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에픽세븐 마도사 영웅 |
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★5 영웅 | |||||||
디지 | 람 | 로이 머스탱 | 루루카 |
최강 모델 루루카 |
루트비히 |
영겁의 표류자 루트비히 |
마신의 그림자 | |
멜리사 | 밀림 | 바사르 | 바알&세잔 |
현자 바알&세잔 |
비비안 |
숲의 현자 비비안 |
설계자 라이카 | |
신월의 루나 | 아라민타 |
백은칼날의 아라민타 |
아리아 | 아인즈 울 고운 | 에다 |
축제의 에다 |
설국의 솔리타리아 |
|
제노 | 지오 | 진혼의 로앤나 | 카웨릭 | 테네브리아 |
메르헨 테네브리아 |
환영의 테네브리아 |
폴리티스 | |
하르세티 | 후미르 | ae-지젤 | ||||||
★4 영웅 | ||||||||
구도자 아이테르 |
도미니엘 |
도전자 도미니엘 |
떠돌이 왕자 시더 |
로만 |
자애의 로만 |
메르세데스 |
외우주의 메르세데스 |
|
보조형 랏츠 |
빛의 천사 안젤리카 |
세릴라 | 제라토 |
승부의 제라토 |
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★3 영웅 | ||||||||
글루미레인 | 미스티체인 | 스단 | 아들라이 | 오틸리어 | 제나 | 카마인로즈 | 캐롯 | |
펄호라이즌 | 휴라두 | |||||||
전직 영웅 | ||||||||
연구자 캐롯 |
인도자 제나 |
인형 제작가 펄호라이즌 |
전도자 카마인로즈 |
설계자 라이카 Architect Laika 設計者 ライカ 策畫者萊伊卡/策划者莱伊卡 |
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영웅 소개 | |||||
목적을 알 수 없는 도시의 불청객 |
속성 |
광속성 |
직업 |
마도사 |
별자리 |
처녀궁 |
지휘 |
74 |
매력 |
86 |
정치 |
91 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 설계자 라이카 |
소속 | 무결점 도시 | 설정분류 |
[월광] 무결점 도시 |
C.V. | 김현심(한)/ 오오하시 아야카(일)/ 테이시아 발렌자(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2023/03/30 |
각인해방 | 각인집중 | ||
효과적중 증가 | 공격력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
지휘형 라이카 | - | 설계자 라이카 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
절대적인 기준 | |||
안드로이드로서의 원칙을 철저히 준수합니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [숨겨진 단서] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
타라노의 도시 설계 및 운영을 돕기 위해 폴리티아에서 파견된 안드로이드. 하지만 어느 순간부터 통제를 벗어나, 도시에서 벌어지는 각종 사건에 개입한다. 시간이 갈수록 추종 세력은 늘어났고, 결국 중앙 관리국은 그녀를 도시의 결점으로 지정한다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
라스트 라이더 크라우 | 도시를 지탱하는 얼마 남지 않은 가능성 중 하나. 상황에 따라 협력을 도모해야 한다. | |
도시의 그림자 슈 | 최우선 체포 대상 중 하나. 두 도시에 도움이 안 되지만, 상황에 따라 이용할 필요가 있다. | |
미지의 가능성 아카테스 | 분석 불가능한 힘을 가진 소녀. 특별히 문제를 일으킬 가능성은 낮기에 경계 대상은 아니다. | |
오퍼레이터 세크레트 | 최우선 감시 대상. 세상의 파멸을 불러올 존재라고 하지만, 오히려 새로운 가능성을 엿보았다. | |
뒤틀린 망령 카일론 | 모든 것을 파멸시키려는 불온한 존재. 관찰 대상에 위협이 되므로 적으로 판정한다. | |
라스트 피스 카린 | 중앙 관리국 소속임에도 질서와 혼돈의 균형 사이를 오가는 제멋대로인 자. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1885 | 16927 | 21520 |
공격력 | 106 | 1047 | 1306 |
생명력 | 229 | 3385 | 652 |
속도 | 115 | 117 | 121 |
방어력 | 81 | 525 | 652 |
치명확률 | 15.0% | 23.0% | |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
변수를 제거하고 사명을 완수합니다. 그것이 존재의 이유.
모바일 게임
에픽세븐의 5성 마도사 영웅 설계자 라이카.2. 배경 스토리
본래 라이카는 폴리티아 중앙 시스템의 명령에 따라, 타라노르의 설계 및 운영을 돕기 위해 파견된 안드로이드였다. 하지만 도시가 발전하자 권한 이상의 행동을 하더니 점차 통제에서 벗어난다.초기에는 도시의 법칙과 그녀의 행동이 기묘한 균형을 이룬다. 하지만 시간이 흐를수록 문제에 개입하는 일이 잦아졌고, 도시의 중앙 시스템에 불만을 품은 자들이 따르기 시작한다.
타라노르 중앙 관리국은 긴 시간 그녀의 목적을 분석하지만 결과 도출에 실패한다. 결국 추종자들과 함께 도시의 결함으로 규정되고, 모든 요원들에게 체포 명령을 내린다.
==# 작중 행적 #==
타라노르의 재건을 위해 폴리티아가 파견한 안드로이드지만 현재는 타라노의 위험인물 중 하나이다. [설계자들]이라는 추종자들을 거느리고 있으며 오로지 이 세계의 존립을 위해 활동한다고 주장한다. 특히 오퍼레이터 세크레트와 뒤틀린 망령 카일론을 주목하고 있는데, 이 둘의 만남이 극도로 위험하다고 판단하여 수 차례 방해하였다.
라스트 라이더 크라우와 세크레트가 호문클루스를 재건한 카일론을 추적하자 설계자들을 이끌고 습격했지만 되려 패퇴했고, 그 다음에는 라스트 피스 카린에게 카일론의 정보를 넘겨 카일론을 처리하도록 유도하였다. 하지만 결국 둘이 만나려 하자 도시의 그림자 슈와 거래해서 슈로 하여금 세크레트를 파괴하도록 했지만 슈가 너무 많이 떠들자 계약을 파기하고 슈를 먼저 공격한 뒤 세크레트를 공격하지만 카일론에게 파괴당할 위기에 놓인다. 하지만 빈틈을 노려 세크레트를 납치한다.
이후 라이카는 세 인격이 결합된 안드로이드라는 사실이 밝혀진다. 라이카가 좀 더 안정적으로 임무를 수행할 수 있도록 폴리티아의 설계자들이 추가한 부분으로, 알파, 베타, 감마 세 인격으로 이루어져 있었다. 작중에서 등장인물들이 만날 때마다 라이카가 조금씩 다르다고 생각하는데 이 때문이었다. 하지만 세크레트를 납치할 때쯤 감마가 자신을 반대하는 알파와 베타를 봉인하고 통제권을 장악한 상태였다. 그러나 감마도 세크레트로부터 세크레트를 만든 것은 세계의 파괴가 아닌 [정화]를 위함이라는 프리드리히 원장의 기록을 확인하자 더 이상 파괴를 시도하지 않게 된다. 이후 라이카는 새로운 위협으로 부상한 도시 관리자 에메트의 계획을 추적한다.
3. 성능
3.1. 스킬
파일:에픽 -.png | 변수를 배제합니다. | |||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 5% 증가 | |||
+6 | 피해량 15% 증가 |
파일:에픽 -.png | 작전 설계 | |||
액티브 | 쿨타임: 4턴(3턴) | - | 소울 1 획득 |
스킬 효과 | 목표를 포착하여 각각 85% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킵니다. | |||
각성 후 | 목표를 포착하여 각각 85% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. | |||
소울번 | 추가 턴이 발생합니다. | 소울 20 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+2 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+3 | 효과 발생 확률 10% 증가 |
파일:에픽 -.png | 목표를 소거합니다. | |||
액티브 | 쿨타임: 5턴 | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 |
설계된 작전대로 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적 전체를 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배 효과를 무시합니다. 대상이 표적 상태라면 방어력을 80% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. |
|||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
+6 | 피해량 15% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 당신은, 필요한 존재입니까? |
모든 것은 계획대로. | |
전투 시스템 가동. | |
불확실은 혼란을 만들 뿐. | |
패배 | 분석 실시. 실패 원인을 찾겠습니다. |
획득 | 변수를 제거하고 사명을 완수합니다. 그것이 존재 이유. |
레벨 업 | 개선점 확인. 신규 시스템 구축 시행. |
승리 | 느리지만 목표치에 도달하고 있습니다. |
스킬2 | 목표 수립. |
교전 준비. | |
분석 시작. | |
스킬3 | 설계 오류가 없으니, 결과는 바뀌지 않습니다. |
시뮬레이션 종료. 최선책을 시행합니다. | |
치명적 결함 발견. 완전한 소거 실시. | |
협공 요청 | 배제 개시. |
협력 요청. | |
이용하겠다. | |
협공 반응 | 위험 타겟. |
협력 실시. | |
구원한다. | |
캠핑 | |
꿈 | 지금의 사명이 끝나면 저의 존재가치는 사라집니다. 하지만 폐기되지 않고 다음 임무가 주어지기를... 바라고 있습니다. |
4차원 발언 | 개별적으로 진행 중인 연구가 있습니다. 내용은 기계의 유기물 섭취를 통한 데이터 분석 효율 증대 규칙을 찾는 것입니다. |
5. 기타
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