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영웅 | |||||
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에픽세븐 도적 영웅 |
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★5 영웅 | |||||||
란 | 바이켄 |
밤의 연회 릴리아스 |
비올레토 |
잔영의 비올레토 |
빌트레드 |
집행관 빌트레드 |
세즈 | |
실험체 세즈 |
셀린 |
영안의 셀린 |
엘비라 | 에르발렌 |
종결자 찰스 |
제뉴아 | 카일론 | |
뒤틀린 망령 카일론 |
키세 | 페이라 |
화원의 리디카 |
헤이스트 | ae-윈터 | |||
★4 영웅 | ||||||||
수린 |
풍운의 수린 |
시더 |
암살자 시더 |
초승달 무희 링 |
카린 |
혈검 카린 |
라스트 피스 카린 |
|
카와나 | 콜리 |
암살자 콜리 |
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★3 영웅 | ||||||||
파일:epic7_무위_ptr.png | ||||||||
랑발드 | 레브나 | 루지드 | 무위 | 미르사 | 스벤 | 아딘 | 알렉사 | |
오르테 | 에즈라 | 쥬디스 | 탈리아 | 페넬로페 | 하탄 | |||
전직 영웅 | ||||||||
의적 루지드 |
신록의 아딘 |
성염의 아딘 |
여름의 제자 알렉사 |
청현의 아딘 |
구원자 아딘 |
뒤틀린 망령 카일론 Twisted Eidolon Kayron 歪みし亡霊 カイロン 扭曲的亡靈凱隆 |
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영웅 소개 | |||||
혼돈을 불러오는 잊힌 과거의 재앙 |
속성 |
광속성 |
직업 |
도적 |
별자리 |
천갈궁 |
지휘 |
84 |
매력 |
93 |
정치 |
65 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 카일론 |
소속 | - | 설정분류 |
[월광] 무결점 도시 |
C.V. | 정재헌(한)/ 미키 신이치로(일)/Mike Powers(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2023/05/11 |
각인해방 | 각인집중 | ||
생명력 증가 | 치명확률 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
카일론 | - | 뒤틀린 망령 카일론 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
원점으로 회귀 | |||
질서와 균형을 무너뜨리고, 모든 것을 무로 되돌립니다. | |||
적용 유형 | [전쟁] 카테고리 임무 | 특기 효과 | 임무 수행시간 -6% |
프로필 |
타라노르의 반란 단체 [호문클루스]를 이끄는 남자. 중앙 관리국의 정보망에도 기록이 없던 존재이며, 미지의 계획을 위해 대륙에 흩어진 로스트 테크놀로지를 수집하고 있다. 소문에 의하면 불로불사의 존재라고 전해지나, 확인된 바는 없다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
라스트 라이더 크라우 | 유일한 대적자. 하지만 정해진 결과는 바꿀 수 없다. | |
영겁의 표류자 루트비히 | 도움이 된다면 협력할 뿐. 그 이상의 관심은 없다. | |
설계자 라이카 | 저울질은 그만하고 한 가지만 선택하시지. | |
도시의 그림자 슈 | 너의 염원은 이뤄질 거다. 물론 결과는 조금 다를 수도 있지만. | |
미지의 가능성 아카테스 | 또다시 이용당하는 삶을 살면서도... 어째서 만족하는 거지? | |
오퍼레이터 세크레트 | 숙원을 이루기 위한 도구. 정해진 운명에 순응하거라. | |
라스트 피스 카린 | 복수와 소망. 모두를 이루기에는 부족해 보이는구나. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1678 | 16320 | 20839 |
공격력 | 99 | 984 | 1228 |
생명력 | 322 | 4735 | 6266 |
속도 | 113 | ||
방어력 | 59 | 381 | 473 |
치명확률 | 15.0% | 23.0% | |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
살아있는 모든 것들은... 내 앞에서 평등하게 쓰러지리라.
모바일 게임
에픽세븐의 5성 도적 영웅 뒤틀린 망령 카일론.2. 배경 스토리
반란 단체 [호문클루스]를 이끄는 미지의 존재. 아무런 기억도 가지지 못한 채 비관리 구역에서 깨어났으며, 알 수 없는 갈망을 느끼며 방황한다. 그러던 중, 당대 최강의 검이라 불리던 셀린과 싸워 승리하고 거리의 해결사로 이름을 떨친다.시간이 갈수록 커져가는 공허함에 절망할 때, [호문클루스]를 이끌던 프리드리히를 만나고 계획을 돕게 된다. 그 과정에서 [무위의 인도자]를 되찾게 되고 존재의 이유를 깨닫는다.
잠시 대륙을 떠돌고 돌아와서 와해된 [호문클루스]를 규합했고, 여러 로스트 테크놀로지들을 모은다. 그리고 프리드리히가 마지막으로 남긴 존재인 세크레트를 손에 넣기 위해 움직이기 시작한다.
==# 작중 행적 #==
3. 성능
3.1. 스킬
파일:에픽 -.png | 파쇄참 | |||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 적 대상을 검으로 공격하고 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시킵니다. 반격 상황에서 발생 시 전체 공격으로 변경됩니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. | |||
소울번 | 피해량이 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
파일:에픽 -.png | 망령의 배회 | |||
패시브 | 쿨타임: -턴 | - | - | |
스킬 효과 |
전투 시작과 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다. 적이 턴 종료 시 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킵니다. 행동 게이지 증가는 3턴에 1번만 발생합니다. |
|||
스킬 강화 | ||||
+1 | 행동 게이지 2% 증가 | |||
+2 | 행동 게이지 3% 증가 | |||
+3 | 행동 게이지 3% 증가 | |||
+4 | 행동 게이지 3% 증가 | |||
+5 | 행동 게이지 4% 증가 |
파일:에픽 -.png | 진혼의 검 | |||
액티브 | 쿨타임: 4턴(3턴) | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 |
마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 추가로 5000의 고정 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 고정 피해가 최대 10000까지 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 타격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. |
|||
각성 후 |
마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 추가로 5000의 고정 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 고정 피해가 최대 15000까지 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 타격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. |
|||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
패시브로 내장된 반격과 반격시 발동하는 보호막 패시브를 이용해 버티다가 3스킬 진혼의 검의 광역 고정데미지를 이용해 한방에 판을 끝내는 영웅. 약칭은 보통 '뒤망카'로 불린다.이론만 들어보면 좋아보이지만 현실은 월광 5성 최악의 영웅 중 하나로 꼽히는 영웅. 반격 영웅 특성상 공방스탯이 모두 좋아야하고, 치명타 관련 패시브도 없어 치명확률/치명피해를 모두 정직하게 찍어야 하며, 반격 패시브는 내장 효과도 아니다보니 강불이나 해제에 사라질 수 있어 효과저항까지 올려야한다. 즉, 뒤틀린 망령 카일론을 제대로 사용하려면 공격력, 체력, 치명확률, 치명피해, 효과저항 총 5가지 스탯을 올려야 하다보니 템을 심하게 가린다.
그래서 템을 깔끔하게 맞춰줬을 때 성능이 나오는 영웅이냐 하면 그것도 아니다. 앞서 말했듯이 원활한 반격을 위해선 효과저항에 의존해야 하는데 뒤망카가 미카테스나 달도미같은 정령사 영웅처럼 효과저항을 편하게 올릴 수도 없는 영웅이라 효과저항을 올리는 영웅이 정작 고적중 영웅에게 취약하다는 해괴한 단점이 생기며, 고저항 영웅의 고질적 문제인 효과저항을 무시하는 공격에는 맥없이 당할 수밖에 없다. 행게를 땡기는 방법도 거의 없고[1] 뒤망카 특성상 속도도 올리지 않다보니 한번 반격이 사라지거나 기절 등에 당하면 한 세월 동안 가만히 있어야 한다.
반격기인 섬광참의 데미지는 매우 낮은 편이며 오히려 어정쩡한 데미지의 광역 반격기라는 특성 때문에 다양한 영웅들이 카운터로 나올 수 있고[2] 3스킬 진혼의 검은 분명 높은 고점을 가지고 있지만 보통 그 전에 게임이 끝나는 경우도 많다보니 뒤망카를 뽑으면 조합이 제한되고, 혹은 뒤망카를 뽑기 좋은 조합을 만들려다 조합의 밸런스가 무너질 수 있어 장비 파밍 난이도 외에도 픽밴, 인게임 모두 상당한 운용난이도를 요구하는 영웅이다.
이 때문에 듣는 멸칭이 뒤지게 망한 카일론, 뒤진 망령 카일론 등 출시 때부터 가장 최근 시즌인 경쟁의 시즌[3]에서도 좋은 평가를 듣지 못하고 있다. 일단 뒤망카 출시 이후 2달만에 나온 해군 대령 랑디가 거의 상위호환급의 위치를 점하고 있는 게 문제이며 굳이 뒤망카처럼 오래 기다리지 않아도 3스 한방에 판을 엎는 영웅이 워낙 많다보니 도저히 쓸 일이 없다. 그나마 높은 저항을 이용하여 어중간한 효적에 의존하는 덱을 카운터치는 공덱 학살자가 될 순 있지만 월광 영웅이 그 정도에서 끝나는 것도 우스운 일이다보니 22년 월광캐 중에선 가장 좁은 입지를 가지고 있다.
3.3. 시너지 영웅
- 은결의 크리스티 : 패시브를 이용해 뒤망카의 핵심 스탯인 효과저항을 확실하게 올려줄 수 있고 다양한 스탯 증가를 부여해서 웬만한 정령사 이상으로 뒤망카를 보조할 수 있다.
3.4. 카운터 영웅
- 고적중 디버프 영웅[4] : 뒤망카는 공방밸런스를 위해 높일 수 있는 효저에 한계가 있는데 상기한 영웅들은 그 이상의 효적을 올리고 당연히(...) 뒤망카보다 속도가 빠르다보니 맥없이 당할 수밖에 없다.
- 효과저항을 무시하는 디버프를 가진 영웅[5] : 상술한 고적중 영웅과 비슷한 이유.
- 투지 획득을 방해하는 영웅[6] : 투지를 모아서 쓰는 3스킬에 모든 걸 거는 영웅인만큼 해당 자원을 모을 수단이 없어지거나 느려지면 그냥 바보가 된다.
3.5. 추천 아티팩트
- 희망의 보루
-
연회의 주인
3.6. 상하향 내역
- 2023/09/27: 망령의 배회 스킬 효과 변경, 진혼의 검 스킬 피해량 증가 및 효과 변경.
- 2024/10/24: 파쇄참의 섬광참 효과 삭제 및 보호막 효과 추가, 반격 상황에서 피해량 증가 효과 추가. 망령의 배회의 50% 행동 게이지 증가 효과를 100%로 변경. 진혼의 검의 고정 피해 증가,[7] 획득 소울을 2에서 3으로 증가, 쿨타임을 3턴에서 4턴으로 증가, 피해량 감소 추가.
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 하나의 숙원을 위하여. |
넌 무엇을 위해 존재하지? | |
헛된 세상을 목도하라. | |
준비 없이는 구원도 없다. | |
패배 | 기뻐 마라, 바뀌는 건 아무 것도 없으니. |
획득 | 살아있는 모든 것들은 내 앞에서 평등하게 쓰러지리라. |
레벨 업 | 하.. 불편하면서도 익숙해지는군. |
승리 | 앞으로 해야할 일이 얼마나 남아있지? |
스킬2(섬광참) | 존재를 지워주지! |
나약함을 원망하라! | |
미련을 끊어주마. | |
스킬3 | 감사히 여기도록, 고통은 짧을테니. |
우리의 의지가... 모든 것을 집어삼킨다! | |
우매한 자들과는... 공존할 수가 없구나! | |
협공 요청 | 별 수 없지. |
흥, 쓸모없군. | |
끝을 내마. | |
협공 반응 | 집중하라! |
받들어라. | |
처리해라. | |
캠핑 | |
즐거운 추억 | 거리를 떠돌며 사선을 넘나들던 시절이 있었지. 그저 살아남는 것만을 생각하던... 돌이켜보면, 썩 나쁘지는 않았어. |
현실직시 | 정해진 운명에 대항하는 것, 그게 얼마나 어리석은 일인지... 대부분 모르고 있지. |
5. 기타
-
공식채널 영웅 소개영상
[1]
투지가 100이 되면 행동 게이지가 50% 증가하긴 하지만 적의 턴을 10번이나 진행해야 한다. 해랑디가 평타 한 번만 쳐도 행동게이지가 20% 증가하는 걸 생각하면 안타까운 수준.
[2]
사첼, 라라우 등
[3]
2024년 중반기
[4]
낙월, 루아, 죽레이 등
[5]
란, 루아 등
[6]
엘비라, 바다의 유령 폴리티스 등
[7]
각성 전 고정 피해 1천을 5천으로, 피해 최대치를 9천에서 1만으로 변경. 각성 후 고정 피해를 2천에서 5천으로, 최대 피해는 1만에서 1만 5천으로 변경.