상위 문서: 사카모토 류지
페르소나 5: 더 팬텀 X의 마음의 괴도단 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<rowcolor=#ffffff> JOKER 조커 |
MONA 모나 |
SKULL 스컬 |
PANTHER 팬서 |
아마미야 렌 | 모르가나 | 사카모토 류지 | 타카마키 안 | |
<rowcolor=#ffffff> FOX 폭스 |
QUEEN 퀸 |
NAVI 내비 |
NOIR 누아르 |
|
키타가와 유스케 | 니지마 마코토 | 사쿠라 후타바 | 오쿠무라 하루 | |
<rowcolor=#ffffff> CROW 크로우 |
VIOLET 바이올렛 |
|||
아케치 고로 | 요시자와 카스미 |
{{{+1 '괴도 목록'}}} |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="color:#fff; " {{{#!folding [ 속성별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
와일드 |
[[주인공(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
주인공 |
|
물리 |
[[사카모토 류지(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
사카모토 류지 키타자토 키라 |
화염 |
[[타카마키 안(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
타카마키 안 루페르 쿠로타니 키요시 도겐자카 루우나 |
빙결 |
[[카노 슌|
카노 슌 코토네 몽타뉴 키타가와 유스케 아시야 마사키 |
전격 |
[[아라이 모토하|
아라이 모토하 YUI 사카이 아야카 |
질풍 |
[[모르가나(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
모르가나 시라토리 세이지 |
염동 |
[[니시모리 하루나|
니시모리 하루나 노게 토모코 토모코・여름 오쿠무라 하루 |
핵열 |
[[카미야마 레오|
카미야마 레오 니지마 마코토 나가오 치즈코 |
축복 |
[[후지카와 유키미|
후지카와 유키미 미야시타 미나미 모토하・여름 요시자와 카스미 |
주원 |
[[리 야오링|
리 야오링 스미 토시야 아마미야 렌 |
무 |
[[토미야마 카요|
토미야마 카요 사하라 미유 시이나 유우미 타네무라 리코 사쿠라 후타바 |
듀얼 속성 |
[[코토네 몽타뉴/백조|
몽타뉴・백조 |
## 🔶🔶🔶🔶🔶🔶포지션
- [ 포지션별 ]
- ## 🔶🔶🔶와일드
와일드 [[주인공(페르소나 5: 더 팬텀 X)|]]
주인공반항 [[사카모토 류지(페르소나 5: 더 팬텀 X)|]][[스미 토시야|
사카모토 류지]][[코토네 몽타뉴|
스미 토시야]][[시라토리 세이지|
코토네 몽타뉴]][[YUI(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
시라토리 세이지]][[니지마 마코토(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
YUI]][[키타자토 키라|
니지마 마코토]][[코토네 몽타뉴/백조|
키타자토 키라]][[요시자와 카스미(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
몽타뉴・백조]]
요시자와 카스미지배 [[타카마키 안(페르소나 5: 더 팬텀 X)|]][[아라이 모토하|
타카마키 안]][[아마미야 렌(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
아라이 모토하]][[키타가와 유스케(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
아마미야 렌]][[아라이 모토하/여름|
키타가와 유스케]][[오쿠무라 하루(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
모토하・여름]]
오쿠무라 하루구원 [[모르가나(페르소나 5: 더 팬텀 X)|]][[루페르|
모르가나]][[미야시타 미나미|
루페르]][[노게 토모코/여름|
미야시타 미나미]]
토모코・여름방위 [[카노 슌|]][[후지카와 유키미|
카노 슌]][[아시야 마사키|
후지카와 유키미]]
아시야 마사키우월 [[니시모리 하루나|]][[노게 토모코|
니시모리 하루나]][[카미야마 레오|
노게 토모코]][[사카이 아야카|
카미야마 레오]]
사카이 아야카굴복 [[리 야오링|]][[쿠로타니 키요시|
리 야오링]][[나가오 치즈코|
쿠로타니 키요시]][[도겐자카 루우나|
나가오 치즈코]]
도겐자카 루우나해명 [[토미야마 카요|]][[사하라 미유|
토미야마 카요]][[시이나 유우미|
사하라 미유]][[타네무라 리코|
시이나 유우미]][[사쿠라 후타바(페르소나 5: 더 팬텀 X)|
타네무라 리코]]
사쿠라 후타바
|
|
코드네임
|
스컬 | SKULL |
레어리티
|
★★★★★ |
속성
|
물리 |
포지션
|
반항 |
무기
|
둔기 | 샷건 |
페르소나
|
캡틴 키드(초기) |
계약유형
|
상시 |
[clearfix]
고등학교 2학년 학생.
언행이 거칠지만 실제로는 감정을 중요하게 생각하고 남자다운 행동파다.
어떤 사건 때문에 「문제 학생」이라는 낙인이 찍혔고, 주변 사람들이 멀리하게 되었다.
조커와 만난 후 페르소나 능력을 각성했다.
코드네임은 「스컬」.
초기 페르소나는 「캡틴 키드」.
캐릭터 소개 문구
언행이 거칠지만 실제로는 감정을 중요하게 생각하고 남자다운 행동파다.
어떤 사건 때문에 「문제 학생」이라는 낙인이 찍혔고, 주변 사람들이 멀리하게 되었다.
조커와 만난 후 페르소나 능력을 각성했다.
코드네임은 「스컬」.
초기 페르소나는 「캡틴 키드」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X에서 등장하는 사카모토 류지.2. 보유 페르소나
캡틴 키드(초기) |
중세 유럽의 해적.
수많은 귀족들의 투자와 사나포선 허가증을 받은 뒤, 해적으로 활동하며 전 세계에 이름을 알린 전무후무한 광도이다.
처형될 때 「내겐 아직 많은 양의 보물이 있다.」고 선언하여 후대에 이를 소재로 한 많은 전설과 창작물이 등장하였다.
페르소나 도감 설명
수많은 귀족들의 투자와 사나포선 허가증을 받은 뒤, 해적으로 활동하며 전 세계에 이름을 알린 전무후무한 광도이다.
처형될 때 「내겐 아직 많은 양의 보물이 있다.」고 선언하여 후대에 이를 소재로 한 많은 전설과 창작물이 등장하였다.
페르소나 도감 설명
3. 인게임 성능
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
내성 | 약점 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 오장폭발권 | 턴 시작 시 자신이 잃은 생명에 따라 류지의 공격력이 증가하고, 최저 10% 증가한다. 자신의 생명이 20% 미만일 경우 최고로 증가하고, 공격력이 40% 증가한다. 자신의 생명이 75% 이하인 경우 『리바운드』[리바운드] 효과를 추가 획득한다. 다음 페르소나 스킬이 주는 대미지가 30%, 크리티컬 확률이 30% 증가한다. |
1 | 맹호의 포효 | 『차지 일격』 스킬의 차지 기간 동안 받는 대미지가 20% 감소한다. |
2 | 승천의 나선 망치 | 『차지 일격』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | 쾌도난마 | 스킬을 시전하여 크리티컬 발생 시 적의 방어력 35%를 무시한다. |
4 | 환영의 연타 | 『폭발 충돌』, 『전격의 징계』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | 무적의 파풍참 | HIGHLIGHT 효과 증가: 다음 스킬이 주는 대미지가 30% 증가하고, 크리티컬 효과는 75% 증가한다. |
6 | 초신절살 | 『차지 일격』 스킬을 시전하여 적에게 대미지를 줄 경우 목표에게 『두려움』 효과 1개를 부여한다. 『두려움』: 류지의 다음 스킬 시전 시 해당 적에게 주는 대미지가 60% 증가한다. 전투 중 처음으로 치명적인 대미지를 받았을 때 자신의 생명이 1포인트 이하로 감소되지 않으며, 최대 생명의 25%를 회복한다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
폭발 충돌 |
단일피해 |
HP 소비량: 8% 1명의 적에게 공격력 42.4%//68.7%의 물리 속성 대미지를 3회 준다. 자신에게 『리바운드』[리바운드] 효과가 없는 경우, 해당 스킬은 최대 생명의 20%를 추가로 소모해 해당 스킬의 대미지를 30%, 크리티컬 확률을 30% 증가시킨다. 완전히 방출된 힘은 적에게 걷잡을 수 없는 충격파를 일으키며 여러 차례 대미지를 준다. |
전격의 징계 |
광역피해 |
SP 소비량: 26 모든 적에게 공격력 44.0%/67.1%/71.3%의 전격 속성 대미지를 주고, 12.8%/29.3%/31.1%의 기본 확률로 적을 감전[감전] 상태에 빠뜨린다. 자신에게 『리바운드』[리바운드] 효과가 있으면 확률이 25.6%/58.6%/62.2%까지 증가한다. 하늘에서 떨어지는 번개가 적에게 맹공을 퍼부어 전격 속성 대미지를 준다. |
차지 일격 |
단일피해 |
HP 소비량: 20% 1명의 적을 선택하여 차지하면 다음 턴에서 자동으로 목표에 공격력 200.0%/323.8%/362.6%의 물리 속성 대미지를 준다. 자신에게 『리바운드』[리바운드] 효과가 있으면 해당 스킬은 반드시 크리티컬이 발동한다. 차지하는 동안 목표가 사망하면 랜덤으로 다른 적 1명을 선택한다. 류지가 행동 불가 상태인 경우, 행동 가능 상태가 된 이후에 실행한다. 예사롭지 않은 힘으로 전력을 다해 적에게 펀치를 날려 물리 속성 대미지를 주고, 이번 공격에서 크리티컬이 발생할 경우 추가 대미지를 준다. |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
HIGHLIGHT |
1명의 적에게 공격력 265.6%//429.9%의 물리 대미지를 주며 다음 스킬의 대미지가 38.4%//62.2% 증가한다. |
ONE MORE |
1명의 적에게 물리 속성 대미지를 준다. |
근접 공격 |
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총격 |
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
특공 |
생명 백분율이 자신보다 낮지 않은 적을 공격할 때, 공격력이 15.0%/30.0%/45.0% 증가한다. |
의리 |
『리바운드』[리바운드] 효과 발동 후, 자신의 공격력 10.0%/20.0%/30.0%에 해당하는 생명을 회복한다. |
3.1. 평가
상시 5성 캐릭터로 등장한다. 자신의 체력을 낮추면 낮출수록 화력이 극대화되는 유리 대포형 물리 딜러. 자신의 체력을 낮춰 그에 비례한 공격력 증가 버프와 '리바운드'라는 전용 전투 자원을 얻고, 리바운드를 소비하여 자신이 사용하는 물리 스킬의 대미지를 대폭 강화시켜 적에게 강력한 한 방 공격을 가하는 구조를 가지고 있다.2번째 스킬로 원작을 반영하여 류지에게 '전격의 징계'라는 전격 속성의 광역기가 하나 배정되어 있으나, 류지에게 할당된 메인 속성은 전격이 아닌 물리이기 때문에 전격 스킬로 약점을 찔러 ONE MORE를 발생시키더라도 물리 속성의 ONE MORE만 가능하기에 전격 약점을 찌를 수 없는 점에 주의해야 한다. 약점 공격 외에 효용성은 거의 없는 스킬이다.
1스킬인 폭발 충돌을 사용하거나 적의 공격, 아군의 서포트를 받아 자신의 체력을 낮춰 리바운드+공격력 증가 버프를 얻은 후 3스킬 차지 일격을 사용해 강력한 한 방 공격을 가하는 방식으로 운용한다. 류지의 주력 스킬은 폭발 충돌이 아닌 차지 일격이며, 폭발 충돌은 3스킬을 사용하기 위한 버프를 받기 위해 자신의 체력을 빠르게 낮추기 위한 트리거, 예열로만 사용한다.
차지 일격을 사용하면 사용한 턴에 차지를 시작하고 다음 류지의 턴에 자동으로 차지 일격이 발사되기 때문에 차지가 완료되기 전 모든 버프를 류지에게 몰아주고, 차지 일격이 터지기 전 류지의 HIGHLIGHT를 사용하면 하이라이트에 다음 자신이 사용하는 물리 스킬의 대미지가 크게 증가하는 효과가 있어 차지 일격의 화력을 더욱 높일 수 있다. 또한 리바운드를 소비해 사용하는 주력인 3스킬은 확정 크리티컬 공격이기 때문에 계시에서 크리티컬 확률은 별 필요가 없고 대신 크리티컬 효과를 중점으로 높여주는 것이 좋다.
차지 일격을 사용할 때는 리바운드+공격력 버프를 쌓기 위해 류지의 체력이 매우 낮은 상태일 확률이 높아 적의 공격에 매우 취약해지므로, 류지 중심의 덱을 운영한다면 류지의 체력을 낮추고 그에 비례한 실드+공격력 버프를 걸어 안정성과 화력을 높여주는 카미야마 레오를 필수로 기용하는 것이 좋다. 레오를 사용하면 1스킬로 예열도 필요없어지므로 3스킬만 사용해 최대한의 성능을 뽑아내는 것이 가능해진다. 주인공은 도미니온, 디오니소스 등의 버프용 페르소나로 류지의 화력을 증대시키는 역할을 맡고, 그 외로는 추가 실드를 부여해 류지의 안정성을 높여줄 수 있는 후지카와 유키미나 사하라 미유 등을 편성하면 안정성 확보에 도움이 된다.
이렇듯 조건을 갖추면 3스킬의 피해량은 절륜하게 뽑을 수 있긴 하지만, 그 과정이 상당히 불편한데다 무엇보다도 큰 문제점은 류지의 물리 딜을 활용해야하는 전투가 벨벳 시련-장인의 작품 30단계 딱 하나뿐이라 벨벳 시련을 제외하면 류지를 쓸 데가 없다는게 매우 뼈아프게 다가온다. 이후 물리 공격을 활용해야 하는 도전 보스가 추가되긴 했지만 3스킬 차지를 필수로 사용해야 제대로 된 성능이 나오는 설계상 턴 제한이 있는 컨텐츠에서 제 성능을 발휘하기가 상당히 까다롭고, 동속성에 포지션까지 겹치면서 류지에 비해 조작이 간편하고 훨씬 강력한 키타자토 키라까지 추가되면서 류지는 그나마 가지고 있던 '유일한 물리 딜러'라는 마지막 메리트마저 잃어버리면서 완전히 관짝에 들어갔다.
현재 미야시타 미나미에 밀려 똑같이 관짝에 들어간 모르가나와 함께 픽뚫 시 가장 보고 싶지 않은 최악의 캐릭터 중 한 명으로 꼽히고 있으며, 류지가 뽑힐 때 '욧샤!'라고 외치는 것에 착안해 아예 이름으로도 불리지 못하고 '욧샤'라는 조롱성 별명까지 생겨날 정도로 유저들이 제일 꺼리는 부동의 함정픽 1등으로 취급받는 지경까지 신세가 추락했다.
4. 육성 가이드
4.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 전념 | 4용맹 | 대미지 보너스 |
크리티컬 효과/ 공격력 |
공격력 | 관통 = 대미지 보너스 > 크리티컬 효과 > 공격력 |
용맹 |
2세트: 물리 대미지가 10% 증가한다. 4세트: 2턴 동안 크리티컬 효과가 30% 증가한다. 크리티컬을 가한 후 다시 같은 효과를 획득한다. |
||||
전념+용맹 | 물리, 전격 속성 대미지가 12% 증가한다. 적이 1명만 있을 시 해당 효과가 24%까지 증가한다. |
주력 스킬인 3스킬이 확정 크리티컬이라서 크리티컬 확률이 필요없다.
5. 갤러리
5.1. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
|
크리티컬 히트 컷인 |
|
총공격 개막 컷인 |
|
총공격 컷인 FREAKIN' BORING(겁나 지루함) |
6. 기타
- 초기에는 담당성우 미야노 마모루의 섭외가 불발되기라도 하였는지 출시 초기 기준으로 신규 보이스가 하나도 들어가 있지 않았다.[7] 서비스 개시로부터 약 2개월이 지난 2024년 6월 13일 업데이트에서야 신규 보이스가 수록되었다.