상위 문서: 요시자와 카스미
페르소나 5: 더 팬텀 X의 마음의 괴도단 | ||||
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사쿠라 후타바
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코드네임
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바이올렛 | VIOLET |
레어리티
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★★★★★ |
속성
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축복 |
포지션
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반항 |
무기
|
레이피어 | 총기 |
페르소나
|
상드리용(초기) |
계약유형
|
한정 |
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소개 문구
코드네임은 「바이올렛」.
초기 페르소나는 「상드리용」.
캐릭터 소개 문구
코드네임은 「바이올렛」.
초기 페르소나는 「상드리용」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X에서 등장하는 요시자와 카스미.페르소나 5의 콜라보 이벤트 '엇갈린 운명'에서의 콜라보 캐릭터로 등장한다.[1]
2. 보유 페르소나
상드리용(초기) |
도감 설명
페르소나 도감 설명
페르소나 도감 설명
3. 인게임 성능
3.1. 페르소나 스킬
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
내성 | 약점 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 12시의 종소리 | 요시자와 카스미의 HIGHLIGHT가 HIGHLIGHT 에너지를 소모하지 않으며 크리티컬이 발생한다. 아군의 괴도 턴에 요시자와 카스미의 춤사위[춤사위] 중첩 횟수가 2회 이상이면 변신[변신]하여 『가면무도회』[가면무도회] 상태에 진입해 HIGHLIGHT를 1회 사용할 수 있다(변신[변신] 쿨타임은 3턴). 해당 효과는 요시자와 카스미가 『가면무도회』[가면무도회] 상태로 두 번째 턴을 시작할 때까지 지속된다. 『가면무도회』[가면무도회] 상태에서 춤사위[춤사위] 1중첩마다 요시자와 카스미의 공격력이 10%, 크리티컬 확률이 3% 증가한다. 『가면무도회』[가면무도회] 상태 종료 시 자신의 모든 춤사위[춤사위]가 제거된다(『가면무도회』[가면무도회] 상태 종료 전까지 HIGHLIGHT를 시전하지 않으면 랜덤 목표에게 HIGHLIGHT를 자동 시전함). |
1 |
찢어진 치마와 그녀의 그림자 |
『댄스 파트너』의 지속 시간이 1턴 연장된다. 『함께 추는 춤』 사용 후 자신 및 『댄스 파트너』의 크리티컬 확률이 3턴 동안 추가로 15% 증가한다. |
2 | 무도회를 향한 동경 | 자신의 춤사위[춤사위]가 2중첩에 도달하면 공격력이 33% 증가하고 3중첩에 도달하면 크리티컬 효과가 33% 증가한다. |
3 | 그녀의 노랫소리 | 『전투 기술』, 『어둠 속 빛』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
4 | 왕자의 눈빛 | HIGHLIGHT 발동 시 『여명의 베일』을 1중첩 획득한다. 『여명의 베일』: 대미지를 받을 시 1중첩 소모하며, 해당 대미지 효과를 회피한다. 일부 스킬에는 효과가 적용되지 않는다. 자신의 춤사위[춤사위]가 4중첩에 도달하면 HIGHLIGHT 대미지가 50% 증가한다. |
5 | 잊혀진 유리구두 | 『함께 추는 춤』, 『피어나는 마음』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
6 | 모든 틈과 모든 문 | 자신이 HIGHLIGHT를 시전한 후 『가면무도회』[가면무도회] 상태 종료 전까지 HIGHLIGHT를 1회 추가로 시전할 수 있으며, 대미지는 고유 HIGHLIGHT의 70%다. 해당 효과는 매회 『가면무도회』[가면무도회] 상태 지속 시간 동안 1회만 발동된다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
어둠 속 빛 |
단일피해 |
SP 소비량: 23 액티브로 해당 스킬 사용 시 1명의 적에게 공격력 122.6%/10레벨/13레벨의 축복 속성 대미지를 주고, 자신은 춤사위[춤사위] 『용기의 발걸음』을 획득한다(3회 중첩 가능). 댄스 파트너가 해당 스킬 사용 시 스킬 효과는 1명의 적에게 공격력 61.3%/10레벨/13레벨의 축복 속성 대미지를 주고, 자신은 춤사위[춤사위] 『용기의 발걸음』을 획득한다(3회 중첩 가능). 희미한 빛만 있어도 그 빛은 우리가 자신의 한계를 돌파하고 모든 어둠을 몰아낼 수 있게 해줘요. |
함께 추는 춤 |
버프 |
SP 소비량: 22 1턴 동안 1명의 동료를 선택해 『댄스 파트너』로 삼는다. 자신과 『댄스 파트너』의 공격력이 3턴 동안 21.2%/10레벨/13레벨 증가한다. 자신이 춤사위[춤사위] 『민첩한 발걸음』을 획득한다(1회 중첩 가능). 『댄스 파트너』가 페르소나 스킬을 사용하면 자신이 즉시 임의 적 목표에게 『어둠 속 빛』을 1회 시전한다(『댄스 파트너』의 스킬 목표가 적일 경우, 스킬 메인 목표를 향해 『어둠 속성 빛』을 1회 시전함). 『댄스 파트너』는 동시에 1명만 존재할 수 있다. 종이 울리고 음악이 시작됐어요. 손을 잡으세요. 함께 무대에 올라 춤춰요. |
피어나는 마음 |
단일피해 |
SP 소비량: 27 1명의 적에게 공격력 140.8%/10레벨/13레벨의 축복 속성 대미지를 준다. 해당 스킬을 사용할 때 자신이 『가면무도회』[가면무도회] 상태일 경우 스킬 대미지가 30% 증가하고 자신의 크리티컬 효과가 19.2%/10레벨/13레벨 증가한다. 마음을 비우고 혼란을 떨쳐내세요. 피어나는 마음이 모든 것을 날카로운 칼날로 변할 거에요! |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
HIGHLIGHT |
발동 조건: 자신이 『가면무도회』[가면무도회] 상태. 1명의 적에게 공격력 159.9%/10레벨/13레벨의 축복 속성 대미지를 준다. 자신이 춤사위[춤사위] 보유 시 상응하는 버프 효과를 획득한다. 『용기의 발걸음』: 중첩마다 HIGHLIGHT 스킬 대미지가 10% 증가한다. 『민첩한 발걸음』: HIGHLIGHT의 크리티컬 확률이 10% 증가하고, 크리티컬 효과가 20% 증가한다. |
ONE MORE |
1명의 적에게 축복 속성 대미지를 준다. |
근접 공격 |
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 |
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
믿음 |
자신이 춤사위[춤사위] 1중첩마다 축복 속성 대미지가 3.3%/2레벨/3레벨 증가하고, 최대 10.0%/2레벨/3레벨 증가한다. |
결의 |
아군 동료가 HIGHLIGHT 효과를 발동하면 요시자와 카스미의 공격력이 2턴 동안 15.0%/2레벨/3레벨 증가한다. |
3.2. 무기: 레이피어
<colcolor=#fff> ★5 황금빛 햇살 | ||
속성 |
생명 1레벨~80레벨 공격력 1레벨~80레벨 방어력 1레벨~80레벨 |
|
스킬 |
[스킬명] 크리티컬 효과가 0/1/2/3/4/5/6재련 증가한다. 자신이 춤사위 획득 시 공격력이 증가하고 일정 턴 동안 지속된다(상한 있음). 아군 괴도가 HIGHLIGHT를 시전하면 『소생』을 1중첩 획득하며, 자신의 대미지가 증가하고 일정 턴 동안 지속된다(상한 있음). 『소생』이 2중첩에 도달하면 자신의 HIGHLIGHT 대미지가 추가로 증가한다. |
|
소개 |
<colcolor=#fff> ★4 무기 | ||
속성 |
생명 1레벨~80레벨 공격력 1레벨~80레벨 방어력 1레벨~80레벨 |
|
스킬 |
[스킬명] 설명 |
|
소개 |
3.3. 평가
4. 육성 가이드
4.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 지혜 | 4미덕 | 대미지 보너스 / 공격력 | 크리티컬 효과 > 크리티컬 확률 | 공격력 | 크리티컬 효과 > 대미지 보너스 > 공격력 |
미덕 |
2세트: 축복 대미지가 10% 증가한다. 4세트: 생명 백분율이 50% 이상일 때 축복 속성의 크리티컬 확률이 12% 증가한다. |
||||
지혜+미덕 | HIGHLIGHT 사용 시 공격력이 30% 증가하고, 주는 대미지가 25% 증가한다. |
5. 갤러리
5.1. 영상
|
괴도 영상 |
5.2. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
|
크리티컬 히트 컷인 |
|
총공격 개막 컷인 |
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총공격 컷인 Beauty is Devotion(아름다움은 헌신이다) |
|
비주얼 ① |
비주얼 ② |
6. 기타
- 원작의 합류 순서대로라면 아케치 고로가 먼저 등장하고 그 뒤에 요시자와 카스미가 등장하는게 맞지만, P5X에서는 순서를 뒤집어 요시자와 카스미가 먼저 등장하게 되었다.[23][원작스포일러]
[1]
이벤트 자체가 무인판 뿐 아니라 로열판도 포함하고 있다.
[춤사위]
요시자와 카스미의 스킬로 『용기의 발걸음』과 『민첩한 발걸음』 두 가지 춤사위 효과를 획득할 수 있다. 2중첩 도달 시 변신하여 가면무도회 상태에 진입한다.
[변신]
특정 조건을 만족하면 괴도 프로필을 터치해 가면무도회 상태에 진입할 수 있다. 3턴의 쿨타임이 있다.
[가면무도회]
가면무도회 상태에서 HIGHLIGHT를 1회 사용할 수 있다. 해당 효과는 요시자와 카스미가 『가면무도회』 상태로 두 번째 턴이 시작할 때까지 지속된다.
[변신]
[가면무도회]
[가면무도회]
[춤사위]
[가면무도회]
[춤사위]
[가면무도회]
[춤사위]
[춤사위]
[가면무도회]
[가면무도회]
[춤사위]
[춤사위]
[춤사위]
[가면무도회]
[가면무도회]
[춤사위]
[춤사위]
[23]
엄밀히 말해서 P5R에서도 각성 및 전투를 하는 건 요시자와가 아케치보다 먼저다. 우주기지 팰리스 공략 기간 중에 요시자와의 각성 이벤트가 있기 때문.
[원작스포일러]
콜라보 이벤트가 진행될때마다 마음의 괴도단 멤버들은 각자 매칭된 팰리스들이 등장했는데, 아케치 고로와 매칭되는 팰리스는 바로 메인 스토리 프롤로그에서 원더와 조커가 결투했던 장소인 카지노 팰리스다. 또한 카지노 팰리스 탈출 당시의 시점을 다루었다는 연관성도 고려해야할 것으로 보인다.