최근 수정 시각 : 2024-12-05 12:04:38

키타자토 키라


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키타자토 키라
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사쿠라 후타바
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페르소나 5: 더 팬텀 X 괴도 아이돌
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키타자토 키라
이름
北里基良 | Kira Kitazato
나이
25세
신장
180cm
체중
60kg
생일
11월 29일
별자리
궁수자리
관심사
해부, 인류 신체 관찰
특기
의학, 마취학 등 과목에 정통
성우
오카모토 노부히코[1]
-

1. 개요2. 이야기 속에서3. 협력자4. 보유 페르소나 II5. 인게임 성능6. 육성 가이드
6.1. 계시6.2. 무기6.3. 스킬6.4. 돌파6.5. 파티
7. 갤러리
7.1. 영상7.2. 일러스트
8. 기타

[clearfix]
도쿄 도내 병원에서 레지던트로 근무하고 있는 25세 남성.
의사가 되고자 하는 데에는 어떤 은밀한 이유가 있는 듯한데...?
다양한 사례에 대해 연구하는 한편, 장난감 눈알로 장난을 치는 짓궂은 면모도 있다.

코드네임은 「메사」.
초기 페르소나는 「하르피이아」.
캐릭터 소개 문구

1. 개요

페르소나 5: 더 팬텀 X의 등장인물.

도쿄 도내 병원에 레지던트로 근무하고 있는 25세 남성으로, 주인공의 시너지 대상이다. 메로페가 창조한 괴도 아이돌 중 한 명으로도 등장한다.

2. 이야기 속에서


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


어느 날 밤 시부야의 게임 센터에 방문한 주인공은 어떤 남자와 함께 건슈팅 게임을 하고 있는 흰 가운의 남자를 목격한다. 남자는 상당한 실력자인 모양인지 같이 건슈팅 게임을 했던 다른 남자는 진저리치며 도망가버리고, 이를 본 흰 가운의 남자는 또 도망갔냐고 질색하며 게임을 마친다. 남자가 게임기에서 벗어나는 것을 본 주인공은 건슈팅 게임을 즐기고, 게임이 마무리되자 곧바로 집으로 돌아가려 했지만 뒤에서 유심히 지켜보던 흰 가운의 남자는 집에 가려는 주인공을 불러세우고 자신과 대결하자면서 다짜고짜 게임을 강요하기 시작한다.

면식도 없이 다짜고짜 대결하자는 남자를 본 주인공은 당황하나, 흰 가운의 남자는 자신만의 논리를 내세우면서 주인공의 말문을 막아버리고 무작정 대결을 시작하려 든다. 그리고 그 때 대학 교수로 보이는 또 다른 남자가 게임 센터에 찾아와 흰 가운의 남자를 키타자토라 부르며 '레지던트 주제에 담당 교수인 자신에게 허가 받지도 않고 환자에게 수술을 받아야한다는 쓸데없는 소리를 했다'고 화를 내며 이 수슬은 위험 부담이 큰 수술이라며 그를 타박하기 시작하고, 키타자토라 불린 흰 가운의 남자는 '전례만 없을 뿐 수술의 위험 부담을 줄이는 자신만의 이론이 있다'면서 자신없으면 본인이 수술하겠다면서 오히려 교수에게 대들기 시작한다. 결국 화가 머리끝까지 난 대학 교수는 당장이라도 한바탕 할 낌새였으나 사람들이 이 광경을 보고 수근대기 시작하고, 이 광경을 보고 있던 주인공도 한 마디 거들어주자 병원에서 보자며 물러난다.

대학 교수가 게임 센터에서 나가는 것을 본 키타자토라고 불린 남자는 주인공에게 급한 일이 생겼다면서 대결은 다음에 하자며 연락처를 알려달라 하고, 그 전에 이름부터 알려달라 말하는 주인공에게 남자는 자신을 '키타자토 키라'라 소개하며 주인공과 연락처를 교환한다. 번호를 교환한 키타자토 키라는 나중에 일정을 알려주겠다면서 만약 주인공이 자신의 연락을 무시할 경우 세상 끝까지 따라갈거니 각오하라고 협박하며 떠나버리고, 키타자토 키라와 번호를 교환한 주인공은 조금은 불안하지만 어울리다보면 그의 사격 기술을 배울 수 있을 것이라 독백하는 것을 끝으로 키타자토 키라와의 시너지가 열리게 된다.

그와 이벤트를 진행하다보면 그가 건슈팅 게임을 하게 된 계기를 알려준다. 의대에서 환자들을 관찰하면서 키라는 사람들의 살려는 욕구가 줄어들고 있다는 것을 발견하고[2] 가상으로라도 죽음을 체험하면 사람이 어떻게 반응하는가 관찰하기 위해 건슈팅 게임으로 온라인 대전을 하게 되었다. 그리고 건슈팅에서도 점점 죽음을 맞이하면 포기하는 사람이 늘어나고 있다는 것을 발견한 것. 물론 다른 요인도 살펴야 하겠지만 그는 이러다 환자들을 구하고 싶어도 구할 수 없을 거라고 걱정하고 있다. 그러다 주인공이 삶의 대한 강한 집착을 게임에서 보여주자 그에게 관심을 가지게 된 것이다.

3. 협력자

협력 효과
키타자토 키라는 각종 총기 기술을 가르쳐주어 전투에서 더 활약할 수 있도록 도와줍니다.
호감도 레벨 보상
파일:키타자토 키라 협력자.png
RANK 1 빠른 장전: 모든 괴도 총기 사격 시, 대미지가 10% 증가한다.
화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×8
RANK 2 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「붓꽃의 향기」 ×10
RANK 3 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×8
RANK 4 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「거친 광석」 ×10
RANK 5 모든 괴도 총기 총알 소진 후, 2턴 간 준비하여 총알을 100% 재장전한다.
화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×4
RANK 6 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×10
RANK 7 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×12
RANK 8 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×10
RANK 9 방아쇠 당기기: 모든 괴도 총기 사격 시, 사격 대미지가 10% 증가한다.
화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×5
RANK 10 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「노안 향기」 ×1
RANK 11 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×15
RANK 12 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「일출」 ×10
RANK 13 화약 점화: 모든 괴도 총기 사격 시, 사격 대미지가 추가 10% 증가한다.
화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1
RANK 14 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「욕망의 나무」 ×1
RANK 15 프로필 「키타자토 키라・절친」
RANK 16 이모티콘 「이모티콘・헤헤헤헤헤」, 이모티콘 「이모티콘・분노」
RANK 17 명함 「오락의 제왕」
RANK 18 이모티콘 「이모티콘・총격」
RANK 19 이모티콘 「이모티콘・눈알 데굴데굴」
RANK 20 프레임 「의사의 지시 준수」
개인 취향
선물 기본 호감도 첫 증정 추가 선호 추가 획득 경로 가격
GOAT 흡수 타월 8 16 8 야구 연습장
프리미엄 마켓
500 포인트
¥3,000
좌식 쿠션 16 32 16 편의점(신주쿠) ¥6,500
48면 큐브 15 30 15 편의점(신주쿠) ¥5,800
고급 선글라스 37 74 37 액세서리 상점 ¥18,000
초소음 자명종 시계 18 36 18 할인 상점 ¥7,000
사격 게임 진급 공략집 11 22 11 문구점 ¥4,500
가정용 텀블러 8 16 8 슈퍼마켓(조시가야) ¥3,000
군인 세트 40 80 40 할인 상점 ¥20,000
눈 보호 안약 20 40 20 드러그 스토어 ¥8,000
수염 안경 52 104 52 액세서리 상점 ¥30,000

협력자 개방 이후 키타자토 키라는 게임 내 시간과는 상관없이 항상 시부야의 게임 센터 앞에 서 있으나, 키타자토 키라와의 만남 이벤트는 오직 밤 시간대에서만 진행할 수 있다. 키타자토 키라와의 관계 심화를 위해 필요한 인간 파라미터 스탯은 '지식'이며, 협력자 보상으로는 전투에서 사용할 수 있는 '총기와 관련된 버프'를 제공한다.

4. 보유 페르소나 II

파일:키타자토 키라 페르소나.png
하르피이아(초기)
그리스 신화에 등장하는 전설 속 생물.
그녀는 무지개의 여신 이리스의 여동생이지만, 언니와는 달리 인간의 모습이 아닌 날개와 새의 다리를 가진 모습을 하고 있다.
또한 예언자 피네우스를 공격했지만 영웅 이아손의 동료들에게 쫓겨났다는 일화도 있다.
그녀의 이름은 「약탈하는 여성」을 의미한다.
페르소나 도감 설명

5. 인게임 성능

파일:키타자토 키라 프로필용 이미지(P5X).png
코드네임
메사 | MESSA
레어리티
★★★★★
속성
파일:물리 단일 아이콘.png 물리
포지션
파일:반항 아이콘.png 반항
무기
쌍도 | 네일건
페르소나
하르피이아(초기)
계약유형
한정
2.2 업데이트 『플레이그 닥터』에서 기간 한정 5성 캐릭터로 등장했다.

『사냥꾼』모드에서 스킬을 사용해 단일 대상에게 '유혈'이라는 고유 디버프 스택을 쌓고, 이 유혈 스택이 7 이상 누적된 적이 있다면 밤의 장막 스킬을 사용해 『집행관』모드로 전환, 적에게 쌓여있는 유혈 디버프를 제거하는 대신 제거한 수에 비례해 고유 디버프 '절개'를 묻히고 절개가 묻힌 단일 적에게 더욱 큰 데미지를 주도록 설계된 딜러.

'유혈' 디버프는 턴마다 중첩 수에 따라 적에게 최대 체력 비례 만능 대미지를 입히므로, 사냥꾼 모드의 키라는 도트 대미지를 주력으로 하는 스미 토시야를 필두로 하는 주원 도트 덱에서도 사용할 수 있다.

다만 초창기, 1돌을 하지 않은 명함의 경우 집행관으로 변신하는 것보다 사냥꾼 모드를 유지하면서 유혈 스택을 유지하는 것이 딜량 면에서 유리하다는 결론이 나와 '변신하지 않는 것이 강한 변신 딜러'라는 괴상한 정체성을 얻고야 말았었다. 이는 특정 컨텐츠에서 보스 체력이 지나치게 높게 설정되어 체력 비례 대미지를 입히는 유혈의 딜이 집행관 변신 후 절개의 딜을 뛰어넘어서 생긴 문제로, 이후 피드백을 통해 보스 체력이 적정선으로 유지되면서 명함에서도 집행관 변신의 경쟁력이 생겼다. 물론 1돌 이상을 할 경우 집행관 모드의 딜량이 증가해 변신을 하는 것이 유리하지만, 유혈 스택 관리를 잘 못할 경우 딜 누수가 발생하기 쉽다는 문제가 있다.

유혈 스택 위주로 운용 시 1번 스킬 '절단 기법'을 사용해 유혈 10스택을 쌓은 뒤, 스택 대미지를 즉시 결산하고 유혈 디버프의 지속 시간을 갱신하는 2번 스킬 '치명적 쾌감'만 계속 사용해주면 된다.

키라는 1돌파 달성 시 사냥꾼 모드에서 스킬 사용 시 적중한 대상에게 유혈 스택을 5스택 추가로 누적시킬 수 있어 첫 턴에 스킬 한 번만 사용해도 바로 9~10스택을 달성할 수 있게 된다. 또한 집행관 모드에서의 대미지가 유의미하게 증가되어 집행관 모드의 메리트가 상승하며, HIGHLIGHT 효과를 강화시켜주는 사카이 아야카와 조합 시 집행관 모드의 유연성이 크게 강화된다.

2.×버전 시점에서의 평가는 소위 발사대라 불리는 전용 서폿이 사실상 존재하지 않음에도[3] 저점도 높고 고점도 높은 대단히 훌륭한 단일 딜러지만, 요구 스탯이 너무 파편화 되어있어 세팅 난이도가 대단히 높다보니 이를 보조해주는 돌파 단계에 따라서 계속 파티와 세팅을 갈아 엎어야하는지라 범용적인 공략이 아직은 어렵다고 평가된다.[4] 저점 이후에 그래프가 고점-극고점으로 바로 수직 점프하는, 중간이 없는 상태인 셈.
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<colcolor=#fff> 내성
파일:물리 단일 아이콘.png 파일:총격 단일 아이콘.png 파일:화염 단일 아이콘.png 파일:빙결 단일 아이콘.png 파일:전격 단일 아이콘.png 파일:질풍 단일 아이콘.png 파일:염동 단일 아이콘.png 파일:핵열 단일 아이콘.png 파일:축복 단일 아이콘.png 파일:주원 단일 아이콘.png
내성 약점
<colcolor=#fff> 의식
단계 명칭 성능
0 사신의 승리 키타자토 키라는 『사냥꾼』과 『집행관』 두 가지 상태가 존재하며 상태 전환 시 스킬도 변경된다. 기본 상태는 『사냥꾼』이다.
『사냥꾼』: 스킬 대미지를 줄 때마다 65%의 기본 확률로 목표에게 『유혈』 1중첩을 추가한다. 『유혈』 상태의 적 사망 시 해당 『유혈』은 생명이 가장 높은 적에게 전이된다.
『집행관』: 스킬 사용 시 목표에게 『유혈』 3중첩이 있을 때마다 키타자토 키라는 추가로 『절개』 대미지를 1회 준다.
『유혈』: 턴마다 자신의 최대 생명 1%의 만능 속성 대미지+키타자토 키라 공격력 4%의 물리 속성 대미지를 받으며 4턴 동안 지속된다(최대 10회 중첩 가능).
『절개』: 키타자토 키라 공격력, 『밤의 장막』 스킬 레벨의 물리 속성 대미지를 기반으로 하며, 치명타 및 다운 수치 대미지를 줄 수 없다.
1 로즈서클 『사냥꾼』[사냥꾼] 상태에서 모든 적에게 첫 스킬 대미지를 줄 때 추가로 『유혈』[유혈] 5중첩을 추가한다.
『집행관』[집행관] 상태에서 스킬 사용 시 목표의 디버프 상태 수량에 따라 해당 스킬 대미지가 증가한다. 디버프 상태가 10중첩일 때 해당 스킬이 주는 대미지가 최대 80% 증가한다.
2 주머니 속 꽃다발 『절단 기법/죄악의 게임』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
3 꽃과의 동행 『절개』[절개]의 스킬 배율이 키타자토 키라 공격력의 35%만큼 증가하며, 키타자토 키라는 『절개』[절개] 대미지의 2%만큼 생명이 회복된다(턴마다 최대로 키타자토 키라 레벨*15+300포인트만큼 회복).
4 두근거리는 실험 『치명적 쾌감/커튼콜』, 『밤의 장막』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
5 역병 HIGHLIGHT 효과 증가: 목표에게 『유혈』[유혈] 1중첩이 있을 때마다 HIGHLIGHT 대미지가 8% 추가 증가한다.
6 모두 꿇어라 『유혈』[유혈]이 최대 13회까지 중첩 가능하며, 적의 『유혈』[유혈] 중첩 횟수는 모두 3중첩 이상이다.
『집행관』[집행관] 상태에서 『죄악의 게임』을 사용하면 목표의 『유혈』[유혈] 중첩수가 더 이상 제거되지 않는다. 『절개』[절개] 효과가 『잔살』로 강화되어, 『잔살』이 주는 대미지가 100% 증가하고, 기타 모든 적들에게 50%의 스퍼터링 대미지를 준다. 『잔살』은 모든 스킬에 있는 『절개』[절개] 관련 효과를 발동할 수 있다.
<colcolor=#fff> 액티브
명칭 분류 성능
파일:물리 단일 아이콘.png
절단 기법
단일피해 SP 소비량: 21
『사냥꾼』[사냥꾼] 상태: 1명의 적에게 공격력 31.0%/???/50.2%의 물리 속성 대미지를 4회 주고, 『유혈』[유혈] 1중첩을 추가한다.
차가운 빛이 번뜩이면서 날카로운 칼날이 마치 판결의 날처럼 맹렬하면서도 정확하게 내려온다. 소리 없이 죽음의 여운을 가져와 적에게 무서운 대미지를 입힌다.
파일:물리 단일 아이콘.png
죄악의 게임
단일피해 SP 소비량: 21
『집행관』[집행관] 상태: 1명의 적에게 공격력 ???/???/213.7%의 물리 속성 대미지를 주고, 스킬 종료 후 적의 『유혈』[유혈] 2중첩을 제거한다(『절개』[절개] 효과 발동 가능).
파일:물리 단일 아이콘.png
치명적 쾌감
단일피해 SP 소비량: 21
『사냥꾼』[사냥꾼] 상태: 1명의 적에게 공격력 ???/84.2%/???의 물리 속성 대미지를 2회 주고, 『유혈』[유혈] 대미지를 즉시 1회 결산 및 『유혈』[유혈] 상태 지속시간을 초기화한다.
날카로운 궤도가 핏빛 안갯속 피어나는 칼날의 꽃처럼 무자비한 살의를 가지고 있다. 적의 남아 있는 생기마저 갈기갈기 찢어 되돌릴 수 없는 대미지를 입힌다.
파일:물리 단일 아이콘.png
커튼콜
단일피해 SP 소비량: 21
『집행관』[집행관] 상태: 1명의 적에게 공격력 ???/201.3%/???의 물리 속성 대미지를 준다. 목표에게 『유혈』[유혈] 1중첩이 있을 때마다 해당 스킬 대미지와 『절개』[절개] 대미지가 2% 증가하고, 스킬 종료 후 해당 적의 모든 『유혈』[유혈]를 제거한다(『절개』[절개] 효과 발동 가능).
파일:보조 단일 아이콘.png
밤의 장막
전환 SP 소비량: 15
임의 적의 『유혈』[유혈] 중첩수≥7 시 해당 스킬이 해제된다.
『집행관』[집행관] 상태로 전환해 스킬 모드가 변경되며 다음 효과를 획득한다. 스킬 사용 시 목표에게 『유혈』[유혈] 3중첩이 있을 때마다 키타자토 키라는 추가로 목표에 『절개』 1회를 입혀, 공격력 ???/66.7%/???의 물리 속성 대미지를 준다. 해당 스킬 사용 후 이번 턴에서는 다른 스킬을 사용할 수 있으며, 턴 종료 시 『사냥꾼』[사냥꾼] 상태로 자동 전환된다.
예리한 칼날이 교차하면서 두 검이 하나가 된다. 칼날이 서로 연결되는 곳에서 차가운 빛이 번뜩이면서 순식간에 바뀌고 손에 움켜쥔다.
<colcolor=#fff> 전투 기술
분류 성능
파일:물리 단일 아이콘.png
HIGHLIGHT
『사냥꾼』[사냥꾼] 상태로 전환해 즉시 1명의 적에게 『유혈』[유혈] 5중첩을 추가한다. 다음 『집행관』[집행관] 상태로 전환해 해당 적에게 공격력 ???/???/348.7%의 물리 속성 대미지를 준다(『절개』[절개] 효과 발동 가능).
파일:물리 단일 아이콘.png
ONE MORE
1명의 적에게 물리 속성 대미지를 준다.
파일:물리 단일 아이콘.png
근접 공격
『사냥꾼』[사냥꾼] 상태일 때: 근거리 무기를 사용해 1명의 적에게 물리 속성의 소량 대미지를 2회 준다. 『집행관』[집행관] 상태일 때: 근거리 무기를 사용해 1명의 적에게 물리 속성의 소량 대미지를 1회 준다.
파일:총격 단일 아이콘.png
총기 사격
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
<colcolor=#fff> 잠재력
명칭 성능
파일:패시브 아이콘.png
감염
키타자토 키라 효과 명중 30%마다 『유혈』[유혈]의 물리 속성 대미지가 키타자토 키라 공격력의 4%만큼 증가한다. 최대 30%/60%/90%의 효과 명중이 계산된다.
파일:패시브 아이콘.png
부패
『사냥꾼』[사냥꾼] 상태일 때 효과 명중이 12%/24%/36% 증가한다.
『집행관』[집행관] 상태일 때 관통이 7%/14%/21% 증가한다.

6. 육성 가이드

6.1. 계시

추천 세트&옵션
주 성위 일월성진 주 옵션 부 옵션
<rowcolor=#252525,#fff> 지혜 4억압 공격력
/ 대미지 보너스
효과 명중
/ 공격력[수모코]
공격력 관통 > 대미지 보너스 > 효과 명중 > 공격력 >크확&크효
효과 명중이 34% 미만일 경우 효과 명중 최우선
억압 2세트: 물리 대미지가 10% 증가한다.
4세트: 스킬로 대미지를 줄 때마다 자신이 『원한』을 획득해 2턴 동안 자신의 공격력이 5% 증가한다(6회 중첩 가능).
지혜+억압 『원한』이 5중첩 이상이면 물리 대미지, 효과 명중이 20% 증가한다.

6.2. 무기

6.3. 스킬

  • 집행관 모드로 변신하지 않고 유혈로 발생하는 도트 대미지 위주로만 운영할 시 절단 기법(1), 치명적 쾌감(2), 전투 기술(4) 스킬만 올리고, 집행관 모드와 연계되는 밤의 장막(3) 스킬은 건드리지 않는다.
  • 변신을 사용할 경우 모든 스킬을 올려준다.

6.4. 돌파

6.5. 파티

도트 대미지 중심 덱
파티원 구성 : 키타자토 키라 / 스미 토시야 / 노게 토모코/여름 / 타네무라 리코
주인공의 사용 무기 : 매커니컬 심판자
주인공의 사용 페르소나 : 릴리스(선봉) / 파즈스 / 체르노보그
* 운용법
* 키타자토 키라 : 절단 기법(1)+하이라이트로 유혈 10스택을 쌓은 후 유혈 도트 대미지를 결산하는 치명적 쾌감(2)만 사용
* 스미 토시야 : 애통한 비극(1)만 사용.
* 노게 토모코/여름 : 토시야에게 맛있게 드세요(2) 버프를 주고, 다음 턴에 적에게 한밤의 두근거림(3)을 사용해 받는 대미지를 증가시킨다. 이후 위의 사이클을 반복한다.
* 타네무라 리코 : 턴이 돌때마다 은은한 이슬비(3)를 사용해 아군에게 대미지 버프를 제공.
* 주인공 : 페르소나 파즈스로 토시야가 누적한 주원 디버프의 대미지를 결산한다.

7. 갤러리

7.1. 영상

캐릭터 PV
괴도 영상

7.2. 일러스트

파일:키타자토 키라(괴도).png
전신 일러스트(괴도)
파일:키타자토 키라 크리티컬 히트 컷인.png
크리티컬 히트 컷인
파일:키타자토 키라 총공격 개막 컷인.png
총공격 개막 컷인
파일:키타자토 키라 총공격.jpg
총공격 컷인
NoW, You ARE FREE(이제 너는 자유다)
파일:키타자토 키라 비주얼 1.jpg
비주얼 ①
비주얼 ②

8. 기타

  • P5X 오리지널 캐릭터들 중 최초로 등장한 남성 ★5 한정 캐릭터다. 해명을 제외하고는 속성과 포지션이 완벽히 겹치는 5성 캐릭터가 있다는 것도 특징. 그나마 차이점은 류지는 상시고, 키라는 한정이라는 점.[44]
  • 성씨가 키타자토라는 점과, 역병 의사 콘셉트를 보아 기타자토 시바사부로가 모티브로 보인다.
  • 시너지 스토리에서 밝혀진 바로는 누나가 한 명 있다.
  • 역병 의사가 모티브인 것 때문에 출시 전 이니셜 'M'만 공개됐을 때 후보 코드네임은 메딕(MEDIC)로 추측되었으나 실제 코드네임은 메사(MESSA).

[1] 페르소나 트리니티 소울에서 칸자토 신을 맡았다. [2] P5X의 세계는 욕망이 결여된 세계이다. [3] 현재 키라의 고정 파티 멤버 수준인 아야카와 미나미는 그냥 본인들의 높은 체급빨이 있다보니 다른 딜러와 묶어써도 키라에 준하는 퍼포먼스를 뽑아낼수 있어서 완벽하게 들어맞는 조합이 아니다. 이는 미나미와 쓰이는 빈도가 엇비슷한 토모코•여름 역시 마찬가지로, 키라의 효과 명중 세팅을 크게 완화해준다는 점을 제외하면 근본적인 설계 구조 문제로 인해서 오히려 키라가 수모코 딜량의 발사대 역할을 해주는 관계 역전인 상황이다. [4] 일단 키라가 가지고 있는 딜 시스템을 모두 충족하는 시작점이 1돌+전무다. 심지어 1돌+전무단계에서는 가장 중요한 공격력, 효과 명중, 관통만 맞추고 간다손 쳐도 현재 게임에서 가장 주어지는 양이 적은 관통을 맞추기 위해선 전무의 돌파도 어느정도 필요하다. 거기에 돌파가 추가로 진행되면 저단계에선 거쳐가는 단계로 무시하는 유혈과 절개를 제외한 일반 데미지들도 딜량에 상당히 기여하므로 크리티컬 확률과 효과, 데미지 보너스까지 가능하다면 챙겨야한다. [사냥꾼] 키타자토 키라의 기본 상태, 적에게 『유혈』 상태를 추가, 결산, 갱신할 수 있다. [유혈] 키타자토 키라가 『사냥꾼』 상태일 때 적에게 추가되며, 턴마다 자신의 최대 생명에 기반한 만능 속성 대미지와 키타자토 키라 공격력의 물리 속성 대미지를 받는다. [집행관] 키타자토 키라가 『밤의 장막』을 사용하면 『집행관』 상태로 전환하여 스킬 모드가 변한다. 적의 『유혈』 중첩수를 제거하고 추가로 『절개』 대미지를 준다. [절개] 키타자토 키라가 『집행관』 상태에서 스킬을 사용하면, 목표에게 『유혈』 3중첩이 있을 때마다 키타자토 키라가 목표에게 추가로 『절개』 대미지를 1회 준다. [절개] [유혈] [유혈] [유혈] [집행관] [유혈] [절개] [절개] [사냥꾼] [유혈] [집행관] [유혈] [절개] [사냥꾼] [유혈] [유혈] [집행관] [유혈] [절개] [유혈] [절개] [유혈] [집행관] [유혈] [사냥꾼] [사냥꾼] [유혈] [집행관] [절개] [사냥꾼] [집행관] [유혈] [사냥꾼] [집행관] [수모코] 노게 토모코 여름 보유 시 [44] 5성-4성도 포함하면 염동 속성 우월 포지션에 니시모리 하루나 노게 토모코가 중복이긴 하다.