최근 수정 시각 : 2024-11-14 14:08:49

노게 토모코/여름


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레어리티
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포지션
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무기
불꽃봉[1]
페르소나
프로심나
계약유형
한정

1. 개요2. 인게임 성능3. 육성 가이드
3.1. 계시
4. 갤러리
4.1. 영상4.2. 일러스트
5. 기타

[clearfix]
코카츠 고교 2학년에 재학 중인 소녀.
성격이 부드럽고 침착하며, 관찰력이 뛰어나 주변 사람을 잘 돌본다.
비록 야구는 그만뒀지만, 지금은 각종 아르바이트를 하고 있으며, 매일 뛰어난 활약을 보이고 있다.
여름의 그녀는 해변 휴게소를 부흥시킨 수영복 차림의 종업원으로, 타칭 『지나가던 임시 알바생★토모코』라고 불린다!
코드네임은 「모코」.
초기 페르소나 II는 「프로심나」.
캐릭터 소개 문구

1. 개요

페르소나 5: 더 팬텀 X의 등장인물 노게 토모코 수영복 버전.

코카츠 고교에서 진행하는 자유 참여 '여름 캠프'에 참여한 주인공 일행과는 별개로, 시로사토 해변에 아르바이트생으로 일하러 온 노게 토모코이다.

2. 인게임 성능

<colcolor=#fff> 내성
파일:물리 단일 아이콘.png 파일:총격 단일 아이콘.png 파일:화염 단일 아이콘.png 파일:빙결 단일 아이콘.png 파일:전격 단일 아이콘.png 파일:질풍 단일 아이콘.png 파일:염동 단일 아이콘.png 파일:핵열 단일 아이콘.png 파일:축복 단일 아이콘.png 파일:주원 단일 아이콘.png

<colcolor=#fff> 의식
단계 명칭 성능
0 화려한 불꽃 노게 토모코・여름의 스킬은 적에게 『불꽃』을 추가한다.
임의의 동료가 스킬을 사용한 후 동시에 적의 총 『불꽃』 수가 3이 되면, 노게 토모코・여름이 추가 효과를 발동한다. 모든 적의 『불꽃』 3중첩을 제거할 때마다 모든 적에게 공격력 19.0%의 염동 속성 대미지를 주며, 적이 주는 대미지가 20% 감소한다. 효과는 1턴 동안 지속된다. 또한 모든 동료가 공격력 9.0%+300/600/900의 생명(1/50/70레벨)을 1회 회복한다. 한 번의 추가 효과에서 제거한 『불꽃』 수에 따라 대미지와 치료 효과를 최대 5회 발동한다(해당 대미지는 스킬의 『불꽃』 효과를 발동하지 못함).
추가 효과가 주는 대미지는 필드에 있는 적의 수에 따라 달라지며, 적의 수가 1/2/>=3일 경우 추가 효과는 기존의 150%/120%/100%에 해당하는 대미지를 준다. 해당 추가 효과는 적에게 다운 수치 대미지를 줄 수 없으며, 적이 사망한 경우 해당 『불꽃』은 다른 적에게 임의로 분배된다.
1 어김없는 빛 적이 『화려한 불꽃』[화려한불꽃] 효과를 1회 받을 대마다 3턴 동안 방어력이 12% 감소한다(3회 중첩 가능).
『맛있게 드세요』의 치료 효과가 아군 전체에 적용된다.
2 눈에 아른거리는 은하처럼 『여름 음료 한잔』, 『맛있게 드세요』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
3 이번 여름은 아직 끝나지 않았어 『화려한 불꽃』[화려한불꽃] 효과를 2회 발동할 때마다 임의의 적 1명이 『불꽃』[불꽃]을 1중첩 획득한다.
4 불꽃놀이에서 소원 빌기 『한밤의 두근거림』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
5 오늘 밤 꿈속에 오래 남기를 HIGHLIGHT 효과 증가: 추가로 대미지를 2회 주고, 대미지마다 『불꽃』[불꽃] 1중첩을 추가한다.
6 사랑의 마음이 이어지길 『화려한 불꽃』[화려한불꽃] 효과가 『찬란한 불꽃놀이』로 강화된다. 『찬란한 불꽃놀이』는 모든 스킬 중 『화려한 불꽃』과 관련한 효과를 발동할 수 있다.
『찬란한 불꽃놀이』가 대미지를 줄 때 크리티컬 확률이 35% 증가한다. 적이 『찬란한 불꽃놀이』 효과를 1회 받을 때마다 받는 대미지가 영구적으로 5% 상승한다(3회 중첩 가능). 최대 중첩수에 도달하면 받는 크리티컬 효과가 추가로 20% 증가한다.
<colcolor=#fff> 액티브
명칭 분류 성능
파일:염동 광역 아이콘(P5X).png
여름 음료 한잔
광역피해 SP 소비량: 23
임의의 적에게 공격력 50.9%/66.8%/77.6%의 염동 속성 대미지를 4회 준다. 해당 스킬의 공격을 받지 않은 적을 우선 공격하며, 대미지마다 『불꽃』[불꽃]을 1중첩 추가한다. 동일한 목표에 대한 후속 공격은 30%의 대미지만 준다.
패시브: 『화려한 불꽃』[화려한불꽃]이 주는 스킬 대미지 배율/치료량이 5.5%/33.0%/51.7% 증가한다.
시원한 주스와 탄산수가 목을 타고 내려가면 더위가 한풀 꺽이면서 여름의 고민이 싹 달아날 거예요.
파일:치료 단일 아이콘(P5X).png
맛있게 드세요
치료 SP 소비량: 27
동료 1명이 공격력 14.7%/19.3%/22.4%+108/794/1437의 생명을 회복하고, 공격력이 9.6%/12.6%/14.6% 증가하며, 효과 명중이 38.4%/50.4%/58.6% 증가한다. 해당 동료가 적에게 스킬 대미지를 줄 때마다 『불꽃』[불꽃] 1중첩을 추가하며 2턴 동안 지속된다. 기간 동안 『불꽃』[불꽃] 효과를 최대 5회 추가할 수 있다.
꿈결 같은 손길이 동료를 감싸며 반짝이는 보호막을 형성해 여름 무더위 속 상처를 부드럽게 어루만져 줍니다.
파일:염동 광역 아이콘(P5X).png
한밤의 두근거림
광역피해 SP 소비량: 25
모든 적에게 공격력 40.0%/52.5%/61.0%의 염동 속성 대미지를 주고, 적이 받는 대미지가 12.8%/16.8%/19.5% 증가한다. 또한 적이 스킬 대미지를 받을 때마다 『불꽃』[불꽃] 1중첩이 추가되며 2턴 동안 지속된다. 노게 토모코・여름의 턴이 시작될 때 지속 턴 수가 1회 감소하며, 기간 동안 『불꽃』[불꽃] 효과를 최대 5회 추가할 수 있다(해당 대미지는 기존 스킬의 『불꽃』 추가 효과를 발동하지 못함).
낭만이 담긴 맹세는 밤하늘에 활짝 피어나고, 불꽃이 내뿜는 빛은 적의 몸에서 폭발해 뜨거운 상처를 남깁니다.
<colcolor=#fff> 전투 기술
분류 성능
파일:염동 단일 아이콘.png
HIGHLIGHT
임의의 적에게 공격력 54.0%/70.9%/82.4%의 염동 속성 대미지를 3회 준다. 해당 스킬의 공격을 받지 않은 적을 우선 공격하며, 대미지마다 『불꽃』 1중첩을 추가한다. 동일한 목표에 대한 후속 공격은 30%의 대미지만 준다.
파일:염동 단일 아이콘.png
ONE MORE
1명의 적에게 속성 대미지를 준다.
파일:물리 단일 아이콘.png
근접 공격
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다.
파일:총격 단일 아이콘.png
총기 사격
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
<colcolor=#fff> 잠재력
명칭 성능
파일:패시브 아이콘.png
반짝반짝
전투 중 자신의 치료 효과에 따라 대미지와 최대 생명이 증가한다. 최대 14.0%/28.0%/42.0%의 치료 효과로 염동 대미지가 23.3%/46.7%/70.0%. 최대 생명이 700/1400/2100 증가한다.
파일:패시브 아이콘.png
찬란
『맛있게 드세요』 발동 시 2턴 동안 스킬 메인 목표의 최대 생명이 600/1200/1800 추가 증가한다.

2.1.3 업데이트『여름! 수영복! Sea Time! - 하편』에서 기간 한정 5성 캐릭터로 등장했다.

버프, 힐, 공격, 디버프 등 다양한 기능을 하는 만능형 캐릭터. 하지만 어느 게임이나 그렇듯 만능형 캐릭터는 모든 면에서 강력한 사기 캐릭터가 되거나 어느 하나 별 볼 일 없는 캐릭터가 되거나 둘 중 하나인데 토모코(여름)의 경우 후자에 속한다. 어느 하나 상급이 아니라 애매하다는 평가. 이는 주인공인 원더와도 비슷한 처지이다.

다만 이 애매한 성능의 원인은 해당 캐릭터가 효과 명중을 올려주는 2스킬 및 각 대미지마다 쌓이는 불꽃 스택을 보면 "효과 명중을 요구하는 다단히트 딜러"의 서포터로서 설계가 돼있는데 현재까지 이러한 캐릭터가 없다.[13] 그러나 2.2 업데이트와 함께 출혈 + 다단히트 효과를 가지고 등장하는 5성 물리 캐릭터 키타자토 키라가 등장하였고, 제 성능을 발휘하기 시작하였다.

CBT 당시에는 해당 조건에 맞는 캐릭터가 같은 염동 속성인 하루였고 정식 출시 때 그대로 나온다면 염동 파티를 의도하고 만든 캐릭터일 수 있으나 유스케 유이처럼 CBT 때와는 스킬이나 포지션이 달라질 수도 있어 결국 확실치 않은 미래시를 보고 뽑기에는 자체 성능이 저열하다보니 여유가 없다면 거르거나 명함에 4성 무기만 맞추는 경우가 많다.[14]

일단은 스미 토시야를 메인으로 한 주원 도트덱에서 쓰이고 있는데 토시야가 주원 스택을 많이 쌓기 위해서 높은 효과 명중과 다단히트 스킬을 사용하는 파티원을 요구하기 때문에 토모코(여름)와 매우 잘 맞는다. 이로 보아 서포팅을 확실하게 받을 수 있는 5성 메인딜러가 나온다면 충분히 쓰일 수 있을 것으로 보인다.

사실 2스킬을 포기한다면 지금도 충분히 활용이 가능한 편이다. 이 경우에는 서포터라기 보다는 딜폿에 가깝게 운용되고, 2스킬이 아닌 3스킬 위주에 1스킬을 간간히 쓰는 방식으로 활용해야 한다. 토모코(여름)의 가장 큰 특징인 스택 기반 추가딜 & 회복 요원이라는 점을 살리는 것이 핵심으로, 이 경우 다단히트 딜러 보다는 지속적으로 공격하는 서포터 및 딜러를 구비하는 것이 더 좋다. 이러한 탓에 리 아오링은 필수에 가깝고, 딜러로 2번 행동하는 조커나 회복을 받으면 강해지는 모토하(여름)와 조합하기도 좋은 편이다.

그리고, 의외로 니시모리 하루나와의 궁합도 좋은 편이다. 둘이 같은 염동 속성인데다 둘 다 아군 공격 기반 딜폿이고, 하루나가 필요한 스택 지원은 여름 토모코 1스킬으로 구비할 수 있는 구성이다. 특히 둘 다 기반이 서포터인지라 다른 팀원들도 같이 강해지는 구조인 건 덤. 다만, 하루나와 여름 토모코 둘 다 딜러로 쓸려면 의식 랭크 6이 반쯤 필수인지라 세팅 난이도가 타의 추종을 불허한다는 것이 흠이다.

발매 한참 후에야 평가가 반전된 케이스인데, 당시에는 스킬셋 하나하나가 다 애매하다는 평가였으나 후에 딜증가, 염동 스택, 스탯 제공, 힐까지 시너지를 발휘해 정말 온갖 곳에서 마구잡이로 투입해도 제 성능은 발휘한다는 점을 착안해 준수한 서포터로 재평가받았다. 특히 1돌 이상은 안정성까지 갖추는게 핵심.

다만 사실상 개발진의 역량 미스로 인해 발견된 스미 토시야의 주원 도트덱에 키타자토 키라, 오쿠무라 하루 같은 효과 명중 스탯의 비중이 큰 괴도들의 연속 출시로 인해 극도의 접대를 몇달 동안 받아먹는 중이라 평가가 반전된 것처럼 보이는 것일 뿐이지, 명함 or 명전의 체급 자체가 저열한 것은 어쩔 수가 없어서 평가는 계속 엇갈리는 중이다. 사실상 서포터로서의 능력이 효과 명중 스탯을 성 계시 주옵의 2배에 가깝게 퍼주기 때문에 딜러가 다른 주옵션과 더 나은 부옵션이 붙은 계시를 골라서 강해지게 해주는 역할이 전부나 마찬가지기 때문에,[15] 서포터가 딜러를 끌어 올려주는게 아니라 딜러의 체급이 서포터 멱살을 잡고 끌어올리는 상태기 때문. 당장 힐러가 필요한 컨텐츠에서 키라를 제외한 그 어떤 파티도 힐러가 아닌 버퍼로 토모코를 편성하지는 않고 있다는게 좋은 예시다.[16]

덱에서 제외할 수 없는 원더, 직접적으로 전투에 참여하지 않는 해명 괴도를 제외하면 결국 유저가 덱에 기용할 수 있는 전투 요원은 3명으로 제한된다. 그래서 파티의 유지력을 담당하는 힐러 본연의 역할, 공격력을 올려주는 버퍼, 받댐증으로 디버퍼(1돌 시 방어력 감소까지), 효과명중을 보조할 수 있는 독보적인 위치로 인해 덱 압축 이라는 측면에서 토모코의 입지가 매우 높아졌다. 특히 하루의 경우엔 효과 명중을 최우선으로 맞춰야 되기 때문에 사실상 수영복 토모코를 필수적으로 같이 써야되는데 여름 한정 캐릭터인 점과 당시 애매한 성능 평가로 수영복 토모코를 뽑지 않았던 유저들이 하루 픽업 때 불만이 상당히 많았다. 이러한 요소로 인해 토모코에 높은 수요가 있다고 판단했는지 그동안 출시된 먼저 콜라보 원작 괴도, 오리지널 괴도들이 우선적으로 복각 픽업이 순서대로 진행중이었이만 기습적으로 추가 복각되었다.[17]

3. 육성 가이드

3.1. 계시

추천 세트&옵션
주 성위 일월성진 주 옵션 부 옵션
<rowcolor=#252525,#fff> 진정성 4환희 치료효과[저돌파]
공격력[고돌파]
크리티컬 확률 공격력 크리티컬 확률&효과/공격력 > 공격력 = 대미지 보너스
> 속도
환희 2세트: 염동 대미지가 10% 증가한다.
4세트: 염동 대미지를 줄 때 공격력이 15% 증가한다. 적군이 3명 이상이면 공격력이 15% 추가 증가한다.
진정성+환희 전투 중 캐릭터의 치료 보너스의 80%만큼 대미지 보너스를 획득한다. 이 방식으로 대미지 보너스가 최대 30% 증가한다.

5성 무기까지 챙겨줄 계획이라면 월 계시를 공격력으로 바꾸는게 좋다.
야오링, 하루나, 아야카 등 여타 서포터들과 마찬가지로 계시 세트의 유연성이 높다. 힐량과 스킬 대미지가 공격력 계수 기반이기 때문에 공격력을 증가시키는 힘 계시가 무난하게 잘 어울린다. 덱에 아야카가 없다면 아야카와 겹치지 않는 풍요 계시를 달아줘서 뎀감으로 탱킹 상승 및 하이라이트를 빠르게 돌리는 방법도 있고 스펙이 낮아서 힐량이 딸린다면 사랑 계시로 힐량을 우선적으로 챙겨줄 수도 있다. 고돌 유저라면 환희 계시를 장착하여 유사 염동딜러로 채용할 수도 있다.
토모코는 아군 딜러가 공격하기 전에 먼저 버프를, 적에게는 디버프를 중첩시켜야 하기 때문에 약간의 속도는 챙겨줘야 한다. 물론 타네무라 리코, 리 야오링처럼 속도가 계수인 괴도는 아니기 때문에 주옵션으로 주기에는 아깝다. 딜러는 속도를 챙기지 않으니 부옵에서 3~6사이로 약간만 챙겨서 딜러보다 먼저 턴이 오게끔 만들면 된다.
그 외 부옵에서 챙겨주면 좋은 스탯은 SP 회복이다. 토모코는 미야시타 미나미와 마찬가지로 SP소모가 매우 큰 괴도이다. 주력 스킬인 2스킬이 27, 3번 스킬이 25로 스킬 사용 시 매우 많은 SP가 소모된다. 100밖에 없는 SP인데 첫 턴에 하루에게 2스킬을 쓴다면 첫턴부터 1/4이 넘는 SP가 소모되는 것이 매우 부담스럽게 다가온다. 보스전, 흉몽 및 도전 컨텐츠에서는 80~120턴 가까이 걸리는 장기전을 하는 경우가 종종 생기는데 후반으로 가면 2턴 스킬 쓰고 평타 공격해서 SP를 회복하게 되는 일이 빈번하게 발생한다. 부옵에서 30~70%사이의 SP회복을 확보하여 택틱이 끊기지 않도록 세팅하는 게 좋다.

4. 갤러리

4.1. 영상

괴도 영상

4.2. 일러스트

파일:노게 토모코(여름).png
전신 일러스트
배경이 없는 버전
파일:노게 토모코(여름) 크리티컬 히트 컷인.png
크리티컬 히트 컷인
파일:노게 토모코(여름) 총공격 개막 컷인.png
총공격 개막 컷인
파일:노게 토모코(여름) 총공격 컷인.png
총공격 컷인
MAKING WAVES THIS SUMMER!(올 여름 파도 만들기!)
파일:노게 토모코(여름) 비주얼 1.png
비주얼 ①
파일:노게 토모코(여름) 비주얼 2.png
비주얼 ②

5. 기타


[1] 도감에는 원본 토모코의 쌍검 항목에 수록되어 있다. [화려한불꽃] 임의 동료가 스킬을 사용한 후 동시에 적의 전체 『불꽃』 수가 3에 도달하면 노게 토모코・여름이 『화려한 불꽃』을 발동한다. 모든 적의 『불꽃』 3중첩으 ㄹ제거하고 모든 적에게 염동 속성 대미지를 주며, 적이 주는 대미지를 감소시킨다. 동시에 모든 동료가 일정량의 생명을 획득한다. [화려한불꽃] [불꽃] 노게 토모코・여름 스킬은 적에게 『불꽃』을 추가한다. 적이 사망한 경우, 해당 『불꽃』은 다른 적에게 임의로 분배된다. 임의 동료가 스킬을 사용한 후 동시에 적의 총 『불꽃』 수가 3에 도달하면 노게 토모코・여름은 『화려한 불꽃』을 발동한다. 모든 적의 『불꽃』 3중첩을 제거하고 모든 적에게 염동 속성 대미지를 주며, 적이 주는 대미지를 감소시킨다. 동시에 모든 동료가 일정량의 생명을 회복한다. [불꽃] [화려한불꽃] [불꽃] [화려한불꽃] [불꽃] [불꽃] [불꽃] [불꽃] [13] 전용 서포터가 딜러도 없이 먼저 나온 경우이며 치즈코 마코토와 같이 실장된 것을 생각하면 이례적이다. [14] 복각 때 뽑는 것도 고려할 수 있으나 여름 시즌 한정 캐릭터라 다른 한정 캐릭터와 달리 복각이 내년 여름일 가능성이 높은 것이 문제이다. [15] 그외에 자체 서포팅 기능이라곤 고작 공격력 14.7% 증가가 전부로, 이 수치는 성능 문제로 그리 욕을 먹던 원더는 물론이거니와 본체였던 4성 버전의 발끝조차 따라가지 못한다. [16] 대표적인 경우가 키타자토 키라인데, 경쟁 컨텐츠의 보스의 체력을 이전에 비해 극단적으로 줄여버려서 토시야와 원더의 파즈스가 파티에서 빠지자마자 같이 퇴출되고 같은 힐러면서도 버퍼로서의 성능이 차원이 다른 미야시타 미나미가 바로 대신한 사례가 있었다. 키라 같은 경우는 효과 명중에 좌지우지되는 유혈 스택이 운빨로라도 바로 10스택이 채워질때까지 리트라이만 하면 사실상 차후의 효과 명중 스탯이 의미가 없다시피해지기 때문에 벌어진 일이다. 물론 오쿠무라 하루는 아예 효과 명중 스탯을 공격력과 크리티컬 효과로 치환하는 패시브를 들고 와서 받아먹을 접대는 여전히 넘쳐날 예정이기는 하다. [17] 다만 그동안 중국 서버가 한국 서버, 대만 서버의 가챠 미래시 역할을 했던 것과 달리 중섭에서는 토모코의 복각이 진행되지 않아서 미래시가 깨졌다. [저돌파] [고돌파]