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물리 |
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카노 슌 코토네 몽타뉴 키타가와 유스케 아시야 마사키 |
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아라이 모토하 YUI 사카이 아야카 |
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<rowcolor=#ffffff> KEY 키 |
MONT 몬트 |
BUI 부이 |
FLEURET 플뢰레 |
MOKO 모코 |
쿠로타니 키요시 | 코토네 몽타뉴 | YUI | 시라토리 세이지 | 노게 토모코 | |
<rowcolor=#ffffff> RIDDLE 리들 |
LEON 레온 |
MARIAN 마리안 |
YUKI 유키 |
RIN 린 |
|
니시모리 하루나 | 카미야마 레오 | 미야시타 미나미 | 후지카와 유키미 | 리 야오링 | |
<rowcolor=#ffffff> SEPIA 세피아 |
OKYANN 오캔 |
PUPPET 퍼핏 |
,VINO, 비노 |
PHOEBE 포이베 |
|
스미 토시야 | 토미야마 카요 | 사하라 미유 | 나가오 치즈코 | 시이나 유우미 | |
<rowcolor=#ffffff> CHORD 코드 |
MESSA 메사 |
CHERISH 체리시 |
HOWLER 하울러 |
||
사카이 아야카 | 키타자토 키라 | 아시야 마사키 | 도겐자카 루우나 |
YUI | |
이름
|
YUI [스포일러] |
나이
|
?? |
신장
|
158cm |
체중
|
?? |
생일
|
11월 5일 |
별자리
|
전갈자리 |
관심사
|
원예 |
특기
|
농사, 프로그래밍 |
성우
|
안자이 치카[2] 陈奕雯 |
[clearfix]
주인공이 가상의 세계에서 알게 된 수수께끼의 소녀.
대량의 가상의 땅을 구매했으나 방치했고, 주인공의 제안에 따라 두 사람은 밭을 일구기 시작했다.
밝고 시원한 성격에 규수처럼 독특한 어투를 지녔다. 하지만 「그 안의 사람」이 어떤 인물인지는 여전히 수수께끼다.
코드네임은 「부이」.
초기 페르소나 II는 「압세우데스」.
캐릭터 소개 문구
대량의 가상의 땅을 구매했으나 방치했고, 주인공의 제안에 따라 두 사람은 밭을 일구기 시작했다.
밝고 시원한 성격에 규수처럼 독특한 어투를 지녔다. 하지만 「그 안의 사람」이 어떤 인물인지는 여전히 수수께끼다.
코드네임은 「부이」.
초기 페르소나 II는 「압세우데스」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X의 등장인물. 가챠로 뽑을 수 있는 괴도 아이돌 중 하나다.2. 이야기 속에서
2.1. 협력자 스토리: 농사 대작전
3. 협력자
협력 효과 | |||
YUI는 당신의 재배에 대한 지식과 이해를 향상시켜 정원 재배의 성숙 주기를 단축시킬 수 있습니다. | |||
호감도 레벨 보상 | |||
RANK 1 |
식물과의 대화: 재배 시간이 감소합니다. 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×8 |
||
RANK 2 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「붓꽃의 향기」 ×10 | ||
RANK 3 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×8 | ||
RANK 4 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「거친 광석」 ×10 | ||
RANK 5 |
식물과 친구하기: 더 많은 화분과 싱크대가 해제됩니다. 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×4 |
||
RANK 6 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×10 | ||
RANK 7 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×12 | ||
RANK 8 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×10 | ||
RANK 9 |
응답하는 마음: 재배 수확 시 확률적으로 씨앗을 획득합니다. 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×5 |
||
RANK 10 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 11 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×15 | ||
RANK 12 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「일출」 ×10 | ||
RANK 13 |
원예 요령: 재배 시 일정 확률로 수확물을 추가로 획득합니다. 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사 향기」 ×1 |
||
RANK 14 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「욕망의 나무」 ×1 | ||
RANK 15 | 프로필 「YUI」 | ||
RANK 16 | 이모티콘 「이모티콘・간」, 이모티콘 「이모티콘・아아아아」 | ||
RANK 17 |
전하는 마음의 소리: 재배 시간이 대폭 감소합니다. 명함 「가상 우주」 |
||
RANK 18 | 이모티콘 「이모티콘・개화」 | ||
RANK 19 | 이모티콘 「이모티콘・다 못 써」 | ||
RANK 20 | 프레임 「가상 플레이어」 |
개인 취향 | |||||
선물 | 기본 호감도 | 첫 증정 추가 | 선호 추가 | 획득 경로 | 가격 |
아이돌의 빛 게임카드 | 12 | 24 | 12 | 할인 상점 | ¥4,990 |
자석 목걸이 | 12 | 24 | 12 | 액세서리상점, 에너지 스톤 전문점 | ¥4,800 |
탁상용 미니 선인장 | 4 | 8 | 4 | 꽃집(시부야) | ¥1,500 |
테마 화분 | 1 | 2 | 1 |
꽃집(시부야) 음악부 배지 교환 |
¥500 개 |
최신 로봇 청소기 | 50 | 100 | 50 | 프리미엄 마켓 | ¥280 |
비드로 꽃병 | 8 | 16 | 8 | 일본풍 잡화점 | ¥3,200 |
수제 꽃 바구니 | 8 | 16 | 8 | 꽃집(신주쿠) | ¥3,200 |
트뤼프 초콜릿[3] | 28 | 56 | 28 | 프리미엄 마켓 | ¥12,000 |
명품 향수[4] | 112 | 224 | 112 | 뷰티 살롱 | ¥78,000 |
수채화 엽서 | 2 | 4 | 2 | 할인 상점, 문구점 | ¥800 |
협력자 대상이긴 하지만, 직접 만나지는 않고 작중 등장하는 온라인 게임 속에서 만나는 인물이다. 그렇기에 협력자 이벤트 또한 대부분 게임 속에서 진행된다. 프로필 이미지 또한 게임 속에서 사용하는 아바타. 선물을 줄 때도 게임 내의 선물하기 기능을 이용하는 건지 '선물하기' 대신 '교환 코드'라는 글자가 대신 출력된다.
주인공은 이벤트 기간 중 게임을 시작할 경우 가상 세계에서 사용할 수 있는 토지를 주겠다는 온라인 게임 "마루토쿠 가상 세계"의 광고를 보고 게임을 시작해 토지를 얻지만, 게임을 막 시작해 자신의 토지 앞에선 주인공에게 갑자기 나타나 돈다발을 뿌리면서 등장해 주인공이 얻은 토지를 자신에게 팔아달라고 한다. 그러자 주인공은 공짜로 얻은 토지를 돈 받고 팔 수는 없다며 고개를 젓고 그냥 주겠다고 대답한다. 이 말을 듣고 놀란 YUI는 아무 대가도 없이 그냥 받을 수는 없다며 공동 소유로 하자고 한다. 그리고 주인공에게 토지에서 하고 싶은 게 뭐냐고 물어보자 주인공은 이 땅에서 농사를 지어보고 싶다는 답을 하고, 이 말을 들은 YUI는 그럼 토지의 소유를 공동으로 하고, 자신도 농사를 거들어주겠다면서 YUI와의 협력자가 시작된다.
협력자 랭크를 올리기 위해 필요한 인간 파라미터로는 친절을 요구하며, 랭크가 높아질수록 요구되는 친절의 랭크도 증가한다. 협력자 보상은 재배 컨텐츠 관련 보너스를 제공한다. YUI의 협력자는 밤 시간에 발생하며 게임 속에서 진행되기 때문에 비의 영향을 받지 않는다. 랭크 스토리 중 YUI가 게임 접속을 하지 않아 만날 수 없는 구간이 존재하는데 이 때는 주인공이 혼자 밭을 돌보면서 최소한의 호감도만 오르고 선물도 불가능해 랭크업 시간이 오래 걸린다. 이를 방지하기 위해서 바로 직전에 호감도를 최대한으로 받을 수 있는 향수를 선물하는 것이 추천된다.
4. 보유 페르소나 II
압세우데스(초기) |
그리스 신화에 나오는 바다의 정령인 네레이데스 중 하나.
그녀는 네레우스와 오케아노스의 딸 중 하나로, 아버지 네레우스로부터 「진실을 말하는 신성」을 물려받았다.
그녀의 이름은 진실 또는 반짝임이라는 뜻이다.
페르소나 도감 설명
그녀는 네레우스와 오케아노스의 딸 중 하나로, 아버지 네레우스로부터 「진실을 말하는 신성」을 물려받았다.
그녀의 이름은 진실 또는 반짝임이라는 뜻이다.
페르소나 도감 설명
5. 인게임 성능
|
|
코드네임
|
부이 | BUI |
레어리티
|
★★★★★ |
속성
|
전격 |
포지션
|
반항 |
무기
|
차크람 | 레일건 |
페르소나
|
압세우데스 (초기) |
계약유형
|
한정 |
추가 공격을 욱여넣는 딜 메커니즘은 조커와 비슷하지만, 조커와는 달리 턴이나 SP를 소모하지 않고 아군 공격에 연계하여 딜이 자동으로 들어가는 점이 장점이다. 그러나 놀이 친구로 지정하지 않으면 추가 공격이 확률 발동이기 때문에 다소 운빨이 필요하고, 추가 턴이 발생하는 조커와 같은 유연성은 다소 부족한 점은 일장일단이 있다.
그러나 위의 단점이 무색할 만큼 추가 공격의 대미지가 원체 강하고, 화력을 뽑기 위한 운용도 매우 간단해 유이를 갖고 있다면 누구나 수만의 대미지를 손쉽게 뽑을 수 있게 되면서 오픈 초기부터 P5X의 파워 밸런스를 뒤흔들버린 사기 캐릭터가 되어버리고 말았다. 전용 덱과 계시를 제대로 갖추면 보스고 시련이고 추가타로 돌파해 버리는 무지막지한 화력을 발휘하며, 적이 전격 내성이라고 해도 추가타의 화력이 워낙 강력하다보니 내성이고 뭐고 압도적인 화력으로 밀어버린다. 특히 같은 전격 속성의 딜러인 아라이 모토하와의 조합이 발군으로 모토하의 모든 스킬과 잠재력, 의식 효과가 YUI 보조에 최적화 되어 있어 모토하와 YUI를 조합해 사용하면 단일딜과 광역딜, 화력 증가를 모두 챙길 수 있다. 추가타에 가려져 있어 제대로 부각되지 않았지만 YUI의 1스킬 '타닥 깜짝상자'도 150%가 넘는 터무니없는 기본 퍼댐을 갖고 있어 전격 상태인 적에게 수만의 대미지를 우습게 뽑아낸다.
그나마 추가타로 주는 피해 속성은 전격 속성이기 때문에, 전격 무효 이상의 속성 상성에는 별다른 효과를 발휘하지 못하는 점이 흠이긴 하지만, 현 시점의 P5X에서는 전격 무효인 적이 존재하지 않아 의미가 없는 단점이다.
추가타의 크리티컬 효과가 50% 상승하는 계시 성장+변환 조합과 궁합이 잘 맞으며, 이 계시 효과로 인해 YUI 운용 시 크리티컬 확률을 100%로 갖추고 성장+변환 세트의 효과를 최대한 살려 운용하는 것이 권장된다. 특히 YUI의 의식 돌파 1단계, 즉 1돌 효과를 해금하면 크리티컬 확률을 20%, 감전 시 30%까지 증가시킬 수 있어 크리티컬 확률 옵션을 계시에서 끌어와야 하는 부담이 크게 경감되어 계시 세팅 편의성과 캐릭터 성능이 대폭 향상된다. 전용 무기인 버츄얼 디스럽터 또한 크리티컬 확률을 생으로 18% 증가시켜주고, 추격의 대미지를 증가시키는 효과가 내장되어 있어 성능을 크게 상승시켜준다.
오버밸런스의 시발점이나 마찬가지인 캐릭터다보니, 퍼펙트월드 측에서 직접적인 너프 대신[5] 차후 출시되는 서포팅 담당 괴도들과 유이와의 시너지를 감소시키는 밸런스를 잡으려는 모습을 보이고 있다. 2.0부터 추가된 사카이 아야카가 시작점으로 볼수 있는데, YUI와는 연관이 없는 하이라이트 게이지 & 딜링 특화 서포터에 같은 전격 속성임에도 YUI가 직접적으로 영향받는 감전 디버프도 가지고 있지 않다. 실질적으로 아야카가 YUI에게 직접 영향을 미치는 부분은 가른 속성 딜러들도 다 받는 아야카 본인의 하이라이트 기능인 파티 전체 공증과 2스킬 대상 지정 정도로, 이정도 서포팅은 원더나 다른 괴도들도 할수 있을 정도.
이후 YUI를 능가하는 니지마 마코토, 키타자토 키라 등의 강력한 딜러들이 여럿 출시되고, 한정 캐릭터임에도 성능이 저열해 저평가받았던 아마미야 렌 또한 두 번의 상향 패치를 통해 성능이 크게 올라 재평가받으면서 YUI의 강함도 더 이상 오버 밸런스라고는 볼 수 없는 선까지 내려와 평범한 전격 딜러 수준으로 인식이 내려갔다. 하지만 전격 덱에서 유일한 반항 포지션의 딜러이고, 빛은 바랬어도 화력은 여전히 강력한 편이므로 인식이 내려가긴 했어도 여전히 사용할 가치는 충분하다. 특히 추가 공격이라는 2.X버전 기준 유일무이한 컨셉을 가진 괴도인지라 다소 천편일률적인 원맨 하이퍼캐리 조합 투성이인[6] 현 상황에서 투딜러 조합이 등장하기 시작하면 가장 먼저 수혜를 볼 괴도 중 하나다. 이를 증명하듯 아군의 공격 횟수에 따라 스킬이 더 빠르게 발동되는 구조로 출시된 사쿠라 후타바 출시 직후부터 추가턴 컨셉의 조커와 같이 묶여서 바로 현역으로 복귀했다.
[clearfix]
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
약점 | 내성 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | ★프로젝트! 가동★ | 임의의 괴도가 페르소나 스킬을 시전해 대미지를 주면, YUI가 35%의 고정 확률로 즉시 스킬의 메인 목표를 추격해 공격력 80%의 전격 속성 대미지를 준다. 해당 추격은 추가 효과[추가효과]로 간주한다. 또한 해당 적이 받는 다음 전격 속성 대미지가 15% 증가하고 2턴 동안 지속된다. |
1 | ★파종하는 날★ | YUI의 추격 크리티컬 확률이 20% 증가한다. 감전[감전] 상태인 적 추격 시 크리티컬 확률이 10% 증가한다. |
2 | ★빨리 싹트는 주문★ | 『초희귀 보상』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | ★무지개 제조기★ | 적에게 추격을 시전한 후, 2턴 동안 자신과 『놀이 친구』의 공격력이 10% 증가한다(3회 중첩 가능). |
4 | ★벌레에게 선전포고★ | 『타닥 깜짝상자』, 『폭발 벽돌』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | ★영악한 풀숲춤★ | HIGHLIGHT 효과 증가: 2턴 동안 추격 크리티컬 효과가 40% 증가한다. |
6 | ★즐거운 풍작★ | 필드에 적이 1명만 있을 시 YUI의 추격 기본 스킬 배율이 공격력의 110%까지 증가한다. YUI의 추격으로 다른 모든 적에게 25%의 스퍼터링 대미지를 준다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
타닥 깜짝상자 |
단일 피해 |
SP 소비량: 20 1명의 적에게 공격력 121.6%/185.4%/196.8%의 전격 속성 대미지를 준다. 적이 감전[감전] 상태가 아닌 경우 2턴 동안 44.8%/68.3%/72.5%의 기본 확률로 감전[감전] 상태에 빠뜨린다. 적이 이미 감전[감전] 상태인 경우 대미지가 30% 증가한다. 딩동ㅡㅡ 곧 부이의 타닥 깜짝상자가 떨어지니 잘 피하세요. ㅡㅡ 이상하네요. 맹렬한 전격 대미지는 아무도 피할 수 없어요. |
폭발 벽돌 |
광역 피해 |
SP 소비량: 20 모든 적에게 공격력 39.1%/59.6%/63.3%의 전격 속성 대미지를 주고, 스킬의 메인 목표에게 주는 대미지가 25% 증가한다. 딩동ㅡㅡ 부이의 마력 벽돌은 얕보면 안됩니다. 고압 전력의 볼트 공격은 적에게 상당한 골칫거리가 됩니다. |
초희귀 보상 |
버프 |
SP 소비량: 25 | 쿨타임: 1턴 자신의 공격력이 25.6%/39.0%/41.4% 증가한다. 동료 1명을 YUI의 『놀이 친구』로 선택하며, 『놀이 친구』가 적에게 페르소나 스킬로 대미지를 주면 YUI가 바로 추격한다. 또한 YUI 다음 2회 추격은 공격력 87.2%/132.9%/141.1%의 전격 속성 대미지를 주며 2턴 동안 지속된다. 동시에 『★프로젝트! 가동★』이 발동하는 고정 확률이 2턴 동안 10% 증가한다. 딩동ㅡㅡ 부이의 신기한 모험 상자에는 많은 비밀이 들어 있습니다. 가장 친한 동료에게 이 슈퍼 선물을 선물하세요. |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
HIGHLIGHT |
YUI의 공격력이 22.4%/34.2%/36.3% 증가하고, 추격으로 주는 대미지가 YUI 공격력의 16.0%/24.4%/25.9%까지 증가한다. 효과는 2턴 동안 지속된다. 또한 임의의 동료가 스킬을 시전해 대미지를 주면 YUI의 추격이 발동하며 1턴 동안 지속된다. |
ONE MORE |
1명의 적에게 전격 속성 대미지를 준다. |
근접 공격 |
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 |
총기로 1명의 적을 사격하여 소량의 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
역동 |
YUI의 추격이 감전[감전] 상태인 적에게 주는 대미지가 12.0%/24.0%/36.0% 증가한다. |
반짝 |
『놀이 친구』가 있을 때, YUI와 놀이 친구의 크리티컬 확률이 4.0%/8.0%/12.0% 증가하고, 공격력이 4.0%/8.0%/12.0% 증가한다. |
6. 육성 가이드
6.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 성장 | 4변환 |
대미지 보너스/ 공격력 |
크리티컬 확률[명함] or 효과[1돌+] |
공격력 |
크리티컬 확률[명함]or효과[1돌+]/공격력 > 대미지 보너스 > 관통 |
변환 |
2세트: 전격 대미지가 10% 증가한다. 4세트: 임의의 괴도가 전격 속성 스킬을 사용한 후 자신의 전격 속성 대미지가 9% 증가한다. (3회 중첩 가능) |
||||
성장+변환 | 추가 효과의 크리티컬 효과가 50% 증가한다. |
명함일 때 주력 딜링기인 추가타의 크리티컬 확률이 낮아 크리티컬 확률을 우선적으로 올려야 한다. 대신에 다른 계시로 크확을 19% 이상 챙겼다면, 성 계시에 크리티컬 효과를 챙겨줘도 무방하다.
하지만 1돌 이상부터는 크리티컬 확률이 충분해지므로 크리티컬 효과를 우선적으로 최대한 올려주면 된다.
7. 갤러리
7.1. 영상
|
1.1 버전 트레일러 |
|
캐릭터 PV |
7.2. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
|
크리티컬 히트 컷인 |
|
총공격 개막 컷인 |
|
총공격 컷인 GAME OVER(게임 오버) |
|
비주얼 ① |
|
비주얼 ② |
8. 기타
- 아가씨 말투인 ~데스와체를 사용한다.
- 괴도 아이돌 YUI는 게임 속 아바타라는 설정이 강하게 구현된 인지 존재여서인지 인간이라기보단 로봇이나 사이보그 같은 느낌이 강하다. 일례로 허벅지의 청록색 부분은 유리처럼 투명하여 뒤쪽이 비쳐 보이는 것을 확인할 수 있다.
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유이의 본명은 일본어로 '松方 结'인데, 이는 마츠카타 유이/무스비 두 개의 이름으로 해석이 가능했었기에 유저들 사이에서는 인게임에서 유이(YUI)로 등장하는만큼 당연히 본명 역시 마츠카타 유이로 나오리라 예상했으나 막상 인게임 오역으로 인해 마츠카타 마사루라는 이름으로 번역되어 나오면서 유저들 사이에서는 유이의 본명이 무엇인가로 잠깐 갑론을박이 벌어졌었다. 이 논란은 이후 진행된 핫픽스 패치로 번역이 수정되면서 '마츠카타 유이'로 바뀌었는데 사실 이것도 오역으로 "마츠카타 무스비"가 맞다.[17] 이후 마츠카타 무스비로 재차 수정되었다.
산속에 있는 본가에서 농사를 짓는 것을 포기하고 도시로 상경해 시부야의 IT 회사에서 일하고 있는 직장인이며 YUI의 시너지 랭크를 일정 이상 달성하면 실제로 만날 수 있다.주인공과 만났을 때 주인공이 너무 젊자 유이의 친구라고 둘러대었다.
[스포일러]
본명은 마츠카타 무스비.
[2]
D×2 진 여신전생 리버레이션에서 코덴 시오리(시오냥)를 맡았다.
[3]
친절 RANK 8 필요
[4]
매력 RANK 13 필요
[5]
P5X 개발사가 위치한 중국에서 법적으로 이런저런 제약이 심해 수치를 대놓고 손대는 행위는 거의 이뤄지지 않는다. 보통은 아예 출시되기 전 테스트 서버 단계서부터 컨셉을 아예 뜯어 고치는 식으로 해결하는 편. 이 분야의 대표 사례가
원신의
종려가 있다.
[6]
굳이 따지자면 마코토 - 치즈코 조합의 핵열덱이나, 안 - 키요시 조합의 화염덱도 투딜러 체제에 가깝지만 치즈코와 키요시는 4성 치고는 딜이 잘나온다 수준이지 사실상 딜을 덤으로 넣는 디버퍼 포지션이지 딜러라기엔 무리가 있다.
[추가효과]
특정 조건을 만족하면 발동 가능하다.
[감전]
원소 이상, 2턴 동안 받는 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.
[감전]
[감전]
[감전]
[감전]
[명함]
[1돌+]
[명함]
[1돌+]
[17]
게임 내 음성으로 마츠카타 무스비라고 한다.