최근 수정 시각 : 2024-11-27 03:19:19

보라준/협동전 임무

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||<-7><tablebordercolor=#82cafa><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><#011934>
파일:external/kr.battle.net/coop-command.png
스타크래프트 II
협동전 임무 사령관 목록

{{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
||

1. 개요2. 사령관 대사3. 업그레이드 특성4. 사령관 능력 ( 아둔의 창)
4.1. 사용 능력
4.1.1. 암흑 수정탑 배치4.1.2. 블랙홀4.1.3. 그림자 파수대 배치4.1.4. 시간 정지
4.2. 지속 능력
4.2.1. 긴급 귀환4.2.2. 어둠 속의 습격
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘5.2. 위신 특성
5.2.1. 휴식의 혼5.2.2. 약화 흡입5.2.3. 그림자 관리자
6. 유닛7. 건물8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평8.4. 돌연변이
9. 운영10. 업적11. 패치 내역12. 기타

1. 개요

스타크래프트 2 협동전 의 최초의 사령관 6
레이너 · 케리건 · 아르타니스 · 스완 · 자가라 · 보라준
최초의 사령관 6 카락스
파일:StarCraft_Legacy_of_the_Void_Co-op_Commander_Vorazun.jpg
로딩 일러스트
네라짐의 대모 Matriarch of the Nerazim
* 숙련된 플레이어에게 추천
* 은폐 능력을 활용하여 고궤도에서 전장을 제어합니다.
* 은폐 능력을 갖춘 공격력이 높은 유닛을 지휘합니다.

아둔의 창 Spear of Adun
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylon.png 암흑 수정탑 배치
암흑 수정탑을 소환하여 보급품과 동력을 공급합니다. 암흑 수정탑은 주위의 아군 유닛과 구조물을 은폐시킵니다.
파일:Vortex_SC2_Icon1.jpg 블랙홀
적 유닛을 끌어들여 기절시키는 블랙홀을 생성합니다. 짧은 시간 동안 지속됩니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShadowGuard.png 그림자 파수대 배치
대상 위치에 시한부 정예 암흑 기사 4기를 소환합니다.[1]


스타크래프트 2: 공허의 유산의 등장인물이자 네라짐의 대모인 보라준이 프로토스의 두 번째 협동전 사령관으로 참전한다.

공허의 유산 캠페인 당시 네라짐 계열에 해당하는 유닛들을 주로 사용하며 은폐 유닛을 활용한 강력한 공격력과 효율적인 능력들을 통한 위기 대처능력도 좋은편이다. 사령관 고정 색상은 자주색이며, 레벨 배경은 샤쿠라스.

4.9.1 패치로 프로토스 사령관 중에서 피닉스와 알라라크에 이어 네라짐 고유 콘솔을 갖게 되었는데, 황동색과 보라색 바탕에 녹색 수정이 박힌 고풍스러운 콘솔로, 단축키 색이 보라색이고, 초상화 위에 저그 한 마리의 두개골이 박혀있다.

2. 사령관 대사

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3. 업그레이드 특성

||<-3><tablebordercolor=#540081><table bgcolor=#540081><table color=#58A8FF>보라준 업그레이드
패널 능력 궤도 융화소(2), 암흑 수정탑 배치, 블랙홀, 그림자 파수대 배치, 시간 정지(10), 긴급 귀환(13)
가용 유닛 백인대장(4), 추적자, 암흑 기사, 해적선, 공허 포격기, 예언자, 암흑 집정관(5)
가용 건물 광자포
업그레이드 목록
레벨 · 명칭 효과
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShroudofAdun.png 레벨 1
아둔의 장막
Shroud of Adun
보라준의 암흑 기사단이 지닌 보호막이 늘어나고, 소모되는 베스핀 가스량이 감소합니다.[2]
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Orbital_Assimilators.png 레벨 2
아둔의 창: 궤도 융화소
Spear of Adun: Orbital Assimilators
아둔의 창이 탐사정 없이 궤도 상에서 베스핀 가스를 채취합니다.
지속 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShadowGuard.png 레벨 3
그림자 군단
Shadow Legion
보라준의 그림자 파수대가 2기에서 4기로 증가합니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png 레벨 4
황혼 의회 추가 업그레이드
Twilight Council Upgrade Cache
보라준의 광전사를 백인대장으로 업그레이드 합니다.
황혼 의회에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
▪️ 백인대장이 주위의 적들을 기절시킬 수 있습니다.
▪️ 추적자의 보호막이 점멸 사용 후 40만큼 재생됩니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_UnlockDarkArchon.png 레벨 5
새 유닛: 암흑 집정관
New Unit: Dark Archon
관문에서 암흑 집정관을 소환할 수 있습니다.
강력한 공격 시전 유닛입니다. 혼돈과 정신 제어를 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkTemplarUpgrades.png 레벨 6
암흑 기사 추가 업그레이드
Dark Templar Upgrade Cache
암흑 성소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
▪️ 암흑 기사가 주위의 대상 위치로 순간이동할 수 있습니다.
▪️ 암흑 기사가 유닛을 무력화시켜 10초 동안 공격하거나 공격받을 수 없게 할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_VeilofShadows.png 레벨 7
그림자 장막
Veil of Shadows
은폐된 모든 아군 유닛[3]의 보호막 재생 속도가 400%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EventHorizon.png 레벨 8
아둔의 창: 사건 지평선
Spear of Adun: Event Horizon
블랙홀 능력의 영향을 받은 적 유닛의 모든 방어력이 무력화됩니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkArchonUpgrades.png 레벨 9
암흑 집정관 추가 업그레이드
Dark Archon Upgrade Cache
암흑 성소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
▪️ 암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작합니다.
▪️ 암흑 집정관이 대상 유닛을 영구적으로 조종할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_TimeStop.png 레벨 10
아둔의 창: 시간 정지
Spear of Adun: Time Stop
모든 적을 20초 동안 그 자리에 꼼짝 못하게 합니다.[4] 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylonRecall.png 레벨 11
암흑 수정탑: 소환
Dark Pylon: Recall
암흑 수정탑이 아군 유닛을 자신의 위치로 소환할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png 레벨 12
함대 신호소 추가 업그레이드
Fleet Beacon Upgrade Cache
함대 신호소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.
▪️ 모든 해적선과 예언자를 영구적으로 은폐시킵니다.
▪️ 공허 포격기가 공격을 계속하면 무기 사거리가 증가합니다.
▪️ 예언자의 정지장 수호물에 걸린 적들을 공격할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EmergencyRecall.png 레벨 13
아둔의 창: 긴급 귀환
Spear of Adun: Emergency Recall
아군 은폐 또는 잠복한 유닛이 치명적인 피해를 받으면 주 구조물로 귀환합니다. 이 효과는 4분마다 한 번만 발동합니다.[5]
지속 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Chronomancy.png 레벨 14
아둔의 창: 시간 조작
Spear of Adun: Chronomancy
시간 정지의 재사용 대기시간이 5분에서 4분으로 감소합니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png 레벨 15
어둠 속의 습격
Strike from the Shadows
은폐하거나 잠복한 아군 유닛의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 은폐된 유닛의 에너지 회복량이 50% 증가합니다.

4. 사령관 능력 ( 아둔의 창)

4.1. 사용 능력

4.1.1. 암흑 수정탑 배치

<colbgcolor=#58A8FF>파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylon.png 암흑 수정탑 배치 (Deploy Dark Pylon) (Ctrl + Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 3 / 재사용 대기시간: 60
암흑 수정탑을 소환하여 보급품과 동력을 공급합니다. 암흑 수정탑은 주위의 아군 유닛과 구조물을 은폐 시킵니다.
(사령관 15레벨에 추가) 암흑 수정탑을 통해 은폐된 아군 유닛의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
위신 휴식의 혼
긴급 귀환이 은폐한 유닛을 주 본진 건물이 아닌 가장 가까운 연결체 또는 암흑 수정탑으로 소환하고, 체력과 보호막을 가득 채워줍니다.
암흑 수정탑 배치의 재사용 대기시간과 비용이 50% 감소합니다.

암흑 수정탑의 소환 능력을 사용할 수 없습니다.
<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylon.png 암흑 수정탑 (Dark Pylon) (Ctrl + Z)
보급품을 공급합니다.
보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 소환할 수 있습니다.
주위 구조물에 동력을 공급하고 아군 유닛을 은폐시킵니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25 파일:SC2_Supply_Protoss.png 8 제공 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 3 동력장 크기: 6.5
체력: 200 방어력: 1
보호막: 200 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 2x2 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 9
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylonRecall.png
암흑 수정탑: 소환
(사령관 레벨 11)
파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png
어둠 속의 습격
(사령관 레벨 15)
}}}
마스터 힘 암흑 수정탑 범위
암흑 수정탑의 은폐 및 동력장 반경이 증가합니다.
<colbgcolor=#adf,#146>위신 휴식의 혼
(상부 설명 참조)
기본 능력
파일:CloakingField_SC2_Icon1[1].jpg 은폐장 (Cloaking Field)
주위 아군 유닛과 구조물을 은폐합니다.
지속 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkPylonRecall.png 소환 (R) (사령관 레벨 11)
재사용 대기시간: 60
대상 지역의 모든 아군 유닛을 암흑 수정탑이 있는 곳으로 순간이동시킵니다.

공유 캠페인 '커지는 그림자' 에 등장한 바로 그 건물. 기본적인 능력치는 일반 수정탑과 같지만 추가로 동력장 범위 안의 자신과 동맹의 모든 유닛 및 건물을 은폐시킨다. 광역 은폐 외에는 인구수를 올려주는 것을 제외하면 딱히 장점이 없지만, 레벨 7 이후에는 '그림자 장막' 특성(은폐된 모든 아군 유닛의 보호막 재생 속도가 400%만큼 증가) 덕분에 보호막이 있는 유닛이든 건물이든 버프를 그대로 받아 보호막 충전속도가 5배가 되게 할 수 있다. 레벨 11부터는 쿨타임 1분의 아군 유닛을 암흑 수정탑으로 소환하는 능력이 생긴다. 게다가 동맹 유저 유닛을 대상으로도 귀환이 가능하다. 보라준 본인에게도 매우 유용하지만 자체 기동성이 낮은 아르타니스, 레이너 같은 사령관과 시너지가 매우 좋으며 임무 난이도가 점점 어려워질수록 이 스킬의 능숙도에 따라서 보라준의 사기성이 더욱 빛을 발한다. 예를 들면 적 기지 한복판에 생성된 공허 균열 같은 것을 암흑 기사 특공대로 썰고 귀환한다거나 점멸로 뛰어들은 암흑 기사가 예상치못한 화력에 노출될 때 긴급 귀환이 터지기 전에 안전하게 빼내는 식의 운용이 가능하기 때문. 다만 일부 목표 호위가 주 임무인 맵( 광부 대피, 잘못된 전쟁)에서는 암흑 수정탑을 잘못 깔면 역효과가 나오니 신중한 사용이 요구된다. 은폐로 동맹의 유닛, 구조물을 전부 가리면 적의 어그로가 호위 대상에게 쏠릴 수 있기 때문. 팀의 화력이 부족할 때는 유의할 필요성이 있다.

레벨 15를 찍으면 은폐 유닛은 모두 +15% 공격력 증가 효과와 에너지 리젠 증가 +50% 효과를 받는데 여기엔 동맹의 유닛도 포함된다.[6] 따라서 동맹이 형성해놓은 수비진에 적절히 깔아주면 광역 뎀증 15%를 상시로 줄 수 있으며, 죽어도 긴급 귀환이 먼저 발동되기 때문에 동맹의 병력이 궤멸해도 온전히 전부 본진에 되살려놓는 짓도 가능하다. 보라준의 사기적인 유틸성의 시작으로, 25라는 저렴한 에너지 소모로 다수를 깔 수 있는데 귀환의 쿨타임도 1분밖에 안되는데다 광역 은폐도 상당히 유용하기 때문에 온갖 활용이 가능하다. 유틸을 빼도 일반 수정탑과 똑같기에 마스터힘으로 아둔의 창 시작 에너지 증가를 찍었다면 그냥 초반 최적화 부스팅 용도로 수정탑을 대체해서 하나 박아주는 용도로도 매우 자주 쓰는 편. 어차피 본진 수비가 필요할 때 귀환용으로 쓸 수 있기에 전혀 낭비가 되지 않는다. 이외에도 광역 은폐를 이용해 아예 들어오는 길을 막아 특정 돌연변이를 무력화시키는 용도로도 가끔 쓰이는데, 과거 협동전 초창기에 악명 높았던 혼돈의 광란의 경우 후반에 물밀듯이 몰려오는 속도광 좀죽어 변형체 러쉬를 아예 암흑 수정탑의 광역 은폐와 심시티로 입구를 막아 봉쇄해버리는 용도로 쓰기도 했다.

은폐 및 동반 효과에 몇 가지 버그가 있다. 첫째, 케리건의 갑피는 벗겨지는 속도가 빨라진다. 케리건의 갑피가 회복량이 음수인 프로토스 보호막으로 설정된 것으로 보인다. 감소 속도를 줄이는 방향으로 재설정하거나, 그냥 보호막 관련 버프/디버프가 적용되지 않게 했어야했다. 케리건 외에는 줄어드는 보호막이 없으므로 유사한 버그는 없다. 둘째, 암흑 수정탑보다 고지대에 있는 유닛에게 은폐가 적용되지 않는다. 저지대에서 고지대를 공략하는 코랄의 균열, 승천의 사슬, 버밀리온의 특종 등 일부 맵에서 주의가 필요하다. 단 고지대에 있지 않다면 중간에 언덕을 끼더라도 은폐는 정상적으로 작동된다. 셋째, 죽음의 밤에서 중립 방벽이 차례가 되면 적 병력이 파괴하게 하기 위해 아군 동맹의 소유로 전환이 되는데 이때 암흑 수정탑을 범위에 깔면 방벽을 은폐시킬 수 있다! 부식 군주 등의 탐지기가 오지 않는 한 방벽은 영원히 적들의 공격을 받지 않는데, 폭풍함이나 바이킹 등의 유닛으로 탐지기만 깔끔하게 걷어내면 방벽이 4일밤까지도 유지되는 걸 볼 수 있다. 남쪽 방어선에 광자포 도배로 막으면서 우주 관문 트리를 타고, 나머지 방벽들을 은폐시키고 동맹에게 지키게 하면 보라준 혼자 게임한다는 소리가 절로 나오게 된다.

4.1.2. 블랙홀

<colbgcolor=#adf,#146>파일:Vortex_SC2_Icon1.jpg 블랙홀 (Black Hole) (Ctrl + X)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25
적 유닛을 끌어들여 기절시키는 블랙홀을 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EventHorizon.png
아둔의 창: 사건 지평선
(사령관 레벨 8)
<colbgcolor=#adf,#146>마스터 힘 블랙홀 지속 시간
블랙홀의 지속 시간이 증가합니다.

반경 4 내의 모든 적을 한 곳으로 모으면서 8초 동안(매 1/16초 마다 무력화, 128주기) 무력화한다. 굉장히 강력한 스킬로, 소모 에너지도 25 밖에 안되고 무엇보다 쿨타임이 없다. 거기다가 초기의 모선들이 지녔던 소용돌이와는 다르게 탈다림 모선 같이 적 유닛들을 공격할 수 있다. 그래서 화력이 낮지만 광역 피해를 주는 암흑 집정관과도 시너지가 있으며, 뱅글뱅글 회전시키는 캠페인과는 다르게 유닛을 한 점에 모은다는 점에서 여러 다른 사령관들의 방사 피해 능력과 합쳐져 연계할수도 있다.(ex : 블랙홀로 모은 아몬의 병력을 아르타니스나 카락스가 태양 포격이나 정화 광선으로 아작내버릴 수 있고 모인 적들에게 사이브로스 중재자가 정지장을 걸어 시간을 벌 수 있으며, 아바투르 궤멸충의 담즙이나 노바의 그리핀 폭격 등과도 시너지가 좋은 편이다.) 레벨 8 부터 영향을 받는 대상의 방어력을 0으로 만드는 능력이 추가되어 해적선이나 다른 사령관의 범위, 연사형 공격의 효율을 극대화시킬 수 있다. 범위가 4로 아주 넓지는 않지만 마스터 특성으로 커버도 가능하고 AI가 소용돌이를 피하지 않기 때문에 적의 이동 방향, 어그로 방향을 기준으로 적부대 앞에 발동하면 알아서 다가오다가 소용돌이에 휘말린다. 쿨타임도 없으면서 잘만 하면 한두 번 발동으로 다른 사령관들의 최종기술에 맞먹는 모습을 보여줄 정도이다. 수송선이나 열차같이 이동을 저지하는게 목표인 적은 끌어들일 수 없지만, 대부분의 적들을 끌어들일 수 있다. 심지어 천상의 쟁탈전의 젤나가 피조물이나, 핵심 부품의 뫼비우스 혼종도 무력화시킬 수 있다.

한 가지 큰 단점은, 수동성이 너무나 크다는 점이다. 공격유닛이 있어야만 적 유닛을 파괴할 수 있기 때문에 주변에 병력이 부족하다면 유닛처리가 불가능하다. 아군이 수비를 하는 입장에선 이러한 일이 적은데 공격을 갈 때 본진으로 적이 들어오는 경우가 문제가 된다. 그래도 이 부분은 보라준의 기동성이 최강이란 점을 통해 극복이 가능하고, 다른 사령관의 보조용으로만 써도 위의 장점이 너무 강하기 때문에 결국에는 매우 강력한 기술이다. 적이 뭉치기 때문에 어지간한 사령관이라면 다들 가지고 있는 광역 딜러로 폭딜을 쏟아부을 수 있다는 것은 덤.[7] 이 능력으로 일정 수의 적 유닛을 해치우면 '죽음의 블랙홀'이라는 업적을 딸 수 있다.

또한 은폐로 인한 긴급 귀환을 하여도 체력이 회복되는건 아닌지라 블랙홀은 군중 제어기술이면서도 회복 수단이 없는 보라준에게 있어서 유닛 손실을 최소화 해주는 생존 기술이기도 하다. 단 살짝 유의할 점이 있는데, 유닛이 뱅글뱅글 도는 속도는 유닛의 이동속도 변경 배율에, 유닛이 돌아가는 반경은 크기에 비례하기에 강제로 이속을 높여버리는 속도광 돌연변이가 걸린 적에게 쓰면 도는 속도가 빨라서 블랙홀을 빠져나오는 경우가 가끔 있고, 복수자의 경우 유닛의 이속과 크기 모두 증가시키기 때문에 원체 거대한 유닛에게 복수자 버프가 걸릴 경우 도는 반경과 이속 모두 매우 커져 묶이긴 커녕 돌다가 빠져나오는 경우가 대부분이다. 이 경우 해적선의 스플래시를 먹이기도 어려워 보라준이 의외의 카운터를 당하는 요인 중 하나.

4.1.3. 그림자 파수대 배치

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShadowGuard.png 그림자 파수대 배치 (Deploy Shadow Guard) (Ctrl + C)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 180
    기본: 대상 위치에 정예 암흑 기사 2기를 투입합니다. 60초 동안 지속됩니다.
레벨 3 이후: 대상 위치에 정예 암흑 기사 4기를 투입합니다. 60초 동안 지속됩니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShadowGuard.png
그림자 군단
(사령관 레벨 3)
<colbgcolor=#adf,#146>마스터 힘 그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대의 지속 시간이 증가합니다.
<colbgcolor=#adf,#146>파일:사본 -btn-unit-protoss-darktemplar-nerazim.jpg 그림자 파수대 (Shadow Guard) (Ctrl + C)
정예 암흑 기사입니다. 그림자 격노, 점멸, 공허의 장막을 사용할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 (2기 / 4기) 시야: 10
체력: 150 방어력: 1
보호막: 150 보호막 방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4)
크기: 2x2 속성: 경장갑 - 생체 - 사이오닉 - 영웅
이동 속도 3
무기 그림자 큰낫 (Shadow Scythe)
공격력: 85 (업그레이드당 +5, 최대 100) 사거리: 근접 (0.1)
무기 속도: 1.690 대상: 지상
}}}
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png
어둠 속의 습격
(사령관 레벨 15)
<colbgcolor=#adf,#146>마스터 힘 그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대의 지속 시간이 증가합니다.
위신 약화 흡입
공허 정지장, 혼돈, 정지장 수호물, 분열망, 또는 암흑고리가 영웅유닛에 영향을 주고 영향을 받은 적이 초당 20의 체력을 잃습니다.
전투 유닛의 공격력이 25% 감소합니다. 정지장 수호물의 지속 시간이 75% 감소합니다.
그림자 관리자
시간 정지가 대상 선택 기술로 바뀝니다.
시간 정지를 사용하면 죽었던 모든 그림자 파수대 유닛들이 대상 위치에서 살아납니다.

그림자 파수대의 지속 시간이 40% 감소합니다.
기본 능력
파일:ShadowFury_SC2-LotV_Icon1.jpg 그림자 격노 (Shadow Fury) (E)
재사용 대기시간: 15
한 대상에서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 20(경장갑 유닛에는 추가 15)의 피해를 줍니다. 5회 공격합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Vorazun_DarktemplarBlink.jpg 점멸 (Blink) (B)
재사용 대기시간: 10
주위의 목표 지점으로 순간이동합니다.
파일:VoidStasis_SC2-LotV_Icon1.jpg 공허 정지장 (Void Stasis) (V)
재사용 대기시간: 15
대상 유닛 또는 구조물을 10초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력 영향을 받지도 않습니다.
지상 유닛 및 구조물에 사용 가능
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:DarkTemplarCloaking_SC2_Icon1.jpg 영구 은폐 (Permanently Cloaked)
그림자 파수대는 영구 은폐 상태입니다. 탐지되지 않은 상태에서는 보호막이 빠르게 재생됩니다.

기본 2명, 레벨3 효과로 4기의 정예 암흑 기사를 소환한다. 일반 암기와 비교하면 기본 공격력 상승 45 → 85[8], 체력/보호막 변경 40/160 → 150/150, 이속 상승 2.8125 → 3, 이렇게 기본 스펙이 버프가 되었다. 사령관 레벨이 오름에 따라 연구가 가능한 암기의 스킬 그림자 격노, 점멸, 공허 정지장 모두 기본으로 가지고 있어 매우 강력하다. 자체 DPS가 워낙 높기에 바위를 깨고도 공세를 막는 것 정도는 껌이라 멀티가 서로 가까운 맵이라면 동맹의 바위까지도 순식간에 깨버릴 수 있다. 암흑 수정탑의 귀환을 활용하면 첫 공세 방어 + 멀티 바위 파괴 + 동맹의 멀티 바위 파괴까지 한 번에 끝내버릴 수 있을 정도. 보너스 임무도 공중 목표물이 아니라면 넷이서 가뿐히 해결한다. 스킬 자체는 암흑 기사와 동일하므로 암흑 기사 문단에서 설명한다.

이들로 한 게임에 적 유닛 50기를 해치우는 업적도 있다. 너무 멀리만 안 떨어트리면 한 번 만에 딸 수도 있을 것이다. 3.6 패치 이전에는 선쿨이 없어서 마스터 레벨로 아둔의 창 에너지를 50이상 채워 왔을 시 시작과 동시에 멀티 바위를 깨고 1분만에 생더블을 함과 동시에 첫 공세가 올 때 쯤이면 다시 쿨이 돌아 공세까지 가볍게 막아버리는 위엄을 자랑했다. 3.6패치로 대다수의 초반공세가 빨라졌으며, 선쿨이 240초 붙어서 더이상 그림자 파수대로 초반 공세를 막을 수 없어졌다. 그래서 3.7패치에서는 선쿨을 180초로 줄여주었다. 그래도 코랄의 균열처럼 첫 공세 타이밍이 극도로 빠른 임무에서는 여전히 그림자 파수대 선쿨 종료 이전에 초반 러시를 당하기도 한다. 매우 좋은 패널인 것에는 이견이 없지만, 다른 사령관의 패널 소환류 스킬과 다르게 엄연히 아둔의 창 마나를 집어먹는 스킬이고, 무엇보다 이 마나로 쓸 수 있는 다른 패널들이 매우 고성능이기 때문에 꼭 필요한 상황이 아니라면 아끼는 것이 좋은 패널이다. 쿨타임마다 되는대로 던져주는 게 좋은 다른 사령관의 패널과는 사뭇 다른 점. 단 그림자 관리자 위신을 사용할 경우 그림자 파수대를 쓰는만큼 곧 시간 정지의 파괴력 증가로 이어지기 때문에 최대한 많이 써주는 것이 더 좋을 수 있다.

4.1.4. 시간 정지

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Vorazun_AC_-_TimeStop.png 시간 정지 (Time Stop) (Ctrl + V)
재사용 대기시간: 300  /  레벨 14에 240
시공간을 조정하여 20초 동안 모든 적을 얼어붙게 합니다. 사거리 제한이 없습니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Chronomancy.png
아둔의 창: 시간 조작
(사령관 레벨 14)
마스터 힘 시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다.
시간 이상 현상을 만들었다. 지금 쳐라! 전사들이여.
시간이 왜곡된 동안 적을 쳐라.
내가 시간의 흐름을 방해하고 있다. 공격해라!
시간을 멈추겠다.
시간 정지중이다. 적을 쳐라!
레벨 10에 해금. 캠페인에서도 나왔던 20초 동안 맵 전체의 모든 적들을 죄다 정지시키는 능력이다. 캠페인과 마찬가지로 영웅 유닛도 대상이 되며 은폐유닛의 경우 그대로 보이게 된다.[9] 히페리온, 오딘 같은 다른 궁극기의 쿨타임이 대부분 6분인 것과 다르게 시간 정지의 기본 쿨타임은 5분, 14렙 특성으로 4분까지 줄일 수 있으며 쿨타임이 시전 직후 돌아가기 때문에 실질 쿨타임은 220초밖에 안되고, 시작 쿨타임조차 기본 쿨타임과 같기 때문에 사실상 4분이라는 극초반부터 4분마다 남발하는 것이 가능한 사기적인 궁극기이다. 보라준의 주력인 암흑 기사가 데미지는 매우 높지만 근접 유닛에 물몸이라 함부로 달려들기 어려웠는데, 아예 20초동안 프리딜 시간을 만들어준다는 특성상 보라준의 사기적인 돌파력을 상징하는 그 자체.

이 능력이 얼마나 사기인지는 케리건과의 비교에서에서 알 수 있는데, 케리건의 궁극기이자 존재가치였던 구속의 파동이 케리건 주변의 유닛에게 10초만 정지 + 영웅에겐 둔화로 적용 + 시작 쿨타임이 10분이라는 점만 봐도 매우 사기적이며[10] 주목표 남은 시간, 보조목표, 하다못해 원래 주 목표나 공세가 나와야하는 시간까지 전부 20초 동안 멈춰버리기 때문에 쿨타임마다 써주면 사실상 4분마다 20초를, 마스터힘을 투자한다면 26초를 계속 추가로 늘려줘 거의 10% 정도의 이득을 더 보게해주는 의외로 사기적인 장점또한 존재한다. 그렇기 때문에 보라준은 웬만한 상황에서도 강력해서 돌연변이원이 대놓고 보라준 저격을 하지 않는 이상 언제나 돌연변이원 해결사로 활약한다. 굳이 단점을 찾자면 초반에 아군의 병력이 적을 때에는 효율이 떨어진다는 것. 시간 정지가 적에게 대미지를 주는 스킬은 아니다 보니 유닛이 적으면 시간 정지를 걸어봤자 발을 묶는 정도밖엔 의미가 없어진다. 그리고 시간 정지가 죽음의 밤의 밤 시간이나 광부 대피의 대피선과 같은 임무 시간까지 동결시키기 때문에 임무를 빨리 끝내고 싶은 동맹이 있다면 살짝 눈치가 보이는 정도. 단 그림자 관리자 위신을 사용할 경우 시간 정지에 그림자 파수대도 소환되기 때문에 단순 CC만으로도 사긴데 사기적인 딜 능력까지 추가하는 말도 안되는 패널로까지 올라간다.

한가지 사용상의 주의점으로는 맹독충이나 폭발성 감염체처럼 처치시에도 폭발해서 공격을 하는 유닛의 경우, 처치 후 폭발까지의 딜레이가 생겨서 암흑기사가 격노 시전 후 폭발하여 단체로 대미지를 입고 귀환하는 사태가 벌어진다. 살변갈링링이 걸릴 경우라면 공세는 블랙홀로 묶고 처리하는 편이 좋고, 천상의 쟁탈전 맵에서는 시간 정지가 공격 판정으로 작용하기 때문에 원래 작동하지 않았던 건물들이 시간 정지 이후 작동하기 시작해 첫 쿨타임에 바로 썼다가는 모든 적 건물들에서 유닛들이 생산되면서 시도때도 없이 천상석을 차지하려 오기 때문에 게임이 굉장히 어려워진다. 추천은 아예 안 쓰거나 마지막 천상석을 차지할 때에만 한 번 사용하는 것. 또한 제라툴 화신의 퇴화빔의 메커니즘은 맞으면 완전히 새로운 유닛으로 교체하는, 즉 시간정지의 영향이 없는 유닛이 생기는 거라 움직이는 유닛이 생긴다.

원체 존재 자체가 협동전 전체를 통틀어도 비비는 게 손에 꼽던 패널인데 그림자 관리자 위신 추가 이후로 그냥 독보적인 사기 패널이 되었다. 시간 정지에 막강한 깡딜의 그림자 파수대를 쏟아낼 수 있게 되면서 원체 강력했던 보라준의 돌파력 + 위기 대처력 모두가 더더욱 미쳐날뛰게 되었기 때문. 그림자 파수대를 쿨타임마다 꾸준히 소환할 경우 중후반엔 시간 정지를 쓸 때마다 그림자 파수대가 3줄 이상 쏟아져나와 적진을 초토화시키고, 특히 시간 정지를 취약한 초반 방어용으로도 쓸 수 있게 되면서 보라준의 취약한 초반이 해결됐다는 점이 보라준의 평가를 크게 올리는 요소가 되었다.

4.2. 지속 능력

4.2.1. 긴급 귀환

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Vorazun_AC_-_EmergencyRecall.png 긴급 귀환 (Emergency Recall) (사령관 레벨 13)
아군 은폐 또는 잠복한 유닛이 치명적인 피해를 받으면 주 구조물로 귀환합니다. 이 효과는 240초마다 한번만 발동됩니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EmergencyRecall.png
아둔의 창: 긴급 귀환
(사령관 레벨 13)
위신 휴식의 혼
긴급 귀환이 은폐한 유닛을 주 본진 건물이 아닌 가장 가까운 연결체 또는 암흑 수정탑으로 소환하고, 체력과 보호막을 가득 채워줍니다.
암흑 수정탑 배치의 재사용 대기시간과 비용이 50% 감소합니다.

암흑 수정탑의 소환 능력을 사용할 수 없습니다.

13레벨에 해금되는 특성. 공유 캠페인에 등장하는 복수자의 스킬을 가져온 패시브로 보라준의 특성상 주력 유닛인 암흑 기사, 해적선의 생존력을 크게 올려주는 패시브. 밸런스 조절을 위해 귀환시 체력이 회복되지는 않지만 과학선의 방사능 같은 디버프가 해제된다. 잠복, 은폐중인 아군 동맹의 유닛도 적용되는 능력이라서 잠복중이거나 일시적으로 은폐중인 유닛들도 긴급 귀환의 혜택을 받는다[예외] 보라준의 은폐 유닛을 제외하고 긴급 귀환이 적용되는 아군 유닛은 다음과 같다. 볼드체된 유닛은 영구 은폐가 가능한 유닛이다.
과거 이 능력과 수호 보호막이 모두 1분의 재사용 대기 시간을 가졌을 무렵에는 해적선과 암흑 기사를 적진으로 밀어넣어도 수호 보호막이 터지고 나서 긴급 귀환이 터지고, 그렇게 귀환된 유닛들이 다시 적진에 도착해서 들어갈 때가 되면 재사용 대기 시간이 다 돌아 또 다시 수호 보호막이 터지고 긴급 귀환이 터지면서 어떻게 병력을 던져도 죽지를 않는 기적의 운영이 가능했었다. 이후 수호 보호막과 귀환의 재사용 대기 시간이 5분으로 늘어났다가 4분으로 조정되었다. 여담으로 유령의 EMP와 감염충의 진균 번식을 조심해야 한다. EMP에 은폐를 잠시 푸는 능력이 있어 긴급 귀환이 발동이 안 되고, 진균 번식은 대미지가 들어가면서 은폐가 풀리기 때문에 최악의 경우 은폐 중인 해적선, 암흑기사 모두 진균번식으로 묶이는 중에 맹독충이나 기생폭탄에 의해 싸그리 전멸하는 사태가 발생하기도 한다.

이렇듯 은폐 유닛들에게 목숨 하나를 더 제공하는 고마운 기술이지만, 흑사병 돌연변이원이 들어가면 이야기가 180도 달라지게 된다. 여타 디버프와는 다르게 흑사병은 귀환으로도 제거가 불가능하다. 따라서 은폐 유닛이 귀환을 하게 되면 그 유닛은 바로 죽으면서 본진에 있던 일꾼들에게 흑사병을 전염시키는 대참사가 벌어진다. 이로 인해 흑사병이 포함되어 있는 주간 돌연변이라면 100% 확률로 보라준은 봉인당하게 된다. 동맹이 케리건일 경우에는 오메가망에 은폐 유닛들을 넣어 흑사병으로부터 회피할 수는 있다. 하지만 예언자는 공중 유닛이라 오메가망에 넣을 수 없어서 여전히 사용이 불가하다. 일단 위신 시스템이 추가되면서 첫번째 위신인 휴식의 혼을 택할 경우 이런 참사를 예방할 수 있다. 5.0 패치 이후로 가까운 연결체를 대상으로 귀환하도록 바뀌어서 앞에다 연결체를 새로 지어 흑사병으로 인한 일꾼 참사를 방지할 수 있다.

4.2.2. 어둠 속의 습격

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png 어둠 속의 습격 (Strike from the Shadows) (사령관 레벨 15)
은폐하거나 잠복한 아군 유닛의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 은폐된 유닛의 에너지 회복량이 50% 증가합니다.
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_StrikefromtheShadows.png
어둠 속의 습격
(사령관 레벨 15)

공격력 증가는 건물의 공격과 기술에 달린 공격력에는 적용되지 않는다. 보라준의 유닛 뿐만 아니라 동맹 유닛에게도 적용된다. 화끈하게 25% 올랐던 공격력 증가량이 3.2.0 패치로 15%로 내려가고 평타말고는 적용되지 않게 바뀌었다. 4.11.4 패치로 에너지 재생량 증가율이 25%에서 50%로 올라갔다. 하지만 이러고도 에너지 충전속도는 굉장히 느리다. 언젠가부터 패널에 표시되는 지속 능력 설명에 궤도 융화소는 빠지고 사령관 15레벨 특성인 어둠 속의 습격이 표시되게 바뀌었다. (최소 18년 6월에는 궤도융화소였음) 어둠 속의 습격 효과를 받을 수 있는 유닛은 다음과 같다.

5. 사용자 설정

5.1. 마스터 힘

분류 / 설명 점수 당
증가치
최대 투자
가능 점수
힘 구성
1
암흑 수정탑 범위
암흑 수정탑의 은폐 및 동력장 반경이 증가합니다,
+2% 30
블랙홀 지속 시간
블랙홀의 지속 시간이 증가합니다.
+2% 30
힘 구성
2
그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대의 지속 시간이 증가합니다.
+2초 30
시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다.
+1% 30
힘 구성
3
시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
+1% 30
아둔의 창 초기 및 최대 에너지
아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.
+3 30

마스터 힘 모두 버릴것 하나 없이 유용한 능력들이다. 본인 스타일과 동맹 사령관의 궁합, 그 외 돌연변이원 등에 따라 갈린다.
  • 힘 구성 1
    • 암흑 수정탑 범위
      암흑 수정탑의 은폐장과 동력장 범위를 늘린다. 보급품 때문에 다수의 수정탑을 소환해야 하는 관계로 은폐장 범위만 보고 찍는 편. 범위가 아니라 지름/반지름이 증가하기 때문에 60% 상승하면 총 범위는 2.56배나 되는 범위 상승이 이루어진다. 대략 만렙 암흑 수정탑 하나면 필요한 모든 건물을 지을 동력장 면적이 확보된다.
      수비임무에서 특히 돋보이는데 방어진에다가 암흑 수정탑 하나 떨궈주면 주변 건물들을 모두 은폐시켜버린다. 일정 이상의 포인트를 주면 암흑 수정탑을 소환하고 심시티로 입구를 막아버려 적 공세를 먹통으로 만들거나 광자포로 농성하는 식의 방어가 가능하다. 암흑 수정탑으로 은폐된 건물은 보라준의 특성으로 인해 보호막 재생 속도가 늘어나서 꽤 잘 버티기 때문에 죽음의 밤에서 무척 유용한 전략. 또 미사일 폭격 같은 돌변에서도 건물을 싹 덮어서 보호막 재생 속도를 올리면 핵 미사일이 오기 전까지 무난히 버틸 수 있다. 다만 상대가 은폐 감지 유닛으로 계속 견제를 오기 때문에 돌연변이 조합[14]이나 상대 종족[15]을 보고 은폐 여부를 결정하는 것이 좋다. 생각 없이 동맹에게 덮어주다간 오히려 민폐가 될 수도 있다.
      물론 이런 돌변이 아니라면 초반 방어 때문에 찍는 것은 큰 의미가 없고 주로 은폐장을 통한 공격력 증가와 에너지 회복 속도를 받을 수 있는 범위를 늘리는 것이 목적이다. 암흑 집정관을 주로 쓰는 경우엔 보호막과 에너지 회복, 생존을 위해서도 어느 정도 찍어줘야만 한다. 특히 암흑 수정탑을 전선으로 활용하는 휴식의 혼 위신과 시너지가 좋다. 전선의 유닛들을 최대한 많이 보호할 수 있으며 공격력 또한 올려주고 긴급 귀환으로 돌아간 유닛들이 풀피로 바로 합류한다. 다만 암흑 수정탑의 소환 범위는 마스터 힘을 찍어봐야 늘어나지 않는다.
      그래픽을 낮게 하면 버그로 은폐장의 범위는 늘어나는데 동력장의 범위는 늘어나지 않는다. 은폐장 그래픽도 안늘어나지만 동력장 표시는 늘어나는데 거꾸로 동력장은 안늘어나고 은폐장만 늘어난다.[16][17] 그래픽 옵션이 게임 메카닉에 영향을 주는 특이한 케이스.
    • 블랙홀 지속 시간
      블랙홀의 지속시간을 늘린다. 블랙홀의 판정은 1/16초마다 발생하는 128주기인데, 1포인트당 3주기가 늘어나서 실제로는 2.34%가 오르는 셈이다. 30포인트 적용시 218 주기로 218/16 = 13.625 초가 나온다. 실제로는 약 70%가 오르는 것. 블랙홀을 2번만 써도 27.2초동안 공중이든 영웅이든 모든 유닛이 예쁘게 한곳에 모여서 방어력 0인 상태로 무력화된다. 특히 초중반에 병력 화력이 부족할 경우 긴 지속시간의 블랙홀이 큰 도움이 되고 후반에도 병력손실과 받는 피해를 줄여주는 이점이 있다. 추가적으로 해적선의 분열망은 칠때마다 적이 계속해서 범위 밖으로 도망가버리는데다가 시전 사거리도 그리 길지않으며 예언자의 정지장 수호물로 묶어놓고 치는 방법도 있지만 정지장 수호물은 어디까지나 스폰 지점을 밀어버릴 수 있는 돌연변이에서나 통용되는 전형적인 니가와전법이다. 보라준은 아바투르의 독둥 플레이나 지뢰이너의 지뢰도배처럼 함정을 깔아놓는 플레이보단 은폐유닛을 모아서 시간정지와 블랙홀로 움직이지 못하게 해놓고 일방적으로 압도하는 스타일이란 점과 노답 대공 능력을 갖추기 위한 시간이 상당히 걸리는 중반까지의 타이밍을 생각하면 오히려 이쪽이 더 효율성은 좋다.
  • 힘 구성 2
    • 그림자 파수대 지속 시간
      그림자 파수대 지속 시간 강화로 보라준의 부실한 초반을 향상시켜주는 구성. 하지만 굳이 이 마힘을 찍지 않아도 멀티 바위와 첫 공세 정도는 처리가 가능할 정도로 유지되고, 지속 시간이 늘어봐야 화력에 비해 내구력이 약한 그림자 파수대 4기로는 거점을 미는데 한계가 있어서 쓰임이 애매하다. 공세를 처리한 후 적 거점에 던져넣으면 어차피 지속 시간이 끝나기도 전에 죽어버린다. 그렇다고 두번째 공세까지 그파대가 남아있을 정도로 지속시간이 길어지지도 않는다. 즉 지속 시간을 찍어봐야 남는 시간 동안 딱히 뭘 하기가 어렵다는 이야기. 다른 마스터 힘인 시간 정지 속도 수준의 효율을 기대하긴 힘들며 초반에 유용하더라도 후반으로 갈수록 빛이 바랜다. 병력이 어느정도 모인 중후반 부터는 그파대를 쓰느니 그 반값 에너지를 소모하는 암흑 수정탑이 더 효율적이다. 중후반에선 보라준의 전투는 금방 끝나고, 주력 유닛들의 보호막을 채워야 하기에 쉬지도 않고 연속적으로 교전을 하는 경우가 많지 않기때문에 그림자 파수대 지속시간을 제대로 활용하기 힘들다.
      다만 3위신의 패널티를 줄이는 용도로는 필수인 마스터 힘이다. 3위신의 특성상 그림자 파수대를 자주 부르게 되는데, 이 마스터 힘이 없이는 뭘 제대로 할 수가 없다. 그 대신 마스터 힘이 찍히고 나면 소환 - 시간 정지 - 소환으로 공세를 딱딱 맞춰 제거할 수 있게 되기 때문에 애매하게 지속시간만 늘어난다는 해당 마스터 힘의 딜레마가 해소된다. 또한 후반에 숫자가 불어난 그림자 파수대는 압도적인 화력 덕에 내구력을 걱정하지 않아도 될 정도가 되는데, 이때엔 늘어난 지속 시간을 바탕으로 점멸을 써가며 순식간에 거점 여러 곳을 철거할 수 있다. 시간 정지 유닛 속도 향상을 찍어봐야 짧아진 그파대 지속 시간으로는 효율을 보기 어렵고 초반 공세와 멀티돌을 같이 깨기 위해 3위신은 이쪽이 고정이 된다. 그 대신 그파대 다수를 소환하는 트리거가 시간 정지이니만큼 두 마스터 힘을 아우르는 효과를 가지게 되는 것이나 마찬가지가 된다.
    • 시간 정지 유닛 속도 향상
      시간 정지가 활성화되어있는 동안 모든 아군 유닛의 모든 속도가 증가한다. 이건 그냥 시간 정지 지속시간을 늘린거나 다름없다. 공격속도도 증가하므로 은폐시 공격력 증가와는 곱연산으로 작용하는 것이나 다름없다. (은폐 공격력 증가가 15%, 공격속도 증가가 20%라면 시간당 피해량은 15%+20% = 35% 증가가 아니라 1.15*1.2=1.38, 즉 38% 증가이다. 이동시 빠지는 dps가 있다고 생각 할 수 있지만 공격속도로 인해 후딜레이도 감소되고 "이동속도"도 감소되기에 이론상 dps에 가깝다. 점멸로 순간적으로 이동하는 속도는 같지만 점멸을 각자 필요한만큼만 각자 이동해서 공격하지 않기때문에 역시 차이가 크다.) 암흑수정탑 범위 증가와 시너지를 내어 보라준의 부족한 기지 철거능력에도 숨통을 트여준다. 효율을 더욱 높이고 싶다면 아군 공격 경로에 암흑 수정탑을 깔아버리자. 기동성이 나빠서 시간 정지의 혜택을 제대로 받지 못하는 동맹 유닛에게도 도움이 되고, 안 그래도 은폐 추가 공격력까지 먹은 커닥이 순식간에 적진을 쓸어버리는가 하면, 그림자 격노 쿨까지 빨리 돌아오니 굉장히 효과적이다. 게다가 보라준은 유일하게 레벨업으로 최종 기술의 쿨을 시작부터 줄여버리는 사령관이라 안그래도 사기인 시간 정지에 뭘 잔뜩 더 갖다붙인 셈이다. 탐사정의 이동속도와 채취속도도 증가하기 때문에 시간 정지가 활성화된 동안 자원이 빨리 모인다고 생각할 수 있으나 이미 시간정지를 쓸 상황이면 3배수 일꾼이 채워졌거나, 혹은 극초반 공세에 쿨을 돌릴 겸 쓰는 경우인데 전자는 효율증가가 없는 수준이고, 후자는 일꾼 자체가 적은데다(본진만 일꾼이 존재), 잘해야 게임 중 1회 이득이기 때문에 자원 이득은 거의 없다. 3위신이 아닌 경우엔 대부분 이쪽이 채택된다.
  • 힘 구성 3
    • 시간 증폭 효율
      초반 최적화와 그림자 격노같은 핵심 업그레이드를 빨리 끝내거나 우주관문에서 유닛을 최대한 빨리 생산해야 할때 좋다. 남는 광물로 광자포 방어선 구축 대신 연결체를 양산해 카락스마냥 시간 증폭으로 아군을 지원할때도 쓸모는 있다. 하지만 보라준의 패널이 워낙 막강하다보니 대부분은 버려지는 구성.
    • 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
      초기 태양에너지를 늘린채로 시작할 수 있다. 보라준의 패널스킬들은 성능이 워낙 좋고 쿨타임이 짧아 필수인 구성. 시작하자마자 암흑 수정탑을 바로 소환해 보급품+8과 동력장을 동시에 챙기고, 그림자 파수대 쿨이 오면 소환으로 멀티 돌을 깨면서 첫 공세를 막으며, 중반부터는 블랙홀을 써야 하기 때문에 아둔의 창 에너지는 많으면 많을 수록 좋다. 에너지가 풍족해질수록 같은 프로토스 동맹에게 암흑 수정탑 동력장을 제공해주거나, 전투중 은폐를 지원해주거나, 블랙홀을 자주 쓰거나 하는 일이 가능해진다.

5.2. 위신 특성

5.2.1. 휴식의 혼

혜택 긴급 귀환이 은폐한 유닛을 주 본진 건물이 아닌 가장 가까운 연결체 또는 암흑 수정탑으로 소환하고, 체력과 보호막을 가득 채워줍니다.
암흑 수정탑 배치의 재사용 대기시간과 비용이 50% 감소합니다.
불이익 암흑 수정탑의 소환 능력을 사용할 수 없습니다.
Spirit of Respite
추천 마스터 힘: 암흑 수정탑  /  시간 정지 유닛 속도 향상  /  아둔의 창 에너지

긴급 귀환을 캠페인 복수자의 그 특성으로 완전히 바꿔 주면서 암흑수정탑을 더 자주, 많이 배치할 수 있게 만드는 위신이다. 그러나 그 대가로 암흑수정탑 소환의 기동력을 잃게되고, 따라서 다른 위신들에 비해 기동전에 약한 단점을 안고 있다. 그럼에도 이 위신만이 가지는 독특한 장점이 있는데, 바로 보라준의 은폐보조능력들을 최전선에서 적극적으로 활용할 수 있도록 유도한다는 데 있다.

보라준은 마스터힘1에서 암흑수정탑 범위 증가를 투자해 줄 경우, 암흑수정탑 단 하나로 최대 직경 20.8 에 달하는 거대한 은폐장을 제공할수 있으나, 블랙홀 혹은 그림자 파수대와 에너지 경쟁을 해야하는 점 때문에 일종의 소환 포인트로서 제한된 암흑수정탑 활용을 하는 경우가 많다. 이 때문에 시너지가 애매한 은폐장 범위 증가보다는 더 확실한 효과를 가진 블랙홀 지속시간 증가에 선호도가 커지기도 한다. 그러나 이 위신의 혜택을 받는다면 광범위한 은폐장을 할인된 에너지와 쿨타임으로 원하는 공간에 더 여유있게 펼칠수 있게 되면서 은폐장 범위 증가 마스터힘의 가치 또한 크게 증가한다. 이 점이 특히 유용해지는 건 평상시 비은폐 유닛들에게는 제공하기 어려웠던 은폐 유닛 보너스를 실전성있게 부여할 수 있다는 것이다.

보라준이 은폐유닛에게 제공하는 능력들은 여러가지가 있다. 긴급 귀환, 에너지 재생속도+50%, 무기 공격력 +15%, 보호막 재생속도 +400%가 그것들인데 평소엔 강력한 영구 은폐 유닛을 활용하는 제라툴[18] 정도를 제외하면 쉽게 누리지 못한다. 휴식의 혼 위신은 이런 보조효과들을 더 많은 유닛, 더 많은 상황에서도 제공할 여유를 마련해준다. 예로 보라준 자신의 백인대장 그리고 공허포격기, 암흑집정관[19], 용기병[20], 승천자[21], 노바 해방선, 해병 등등에서 특히 그 시너지를 크게 보여준다.

또 다른 장점으로는 긴급귀환이 주 연결체 뿐만 아니라 가장 가까운 암흑 수정탑으로 모든 보호막과 체력을 회복후 이동시켜준다는 것이다. 기존 긴급귀환은 회복능력이 아예 없고 주 연결체 소환이라는 점 때문에 복귀 동선이 길고, 합류 후에도 생존력이 크게 떨어지는 문제점이 있는데 휴식의 혼은 이 문제를 크게 완화시킨다. 보라준의 존재를 게임테러범으로 만드는 돌연변이 흑사병[22]에 저항 가능한 면도 있다.[23] 사령관 또한 위신의 혜택으로 암흑수정탑의 비용과 쿨타임을 낮추기 때문에 빈번하게 벌어지는 전투에도 수시로 암흑수정탑을 배치할 수 있다. 이 말은 곧 저글링, 해병같은 자잘한 소모성 유닛들부터 탈다림 모선과 파멸자, 타이커스 무법자, 제라툴의 전설군단 등과 같은 유닛들에게 게임 내내 생존에 좋은 보험을 보라준이 능동적으로 제공할 수 있다는 뜻이다. 특히, 보라준의 백인대장의 경우 빠른 암흑고리 업그레이드를 통해 이 점을 극대화 시킬수 있다. 레이저 천공기, 양날의 검이나 확산 등이 동시에 닥치는 거친 초반 교전이 예상되는 상황에서, 황혼의회 단계부터 기절과 보호막능력을 가세시켜 굉장한 전투 지속력을 가지게 만들 수 있다. 휴식의 혼의 암흑 수정탑은 이런 점에서도 높은 테크의 가스 유닛에 의존하는 보라준의 초반단계를 보조하며 전투가 벌어지는 현장마다 아군 부대의 유지력을 높여주고 진군 속도를 높여주는 최전선으로서의 역할을 수행한다.

불이익이 11레벨 특성 미적용이므로 10레벨까지는 암흑 수정탑의 비용/쿨타임 감소만 적용되므로 소소하게 이득을 본다. 게다가 첫번째 위신이기 때문에 파렙 육성에 가장 좋다. 아르타니스와 달리 보라준은 에너지를 많이 쓰기 때문에[24] 수정탑에 드는 광물과 블랙홀/그림자 파수대에 쓸 에너지 모두 아낄 수 있게 된다.
  • 장점
    • 유연하게 사용할 수 있는 암흑 수정탑: 암흑 수정탑의 쿨타임과 에너지 소비량이 절반으로 줄어들어 부담없이 배치가 가능하다. 초반에 빠르게 인구수를 뚫거나 은폐장을 더 넓게 활용할 수 있으며, 교전 중인 아군 병력들의 피해를 순간적으로 최소화시킬 때 사용할 수도 있다.[25]
    • 병력의 유지력 강화: 은폐, 잠복 상태의 유닛이나 암흑 수정탑 범위 내에서 죽은 유닛은 긴급 귀환 쿨타임 4분마다 체력과 보호막을 가득 채워서 암흑 수정탑에서 부활이 가능하므로, 점막처럼 전선에 암흑 수정탑을 전진배치하면서 병력을 계속 회복시키는 좀비 플레이가 가능해진다.
  • 단점
    • 떨어지는 기동성: 아무리 보라준의 주력 유닛들의 기동성이 뛰어나다고 해도 이 위신을 선택하면 강력한 이동 기술을 포기하게 되는 만큼 기동성이 떨어지게 된다. 공허포격기 같이 기동성이 낮은 조합을 운용한다면 더 부각되는 단점.
    • 구조물 의존성: 위신의 특성상 암흑 수정탑이라는 구조물을 공격적으로 자주 배치하는 상황이 나온다. 때문에 강제 수용권[26], 핵전쟁, 궤도 폭격[27]이나 용암폭발 같은 구조물 전진 배치에 방해가 되는 돌연변이들에서 주의가 필요하다. 또한 애매한 내구도의 유닛과 건물에게 항상 위협이 되는 전투순양함의 야마토 포와 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발은 암흑 수정탑을 쉽게 파괴해버릴수 있어 쿨타임과 에너지 손실이 일어날 가능성이 있다. 또 다른 위험으로는 혼종 네메시스, 압도적인 힘으로를 통해 발생하는 위상 전환은 귀환 포인트와 더불어 은폐장의 원천이 되는 암흑 수정탑의 효과를 잠시 봉인해버리기 때문에 의도치 않은 손실을 보게 만들 수 있다.

5.2.2. 약화 흡입

혜택 공허 정지장, 혼돈, 정지장 수호물, 분열망, 또는 암흑고리가 영웅유닛에 영향을 주고 영향을 받은 적이 초당 20[28]의 체력을 잃습니다.
이 효과로 적 유닛을 처치할 수는 없습니다.
불이익 전투 유닛의 공격력이 25% 감소합니다[29]. 정지장 수호물의 지속 시간이 75% 감소합니다.
Withering Siphon
추천 마스터 힘: 자유 /  시간 정지 유닛 속도 향상  /  아둔의 창 초기 및 최대 에너지

보라준의 상태 이상기들에 사이오닉 폭풍급 도트 데미지를 추가해준다. 그 대신 공격력이 25% 줄어서 전투 스타일을 상태 이상기의 지속 딜로 빈사로 만든 후 일반 공격으로 마무리하는 것으로 바뀐다. 참고로 공격력 감소는 기술 피해에도 적용되며 그림자 격노같은 순수 딜링만 있는 기술도 예외없이 적용된다. 이 위신의 가장 큰 특징은 영웅에게도 CC가 들어간다는 점. 혼종은 물론이고 심지어 폭풍의 영웅들 돌연변이의 영웅들까지도 전부 얄짤없이 CC에 걸린다. 덕분에 강력한 유닛들을 바보로 만드는 것이 가능하다. 대공 또한 공격력은 떨어졌지만 암흑 집정관의 혼돈을 잘 이용하면 혼종 네메시스까지도 일방적으로 때릴 수 있다. 암흑 기사는 본체가 약해지는 대신 공허 정지장이 10초 동안 적을 묶으면서 200 대미지를 주는 스킬이 되며 해적선의 분열망은 지상과 건물에 스톰 뿌리는 수준의 화력지원이 된다. 원래부터 영웅에게 통하던 정지장 수호물은 80의 피해를 주지만 4초로 너프가 된다.

암흑 집정관의 혼돈은 이 위신의 혜택을 가장 많이 받는데 피해량이 10초 동안 200이 되어 사이오닉 폭풍처럼 쓸 수 있다. 백인대장은 영웅도 가림없이 기절을 걸어버리는 데다가 백인대장의 돌진인 '그림자 돌진'은 돌진 중 유닛 충돌을 무시하기 때문에 적의 전방 병력에 돌진이 막힐 일도 없으며, 이론상 백인대장 4기만 있으면 민트 혼종을 죽을 때까지 바보로 만들 수 있다. 혼종 파멸자의 경우 시전중이던 플라즈마 폭발 역시도 끊긴다! 주 목표나 보조 목표가 유닛으로 나오는 경우[30]도 얄짤없이 기절을 걸어버리며, 뫼비우스 혼종같은 경우는 분열만 하다가 퇴근한다.

하지만 공격력이 25% 감소하는데[31] 방어력 시스템 탓에 실제로는 25% 이상으로 공격력이 감소한다. 8*2 공격방식인 백인대장은 6의 대미지가 되고 대상 방어력 3이라고 한다면 실질 대미지가 3*2로 낮아지는 것이다. 더욱 심각한 건 해적선으로 안그래도 전순같은 유닛을 만나면 고전했는데 대미지가 1씩 박히니 대공유닛이 스카이 공세 상대로 대공처리가 안되게 된다.

돌연변이에 대응하기 매우 어려워지고 목표물 처리가 힘들어진다. 또한 지상전으로는 유용한 스킬들이 넘치지만 대공쪽으로는 유용한 스킬이 혼돈 말고는 없는데다가 공대지 유닛에게 써봤자 따로 공격대상이 없어 지상병력이 그대로 공격에 노출된다.[32] 가뜩이나 보라준은 원래 지상 딜이 강력하고 대공이 아쉬운 사령관인데 그 대공이 더 약화되어 스카이 테란이나 혼종 네메시스와 같은 유닛에게 복수자라도 걸린다면 정말 답도 없는 상황으로 몰리게 된다. 덤으로 암흑 집정관이 정신 지배한 유닛도 공격력이 깎인다.

기술들의 특성 때문에 도트 대미지의 시너지가 하나같이 별로인 점도 단점이다. 혼돈은 애초에 걸린 적들끼리 싸우는 동안 피해가 없는 아군이 공격해서 처리하는 스킬이라 도트딜의 효과를 드라마틱하게 체감하기 어렵다. 오히려 도트딜을 댓가로 부대 공격력이 약화되는 패널티로 인해 대규모 교전시 효율이 안좋아지기도 한다. 사이오닉 폭풍처럼 변했다곤 하지만 암흑 집정관의 가격이 고위 기사의 2배 이상이라 사용 횟수 자체가 적은 편이고 중첩이 안돼서 딜도 약한데다 여전히 처리해줄 호위 병력이 중요하다. 체력이 1 이하로는 줄어들지 않는 조건으로 인해 적 병력이 거의 처리되지 않고 살아남기 때문에 병력이 받쳐주지 않는 단독 사용도 어렵다. 분열망은 적들이 그 자리에서 벗어나는 인공지능 덕에 딜이 제대로 들어가지 않으며, 공허 정지장은 200 대미지가 찔끔찔끔 박히는 동안 때릴 수가 없는데다 혼종이나 영웅처럼 공허 정지장을 수동으로 걸어줄만한 적들은 체력이 1천이 우습게 넘어가기 때문에 별 효과를 보지 못한다. 그리고 정지장 수호물은 4초로 변하는 너프가 뼈아프다.

그렇다면 폭풍의 영웅들번식자 같은 영웅 돌연변이의 카운터 위신이 아닌가 싶지만 실상은 그 반대다. 보라준이 히오스 돌변을 상대하는 가장 적절한 방법은 예언자를 활용하여 블랙홀+정지장 수호물로 멈춰놓고 암기의 딜로 때려잡는 것이다. 정지장 수호물은 원래부터 영웅형에게 통하는 강력한 CC기인데 오히려 너프가 되어 쓸 수가 없다. 바닐라나 3위신 같으면 블랙홀 정지장 콤보나 시간정지 한번에 해치울 수 있는 아르타니스, 제라툴, 케리건 같은 영웅들을 한나절 치고 있어도 죽지 않기 때문에 결국 사실상 동맹을 서포트하는 정도에 머무른다. 암흑 기사는 그림자 격노가 저글링 하나 잡지 못하는 공격력이 부실한 딜러로 전락하며 암흑 집정관의 혼돈과 백인대장은 안그래도 방어력도 높고 피통이 4천이 넘어가는 후반 영웅들에게 간지러운 수준의 대미지를 줄 뿐이다. 혼돈의 200 대미지가 얼마나 하찮은지 보고 싶다면 2위신을 고르고 폭풍의 영웅들의 아르타니스를 공격해보도록 하자. 아무리 기절, 혼돈, 블랙홀을 걸어서 바보로 만들어도 대미지가 중첩되지 않기 때문에 별의 바람과 의지의 힘으로 체력이 깎이지 않고 어찌저찌 체력을 다 깎아도 회생으로 도로 만피가 되는 아르타니스의 모습을 볼 수 있을 것이다. 거기에 복수자나 좀 죽어!라도 걸려있다면 영웅만이 아니라 일반 공세도 처리하기 힘들기 때문에 다른 위신을 고르는 것이 낫다.

번식자를 상대로는 혼돈, 공허 정지장과 암흑 고리가 통한다는 특징을 가지고 있지만, 이 스킬들이 큰 도움이 안되는데다 오히려 그림자 격노의 약화 때문에 잡기가 더 까다롭다. 혼돈은 적을 잡아먹어서 오히려 숫자를 불려버리고 결정적으로 정지장 수호물의 약화로 인해 방어가 너무나 어렵다. 안그래도 건물 파괴도 어려운 위신인데 방어조차 어려우니 기가 찰 노릇. 또 맵을 너무 타는 점도 약점으로 작용하는데 오브젝트 철거력이나 대공 능력이 필요한 코랄의 균열, 공허 분쇄, 죽음의 밤, 아몬의 낫, 공허의 출격, 망각행 고속열차, 죽음의 요람에서는 3위신보다 좋은 점이 하나도 없으며 바닐라보다도 취약하다.

얼핏보면 마음이 맞는 파티원과 계획적인 플레이를 한다면 서포팅이 유용해보일지 몰라도, 실상은 이 위신보다도 3위신과 1위신의 서포팅 능력이 훨씬 좋기 때문에 기용 가치가 떨어진다. 혼돈, 암흑고리, 블랙홀, 시간정지는 다른 위신도 전부 똑같이 쓸 수 있는 CC기들이며 2위신만 쉴새없이 쓸 수 있는게 아니다. 2위신과의 차이는 단지 히오스와 혼종들에게 걸리느냐의 차이일 뿐이다. 그마저도 암흑 수정탑을 통해 공격력 강화+제자리 부활이 가능한 1위신, 시간 정지 한번으로 히오스와 적진 하나를 통으로 밀어버릴 수 있는 3위신이랑 비교하면 초라한 서포팅 능력이 될 뿐이다. 거기다 2위신이 아니여도 영웅들에게 걸리는 정지장 수호물은 오히려 너프를 먹어 쓸 수가 없다. 자가라나 알라라크 같이 화력이 좋은 동맹 입장에서도 암흑 집정관이나 백인대장으로 깔짝대는 보라준보단 각자 떨어져서도 1인분을 하며 주요 공세를 상대로는 블랙홀, 정지장 수호물을 걸고 암기로 순삭시키는 보라준이 훨씬 도움이 된다.

다른 위신에 비해 초반이 굉장히 약한 편이라는 점도 발목을 잡는다. 암흑 수정탑을 도배하며 소규모 병력이나 그림자 파수대로 부활 러시를 할 수 있는 1위신은 물론이고 그림자 파수대를 세번 연속으로 불러서 박살을 낼 수 있는 3위신은 비교대상조차 못된다. 2위신의 그림자 파수대는 격노가 저글링조차 한번에 못죽이기 때문에 돌파력이 확연히 떨어지며, 암흑 수정탑과 소규모 병력으로 전선을 유지할 방법도 존재하지 않는다. 비싼 암흑 집정관을 뽑아도 혼돈은 체력이 반드시 1이 남는데다 애초에 적들끼리 갉아먹기 때문에 생각보다 다른 위신과 큰 차이가 없고, 백인대장을 쓰려고 해도 암흑고리와 그림자 돌진을 업그레이드하는 시간이 꽤나 걸리는데다 공격력이 너무나 약하다. 물론 그렇다고 후반이 강한 것도 아니라 전체 공격력이 25% 깎이고 정지장 수호물이 봉인된 후반은 그보다 더 약하다.

똑같은 암흑 집정관 플레이를 하더라도 다른 위신이 더 강력하다. 1위신은 기동력이 확 깎이는 대신 마스터 힘을 암흑 수정탑 범위에 넣고 에너지가 얼마 들지 않는 암흑 수정탑을 사방에 깔고 다니기 때문에 암흑 집정관이 항상 쉴드 회복과 에너지 회복 효과, 공격력 버프를 받고 죽을 시에도 풀피로 부활할 수 있어서 더 많은 마법과 생존력이 보장된다. 3위신은 그림자 파수대로 인해 지상 공격력은 남아 돌기 때문에 암흑 기사를 생략하며 일찌감치 많은 암흑 집정관을 모을 수 있고, 여유가 되는 만큼 블랙홀이든 암흑 수정탑이든 본인 사정에 맞게 마스터힘을 넣는 것이 가능하며 소환한 그림자 파수대가 전열에 서서 암흑 집정관을 보호할 수 있다. 하지만 2위신은 암흑 수정탑과 블랙홀, 그림자 파수대 모두 중요한데, 패널 관련 시너지는 아무 것도 없다. 초반에 어떻게든 밥값을 하려면 암흑 집정관 중심의 조합을 편성하게 되는데 이럴 경우 암흑 집정관, 백인대장, 추적자의 비은폐 조합[33]이 되기 때문에 암흑 수정탑의 은폐 버프가 굉장히 중요해진다. 은폐가 없이는 딜도 안나오거니와 암흑 집정관을 제대로 보호할 수가 없으며 혼돈의 에너지를 채우기 위해선 반드시 암흑 수정탑을 전장에 배치해주어야 한다. 하지만 후반으로 갈수록 혼돈 딜로는 부족해지고 병력의 공격력이 낮다보니 블랙홀 또한 등한시 할 수가 없다. 암흑 수정탑에서 중간중간 열심히 보호막을 채운다해도 장판을 비롯한 여러 돌연변이에 약하다보니 금방 닳아 없어지는 상황도 많이 나온다. 이렇다보니 스텟먼 같이 부족한 모든 면을 메꿀 수 있는 동맹이 없다면 이런 딜레마를 해결하기 어려워지며 패널 에너지 또한 관리하기 힘들어진다.

암흑 집정관 조합이 반강제가 되지만 정작 암흑 집정관 보호 능력이 가장 떨어지는 특징 덕에 약점이 되는 돌연변이가 너무나도 많다. 아니, 사실상 거의 대부분의 돌연변이에 약하다. 암흑 집정관이 덩치가 큰데다 느리기 때문에 장판류 돌연변이(궤도 폭격, 용암 폭발, 불타는 대지, 회오리바람, 눈보라, 핵전쟁[34], 정화광선 등)에는 하나같이 취약하며 죽이는 자기, 지뢰 청소부 같은 돌변에선 못써먹을 정도다. 광자 과부하, 속도광, 근시안, 압도적인 힘으로, 확산, 복수자, 방어막, 변성, 공허 균열, 회피 기동[35] 등 다른 위신이 전부 대응 가능한 돌변에서 오히려 허덕이는 어처구니없는 성능을 보여준다. 그나마 유용한 돌변은 버그가 존재하는 흑사병 정도.
애초에 보라준이 부족한 것은 CC기가 아니라 초반, 대공과 탐지 능력이기 때문에 상위 돌변에서도 힘쓰기 힘든 상황이 많이 나오는데, 이런 능력들이 보완되긴 커녕 오히려 악화되는 2위신은 대다수의 돌연변이에서 취약하다. 정직하게 정면 힘싸움만 하는 돌변+맵의 조합만 나오면 유용하다고는 하지만 슬프게도 그런 돌변을 상대로 1인분을 못하는 위신과 사령관은 사실상 없다.

특히 치명적인 약점으로는 양날의 검 돌연변이에 마법 딜이 그대로 적용된다. 안그래도 양날의 검을 파훼하기 좋은 스킬이 암흑 집정관의 혼돈이었는데, 이 혼돈을 한번 쓰자마자 쉴드와 체력이 쭉쭉 닳아서 암흑 집정관이 죽어버리기 때문에 사실상 전략이 봉인된다. 혼돈뿐만이 아니라 공허 정지장, 분열망, 정지장 수호물, 암흑고리 역시 쓰는 순간 유닛의 피가 쭉쭉 닳아서 죽어버리기 때문에 최악의 돌연변이 상성을 보여준다.

결론은 낮은 난이도[36]거나 상대적으로 피통이 적어 만만한 공세를 상대로 하거나 자신의 공격력을 희생하여 자가라처럼 화끈한 화력의 동맹을 보조하는데 중점을 두는 위신이며, 위신중에서는 가장 평가가 낮다. 약간의 특징은 존재하지만, 대부분의 상황에서 다른 위신을 제쳐놓고 사용할만한 매리트는 없다고 볼 수 있다. 사용시 CC기를 감안하면 주력 유닛은 백인대장+암흑 집정관이지만, 필요에 따라 해적선과 암흑기사도 섞어야 한다. 암흑 집정관의 공격력은 위신 패널티를 받고나면 풀업해도 노업 집정관 수준 밖에 되지 않지만 그래도 꼴에 방사피해라고 만만한 돌연변이를 상대로는 그럭저럭 전면전을 해결할만한 전투력은 나오는 편.

특이사항으로는 흑사병 돌연변이에서 흑사병에 걸린 유닛들이 체력 1상태로 살아남는 버그가 있다. 일꾼은 이 버그에 해당이 안되므로 흑사병 테러를 막기 위해 동맹과 소통 후 전진 연결체를 지어야하지만, 돌연변이에 따라 그나마 병력을 불릴 수 있는 위신이 될 수 있다. 흑사병에 걸릴 경우 보호막 재생력이 사라지는데, 백인대장과 추적자의 쉴드 회복 스킬을 사용할 경우 보호막 회복이 가능해서 어느 정도 부대 규모를 유지할 수 있다. 또 극성 돌연변이에서 극성 상태의 프로토스 유닛에게 마법이 걸리면 보호막에 피해가 들어가며, 보호막 돌연변이에서는 보호막을 무시하고 피해를 줄 수 있는 특징이 있다. 다만 중첩 딜이 되지 않는데다 어차피 체력이 남는다는 한계, 2위신의 절망적인 유지력과 화력 덕분에 흑사병 버그 정도의 실전성은 없는 편.

이전에는 망각행 고속열차에서의 열차도 CC기가 걸렸던 버그가 있었으나 패치를 통해 수정되었다.
  • 장점
    • CC기의 강화: 원래부터 강력한 보라준의 CC기를 더욱 강화시키는 만큼 동맹 지원 능력이 더 강화된다.
  • 단점
    • 공격력의 약화: 마법에 약간의 지속딜이 달리긴하나 주력인 암흑기사와 해적선의 공격력 약화를 매꿀 정도는 못된다. 특히 오브젝트 철거가 주목표인 미션에선 힘을 아예 못쓴다.
    • 부실한 돌연변이 대응 능력: 앞서 말했듯이 영웅에게 CC기가 걸린다는 특징이 무색하게 영웅에게 오히려 힘을 못쓰며 다른 위신에 비해 조합이 강제되기 때문에 보라준의 위신중 가장 돌연변이 대응 능력이 떨어진다.
    • 부실한 유지력: 암흑 수정탑을 도배해서 체력, 에너지, 쉴드을 수시로 채워주는 1위신은 물론이고 그림자 파수대가 전열을 호위할 수 있는 3위신과 비교하면 패널 강화가 아무 것도 없어서 유지력이 턱없이 부족하다.
    • 부실한 초반: 바닐라를 포함한 보라준의 모든 위신중 초반이 제일 약하다. 그림자 파수대가 약해진 것은 물론이고, 유닛들도 모두 공격력이 너프되어 있는데 암흑 수정탑이 체력을 회복을 시켜주지도 않으며 그림자 파수대를 추가로 소환하지도 못한다. 결국 초반 돌파도 동맹 의존도가 심해진다.
    • 더 약화되는 대공 능력: 이 위신의 가장 걸림돌이라 할 수 있다. 보라준의 CC기는 혼돈을 제외하면 공중유닛에게 걸 수 있는 것이 없다. 또한 공격력 감소로 인해 대공으로 쓸 추적자, 해적선, 공허 포격기는 혜택 없이 불이익만 생기는 셈이다. 유닛을 뭉치게 만들어 혼돈과 암집의 스플뎀으로 처리하는 방법밖에 없다.[37]

5.2.3. 그림자 관리자

혜택 시간 정지가 대상 선택 기술로 바뀝니다.
시간 정지를 사용하면 죽었던 모든 그림자 파수대들이 대상 위치에서 살아납니다.
불이익 그림자 파수대의 지속 시간이 40% 감소합니다.
Keeper of Shadows
추천 마스터 힘: 자유  /  그림자 파수대 지속 시간  /  아둔의 창 에너지

시간 정지를 시전하면 그림자 파수대를 소환할 소환 지점을 지정할 수 있게 되고, 그 지점을 지정하면 시간 정지가 발동하면서 설명대로 지금까지 패널로 생성한 뒤 죽거나 소멸했던[38] 그림자 파수대가 전부 부활해서 전투에 참가한다. 참고로 마스터 힘의 시간 정지의 유닛 속도 향상도 재소환된 그림자 파수대에게 정상적으로 적용된다. 게임이 길어질수록 그림자 파수대를 많이 생성하게 되니, 지상 화력이 점점 강력해지게 된다. 그림자 파수대는 중반 이후에 잘 안 쓰더라도, 그림자 파수대 소환은 초반에 적어도 1, 2번은 사용하기 때문에 매 시간 정지 시전 시마다 공짜 그림자 파수대가 생겨 지상 화력과 오브젝트 철거력도 증가하는 장점이 있다. 방어의 경우에도 암흑 수정탑 소환이 쿨이거나 파괴되었을 때 본대가 이동하는 시간을 벌기 위해 공세 위치 근처에 시간 정지를 쓰거나 그림자 파수대를 소환하면 점점 강해지는 후반 데스볼을 볼 수 있다.

이 위신은 초반이 약해지고 후반이 강력해지는 왕귀형 위신이라고 오해하기 쉬운데, 실제로는 초반 강화에도 기여가 되는 위신이다. 첫 그림자 파수대가 종료되고 쿨타임이 돌고 있는 동안에도 시간 정지를 사용하는 것으로 그림자 파수대를 다시 불러오는게 가능하기 때문이다. 비록 지속 시간이 감소되었기는 해도, 그림자 파수대가 가장 필요한 초반에는 시간정지를 통해 2번의 그림자 파수대를 불러내면 그만이다. 바닐라나 다른 위신에 그림자 파수대 지속 시간 마스터 힘을 안넣는 이유가 그림자 파수대 4기로는 초반 공세를 막을 때는 좋을지언정 늘어난 지속 시간으로 딱히 뭘 하기 애매하기 때문이다. 하지만 3위신은 지속 시간이 줄어드는 대신 짧게 여러번을 부르는 방식으로 바뀌기 때문에 초반 공세를 3번 이상 패널만으로 끊을 수 있다. 또한 바닐라나 다른 위신의 경우 중반부터는 원래 그림자 파수대를 거의 쓰지 않기 때문에 사실상 패널티가 없는 것이나 다름없다. 즉 알라라크 3위신이나 타이커스 3위신처럼 아예 바닐라의 상위호환에 가까운 위신이다.

그나마 애로 사항을 뽑자면 재사용 대기시간이 충전될 때마다 사용해버릴 경우 암흑 수정탑 및 블랙홀을 쓸 태양 에너지가 남아돌지 않기 때문에 적당히 조율할 필요가 있다. 정 관리하기 힘들다면 초반에 그림자 파수대 한 두번만 써도 시간 정지 때마다 4~8기의 파수대가 나오게 되는데 이 정도만으로도 충분히 지상 딜에 보탬이 된다. 반대로 안갯속 표류기처럼 긴 임무에서 쉬지 않고 그림자 파수대를 꾸준히 소환한다면 최대 3줄까지 모으는 것도 가능하다.

또 시간 정지를 최대한 많이 쓰는 것이 전제되기 때문에 시간 정지의 버그[39]가 까다로운 천상의 쟁탈전같은 맵이나 주목표의 임무시간을 조금이라도 단축하길 원할 경우엔 조금 껄끄럽게 느껴질 수도 있다. 물론 이 단점들은 바닐라나 다른 위신들도 마찬가지이며 3위신은 버그고 뭐고 화력으로 밀어버리기 때문에 크게 거슬릴 정도는 아니다.

이 위신의 진가는 가스를 많이 먹는 암흑 기사를 덜 생산 혹은 아예 생산하지 않아도 되기에 그만큼 대공 화력에 투자할 수 있다는 점이다. 땡추적자를 굴리거나 해적선 비율을 극단적으로 많이 늘려도 시간 정지로 소환돼서 나오는 강력한 그림자 파수대가 지상을 완벽하게 장악할 수 있으며, 그 비싼 암흑 성소와 암흑 기사 업그레이드를 생략해도 되기에 최적화가 훨씬 좋아진다. 대신, 완전히 생략하려면 그파대를 2~3번정도는 써줘야 하므로 중반에 블랙홀을 위한 마나를 확보하기가 껄끄러울 수 있다. 공세를 잘 보고 해적선+블랙홀로 상대할 것인지, 암흑 집정관이나 추적자로 상대할 것인지를 잘 가늠해야 한다.

설명에 적혀있는 "시간 정지가 대상 지정 기술로 바뀐다" 라는 문구 때문에 맵 전역에 발동하던 시간 정지가 일부 구역에만 영향을 미치도록 범위가 줄어드는 게 아닌가 하는 오해가 있다. 특히나 아르타니스의 대함선 사령관 위신에서 보호막 과충전이 맵 전역에서 대상 지정 기술로 변경된 후 넓은 범위 내 유닛에게만 보호막 과충전이 적용되면서도 장점 부분에 서술되어있는지라 더욱 그렇다. 그러나 시간 정지 자체는 여전히 맵 전역에 영향을 주며, 지정한 영역에서 그림자 파수대가 생성되는 추가 효과가 생기는 것이다.

불이익인 그림자 파수대의 지속 시간 감소는 마스터 힘이 먼저 적용되고 40% 감소가 그 뒤에 적용된다. 즉, 마스터 힘 30 포인트를 모두 그림자 파수대에 투자했을 경우 지속 시간은 72초[40]가 되며, 아주 빠름 기준으로 현실 시간으로는 약 51초에 해당한다.[41]

패널티로 인해 마스터힘 2는 그림자 파수대 지속시간으로 고정이다. 짧은 시간동안 속도 향상을 통해 파괴능력을 극대화하는게 좋아보일지 몰라도, 모인 그림자 파수대의 공격력이 워낙 월등하기 때문에 기껏해야 거점 하나만 밀고 끝나는 속도 향상보다 거점 두세개는 밀 수 있는 지속시간쪽이 유능하다.

1위신과는 반대로 시간 정지가 생기는 10레벨 전까진 불이익만 있는 위신이다.
  • 장점
    • 조합에 구애받지 않는 강력한 거점 파괴력: 시간 정지가 다수의 그림자 파수대를 소환하므로 순간적인 거점 파괴 능력이 엄청나게 강해진다. 원래 시간 정지는 순수 CC기일 뿐 적에게 직접적인 피해를 가하지는 않는다는 단점이 있었는데 이 위신을 사용하면 유닛을 직접 들이밀 필요도 없이 지상에 한해 거의 아르타니스의 태양 포격이나 멩스크의 핵 섬멸에 준하는 수준으로 목표 위치를 완전히 초토화시킬 수 있다. 이런 파괴력이 조합을 가리지 않는다는 것도 큰 장점. 암흑 집정관이나 우주관문 위주의 조합을 사용해도 그림자 파수대를 충분히 소환해 놨다면 얼마든지 시간 정지를 강력한 공격 기술로 만들 수 있다.
    • 상대적으로 강해지는 대공: 지상 화력은 강력한 그림자 파수대에 맡기고 암흑 기사 테크는 뒤로 미룬 뒤 빠르게 암흑 집정관이나 해적선 체제를 갖출 수 있다.
    • 초반 취약점 보강: 보라준의 주 화력 모두 최종 테크를 요구한다. 그림자 격노가 연구되기 전까지 보라준의 화력은 없다고 봐도 무방한데 3분 그파대-4분 시간정지-6분 그파대-8분 시정을 돌리고 나면 필수 업그레이드가 완료되어 있다.
  • 단점
    • 에너지 운용 난이도 증가: 다른 위신일 경우 암흑 기사를 기본적으로 사용하기에 중후반쯤 되면 그림자파수대를 굳이 소환 안해도 되지만 이 위신은 최소 4번(2줄) 기본 6번(3줄)은 소환해줘야 위신을 가장 효과적으로 사용할 수 있으며 에너지는 200~300을 소모하게 되어 에너지 분배를 잘 해야한다.
    • 마스터 힘 의존도: 그림자 파수대 지속 시간 마스터 힘을 찍지 않으면 제대로 효율을 보기 힘들다. 마스터 힘 레벨이 낮은 저레벨에는 멀티 돌과 공세를 동시에 처리하기 힘들기 때문에 초반 빌드가 꼬일 수 있다.

6. 유닛

유닛과 구조물은 제련소 보호막 업그레이드를 적용 받는다. 모든 지상 유닛은 제련소 무기(탐사정 제외), 장갑 업그레이드를 적용받고, 공중 유닛은 인공제어소의 무기, 장갑 업그레이드를 적용받는다. 전투 유닛은 마스터 힘 2의 두번째 항목 시간 정지 유닛 속도 향상, 위신 2인 약화 흡입을 적용받는다.
<colbgcolor=#adf,#146>마스터 힘 시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다.
위신 약화 흡입
공허 정지장, 혼돈, 정지장 수호물, 분열망, 또는 암흑고리가 영웅유닛에 영향을 주고 영향을 받은 적이 초당 20의 체력을 잃습니다.
전투 유닛의 공격력이 25% 감소합니다. 정지장 수호물의 지속 시간이 75% 감소합니다.

6.1. 연결체

<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-building-protoss-nexus.png 연결체 (Nexus) (N)
주 건물입니다. 채취한 자원을 수집합니다. 시간 증폭을 사용할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 파일:SC2_Supply_Protoss.png 15 제공 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 100 시야: 11
체력: 1000 방어력: 1
보호막: 1000 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 5x5 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
}}}
마스터 힘 시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
기본 능력
파일:ProtonCharge_SC2_DevGame1[1].jpg 시간 증폭 (Chrono Boost) (C)
재사용 대기시간: 5
대상 구조물에 시간 증폭을 사용합니다. 해당 건물의 생산 및 연구 속도가 22.5%만큼 증가합니다.
동맹 구조물에도 사용 가능

6.1.1. 탐사정

<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-unit-protoss-probe.png 탐사정 (Probe) (E)
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 프로토스 건물을 소환합니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Protoss.png 1 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 17 시야: 8
체력: 20 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
보호막: 20 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
이동 속도: 2.8125 속성: 경장갑 - 기계
무기 입자 광선 (Particle beam)
공격력: 5 사거리: 근접 (0.1)
무기 속도: 1.0 대상: 지상
}}}
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-gather.jpg 채취 (Gather) (G)
선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 탐사정이 자원을 채취합니다.
<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-command-returncargo.jpg 자원 반환 (Return Cargo) (C)
운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다.
파일:btn-command-spray.png 스프레이 (Spray) (Y)
충전 대기시간: 300
현재 장착한 스프레이를 대상 위치의 지형에 그립니다.
아예 가스 관련해서 일꾼 배치와 융화소 건설을 할 필요가 없는 제라툴 다음으로 1베이스 활성화가 빠르므로, 15번째 일꾼을 적에게 슬쩍 얻어맞고 빼서 무피해로 조합을 빠르게 알아 볼 수 있다. 확장 지역을 밀기위해 광물을 빠르게 모아야하는 제라툴은 광물최적화를 위해 일꾼을 더붙여야 하므로 초반 광물이 그렇게 고프지는 않는 보라준이 어찌보면 더 적합하다.

6.2. 관문 / 차원 관문

<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-building-protoss-gateway.png 관문 (Gateway) (G)
프로토스 지상 유닛을 소환합니다.
<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-building-protoss-warpgate.png 차원 관문 (Warp Gate) (G)
프로토스 지상 유닛을 소환할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 65 시야: 9
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 3x3 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
}}}
기본 능력
파일:btn-building-protoss-warpgate.png 차원 관문으로 전환 (Transform to Warp Gate) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
이 관문을 차원 관문으로 업그레이드 하여 유닛을 수정탑이나 차원 분광기의 동력장 내 원하는 위치에 소환할 수 있게 해줍니다.
파일:btn-building-protoss-gateway.png 관문으로 전환 (Transform to Gateway) (M)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
차원 관문을 관문으로 되돌립니다.

6.2.1. 광전사 백인대장

<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-unit-protoss-zealotnocord.png 파일:Icon_Protoss_Centurion.jpg 광전사 → 백인대장 (Zealot → Centurion) (Z)
광전사: 강력한 근접 공격 전사입니다. 돌진을 사용할 수 있습니다.
백인대장: 강력한 근접 전사입니다. 그림자 돌진과 암흑고리를 사용할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 38 / 차원 관문 5 (충전 28) 시야: 9
체력: 100 방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4)
보호막: 50 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
이동 속도: 2.75 속성: 경장갑 - 생체
무기 사이오닉 검 → 변형 차원검 (Psi Blades → Warp Blades)
공격력: 8 (업그레이드당 +1, 최대 11) x2 사거리: 근접 (0.1)
무기 속도: 1.2 대상: 지상
}}}
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png 돌진 (Charge) (C) (사령관 레벨 3까지)
재사용 대기시간: 10
적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:ShadowCharge_SC2-LotV_Icon1.jpg 그림자 돌진 (Shadow Charge) (C) (사령관 레벨 4)
재사용 대기시간: 10
주위 적에게 돌진하고, 백인대장의 이동 속도가 증가합니다. 10초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
백인대장이 잠시 은폐 상태가 되고 다른 유닛을 통과할 수 있음 / 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:Darkcoil_SC2-LotV_Icon1.jpg 암흑 고리 (Darkcoil) (Z) (사령관 레벨 4)
재사용 대기시간: 10
주위의 적 지상 유닛을 2.5초 동안 기절시킵니다. 추가로 백인대장에 일시적으로 100의 추가 보호막을 10초 동안 부여합니다.
거대 유닛은 느려짐 / 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

네라짐 광전사. 사령관 레벨 3까지 군심 섬멸전 광전사지만 사령관 레벨 4부터 백인대장으로 변경된다. 돌진의 성능이 강화되어 그림자 돌진이 되고, 황혼 의회 업그레이드를 통해 반경 1.5의 범위의 지상 적에게 2.5초 기절을 거는 암흑 고리 스킬을 사용할 수 있다. 그림자 돌진과 암흑 고리 업그레이드를 하면 그림자 돌진으로 돌격해서 파고든 뒤 주변의 병력을 전부 기절로 무력화시키므로 5~6기 정도만 있어도 적의 공세 중 절반가량은 무력화시키고 들어갈 수 있다. 암흑 기사와 섞어 줄 경우 선봉으로 나서면서 메즈와 어그로를 동시에 담당하는 매력적인 탱커 역할을 한다. 특히 소수보단 대규모 교전에서 큰 힘을 발휘한다. 지상 공방업 효과를 받고 보라준의 15렙 특성 덕분에 암흑 수정탑을 끼고 싸우면 은폐 유닛은 공격력 +15% 보정도 받는 등 생각 외로 뛰어난 효율을 보여주기 때문에 광물 조율용으로 사용하면 보라준이 가스가 많이 들어 자원 균형이 좋지 않다는 단점을 메꿔줄 수 있는 효자 유닛이다. 하지만 암흑 기사의 성능이 압도적인데다 사령관 패시브의 효과를 크게 받지 못해서 주력이 되기 힘든 탓에 웬만하면 주로 자원 조율용으로만 사용된다는 점, 그리고 위의 장점으로 추켜세운 암흑 고리와 그림자 돌진 능력 업그레이드를 거치지 않으면 그냥 광전사정도로 약화된다는 점 등의 문제가 있다.[42] 그러므로 사용할 때에는 반드시 관련 업그레이드를 해야 제 효율이 나온다는 점을 알아 두도록 하자. 그렇다고 많이 뽑으면 좋지않다. 유지력이 떨어져서 광물이 금방 없어질 정도니 말이다.

아군 병력에게 10기 정도 따라 다니게 해 주면 보라준 유닛들의 화력과 생존력이 강해서 체감을 하기 힘들었던 백인대장의 강한 탱킹, 메즈 능력을 더욱 돋보이게 해줄 수 있어 아군 병력유지에 큰 도움이 되기 때문에 여유가 되면 아군 지원용으로 사용하는 것도 좋다. 추적자와 같이 부대 편성을 할 경우 추적자 사거리 6에 추적자 덩치 때문에 돌진 발동 사거리 6밖에서 버벅일 수 있으니 주의.

4.6.0 패치로 암흑고리의 확인 범위가 넓어지고[43] 사용 시마다 10초간 방어막 100을 얻게 되었다. 래더 불멸자의 보호막이랑 똑같은 수치인데 백인대장은 보호막 방업까지 적용되고 암흑고리의 쿨타임이 고작 10초인 것을 고려하면 파수병 뺨치는 탱킹력에 유지력도 어느정도 보장되는 셈이다. hp를 1 남기더라도 살아남기만 한다면 다음 전투에서 실드 50 + 추가보호막 100(+기절)으로 일반 광전사만큼의 딜을 받아낼 수 있다. 기존 백인대장은 광물이 남아도는 후반에서야 고기방패+땜빵용으로 부랴부랴 소환하는 1회용품이였는데 이번 패치로 당당히 데스볼의 일원으로 낄 자격이 생겼다. 가스가 부족해지고 광물이 남기 시작하는 중반에 업그레이드를 하고 인구수를 채우는 용도로 쓰인다. 다만 암흑 기사를 주로 쓰는 경우엔 탱킹이 그렇게 필요하지 않고, 업그레이드에 가스를 써야한다는 점 때문에 이 마저도 기피되는 경우가 허다하다.

6.2.2. 추적자

<colbgcolor=#adf,#146>파일:Icon_Protoss_Stalker.jpg 추적자 (Stalker) (S)
레벨 3까지: 원거리 공격 능력을 갖춘 4족 보행 유닛입니다. 점멸을 사용할 수 있습니다.
레벨 4부터: 원거리 지원형 4족 보행 유닛입니다. 점멸을 사용하면 보호막이 회복됩니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 125 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 42 / 차원 관문 5 (충전 32) 요구 사항: 인공제어소
체력: 80 방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4)
보호막: 80 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
이동 속도: 2.95 속성: 중장갑 - 기계
시야: 10
무기 입자 분열기 (Particle Disruptors)
공격력: 공격력: 13 (중장갑 18) (업그레이드당 +1 (중장갑 +2), 최대 16 (중장갑 24)) 사거리: 6
무기 속도: 1.44 대상: 지상 및 공중
}}}
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
연구 필요
파일:Blink_SC2_UseAble1.png 점멸 (Blink) (B)
재사용 대기시간: 8
추적자가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
<colbgcolor=#adf,#146>파일:PhaseReactor_SC2_Icon.jpg 위상 반응로 (Phase Reactor)
추적자가 점멸 능력을 사용하면 5초[44]에 걸쳐 80의 보호막이 재생되고 은폐가 됩니다.

지상, 공중 공격이 가능한 올라운더 유닛으로 원거리에서 화력을 지원하고 빠른 기동성으로 공중 유닛을 제거할 수 있다. 지상이야 암흑기사가 단일딜이든 광역딜이든 혼자 갈아마시므로 추적자의 포지션은 지상 화력 지원, 공중 유닛 저격을 담당한다. 점멸의 사거리는 8. 초창기에는 부실한 능력치와 지상 공중 모두 애매한 화력 때문에 해적선에 밀려 자주 보기 힘든 유닛이었다. 4.6.0 패치로 공격속도는 그대로에 래더 추적자의 공격력만 받아와[45] DPS가 30% 늘었다. 또한 위상 반응로가 주는 보호막이 40 → 80(HPS는 16)로 증가했고 위상 반응로 발동 시 5초간 은폐가 되는 기능이 추가되었다. 물론 은폐시에 어둠속의 습격의 공격력 +15%를 받을 수 있어 딜량도 늘고, 적의 디텍터가 없는 상황에선 일방적인 딜을 넣을 수 있으며 디텍터가 있더라도 긴급 귀환의 혜택을 받을 수 있다. 같은 패치로 크게 상향된 옆동네 신관이 굴리는 용기병에 비하면 어딘가 부족한 느낌을 지울 수 없기는 하지만 대공과 대지상 화력을 모두 담당해야하는 용기병과는 달리 보라준은 지상은 암흑 기사들이 해결해주니 추적자는 공중에 화력을 집중할 수 있어 약간 부족한 화력도 크게 문제되지 않는다.

상향을 여러 번 받으면서 점점 지대공 유닛인 추적자와 공대공 전용 유닛인 해적선이 자주 비교를 당할 때가 많은데, 물론 공세 따라 고르긴 하겠지만, 최종 공세와 상관없이 우선적으로 추적자를 기용하는 것이 대부분의 상황에 좋다. 암흑기사와 해적선 중에 어떤게 더 핵심적이냐 하면 대부분의 공세의 초중반에는 암흑기사를 빨리 완성하는 것이 더 중요하기 때문에 자원 활성화가 덜 된 시기에는 가스를 적게 먹는 추적자를 허리 역할로 굴려주어야 한다.[46] 암+추 조합은 관문-인공제어소-황혼 의회-암흑 성소로 암흑기사를 완성하기 위한 테크트리가 추적자의 유틸업 또한 충족하기 때문에 보라준 답지 않은 빠른 타이밍에 지상과 공중, 양쪽에 위력적인 병력 규모가 꽤 갖춰진다는 것이 최고 강점이다. 극단적인 경우 탐지기를 동맹에게 의지하고 우주 관문을 과감히 생략할 수도 있다.

해적선 루트로 갈 경우에는 양산을 하기 위해 우주관문(150 가스)을 늘리는 과정 조차 초중반에는 가스가 아쉽고, 조합이 완전히 갖춰지려면 분열망 업그레이드를 위해 함대 신호소(200 가스)도 건설해야 한다. 물론 여기에 영구 은폐 업그레이드(200)와 분열망 업그레이드(100)를 위한 가스는 덤... 이걸 생략하고 예언자를 위한 우주 관문만 건설 한 후에 전부 추적자로 돌린다고 생각하면, 원래 커닥 트리라면 놀고 있을 황혼 의회에서 점멸(100), 위상 반응로(150)로 업그레이드를 끝내고 추적자를 8기를 뽑을 수 있는 가스다. 암흑 기사 업그레이드도 돌려야 하는 입장에서 이 병력 규모의 차이는 어마어마하다.[47] 또 해적선은 물몸이고 밀집력이 좋은 유닛이라 관리가 까다롭고, 빠른공격+약한 딜+스플레시이기 때문에 다수를 운용하더라도 블랙홀과의 연계를 필수적으로 해줘야 한다. 그런데 결국 블랙홀을 쓸거면 해적선 딜이 유효타로 들어가는 경장갑 유닛을 처리할 1줄 정도 이상으로 뽑는 것은 자원 낭비, 딜 낭비, 패널 낭비가 된다. 이 때문에 혼종까지 갈아버릴 정도의 화력이 나올 만큼 모으지 않을 거라면 그냥 추적자를 섞는게 훨씬 낫다. 이렇게 추적자가 암흑 기사와 해적선의 부족한 점을 특유의 범용성으로 매꾸는 조합은 보라준의 단점을 대부분 보완해준다.

문제는 암기, 해적선도 다루기 어려운데, 추적자 또한 그렇다는 것이다. 스 1의 드라군처럼 2% 모자란 스펙을 마이크로 컨트롤로 극복해야 한다. 드라군도 대부분 한 분야에만 강점을 보이는 프로토스의 유닛들을 하나로 묶는 역할을 맡아서 다양한 역할을 이행하는 유닛인데도 어딘가 하나씩 나사가 빠져있는 범용성으로 프로토스 유저들의 영원한 애증의 대상이었다는 점이 보라준의 추적자와 닮아있다. 그래도 시간이 흘러 장윤철같은 드라컨의 달인들이 드라군으로 말도 안되는 효율의 전투를 하면서 불리한 전세를 꾸역꾸역 뒤집어 엎는 모습을 보여줬듯이, 추적자를 제대로 사용한다면 보라준이 대공이 약하다는 소리가 쏙 들어갈 만큼의 올타임 캐리를 해줄 수 있다.장윤철 만큼만 잘하면 된다는 뜻 보라준을 주력으로 잡았다면 추적자의 컨트롤을 꼭 익히도록 하자.

우주 관문을 생략할 때의 한가지 요령이라면, 밴시 같은 특정 은폐 유닛들은 아군이 전부 은폐중일 경우 유닛이 없는 걸로 판단하고 은폐를 풀어버린다. 그러므로 암흑기사와 추적자로 탐지기를 먼저 제거하거나 공허 정지장으로 묶어버리고 추적자로 점멸을 해서 전원 은폐를 걸어버리면 은폐를 풀고 멍 때리는 밴시를 잡을 수 있다. 망령 같은 유닛들은 은폐를 풀지 않기 때문에 소용이 없는 테크닉이지만 다행히도 망령의 공대지 공격력은 밴시와 달리 부실하기 때문에 무시하고 진행해도 상관은 없다.

6.2.3. 암흑 기사

<colbgcolor=#adf,#146>파일:Icon_Protoss_Dark_Templar.jpg 암흑 기사 (Dark Templar) (D)
무시무시한 암살 전사 입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다. 주위 위치로 순간이동할 수 있습니다. [48]
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 125 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 55 / 차원 관문 5 (충전 45) 요구 사항: 암흑 성소
체력: 40 방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4)
보호막: 160 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
이동 속도: 2.8125 속성: 경장갑 - 생체 - 사이오닉
시야: 8
무기 변형 차원검 (Warp Blades)
공격력: 45 (업그레이드당 +5, 최대 60) 사거리: 근접 (0.1)
무기 속도: 1.694 대상: 지상
}}}
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_ShroudofAdun.png
아둔의 장막
(사령관 레벨 1)
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkTemplarUpgrades.png
암흑 기사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)
기본 능력
파일:DarkTemplarCloaking_SC2_Icon1.jpg 영구 은폐 (Permanently Cloaked)
이 유닛은 영구 은폐 상태입니다.
연구 필요
파일:ShadowFury_SC2-LotV_Icon1.jpg 그림자 격노 (Shadow Fury) (D)
재사용 대기시간: 15
한 대상에서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 20(경장갑 유닛에는 추가 15)[49]의 피해를 줄 수 있습니다. 5회 공격합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Vorazun_DarktemplarBlink.jpg 점멸 (Blink) (B) (사령관 레벨 6)
재사용 대기시간: 10
주위의 목표 지점으로 순간이동합니다.
파일:VoidStasis_SC2-LotV_Icon1.jpg 공허 정지장 (Void Stasis) (V) (사령관 레벨 6)
재사용 대기시간: 15
대상 유닛 또는 구조물을 10초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력[50] 영향을 받지도 않습니다.
지상 유닛 및 구조물에 사용 가능
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

명실상부 보라준의 정수이자 알파와 오메가. 레벨에 따른 업그레이드도 이 유닛에 가장 많이 몰려있다. 협동전에서 지상전 한정으로 최강의 효율을 가지는 유닛들 중 하나이다.[51] 보호막이 2배로 늘어서 160이 되고 생산 비용도 가스 50이 줄어서 75밖에 안 드므로, 기존의 멀티 플레이와는 차원이 다른 몸빵과 물량을 자랑한다. 6레벨이 되어 암흑 기사 추가 업그레이드까지 마치면 그야말로 전천후 유닛이 된다. 여기에 13레벨의 긴급 귀환이 풀리면 남들은 주력부대, 특히 고성능의 유닛들이 실수 한 번으로 모두 전멸해서 생기는 위험한 순간을 메꿔주는 한 번의 보험이 되어주며, 점멸까지 추가되는데다 15레벨 어둠속의 습격 : 은폐 유닛의 공격력 15% 증가까지 열리면 공격력 업그레이드 3단계 완성시 칼질 한방이 혼종에 버금가는 60 대미지까지 보유. 그야말로 지상전 한정 치트키가 된다. 이 때문에 보라준은 상대 공세가 지상 위주라면 정말 특수한 경우를 빼면 암흑 기사가 없는 조합을 생각해선 안되며, 공중 위주의 조합이어도 구조물 파괴+같이 딸려나오는 지상군, 혼종 담당의 이유로 후반에는 섞어줘야 하는 경우가 많다. 이렇듯 보라준의 실력은 10중 8 정도는 1. '암흑 기사를 어떤 타이밍에 확보하느냐', 2. 암흑 기사에 어떤 유닛을 섞어줄 것인가에 따라서 갈린다 할 수 있다. 4~5개 정도의 공세 유형을 제외하면 맵, 동맹 사령관의 플레이를 지켜보면서 적절한 타이밍에 암기를 모으고 모은 암기를 잃지 않고 차근차근 보조 유닛을 추가하면서 데스볼을 완성해야 한다.

그림자 격노는 5의 발동 사거리를 가지며, 발동중 무적이 되고, 시전 지점에서 반경 5내의 적에게 5번 공격력 20 (경장갑 35)[52]의 공격을 한다. 공허의 유산 캠페인에서 네라짐 진영의 암흑 기사와 보라준이 사용했던, 공유 캠페인을 캐리했던 그 스킬이다. 기본적으로 자동시전이 켜져있어서 적과 마주치면 박아넣고 교전이 시작된다. 건물에 자동 시전은 안 되지만, 수동으로 써주면 건물과 임무 목표에도 잘만 박힌다. 3.3패치 전에는 탐지기가 없어도 은폐 유닛에도 들어갈 정도였으며 아주 어려움 테란이 핵을 떨구는데 탐지기가 없거나, 예언자가 다 터졌는데 아직 가시지옥이 남아있다던가 할 때 유용했다가 패치로 막혔다.

점멸은 추적자의 점멸과 같이 8의 이동거리를 갖는 순간이동기이다. 캠페인에서 제라툴이 사용했던 그 점멸과 이펙트나 사거리, 쿨타임이 완전히 똑같다. 암흑 기사들이 점멸을 사용한다는 설정은 인게임에서는 자유의 날개 시절, 제라툴과 추적자에 탑재되면서 처음으로 선보였고, 이후 제라툴이 히오스에 모습을 보이면서 점멸을 키스킬로 활용했으며, 나중에 공허의 유산 캠페인에선 전혀 뜬금없이 탈다림 모선이 사용하는 것도 등장했으나, 정작 암흑 기사에게는 협동전 보라준에서 처음 구현되었다. 여러모로 의미가 큰 기술. 이후에 래더 암흑 기사에도 3.8.0 패치로 점멸이 생겼지만, 명칭이 '그림자 걸음'으로 다르며, 쿨타임이 20초이고, 개발 비용, 시간 등도 다르며, 이동 후에 딜레이 등 세부적인 스펙도 협동전의 점멸과 약간 다르다.

공허 정지장은 사거리 6을 갖는다. 공허의 유산 캠페인에서 탈다림 진영 은폐 전사인 피의 사냥꾼이 사용하던 스킬이다. 단일 개체에 사용하는 정지장으로 당한 대상은 외부와 일체 영향을 주고받지 못한다. 기본적으로 자동 시전 상태로 되어 있으며, 대상이 되는 적 유닛 중에 탐지기가 있는 유닛에게만 자동 시전이 적용된다.[53] 쿨타임이 15초로 그다지 길지 않기 때문에 쿨이 돌아오면 수동 시전해서 수정탑이나 방어 건물을 추가로 무력화하거나 공세의 성가신 유닛들을 순차적으로 정지시켜 축차소모시키는 데 적극적으로 사용해줘야 한다.

만렙에 업그레이드를 모두 마치면 캠페인의 전쟁 의회에 나오는 암흑기사의 3분파(네라짐 암흑기사, 아이어 복수자, 탈다림 피의 사냥꾼)를 한 유닛에 합쳐버린 뒤, 래더 암흑기사의 점멸을 상향된 상태로 가지고 온 만능유닛이 된다. 거기에 점멸을 제외한 그림자격노와 공허정지장의 경우는 자동시전까지 가능하다. 타 사령관들과 비교하면 주력으로 굴리는 유닛들 대부분이 고작 해봐야 캠페인 특성 정도밖에 못 받았는데,[54] 이 암흑 기사는 1레벨부터 캠페인 특성에 더불어 추가 체력과 줄어든 가스 소비량이라는 특별 대우를 받는다. 래더에서의 소수만 생산하는 견제유닛이 아닌 다수를 뽑아 운용하는 주력유닛으로서 역할 그리고 캠페인보다 상대적으로 빡빡한 협동전의 자원밸런스때문에 책정된 가격으로 보여진다.[55] 암흑 기사는 협동전 초창기에도 협동전 버전이 캠페인 버전보다 확실히 좋다고 할 수 있었던 몇 안되는 유닛이었다[56]. 풀 레벨을 찍고 나면 캠페인에서도 사기 소리를 듣는 네라짐 암흑 기사보다도 훨씬 강한 엄청난 능력을 자랑한다.

2위신인 약화 흡입 사용시에는 그림자 격노와 평타가 25% 감소라는 패널티가 걸려서 암흑 기사에 의존도가 심한 보라준이 상당히 치명타를 입는다. 격노로 원거리에서 먼저 적의 수를 줄이느냐가 유지력에 영향을 주는 보라준에겐 25%가 아니라 50% 이상의 패널티. 공허 정지장에 10초동안 200 대미지가 달리긴 하는데 찔끔찔끔 대미지가 들어가는 동안 공격을 할 수 있는 것도 아니고 탐지가 달린 방어 건물들이 한방에 파괴되는 것도 아니라 쓸모는 없다. 거대 혼종이나 복수자가 걸린 적들은 체력이 1천은 우습게 넘어가기 때문에 정말 티도 안나게 들어간다. 그럼에도 2위신의 약한 딜량을 조금이라도 늘리기 위해 후반에는 암흑 기사를 추가해줘야만 한다.

그림자 격노는 자동시전을 끄고 필요할 때만 쓰는 수동 그림자 격노 역시 유용하니, 익혀두는 것이 좋다. 격노 중에는 무적이라는 특성이 까다로운 돌연변이 공략의 키 포인트가 되는 경우가 많다. 특히 번식자, 확산, 양날의 검 같은, 겉보기에는 보라준으로는 답이 없어보이는 돌연변이원도 손쉽게 돌파할 수 있게 해주는 유용한 테크닉이다. 래더와 달리 모두 레나사 부족 암흑 기사로 소환된다[57]. 공허의 유산 캠페인에서 전쟁 의회의 네라짐 암흑 기사를 선택하면 제라타이 부족으로 고정되어서 레나사 부족 암흑 기사를 볼 수 없었던 점에 대한 보상 작용 및 래더처럼 섞여서 나오면 제라타이 부족으로 고정된 그림자 파수대와 구분하기 어렵다는 점 때문에 레나사 부족으로 고정한 것으로 추측된다.

6.2.4. 암흑 집정관

<colbgcolor=#adf,#146>파일:Icon_Protoss_Dark_Archon.jpg 암흑 집정관 (Dark Archon) (A) (사령관 레벨 5)
강력한 공격 시전 유닛입니다. 혼돈과 정신 제어를 사용할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 275 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 55 / 차원 관문 5 (충전 45) 요구 사항: 암흑 성소
체력: 10 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
보호막: 350 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
이동 속도: 2.8125 속성: 사이오닉 - 거대
시야: 9
무기 혼돈의 격류 (Chaotic Torrent)
공격력: 18 (업그레이드당 +2, 최대 24) 사거리: 3
광역피해 범위: 0.25범위 100%, 0.5범위 50%, 1범위 25% 무기 속도: 1.754
대상: 지상 및 공중
}}}
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_UnlockDarkArchon.png
새 유닛: 암흑 집정관
(사령관 레벨 5)
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkArchonUpgrades.png
암흑 집정관 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
기본 능력
파일:Confusion_SC2-LotV_Icon1.jpg 혼돈 (Confusion) (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 8
대상 지역의 적 유닛이 10초 동안 서로를 공격하게 합니다.
영웅 유닛은 면역
연구 필요
파일:MindControl_SC2-LotV_Icon1.jpg 정신 제어 (Mind Control) (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 150 / 재사용 대기시간: 30
대상 적 유닛을 영구히 조종합니다.
영웅 유닛은 면역
<colbgcolor=#adf,#146>파일:ArgusCrystal_SC2-LotV_Icon1.jpg 아르거스 수정 (Argus Crystal)
암흑 집정관이 에너지가 가득찬 상태로 시작합니다.

보라준의 에너지 스킬 유닛. 종족 전쟁 이후로 암흑 집정관 합체가 엄격히 금지되어있다는 설정에 맞춰 (이미 있는 암흑 집정관을 불러오기 위해) 캠페인과 똑같이 관문에서 소환한다. 초기엔 보라준 사기전설의 한 축을 담당하던 유닛이였으나 거듭된 너프로 인하여 활용도가 달라진 유닛이기도 하다.
  • 혼돈
    사거리 9의 범위지정 기술로, 반경 2 범위 내의 적이 10초 동안 피아 구분을 못하고 공격하게 한다. 보통 가까이 있는 유닛을 먼저 때리기 때문에 자기들끼리 팀킬을 시전해서 아군 유닛을 보호하는 결과를 얻을 수 있다. 범위가 그렇게 넓지 않아서 충돌 크기가 작은 저그나 스카이 조합에 특히 효과가 좋지만, 주력인 암흑기사를 효율적으로 카운터 치는 경추댐 유닛들이 대부분 충돌크기가 작기 때문에 미리미리 혼돈을 걸면 집에 가는 암흑 기사를 최소화할 수 있다. 특이사항으로 혼돈에 빠진 아몬의 유닛이 같은 아몬의 유닛을 때릴 때 그 유닛이 보유한 방사피해는 안 들어간다. 혼돈 효과로 주변의 유닛을 때리기는 하는데 판정은 여전히 같은 아몬 소속이므로 아군을 때리는 것으로 간주, 방사피해가 안 들어가는 것. 그래서 맹독충같은 유닛에게 혼돈을 걸어서 그 맹독충에게 적이 대량으로 폭사하는 효과는 못 누린다.[58] 같이 혼돈에 걸린 개체들에게는 방사피해가 들어간다.
  • 정신 제어
    기본적으로 전작의 마인드 컨트롤과 동일하다. 적의 유닛을 영구히 뺏어오지만 묻고 따지지 않고 다른 플레이어의 유닛을 뺏는 전작과는 달리 적대적인 유닛만을 뺏을 수 있고 동맹의 유닛은 뺏어올 수 없다. 초기엔 정신 지배를 주력으로 사용해 로공도 못 짓는 보라준이 로공 조합을 만드는 등 사기성이 돋보이는 유닛이었다. 그러나 너무 사기적이라 그런지 3.1.3 패치로 에너지 소모량이 100에서 150으로 늘어났고, 유닛에 적용된 업그레이드를 유지하지 못하고 아군과 동일하게 되었으며 지배된 유닛은 종족을 가리지 않고 인구수를 차지[59]하게 되었다. 덕분에 다수의 암흑 집정관을 보유하고 정신 지배를 주력으로 하는 운영은 사장됐고, 뺏는 것이 목적이 아닌 위협적인 적 유닛을 그대로 제거하는 목적으로 주로 사용하며 운 좋으면 살려서 데스볼에 끼울 수도 있는 수준이다. 손이 된다면 중재자, 살모사 같은 유용한 마법 유닛들을 가져와서 아군을 보조하거나 임시 탐지기 확보 또는 과학선, 의료선 같은 힐러 유닛들을 데려와서 아군 유닛을 회복시키는 등 잘 쓴다면 다방면에 도움이 된다. 그러나 저런 목적으로 사용하기에는 정신지배 자체가 에너지를 150이나 먹는 스킬이고 암흑 집정관도 가스를 무려 275씩이나 소비하는 가스 먹는 하마라서 작정하고 써먹긴 힘들고 가끔씩 쓰는 편. 암흑 집정관의 평타는 스플래시가 있긴 하지만 인구수 대비 dps는 매우 낮기 때문에 화력은 떨어진다. 그나마 복수자 돌연변이 때 복수자 스택이 다수 중첩된 유닛에게 사용하여 빠르게 제거하는 용도로 쓰는게 밥값을 한다.

정신 지배는 보라준의 아이덴티티나 다름 없었으나 새로 추가되는 사령관들이 정신 지배와 유사한 능력을 보유한 유닛을 가지고 나오는데, 다른 사령관들의 정신 지배가 보라준의 암흑 집정관보다 기회비용이 더 유리하여 암흑 집정관은 지속시간이 무한이라는 점만이 유일한 장점으로 남아있다. 4.6 패치로 활용성을 높이기 위해 사거리가 7에서 9로 늘었지만 상기한 문제점 때문에 그냥 편의성만 조금 증가한게 끝. 정신지배로 고급유닛을 저격하는 플레이는 공방업 업그레이드를 적용받는 동족전에서 쓰는것이 제일 효과가 좋다. 여튼 정신지배의 너프로 현재 암흑 집정관의 주 활용도는 혼돈을 통해 보라준이 상대하기 껄끄러운 적 공세를 손쉽게 맞받아치는 용도로 사용된다. 대부분의 공세는 혼돈 몇번 쏴주면 적들끼리 싸우게 하여 무력화시킬 수 있으므로 아군의 피해가 획기적으로 줄어들며, 충돌크기가 큰 유닛들이 몰려와도 중재자의 정지장처럼 각개격파하거나 블랙홀로 몽땅 묶고 블랙홀이 풀리는 타이밍에 혼돈 한방으로 다시 무력화시키는 방법이 있다.

아쉬운 점은 자체 은폐 유닛이 아니라는 것. 대부분의 보라준 유닛들은 은폐 상태이므로 암흑 기사와 해적선 위주로 조합을 꾸린다면 암흑 집정관만 모습이 보이는 탓에 실컷 몸빵만 해주고 사망하기도 한다. 가뜩이나 어그로 1순위인 마법 유닛이므로 별도의 관리가 없으면 백인대장을 섞어줘도 어느새 하나 둘 없어진다. 암흑 집정관 테크를 빠르게 올리면 두 번째 공세가 올 때 차원 관문을 통해 바로 생산할 수 있으므로 혼돈을 이른 타이밍에 쓸 수 있다. 따라서 후반지향적인 보라준이 이른 시간부터 힘을 발휘하려면 시간 증폭을 최대한 활용하여 아르거스 수정 연구를 끝낸 선 암흑 집정관 빌드를 가는 것을 추천한다. 그러나 전작의 중재자를 연상케 하는 가스소비량 덕에 빠르게 4가스를 채취해도 초반에는 몇 기 보유하지 못하니 너무 믿는 건 좋지 않다. 광부의 대피 미션에서 잠복 해제로 나오는 적 유닛들은 정신 제어로 빼앗았음에도 대피선이 떠날 때 적들과 같이 스스로 잠복하고 사라지는 광경을 볼 수가 있다. 밴시를 뺏고 싶다면 대피공격으로 오는 밴시를 제어하지 말고, 대피선 주변을 방어하는 밴시를 뺏어오도록 하자. 죽음의 밤 임무에서 두 번째 밤에 방벽을 공격하기 위해 1시 방향에 떨어지는 주머니에서 나오는 변형체를 빼앗으면 명령을 내려도 지속적으로 방벽 방향으로 무브를 찍는 현상이 있다.[60]

6.3. 우주관문

6.3.1. 해적선

<colbgcolor=#adf,#146>파일:Icon_Protoss_Corsair.jpg 해적선 (Corsair) (X)
제공 전투기입니다. 분열망을 사용하여 적 지상 유닛 및 구조물이 공격하지 못하게 할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 35 시야: 9
체력: 120 방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4)
보호막: 60 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
이동 속도: 4 속성: 경장갑 - 기계
무기 중성자 섬광탄 (Neutron Flare)
공격력: 5 (경장갑 10) (업그레이드당 +1, 최대 8) (경장갑 13) 사거리: 5 대상: 공중
광역피해 범위: 100% 범위 1.25 무기 속도: 0.55
}}}
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)
연구 필요
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/DisruptionWeb_SC2-LotV_Icon.jpg 분열망 (Disruption Web) (D)
재사용 대기시간: 30
지상에 에너지 망을 형성하여 적 구조물과 지상 유닛이 10초 동안 공격하지 못하게 합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Coop_Vorazun_PermanentlyCloaked.jpg 영구 은폐 (Permanently Cloaked)
해적선은 영구 은폐 상태입니다.

해적선은 공격력이 5로 낮은 대신 0.55라는 빠른 공속에 인스턴트 공격이며, 화룡점정으로 무려 1.25의 100% 피해 범위를 가진다. 광역피해는 스타1과 달리 동맹에게 피해를 주지 않는다. 어택땅만 시켜도 지상군은 분열망으로 마비시키고 공중은 스스로 처리하는 강력한 유닛. 값이 싼데 생산도 빠르다. 레벨 12부터는 영구 은폐업글이 가능해져서, 레벨15부터 은폐 시 추가 대미지의 혜택까지 적용된다. 분열망은 사거리 9의 범위지정 기술로 지정한 범위 3내의 지상 적 유닛+건물은 공격이 봉인된다. 피아구분 없던 전작과 달리 심지어 망안의 아군에게 영향을 미치지 않고 무력화한다. 당한 적은 저글링처럼 해적선과 소닭보듯한 사이일지라도 벗어나려고 이동한다. 생산시 자동시전이 켜져 있는데, 자동시전 메커니즘은 공격이 되는 지상 유닛+건물이 분열장의 영향을 받지 않고 있으면 거는 것이다. 분열망을 시전하고 발동되기 전까지 짧은 시간 동안 여러 해적선이 동일한 상대에게 거는 불상사가 종종 일어나곤 한다. AI가 호구라 직접 시전해주면 효율이 두 배로 껑충 뛴다. 간단하게 컨트롤하고 싶다면 전투 투입 전에는 자동 시전을 끄고 전투를 시작할 때에 켜면 된다. 이렇게 하면 한 곳에 답 없이 깔리는 분열망을 보는 경우가 확실히 줄어든다. 30% 정도는 자동, 나머지는 수동으로 해도 좋다.

범위공격을 하는 유닛 특성상 패널스킬 블랙홀과의 시너지가 발군이다. 그야말로 인구수 수 배차이가 나는 적 공중병력을 블랙홀로 묶고 한 줌도 안되는 해적선으로 전멸시키면 카타르시스가 느껴질 정도. 이 덕분에 보라준은 복수자같은 돌연변이가 적용된 경우를 제외하면 적 공중공세를 가장 효과적으로 대응할 수 있는 사령관 중 하나이다. 원거리 범위공격유닛들이 다 그렇듯 해적선도 수가 모이면 모일수록 기하급수적으로 강해지는데 단적인 예시로 공허의 출격에서 주력 대공유닛으로 해적선을 운용 혹은 과거의 사원이나 안갯속 표류기같이 게임시간이 긴 맵에서 공중공세 상대로 작정하고 3줄 이상으로 생산할 경우 그야말로 무상성 공대공유닛이 무엇인지 보여준다. 거기에 쌓인 숫자를 기반으로 적 탐지기유닛을 먼저 빠르게 격추시키고 프리딜까지 넣을 수 있는것은 덤이다.

다만 단점도 만만치 않은데 우선 경장갑 추가대미지에서 볼 수 있듯이 경장갑 특화 유닛인지라 중장갑에 대한 대응능력은 확연히 떨어진다.[61] 전투순양함이나 우주모함에 갈 것도 없이 공중 저그 공세에 타락귀가 섞여나올때 블랙홀이 없거나 정찰기 토스 공세인데 첫 광전사 러쉬이후 지상공세일 것이라 지레짐작해서 해적선 생산을 소홀히 한 경우 같은 때 정말 무력하다는 것이 뭔지 체감 가능하다. 그러니까 해적선이 패널 지원 없이 스스로 상성을 뒤집으려면 최소 2줄 이상의 물량 확보가 필수적이다. 특히 높은 난이도일수록 아몬의 유닛들이 대체로 아군 유닛들보다 전반적인 업그레이드 수준이 높기에 더더욱. 그나마 이런 일반 중장갑 유닛들은 체력보다 방어력이 걸림돌이 되는 경우가 많아서 블랙홀의 방어력 무력화로 극복할 수 있는 반면 혼종 네메시스같이 그냥 깡으로 체력이 높은 경우에는 더욱 더 난감해진다. 과거의 사원, 아몬의 낫이나 승천의 사슬 등 같은 맵에서 첫 혼종이 네메시스 위주일 경우(즉 타 맵보다 혼종 출현이 빠른) 보라준 운영에 숙달된 이들이라도 패널을 낭비했거나 대공 대책을 게을리했다면 동맹의 도움없이는 게임이 말릴 수도 있다. 그래서 아예 해적선을 뽑지 않고 초반부터 추적자 비중을 높혀 대공 안정성을 우선으로 챙기는 보라준 유저들도 있을 정도.

또 다른 단점으로는 짧은 사거리와 높지않은 체력때문에 적의 진지를 공략할 때도 효율이 떨어진다는 점이다. 적 공세는 대체로 예쁘게 뭉쳐서 오는걸 플레이어가 원하는 진형으로 대응할 수 있는 반면 진지공략시에는 군데군데 흩어져있는 적유닛들을 찾아가 섬멸해야하는데 여기에 해적선의 짧은사거리, 그리고 보라준 유닛들의 전반적인 짧은 사거리라는 단점이 겹쳐 적의 방어선쪽으로 빨려 들어가는 그림이 되어버린다. 여기에 더해서 떡장갑 공중유닛(전투순양함, 우주모함, 타락귀 등)까지 곳곳에 배치되어있다면 시간정지를 쓰고 진입해도 별도의 컨트롤을 안해주었다면 흩어진 커세어들이 이런 떡장갑유닛들의 체력만 조금깎고 시간정지가 풀리자마자 적들의 대공포화에 연결체로 귀환하는 안타까운 광경이 자주 펼쳐진다. 앞서 장점란에서 말했듯 수가 많으면 상관없는 이야기이긴하나 일반적인 맵클리어 시간(15~20분 사이)엔 충분한 수의 암흑기사 생산에도 바쁘고 빠듯해서 상대적으로 해적선의 수는 적어질 수 밖에 없다.

마지막으로 모든 전투기 유닛들이 그렇듯 낮은 체력과 높은 밀집도 덕에 공중 범위 공격에 취약하단 점. 살모사의 기생폭탄은 너무 유명해서 말할 필요도 없고 테란의 밤까마귀, 토르, 프로토스의 고위 기사 같은 위험한 요소들을 상시 염두에 두고 운용을 해야한다. 이를테면 살모사가 섞인 살변갈 공세는 미끼 해적선을 던져서 기생폭탄을 빼놓던가 빠르게 블랙홀로 묶어두고 대응하던가 시간정지로 적 진지를 공략할때 앞서 말한 위험한 유닛들을 먼저 저격한다던가. 한때는 나름 사기적인 소리를듣는 대공 유닛이였지만 점차 다른 사령관들이 추가되거나 또는 기존 사령관들의 버프 등으로 인해 막강한 대공 유닛들이 나오면서 예전처럼 사기 소리를 듣지는 못한다. 공격방식은 대단히 우수함에도 기본 공격력이 너무 낮다는게 치명적. 4.9.2패치에서 해적선이 분열망을 좀더 효율적으로 쓰도록 바뀌어 소폭 버프되었다.

6.3.2. 공허 포격기

<colbgcolor=#adf,#146>
파일:btn-unit-protoss-warpray.png 파일:SC2_Coop_Vorazun_NerazimVoidRay.jpg
공허 포격기 (Void Ray) (V)
레벨 11까지: 정밀 타격기입니다. 공격하는 시간이 길어질수록 더 큰 피해를 줍니다.
레벨 12부터: 정밀 타격기입니다. 공격을 계속할수록 사거리가 늘어나고 중장갑 유닛을 대상으로 한 공격력이 증가합니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 시야: 10
체력: 150 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
보호막: 100 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
이동 속도: 2.25 속성: 중장갑 - 기계
무기 분광 광선 (Prismatic Beam)
공격력: 6 (중장갑 10) (업그레이드당 +1, 최대 9 (중장갑 13)[62] 사거리: 6
무기 속도: 0.5[63] 대상: 지상 및 공중
}}}
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)
기본 능력 <colbgcolor=#adf,#146>연구 필요
파일:SC2_Coop_Vorazun_PrismatiAlignment.jpg 분광 정렬 (Prismatic Alignment)
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 공력력이 증가합니다. 중장갑 유닛에 대한 공격력이 최대 6만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_Prismaticrange.jpg 분광 사거리 (Prismatic Range)
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다.

땡전순, 땡풍함 보다 심각한 수준의 함정 유닛. 비슷하게 땡OO 시리즈로 욕먹는 레이너의 전투순양함과 비교해도 너무나 허약하다. 공허의 유산 캠페인에선 대공 방비가 안되어 있고 수호 보호막 재구축 광선 등 막강한 패널의 보호와 더불어 우주모함 파수기 등으로 보조해 줄수가 있기 때문에 땡 공허에 보조 유닛 몇기를 섞어 주거나 무지성 땡공허로 쉽게 클리어가 가능해 협동전도 좋을 것이라고 생각하는데, 캠페인은 AI허점 때문에 굉장히 과대평가 된것이며 실제 성능은 래더보다 구리다. 협동전에서는 힘싸움, 유지력, 기동성을 중시하는데 그 어느것도 충족하지 못하기도 한다.

우선 짚고 넘어갈 점은 화력이 래더와 동급이고, 20초 이하의 전투면 래더보다 약하고 그 이상 지속 전투시 래더보다 중추댐이 6높다는 차이점이 전부다.[64] 중장갑 딜링은 용기병 1기와 비슷한데 적 방어가 높을수록 용기병이 강하다. 무장갑에 대한 딜링도 전투 자극제 빤 해병 1기 수준으로 터무니없이 약해빠졌으며 협동전의 돌연변이 끼얹은 강력한 공세를 상대하기에는 심각하게 부족하다. 6이라는 수치가 얼마나 하찮은지 보고 싶으면 복수자 10스택 걸린 혼종이나 전순을 때려보면 알수 있다. 원래라면 고급유닛을 잘잡아야겠지만 연타형 공격이라 방어력 영향을 많이 받아 고급유닛이 많이 나오는 폭풍 포위, 스카이 테란같은 공세에 매우 약하고 복수자, 감화 등의 힘싸움 돌변에도 취약하며 클래식 보병같은 호구 공세도 상대하기 어려워 힘싸움에선 최약에 가깝다. 하물며 비슷한 가격에 더 튼튼하고 데미지도 높고 분해라는 스킬까지 있으며 사거리 10에 전장에 즉시 투입이 가능하고 수호보호막 이라는 1회 보험이 달려있는 폭풍함도 먹튀유닛이라고 욕먹는 마당에 공허포격기는 말할 것도 없다. 다른 단점이 너무 많아 크게 부각되진 않지만 광선형 공격이라 동맹의 공속버프도 받지 못한다.차라리 대공이 필요하면 경장갑 추가대미지라도 그냥 평소대로 해적선을 다수 뽑는게 정답이다. 방사피해+많은 수가 쌓이면 전순을 상대로도 꽤활약할 수 있고 블랙홀의 효과를 제일 잘 본다. 중장갑 추가대미지는 공허포격기보다 생존성이 훨씬 좋은 추적자도 있다. 분광 사거리는 어쨌든 없는것 보다는 뭐라도 있는게 당연히 낫긴 하다만 정작 전투를 개시하는 사거리가 짧다보니 큰 도움은 되지 못하며, 또한 협전 특성상 아군보다 배로 많은 적을 상대해야 하는데 이는 기본적으로 정밀 타격기라는 컨셉이랑 정반대며 이 유닛의 효율이 어떤지 잘 말해준다.

그리고 흔히 땡XX라고 욕먹는 레이너의 땡 전순 멩스크의 땡 대지파괴포 스투코프의 땡 벙커 등등은 못하면 당연히 욕을 먹긴해도 화력이나 성능 자체는 나쁘지 않아서 일단 숫자가 좀 모이고 컨트롤만 잘해주면 혼자서도 캐리하거나 적을 갈아 마시는 그림도 심심치않게 나오는데 공허 포격기는 아무리 수가 모여도 그런 그림을 보는게 거의 불가능하며 팀원 발목이나 안 붙잡으면 다행인 수준. 당장 원가의 33%~25%에 부를 수 있는 제라툴의 조라야 세트도 한계가 명확한 조합이라 평가받는데 땡공허는 말할 것도 없다.

유지력과 생존성도 나쁘다. 래더와 동일하게 기본 방어력이 0인데다 보라준 유닛의 핵심 생존력인 은폐가 없는건 물론 추적자나 백인대장 처럼 제한적으로나마 은폐를 하는것도 불가능하다.거기다 대공방비가 부실해 무지성으로 활개치기 좋은 캠페인과 다르게 살모사, 밤까마귀, 전투순양함, 혼종 파멸자 등 강력한 땡스카이 카운터가 존재하기에 인구수 200을 꽉꽉 채웠다하더라도 교전 한번에 전멸하기도 쉽다. 설상가상으로 보라준 혼자선 재구축 광선 같은 회복 기능이나 보전기, 교란기같이 서포팅 유닛이 따로 없고 그나마 있는 생존기인 긴급 귀환은 정작 은폐 기능이 없어 혜택을 받을수 없기 때문에 의미가 없어서 아주 어려움에서조차 땡으로 쓰는건 망하기 딱 좋다. 게다가 유동성 추진기라도 있었다면 기동성을 살려 멩스크 창공의분노마냥 오브젝트 저격에라도 쓸 수 있었겠지만 느린 물몸의 공중유닛은 전멸위험이 높은 협동전에서는 오히려 마이너스 요인이고, 업그레이드로 사거리를 늘릴 수 있지만 어느 정도 공격해서 충전해야 늘어나는 식이라 일단 맞고 시작하는게 다반사기 때문에 별 의미가 없다.

유지력이 나쁜 만큼 회전력이 좋은가 하면 그것도 아니다. 비싼 비용과 생산속도도 느린데, 몸도 약하고 딜도 약해서 계속 격추되기 때문에 누적되는 손실이 크다.비슷하게 비싸기로 소문나고 제대로 못굴리면 욕먹기 딱좋은 레이너의 땡전순만 해도 궤도 사령부로 광물을 당길수가 있으며 3위신 반란군 특공대를 쓰면 굴리기가 좀 편해지는데 이쪽은 그런것도 없다.그리고 은폐유닛도 아니므로 암흑 수정탑을 잘 굴리지 못하면 긴급 귀환 등 은폐유닛 보너스로 이득을 보기도 힘들다.그런데 암흑 수정탑은 한번 소환하는데 에너지를 25나 잡아먹기 때문에 남발하는것 조차 힘들며 1위신 휴식의 혼으로 에너지 소비량을 줄였다고 해도 공허 포격기가 안보이면 무조건 암흑 수정탑을 공격하기 때문에 굴리기가 참 난감하다. 오죽하면 나머지 땡XX들조차 실전사용이 가능할 정도의 능력이 있는 래더 출신 유저들조차도 땡공허를 운영하다가 말아먹는 일이 빈번할 정도.

여담으로, 교란기 사거리+2 대미지 30% 증가 버프를 상시 유지하는 알라라크 파멸자가 125/75라는 파격적인 가성비로 나왔음에도 승천자 없이는 한계가 명확하다는 점에서 원본 유닛인 공허 포격기가 협동전에서 얼마나 약한지 실감 할 수 있다.

공허 포격기를 메인딜러로 굴리는 조합을 사용하려면 공세나 맵에 대한 이해도가 기본적으로 있어야 하고, 동맹빨을 잘 타거나[65] 유닛조합능력과 컨트롤이 뒷받침되어야 한다. 추적 미사일이나 기생폭탄의 타깃을 칼같이 빼는 정도까진 아니더라도 보라준의 전매특허인 각종 cc기를 이용해 공허가 안전하게 프리딜하는 환경은 마련해줘야 하고, 초반을 무난하게 넘기는 운영 능력 정도는 갖춰야 제 몫을 한다. 보통은 백인대장&암흑집정관과 조합해서 사용하는편.

땡공허를 굳이 쓴다면 최적화와 운영 능력이 요구되며 초반에는 그림자 파수대로 배를째되, 상황 파악을 잘하고 써야한다. 엔드테크 유닛을 땡으로 모을때는 언제나 공세가 갑자기 강해지는 중반 시간대가 제일 고비이기에 초반부터 작정하고 빨리 못 모은다면 그 판은 그냥 망하거나 버스충으로 몰리기만하니 업그레이드도 방어 업그레이드와 실드 업그레이드는 포기하고 공업만하자. 만약 광물이 남는게 정 거슬리고 본인이 안정성 있는걸 원한다면 초반에 백인대장의 은폐 돌진,암흑 고리 업그레이드를 함께 병행하면서 뽑는게 좋다. 마법유닛들의 위협에서 완벽하게 벗어나지는 못하더라도 백인대장의 탱킹 능력은 광물 100에서 나오는거라고는 생각도 못할만큼 뛰어나기에 공허 포격기의 답없는 유지력을 어느정도 해결하는게 가능하며 암흑 고리의 기절효과 때문에 블랙홀도 1번이라도 더 아끼는게 가능하다. 물론 백인대장과 공허 포격기의 비율을 2:1정도로 맞추는게 가장 좋다. 백인대장의 보호막 증가는 알라라크의 학살자처럼 효과가 풀리고나면 쓸려나가는건 똑같은지라 공허포격기는 24기 정도로만 잡고 나머지 보급품은 백인대장으로 채워버리는게 좋다. 4.6.0패치 이전에는 캠페인보다 약한 유닛이었다. 캠페인의 분광 정렬은 중장갑 추가 대미지가 6까지 증가하는데 여기선 최대 4까지만 추뎀이 들어가기 때문, 차후 패치에서 +6으로 다시 돌아왔다.

광부 대피나 죽음의 밤처럼 가만히 버티면 되고 체력이 적은 적들이 다수 몰려오는 맵에서는 암수탑의 버프를 받을 수 있고 사거리를 십분 활용할 수 있으니 공포를 써봄직하다. 다만 보라준이 해당맵에서 쓸만한 레인지 유닛이 없어 쓰는거지 보라준 자체가 해당 맵에서 불리한 편이라 타 사령관에 비해 좋지 않다.

6.3.3. 예언자

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Coop_Vorazun_Oracle.jpg 예언자 (Oracle) (E)
특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 정지장 수호물을 사용할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Supply_Protoss.png 3 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30 요구 사항:
체력: 100 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
보호막: 60 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
이동 속도: 4 속성: 경장갑 - 기계 - 사이오닉
초기 / 최대 에너지: 50 / 200[66] 시야: 10
무기 발동 필요: 펄서 광선 (Pulsar Beam)
공격력: 15(경장갑 25) 주문 피해
(업그레이드당 +2(경장갑 +3), 최대 21(경장갑 34))
사거리: 4
무기 속도: 0.86 대상: 지상
}}}
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)
기본 능력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PulsarBeam_SC2_Icon1.png 펄서 광선 활성화 (Activate Pulsar Beam) (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 0 / 재사용 대기시간: 4
펄서 광선을 충전하여 적 지상 유닛을 공격합니다.
초당 1.4의 에너지 소모
<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Coop_Vorazun_PulsarcannonOff.jpg 펄서 광선 비활성화 (Deactivate Pulsar Beam) (D)
펄서 광선을 비활성화하고 공격을 멈춥니다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/StasisWard_SC2_Icon.jpg 정지장 수호물 (Stasis Ward) (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 5
대상 지점에 은폐된 정지장 수호물을 설치합니다. 적 지상 유닛이 이를 활성화하면, 수호물이 주위 적들을 15초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기 (Detector)
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.[67]
연구 필요
파일:SC2_Coop_Vorazun_Stasiscalibration.jpg 정지 조율 (Stasis Calibration)
예언자의 정지장 수호물에 갇힌 적을 공격할 수 있습니다.
파일:예언자 영구은폐 60px.png 영구 은폐 (Permanently Cloaked)
예언자는 영구 은폐 상태입니다.

섬멸전 능력치에 "탐지기" 기능이 추가되었으며 가격이 150/150에서 100/75로 줄어 보다 저렴하게 뽑을 수 있다. 또한 정지장에 걸린 타깃을 공격 가능하도록 해 주는 정지 조율 연구를 함대 신호소에서 할 수 있다. 유닛 특성상 주력 전투유닛으로 써먹기 까다롭기 때문에 주 역할은 탐지기 셔틀. 그러나 탐지기 몫을 하기에는 하자가 많다는 점이 문제가 된다. 초기에는 보라준의 주력인 커닥체제와 다르게 은폐기능이 없는데다 마법 유닛 판정이라 어그로가 잘 쏠려서 항상 우선으로 쳐맞고. 쓸데없이 빠른 이동속도 때문에 어택땅을 찍어 놓으면 앞장서서 날아가다 터져 죽기 십상이라 탐지기로서는 별로 좋은 평가를 받지 못했다. 그래서 적어도 3개 정도는 뽑아놓고 별도로 부대지정을 해서 특별 관리를 해야 했다. 결국 해적선과 같이 업글 시 영구 은폐를 적용받게 되는 상향을 받아 생존력이 올랐다. 보라준은 은폐유닛에게 적용되는 버프가 꽤나 많고, 특히 여기에는 긴급 귀환이 포함되기 때문에 꽤 큰 상향이다. 적어도 한번 잘못 던졌다고 자원이 허공에 날아가지는 않게 되었기 때문이다.[68] 그럼에도 탐지기로서는 옵저버보다 나쁘기 때문에 평이 안좋다. 그나마 다행인 건, 이속이 너무 빠르고 어그로가 잘 튄다는 점이 문제인거라 실력이 좋으면 빠른 이속 바탕으로 어느정도의 대응이 가능하다는 것이다.

펄서 광선은 공속이 0.86 + 즉발형 인스턴트라는 dps 좋다고 소문난 해병과 동일한 공속과 유형인 공격방식, 방어력 적용을 받지 않는 주문 피해에 공중 유닛이라 뒷 유닛이 놀지 않고 집중해서 딜을 꽂을 수 있다. 의외로 중장갑 상대로도 딜을 잘 뽑아내는데, 공포의 초당 2회 공격하는 방식상 상대의 방어력에 따른 피해 감소가 심해서 아주 어려움 중반이후 적에게 딜로스가 은근히 되는 반면 예언자는 그런거 없이 공업당 +2(경장갑은 +3)씩 딜이 꼬박꼬박 늘어나 나중에는 예언자 한기가 풀차지 공포 한기에 살짝 못미치는 정도의 dps가 된다. 근데 가격과 보급소모는 예언자가 월등함을 감안하면 결국 동인구, 동자원일때는 중장갑에서 조차 dps는 예언자가 더 높다. 특히 경장갑 상대로는 공허따위는 집어치우고 암흑기사에도 비빌 만한 화력을 뽑아낸다. 자체 대미지가 원체 막강하고 예언자 특유의 이동속도와 공격 방식 덕분에 화력낭비도 거의 없어서 패치 전부터 땡 예언자 빌드가 심심찮게 보였다. 예를 들어 주 목표물이 경장갑인 죽음의 밤에서 밤에는 마나를 아껴놨다가 낮에 적진을 공격하는 식. 펄서 광선이 에너지를 먹는 것도 상향을 받아 소모가 다소 줄어든 점[69], 은폐시 에너지가 빨리 차는 걸 감안하면 크게 불편함은 없다.
<colbgcolor=#adf,#146>파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/StasisWard_SC2_Icon.jpg 정지장 수호물 (Stasis Ward) (T)
지상 유닛 덫입니다. 정지장 수호물은 은폐되어 탐지되기 전에는 적에게 보이지 않습니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 5 크기: 1x1
체력: 30 방어력: 0
보호막: 30 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
시야: 4 속성: 경장갑 - 구조물 - 소환됨
}}}
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-stasistrap.png 정지장 (Stasis)
주위 적들을 15초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다.
<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-upgrade-vorazun-stasiswardpermanentlycloaked.png 영구 은폐 (Permanently Cloaked)
정지장 수호물은 영구 은폐 상태입니다.

예언자의 정지장 수호물은 정지장 수호물은 적이 반경 3안에 들어오면 0.5초 후에 폭발하여 반경 5의 범위의 유닛을 정지장안에 가두는데, 정지시간이 패널 스킬 블랙홀의 8초의 두배쯤 되는 15초로 꽤 길어 유용하다. 함대 신호소에서 가둬진 적에게 공격 가능한 업그레이드를 마치면 블랙홀과 거의 동일한 능력을 발휘한다. 혼종도 얄짤없이 정지된다. 미리 설치해야 된다는 점에서 조금 번거롭지만 레이너가 지뢰 까는 것 마냥 공세 오는 방향에 깔아놓으면 손해는 안 본다. 특히, 블랙홀 사용후 적이 모였을때 수호물을 하나 설치해주면 블랙홀이 끝나고도 깔끔하게 적이 모여있게 된다. 혼종 파멸자를 상대할 때 블랙홀-정지장 콤보를 사용하면 좋다. 광란이 붙은 울트라리스크는 특이하게 아예 정지장 발동조차 하지 않는다. 같이오는 다른 유닛이 수호물을 건드려야 발동을 하고 발동해도 정지장에 자기혼자 가둬지지않고 돌아다닌다. 다만 아군 유닛이 모두 멈춰져 있으므로 아군 유닛으로 역장이 걸려버리므로 바둥바둥하게 된다. 영구 은폐 업그레이드는 해적선과 공유한다. 함대 신호소에는 해적선이 업글 모델인데, 원래 해적선만 은폐시키는 업그레이드가 패치로 예언자에게도 적용되었기 때문. 패치 직후엔 은폐 예언자 아이콘이 따로 없어서 한동안 펄서 광선 온오프 아이콘 옆에 은폐 해적선 아이콘이 있었지만 추후에 은폐 예언자 아이콘이 추가되었다. 없던 은폐기능을 넣으면서 기능구현을 덜했는지 은폐시에 에너지 회복 속도 증가는 되지만 보호막 회복속도 증가는 적용되지 않는 버그가 있다.[70]

7. 건물

7.1. 연구 건물

7.1.1. 제련소

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Coop_Artanis_forge.png 제련소 (Forge) (F)
프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드 합니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 45 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
체력: 400 방어력: 1
보호막: 400 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 3x3 시야: 9
}}}
기본 능력
파일:btn-building-protoss-photoncannon.jpg 광자포
제련소는 광자포를 소환할 수 있게 해줍니다.
제련소 업그레이드 및 연구
요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level1.png - 지상 무기 업그레이드 1단계 (Upgrade Ground Weapons Level 1) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level2.png - 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 1단계
지상 무기 업그레이드 2단계 (Upgrade Ground Weapons Level 2) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 지상 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level3.png - 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 2단계
지상 무기 업그레이드 3단계 (Upgrade Ground Weapons Level 3) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level1.png - 지상 장갑 업그레이드 1단계 (Upgrade Ground Armor Level 1) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level2.png - 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 1단계
지상 장갑 업그레이드 2단계 (Upgrade Ground Armor Level 2) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level3.png - 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 2단계
지상 장갑 업그레이드 3단계 (Upgrade Ground Armor Level 3) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level1.png - 보호막 업그레이드 1단계 (Upgrade Shields Level 1) (s)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level2.png - 황혼 의회
- 프로토스 보호막 1단계
보호막 업그레이드 2단계 (Upgrade Shields Level 2) (s)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level3.png - 황혼 의회
- 프로토스 보호막 2단계
보호막 업그레이드 3단계 (Upgrade Shields Level 3) (s)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 최대로 업그레이드합니다.

제련소의 역할과 존재 자체는 아르타니스라던가 섬멸전과 똑같다. 공/방/보 3단계 업그레이드를 하고, 광자포를 지을 수 있는 것 모두 똑같다. 보라준은 궤도 융화소 덕분에 최적화는 빠르지만 앞마당을 깨기 위해선 그림자 파수대의 선쿨을 기다려야 하고, 그 사이 남는 광물로 딱히 지을 건물이 없기 때문에 보통 제련소를 빨리 올리게 된다. 그렇기에 공업을 찍는 타이밍이 무척 빠른 편이라 제련소 1동만으로도 게임이 끝날때쯤 공업, 쉴드업이 모두 3/3이 찍히는 편이다. 여기에 더 욕심을 낸다면 여유가 날 때 제련소 1동을 추가해서 방업까지 찍어주면 된다. 공업 효율이 좋은 건 모든 프로토스가 그렇지만 보라준의 주력인 암흑 기사는 공격력이 업당 +5씩이나 상승하기 때문에 건설이 완료되는 즉시 찍어주는 편이 좋다. 공업 다음 순위는 보호막 업 > 방업이다. 주력인 암흑 기사의 보호막 비율이 매우 높으며, 암흑 집정관은 아예 350의 보호막 덩어리고 추적자와 백인대장도 사실상 보호막 비율이 더 높다. 보호막은 공중 유닛과 건물에게도 적용되므로 사실상 필수 업그레이드이지만 딱히 치유 능력이 없으므로 방업은 안 찍어도 무방하다.

7.1.2. 인공제어소

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Coop_Artanis_cybernesticscore.png 인공제어소 (Cybernetics Core) (Y)
프로토스 공중 유닛과 차원 관문을 업그레이드합니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 50 요구 사항: 차원 관문
체력: 550 방어력: 1
보호막: 550 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 3x3 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 9
}}}
기본 능력
파일:Icon_Protoss_Stalker.jpg 추적자
인공제어소는 추적자를 소환할 수 있게 해줍니다.
인공제어소 업그레이드 및 연구
요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level1.png - 공중 무기 업그레이드 1단계 (Upgrade Air Weapons Level 1) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level2.png - 프로토스 공중 무기 1단계 공중 무기 업그레이드 2단계 (Upgrade Air Weapons Level 2) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level3.png - 함대 신호소
- 프로토스 공중 무기 2단계
공중 무기 업그레이드 3단계 (Upgrade Air Weapons Level 3) (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level1.png - 공중 장갑 업그레이드 1단계 (Upgrade Air Armor Level 1) (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level2.png - 프로토스 공중 장갑 1단계 공중 장갑 장갑 업그레이드 2단계 (Upgrade Air Armor Level 2) (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level3.png - 함대 신호소
- 프로토스 공중 장갑 2단계
공중 장갑 장갑 업그레이드 3단계 (Upgrade Air Armor Level 3) (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
파일:btn-building-protoss-warpgate.png - 차원 관문 연구 (Research Warp Gate) (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.

공중 공업은 공중 병력을 주력으로 굴린다면 당연히 필수고, 해적선을 굴린다면 적의 방어력을 최대한 상쇄하기 위해서라도 초고속으로 올려줘야 하는 필수업글. 지상군과 달리 공중병력 모두가 보호막보다 체력 비율이 더 높기에 방업도 필수다. 다만 방업이 사이오닉 폭풍이나 기생 폭탄같은 능력으로부턴 방호력을 일절 제공하지 않으므로 보호막 방력을 올리면 확연히 튼튼해지는 지상병력보단 약간 빛이 바래는 편. 적이 테란이라 해병, 토르, 해방선, 전투순양함 등의 적들을 상대해야 하면 빠르게 올려줘야 한다. 차원 관문은 애초에 광물이 남아나는 보라준 특성상 주력으로 지상병력이 포함되어있다면 필수. 필요할때 암흑수정탑 투하 + 6차원관문 등 콤보로 빠르게 병력을 충원할수 있다. 다만 작정하고 공중만 뽑으려면 해적선, 공포 모두 공업의 효과가 엄청나기 때문에 차관 연구조차 넘기고 공업부터 갈 때도 있다.

7.1.3. 황혼 의회

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil.png 황혼 의회 (Twilight Council) (C)
레벨 3까지: 광전사와 추적자를 업그레이드합니다.
레벨 4부터: 백인대장과 추적자를 업그레이드합니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 50 요구 사항: 인공제어소
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 3x3 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 9
}}}
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
황혼 의회 연구
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png 돌진 연구 (Research Charge) (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
광전사가 주위 적을 향해 돌진할 수 있고, 광전사의 이동속도가 증가합니다.
파일:Blink_SC2_UseAble1.png 점멸 연구 (Research Blink) (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
추적자가 주위의 대상 위치로 순간 이동할 수 있습니다.
파일:ShadowCharge_SC2-LotV_Icon1.jpg 그림자 돌진 연구 (Research Shadow Charge) (C) (사령관 레벨 4)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
백인대장이 주위 적을 향해 돌진하고, 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
파일:Darkcoil_SC2-LotV_Icon1.jpg 암흑 고리 연구 (Research Darkcoil) (D) (사령관 레벨 4)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
백인 대장이 주위의 적을 기절시키고 100의 보호막을 얻을 수 있게 해줍니다.
거대 유닛은 느려짐
파일:PhaseReactor_SC2_Icon.jpg 위상 반응로 시스템 연구 (Research Phase Reactor) (E) (사령관 레벨 4)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
요구 사항: 점멸
추적자가 점멸 능력을 사용하면 5초에 걸쳐 80의 보호막이 재생되고 은폐상태가 됩니다.

백인대장과 추적자의 능력을 연구하는 건물로, 여러 이유로 이 연구들 자체는 자주 쓰진 않지만 암흑 성소를 짓기 위해선 필수고, 보호막 2업부터도 요구하기에 자주 보이는 편. 다만 땡공허나 예언자+해적선 등의 공중 조합으로 간다면 낮은 보호막 비율과 정작 기생폭탄 같은 능력엔 방어력이 적용되지 않는다는 점 때문에 지을 필요가 없어지는 건물.
  • 그림자 돌진
    백인대장의 스킬 그림자 돌진을 활성화하는 업그레이드. 일반 돌진과 달리 시전시 충돌 크기가 없어지는 사실상 자동시전 앞점멸이기 때문에 한꺼번에 달라붙을 수 있고 병력 운용을 편리하게 해준다. 가스가 많이 들지 않고 자원 조율용 백인대장의 효율을 크게 늘려주기 때문에 백인대장을 사용할 때는 반드시 찍어주자. 초반부터 백인대장으로 땜빵을 할 생각이라면 암흑고리부터 먼저 업글해주는게 좋은데, 병력이 적은 초반에는 빠르게 달라붙을 필요성이 적기 때문.
  • 점멸
    추적자의 스킬 점멸을 활성화 한다.
  • 암흑 고리
    백인대장에게 대상 지정 스킬인 암흑 고리가 생긴다. 자신을 중심으로 1.5 범위의 적에 2.5초간 기절을 걸고 100의 보호막을 얻는 스킬로 백인대장의 효율을 크게 늘려준다. 주로 화력은 좋은데 체력이 빈약한 레이너의 보병 유닛 등을 지원할 때랑 자원 조율을 위해 백인대장을 사용할 때 효율이 좋다. 이전에는 기절만 시키는 스킬이었으나 보호막 100의 추가로 인해 더더욱 좀비같은 생존력을 보여주게 되었다. 가스쓰긴 싫지만 동맹이 지원이 필요할 때 암흑 고리는 백인대장 소수로도 크게 도움이 된다. 그림자 돌진과 같이 백인대장을 쓴다면 반드시 해야하는 연구이다.
  • 위상 반응로
    점멸에 기능을 추가하는 업그레이드라 점멸 업그레이드를 선행으로 요구한다. 기존엔 별볼일 없는 업그레이드였지만 은폐효과가 추가되어 긴급귀환, 어둠속의 습격효과를 한정적으로 얻을 수 있고 생존능력이 좋아져서 추적자를 본격적으로 운용할 경우 유용한 업그레이드가 되었다.

7.1.4. 암흑 성소

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Coop_Vorazun_Darkshrine.jpg 암흑 성소 (Dark Shrine) (D)
레벨 4까지: 암흑 기사를 업그레이드합니다.
레벨 5부터: 암흑 기사와 암흑 집정관을 업그레이드합니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 50 요구 사항: 황혼 의회
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 2x2 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 9
}}}
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkTemplarUpgrades.png
암흑 기사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)
파일:SC2_Vorazun_AC_-_DarkArchonUpgrades.png
암흑 집정관 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
기본 능력
파일:Icon_Protoss_Dark_Templar.jpg 암흑 기사
암흑 성소는 암흑 기사를 소환할 수 있게 해줍니다.
파일:Icon_Protoss_Dark_Archon.jpg 암흑 집정관
암흑 성소는 암흑 집정관을 소환할 수 있게 해줍니다.
암흑 성소 연구
파일:ShadowFury_SC2-LotV_Icon1.jpg 그림자 격노 연구 (Research Shadow Fury) (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
암흑 기사가 한 대상에서 다른 대상으로 5회까지 도약하여 한 번 도약할 때마다 20(경장갑 : 35)의 피해를 줄 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_DarktemplarBlink.jpg 점멸 연구 (Research Blink) (D) (사령관 레벨 6)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
암흑 기사가 주위의 대상 위치로 순간 이동할 수 있습니다.
파일:VoidStasis_SC2-LotV_Icon1.jpg 공허 정지장 연구 (Research Void Stasis) (V) (사령관 레벨 6)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
암흑 기사가 10초 동안 지상에 있는 대상 적 유닛이나 구조물의 모든 능력을 무력화시키고 다른 능력의 영향을 받지 않게 합니다.
파일:ArgusCrystal_SC2-LotV_Icon1.jpg 아르거스 수정 연구 (Research Argus Crystal) (E) (사령관 레벨 9)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
암흑 집정관의 초기 에너지가 200으로 증가합니다.
파일:MindControl_SC2-LotV_Icon1.jpg 정신 제어 시스템 연구 (Research Mind Control) (C) (사령관 레벨 9)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
암흑 집정관이 대상 적 유닛을 시간 제한 없이 아군으로 만듭니다
  • 그림자 격노
    그림자 격노 스킬을 활성화하며 반드시 찍어야 할 업그레이드.
    이 스킬이 암흑 기사를 그렇게 사기로 만드는 이유는 간단한데 암살 유닛인 암흑 기사에게 주는 광역 딜링 스킬인데다 근접 유닛인 암흑 기사에게 원거리에서 선공권을 주기 때문이다. 즉, 상대는 AI라는 점도 있겠지만 기본적으로 은폐 상태인 암흑 기사를 원거리 저격이 불가능한데 암흑 기사는 근접 유닛임에도 멀리 있는 적에게 먼저 공격을 걸 수 있다는 것이다. 그것도 시전 중에 무적이니 맹독충같은 자폭유닛도 다 씹고 일방적으로 퍼붓는다.
  • 점멸
    암흑 기사의 점멸은 추적자와 달리 암흑 성소에서 따로 업그레이드 해야 한다. 가격과 소요 시간도 추적자의 점멸보다 더 비싸게 먹힌다. 그림자 격노 후에 점멸이냐 공허 정지장이냐에 의견이 갈리는데 효율적인 측면에서는 점멸 쪽이 더 낫다. 일단 방어 미션에서는 왕복선 임무를 제외하면 정지장을 쓸 탐지 건물이 없으니 무의미하고 공세 미션은 주로 메인 건물과 그 주변 적을 처리하는게 목표고 핵심은 화력과 기동성이 되기 때문에 점멸의 효율이 급등한다.
  • 공허 정지장
    암흑 기사의 3번째 스킬 공허 정지장을 활성화한다. 원본은 캠페인에서 등장하는 탈다림 분파 암흑 기사인 피의 사냥꾼의 기술이다. 공허의 감옥과는 달리 정지장에 걸린 건물은 공격 대상 지정이 불가능하나 탐지 능력을 없애기 때문에 탐지 유닛이 없는 적 기지는 건물에 정지장을 걸고 빠르게 삭제시킬 수 있다. 분열망만으론 부족한 탐지기 무력화가 훨씬 수월해지고 범위 시전이 아니라는 점에서 자동 시전도 훨씬 효율적이다. 프로토스를 상대할 때의 효율이 매우 좋은데, 탐지기인 광자포에 죄다 걸어두고, 수정탑만 빠르게 부숴주면 광자포는 그냥 아무것도 아니게 된다. 이전에는 보이는 지상 탐지기 건물은 쿨이 돌때마다 죄다 시전했지만 패치 이후 정지장에 걸리고 나면 잠시 정지장에 걸리지 않는다. 보통 정지장 한번 지르고 나면 적 기지는 초토화, 최소 공격 유닛들이라고 학살했을텐데 그때부터 들켜봐야 적군은 대응이 불가능하니 보라준 측에선 후처리가 훨씬 수월하다. 하지만 역시 블랙홀, 시간 정지라는 막강한 보조 스킬 2개가 버티고 있어 정지장이냐 점멸이냐 고민을 많이 한다. 그러니 그림자 격노를 연구한 뒤 뭘 찍을까 고민한다면 임무가 적의 본진터는 공격 임무면 정지장을, 방어용이거나 적의 본진이 아니라 건물이 상대적으로 적으면 점멸을 찍자.
  • 아르거스 수정
    암흑 집정관이 에너지가 200인 상태로 생산된다. 혼돈과 정신 제어 모두 에너지를 소모하고 굳이 미리 뽑아서 에너지를 채우는 것보단 유사시에 즉시 소환 후 필요한 유닛만 빼앗거나 혹은 혼돈으로 지원하면 되기 때문에 업그레이드 해두면 좋다. 정신 제어보다 이걸 먼저 찍어주자. 방어 임무가 걸렸고 은폐시 에너지 회복 속도 증가 특성이 열렸다면 미리 뽑아서 은폐장안에 넣어두면 어느정도 비슷한 효과가 난다.
  • 정신 제어
    적 유닛을 영구적으로 빼앗는다. 테란의 전투순양함, 프로토스의 우주모함 등을 빼앗으면 써먹을 때가 참 많다. 테란인 경우 의료선이나 과학선을 뺏어서 치료셔틀을 시키는 것도 가능. 다만, 저그를 상대로는 빼앗을 만한 유닛이 무리 군주는 딱히 빼앗을 이유도 없을뿐더러 거리가 멀어서 빼앗으려다 암흑 집정관을 잃을 수 있으므로 저그전에는 굳이 찍어주지 않아도 된다. 굳이 빼앗는다면 아쉬운대로 탐지기용 감시군주나 살변갈링링의 변형체나 살모사 정도, 광란이 하향되어 이제 먹을 수 있는 울트라리스크를 고려할 수 있다. 테란 과학선을 뺏을 경우 F2 어택땅해도 예언자와 달리 알아서 주병력 뒤에 위치하므로 컨트롤 편의성이 대폭 증가한다! 한편 적이 프로토스일 경우 관측선을 빼앗으면 탐지기 관리가 급 편해진다. 관측선도 은폐인지라 터져도 한 번은 귀환으로 살릴 수 있기에 별도의 관리가 필요 없고 적이 속업도 안 하기 때문에 먼저 나가서 터지는 일도 없다.

7.1.5. 함대 신호소

<colbgcolor=#adf,#146>파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon.png 함대 신호소 (Fleet Beacon) (F)
해적선, 공허 포격기, 예언자를 업그레이드합니다. [71]
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 요구 사항: 우주관문
체력: 500 방어력: 1
보호막: 500 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 3x3 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 9
}}}
특성
파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)
함대 신호소 연구
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/DisruptionWeb_SC2-LotV_Icon.jpg 분열망 연구 (Research Disruption Web) (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
해적선이 지상에 에너지 망을 생성하여 적 구조물과 지상 유닛이 10초 동안 공격하지 못하게 할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_PermanentlyCloaked.jpg 은신 구동 연구 (Research Stealth Drive) (G) (사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
모든 해적선과 예언자가 영구 은폐 상태가 됩니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_Prismaticrange.jpg 분광 사거리 연구 (Research Prismatic Range) (D) (사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Vorazun_Stasiscalibration.jpg 정지 조율 연구 (Research Stasis Calibration) (A) (사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
예언자의 정지장 수호물에 갇힌 적을 공격할 수 있습니다.

보라준에게는 폭풍함이나 우주모함 같은 공중 함선이 없기때문에 함대 신호소 자체가 해금하는건 없고, 오직 연구만을 위해 짓는 건물이다. 물론 인공제어소의 공중 업그레이드 3단계를 위해서는 더럽게 비싼 이 건물을 결국 지어야 한다.
  • 분열망
    해적선의 스킬 분열망을 활성화한다. 서술했듯이 전작과는 달리 아군에게는 적용되지 않기 때문에 엄청난 효율을 선보인다. 당연히 필수 업글중 하나.
  • 은신 구동
    해적선과 예언자를 영구적으로 은폐한다. 15레벨 특성과 긴급 귀환의 혜택까지 고스란히 받기 때문에 켐페인에서나 레벨 12 이전 어려움 이상 난이도에서 전투순양함 등의 문제로 2% 부족함이 느껴지던 해적선 + 암흑 기사 조합을 완벽하게 만들어주며 보라준의 유일한 탐지기인 예언자의 생존성도 어느정도는 보장해주니 역시 필수 업글.
  • 분광 사거리
    공허 포격기가 공격 지속으로 충전이 될수록 단계별로 1.5씩 늘어난다. 최대 9까지 늘어나며 사거리가 길수록 어그로 관리 등으로 비싼 공허 포격기를 안전하게 사용할 수 있어서 좋지만 충전 후 사거리가 늘어난다는 점에서 약간 아쉽기도 하고 굳이 업그레이드의 필요성을 못 느낄 정도로 좋은 유닛이라 제외되기도 한다. 그리고 명심할점은 공허 포격기 위주로 간다면 공허 포격기 자체는 함대 신호소 없이도 양산이 가능하기에 물론 공허 위주로 플레이한다면 찍어둬서 나쁠 건 없다.
  • 정지 조율
    예언자의 정지장 수호물 안 적을 공격할 수 있게 해준다. 정지장은 영웅 속성을 무시하는 구속기이기에 사실상 대 혼종 최종병기. 다만 예언자 자체를 관측선 대용으로 쓴다면 이미 바쁜 전투중에 예언자를 쓰기는 좀 무리이고, 적극적으로 예언자를 이용한다 한들 정지장 수호물은 은폐지만 무적이 아니라 탐지기를 대동하는 적 웨이브는 지뢰 철거하듯이 정지장 수호물을 철거해버리니 미리 깔아두는 플레이는 해적선으로 미리 탐지기를 잘라줘야 하고, 상위 혼종이 나타나면 미리 깐다는 생각은 접는게 좋다. 결국 사실상 활용법은 블랙홀로 적 웨이브를 예쁘게 모은 후 블랙홀이 풀리기 전에 처리 못할것 같다 싶을때 깔아두면 뭉쳐진 웨이브가 블랙홀이 풀리자마자 정지장에 고르란히 갇힌다. 이미 대규모 전투중이라 어그로가 딜러들에게 끌렸다 싶으면 위협적인 상위 혼종 등의 발밑에 깔아줘서 3초 채널링 블랙홀 비슷하게 이용할수도 있다.

7.2. 방어 건물

7.2.1. 광자포

<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-building-protoss-photoncannon.jpg 광자포 (Photon Cannon) (C)
주 방어 구조물입니다.
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" <colbgcolor=#adf,#146>능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40 요구 사항: 제련소
체력: 150 방어력: 1
보호막: 150 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 2x2 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 11
무기 광자포 (Photon Cannon)
공격력: 20 사거리: 7
무기 속도: 1.25 대상: 지상 및 공중
}}}
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기 (Detector)
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

일반 광자포와 같은 성능이지만 암흑 수정탑으로 은폐시킨다면 탐지기를 끌고 오지 않는 저난이도에선 은근 쓸만하다. 물론 카락스나 제라툴이 동맹이라면 동맹의 광자포와 초석을 암흑수정탑과 연계로 짓는 것이 더 좋지만, 상황이 여의치 않다면 보라준의 광자포도 나쁠건 없다. 평소에는 광물이 남아 돌아서 짓는데 큰 부담도 없으며, 특히 수비형 임무에서 탐지기가 부실한 보라준에게 매우 큰 힘이 되어준다. 은폐시 보호막 회복속도 증가의 효과는 받지만 안타깝게도 공격력 증가는 적용되지 않는다.

7.3. 기타 건물

암흑 수정탑은 사령관 능력 - 사용 능력 - 암흑 수정탑 배치 문단을 참조.

7.3.1. 수정탑

<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-building-protoss-pylon.png 수정탑 (Pylon) (E)
보급품을 공급합니다.
보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 소환할 수 있습니다.
주위 구조물에 동력을 공급합니다.
능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Protoss.png 8 제공 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 25 동력장 크기: 6.5
체력: 200 방어력: 1
보호막: 200 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 2x2 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
시야: 9

보급품을 늘려주며 동력장을 제공하는 프로토스 핵심 건물이지만 마스터 레벨을 찍은 보라준의 암흑 수정탑에 밀려[72] 초반에 많이 건들 이유는 없고, 후반에 오직 보급품만을 위해 양산하는 건물.

7.3.2. 융화소 궤도 융화소

<colbgcolor=#adf,#146>파일:btn-building-protoss-assimilator.png 융화소 → 궤도 융화소 (Assimilator → Orbital Assimilator) (A)
베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다.
능력치 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30 시야: 9
체력: 450 방어력: 1
보호막: 450 보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
크기: 3x3 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
특성
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Orbital_Assimilators.png
아둔의 창: 궤도 융화소
(사령관 레벨 2)
기본 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_Orbital_Assimilators.png 궤도 융화소
탐사정 없이 융화소에서 베스핀 가스를 자동으로 채취합니다.
지속 능력

섬멸전의 내구도 너프에 영향받지 않아 300/300이 아닌 450/450. 2레벨에 해금되는 특성 궤도 융화소가 활성화에 굉장한 이점을 준다. 보라준이 사기인 이유 중 하나로, 멀티를 부수기도 전에 4가스 플레이를 가능하게 했다. 후술할 3.6.0 패치 전까지는 관문을 올리기도 전에 4가스를 먹고 시작하는 경우도 있고, 중반 테크를 올릴때 아군의 가스를 뺏어먹는 민폐성 플레이도 많이 보였다. 하지만 3.6.0패치로 멀티 가스 지점에도 바위가 생겨 이전처럼 게임 시작하자마자 멀티가스를 확보하고 시작하는 것은 불가능해졌다. 융화소에 일꾼을 넣을 필요가 없어지므로 광물 최적화가 빨라지고 결과적으론 가스 하나당 일꾼 3기씩, 일꾼 12기를 덜 뽑아도 된다. 가스 채취건물은 75광물이지만 완전한 활성화를 위해 일꾼 3마리가 들어가므로 결과적으로 225 광물이 필요한데 보라준은 광물을 150 덜 들이고 인구수고 3씩 덜 써서 가스를 먹을수 있다는 것이다. 여담이지만, 노바의 자동 정제소는 광물 100이 필요한데 보라준의 궤도 융화소는 75밖에 들어가지 않는다. 그리고 제라툴은 이 75 광물 마저 먹지 않는다 본진건물 지을 필요가 없는 특성상 본진 + 확장 외에 다른 자리에도 간헐천이 있는 임무에서는 적진을 밀고 간단히 가스를 더 먹을 수 있는 장점이 있다.

유일한 단점으로, 채취속도가 탐사정 3기 들어간 일반 융화소에 비해 약간 떨어진다는 것이었는데 3.7.0패치로 채취효율이 5% 올라갔다. 그래서 극초반 2우관 땡공허를 가서 첫 2대의 공허 포격기를 생산할 때 항상 가스가 50정도 모자라서 우주관문 2개를 동시에 돌릴 수 없었는데 이제는 둘을 동시에 돌릴 수 있고 굳이 동맹 가스 뺏어다먹지 않고 4가스 플레이해도 별 부담이 없다. 정확하게는 패치 이후로 20분 게임을 기준으로 800정도, 30분 게임을 기준으로 1200정도 더 캘 수 있다. 초창기에는 유일하게 가스를 자동 채취했지만, 추후 출시한 노바와 제라툴도 자동 정제소와 고대 융화소를 사용하면서 유일하지 않게 되었다.

8. 평가

8.1. 장점

  • 협동전 최고의 대지상 화력
    암흑 기사는 래더에서조차 원체 공격력 하나만은 훌륭했던 유닛이고, 특히 그림자 격노의 경우 협동전에 나오는 모든 스킬을 통틀어봐도 가장 높은 성능을 가진 딜 스킬이다. 자잘한 공격을 나눠 때리면서 범위가 넓은 특성상 단일딜, 광역딜 모두 능하고 사정거리가 긴 편인데 시전 중에는 완전 무적이 되기 때문에 양날의 검, 상호 파괴 보장. 침묵의 순간 같은 돌연변이조차 무시하면서 아예 일방적으로 폭딜을 넣을 수 있고, 쿨타임이 15초로 상당히 짧다는 점까지 겹쳐져 그냥 원거리에서 그림자 격노를 쓰고 빠지는 걸 반복하는 것만으로도 대부분의 지상 공세를 그냥 맵에서 지워버릴 수 있다. 폭풍의 영웅들같은 돌연변이조차 그냥 원거리에서 그림자 격노로 치고 빠지는 것만으로도 지워버릴 정도니 말이 필요없는 수준. 패널을 쓰지 않아도 이정도인데 보라준은 암흑 기사의 빈약한 생명력을 보조할 사기적인 CC기를 산더미처럼 갖고 있어 정 화력이 부족하면 그냥 패널을 쓰고 평타로 패는 것도 가능하다. 마침 암흑 기사엔 점멸도 달려있기 때문에 근접 유닛이라면 대부분 갖는 충돌 판정으로 인한 딜로스 문제마저 없어지는 것은 덤. 어지간히 어려운 힘싸움을 요구하는 돌연변이조차 보라준의 압도적 대지상 능력이면 전부 카운터가 가능하다. 이 대지상 능력이 어느정도로 강한 것이냐면 수많은 고난도 돌연변이가 쏟아져나온 지금조차 협동전 역사를 통틀어서 최흉, 최악의 난이도로 꼽히는 너프 전의 인상적인 우두머리를 유일하게 정공법으로 상대할 수 있었던 사령관이었을정도. 사기 위신이 다수 추가된 지금은 어찌어찌 대화가 가능한 사령관은 다수 있지만 그마저도 메카 저글링의 말도 안되는 강화 보호막과 힐장판의 사기적인 시너지를 이용해 힘싸움을 우회하는 식에 가까운 스탯먼을 제외하면 침묵의 순간이 뻥뻥 터지는 상황에서 쏟아지는 영웅들과 제대로 정면 힘싸움을 맞붙을 수 있는 사령관은 보라준밖에 없다.
  • 협동전에서 가장 강력하고 범용성 높은 사령관 능력
    패널 스킬이 하나같이 사기적이고 버릴 데가 없는 능력들로 꽉 차 있다. 암흑 수정탑은 병력 소환이나 이동으로 보라준의 병력의 기동력을 크게 향상시키고 주위 아군 유닛들을 은폐시키는 특성으로 보라준의 사령관 능력 중 은폐 유닛 강화 능력과 시너지를 내며, 그림자 파수대는 다른 사령관의 패널 스킬과 다르게 유일하게 3분부터 사용 가능하다보니 극초반부터 강력한 공격력으로 멀티 바위 파괴부터 단독으로 보너스 목표물을 공략하는 것까지 다양하게 활용할 수 있다. 블랙홀은 마스터힘 투자시 15초 수준의 광역 기절을 영웅까지 걸어버리기 때문에 혼종이던, 폭풍의 영웅들 돌연변이던, 그냥 전부 묶어버리는 치트키로 작용한다. 블랙홀만으로도 강력한데 시간 정지는 아예 맵 전체에 적용되며 20초나 지속되기 때문에 아무리 불리한 상황도 한 번에 역전해버리며 특히 공격시에는 아예 상대의 모든 행동을 묶어버리는 유일한 패널이기에 최강의 돌파력을 자랑한다. 하다못해 지속 능력도 고성능인데, 궤도 융화소는 항상 가스가 고픈 보라준이 가스를 일꾼 배분 없이 채취할 수 있게 만들어 아낀 자원으로 초반 테크 올리는 속도를 빠르게 하여 취약한 보라준의 초반 구간을 최소화하는 데에 도움을 주며, 긴급 귀환은 보라준의 주력 유닛인 암흑 기사와 해적선의 생존력을 대폭 늘려 병력 손실을 최소화한다.
  • 유닛들의 훌륭한 액티브 기술들
    바로 위에 상술된 최강의 패널 스킬 능력뿐 아니라 네라짐 병력들 답게 암흑 기사의 그람자 격노를 필두로 공허 정지장, 그리고 암흑 집정관, 예언자 등 고성능 기술들을 보유한 유닛들이 다수 포진돼있으며 특히 암흑 집정관의 정신 지배는 상대하기 까다로운 고급 유닛들이 올수록 오히려 더 반가우며 영구히 우리꺼로 빼앗아 버릴 수 있으니 그야말로 거의 웬만한 미션들은 그냥 거져 먹을수 있는 완전 무결함도 갖출수 있다.
  • 위기 대처 능력
    화력이 워낙 강력하기 때문에 간과되는 사항이지만 보라준은 위기대처능력 또한 최상위권이다. 암흑 수정탑은 단 에너지 25로 값싸게 여러 곳에 설치할 수 있는데도 귀환 쿨타임이 1분밖에 안돼 까먹지만 않는다면 아예 남용할 수 있는 수준이고, 특히 블랙홀과 시간정지는 협동전 최강의 비대칭 전력으로 패널 하나로 망해가던 게임을 역전시킬 수 있는 능력이 있는 사령관은 오직 보라준 뿐이다. 컨트롤 실수나 중과부적의 공세를 받아 본인이든 동맹사령관이든 주력부대가 소멸할 위기에 처했을 때는 교전중에 암흑수정탑을 깔아서 긴급귀환 혜택을 받을 수도 있다. 이런 사기적인 대처 능력에다가 핵전쟁, 폭풍의 영웅들 돌연변이 때문에 실수로 주력 병력이 궤멸한다해도 보라준의 주력인 암흑 기사, 해적선 모두 영구 은폐가 있기에 긴급 귀환으로 멀쩡히 본진에 살아돌아오는 것은 덤. 물론 긴급 귀환이 체력까지 채워주지는 않지만, 어차피 암흑 기사는 80%가 보호막이고 해적선은 블랙홀로 묶어놓고 때리기에 큰 문제는 아니다.
  • 매우 높은 동맹과의 연계 능력
    특수 능력 설명 부분에서 미리 서술되어있듯이 암흑 수정탑의 대규모 소환과 은폐 능력은 은폐되지 않는 아군에게 모두 적용되며 15레벨 특성인 공격력 증가 또한 적용된다. 블랙홀 역시 지상, 공중을 가리지 않고 전부 묶어버리기 때문에 스플래시 공격 능력을 가진 동맹이 대신 처리해줄 수 있으며, 동맹의 병력 유지력에 큰 도움을 줄 수 있다. 시간 정지는 맵 전체 적용이라 언제든지 어디서든지 동맹을 위해 사용할 수 있다. 즉, 아군이 기동성이나 화력이 부족하면 암흑 수정탑으로 얼마든지 채울 수 있으며 유사시엔 블랙홀, 그림자 파수대, 시간 정지를 활용하면 되니 비는 부분이 없다. 역으로 보라준의 입장에서는 가스를 많이 쓰지 않는 사령관들[73]에게 가스를 대신 받아 평소에 쓰기 어려웠던 암흑 집정관 같이 가스를 퍼먹는 유닛들을 양산할 수도 있고, 부족한 대공 능력을 지원받을 수도 있으며 자체적으로 체력 회복이 안되는 보라준의 병력이 대신 회복받는 것도 가능하다.

8.2. 단점

  • 허약한 초반
    보라준은 주 병력이 전부 최종 테크 유닛이고 각자 전용 업그레이드가 필수라 이들을 확보하려면 상당한 시간이 소요돼서 초반 운영이 쉽지 않다. 그림자파수대에 몰빵한 마스터레벨 만렙도 공백을 완전히 지울 수가 없으며 백인대장&암흑집정관이면 그래도 초반 넘기는게 어렵지 않지만 집정관 컨트롤등 관리가 필요한건 마찬가지고 그만큼 다른 테크가 늦어진다. 특히 저렙이면 초반의 동맹의존도가 더 높아져 이러면 동맹에게 추가 부담을 얹어주는 꼴이라 자가라 타이커스같이 초반이 매우 강력한 일부 사령관이 아닌 이상 상당히 빡빡해진다. 이는 초반부터 병력을 동원한 수비를 요구하는 광부 대피 잘못된 전쟁에서 특히 두드러진다. 보라준이 압도적으로 OP였던 초창기에는 부각되지 않았으나 보라준이 점차 하향되고 다른 OP 사령관들도 많이 출시되면서 부각된 단점. 단, 보라준의 허약한 초반을 완벽하게 보완해주는 그림자 관리자 위신 추가 후로 이 위신을 채택할 경우 사실상 없는 단점이 되었다.[74] 오히려 4분까지 강제로 버틸 수밖에 없는 다른 영웅형 사령관이나 패널형 사령관보다 훨씬 빠른 타이밍인 3분 그림자 파수대가 가능하기 때문에 초반 수비가 좋다는 평을 들을 정도. 그림자 파수대와 시간 정지를 쿨타임마다 써주면 각각 3분, 4분, 6분, 8분이 가능해 빈약한 타이밍을 완벽하게 보완할 수 있게 되었다.
  • 그림자 파수대를 제외하고는 순수 CC기일 뿐인 상단 패널 기술
    블랙홀과 시간정지는 최상급 CC기지만 이 둘은 적 병력을 무력화시키는데 특화될 뿐이지 그 자체로는 피해가 없어 자기든 동맹이든 병력이 없으면 고작 길어도 20초정도 시간을 버는 셈밖에 안된다. 후술할 보라준 주력 조합이 죄다 어느정도 중후반 빌드인데다가 물량을 모으는 것은 더더욱 걸린다는걸 고려하면 보라준의 아군측도 초반이 약하다던가, 보라준에 대한 이해도가 낮은 쌩초보라면 게임이 힘겨워질수 밖에 없다. 그나마 있는 그림자 파수대는 공중 유닛 상대로는 할 수 있는 것이 아무것도 없다. 때문에 적 공세 유형이 스카이 빌드일 경우 동맹과 호흡이 안 맞으면 두 번째 공세에 게임이 터질 수도 있다. 암흑 수정탑 소환의 경우 미네랄 100 절약 + 동력장 범위 내 유닛, 구조물 은폐가 달려 있고 추가로 15렙이면 은폐 유닛 공격력 증가도 붙지만 이것도 어디까지나 딜 보조용일 뿐이지 직접적인 딜링은 안된다. 그래도 마스터 레벨이 높은 상태에서 수정탑 범위 증가를 올리고 상대가 은폐기가 없거나 상대 은폐기를 빨리 자른다면 길목정돈 건물도배로 막을수 있다. 따라서 스텟먼마냥 병력을 뒤로 물리는 것 외에는 공세를 제거할 방법이 딱히 없는 것도 문제. 그나마 암흑수정탑의 귀환을 적극적으로 쓰면 괜찮은데, 암흑 수정탑 자체는 은폐가 아니라서 파괴 우선순위가 높기 때문에 유지하기가 은근히 어렵다.
  • 로공 유닛 부재로 인한 불이익
    보라준은 전 프로토스 사령관 중에서 유일하게 로공 유닛을 사용할 수 없고 건물도 존재하지 않는다. 그러다보니 로공 유닛의 이점을 활용할 수 없기에 여러가지로 불이익을 본다.
    • 광역 화력의 부재: 로공에서 나오는 거신, 파괴자같은 공성 유닛이 없기에 지상에서 광역딜을 해 줄 유닛은 암흑 집정관의 평타말고는 없다. 암흑 기사의 그림자 격노가 강력하다지만, 엄연히 대상 수 제한이 있는 스킬이라 완전하게 커버하지는 못한다. 일반 아어는 크게 불편함을 느끼지 않지만, 돌연변이에서 적을 죽이면 또 적 유닛이 나오는 돌연변이류(감염자의 행진, 에일리언 부화 등)에서는 이런 스플래시 화력의 부재가 크다. 하지만 암흑 기사 자체가 고성능 대지상 유닛이고, 원거리에서 손해보지않고 딜교환을 반복할 수 있기 때문에 그렇게 큰 체감이 되지는 않는다.
    • 취약한 탐지: 로공이 없으니 당연히 관측선도 없다. 관측선 대신 탐지기로 예언자가 있긴한데, 이 예언자는 유틸이나 딜링 면에선 상당히 좋은 유닛인건 맞지만 탐지기로서의 성능은 관측선에 비하면 영 아니올시다. 예언자는 빠른 이속과 높은 타겟팅 순위, 낮은 맷집이 어우러져 생존력이 낮은 편이며 보라준은 장거리 전투 유닛이 없어서 예언자 보호가 잘 안 되는 탓에 매우 잘 죽는다. 그러다보니 따로 컨트롤 하지 않는 이상 교전을 하면 늘 사라져 있는 경우가 태반이라 다시 뽑아줘야 한다. 그렇다고 가격이 싸냐면 그것도 아니고[75] 인구수도 3이나 먹는다. 게다가 감시모드가 없어 못움직이게 할 수도 없고 생존력을 올려주는 은폐 업글도 12렙에 풀리는데다가 매우 비싼 함대 신호소를 지어야 가능하다. 저그의 속업 감시군주가 예언자와 비슷하지만 생산력이 엄청나게 차이나고 번식지만 올리면 바로 변태가 가능한데다가 감시모드가 있어 움직이지 못하게 박아놓을 수 있다. 테란의 탐지유닛이 대체로 인구수를 좀 먹지만 이속이 적당해 예언자같이 죽는 상황이 없으며 예언자와 달리 보조능력이 매우 뛰어나다. 다른 사령관과 탐지 능력을 비교하면 빨리 나오지 않는다는 점만 봐도 구린데 그렇다고 논타겟 기술이[76] 있는 것도 아니라 탐지기 없이는 은폐유닛을 잡을 수가 없다. 특히 래더에선 은폐를 풀어버리는 계시를 갖고있지만 협동전에선 그거마저 없다.[77] 물론 은폐업을 하면 생존성은 상당히 좋아지지만 비싼 함대 신호소를 지어서 업그레이드를 눌러줘야 하기에 이것도 상당한 자원적인 부담이 된다.[78] 따로 부대지정 해서 관리해야 그나마 쓸만해진다.
  • 추가 탐지기 유닛 겸 마법병력으로 인한 난이도 증가
    본인이나 동맹에 보라준이 있다면 아몬은 2웨이브, 심하면 1웨이브부터 탐지기 유닛을 추가로 끼워서 보내기 시작한다. 특히 운나쁘게 테란이 걸렸을 경우 탐지기 겸 마법유닛인 밤까마귀, 과학선이 러쉬에 포함되므로 매우 껄끄럽다. 대공이 빈약한 초반이라면 웨이브는 다 막았는데 밤까마귀가 기지 위를 비행하면서 일꾼 사이에 포탑을 깐다던가, 과학선이 심심하면 방사능을 걸어대서 매우 귀찮을 수 있다. 안그래도 대공 유닛을 따로 뽑아야하는 보라준에게 공중 마법 유닛은 매우 귀찮은 부분이기 때문에 엄연히 큰 단점. 최악의 경우 승천의 사슬에서 양쪽 다 대공유닛이 없는 극초반에 밤까마귀나 과학선이 지나라에 슬쩍 붙어서 게임을 터뜨리기도 한다.
  • 대지/대공의 이원화로 인한 애매한 대공 능력
    보라준의 대공 능력 자체는 나쁘지않다. 해적선이 블랙홀이 없으면 먹튀라지만 역으로 블랙홀만 있으면 안의 공세를 지워버리는 것에는 누구보다 유능한 유닛이고, 암흑 집정관도 잡졸은 혼란 + 평타로, 거대 유닛은 정신 지배로 카운터가 가능하기에 분명 괜찮은 대공 유닛이다. 하지만 해적선은 아예 대지상 공격이 불가능한 유닛이고, 암흑 집정관은 스킬을 통해 공중 공세를 상대하기 좋을뿐이지 낮은 DPS, 영웅엔 스킬이 통하지 않는 점과 정신 지배의 애매함 때문에 범용성이 좋은 유닛이라 보기는 어렵다. 그렇다고 대지/대공이 동시에 가능한 추적자나 공허 포격기를 뽑자니 둘 다 애매한 자체 스펙 때문에 좋은 유닛이라 보기엔 어렵다.[79] 따라서 보라준은 대지/대공을 동시에 하기 위해서는 지상을 볼 암흑 기사와 공중을 볼 해적선, 암흑 집정관을 따로 운용해야하는데 이게 일방적인 딜교엔 좋지만 스플래시가 없고 사거리가 짧은 암흑 기사의 특성과 겹쳐 큰 역시너지를 이룬다는 것이 문제.[80] 특히 이 점은 망각행 고속열차에서 특히 부각되는 단점인데, 원체 공세 자체도 적지 않은데 열차에 주 공세가 같이 나와 공세를 빈번하게 상대해야하면서 높은 대지상 능력을 요구하는 맵 특성상 상대 공세로 자치령 전투단, 폭풍 포위같은 다수의 거대 공중 유닛을 지속적으로 쏟아내는 공세가 걸릴 경우 공중에 올인하자니 열차를 못 잡고, 열차딜에 올인하면 지상을 잡기 어려운 딜레마에 빠진다. 이쯤되면 그냥 채팅을 해서 역할을 분담해보자.
이외에도 과거의 사원의 경우 암흑 집정관으로도 카운터가 불가능한 혼종 네메시스가 나오기 때문에 지상에만 올인하면 혼종을 못 잡고, 그렇다고 대공 유닛을 쓰면 대지상 능력에서 손해를 보는 것이 문제. 이로인해 보라준은 복수자, 좀 죽어!와 같이 공세의 질을 크게 강화시켜주는 돌연변이가 다수 섞일 경우 아예 스카이 공세가 아니라면 지상에서라도 피해를 덜 보기 위해 대부분 대지상 암흑 기사만 몰빵할 수밖에 없고, 결국 대공을 팀에게 전담시킬 수밖에 없다. 그래도 보라준 자체의 유틸이 워낙 좋은 편이라 블랙홀이나 시간 정지를 지원해주면 팀이 상대하는 게 어려운 일은 아니지만, 엄연히 자기가 해야할 일을 팀에게 전담시키는 것이기 때문에 상당히 큰 단점. 특히 짜증나는 스카이 공세인 자치령 전투단, 대모의 함대의 경우 후반에 무조건 은폐 유닛을 섞기 때문에 안그래도 탐지기가 빈약한 보라준의 약점을 제대로 찌른다는 것이 상당히 귀찮다.
  • 짧은 사거리, 낮은 스펙으로 인한 높은 패널및 스킬 의존도
    유닛들의 스킬은 매우 강력한 편이지만 역으로 스킬이 비었을 때는 섬멸전 유닛과 크게 다르지 않다. 그래서 맨몸으로 공세를 상대하기엔 꺼려지는 요소들이 생각보다 많아서[81] 패널을 쓰지 않으면 정면으로 상대하는 것이 부담스럽다. 이는 강력한 액티브 스킬을 가진 대신 유닛의 체급이 낮은 편이기 때문이다. 다른 사령관이 어택땅으로 공세를 밀어버릴때 이쪽은 스킬이나 패널로 때워야 하는게 다소 귀찮긴 한편이다. 지상 공세의 경우 그래도 원거리에서 일방적으로 폭딜을 넣을 수 있는 암흑 기사의 그림자 격노 짤짤이를 통해 충분히 무마할 수 있지만 공중 공세의 경우는 거의 무조건 패널을 사용해야만 정면 상대를 할 수 있다. 보라준의 스카이 능력이 낮다 평가되는 이유 두 번째.
  • 높은 레벨 의존도
    케리건, 자가라, 카락스 등과 더불어서 저레벨이 상당히 약하다. 로공의 부재로 은근히 부실한 병력을 온갖 CC기로 커버하는데 레벨이 낮으면 그것마저도 제대로 못쓰고 병력도 능력이 막히니 제 구실을 못한다. 지상의 주력 유닛인 암흑 기사는 6레벨에나 스킬이 풀리고 그나마 대공 화력이 괜찮은 해적선은 12레벨이 되기 전엔 생존력이 불안하며 암흑 집정관도 9레벨 이전엔 가스먹는 쓰레기에 불과하다. 그나마 1위신을 뚫으면 11레벨 전까진 페널티 없이 소소한 이득을 받을 수 있어 케리건보단 낫지만 어떻게든 2위신을 뚫으면 파렙 육성이 수월해지는 자가라나 카락스와 비교했을 때 아쉬운 건 사실.

8.3. 총평

협동전 초창기에 비해 엄청난 너프를 당했지만[82] 대지상 능력만 놓고 봤을 땐 가성비, 인성비, 기동성, 화력 등 모든 면에서 지금도 협동전에서 손에 꼽을 성능을 지닌 암흑 기사와 기동성을 엄청나게 올려주며 광역 은폐를 이용한 꼼수도 가능한 암흑 수정탑, 마스터 힘 투자시 단 에너지 25만으로 14.4초 동안 공세를 샌드백으로 만드는 블랙홀, 3분이 되자마자 멀티 바위를 바로 썰어버리고 첫 공세를 지워버린 뒤 첫 목표까지도 간단히 해결 할수 있는 그림자 파수대와 적을 영구히 우리편으로 만드는 암흑집정관의 정신제어, 그리고 20초 동안 모든 상대를 샌드백으로 만드는 시간 정지까지 매우 사기적인 성능의 패널들로 총무장하고 있다. 하지만 하자가 심각한 대공 능력과[83] 자동 융화소를 갖고도 느린 편에 속하는 최적화 속도,[84] 패널 성능 자체는 사기적이지만 데미지를 전혀 주지 않기 때문에 다른 사령관처럼 패널만 따로 굴리는 것이 사실상 불가능하고, 협동전 전체를 통틀어 최악에 가까운 탐지기까지[85] 플레이어를 짜증나게 만드는 단점 투성이기 때문에 아주 어려움과 같은 고난이도 에서는 굳이 보라준을 할 이유도, 재미도 없는 사령관이라 선호도가 상당히 낮은 편이다.

하지만 보라준의 진정한 가치는 그 특유의 CC 능력이 빛을 발하는 극한의 난이도를 가진 돌연변이에서 발휘되는데, 보라준의 블랙홀과 시간 정지는 영웅도 상관없이 그냥 모든 적을 묶어버리며 암흑 기사의 그림자 격노는 리스크없이 원거리에서 폭딜을 꽂아넣을 수 있고 자체 스펙도 매우 준수하기 때문에 공허 균열, 공허 부활자와 같이 지속적으로 소수 병력을 움직여 위협 요소를 제거하는 것이 핵심인 고난이도 돌연변이에서 매우 강력하고, 어지간히 힘싸움이 강하다는 평을 듣는 사령관들조차 감당하기 힘든 수준의 힘싸움 능력을 요구하는 커져가는 위협과 같은 돌연변이에서도 패널의 사기성이 부각되기 때문에 성능이 급상승한다. 협동전 역사를 통틀어 가장 끔찍한 수준의 힘싸움 능력을 요구했던 너프 전의 인상적인 우두머리에서는 협동전의 엄청난 파워 인플레를 끼고도 스폰킬 꼼수 없이 유일하게 정공법으로 클리어가 가능했던 사령관으로 남았을 정도로 어중간한 난이도에서는 약캐지만 고난이도 돌연변이에서는 갑자기 지강캐가 되는 특이한 사령관. 협동전 초창기때는 쌍지게로봇이 있었던 레이너 정도를 제외하고 다른 사령관들이 전체적으로 성능이 매우 낮았던 것에 비해 혼자서 차원이 다른 수준으로 사기적인 성능을 뽐냈기 때문에 굉장히 많은 너프를 당했다.
3.1.3 패치에서 정신 제어의 에너지 소모가 150으로 증가하고 정신 제어로 빼앗아온 유닛도 보급품을 차지하는걸로 변경되었다.

3.2 패치때는 15레벨 특성인 어둠 속의 습격의 공격력 증가 폭 감소(25% → 15%), 주력 유닛인 암흑기사의 그림자 격노 스킬의 피해량이 35에서 20(경장갑 추가 피해 15)으로 바뀌었다. 또한 기술 피해에는 어둠 속의 습격이 적용되지 않게 되었다.

3.3 패치로 마스터 특성 추가.

3.6 패치때는 그림자 파수대가 다른 사령관들처럼 선쿨 240초가 생겼고, 긴급 귀환의 쿨타임이 1분에서 무려 5분으로 늘어났다. 다음 패치에서는 그림자 파수대의 선 쿨타임이 180초로 줄어들었고, 긴급 귀환의 쿨타임도 4분으로 조정되었으며 궤도 융화소의 채취 효율이 5% 상승하였다. 그리고 툴팁에만 적힌 긴급 귀환 쿨타임 증가가 제대로 적용되어 수호 보호막이 너프된 아르타니스와 함께 암울한 신세가 되었다.
타이커스 추가 이후로는 정신지배 공통 너프로 유닛 소유 판정이 아군으로 완전히 넘어 옴에 따라 업그레이드 또한 종족과 태크가 다르다면 노업 상태로 유닛 소유권을 가져오게 되었다. 레이너, 아르타니스 등 기존 사령관들이 상향을 받는 중에도 보라준에겐 직접적으로 패치를 한 내용이 없었고, 강력한 신규 사령관 출시와 동시에 연이은 상향 패치로 파워인플레가 찾아오면서 보라준의 가려진 단점이 부각되기도 했다. 모든 임무들의 게임 종료 시간이 몇 분 앞당겨지면서 조합을 준비하는 시간이 너무 긴 보라준, 스완 등이 기껏 조합 완성해놓고 데스볼 굴리려고 하면 벌써 게임이 마무리단계로 접어드는 것. 바꿔말한다면 초중반 대부분의 시간을 아군에게 의지한다고도 볼 수 있다.

긴급 귀환 너프로 유지력에도 큰 타격을 받았다. 주력인 암흑기사와 해적선이 안정성과는 거리가 먼 친구들이기 때문에 잘 쓸려나가는 점을 긴급귀환으로 보완하는데, 쿨타임이 훅 늘어버리니 인구200 데스볼이라도 계속 무리하면 단체로 증발한다. 수호보호막이 너프된 아르타니스도 유지력이 떨어지긴 했지만 이쪽은 보호막 과충전, 플라즈마 쇄도 등의 방어 지원이 탁월하고 주력 조합이 보라준보다 훨씬 낮은 광전사 + 용기병 조합인지라 조합 구성 자체가 빠른데다 주력유닛 거의 대부분이 공방업까지 공유하기 때문에 데스볼의 구축은 물론 내구도도 훨씬 더 튼튼하다. 게다가 보라준에게는 없는 로공의 깡패 녀석이 있는건 덤. 물론 아르타니스는 적의 공격을 맞아가면서도 우직하게 나아가서 때려잡는 컨셉이라면 보라준은 강력한 화력과 매즈기로 맞지 않고 패죽이는 컨셉이니 둘을 직접적으로 비교하는건 맞지 않다. 이후 밸런스 패치에서 15레벨 특성, 그림자 파수대 마스터 힘, 백인대장, 추적자, 예언자 등 비주류 유닛들의 개선/상향 패치가 이루어졌다. 커닥의 강함은 여전하지만 충분한 경쟁력이 생겨서 다양한 조합을 시도해볼 수 있게 되었다. 이후 아몬의 공세도 몇번 상향조치되고 암흑 수정탑, 블랙홀 등을 적절한 스킬들을 제대로 활용하지 못하고 옛날처럼 생각없이 어택땅만 노리면 전멸하기 십상인 만큼, 원래 의도인 숙련자용 사령관이 되었다고 볼 수 있다.

8.4. 돌연변이


보라준의 패널과 유닛에 수도없이 많이 달려있는 CC기를 포함해 이동기 등의 유틸성 높은 기술 덕분에 돌연변이에서 수월한 편이고, 갖가지 너프 이전엔 돌연변이=보라준 대모님이었을 정도로 막강했다. 특히 그림자격노는 각종 위협적인 돌연변이를 다 회피해버리는 사기성을 지니고 있으므로, 보라준을 주력으로 사용할 거라면 수동 그림자격노 컨트롤은 필수이다. 그러나 초반이 약하다는 스완도 방어는 꽤 강한 마당에 보라준은 방어까지 더더욱 허약해 초반부터 게임이 터지는 불상사가 많이 일어난다. 또한 떡장갑 대형 공중유닛을 더럽게 못 잡는다는 단점을 가지고 있어 공중공세+유닛 강화형 돌연변이, 특히 복수자가 겹치면 굉장히 어려워진다.[96]

위신의 경우 1위신은 기동성을 잃는 대신 유지력과 은폐를 통한 기밀성을 높여주며 2위신은 영웅을 상대로 CC기를 써서 동맹을 도울 수 있다만, 2위신 설명에서 보듯 연구가 거듭될수록 화력이 약한데다 대처할 수 있는 돌연변이가 얼마 없어 보라준 최악의 위신으로 굳어지고 있는 실정이다. 3위신은 그림자 파수대가 공짜로 생겨나는 것을 이용해 게임이 늘어지면 늘어질수록 강해지는 병력을 구성할 수 있으며, 허리띠 졸라매고와 같은 돌연변이에서 특히 활약한다. 특히 초반이 약하다는 단점을 완벽하게 커버해주기 때문에 숙련자가 만지면 주간 돌연변이 및 아주어려움 4+이상에서 최강의 강함을 보여준다.

9. 운영

보라준은 자원활성화는 매우 빠른 편으로 가스를 캐는 데 일꾼이 필요하지 않다는 점이 크다. 3.6패치 전에는 마스터레벨이 올라감에 따라 초반 활성화 빌드가 또 달라지는 사령관이었으나 패치 후에는 마스터 레벨이 올라도 큰 차이가 없게 되었다. 초반에 약간 더 주도적인 운영을 원하고 암흑수정탑과 블랙홀의 잦은 사용으로 유틸성을 확보하겠다면 아둔의 창 에너지를, 초반을 동맹에게 전담하고 후반 빠른 업그레이드와 병력생산에 집중하겠다면 시간증폭 효율이 좋다. 보라준의 주력유닛은 고테크 유닛에 업그레이드가 필수적이고 관문유닛인 백인대장과 추적자를 주력으로 쓴다고해도 황혼의회 업그레이드 역시 필수이기 때문에 초반에는 테크 올리는것에 집중해야한다. 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 8~10포인트를 최소 찍어줄 수 있다면 게임시작부터 24~30의 아둔의창 에너지를 추가 확보하고 시작할 수 있으므로 게임 시작 하자마자 바로 암흑수정탑을 지어줄수 있는데, 수정탑 건설 자원(광물100)+수정탑 건설 시간이 삭제되어 동력장+인구수가 시작부터 확보되므로 아르타니스마냥 게임 시작부터 관문짓고 테크를 올릴 수 있어 기본적으로 자원 활성화가 빠른 보라준에게 초반 운영시간 단축이란 날개까지 달아주는 격이된다. 3.6패치 이전에는 그림자 파수대의 시작 쿨타임이 없어서 아둔의 창 초기 및 최대 에너지를 충분히 찍으면 게임 시작하자마자 소환하여 2분내에 멀티를 먹을 수 있었지만 3.6패치 이후 불가능해졌다.

그림자 파수대는 일단 뽑으면 첫공세 방어, 바위 깨기, 근처 거점 파괴 등 최대한 알뜰하게 써먹어야한다. 만약 동맹 사령관이나 맵 특징상 초반을 넘기기 수월하다면 이후 바로 주력 유닛 확보에 집중하면 되지만 보라준도 어느정도 유닛운용을 요구하는 상황이라면 암흑집정관의 아르거스 수정 업그레이드를 빠르게 업그레이드해서 백인대장 등과 조합해서 초반을 넘기면 된다. 두 유닛 모두 어느 조합이든 어울리는 잘 유닛이라 뽑아도 손해는 아니다.자원 활성화 이후 임무와 동맹, 조합등 상황을 고려해 암흑 기사+해적선 or 추적자, 암흑 집정관(레벨9이상) 테크중 하나를 선택하고[97] 해당 병력을 구성할 수 있는 생산건물 및 업그레이드 체제를 구축해가며 소수의 병력과 사령관 능력으로 두번째 러쉬를 막고 본격적인 공략을 시작하자. 가장 사기적으로 평가를 받으며 주로 선택할 테크는 암흑 기사+해적선, 일명 커닥인데, 대공은 광자포나 팀에게 암흑 수정탑으로 도와주면서 맡기고 땡 암기만 뽑아도 이길 수는 있다. 특히 암흑 기사의 그림자 격노와 점멸 업그레이드를 하면 지상 유닛들을 상대로 무쌍을 찍는다. 암흑 기사가 20기 이상 모이면 아무런 유닛 손실 없이도 자가라의 변갈링링 어택땅과 똑같은 학살이 가능하다[98]. 이후 해적선까지 업그레이드가 완비되면, 분열망을 적들에게 뿌려 일방적인 샌드백으로 만들어서 혼종까지 갈아버린다. [99]

해적선은 경장갑 특화 유닛이지만 그정도 가격/생산시간에 광역공격 치고는 심하게 사기적인 DPS(노업 시 10.20 → 3업시 16.32 → 레벨 15 패시브 적용시 18.77)덕에 일반적인 미션에선 얼추 모으기만 해도 별로 문제가 안되는 수준. 특히 사원 맵의 경우에는 모아놓은 해적선으로 적 수송 병력을 내리기 전에 몰살시킬 수 있다[100][101]. 이는 저그랑 프로토스가 중갑 공중 유닛을 소수만 데리고 다녀서 그런 것. '공허의 출격'같은 임무나 적이 테란일 경우에는 해적선만으로 버거우니 공허 포격기를 소수 포함시키는 것이 좋다. 암흑 기사는 공격력 업그레이드의 영향을 크게 받기 때문에(노업 시 45, 3업 시 60, 레벨 15 패시브 적용 시 69) 지상 유닛 공격력 업그레이드를 빠르게 하자.

암흑 집정관 빌드는 전용 업그레이드를 배우는 레벨9부터 가능하다. 관문 유닛인지라 충원이 빠르고 생산되자마자 적 유닛을 빼앗을 수 있어 암흑 집정관 하나만 생산해도 1+1 유닛 이득을 본다. 스타1때와 다르게 플토유닛을 빼앗아도 보호막이 소진되지 않고, 전투능력도 있기에 그대로 투입해도 무리가 없다. 특히 적이 프로토스라면, 우주 모함, 거신등 고급 유닛이 많아 정신조종으로 황금 함대를 빼앗아서 만들 수 있다. 정신 제어가 대표적인 이미지이지만 혼돈마법이 어느 공세든 유효하고 밥값을 하기 때문에 어느 조합과도 잘 어울린다. 초반에 한두 기만 생산해서 적들 사이에 혼돈 스킬을 걸어주면 괜찮은 효율을 보여준다. 즉시 적들이 서로를 공격하니 발을 묶는 효과로 마나 50에 사용하는 블랙홀 스킬처럼 사용해도 적의 공세 정도 싸움에서는 아군 병력의 손실이 많이 줄어든다. 다만 한 기당 175/275의 자원을 소비한다는 단점이 있어서 자원 관리하기 귀찮고 에너지 소모가 크고 재생속도가 느린지라 교전중이 아니라면 암흑수정탑 범위에 넣어서 에너지 재생을 높이는 식으로 관리하는게 좋다. 또한 마법으로 먹고 사는 유닛이고 자체화력은 부실하니 다른 유닛들과의 조합도 중요하다.

하지만 주의점이 로봇공학 시설 사용 불가라 관측선을 운용할 수 없기에 암흑 기사의 점멸과 그림자 격노 타이밍을 염두에 두면서 운용해야 한다. 아군의 탐지 유닛을 지원받거나 좀 쥐어짜내서라도 예언자를 소수 운용하거나 시간 좀 걸리더라도 암흑 집정관을 기다려 탐지기를 뺏는 선택지라면 신경 쓸 일이 없지만 지상 은폐 유닛인 암흑 기사 특성상 대공 유닛에 탐지기가 격추될 일이 크고 암흑 집정관은 가격과 시간이 만만찮다. 어차피 탐지기가 있다고 해서 암흑 기사가 아이스크림처럼 녹을 것도 아니고 13레벨부터 긴급 귀환이 생기면 컨트롤하는 것조차 귀찮을 정도라 그 전까지 간단히 스킬 쿨타임을 재가면서 필요한 생존 컨트롤만 해주면 된다. 암흑 수정탑은 틈틈히 본진이나 멀티, 혹은 집결 장소 등 안전한 장소에 박아 두는게 좋다. 아군의 방어 건물을 은폐시키는 효과도 있지만 보라준 레벨 11이 되면 암흑 수정탑으로 소환하는 기능이 생기는데 원정 나가 있는 상황에 적 공세가 들이닥치거나 목표물 파괴 때문에 맵 끝에서 끝까지 이동을 해야 하는 상황왔을때 암흑기사나 공허포격기의 기동력은 빠르지 않지만, 적절하게 설치된 암흑 수정탑의 귀환은 그야말로 히페리온이 맵을 널뛰기 하는 급의 기동력을 펼치는 것을 가능하게 해준다. 특히 이곳 저곳에서 적 공세가 들이닥치는 과거의 사원에서 상당히 유용하다. 디아블로의 웨이포인트 마냥 주 길목 근처에 깔아놓고 적이 보이면 바로바로 텔포하는것도 가능. 동맹도 같이 온다는 점을 잊으면 안 된다.

중반이후로 위기 상황이나 혹은 여러 군데를 동시에 막아야 할 상황이라면 그림자파수대보다는 시간 정지나 블랙홀을 쓰는게 낫다. 그림자 파수대는 에너지가 제법 드는데다가 나중으로 갈수록 효율이 떨어져서 차후에 블랙홀, 암흑 수정탑의 활용을 생각해서라도 아껴두는 편이 좋고 시간 정지나 블랙홀은 동맹만으로도 방어가 가능하니 주력 병력을 공세로 전환하거나 혹은 멀리 있어도 귀환할 필요없이 계속할 수 있기 때문이다. 특히 시간정지는 '아끼다가 X된다'라는 말이 어울리는 스킬로써 쿨이 4분밖에 안 되고, 시간정지를 누른 순간 쿨타임이 돌아가기 때문에 실질 쿨타임은 3분 40초다. 위험할 때 쓰는 게 아니라 위험 자체를 차단할 수단으로써 사용하는 것이다.

다음은 보라준이 유의해야 할 점이다.
  • 베이스[102] 옆에 암흑 수정탑을 짓는 것은 자충수
    • 많은 보라준 유저들이 착각하는 것으로 적 공세에 본진이 위협당하니 베이스 옆에 암흑 수정탑을 지으면 은폐를 해주니 괜찮지 않을까 하는 생각을 하고 실제 그렇게 하는 보라준 유저들이 있다. 하지만 이는 정말 위험한 자충수로 트롤링이라고 할만 하다. 적 공세가 본진에 쇄도했을 때 암흑 수정탑이 없는 일반적인 상황에서는 외곽에서부터 공격이 들어오고 일꾼 1마리가 적에게 죽으면 바로 경고 음성이 뜨기 때문에 일꾼을 빼고 아군 병력이나 패널 스킬을 즉시 투입하는 방법으로 제압할 수 있다. 하지만 암흑 수정탑을 지어놓으면 공세 병력들이 일꾼과 베이스를 무시하고 "이동" 명령처럼 쇄도해서 암흑 수정탑부터 부순 다음 일꾼과 베이스를 공격한다. 전작 중재자처럼 암흑 수정탑 자체는 은폐가 아니기 때문이다. 일꾼이 큰 피해를 입는 것은 물론 베이스까지 터지면 수습이 안될 수도 있다. 또한 아군 건물까지 모조리 은폐되기 때문에 아군 건물이 어디서 무엇을 하는지 가시성이 떨어지는 문제점이 존재한다. 유닛 생산은 나중에 건물 부대지정하고 단축키로 하더라도, 업그레이드 건물이 제대로 돌아가고 있는지 등을 확인하기가 상당히 귀찮아진다. 따라서 암흑 수정탑은 본진이나 멀티 입구에 짓고 수비 병력을 입구에 대기시켜서 탐지기 없는 병력이 암흑 수정탑에 달려들기 전에 적을 신속하게 제압하는 것이 효과적인 전략이라고 할 수 있다. 중반 이후 공세는 탐지기와 같이 오기 때문에 암흑 수정탑의 은폐 능력이 사실상 무력화된다.
  • 비은폐 유닛들의 낮은 유지력
    • 백인대장, 추적자 : 이들의 성능은 다른 프로토스 사령관들과 비교했을 때 평균 이상의 성능이지만, 애초에 보라준은 은폐 유닛인 암흑 기사와 해적선, 깡딜이 센 공허 포격기에 초점이 맞춰져 있어서 이 둘 모두에게 선택받지 못하는 보라준 기준으로 애매한 이들은 그리 위협적이지 못하다. 그나마 백인대장이라면 광물이 남아돌 때 탱커로라도 섞겠지만, 보라준 주력 빌드 특성상 어느 구조로 가던지 가스를 더럽게 많이 필요로 하는 건 거의 100% 확정이기에 같이 가스를 먹고 제대로 된 활용을 위해선 별개 업그레이드 + 컨트롤이 필요한 추적자의 경우는 더더욱 답이 안 보이는 유닛.
    • 공허 포격기 : 어느 정도 수가 모이면 원거리에서 적들을 죄다 녹여버리는 함대의 위력을 보여주지만 가스와 생산 시간이 많이 요구되는 데 비해 자체 유지력은 엄청나게 낮은 편이다. 인구수 4치고는 실드/체력 합산이 250 밖에 안 되는데, 동일 인구수의 아르타니스 폭풍함이 총합 450에 방어력 2, 동일 맷집인 피닉스 정찰기가 인구수 3에 가격 및 생산시간이 거의 반이라는 점을 생각하면 확실히 떨어진다. 중형 공중유닛이라 충돌크기도 작고 유동성 추진기도 없어 이동속도도 느리기 때문에 무작정 어택땅했다가 사이오닉 폭풍이나 밤까마귀의 추적 미사일, 혹은 살모사의 기생 폭탄에 휩쓸리기 좋다. 게다가 어중간하게 체력이 높아서 전순이나 민트혼종에게 포착당하면 그냥 죽었다고 봐야된다. 물량이 엄청나게 모여도 스플래시 대미지가 약해지긴커녕 총 피해가 더 심각해지는만큼 물량이 모였다고 무작정 어택땅찍다가 스플래시 대미지에 다 녹아버리면 그대로 본인에게 엄청난 멘붕을 선사해준다. 게임이 터지는 건 덤. 동맹이나 맵에 따라 초반부터 안전하게 모을 수 있는게 아니라면 다른 유닛을 우선으로 뽑고 최소 중반부터 뽑는게 낫다.
    • 암흑 집정관 : 특히 약화 흡입 위신을 찍었을 때 주력 대공 수단으로 자주 선택받지만, 문제는 마법 유닛 + 비은폐 유닛이라는 이유로 최우선 저격 대상이다.. 그나마 체력이 높고 다른 지상유닛들과 발맞출 만한 이동속도라 허무하게 잃는 일은 별로 없지만 가격이 매우 비싸므로 절대 허무하게 잃어서는 안된다.
  • 취약한 초반
    단점 항목에도 있지만 보라준의 주력 유닛은 최종 테크 유닛인데다가 업그레이드를 해야만 제값을 하고, 그림자 파수대 소환을 제외한 패널 스킬에 자체 공격력이 없는 보라준은 초반을 동맹에게 많이 의지해야 한다. 갖은 너프 이후에는 돌변변이에서 조금만 실수해도 게임이 터져나가는 원흉이 될 수도 있다.
  • 소수든 다수든 소홀해져선 안되는 병력관리
    보라준의 병력은 비싸지만 강한 고급 유닛이란 컨셉인데, 주력인 암흑 기사나 해적선, 공허 포격기는 셋 다 공격 시 밀집도가 높아 스플래시 공격에 매우 약하며, 특히 해적선이나 공허 포격기는 소수 vs 소수일 땐 상당히 취약하다. 그나마 13레벨 특성으로 은폐 유닛인 암흑 기사와 해적선(기술 습득시 한정)이야 4분에 한 번씩 기지로 복귀하고 공허 포격기도 암흑 수정탑만 잘 박아두면 전쟁 중에 빨피가 되도 본진으로 저절로 복귀가 가능하다지만, 이 때 발생하는 딜로스가 상당히 심각하다. 보라준의 은폐 유닛들은 14렙 이상 기준으로 생존성이 비교적 뛰어날뿐이지 딜로스가 생기지 않는다거나 무적이다거나 하는 건 절대 아니다. 그나마 후반에 들어서서 물량도 많이 모이고 가스도 상당히 쌓였다면 암적선 빌드이든 땡공허 빌드이든 어택땅만으로 임무를 깰 수 있긴 하지만, 그래도 가능하면 상황을 주기적으로 체크해두는게 좋다.
  • 가스 관리
    2레벨만 찍어도 궤도 융화소를 배워 가스 채취에 용이하지만, 그걸로도 커버가 힘들정도로 보라준의 유닛의 가스 필요도는 매우 높다. 거기에 업그레이드까지 포함하니 병력을 완전히 모으기 전까진 시간 증폭용 추가 연결체를 짓는 등 광물을 낭비하지 않는 이상 항상 미네랄은 넘치는데 가스가 부족한 게 일상인 수준. 중반 즈음에 확실하게 미네랄이 넘쳐난다 싶으면 수정탑으로 인구수를 미리 많이 뚫어놓거나 상술한 시간 증폭용 연결체나 백인대장을 양산하거나 광자포라도 깔아서 방어용으로 쓰는게 좋다.
  • 테란 탐지기 유닛 대비
    보라준의 키워드는 '은폐'인 만큼 AI 역시 탐지기를 더 빨리, 더 많이 보내는 경향이 있는데, 중후반에 보내는 탐지기 물량이 늘어나기도 하는데, 탐지기 속성이 붙은 혼종은 그냥 화력으로 밀어버리고 입 싹 닦으면 되고 적이 저그나 프로토스라면 탐지 빼곤 아무 능력이 없는 감시군주, 관측선만 오니까 참아줄 수 있는데, 적이 테란이면 탐지기가 밤까마귀와 과학선이다. 밤까마귀와 과학선 둘 다 낮은 체력, 다물량 유닛에게 압도적으로 효율적인 추적 미사일, 방사능 오염이란 기술들을 대동하고 나오는데, 보라준은 암흑 기사든 해적선이든 공허 포격기든 저체력 고화력이 컨셉이라 이 기술들에 약하다. 만약 동맹까지 레이너, 캐리건, 자가라, 스투코프, 한과 호너처럼 저체력 유닛으로 전선을 형성하는 사령관인 경우 밤까마귀, 과학선 몇 기가 치명타를 입힐 수 있다. 초반 멀티의 경우, 바위가 있는 맵이라도 대제로 그림자 파수대를 기다렸다가 바위를 깨는 방법이 주로 쓰이지만, 마스터 힘을 태양에너지에 투자하고, 암흑 수정탑과 15레벨 특성을 받을 경우, 그림자 파수대 보다 탐사정 5~6기가 가스 바위를 깨는 속도가 더 빠르다. 적의 기지가 있는 경우, 암흑 수정탑을 이용해 가스만 날로먹는 플레이도 가능하다.
  • 육성 (위신작)
그림자 관리자 위신이 좋은 평가를 받아서 보통 그림자 관리자 해금을 위해 위신작을 반복한다. 그러나 단점 문단에 서술되었듯, 보라준은 저레벨일때 매우 약해서 위신작 과정이 고통스러운 사령관 중 하나다.

보라준의 핵심 특성은 다음과 같다.
  • 레벨 2: 궤도 융화소
  • 레벨 4: 백인대장 업그레이드 및 추적자 보호막 재생
  • 레벨 6: 암흑 기사 추가 업그레이드
  • 레벨 9: 암흑 집정관 추가 업그레이드
  • 레벨 10: 시간 정지
  • 레벨 11: 암흑 수정탑 소환
  • 레벨 12: 함대 신호소 추가 업그레이드
  • 레벨 13: 긴급 귀환
  • 구간별 팁
    • 1~5레벨: 제 성능을 내는건 백인대장과 추적자 둘 뿐. 때문에 추적자 위주로 운용할 수밖에 없다. 4레벨 전까지는 이 둘도 나사가 빠졌고 4레벨 이후에도 운영이 매우 힘드니 웬만하면 어려움 난이도에서 뚫고 오는 게 정신건강에 이롭다.
    • 6~11레벨: 암흑 기사가 제 힘을 발휘하게 되면 지상 공세는 수월하게 처리 가능하다. 문제는 대공인데 추적자는 화력이 약하고, 영구 은폐가 없는 해적선은 생존력이 낮아서 천천히 갉아먹으며 가던가 컨트롤이 제대로 받쳐줄 필요가 있다.
    • 12레벨 이후: 해적선 영구 은폐 업그레이드가 풀리면 커닥 조합으로 그나마 정상적인 플레이가 가능해진다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 보라준/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서
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10. 업적

  • 사망의 블랙홀 Event Horizon
    하나의 블랙홀에 갇힌 유닛 15기 처치 (어려움 난이도)
    다수의 병력을 블랙홀로 묶고 암흑 기사나 그림자 파수대, 해적선 등으로 한꺼번에 처치하면 된다. 저글링 한줌이 갇혔다면 암흑 기사 3기만으로도 해결 가능하다.
  • 그림자 파수대 Shadow Guard
    한 임무에서 보라준의 그림자 파수대로 유닛 50기 처치 (어려움 난이도)
    그림자 파수대 자체가 제라툴급이라 한 임무에서 두어 번만 사용해 주면 가볍게 달성.
  • 내 차례 My Turn
    협동전 임무에서 보라준의 은폐된 유닛으로 적 유닛 5,000기 처치
    지상 깡패 암흑 기사가 무한은폐유닛이고, 그 연장선상에서 그림자 파수대가 은폐이며, 대공깡패 해적선도 업그레이드로 무한은폐가 가능하다. 커닥조합으로 가면 정신차려보면 처리되는 수준. 커닥조합을 쓰지 않는다면? 암흑수정탑으로 범위은폐가 가능하니 대형 싸움이 벌어질 장소에 신경써서 암흑수정탑을 박아주면된다.
  • 네 차례 Your Turn
    협동전 임무에서 보라준의 아둔의 창 시간 정지가 활성화된 동안 동맹이 적 유닛 1,000기 처치
    시간 정지를 쓰는 동안 자신은 최대한 공격을 하지 않고 동맹에게 맡기는 게 중요하다. 미리 협조를 구해서 공격 직전에 맞춰서 쓰면 달성이 쉬운 편. 특히 높은 난이도에서 저그가 걸리면 열 판 안에 쉽게 달성할 수 있다. 그렇게 하지 않고 진행 중에 자동으로 달성되길 기다리면 너무나 오래 걸린다. OP인 암흑기사가 동맹이 뭘 해보기도 전에 적들을 다 갈아버리기 때문. 또한 자가라와 함께하면 따로따로 기지 파괴하면서 씌어주면 순식간에 깬다. 동맹이 케리건이라면 이야기를 맞춰 구속의 파동 시전 직전에 시간정지를 걸어주면 엄청난 카운트를 올릴수 있다. 구속의 파동 자체가 100의 즉발대미지가 있어 다수의 저글링과 히드라를 한번에 쓸어준다. 혹은 죽음의 밤 임무에서 자가라와 파트너를 한 후 1번째 밤은 그냥 수비를 하고 2번째 밤에 위쪽 방벽이 뚫린 순간 시간정지 후 자가라가 모아둔 링링을 죄다 몰아치면 한번에 200기 이상도 너끈하다.
    동맹이 탈주 했을 경우 시간 정지 중 탈주한 동맹의 유닛으로 적을 잡아도 카운트가 된다. 이를 이용하여 다른 사람과 미리 협의하거나 혼자서 PC 2대로[103] 파티를 맺고 시작하자마자 동맹은 탈주시키고 탈주한 동맹 위주로 발전시킨후 병력을 양성하고 시간 정지 사용 후 동맹 유닛으로 적을 쓸어버리는 방법도 있다. 이 경우 혼자서 동맹 유닛, 시간 정지를 다 조작하는 만큼 사용하기 편하다는 장점이 있다.

11. 패치 내역

3.1.3
  • 정신 제어의 에너지 소모량이 150으로 증가했습니다.
  • 정신 제어(암흑 집정관만 해당)된 유닛이 이제 보급품을 차지합니다. 이 능력은 보급품 상태와 관계없이 항상 사용할 수 있으며, 보급품 200이 넘어갈 수도 있습니다.

3.2.0
  • 15 레벨: 어둠 속의 습격
    • 은폐한 유닛의 공격력 증가 효과가 25%에서 15%로 감소했습니다.
    • 은폐한 유닛의 공격력 증가 효과가 이제 유닛의 능력이 아닌 무기 공격에만 적용됩니다.
    • 이 효과는 여전히 모든 동맹 유닛에 적용됩니다.
  • 암흑 기사 및 그림자 파수대
    • 그림자 격노의 공격력이 35에서 25(경장갑에는 추가 15)로 변경되었습니다.

3.3.0
  • 그림자 격노가 탐지기 없이도 은폐된 유닛을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.

3.6.0
  • 보라준 긴급 귀환
    • 이제 진균 번식, 방사선, 기생 폭탄과 같은 지속 피해 효과 및 해로운 상태 효과를 제거해서, 유닛이 구조된 후에 바로 죽는 일을 방지합니다.
개발자 의견: 유닛들을 안전한 곳으로 귀환시켰는데 해로운 상태 효과나 지속 피해 효과로 바로 죽는 것은 썩 유쾌한 경험이 아닐 것입니다. 심지어 때로는 귀환한 유닛이 다른 아군 유닛까지 죽일 수도 있었습니다.
  • 재사용 대기시간이 5분으로 증가했습니다.
개발자 의견: 긴급 귀환은 보라준이 은폐 유닛들과 돌아다니다 그들이 탐지되거나 죽었을 때 안전책으로 사용할 수 있게 만든 능력이었습니다. 하지만 재사용 대기시간이 너무 짫어서 유닛들을 거의 죽을 일이 없게 만들어 버렸습니다.
  • 그림자 파수대
    • 다른 사령관 능력에 맞춰 최초 사용 가능 대기시간이 4분으로 증가했습니다.
개발자 의견: 대부분의 사령관 능력은 4분 즈음 사용 가능해집니다. 마스터 점수가 풀리기 전까지 보라준에게도 이는 문제가 아니었습니다. 임무 시작과 동시에 양 플레이어가 즉시 확장을 가져가는 일은 없어지겠지만 게임 초기의 아둔의 창 에너지는 능력을 여전히 자주 사용할 수 있게 해줄 것입니다.

3.7.0
  • 그림자 파수대 배치의 재사용 대기시간이 3분으로 변경되었습니다.
개발자 의견: 최근 보라준의 그림자 파수대에 4분의 재사용 대기시간이 추가되면서 보라준의 확장 시간과 초반 방어 능력이 저희가 바랐던 것 이상으로 영향을 받았습니다. 저희는 재사용 대기시간을 3분으로 낮춰서 마스터 레벨이 없는 그림자 파수대의 시간과 같은 선상에 놓이게 했습니다.
  • 긴급 귀환의 재사용 대기시간이 4분으로 변경되었습니다.
  • 보라준의 블랙홀에 휩싸인 적 유닛이 이제 알라라크의 파괴 파동과 같은 능력으로 밀쳐내 지지 않습니다.
  • 궤도 융화소의 채취 속도가 5%만큼 증가했습니다.
개발자 의견: 커뮤니티에서 토론장을 통해 궤도 융화소의 효율이 3기의 탐사정이 들어간 일반 융화소보다 살짝 떨어진다는 지적을 해주셔서 수정했습니다. 감사합니다!

4.0
  • 마스터: 시간 정지 중 속도 증가
    • 버그 수정: 이제 강화 및 약화 효과가 일찍 만료되지 않습니다.

4.2.0
  • 플라스마 보호막 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)으로 감소했습니다.
  • 공중 장갑 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)로 감소했습니다.

4.6.0
  • 그림자 파수대 지속 시간 마스터
    • 1점당 0.5초에서 2초로 증가했습니다.
    • 최대 지속 시간이 15초에서 60초로 증가했습니다.
  • 어둠 속의 습격이 현재 기능과 더불어 은폐된 유닛의 에너지 회복량을 25% 증가시킵니다.
  • 백인대장
    • 암흑 고리가 현재 기능과 더불어 10초 동안 추가로 100의 보호막을 부여합니다.
    • 암흑 고리의 범위 확인이 0.1에서 1로 증가했습니다.
  • 추적자
    • 공격력이 10(중장갑 유닛에는 14)에서 13(중장갑 유닛에는 18)로 증가했습니다.
    • 지상 무기 업그레이드가 증가시키는 추적자의 공격력이 +1에서 +1(중장갑 유닛에는 +2)로 증가했습니다.
    • 위상 반응로가 효과의 지속 시간 동안 회복시키는 보호막이 40에서 80으로 증가했습니다.
    • 위상 반응로가 이제 현재 기능과 더불어 추적자를 5초 동안 은폐시킵니다.
  • 암흑 기사의 점멸 업그레이드 연구 시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
  • 암흑 집정관의 정신 제어 시전 거리가 7에서 9로 증가했습니다.
  • 예언자
    • 은신 구동 업그레이드가 이제 현재 기능과 더불어 예언자를 영구히 은폐시킵니다.
    • 펄서 광선 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.
    • 이제 공중 무기 업그레이드의 효과가 업그레이드 하나당 +2(경장갑 유닛에는 +3) 적용됩니다.
  • 공허 포격기의 분광 정렬 능력이 중장갑 유닛에 주는 피해가 최대 +4에서 +6으로 증가합니다.

4.11.4
  • 어둠 속의 습격의 에너지 회복 속도 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다.

5.0
  • 위신 추가

5.0.3
  • 약화 흡입 위신
    • 전투 유닛 피해 감소 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다.
    • 보라준의 군중 제어 효과가 영웅 유닛에 적용됩니다.

12. 기타

  • 현재 담당 성우 논란으로 메갈준으로 불리고 있다. 그때문에 사실 메갈리아 운영자라는 개드립성 게시물이 흥하기도 했다.해당 게시물들은 단순히 드립의 의미로 작성됐지만, 이후 한국 서브컬처를 떠들썩하게 만들었던 성우 사건이 터지면서 원인인 김자연[104] 메갈리아를 보라준의 성우인 윤소라가 옹호하는 바람에 지금은 캐릭터와 성우를 비아냥 거릴 때 쓰는 별명이 되었다.[105] 이후 윤소라 성우가 2020년 8월 마스크 안쓴 서민촌 발언으로 논란이 되자 마스크 안쓴 칼라이들을 꾸짖는 샤쿠라스 귀족 보라준이라며 귀족준이라는 별명도 생겼다. # #2
  • 아바투르, 알라라크, 피닉스, 노바와 스완(3.15이후), 자가라(3.16 이후), 한과 호너가 독자적인 구조물, 유닛 디자인, UI을 갖고 출시함으로써 네라짐 분파인 보라준의 구조물과 UI 또한 '네라짐 풍으로 변경시켜 주었으면 좋겠다'는 요청이 있다. 4.9.1 패치에 네라짐 콘솔이 나왔다.
  • 게임 준비 완료 시의 반응 동작이 가장 작다. 아주 살짝 오른쪽을 보는 정도. 또한 '잘했다'라는 가장 짧은 승리 대사도 존재한다.
  • 협동전 임무 초창기, 마스터 레벨도 없던 시절에는 보라준이 압도적으로 사기라는 평가를 받았었다. 블랙홀과 시간 정지라는 압도적인 유틸기와 커닥으로 공세를 쉽게 정리할 수 있었으며, 암흑 수정탑으로 평균 이상의 기동력을 확보할 수 있었다. 그게 지겨우면 인구수도 차지 안 하고, 정신 지배에 에너지가 100만 들어가는 암흑 집정관으로 모든 유닛을 다 빼앗고 다닐 수 있었다. 마스터 레벨 추가 후에도 그 위상은 마찬가지였다. 당시에는 그림자 파수대 선쿨이 없어서 마스터힘을 초기 에너지에 몰아주고 게임 시작과 동시에 그림자 파수대로 앞마당 바위를 철거하고 앞마당을 확보함과 동시에[106] 암흑 수정탑으로 초반 수정탑 자원 및 빌드 시간을 아껴 테크를 빠르게 올리는 것이 기본 운영방식이었다. 게다가 당시로서는 유일한 자동 가스 채취 영웅이었기에 멀티 먹는 타이밍 뿐만 아니라 멀티 활성화 속도도 타 영웅에 비해 독보적으로 빨랐다.[107] 현재로 치면 멩스크급의 독보적인 초반 부스팅 능력이었다고 할 수 있다. 그래서 보라준의 단점인 초반 약한 구간이 지금보다 짧았기 때문에 그림자 파수대만 적절히 써주면 무리없이 넘길 수 있었다. 게다가 당시의 긴급귀환 쿨은 1분이었기에 별다른 컨 없이 어택땅만 해도 병력이 잘 줄지 않아 유지력이 현재보다 훨씬 좋았다. [108] 그래서 당시에는 보라준만한 사기 사령관이 없다는 평가를 받았었다. 지금은 수 차례 너프를 먹었고[109] 더 강력한 사령관들도 속속 등장해 예전만큼의 위상은 줄어들었다. 출시 당시 보라준의 위상을 따라올만한 사령관은 출시 직후 제라툴정도밖에는 없는데, 그 제라툴조차도 출시 직후의 보라준에 비하면 양심적인 사령관이었다.


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[1] 기본 2기에 레벨 3부터 4기. 영문판에서는 한 무리(a squard)인데 한국어 버전에는 그냥 4기로 퉁쳐놨다. [2] 보호막은 80에서 160으로 증가, 베스핀 가스 소모량은 125에서 75로 감소한다. [3] 건물도 포함된다. [4] 이동은 물론 공격과 능력 사용도 할 수 없다. 공허의 파편 활성화, 천상석 과부하를 정지시킬 수 있다. 과거의 사원에서 방어 시간 카운트, 광부 대피의 우주선 발사 카운트 등 아군에게 유리한 사항 역시 얄짤없이 멈춰버린다. 하지만 열차에는 효력이 없고, 왕복선의 이동도 멈추지 않는다. [5] 동맹도 주 건물 근처로 귀환하며, 혼종이나 불사조로 무력화된 유닛은 죽지는 않지만 해당 효과가 풀려야 귀환한다. 캠페인 유닛 복수자의 긴급 귀환과는 달리 체력과 보호막이 회복되지는 않아서, 진균 번식 등 지속 피해를 입는 상황에서 귀환할 경우 곧바로 사망하므로 유의해야 했지만 3.6패치로 귀환시 해로운 상태가 제거된다. 단, 돌연변이원인 흑사병에는 얄짤없어 귀환 타자마자 흑사병으로 사망하고 인근 일꾼 등에게 전염시키는 일이 흔하다. [6] 단 자신 포함 동맹의 방어 건물은 은폐만 가능하고 공격력 강화는 되지 않는다. [7] 광역 지상 능력이 사실상 덤에 가까운 암흑 집정관의 평타를 제외하면 아예 없는 사령관은 보라준이 유일하기 때문에 역설적으로 보라준 본인이 제일 블랙홀빨을 덜 받는다는 점은 약간의 유머다. [8] 그외로 무기 공속도 데이터 상으로 1.694 → 1.690 아주아주 조금 오른다. 암기 특유의 긴 공격 선딜레이(DamagePoint 인수)는 0.3610 → 0.15로 꽤 줄어든다. [9] 단 망각의 고속열차에서의 열차는 효과를 받지 않는다. 시간 정지가 게임 타이머까지는 멈추지 않으므로 그걸 기반으로 등장하는 열차가 여러대 겹치지 않게 하려는 생각이었던 것 같다. 나중에는 공허의 출격에서의 왕복선도 효과를 받지 않게 바뀌었다. [10] 물론 케리건의 구속의 파동은 단순 CC가 전부인 시간 정지와 다르게 자체 데미지가 있고 잦은 버프와 마스터힘 패치 등으로 인해 이젠 10초 정지와 더불어 광역 200딜 + 144초라는 짧은 쿨타임을 통한 뒷심용으로 쓰인다는 점을 감안해야한다. [예외] 스투코프의 잠복 보병들과 유닛판정 받는 뿌리를 든 은폐 벙커는 혜택을 받지 못한다. 벙커의 경우 귀환 이펙트는 생기지만 인구수 4와 함께 그대로 증발한다 [12] 은폐 상태로 호출되어 제한시간이 끝날 때까지 은폐 상태가 유지된다 [13] 침묵 모드 상태일때 영구 은폐가 된다 [14] 이를테면 레이저 천공기가 걸려있을 경우 초반부터 오는 탐지기에 게임이 터져버린다. 치명적인 끌림이 있을 경우에도 탐지기를 제거하다 일꾼이 다 빨려나가서 피곤해진다. [15] 테란일 경우 밤까마귀가 시도 때도 없이 날아와서 테러를 시도한다. [16] 비정상일 때의 스크린샷. 파일:앰흑 수정탑.png [17] 정상일 때의 스크린샷(30레벨). 파일:darkpylon.png [18] 2022년 하반기 버그수정으로 제라툴 영웅 유닛이 보라준 7레벨 특성 보호막 재생속도 증가를 적용받을 수 있도록 패치되면서 보라준이 붙은 제라툴은 단신으로 적진 한복판을 휘젓고 다녀도 될 만큼 무시무시한 내구도를 자랑하며, 이전에도 은폐를 적극적으로 활용한다는 특성상 보라준과의 궁합이 좋았다. [19] 넓은 은폐장을 원하는 곳에 깔기 쉽기 때문에 에너지 회복 보너스를 받으면서도 포지션을 전선 가까이에서도 유리하게 잡을 수 있다. [20] 초정밀 압축 시스템 연구가 끝나 전투중 보호막 재생이 가능한 상태일때, 보라준의 은폐시 보호막 재생속도 증가 효과를 받아 엄청난 회복을 보여주며 강화된 긴급귀환과 수호보호막 간의 시너지로 생존력이 매우 크게 증가한다. [21] 승천자 주둔 및 전투 지역에 쉽게 은폐장을 제공가능하며, 내부에서의 긴급귀환 보험은 물론 에너지 회복속도를 증폭시켜주며 이 경우 전진수정탑을 통해 알라라크의 과충전 포인트로서의 역할도 함께 할수 있다. [22] 강화받지 못한 긴급귀환은 흑사병에 걸린 유닛을 광물지대로 직행시키고, 그 유닛이 곧바로 폭사하며 일꾼들에게 어떤 경고도 없이 조용하게 흑사병을 전염시킨다. [23] 다만 흑사병은 애초에 카락스나 제라툴을 제외한 모든 프로토스 사령관을 안쓰는 것이 나은 돌연변이이며 휴식의 혼의 최대 강점인 유지력이 박살나기 때문에 약한건 마찬가지이다. 그리고 휴식의 혼이 아닐 경우 동맹과 소통하여 전진 생산시설을 하나 더 지으면 되며, 휴식의 혼보다도 그림자 관리자의 화력으로 적을 밀어버리는 쪽이 더 추천된다. [24] 아르타니스는 궤도 폭격과 보호막 과충전만 에너지를 소비하는데 궤도 폭격은 성능이 애매해 잘 쓰이지 않지만 보라준은 시간 정지를 제외한 모든 패널이 에너지를 소비한다 [25] 이를테면 상호 파괴 보장 같은 돌연변이에서 혼종이 죽기 전에 언제든 암흑 수정탑을 깔기만 한다면 병력들이 핵 폭발에 말려들어도 전부 체력이 채워져서 생환한다. [26] 암흑 수정탑이 적군이 준 피해로 파괴되면 빼앗긴다. [27] 특히 궤도폭격 각 탄알의 어그로를 끌어줄 유닛 숫자가 한정되어있고 암흑수정탑 주변에 유닛이 몰려있기 쉬운 게임 초반부 [28] 0.25초당 5대미지 [29] 버그로 인해 스텟에 표시되지 않지만 공격력이 그만큼 깎여서 적용된다. 또 현재 인게임에는 툴팁오류로 50%감소라고 적혀있다. [30] 핵심부품의 뫼비우스 혼종 등 [31] 5.0.3 패치 이전엔 공격력 50% 감소였고 스킬들이 영웅엔 여전히 면역이라 답이 없는 최악의 위신 중 하나로 평가받았다. 패치가 되었음에도 툴팁의 변화 없이 여전히 50% 감소라 적혀있다. [32] 정지장 수호물은 지상 공중 모두 먹히지만 수동적인 설치형인데다가 불이익을 받아 거의 못쓰고 암흑 기사의 공허정지장은 공중에는 안 먹힌다. 구조물 철거의 경우 분열망과 공허정지장이 건물에 먹히긴 하지만 200은 건물 기준으로 높은 대미지가 아닌데다가 공허정지장은 심지어 걸려있는 동안 때리지도 못하는 상태가 돼서 별로 도움이 안 된다. [33] 동맹에게 중반까지 몽땅 떠넘기는 예능 플레이가 아니고선 암흑 집정관의 무식한 가격과 업그레이드에 들어가는 비용 덕분에 똑같이 가스를 많이 쓰는 해적선이나 암흑 기사로 빠르게 넘어갈 수가 없다. 결국 어느 정도 데스볼이 갖춰진 이후에나 가게 된다. [34] 충돌범위와 기동력이 느리기 때문에 차라리 암흑 집정관을 아예 생략하는게 낫다. 아니면 안전지대 암흑 수정탑을 항상 단축키에 지정해놓고 소환할 준비가 되어있어야 한다. [35] 광자 과부하은 대부분 별거 아닌 돌변이지만 오브젝트 철거 능력이 떨어지는 2위신에겐 치명적이다. 속도광, 근시안은 멀리서 혼돈을 먼저 쓰고 들어가지 못하고 혼돈의 정확한 타겟팅을 방해하며 압도적인 힘으로는 안그래도 지키기 어려운 암흑 집정관이 잃기 쉬워진다. 확산은 근거리인 암흑 집정관과 백인대장을 후방으로 치워야하는데 충돌범위가 커서 힘들더러 대응가능한 추적자와 암흑기사의 성능이 2위신 패널티덕에 저열하다. 복수자나 방어막은 혼종 네메시스나 히오스 등에 걸리면 답이 없어지며 화력이 줄어들었기 때문에 변성에도 취약하다. 오브젝트 파괴 능력과 소수 유닛의 성능이 중요한 공허 균열에도 약하며, 회피 기동은 혼돈을 써도 자기들끼리 싸우지 않고 바로 흩어지거나 밀집 효과가 사라져서 사용을 방해한다. [36] 돌변이 없는 아주 어려움 정도. [37] 웨이브가 중장갑, 피돼지급의 체력을 가진 병력으로 구성될 경우 다수의 스킬사용으로 인해 마나 사용이 급격하게 많아지기 때문에 암흑 수정탑 배치 등 에너지를 빠르게 채울 수단이 중요해진다. [38] '소환했던'이 아니므로, 그림자 파수대를 부른 뒤 그 지속시간 도중에 시간 정지를 사용하면 마지막으로 부른 그림자 파수대는 소환 스택에 반영되지 않는다. 물론 위신 혜택으로 소환되었다가 소멸한 그림자 파수대도 스택에 반영되지 않는다. 그랬다면 시간 정지를 쓸 때마다 그림자 파수대의 수가 두 배씩 늘어나는 사기 위신이 됐을 것. [39] 생산 건물이 공격받은 것으로 간주되어 일정시간 이후에 적이 생산을 시작하는 트리거가 바로 발동된다. [40] (60+60)x0.6=72 [41] 난이도가 사령관 둘 모두 어려움이거나 아주 어려움일 경우 게임 속도가 아주 빠름으로 고정되며, 게임 시간이 현실 시간보다 40% 더 빠르게 흘러간다. 게임 시간에 0.71를 곱하면 실제 시간이 나온다. 게임 시간 20분은 현실 시간으로 약 14분 가량이다. [42] 보라준이 초반이 약한 가장 큰 원인이 1티어 유닛인 백인대장과 추적자가 업그레이드 없인 제 성능이 안 나오는데, 이들이 주력으로 굴리기에는 성능이 다소 아쉬워서 황혼 의회를 올리고 백인대장 업글을 누르는 것보다 바로 암흑 성소를 올려서 암흑 기사 업그레이드를 우선적으로 하는 게 효율적이고, 그동안 필연적으로 전력 공백이 생기기 때문이다. [43] 무슨 말이냐면 예전엔 암흑고리의 확인 범위가 0.1(근접)이었기에 자신이 딱 붙어 있는 유닛이 기절이 걸려 있으면 암흑고리가 시전되지 않았는데 상향후엔 1의 범위를 가지게 되면서 자신과 약간 떨어진 유닛이라도 기절이 걸려있지 않으면 암흑고리를 시전 한다는 이야기. 암흑고리 자체의 기절범위가 늘어난 것은 아니다. [44] 인게임에서는 '초'가 빠져있고, 그냥 5만 나와 있다. [45] 공격력 10(중장갑 14) → 13(중장갑 18), 공업당 +1 → +1(중장갑 +2) [46] 스카이 공세라면 암기+추적자가 아니라 추적자+해적선을 준비한 후에 백인대장이나 암기를 추가해주는 것이 좋다. 스카이 공세여도 초반에는 지상 유닛들이 꽤 섞여서 오는데 이것은 그림자 파수대의 도움을 받으면 해결할 수 있다. 초반부터 중장갑 공중 혼종이 등장하는 과거의 사원에서도 어중간하게 해적선으로 깝쳤다가는 몇 백 가스를 날려먹을 수 있기 때문에 해적선 대신 추적자를 다수 뽑아서 상대해야 한다. [47] 또는 공/방업을 빠르게 돌릴 수도 있다. 어차피 암기 딜은 그림자 습격에서 대부분 나오고, 평타가 원래부터 강력한 유닛이기 때문에, 추적자의 화력을 위해 지상 공업은 1업만 눌러주고 공중 업을 빠르게 끝내고 커닥으로 전환하는 것도 가능. 중요한건 처음부터 암기+해적선으로 갈 경우 한참 뒤에야 공방업 누를 여유가 나온다는 것이고, 3/3업 효율을 보기 전에 게임의 승패가 결정나있는 경우가 많다는 것이다. [48] 일반 섬멸전 설명을 그대로 박아두는 버그다. [49] 3.2패치전에는 장갑에 상관 없이 35의 피해를 줌. [50] 인게임 툴팁의 오타로, 현재도 고쳐지지 않았다. [51] 비슷한 지상전 화력을 보여주는 유닛은 레이너의 거미지뢰와 스완의 공성전차, 같은 계열의 유닛인 공허 기사 정도를 꼽을 수 있지만 거미지뢰는 이동과 건물공격이 불가능하고 공성전차는 헤라클레스 없이는 기동력이 심히 낮다. 그리고 공허 기사는 암흑 기사보다 더 강력하지만 정예유닛이라 비싸고 암흑 기사만큼의 물량이 나오지 않는다. [52] 하향 전에는 아머 무관하게 35를 때려서 엄청나게 사기적인 화력을 보여줬다. [53] 스투코프와 매칭이 되었을 때, 감염된 코브라가 끌어내린 감시군주, 과학선, 밤까마귀, 관측선도 공허 정지장에 걸리는 진풍경을 볼 수 있다. [54] 현재는 오히려 캠페인 특성 그대로인 유닛을 찾는게 더 어렵다. 당장 가장 기본적인 광전사 3종 세트만 해도 파수병은 체력증가, 백인대장은 암흑고리 사용 시 보호막 추가 라는 캠페인에 없었던 특성을 받았으며 그나마 기본스펙 변화가 없는 아이어 광전사도 마스터 힘으로 돌진 및 소용돌이 쿨감 또는 소환 후 30초간 공이속보너스를 받을 수 있다. [55] 실제로 3~4가스를 먹은 상황에서 대공을 포기하고 암흑기사로만 병력을 운용하고 인구수때문에 수정탑을 계속 지어야하기에 중후반까지 광물과 베스핀가스 밸런스가 적절히 유지되는것을 볼 수 있다. 보라준의 자원밸런스가 급격히 깨지는 시점은 제련소나 인공제어소 업그레이드, 우주관문, 함대신호소 건설 및 업그레이드같은 선택을 할 때부터이다. [56] 이전에는 암흑 기사 말고는 대체로 캠페인 버전보다 좋다고 말하기 어렵다고 서술되어 있었으나, 현재는 협동전의 파워인플레가 너무 심해져서(...) 협동전 버전이 캠페인 버전보다 더 강력한 유닛을 쉽게 찾을 수 있다. [57] 유닛 초상화가 제라타이 부족 암흑 기사로 나오는 버그가 있었으나 3.16 패치에서 수정되었다. [58] 물론 방사 피해가 안 들어간다 한들 적 맹독충과 갈귀가 그냥 허공에서 터지는 셈이므로 보라준의 유닛을 보호하는데 좋다는 것은 변함이 없다. 혹여 갈귀가 살모사나 감시 군주를 잡아주기라도 하면 금상첨화. 그래서 보라준이 살변갈링링 공세나 폭발성 감염체에 대처하는 가장 안전한 수단은 암흑 집정관이다. [59] 인구수를 차지하게 된것이 가장 큰 치명적인 단점이다. 암흑 집정관 자체가 가스도 많이 먹는 편이라 서서히 늘리는 식으로 모아야 하는데, 마컨이나 몸빵할 병력을 뽑다보면 인구수에 막혀 암흑 집정관을 못뽑게 되는 상황이 일어나기 때문. [60] 이는 원래 걸려있던 명령 트리거가 정신 지배 후에도 작동해서 그렇다. 망각행 고속열차 같은 맵에서도 스폰 직후 정신지배를 할 경우 원래 배치되려던 열차 주변 장소로 계속 움직이려는 모숩을 볼 수 있다. [61] 애초에 경장갑 공중 유닛이 은근히 드물다. 저그의 뮤탈과 갈귀, 테란의 밴시와 과학선과 밤까마귀, 프로토스의 불사조와 예언자와 해적선 정도인데 저 유닛들은 워낙 체력이 적은 물몸들이라 굳이 경추뎀이 없더라도 충분히 상대 가능하고 나머지 공중 유닛들은 죄다 중장갑인 경우가 많아서 해적선의 경추뎀은 큰 장점이라 보긴 어렵다. [62] 풀업+분광 정렬 최대 충전 기준 9(중장갑 19) [63] 레이저 무기라서 공격 속도 증가 버프는 적용되지 않는다. [64] 래더는 분광정렬이 20초 지속의 액티브 기술 [65] 가스 부담이 줄어들고 과학선의 나노 수리를 얻어먹을 수도 있는 스완, 재구축 광선이 알아서 수리해주는 카락스, 수혈을 얻어 먹거나 치유에 묻어갈 수 있는 아바투르, 원래라면 몰살당할 상황에서도 한 번은 확실하게 살려줄 수 있는 아르타니스, 기동성과 체력 회복을 보완할 스텟먼 멀티가스를 딱히 먹지않고 사폭등 광역기를 공짜유닛으로 빼주면서 탱킹도 해주고 초반 패널스킬의 화력도 강력한 3위신 1스투코프등. [66] 초당 에너지 회복량 0.5625, 은신 구동 연구 후 15레벨 특성 적용 시 0.84375 [67] 인게임 내에는 따로 툴팁이 기재되어있지 않으며, 우주관문의 예언자 생산 버튼 툴팁을 통해서 "탐지기" 기능이 있음을 확인할 수 있다. [68] 다만 펄서 광선이 주문 피해라 공격력 버프는 적용되지 않는다. [69] 킬 때 마나 25 요구 제거, 에너지 소모량 초당 2 -> 1.4 [70] 에너지 회복속도 증가 업그레이드를 가진 스투코프의 여왕은 그 배율이 100%(2배)인데도 그렇게까지 빨리 차오르는 속도가 아니다. 더군다나 보라준은 50%이기에 더욱 에너지가 안찬다. [71] 12 레벨 전에는 해적선만 업그레이드 가능 [72] 암흑 수정탑 범위 최고레벨을 찍은 보라준은 태양 에너지 25만에 필요한 모든 건물을 건설 가능한 면적이 확보된다. [73] 대표적으로 땡바이오닉 레이너, 3위신 땡벙커 스투코프 등 [74] 그파대 지속시간이 줄어도 그냥 그파대로 공세를 막은 뒤 다음 공세가 오면 시간 정지로 그림자 파수대를 불러내 수비하는 것이 가능하고, 이를 통해 다음 쿨타임까지 버티는 것이 가능하기 때문. [75] 테란의 탐지기와 비교하면 1기당 가격은 싸지만 예언자의 실질적인 맷집을 고려하면 테란보다 월등히 비싸진다. 테란의 탐지유닛은 기본 100/200, 멩스크 100/100, 예언자 100/75, 체력은 과학선 200, 노바 밤까마귀 350, 한호너 밤까마귀 140, 증인 350, 예언자 100/60이며 이렇게만 보면 괜찮아 보이지만 이들과 달리 속도가 너무 빨라서 본대가 교전을 시작하기도 전에 달려나가 터져버린다. [76] 아르타니스의 패널스킬과 사이오닉 폭풍, 카락스의 패널스킬, 알라라크의 파괴파동과 사이오닉 구체, 피닉스의 중재자/용기병 공격기술, 제라툴의 그림자 베기 등 타겟팅하지 않아도 쓸 수 있는 기술. [77] 시간정지를 쓰면 은폐유닛의 은폐가 풀리지만 그거 하나때문에 시간정지를 쓰는건 낭비다. [78] 본인이 스카이 토스 테크면 상관없지만 그게 아니면 단지 예언자 생존성을 위한 은폐업에만 함대 신호소 + 은폐업(450/350)이라는 살인적인 비용을 내야한다는게 문제다. [79] 부족한 대공의 원흉은 주력 원거리 전사로 쓰여야할 추적자가 나사가 빠진게 제일 큰 문제다. 영구 은폐도 아닐뿐더러 관련 업그레이드를 해금해도 탱킹이 좋아질뿐 사거리가 부족하고 데미지도 시원찮아 공세를 정리하는데 한세월이다. 덩치도 커서 화력밀집도 또한 낮아 굉장히 답답하다. 과장 좀 보태서 땡추적자는 그 악명높은 스완의 땡골리앗 급으로 안 좋다. 그 공허도 일단 말뚝딜을 하면 데미지는 좋다. [80] 암흑 기사가 아무리 강하다해도 체력이 많은 편은 아니라 전면전은 부담스러운데, 그렇다고 그림자 격노로만 딜을 넣자니 암흑 기사 하나당 정직하게 총 100 데미지만 넣는 스킬이라 상대 공세를 패널을 안 쓰고 피해 없이 상대하기 위해서는 상대 공세 수준에 맞는 숫자의 암흑 기사를 운용해야하는데, 하필 해적선, 암흑 집정관 모두 가스를 많이 먹는 유닛들이고 암흑 기사도 가스를 많이 잡아먹는 유닛이고, 보라준은 남는 광물을 돌릴 수단이 광자포밖에 없는 사령관이라 대공 능력에 힘을 실으면 대지상 능력이 크게 약화된다. 전작부터 유구한 전통을 자랑하는 커세어 다크(해적선+암흑기사)조합을 꾸역꾸역 모아서 들이밀면 어떻게든 먹히긴 하지만, 주력함도 없는 보라준이 이거 하나 쓰려고 함대신호소에 분열망 업그레이드 올리고, 암흑 성소 지은 다음 차원관문으로 고이 모아놓은 가스 갈려나갈걸 생각하면 대략 정신이 멍해진다. 이게 주력인데 테크 올리고 업그레이드 하는게 좀 비싼게 아니다. [81] 백인대장, 추적자와 암흑 기사는 사거리가 짧고 체력이 높지 않아서 공세와 맨몸으로 붙기엔 상당히 부담스럽고, 해적선은 중장갑 상대로는 블랙홀이 없으면 씨알도 먹히지 않으며 공허 포격기는 그 자체가 물몸이라 공세와 부딪히기 까다롭다. [82] 너프전 보라준 암흑 기사의 그림자 격노는 수동으로 시전하면 시전범위내 은폐유닛에도 사용가능, 장갑에 상관없이 무조건 35 데미지를 줬고, 15특 또한 지금의 15%가 아닌 25%를 올려주면서 기술 데미지에까지 적용됐기에 모든 적에게 43.75라는 사기적인 데미지를 줬다. 지금의 20(+15 경장갑)의 데미지를 주는 그림자 격노와 비교해보면 협동전의 주적인 중장갑/무장갑 유닛에 대한 데미지가 45% 정도로 감소한 수준. 특히 체감되는 시점은 바로 맹독충을 상대할 때인데, 원래 1방에 죽던 맹독충이 2방에 죽게 되면서 암흑기사로 맹독충을 상대하기 꺼려지게 되었다. [83] 추적자와 공허 포격기는 버프를 많이 받았음에도 성능 자체가 별로인 유닛이고, 암흑 집정관 또한 안정적인 대공 수단으로 보기엔 한계가 명확하다. 유일한 선택지인 해적선이 분명 나쁜 유닛은 아니지만 협동전에서 가장 위협적이라 여겨지는 공중 유닛은 대부분 중장갑 떡대 유닛들로 블랙홀이 없으면 해적선 따위로는 씨알도 안 먹혀 지속적인 에너지 소모를 강요받고 해적선 자체도 가스를 많이 먹는 유닛인데 테크 건물도 비싸고 업그레이드도 필수라 광역 딜러가 없이 정직하게 정해진만큼만 데미지를 낼 수 있는 암흑 기사가 주력인 특성상 가스를 나눠서 해적선까지 투자하기엔 가성비가 너무 떨어진다. [84] 암흑 기사 자체가 테크가 낮지 않고 가격이 비싼 편에 속하는 그림자 격노와 점멸 업그레이드를 둘 다 해야만 제성능이 나오기 때문에 그림자 파수대가 빠지면 초반에 패널로 상대를 묶어놓는 것을 빼면 딱히 할 수 있는 것이 없다. [85] 유일한 탐지기인 예언자는 우주관문 자체도 비싼데 가격도 비싸서 가성비도 나쁘고 이동속도도 매우 빨라서 혼자 튀어나가기 쉬운데 공격 능력이 있는 마법 유닛이라 어그로 순위도 높아 순식간에 터져나간다. 생존성을 보완하기 위해 은폐 업그레이드를 하자니 하필 업그레이드 건물이 비싸기로는 손에 꼽는 함대 신호소인지라 은폐 업그레이드에만 350 가스를 소모하는 것은 덤. [그림자격노] [그림자격노] [그림자격노] [지상공세] [그림자격노] [그림자격노] [92] 3위신 한정 [93] 2위신+솔로 플레이 한정 [공중공세] [95] 버그가 있는 2위신은 사망을 막을 수 있으나 여전히 동맹이 긴급 테러 피해를 받는다. 1위신은 그나마 테러를 막을 수 있지만 체력을 회복해도 흑사병은 남는다. [96] 복수자의 방어력 + 리젠 증가 때문에 블랙홀이 없으면 해적선 따위로는 씨알도 안 먹히는데, 복수자로 인해 거대해진 공중 병력에게 블랙홀을 사용할 경우 가만히 묶여있는 것이 아니라 블랙홀을 따라서 빙글빙글 돌아가기 때문에 해적선의 스플래시가 의미없어진다! [97] 감염체 임무라면 예외적으로 초반부터 공허포격기를 모아도 별 리스크가 없지만 그외라면 비추천. [98] 다른점이 있다면 변갈링링은 튼튼한 변형체를 제외하면 대부분 산화되지만 이 경우에는 계속 쌓인다는 정도. [99] 대부분 미션의 마지막에는 거대 혼종이 1~2기 정도 나타나는데, 암흑 기사가 돌진하고 해적선이 분열망 한 번만 뿌려줘도 거대 혼종은 공격도 못해보고 허우적대다 5초도 안돼서 비명을 지른다. [100] 또한 수송기와 호위병력이 몰려오니 스플을 제대로 먹는다 블랙홀은 덤 [101] 추가로 광부 대피의 경우 아몬의 병력이 주로 허공에서 각각의 수송선들을 통해 운반되는 경우가 있는데 일단 병력이 온다는걸 알려주고 시간이 지난 뒤에 아몬의 지원이 등장하는데다가 지상에 닿기까지만 최소 수초는 걸려서 적당히 해적선을 파견해놓으면 지상에 착륙하기전에 이들을 쓸어버릴수 있다. [102] 사령부, 연결체, 부화장 [103] 처음 사용자용도 사령관 제한은 있으나 협동전 자체는 가능하기 때문에 해외 계정을 하나 더 생성하면 된다. 가족 중 스타2 하는 사람이 있으면 아이디를 잠시 빌려서 하는 것도 한가지 방법. [104] 참고로 해당 성우는 노바 비밀 작전부터 추가된 여성 유령을 맡았다. [105] 본인 항목에서 알 수 있듯이 윤소라는 당시 자신의 김자연&메갈 옹호를 비판하는 측에게 부적절하고 공격적인 태도와 언사를 보였는데, 이로 인하여 분노한 일부 팬덤이 같은 회사 게임의 캐릭터의 성우를 처음 담당했던 이선주 논란으로 바뀌었을 때처럼 보라준의 성우 교체를 블리자드에 건의 했으나, 더빙해야 할 스크립트 양도 많기 때문에 돈을 들여가며 성우를 바꾸는 건 손해가 큰 것도 감안해야 한다. [106] 시작하자마자 사용하면 첫 공세가 올때 쯤 다시 쿨이 돌아왔다. [107] 심지어 당시엔 가스 바위가 없어서 바위 철거를 하지 않아도 시작하자마자 4가스를 돌릴 수 있었다. 동료에게 양해를 구하고 동료가 앞마당을 먹기 전까지 6가스를 돌리고 나중에 철거해주는 경우조차 있었다. [108] 빠른 최적화를 멩스크에 비유하긴 했지만, 멩스크는 만능 유닛이 없고 대부분 성능은 좋지만 어딘가 나사가 빠진듯한 유닛들이라 빠른 최적화와 플레이어의 숙련도로 극복하는 타입이고, 보라준은 화력 유지력 뭐 하나 빠질 게 없어 대충 어택땅만 해도 되는 완전체 병력이 그냥 더 빨리 나오는 것이었다. [109] 보라준 자체도 많은 너프를 먹었을 뿐더러 간접적인 너프도 상당히 받았다. 앞마당 가스 바위가 생긴 것도 보라준 하나때문에 생긴 것이었으며, 초기 맵은 대부분 앞마당 바위맵이었던 것에 비해 신규 맵들은 대부분 적을 뚫어내야하는 맵이었기에 가스통만 지으면 쉽게 4가스를 돌릴 수 있던 보라준으로서는 간접 너프를 먹은 셈이었다.