블룸버로우의 카드 | |||||||
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청색 |
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다색 |
무색 |
대지 |
커맨더 덱 · Imagine: Courageous Critters · 알케미 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식레어6. 스타터 킷3.1.1. 물보라 차원문3.1.2.
물이 넘치는 아가리 속으로
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 물총새기사
3.6. 마나 값 63.7. 마나 값 73.7.1. 회오리진창 게
1. 개요
블룸버로우의 청색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 떠받치기
Shore Up 떠받치기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 방호를 얻는다. 그 생물을 언탭한다. (그 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "그게 전부야? 더 힘 좀 써봐!"
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 생각을 열어젖히는 자
Thought Shucker 생각을 열어젖히는 자 |
생물 — 쥐 도적 |
문턱 —
: 생각을 열어젖히는 자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 카드 한 장을 뽑는다. 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 경우에 한 번만 활성화할 수 있다. 많은 쥐들이 달팽이 껍질의 진흙투성이 나선 속에서 길을 잃은 채로 자신의 정신을 찾았다.
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1/3 |
2.2.2. 포효하는 포고꾼
Bellowing Crier 포효하는 포고꾼 |
생물 — 개구리 참모 |
포효하는 포고꾼이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 글라브의 안뜰에서는 항상 그의 비참한 환상이 반복된다. 심지어 그것들이 달갑지 않을 때에도.
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2/1 |
2.2.3. 함께 도망치다
Run Away Together 함께 도망치다 |
순간마법 |
서로 다른 플레이어들이 조종하는 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들을 소유자의 손으로 되돌린다. 모두 리보와 풀라가 발견되고 싶어하지 않는다는 것을 알고 있었기 때문에, 아무도 그들을 찾으려 하지 않았다.
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2.2.4. 휘황찬란한 부정
Dazzling Denial 휘황찬란한 부정 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. 당신이 조류를 조종한다면, 대신 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. 화려한 깃털을 유지하는 것은 단순한 선언이 아니다. 전술이다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 밤소용돌이 은둔자
Nightwhorl Hermit 밤소용돌이 은둔자 |
생물 — 쥐 도적 |
경계문턱 — 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한, 밤소용돌이 은둔자는 +1/+1을 받고 방어될 수 없다. 그는 빛나는 홍합 껍질에 자신의 비밀을 새겨 보관해 두었다가 거대한 달팽이와 공유한다.
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1/4 |
2.3.2. 배수구 교도관
Waterspout Warden 배수구 교도관 |
생물 — 개구리 병사 |
배수구 교도관이 공격할 때마다, 이 턴에 다른 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 배수구 교도관은 턴종료까지 비행을 얻는다. 수많은 새인간 도둑들의 탈출 경로는 그들이 생각했던 것보다 덜 확실했다.
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3/2 |
2.3.3. 지혜의 진주
Pearl of Wisdom 지혜의 진주 |
집중마법 |
당신이 수달을 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.카드 두 장을 뽑는다. 수달인간 잠수부들은 그들이 찾을 수 있는 가장 크고 순수한 진주를 가져오기 위해 경쟁한다. 그 안에 원소 마법을 저장하는 일은 보너스다.
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2.3.4. 참새 편대
Finch Formation 참새 편대 |
생물 — 조류 정찰병 |
자손
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물이 들어올 때, 이 생물의 복사본이지만 1/1인 토큰을 하나 만든다.)비행이 생물이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다.
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2/2 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 무시무시한 하강 기류
Dire Downdraft 무시무시한 하강 기류 |
순간마법 |
이 주문이 공격 중이거나 탭된 생물을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.생물을 목표로 정한다. 그 생물의 소유자는 그 생물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. 빠른날개의 정예 비행사들은 평범한 폭풍을 헤치고 나아갈 수 있지만, 드래곤호크의 폭풍은 전혀 평범하지 않았다.
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2.4.2. 빛껍질 2인조
Lightshell Duo 빛껍질 2인조 |
생물 — 쥐 수달 |
기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)빛껍질 2인조가 들어올 때, 감시 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 무덤에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓는다.) "번개와 달팽이가 한 몸이야!" 쥐가 소리쳤다. "너무 아름다워!" 수달이 감탄사를 내질렀다.
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3/4 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 정신 나선
Mind Spiral 정신 나선 |
집중마법 |
탭된 어류 선물하기 (당신은 이 주문을 발동하면서 한 상대에게 선물을 약속할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문의 다른 효과를 해결하기 전에 그 상대는 탭된 1/1 청색 어류 토큰 한 개를 만든다.)플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 세 장을 뽑는다. 선물이 약속되었다면, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.)
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2.5.2. 하늘뛰기 2인조
Skyskipper Duo 하늘뛰기 2인조 |
생물 — 조류 개구리 |
비행하늘뛰기 2인조가 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 다음 종료단 시작에 그 생물을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. "난 수영할 줄 몰라!" 새가 말했다. "괜찮아! 난 날 줄 몰라!" 개구리가 웃었다.
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3/3 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 물보라 차원문
Splash Portal 물보라 차원문 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 그 생물이 조류, 개구리, 수달 또는 쥐라면, 카드 한 장을 뽑는다. "어떤 방법으로 작동하는 거냐고 묻지 마. 내가 그걸 물어보려고 멈춰섰으면, 다리가 날아갔을 걸."
—개구리인간 마법사, 로르브 |
3.1.2. 물이 넘치는 아가리 속으로
Into the Flood Maw 물이 넘치는 아가리 속으로 |
순간마법 |
탭된 어류 선물하기 (당신은 이 주문을 발동하면서 한 상대에게 선물을 약속할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문의 다른 효과를 해결하기 전에 그 상대는 탭된 1/1 청색 어류 토큰 한 개를 만든다.)상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 선물이 약속되었다면, 대신 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.
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자세한 내용은 물이 넘치는 아가리 속으로 문서 참고하십시오.
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 긴 강의 끌어당기기
Long River's Pull 긴 강의 끌어당기기 |
순간마법 |
카드 선물하기 (당신은 이 주문을 발동하면서 한 상대에게 선물을 약속할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문의 다른 효과를 해결하기 전에 그 상대는 카드 한 장을 뽑는다.)생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 선물이 약속되었다면, 대신 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
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3.2.2. 깃털신조 호위
Plumecreed Escort 깃털신조 호위 |
생물 — 조류 정찰병 |
섬광비행깃털신조 호위가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. "나는 계곡과 그 아름다움을 수호한다. 아름다움 그 자체보다 더 좋은 무기가 있을까?"
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2/1 |
3.2.3. 뜬소문의 재능
Gossip's Talent 뜬소문의 재능 |
부여마법 — 직업 |
(집중마법 시기에 다음 레벨을 얻어 자신의 능력에 추가한다.)당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 감시 1을 한다.
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: 2레벨당신이 공격할 때마다, 공격력이 3 이하이며 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 이 턴에 그 생물은 방어될 수 없다.
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: 3레벨당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 그 생물을 추방한 후 소유자의 조종하에 전장으로 되돌릴 수 있다.
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3.2.4. 수달볼 익살
Otterball Antics 수달볼 익살 |
집중마법 |
기량을 가진 1/1 청색 및 적색 수달 생물 토큰 한 개를 만든다. 이 주문이 당신의 손이 아닌 어디에서든 발동되었다면, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 기량을 가진 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
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3.2.5. 해안선 약탈자
Shoreline Looter 해안선 약탈자 |
생물 — 쥐 도적 |
해안선 약탈자는 방어될 수 없다.문턱 — 해안선 약탈자 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있지 않은 한 카드 한 장을 버린다. 작은 파문에도 위험을 감지하는 수상 선별자의 능력은 긴 강 그물어부의 소중한 동반자가 되어 준다.
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1/1 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 긴 강 잠복꾼
Long River Lurker 긴 강 잠복꾼 |
생물 — 개구리 정찰병 |
보호진
당신이 조종하는 다른 개구리들은 보호진
을 가진다.긴 강 잠복꾼이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. 그 생물이 이 턴에 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 그 생물을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물을 소유자의 조종 하에 탭된 채로 전장으로 되돌린다.
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2/3 |
3.3.2. 설탕 감싸기
Sugar Coat 설탕 감싸기 |
부여마법 — 마법진 |
섬광생물 또는 음식에 부여부여된 지속물은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 무색 음식 마법물체고 다른 모든 카드 유형 및 능력을 잃는다. 농담 중에는 안에 한 방을 숨겨두고 있는 것도 있다.
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3.3.3. 정신을 휘젓는 자
Mindwhisker 정신을 휘젓는 자 |
생물 — 쥐 마법사 |
당신의 유지단 시작에, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)문턱 — 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한, 당신의 상대들이 조종하는 생물들은 -1/-0을 받는다.
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3/2 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 물보라 채찍꾼
Splash Lasher 물보라 채찍꾼 |
생물 — 개구리 마법사 |
자손
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물이 들어올 때, 이 생물의 복사본이지만 1/1인 토큰을 하나 만든다.)이 생물이 들어올 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다.
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3/3 |
3.4.2. 주문나선
Spellgyre 주문나선 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —
• 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. • 감시 2를 한 후, 카드 두 장을 뽑는다. (감시 2를 하려면, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 무덤에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓는다.) |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 물총새기사
Knightfisher 물총새기사 |
생물 — 조류 기사 |
비행당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 조류가 들어올 때마다, 1/1 청색 어류 생물 토큰 한 개를 만든다. 그의 예리한 눈은 강의 표면보다 훨씬 아래에 있는 비늘이 반짝이는 것을 볼 수 있다.
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4/5 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 무모한 파도기수
Daring Waverider 무모한 파도기수 |
생물 — 수달 마법사 |
무모한 파도기수가 들어올 때, 당신의 무덤에서 마나 값이 4 이하인 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그 주문이 당신의 무덤에 들어가려고 하면, 대신 그 주문을 추방한다. "내가 뭘 찾았는지 봐!"
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4/4 |
3.6.2. 파멸적인 조류
Calamitous Tide 파멸적인 조류 |
집중마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 소유자의 손으로 되돌린다. 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 조랄린은 해안으로 시선을 돌렸다. 거대한 파도가 다가오는 것을 보고 그녀의 머릿속에서 헬가와 랄의 대화는 금세 사라졌다.
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 회오리진창 게
Eddymurk Crab 회오리진창 게 |
생물 — 정령 게 |
섬광이 주문은 당신의 무덤에 있는 순간마법 및 집중마법 카드 한 장당 발동하는 데
이 덜 든다.당신의 턴이 아니라면 회오리진창 게는 탭된 채로 들어온다.회오리진창 게가 들어올 때, 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다.
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5/5 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 대재앙의 전조
Portent of Calamity 대재앙의 전조 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 X장을 공개한다. 각 카드 유형에 대해, 당신은 그 카드들 중에서 그 유형을 가진 카드 한 장을 추방할 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. 당신이 이런 식으로 카드를 네 장 이상 추방했다면 당신은 추방된 카드들 중 주문 한 개를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 그 후 추방된 나머지 카드들을 당신의 손에 넣는다.
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4.1.2. 폭풍추적자의 재능
Stormchaser's Talent 폭풍추적자의 재능 |
부여마법 — 직업 |
폭풍추적자의 재능이 들어올 때, 기량을 가진 1/1 청색 및 적색 수달 생물 토큰 한 개를 만든다.
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: 2레벨이 직업이 2레벨이 될 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
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: 3레벨당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 기량을 가진 1/1 청색 및 적색 수달 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.1.3. 흉내지빠귀
Mockingbird 흉내지빠귀 |
생물 — 조류 음유시인 |
비행당신은 흉내지빠귀가 전장에 있는 생물들 중 마나 값이 흉내지빠귀를 발동하는 데 지불한 마나의 값 이하인 생물의 복사본이지만 자신의 다른 유형에 더불어 조류이고 비행을 가진 생물로 들어오게 할 수 있다. "널 보고 웃는다고? 아니, 아니야. 난 너처럼 웃는 거라고!"
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1/1 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 담청색 야수구속자
Azure Beastbinder 담청색 야수구속자 |
생물 — 쥐 도적 |
경계담청색 야수구속자는 공격력이 2 이상인 생물에게 방어될 수 없다.담청색 야수구속자가 공격할 때마다, 상대가 조종하는 마법물체, 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표는 당신의 다음 턴까지 모든 능력을 잃는다. 그 목표가 생물이라면, 그 생물은 또한 당신의 다음 턴까지 기본 공격력 및 방어력이 2/2가 된다.
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1/3 |
4.2.2. 음울한 항구마도사
Dour Port-Mage 음울한 항구마도사 |
생물 — 개구리 마법사 |
당신이 조종하는 다른 생물 한 개 이상이 죽지 않고 전장을 떠날 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
,
: 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "항로를 막고 있지 말고 정박할 곳을 찾아!"
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1/3 |
4.2.3. 천둥올가미 교관
Thundertrap Trainer 천둥올가미 교관 |
생물 — 수달 마법사 |
자손
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물이 들어올 때, 이 생물의 복사본이지만 1/1인 토큰을 하나 만든다.)이 생물이 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그 중에서 생물이 아니고 대지가 아닌 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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1/2 |
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 골짜기 홍수소환사
Valley Floodcaller 골짜기 홍수소환사 |
생물 — 수달 마법사 |
섬광당신은 생물이 아닌 주문을 그 주문이 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다.당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 조류, 개구리, 수달 및 쥐들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 그 생물들을 언탭한다.
|
2/2 |
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 너구리잠
Kitnap 너구리잠 |
부여마법 — 마법진 |
카드 선물하기 (당신은 이 주문을 발동하면서 한 상대에게 선물을 약속할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문의 다른 효과를 해결하기 전에 그 상대는 카드 한 장을 뽑는다.)생물에게 부여너구리잠이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다. 선물이 약속되지 않았다면, 그 생물에 기절 카운터 세 개를 올려놓는다.당신이 부여된 생물을 조종한다.
|
4.4.2. 소원을 비는 우물
Wishing Well 소원을 비는 우물 |
마법물체 |
: 소원을 비는 우물에 동전 카운터 한 개를 올려놓는다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에서 마나 값이 소원을 비는 우물에 있는 동전 카운터의 수와 같은 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 그 주문이 당신의 무덤에 들어가려고 하면, 대신 그 카드를 추방한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 수달볼 정예, 킷사
Kitsa, Otterball Elite 수달볼 정예, 킷사 |
전설적 생물 — 수달 마법사 |
경계기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
,
: 당신이 조종하는 순간마법 또는 집중마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. 킷사의 공격력이 3 이상인 경우에만 활성화할 수 있다.
|
1/3 |
5.2. 마나 값 4
5.2.1. 해안 없는 바다, 엘루지
Eluge, the Shoreless Sea 해안 없는 바다, 엘루지 |
전설적 생물 — 정령 어류 |
엘루지의 공격력 및 방어력은 각각 당신이 조종하는 섬의 수와 같다.엘루지가 들어오거나 공격할 때마다, 대지를 목표로 정한다. 그 대지에 홍수 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 대지는 홍수 카운터를 가지고 있는 한 자신의 다른 유형에 더불어 섬이다.당신이 매 턴 처음으로 발동하는 순간마법 또는 집중마법 주문은 당신이 조종하며 홍수 카운터를 가진 각 대지마다 발동하는 데
(또는
) 씩 덜 든다.
|
*/* |
5.3. 마나 값 6
5.3.1. 엮음의 계절
Season of Weaving 엮음의 계절 |
집중마법 |
모드를 최대
다섯 개 분량만큼 선택한다. 당신은 같은 모드를 한 번 이상 선택할 수 있다.
— 카드 한 장을 뽑는다.
— 당신이 조종하는 마법물체 또는 생물을 선택한다. 그 지속물의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
— 대지가 아니고 토큰이 아닌 각 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.
|
6. 스타터 킷
6.1. 마나 값 2
6.1.1. 샘솟는 지식
Mind Spring 샘솟는 지식 |
집중마법 |
카드 X장을 뽑는다. 생각의 조각은 굴절되고 분열하여, 뿜어져 나오는 아찔한 통찰력 속에서 들끓는다.
|
6.2. 마나 값 3
6.2.1. 마법에 걸린 수면
Charmed Sleep 마법에 걸린 수면 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여마법에 걸린 수면이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
|
6.2.2. 도둑질하는 수달
Thieving Otter 도둑질하는 수달 |
생물 — 수달 |
도둑질하는 수달이 상대에게 피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "프테로사우루스와 돌진야수, 어둠송곳니들로부터 성소를 보호하는 데 일 년을 썼는데 . . . 지금 뭐에 도둑을 맞았다고 한 겐가?"
— 드라니스 판사, 엔드리스 |
2/2 |