블룸버로우의 카드 | |||||||
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커맨더 덱 · Imagine: Courageous Critters · 알케미 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 2
4. 레어5. 미식레어6. 스타터 킷3.2.1. 꽃피우는 폭발3.2.2. 대담한 수집가3.2.3. 맹렬한 갉기3.2.4. 번쩍임 마도사3.2.5. 사재기꾼의 유출3.2.6. 장난스런 밀치기3.2.7. 화염비축 도마뱀붙이
3.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 51. 개요
블룸버로우의 적색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 온순한 자들의 힘
Might of the Meek 온순한 자들의 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. 당신이 생쥐를 조종한다면 그 생물은 턴종료까지 +1/+0도 받는다.카드 한 장을 뽑는다. "두려움은 피할 수 없어. 꼬리를 말고 두려움으로부터 도망갈 수도 있고, 손에 검을 쥐고 두려움을 향해 돌격할 수도 있지. 난 후자를 더 선호하고."
—노련한 영웅, 로 |
2.1.2. 전쟁 찍찍대기
War Squeak 전쟁 찍찍대기 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여전쟁 찍찍대기가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다.부여된 생물은 +1/+1을 받고 신속을 가진다. 꽃 사이에 가시보다 날카로운 위험이 숨어있을 수 있다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 너구리 선동가
Raccoon Rallier 너구리 선동가 |
생물 — 너구리 음유시인 |
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "나는 한 가지 음으로도 파티 전체에 영감을 줄 수 있다는 걸 깨닫기 전까지는 가족을 위해서만 연주했었지."
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2/2 |
2.2.2. 사자캡의 조합
Sazacap's Brew 사자캡의 조합 |
순간마법 |
탭된 어류 선물하기 (당신은 이 주문을 발동하면서 한 상대에게 선물을 약속할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문의 다른 효과를 해결하기 전에 그 상대는 탭된 1/1 청색 어류 생물 토큰 한 개를 만든다.)이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버린다.플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 뽑는다. 선물이 약속되었다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
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2.2.3. 수염깃펜 필경사
Whiskerquill Scribe 수염깃펜 필경사 |
생물 — 생쥐 시민 |
용맹 — 수염깃펜 필경사가 매 턴 처음으로 당신이 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. "불필요한 말은 민들레 씨앗과 같다—잠깐 쳐다보기만 해도 흩날리지만, 가장 예기치 않은 곳에서 자리를 잡고 무성히 자란다."
—골짜기 필경사, 머틀 |
2/2 |
2.2.4. 쓰레기 버리기
Take Out the Trash 쓰레기 버리기 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 쓰레기 버리기는 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. 당신이 너구리를 조종한다면 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 역겹고, 구역질나고, 효과적이다.
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2.2.5. 증기통로 돌격자
Steampath Charger 증기통로 돌격자 |
생물 — 도마뱀 흑마법사 |
자손
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물이 들어올 때, 이 생물의 복사본인 1/1 토큰 한 개를 만든다.)이 생물이 죽을 때, 플레이어를 목표로 정한다. 이 생물은 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. 발이 날랜 냉혈한들이다.
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2/1 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 마노 습격
Agate Assault 마노 습격 |
집중마법 |
하나를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 마노 습격은 그 생물에게 피해 4점을 입힌다. 그 생물이 이 턴에 죽게 된다면, 대신 그 생물을 추방한다. • 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 추방한다. "아마추어나 차가운 바위로 적을 분쇄하지."
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2.3.2. 불꽃번개 2인조
Kindlespark Duo 불꽃번개 2인조 |
생물 — 도마뱀 수달 |
: 상대를 목표로 정한다. 불꽃번개 2인조는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다.당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 불꽃번개 2인조를 언탭한다. "우리는 불길처럼 불타오르지!" 도마뱀이 낄낄댔다. "그리고 번개처럼 공격하고!" 수달이 소리쳤다.
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1/3 |
2.3.3. 포악한 2인조
Roughshod Duo 포악한 2인조 |
생물 — 생쥐 너구리 |
돌진당신이 소비 4를 할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다. (당신이 한 턴 동안 주문을 발동하기 위해 총합 네 번째 마나를 지불하면서 당신은 소비 4를 한다.) "검을 들어라, 적이라고 부르기도 하찮은 녀석아!" 생쥐가 도발했다. "아아아악 그르르 으아아아악!" 너구리가 동의했다.
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3/2 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 목깃을 두른 불똥사격수
Frilled Sparkshooter 목깃을 두른 불똥사격수 |
생물 — 도마뱀 궁수 |
호전적대공목깃을 두른 불똥사격수는 이 턴에 생명점을 잃은 상대가 있다면 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. 그것의 목깃이 안정성을 유지해 주어, 목표를 정확하게 겨누게 해 준다.
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3/3 |
2.4.2. 알라니아의 경로창조자
Alania's Pathmaker 알라니아의 경로창조자 |
생물 — 수달 마법사 |
알라니아의 경로창조자가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다. "개구리인간들은 하늘이 무너지는 걸 걱정할 게 아니라 그게 어디로 떨어질 지를 더 걱정해야 할 걸."
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4/2 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 전기 전도
Conduct Electricity 전기 전도 |
순간마법 |
생물을 목표로 정하고 생물 토큰을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 전기 전도는 첫 번째 목표에게 피해 6점을 입히고 두 번째 목표에게 피해 2점을 입힌다. "내게 피뢰침을 줘, 전기가 통하는 물건이 필요해!" 대혼란 속에서 랄이 소리쳤다. 피네아스는 머리를 끄덕이며 화살통에서 구리잎새 화살을 꺼내 활을 쏘았다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 대장장이의 재능
Blacksmith's Talent 대장장이의 재능 |
부여마법 — 직업 |
(집중마법 시기에 다음 레벨을 얻어 자신의 능력에 추가한다.)대장장이의 재능이 들어올 때, 이름이 검이고 "장착된 생물은 +1/+1을 받는다." 및 장착
를 가진 무색 장비 마법물체 토큰 한 개를 만든다.
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: 2레벨당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 장비 및 당신이 조종하는 최대 한 개의 생물을 목표로 정한다. 그 장비를 그 생물에 부착한다.
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: 3레벨당신의 턴 동안, 당신이 조종하는 장착된 생물들은 이단공격 및 신속을 가진다.
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3.1.2. 심장불길 영웅
Heartfire Hero 심장불길 영웅 |
생물 — 생쥐 병사 |
용맹 — 심장불길 영웅이 매 턴 처음으로 당신이 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 심장불길 영웅에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.심장불길 영웅이 죽을 때, 심장불길 영웅은 각 상대에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
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1/1 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 꽃피우는 폭발
Blooming Blast 꽃피우는 폭발 |
순간마법 |
보물 선물하기 (당신은 이 주문을 발동하면서 한 상대에게 선물을 약속할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문의 다른 효과를 해결하기 전에 그 상대는 보물 토큰 한 개를 만든다. 보물 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)생물을 목표로 정한다. 꽃피우는 폭발은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. 선물이 약속되었다면, 꽃피우는 폭발은 그 생물의 조종자에게도 피해 3점을 입힌다.
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3.2.2. 대담한 수집가
Brazen Collector 대담한 수집가 |
생물 — 너구리 도적 |
선제공격대담한 수집가가 공격할 때마다,
를 추가한다. 턴종료까지, 단과 단계가 종료되어도 당신은 이 마나를 잃지 않는다. 물건을 손에 넣기 위해 감수한 위험은 오로지 그 물건의 가치를 높여 줄 뿐이다.
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2/1 |
3.2.3. 맹렬한 갉기
Rabid Gnaw 맹렬한 갉기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 그 후, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 주인들도 모르는 사이에, 그들이 저녁식사로 먹은 씨앗들에는 재앙의 짐승들의 손길이 닿아 있었다. 그 결과는 . . . 불쾌했다.
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3.2.4. 번쩍임 마도사
Coruscation Mage 번쩍임 마도사 |
생물 — 수달 마법사 |
자손
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물이 들어올 때, 이 생물의 복사본인 1/1 토큰 한 개를 만든다.)당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 각 상대에게 피해 1점을 입힌다.
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2/2 |
3.2.5. 사재기꾼의 유출
Hoarder's Overflow 사재기꾼의 유출 |
부여마법 |
사재기꾼의 유출이 들어올 때 및 당신이 소비 4를 할 때마다, 사재기꾼의 유출에 은닉 카운터 한 개를 올려놓는다. (당신이 한 턴 동안 주문을 발동하기 위해 총합 네 번째 마나를 지불하면서 당신은 소비 4를 한다.)
, 사재기꾼의 유출을 희생한다: 당신의 손을 버린 후, 사재기꾼의 유출에 놓인 은닉 카운터의 수만큼 카드를 뽑는다.
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3.2.6. 장난스런 밀치기
Playful Shove 장난스런 밀치기 |
집중마법 |
원하는 목표를 정한다. 장난스런 밀치기는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.카드 한 장을 뽑는다. 거칠게 등을 맞은 것도 고통스러웠지만, 그럴 계기를 만든 농담보다는 고통스럽지 않았다.
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3.2.7. 화염비축 도마뱀붙이
Flamecache Gecko 화염비축 도마뱀붙이 |
생물 — 도마뱀 흑마법사 |
화염비축 도마뱀붙이가 들어올 때, 이 턴에 생명점을 잃은 상대가 있다면,
를 추가한다.
, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑는다. 나무는 재가 되어 부스러지기 전까지만 불꽃을 머금는다. 그러나 돌덩이는 영원이 불탈 수 있다.
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2/2 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 골짜기 결집
Valley Rally 골짜기 결집 |
순간마법 |
음식 선물하기 (당신은 이 주문을 발동하면서 한 상대에게 선물을 약속할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문의 다른 효과를 해결하기 전에 그 상대는 음식 토큰 한 개를 만든다. 음식은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 선물이 약속되었다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 선제공격을 얻는다.
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3.3.2. 들불의 울부짖음
Wildfire Howl 들불의 울부짖음 |
집중마법 |
카드 선물하기 (당신은 이 주문을 발동하면서 한 상대에게 선물을 약속할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문의 다른 효과를 해결하기 전에 그 상대는 카드 한 장을 뽑는다.)들불의 울부짖음은 각 생물에게 피해 2점을 입힌다. 선물이 약속되었다면, 대신 원하는 목표를 정한다. 들불의 울부짖음은 그 목표에게 피해 1점을 입히고 각 생물에게 피해 2점을 입힌다.
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3.3.3. 폭풍을 두른 자
Harnesser of Storms 폭풍을 두른 자 |
생물 — 수달 마법사 |
당신이 생물이 아닌 주문 또는 수달 주문을 발동할 때마다, 당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 볼 수 있다. 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. 그녀는 마을 전체에 음식과 동력을 공급한다.
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1/4 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 들장미경비대 대장
Brambleguard Captain 들장미경비대 대장 |
생물 — 생쥐 병사 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+0을 받는다. X는 들장미경비대 대장의 공격력이다. "우리는 모험을 추구했고 재앙을 발견했다. 전진해라, 우리는 용감하게 둘 모두와 맞서리라!"
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2/3 |
3.4.2. 찻주전자 투석꾼
Teapot Slinger 찻주전자 투석꾼 |
생물 — 너구리 전사 |
호전적당신이 소비 4를 할 때마다, 찻주전자 투석꾼은 각 상대에게 피해 2점을 입힌다. (당신이 한 턴 동안 주문을 발동하기 위해 총합 네 번째 마나를 지불하면서 당신은 소비 4를 한다.) "마지막으로 말하는데 그건 석기가 아니라 자기라고, 이 무식한 바보야!"
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3/4 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 지진엄니 멧돼지
Quaketusk Boar 지진엄니 멧돼지 |
생물 — 정령 멧돼지 |
대공, 돌진, 신속 "재앙의 짐승들이 계곡을 질주하면서 죽음과 파괴를 흩뿌리고 있다. 내게는 그놈들을 막을 계획이 있어."
—분수항구 통치자, 글라브 |
5/5 |
3.5.2. 파충류 징병관
Reptilian Recruiter 파충류 징병관 |
생물 — 도마뱀 전사 |
돌진파충류 징병관이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 공격력이 2 이하이거나 당신이 다른 도마뱀을 조종한다면, 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻고, 그 생물을 언탭하며, 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다.
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4/2 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 고용된 발톱
Hired Claw 고용된 발톱 |
생물 — 도마뱀 용병 |
당신이 도마뱀 한 개 이상으로 공격할 때마다, 상대를 목표로 정한다. 고용된 발톱은 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다.
: 고용된 발톱에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 매 턴 상대가 이 턴에 생명점을 잃은 경우 한 번만 활성화할 수 있다.
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1/2 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 다재다능한 생쥐
Manifold Mouse 다재다능한 생쥐 |
생물 — 생쥐 병사 |
자손
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물이 들어올 때, 이 생물의 복사본인 1/1 토큰 한 개를 만든다.)당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 쥐를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격 또는 돌진 중 당신이 선택한 능력을 얻는다.
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1/2 |
4.2.2. 불씨심장 도전자
Emberheart Challenger 불씨심장 도전자 |
생물 — 생쥐 전사 |
신속기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)용맹 — 불씨심장 도전자가 매 턴 처음으로 당신이 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다.
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2/2 |
4.2.3. 예술가의 재능
Artist's Talent 예술가의 재능 |
부여마법 — 직업 |
당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
: 2레벨#ClassLevelArtifact당신이 발동하는 생물 주문이 아닌 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.
: 3레벨#ClassLevelArtifact당신이 조종하는 원천이 상대 또는 상대가 조종하는 지속물에 전투피해가 아닌 피해를 입히려 하면, 그 원천은 대신 그 피해에 2를 더한 만큼 피해를 입힌다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 골짜기 화염소환사
Valley Flamecaller 골짜기 화염소환사 |
생물 — 도마뱀 흑마법사 |
당신이 조종하는 도마뱀, 생쥐, 수달 또는 너구리가 지속물 또는 플레이어에게 피해를 입히려 한다면, 대신 그 지속물은 그 피해에 1을 더한 피해를 입힌다. "뭐, 오늘 밤도 연구는 망했군."
—박쥐인간 점성술사, 클레어 |
3/3 |
4.3.2. 벽난로태생 싸움꾼
Hearthborn Battler 벽난로태생 싸움꾼 |
생물 — 도마뱀 흑마법사 |
신속매 턴 플레이어가 자신의 두 번째 주문을 발동할 때마다, 상대를 목표로 정한다. 벽난로태생 싸움꾼은 그 플레이어에게 피해 2점을 입힌다.
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2/3 |
4.3.3. 샛길 물물교환자
Byway Barterer 샛길 물물교환자 |
생물 — 너구리 도적 |
호전적당신이 소비 4를 할 때마다, 당신은 당신의 손을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 두 장을 뽑는다. (당신이 한 턴 동안 주문을 발동하기 위해 총합 네 번째 마나를 지불하면서 당신은 소비 4를 한다.) "이 장신구는 셀 수도 없을 정도로 여러 번 나를 살려 줬어. 이걸 싼 값에 넘겨 줄 수는 없고, 어디 보자 . . . 도토리 네 개에 줄게."
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3/3 |
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 태양척추 스라소니
Sunspine Lynx 태양척추 스라소니 |
생물 — 정령 고양이 |
플레이어들은 생명점을 얻을 수 없다.피해는 방지될 수 없다.태양척추 스라소니가 들어올 때, 태양척추 스라소니는 각 플레이어에게 그 플레이어가 조종하는 기본이 아닌 대지 수만큼 피해를 입힌다.
|
5/4 |
4.5. 마나 값 5
4.5.1. 불씨의 축제
Festival of Embers 불씨의 축제 |
부여마법 |
당신의 턴 동안, 당신은 주문의 다른 비용에 더해 생명 1점을 지불하는 것으로 당신의 무덤에서 순간마법 및 집중마법 주문을 발동할 수 있다.카드 또는 토큰이 어디에서든 당신의 무덤에 놓이려 하면, 대신 그 카드 또는 토큰을 추방한다.
: 불씨의 축제를 희생한다.
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 번개를 가르는 자
Stormsplitter 번개를 가르는 자 |
생물 — 수달 마법사 |
신속당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 번개를 가르는 자의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 다음 종료단 시작에 그 토큰을 추방한다. "내가 분리하면 좀더 넓은 곳을 지킬 수 있어."
|
1/4 |
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 대담함의 계절
Season of the Bold 대담함의 계절 |
집중마법 |
모드를 최대
다섯 개 분량만큼 선택한다. 당신은 같은 모드를 한 번 이상 선택할 수 있다.
— 탭된 상태인 보물 토큰 한 개를 만든다.
— 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신은 그 카드들을 플레이할 수 있다.
— 당신의 다음 턴 턴종료까지, 당신이 주문을 발동할 때마다, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 대담함의 계절은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다.
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5.2.2. 운명의 폭풍, 드래곤호크
일반 일러스트 | 보더리스 일러스트 |
Dragonhawk, Fate's Tempest 운명의 폭풍, 드래곤호크 |
전설적 생물 — 조류 용 |
비행드래곤호크가 들어오거나 공격할 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 X장을 추방한다. X는 당신이 조종하며 공격력이 4 이상인 생물의 수다. 당신은 당신의 다음 종료단까지 그 카드들을 플레이할 수 있다. 당신의 다음 종료단 시작에, 드래곤호크는 그 카드들 중 여전히 추방되어 있는 각 카드에 대해 각 상대에게 피해 2점을 입힌다.
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5/5 |
6. 스타터 킷
6.1. 마나 값 4
6.1.1. 화염 채찍
Flame Lash 화염 채찍 |
순간마법 |
원하는 목표를 정한다. 화염 채찍은 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. "이건 시작일 뿐이야."
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