블룸버로우의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
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다색 |
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대지 |
커맨더 덱 · Imagine: Courageous Critters · 알케미 |
1. 개요2. 백색3. 청색4. 흑색5. 적색6. 녹색7. 다색
7.1. Ace Flockbringer7.2. Buxton, Decorated Host7.3. Darkstar Banisher7.4. Dazzling Flameweaver7.5. Euru, Acorn Scrounger7.6. Indris, the Hydrostatic Surge7.7. Leaf-Leap Guide7.8. Marshland Hordemaster7.9. Recruit Instructor7.10. Resourceful Collector7.11. Thought Rattle
8. 무색9. 대지1. 개요
블룸버로우의 알케미 전용 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위,
알케미사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 백색
2.1. Awestruck Cygnet
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파일:Awestruck Cygnet.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Awestruck Cygnet 겁에 질린 아기백조 |
생물 — 조류 정찰병 |
시작 강도 0당신이 조종하며 비행을 가진 생물이 들어올 때마다, 이 생물의 이름이 겁에 질린 아기백조라면 당신이 소유하며 이름이 겁에 질린 아기백조인 카드들을 1만큼 강화한다.이 카드의 강도가 3 이상인 한, 이 카드의 기본 공격력 및 방어력은 5/4이고, 비행 및 경계를 가지며, 이름은 찬란한 백조가 된다.
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2/1 |
2.2. Cottontail Caretaker
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Cottontail Caretaker 솜꼬리 관리인 |
생물 — 토끼 시민 |
솜꼬리 관리인이 들어올 때, 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 자손
을(를) 얻는다.
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2/2 |
2.3. Sandcloud Harbinger
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파일:Sandcloud Harbinger.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sandcloud Harbinger 모래구름 선각자 |
생물 — 정령 말 |
모래구름 선각자가 들어올 때, 각 플레이어의 서고 맨 위 카드 열 장에 이름이 폭염 사막인 카드 세 장을 무작위로 부른다.플레이어가 사막을 플레이할 때마다, 그 플레이어는 카드 한 장을 뽑고 당신은 생명 3점을 얻는다.
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2/4 |
2.4. Three Tree Battalion
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파일:Three Tree Battalion.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Three Tree Battalion 세 나무 대대 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 본다. 당신은 그중 마나 값이 3 이하인 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 그 후, 그 카드의 복제본을 전장으로 부른다. 복제본은 영구적으로 기본 공격력 및 방어력이 1/1이 된다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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3. 청색
3.1. Archival Whorl
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Archival Whorl 고문서 윤생체 |
집중마법 |
리스틱 연구 선물하기당신의 손 및 무덤을 당신의 서고에 섞어넣은 후, 카드 일곱 장을 뽑는다. 선물이 약속되지 않았다면, 다른 각 플레이어는 자신의 손 및 무덤을 자신의 서고에 섞어넣은 후, 카드 일곱 장을 뽑는다.
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3.2. Pool Resources
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pool Resources 공유 자원 |
순간마법 |
탭된 어류 선물하기카드 두 장을 뽑는다. 선물이 약속되었다면, 대신 대지가 아닌 카드 두 장을 발견한다.
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3.3. Shellfish Scholar
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파일:Shellfish Scholar.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shellfish Scholar 조개 학자 |
생물 — 쥐 마법사 |
조개 학자 또는 당신이 조종하는 다른 쥐가 들어올 때마다, 이름이 재고인 카드를 당신의 무덤으로 부른다.임계 —
: 이 턴에 당신이 당신의 무덤에서 발동하는 주문들은 발동하는 데
이(가) 덜 든다. 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 경우에만 활성화할 수 있다.
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3/2 |
3.4. Tempest Trapper
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파일:Tempest Trapper.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tempest Trapper 폭풍우 덫사냥꾼 |
생물 — 수달 마법사 |
: 원하는 색의 조합으로 마나 두 개를 추가한다. 이 마나는 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.당신이 매 턴 당신의 세 번째 주문을 발동할 때마다, 당신의 서고에서 무작위 카드를 추방한다. 당신은 턴종료까지 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 플레이할 수 있다.
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2/5 |
4. 흑색
4.1. Chittering Skullspeaker
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Chittering Skullspeaker 찍찍대는 해골대변인 |
생물 — 다람쥐 흑마법사 |
시작 강도 0찍찍대는 해골대변인이 들어올 때, 당신이 소유하며 이름이 찍찍대는 해골대변인인 카드들을 1만큼 강화한다. 그 후 당신은 카드 X장을 뽑고 생명 X점을 잃는다. X는 찍찍대는 해골대변인의 강도다.
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1/1 |
4.2. Putrefying Rotboar
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Putrefying Rotboar 썩어 가는 부패멧돼지 |
생물 — 정령 멧돼지 |
생명연결당신이 조종하는 멧돼지가 공격할 때마다, 수비플레이어의 손에 있는 각 대지가 아닌 카드는 영구적으로 "당신이 이 주문을 발동할 때, 당신은 생명 1점을 잃는다."를 얻는다.
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4.3. Sanguine Soothsayer
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파일:Sanguine Soothsayer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sanguine Soothsayer 피의 예언자 |
생물 — 박쥐 성직자 |
비행,생명연결피의 예언자가 공격할 때마다, 이름이 피의 연결인 카드 한 장을 당신의 서고 맨 위 열다섯 장 안에 무작위로 부른다. 그 카드는 영구적으로 "당신은 이 주문의 마나 비용을 지불하는 대신
을(를) 지불할 수 있다." 및 "이 지속물이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다."를 얻는다.
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4.4. Tasteful Offering
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파일:Tasteful Offering.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tasteful Offering 세련된 제물 |
집중마법 |
당신은 "당신이 지속물을 한 개 이상 희생할 때마다, 대지가 아닌 카드 한 장을 발견한다."를 가진 2회성 축복을 받는다. 음식 토큰 한 개를 만든다.
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5. 적색
5.1. Brave Meadowguard
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Brave Meadowguard 용감한 초원수호자 |
생물 — 생쥐 병사 |
용감한 초원수호자가 들어올 때, 이름이 유순한 자들의 힘인 카드 한 장을 당신의 손으로 부른다.용맹 — 용감한 초원수호자가 매 턴 처음으로 당신이 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 용감한 초원수호자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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1/1 |
5.2. Charged Conjuration
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Charged Conjuration 충전된 주문 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 손에 있는 순간마법 및 집중마법 카드들은 영구적으로 "이 주문은 발동하는 데
이(가) 덜 든다."를 얻는다.이 부여마법을 희생한다: 충전된 주문의 주문서에서 당신이 선택한 카드 한 장을 당신의 손으로 부른다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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5.3. Cindercone Smite
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Cindercone Smite 잿더미솔방울 일격 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 잿더미솔방울 일격은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. 그 후 당신이 시작플레이어가 아니었다면 보물 토큰 한 개를 만든다.
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6. 녹색
6.1. Bramblearmor Brawler
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bramblearmor Brawler 들장미갑옷 싸움꾼 |
생물 — 너구리 전사 |
이 주문은 무효화될 수 없다.돌진상대가 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신의 서고에 있는 생물 카드들은 영구적으로 +1/+1을 받는다.
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5/5 |
6.2. Fountainport Charmer
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fountainport Charmer 분수항구 매혹자 |
생물 — 개구리 음유시인 |
자손
분수항구 매혹자가 들어올 때, 당신의 손에 있는 생물 카드들은 영구적으로 "이 주문은 발동하는 데
이(가) 덜 든다."를 얻는다.
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3/3 |
6.3. Traverse Valley
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파일:Traverse Valley.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Traverse Valley 계곡 가로지르기 |
집중마법 |
키커—징발한다.기본이 아닌 대지 카드 한 장을 발견한다. 키커 비용이 지불되었다면, 그 카드를 탭된 채로 전장에 놓는다.
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6.4. Vigorous Farming
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파일:Vigorous Farming.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vigorous Farming 원기왕성한 농사 |
부여마법 |
당신이 조종하는 대지들은 언탭된 채로 전장에 들어온다.당신의 종료단 시작에, 당신의 서고에서 가장 위에 있는 대지 카드는 영구적으로 "이 대지가 마나를 위해 탭될 때마다, 추가적인
을(를) 추가한다."를 얻는다.
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7. 다색
7.1. Ace Flockbringer
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ace Flockbringer 무리몰이 달인 |
생물 — 조류 정찰병 |
비행당신이 비행을 가지지 않은 생물 주문을 발동할 때마다, 그 카드의 복제본을 당신의 손으로 부른다. 복제본은 영구적으로 비행을 얻는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
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3/3 |
7.2. Buxton, Decorated Host
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Buxton, Decorated Host 장식한 주최자, 벅스톤 |
전설적 생물 — 토끼 귀족 |
집합당신의 종료단 시작에, 당신이 탭된 생물을 조종한다면, 마나 비용이 X 이하이고 대지가 아닌 지속물 카드 한 장을 발견한다. X는 당신이 조종하는 탭된 생물의 수다. 그 카드를 전장에 놓는다.
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4/4 |
7.3. Darkstar Banisher
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Darkstar Banisher 검은별 추방자 |
생물 — 박쥐 성직자 |
비행검은별 추방자가 들어올 때, 상대가 조종하며 마나 값이 3 이하인 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다.검은별 추방자가 전장을 떠날 때, 추방된 카드의 소유자는 추방된 카드와 카드 유형을 공유하는 카드 한 장을 발견한다.
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2/2 |
7.4. Dazzling Flameweaver
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Dazzling Flameweaver 눈부신 불길조작자 |
생물 — 도마뱀 흑마법사 |
호전적보호진—생명 3점을 지불한다.당신이 조종하는 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 눈부신 불길조작자의 주문서에 있는 무작위 카드 한 장을 추방 영역으로 부른다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다.
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4/4 |
7.5. Euru, Acorn Scrounger
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Euru, Acorn Scrounger 도토리 날치기꾼, 에우루 |
전설적 생물 — 다람쥐 병사 |
도토리 날치기꾼, 에우루가 들어올 때, 당신은 징발할 수 있다. 그렇게 할 때, 이름이 재잘발사기인 카드 한 장을 전장으로 부른다.당신이 조종하는 다람쥐 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 토큰 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신이 조종하며 이름이 재잘발사기인 각 지속물에 도토리 카운터 한 개를 올려놓는다.
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7.6. Indris, the Hydrostatic Surge
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Indris, the Hydrostatic Surge 유체역학적 급등, 인드리스 |
전설적 생물 — 수달 현신 |
유체역학적 급등, 인드리스가 들어올 때, 이름이 벼락인 카드 한 장을 당신의 서고로 부른다. 그 카드는 영구적으로 폭풍을 얻는다. 그 후 서고를 섞는다.당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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7.7. Leaf-Leap Guide
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Leaf-Leap Guide 잎사귀도약 안내원 |
생물 — 개구리 정찰병 |
경계당신이 조종하는 다른 생물이 들어올 때마다, 잎사귀도약 안내원 및 그 생물은 영구적으로 +1/+1을 받는다.
,
: 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
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7.8. Marshland Hordemaster
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Marshland Hordemaster 습지 무리대가 |
생물 — 도마뱀 흑마법사 |
습지 무리대가 또는 당신이 조종하는 다른 도마뱀이 들어올 때마다, 습지 무리대가는 영구적으로 전투함성을 얻는다.습지 무리대가 또는 당신이 조종하는 다른 도마뱀이 죽을 때마다, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.
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2/4 |
7.9. Recruit Instructor
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Recruit Instructor 신병 지도자 |
생물 — 생쥐 전사 |
당신이 조종하는 생쥐 한 개 이상이 공격할 때마다, 신병 지도자의 주문서에서 카드 한 장을 드래프트한다.용맹 — 신병 지도자가 매 턴 처음으로 당신이 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 1/1 백색 생쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
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1/1 |
7.10. Resourceful Collector
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Resourceful Collector 수완 좋은 수집가 |
생물 — 너구리 드루이드 |
신속당신의 종료단 시작에, 당신의 무덤에 있으며 음식이 아닌 무작위 지속물 카드 한 장은 영구적으로 자신의 다른 유형에 더불어 음식 마법물체가 되며 "
, 이 마법물체를 추방한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 얻는다. 당신은 그 카드가 당신의 무덤에 있는 한 그 카드를 플레이할 수 있다.
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3/3 |
7.11. Thought Rattle
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파일:Thought Rattle.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Thought Rattle 생각 흔들기 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손에서 대지가 아닌 각 카드를 공개한다. 당신은 그 카드 중 한 장을 선택한다. 그 카드를 추방한다. 임계 — 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있다면, 쥐 카드 한 장을 발견한다. 그 카드는 영구적으로 "이 주문은 발동하는 데
이(가) 덜 든다."를 얻는다.
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