최근 수정 시각 : 2024-11-13 11:54:05

매직 더 개더링/카드

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1. 카드 구성요소
1.1. 타이틀 바
1.1.1. 이름1.1.2. 마나 비용
1.2. 일러스트1.3. 타입 라인 바
1.3.1. 색 지시자1.3.2. 타입 라인1.3.3. 확장판 심볼
1.4. 텍스트 박스
1.4.1. 룰 텍스트1.4.2. 플레이버 텍스트
1.5. 공격력/방어력 박스1.6. 텍스트 박스 하단1.7. 보더1.8. 포일 처리1.9. 뒷면
2. 프레임
2.1. 레트로 프레임2.2. 모던 프레임2.3. M15 프레임2.4. 기능적 프레임
2.4.1. 중복된 구성요소를 가지고 있는 카드
2.4.1.1. 분할 카드2.4.1.2. 플립 카드2.4.1.3. 양면 카드2.4.1.4. 모험 카드2.4.1.5. 프로토타입 카드
2.4.2. 구성요소의 변형이 있는 카드
2.4.2.1. 타이틀 바의 변형2.4.2.2. 텍스트 박스의 변형2.4.2.3. 타이틀 바와 타입라인 바의 변형2.4.2.4. 일러스트와 타입라인 바, 텍스트 박스의 변형2.4.2.5. 프레임 전체의 변형2.4.2.6. 프레임 스타일의 변형
2.5. 미술적 프레임2.6. 대안적 프레임


트레이딩 카드 게임 매직 더 개더링의 유일한 물리적 구성물인 '카드'의 구성요소들을 분석하고 설명하는 문서

20,000장이 넘는 매직 더 개더링 카드의 종류는 매직 더 개더링/카드 일람 문서에서 확인할 수 있다.

1. 카드 구성요소

파일:매직 더 개더링 카드 파츠.png

가장 최신 프레임인 'M15 프레임' 예시 카드

M15 프레임 기준으로 카드는 상단에서부터 하단까지 타이틀 바, 일러스트, 타입라인 바, 텍스트 박스, 공격력/방어력 박스, 텍스트 박스 하단으로 구성되어 있다.

각 구성요소에 담겨 있는 정보는 아래와 같다.

1.1. 타이틀 바

파일:mtg-title_bar.png

예시 카드의 타이틀 바

카드 상단부에 위치한 가로로 길쭉한 타원형의 공간. 카드의 이름마나 비용이 타이틀 바에 위치한다.

도미나리아 확장판부터 '전설적' 상위 유형을 가지는 카드는 타이틀 바 주변 보더가 왕관 모양으로 장식되어 있다.

1.1.1. 이름

Name

타이틀 바의 왼쪽에 적힌 글자가 카드의 이름이다. 예시 카드에서 카드의 이름은 '자신만만한 조롱꾼'이 된다. 룰적으로나, 플레이버적으로나 카드를 식별하는 식별자 역할을 한다.

그렇게 식별자 역할을 수행하기 위해서 모든 카드들은 유니크한 이름을 가지고 있으며, 같은 이름의 카드는 다른 기능을 가지지 않는다. 단, 한 장의 카드가 여러 개의 이름을 가지는 것은 이상하게 들리지만 가능하다. 스플릿 카드나 양면 카드 등이 해당한다.

1.1.2. 마나 비용

Mana cost

타이틀 바 오른쪽에 새겨진 숫자와 심볼이 카드의 마나 비용이다. 흔히 '발동 비용'이라 부르기도 한다. 예시 카드의 마나 비용은 '파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-r.svg '이며, 기본적으로 이 비용을 지불하면 예시 카드를 손에서 전장으로 '발동'할 수 있다는 뜻이다.

마나 비용에 적힌 각 심볼은 어떤 방식으로 마나를 지불해야 하는지를 알려준다. 예시 카드에서 파일:mtg-symbol-4.svg 는 어떤 종류의 마나나 괜찮으니 4개를 지불해야 한다는 뜻이며, 파일:mtg-symbol-r.svg 은 오직 적색 마나로만 1개를 지불해야 한다는 뜻이다.

매직 더 개더링의 마나는 파일:mtg-symbol-w.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-b.svg 파일:mtg-symbol-r.svg 파일:mtg-symbol-g.svg 파일:mtg-symbol-c.svg 의 6종류 밖에 없지만, 마나 비용에 등장하는 심볼은 '마나를 지불하는 방법'에 대한 설명이므로 더 많은 종류의 심볼이 존재할 수 있다. 예를 들어 파일:mtg-symbol-rg.svg 이런 심볼은 적색 또는 녹색 마나 하나를 요구하는 것이며, 파일:mtg-symbol-x.svg 이 심볼은 아무 마나를 원하는 만큼 지불해도 된다는 뜻이다. 그 외에도 여러 가지 심볼이 많으며, 더 자세한 설명은 매직 더 개더링/마나 항목 참조.

마나 비용에서 알 수 있는 추가적인 카드의 정보가 있다.
  • 마나 값(Mana Value): 마나 값은 색과 상관없이 마나 비용에 있는 마나의 총 개수이며 예시 카드의 마나 값은 '5'가 된다. "마나 값 3 이하의 생물을 파괴한다" 같은 텍스트를 이용해서 마나 값을 참조하는 기능을 가진 카드가 많다.
  • (Color): 카드의 색깔은 마나 비용에서 있는 심볼의 색을 전부 합친 것이다. 예시 카드의 마나 비용에는 적색 심볼만 등장했으므로 예시 카드의 색은 '적색'이다. 카드 프레임의 색깔은 카드의 색을 따라가며, 색을 참조하는 기능을 가진 다른 카드도 수없이 많다. 커맨더 덱 구성 등에서도 카드의 색을 참조한다.

반대로 아래의 정보는 카드 발동시에 필요한 비용이지만 마나 비용에서는 찾을 수 없고, 카드 하단의 텍스트 박스에 존재한다.
  • 추가 비용(Additional cost): 마나 비용을 지불하는 것 외에도 추가적인 마나를 지불한다거나, 생물을 희생해야 한다거나, 카드를 버려야 하는 등의 비용이 있을 수 있는데 이를 추가 비용이라 한다.
    추가 비용은 지불해야만 하는 경우도 있지만 선택적일 수도 있다. 이런 경우 지불 유무에 따라 주문의 효과가 달라진다. 선택적 추가 비용은 '키커'나 '증가', '흥정',' 증거 수집'처럼 키워드화 되어 있다.
  • 대체 비용(Alternate cost): Force of Will 같은 몇몇 카드들은 마나 비용이 아닌 다른 조건을 만족시키면 카드를 발동하게 허락해주는 경우가 있다. 이를 대체 비용이라 한다.

1.2. 일러스트

파일:mtg-illust.png

예시 카드의 일러스트 요소

Illustration

타이틀 바와 타입라인 바의 중간, 카드의 위쪽 절반 위치를 차지하는 그림. 당연히 카드의 이름과 연관된 그림이 그려지지만, 그렇다고 해서 게임에 영향을 주는 기능은 없다. 룰북에서는 일러스트에서 날고 있는 생물이더라도 꼭 비행이 달려 있을 필요는 없다고(...) 예를 들고 있다.

게임에 영향을 주지 않기 때문에, 같은 이름의 카드라도 다른 일러스트를 가질 수 있다. 후속 확장판에서 카드를 재판하면서 더 좋은 일러스트로 교체하기도 하며, 수집 요소로써 희귀한 일러스트판을 내기도 한다. 이를 대체 아트(Alternate art)라 하는데, 예전에는 카드 인식을 힘들게 한다고 대체 아트 카드의 판매를 자제했지만 2015년 이후로는 돈맛을 본 돈법사가 선을 넘는다 싶을 정도로 대체 아트 카드와 대체 프레임 카드를 마구 찍어돌리는 중.

첫 발매시와 비교해보면 일러스트가 차지하는 공간이 갈수록 커지고 있음을 관찰할 수 있다. 2018년 라브니카의 길드 확장판 이후로는 카드 보더 자리까지 일러스트가 확장된 '확장 일러스트'나 '보더리스' 사양의 카드도 보편적으로 발매되고 있다.

1.3. 타입 라인 바

파일:mtg-type_bar.png

예시 카드의 텍스트박스

카드 중단부에 위치한 가로로 길쭉한 타원형의 공간. 색 지시자, 타입 라인, 확장판 심볼이 타입 라인 바에 위치한다.

1.3.1. 색 지시자

Color indicator
파일:mtg-색지시자타입라인.png

색 지시자(파일:mtg-symbol-ci-br.svg )가 있는 타입라인 바의 예시. 이 경우 이 카드의 색은 흑색과 적색이 된다.
만약 타입 라인바 가장 왼쪽에 위 예시처럼 원형 심볼이 있다면, 그것이 바로 색 지시자이다. 색 지시자는 말 그대로 이 카드의 색이 무엇인지 알려주는 지표로, 만약 색 지시자가 있다면 다른 어떤 조건이 있어도 색 지시자에서 언급한 색깔이 그 카드의 색깔이 된다.

마나 비용이 있는 카드들은 마나 비용을 통해 카드의 색을 확인할 수 있으므로 색 지시자가 없으며, 그런 관계로 대부분의 카드에는 색 지시자가 없다. 예시 카드에서도 색 지시자가 없는 것을 확인할 수 있다.

색 지시자는 마나 비용이 없는데 색이 있는 소수의 카드에서 찾아볼 수 있다. 주로 양면 카드의 뒷면이나, 마나 값이 0인 카드들이 해당한다. 사실 이런 카드들도 프레임의 색깔을 통해서 카드의 색을 유추할 수 있지만, 프레임의 색은 공식적인 표지가 아니므로 색 지시자를 이용한다.

마나 값이 0이더라도 무색인 카드에는 색 지시자 표시를 하지 않는다. 그 경우는 색깔의 정의에 따라서 무색인 것이 자명하기 때문이다. 예를 들어 수많은 대지 카드는 비용이 없으나 기본적으로 모두 무색이고 따라서 색 지시자 표시가 없다.[1] Dryad Arbor와 같이 예외적으로 색깔이 있는 대지는 당연히 색 지시자를 표시한다.

색 지시자는 양면 카드가 본격적으로 등장하기 시작한 이니스트라드 확장판부터 추가된 요소이다. 그 전까지는 카드의 색을 명시할 필요가 있을 경우 텍스트 박스에 적었다. 현재는 모든 색을 가지는 카드들( 길드팩트의 스핑크스 등)만 '~는 모든 색이다.' 와 같이 오라클 텍스트로 작성한다.

1.3.2. 타입 라인

Type line

타입 라인 바의 왼쪽에 '{상위 유형} {유형} - {하위 유형}'의 형식으로 적혀 있는 부분으로, 예시 카드의 타입라인은 "생물 - 고블린"이다. 카드의 유형(Type)이 이 타입라인에 따라 정해진다.

타입 라인에서 확인할 수 있는 정보는 다음과 같다.
  • 유형(Type): 모든 매직 더 개더링 카드에 존재하는 지표. 예시 카드의 유형은 '생물'이다. 카드는 유형에 따라 여러 가지 내재되는 기능과 제약을 받기 때문에 카드의 성질은 유형에 따라서 크게 달라진다. 따라서 유형은 '이 카드가 어떤 카드인가'를 가장 잘 밝히는 부분이라 할 수 있다. 또한 다수의 주문과 능력이 유형을 참조하므로 메타게임적으로도 유형은 아주 중요하다. 매직 더 개더링에는 9 가지 종류의 유형이 존재하며, 각 유형에 대한 자세한 설명은 매직 더 개더링/유형 항목 참조.
  • 상위 유형(Supertype): 카드의 유형과 무관하게 공통적으로 가질 수 있는 지표. 기본, 전설적, 눈 등이 있다. 예시 카드의 경우 상위 유형이 없다. 이처럼 카드에 따라 상위 유형이나 하위 유형은 존재하지 않을 수도 있다.
  • 하위 유형(Subtype): 카드의 유형에 따라서 가질 수 있는 종류가 달라지는 지표. 하위 유형은 '고블린'이다. 이처럼 플레이버적으로 종족, 직업, 용도, 플레인즈워커 이름 등 여러 가지 개념을 표시하는 데 쓰이고 있으며, 게임 내적으로도 하위 유형을 참조하는 카드가 많다. 특히 생물은 몇 안되는 예외를 제외하고는 웬만하면 하위 유형을 하나 이상 가지는 것을 불문율로 삼고 있다.

카드의 유형(특히 하위 유형)은 매직 규칙 변화에 따라 생기기도, 사라지기도, 변경되기도 하므로 카드의 유형이 인쇄된 내용과 다를 수 있다. 예를 들어 개(Dog) 하위 유형은 2007년에 사라졌다가, 2021년에 다시 등장하면서 수많은 실제 카드와의 괴리를 발생시켰다. 골탕을 먹지 않기 위해서는 공식 데이터베이스인 Gatherer를 열람하여야 한다.

1.3.3. 확장판 심볼

Expansion symbol

타입라인 바의 오른쪽에 존재하는 심볼을 말한다. 매직 더 개더링의 세트는 각자 유니크한 확장판 심볼을 부여받았으므로, 심볼의 문양으로 카드가 어떤 확장판에서 발매된 카드인지를 식별할 수 있다. 심볼에 그려진 색깔은 해당 카드가 그 세트에서 나올 확률인 희귀도(Rarity)를 의미한다. 자세한 내용은 항목 참조.

초창기에는 기본판에 확장판 심볼을 부여하지 않았다. 기본판에도 심볼이 붙은 것은 1999년의 6판부터이다. 희귀도도 매직의 초창기부터 존재했지만, "카드의 희귀도는 당신이 수집하면서 느껴보세요!"라는 기조 때문에 심볼에 카드의 희귀도를 표시하지 않다가 1998년 템페스트 블록의 Exodus 확장판부터 심볼의 색으로 희귀도를 표현하기 시작했다.

1.4. 텍스트 박스

파일:mtg-text.png

예시 카드의 텍스트박스

타입라인 바 아래부터 카드의 아래쪽 절반 위치를 차지하는 커다란 박스. 룰 텍스트플레이버 텍스트가 텍스트 박스 안에 들어간다.

빈 사각형의 상자이지만, 플레인즈워커 카드와 젠디카르 확장판의 “레벨업 생물“은 특수한 레이아웃의 전용 텍스트 박스 디자인을 가진다

텍스트 박스에는 희미한 워터마크 처리가 되어 있는 경우도 있다. 워터마크는 게임 내 설정을 드러내기 위한 장치로 자주 쓰이며 카드의 능력에는 아무런 영향을 미치지 않는다.

1.4.1. 룰 텍스트

Rules text

카드가 가진 능력(ability)를 설명하는 텍스트. 룰 텍스트가 설명하는 능력은 다음 네 가지 중 하나에 해당한다. 더 자세한 내용은 매직 더 개더링/효과 항목 참조.
  • 정적 능력(Static ability): 조건 없이 항상 'On' 되어 있는 능력. 예시 카드에서는 "무적" 이라는 키워드가 정적 능력에 해당한다.
  • 격발 능력(Triggered ability): 상황이 맞추어지면 자동적으로 일어나는 능력. "~할 때/~할 때마다/~에"(When/Whenever/At)가 들어가는 구문으로 이루어져 있다. 예시 카드에서는 "자신만만한 조롱꾼이 피해를 입을 때마다, 상대를 목표로 정한다. 자신만만한 조롱꾼은 그 상대에게 그만큼의 피해를 입힌다." 라는 문장이 격발 능력에 해당한다.
  • 활성화 능력(Activated ability): "{비용}: {효과}"의 구문으로 이루어져 있으며 조종자가 비용을 지불했을 때만 효과가 발생하는 능력. 예시 카드에서는 "파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-r.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg : 다른 생물을 목표로 정한다. 자신만만한 조롱꾼은 그 생물과 싸운다." 라는 문장이 활성화 능력에 해당한다.
    • 마나 능력(Mana ability): 활성화 능력 중 ①마나를 생성하며, ②목표를 가지지 않고, ③플레인즈워커의 충성 능력이 아니라면 '마나 능력'으로 분류된다. 마나 능력은 스택을 사용하지 않고 바로 해결된다는 특별한 대우를 받는다.
  • 주문 능력(Spell ability): 집중마법과 순간마법 카드에만 있는 능력으로, 카드가 해결되면서 일어나는 효과 중 정적/격발/활성화가 아닌 나머지 부분을 주문 능력으로 취급한다. 예시 카드의 유형은 생물이므로 주문 능력이 없다.

룰 텍스트에는 기울임꼴 처리가 된 문장이나 단어도 있을 수 있다. 기울임꼴 처리는 이 텍스트가 없어도 카드의 능력에 아무런 차이가 없다는 뜻이라서 재판될 때 사라지는 경우도 있다. 그렇지만 플레이어들의 이해를 돕는 역할이 있으며 그 종류는 다음과 같다.
  • 리마인더 텍스트(Reminder text): 자세히 설명하거나 요약하고 싶은 내용 뒤에 괄호를 가지고 나오는 텍스트. 키워드 등으로 줄여놓은 내용을 초보자를 위해 다시 풀어서 설명해야 할 필요가 있을 때 주로 쓰인다.
  • 능력어(Ability word): 어떤 능력 문장 앞에 하이픈을 두고 나오는 텍스트. 유저들에게 비슷한 능력들이 묶여있다는 느낌을 주기 위해서 사용한다. 그런 점에서는 키워드와 비슷하지만 키워드와의 차이점은 능력어는 생략해도 아무런 지장이 없으며, 능력어를 참조하는 텍스트는 나올 수 없다는 점에서 다르다.
  • 배경담 용어(Flavor word): 능력어와 마찬기지로 능력 문장 앞에 등장하지만 기능적인 도움은 주지 않고, 단지 이 능력이 플레이버적으로 어떤 의미인지만을 나타낸다.
참고로 한글판 카드에서는 룰 텍스트상의 기울임꼴 처리가 모두 생략되어 있다.

카드의 룰 텍스트는 규칙이나 문법, 워딩의 변화에 맞추어 개정될 수도 있다. 가장 최신의 개정된 룰 텍스트를 오라클 텍스트(Oracle text)라 한다. 예를 들어 '밀다' 라는 키워드가 생긴 이후로 "서고 맨 위의 카드 n 장을 무덤에 넣는다."라는 텍스트가 들어간 카드 수백장의 내용이 "n장을 민다"로 짧게 수정되었다. 그렇지만 한번 카드에 인쇄된 문구를 고칠 수는 없으므로 카드의 오라클 텍스트를 확인하기 위해서는 공식 데이터베이스인 Gatherer를 열람하여야 한다.

1.4.2. 플레이버 텍스트

Flavor text

룰 텍스트 하방에 구분선으로 분리된 기울임꼴 문장을 플레이버 텍스트라 한다. 이름대로 카드의 설정이나 배경을 알려주면서 게임의 풍미를 돋우는 역할을 하며, 아무런 능력은 없다. 중요도가 떨어지므로 룰 텍스트가 길어질 경우 생략되는 일이 다반사이다. 예시 카드에서는 텍스트 박스 최하단의 “넌 때리는 폼새가 꼭 코볼드를 닮았구나!” 가 플레이버 텍스트에 해당한다.

아무런 능력이 없기 때문에 같은 이름의 카드라도 재판될 때는 다른 플레이버 텍스트가 들어가거나 아예 없어지기도 하며, 그렇게 해도 카드의 동일성에는 영향을 주지 않는다.

2011년에 한글판 매직 카드가 재출시되었을 때, 플레이버 텍스트를 모두 기울임 처리 없이 번역되는 사고가 있었다. 그때는 구분선도 없던 시절이라(구분선은 2018년 도미나리아 확장판부터 도입) 플레이버 텍스트를 능력인 줄 착각하는 일이 잦았다. 한글판 이니스트라드 카드를 보면 그때의 흔적을 확인할 수 있다.

1.5. 공격력/방어력 박스

파일:mtg-power-box.png

순서대로 생물, 플레인즈워커, 전투 카드에서 나타나는 공격력/방어력 박스.

Power/toughness box

이름대로 생물 카드의 공격력과 방어력을 표시하기 위해 텍스트 박스 우하단에 존재하는 작은 박스. 슬래쉬(/) 앞쪽의 숫자가 그 생물 카드의 공격력이고, 뒤쪽의 숫자가 방어력이다. 따라서 예시 카드의 경우 공격력과 방어력이 모두 1이다.

플레인즈워커 유형의 카드는 이 박스를 충성 카운터(Loyalty counter)를 표시하기 위해 사용한다. 플레인즈워커 카드는 전장에 들어올 때 이 박스에 적힌 갯수만큼의 충성 카운터를 가지고 있게 된다.

전투 유형의 카드는 이 박스에 수비 카운터(Defense counter)를 표시한다. 전투 카드는 이 박스에 적힌 갯수만큼의 수비 카운터를 가지고 전장에 들어온다.

생물, 플레인즈워커, 전투 유형이 아닌 카드에는 이 박스가 존재하지 않는다. 현재 단 하나의 예외는 마법물체 유형 중의 하위 유형인 탑승물 유형으로, 탑승물은 생물로 변신하는 조건이 있기 때문에 그때의 공격력/방어력을 표시하기 위해서 이 박스를 사용한다.

초창기 매직 카드에는 없는 공간이었다. 그러나 매직 더 개더링 카드 중에서 가장 많은 비율을 차지하는 생물 카드가 반드시 가지는 공격력과 방어력이 시인성이 떨어지게 적혀 있다는 비판을 받아서 모던 프레임에서부터 이 공간을 새로 마련했다.

1.6. 텍스트 박스 하단

파일:mtg-below_text.png

예시 카드의 텍스트 박스 하단

프레임 변경 시마다 레이아웃과 요소의 변경이 가장 심한 부분이다. M15 프레임 기준으로 텍스트 박스 하단부에 위치한 요소는 다음과 같다.
  • 희귀도(Rarity)
    확장판 심볼에서 희귀도가 드러나지만, 카드 하단에 글자로 한번 더 희귀도가 명시된다. 한글자 대문자로 표시되며 그 뜻은 C(커먼), U(언커먼), R(레어), M(미식 레어), S(특수 희귀도[2]), L(대지), T(토큰), H(헬퍼 카드[3])이다.[4] 예시 카드는 레어이므로 텍스트 박스 하단의 희귀도는 "R"로 적혀 있다.

    원래 콜렉팅 넘버 뒤쪽에 있었지만 기계군단의 행진이후로 콜렉팅 넘버 앞으로 위치가 이동했다.
  • 콜렉팅 넘버(Collector's number):
    한 세트 내에서 카드들에 붙인 일련번호. 카드를 빠짐없이 수집하는 데 도움이 되므로 콜렉팅 넘버라는 이름이 붙었다. 엑소더스 확장판부터 도입되었다.

    0XXX 스타일의 4자리 숫자로 표시된다. 숫자가 부여되는 순서는 관례적으로 무색[5]→백색→청색→흑색→적색→녹색→다색[6]→아티팩트[7]→특수랜드→기본랜드→아웃넘버 카드 순이며 같은 우선도끼리는 알파벳 사전 순으로 부여.

    예시 카드의 콜렉팅 넘버는 "133/274"이라는 다른 스타일로 적혀있는데, 이는 피렉시아: 모두 하나가 되리라 확장판까지의 예전 스타일이다. 슬래시(/) 앞쪽의 숫자는 해당 카드의 콜렉팅 넘버이며, 뒤쪽 숫자는 세트 내 카드의 종수를 의미한다. 이때 콜렉팅 넘버가 세트 내 카드 종수를 넘어서 슬래쉬 앞자리가 뒷자리보다 큰 카드들도 있는데 이런 카드들을 아웃넘버(Outside Set Numbering) 카드라 부른다.

    아웃넘버 카드는 예전에는 부스터에서 나오지 않고 부속 상품에서만 나오는 카드들에게 주어졌다. 현재는 보더리스, 대체 아트, 확장 아트, 쇼케이스 등등의 특수 표면 처리된 카드들이 아웃넘버에 자리잡고 있다.
  • '스토리 소개' 표식(Story spotlight)
    2016년 칼라데시 블록부터 추가된 표식으로, 이 표식이 붙은 카드가 스토리라인에서 중요한 의미를 가짐을 나타낸다.

    예전에는 콜렉팅 넘버처럼 슬래시 처리된 숫자가 병기되어 있었다. 슬래시 뒤쪽의 숫자는 세트 내 스토리 소개 표식이 붙은 카드의 종수이며, 슬래시 앞쪽의 숫자는 해당 카드의 스토리 상 순서였다. 이 표기법은 라브니카의 길드 확장판부터 폐기되고 숫자 표식은 없다.

    유니버스 위드인 카드에는 이 자리에 원판 유니버스 비욘드 카드의 세트 코드와 콜렉팅 넘버가 참조용으로 스토리 소개 표식 대신 적혀 있다.
  • 확장판 코드(Expansion code)
    세트 코드(Set code)라고도 하며, 각 확장판마다 배정되는 고유한 세 글자(영문/숫자 조합) 코드이다[8]. 콜렉팅 넘버 하단에 위치한다. 확장판 코드는 예전부터 있었지만 2014년 매직 2015 코어세트부터 카드에 기록되기 시작했다. 예시 카드의 확장판 코드는 "M21"이며 이는 이 카드가 코어세트 2021에서 인쇄된 카드임을 뜻한다.
  • 언어 코드(Language code)
    해당 카드가 어떤 언어로 쓰여져 있는지를 알려주는 두 글자 코드. 자주 볼 수 있는 언어 코드는 영어 EN, 한국어 KR, 일본어 JP가 있다. 특기사항으로 PH 피렉시아어 코드(...)로 배정되어 있다. 예시 카드는 한국어 카드이므로 언어 코드는 "KR"로 적혀 있는 것을 확인할 수 있다.

    확장판 코드 뒤에 위치하며, 확장판 코드와 언어 코드 사이에는 구분을 위한 커다란 가운뎃점(·)이 있는데, 포일 카드일 경우 가운뎃점 대신 별표(★)가 존재한다
  • 일러스트레이터 정보(Illustration credit)
    해당 카드의 일러스트를 그린 원화가의 이름이 언어 코드 뒤쪽에 펜촉 모양 아이콘(파일:mtg-symbol-nib.svg )과 함께 공개되어 있다. 예시 카드에서는 원화가가 Svetlin Velinov임을 확인할 수 있다.

    예전 프레임에서는 커다란 붓 모양 아이콘(파일:mtg-symbol-brush.svg )과 함께 텍스트 박스 하단에서 가장 큰 글자로 쓰여 있는 부분이었으나 지금은 다른 요소들이 강조되면서 크기가 많이 줄어들었다.
  • 홀로포일 스탬프(Holofoil stamp)
    텍스트 박스 정중앙 하단부에 위치한 타원형 홀로그램 스티커. 2014년 매직 2015 코어세트부터 도입된 요소로, M15 프레임과 모던 프레임을 구분하는 가장 중요한 차이점이다.

    기본적인 기능은 위조 방지. 카드를 위조하기 어렵게 만들고, 위조된 카드를 쉽게 판별할 수 있게 위해 복잡한 홀로그램을 사용하는 것이다. 그런 만큼 홀로포일 스탬프는 값나가는 레어, 미식, 프로모 카드에만 붙어 있다.[9] 예시 카드는 희귀도가 레어여서 홀로포일 스탬프가 붙어 있는 것을 확인할 수 있다.

    유니버스 비욘드 Unfinity 발매 이후로는 부가적인 기능으로 카드가 속한 세계관 및 공식전 사용 여부를 표시하는 역할도 맡고 있다. 정사 세계관인 다차원 우주의 인물이나 사건을 묘사하는 카드는 기존의 타원형 홀로포일 스탬프가 붙어 있고, 유니버스 비욘드 브랜드 소속의 콜라보레이션 카드는 역삼각형 홀로포일 스탬프가, Unfinity 같은 개그 세트는 도토리 모양의 홀로포일 스탬프가 붙어 있다.[10] 마지막으로 My Little Pony 콜라보 카드는 특별히 하트 모양 홀로포일 스탬프가 붙어 있다. 예전의 보더 색깔이 맡던 역할을 물려받고 있는 중.
  • 법률 텍스트(Legal text)
    지적 재산권을 중시하는 미국 회사답게 훌로포일 스탬프 오른쪽 공간 전체를 저작권과 상표권 표시에 사용하고 있다.저작권 표시는 알파판부터, 저작권 뒤의 연도 표시는 Legends 확장판 부터, "Wizard of the Coast. Inc." 표시는 Fallen Empires 확장판부터, 상표권 표시는 Invasion 확장판부터 시작했다.

    법률 텍스트는 이것 저것 참조하고 가지고 노는 개그 세트인 unset에서도 언급된 적 없는 제일 재미없고 딱딱한 부분이다. 단, 저작권 연도 표시를 카드의 릴리즈 연도를 빨리 알아보는 용도로 사용할 수는 있다.

1.7. 보더

파일:매직 더 개더링 보더.png
네 가지의 색상의 카드 보더.
카드 구성 요소를 둘러싸고 있는 가장 가장자리 부분을 보더(border)라 한다. 예시 카드를 포함해서 최근에 인쇄된 대부분의 카드의 가장자리는 검은색이지만, 예전에는 아래의 4종류 색깔의 보더를 적극적으로 사용하면서 카드를 구분했었다.

블랙 보더 이외의 보더는 2024년 현재 사실상 사용되지 않고 있다. 보더가 없는 ‘보더리스’ 카드가 계속 출시되는 것도 예전의 보더 구분이 무의미해졌음을 보여주고 있다. 따라서 지금은 블랙 보더라는 용어는 실제 보더의 색상보다는 ‘이터널 포맷 허용 카드’ 라는 관용적인 의미로 더 많이 사용된다.

* 블랙 보더
초판 카드 및 확장판에서 인쇄되는 카드의 보더 색깔.
화이트 보더의 폐지 이후에는 모든 공식전 허용 카드는 초판 재판을 막론하고 전부 블랙 보더로 인쇄되고 있다. 보더의 색을 알 수 없는 보더리스 카드도 공식전에서 허용이 가능하다면, 그리고 같은 이름의 일반 프레임 버전 카드가 블랙 보더라면 블랙 보더 카드로 간주한다.
* 화이트 보더
재판 기본판 세트[11][12]와 몇몇 보조 세트[13] 에서 인쇄되는 카드의 보더 색깔.
재판 카드는 화이트보더로 나와야 한다는 정책은 한때는 아주 엄격하게 지켜졌다. 그러나 유저들의 선호도가 크지 않고, 미적으로도 일러스트를 떠보이게 한다는 이유, 기술적으로 포일 카드와 어울리지 못하는 이유 등으로 2005년의 9판을 마지막으로 폐지되고 블랙 보더로 통합되었다.
이후 시크릿 레어 제품으로 마귀의 피를 받은 티볼트가 화이트보더로 발매되었으나 만우절 기념 제품 특성상 개그 컨셉으로 봐야 하며, 2024년 Mystery Booster 2에서 많은 카드가 화이트 보더로 재판되면서 공식적으로 다시 부활했다.
* 실버 보더
Unset을 비롯한 공식전 비허용 카드에 인쇄되는 보더 색깔.
Unset에서는 2020년 Unsanctioned 세트에서 마지막으로 사용되었으며, Unfinity부터는 Unset에도 블랙 보더를 쓰고 대신 도토리 모양 홀로포일 스탬프로 공식 포맷 사용 가능 여부를 구분할 수 있게끔 변경되었다.
시크릿 레어 제품 중에서 실버 보더 제품이 출시된 적이 있으나(Ponies the Galloping 2[14]), 마크 로즈워터가 유저들이 실버 보더 카드를 매직의 다른 제품으로 인식하기보다 매직이 아닌 제품으로 인식하는 일이 더 많았다고 밝힌 적이 있으므로 앞으로 추가적인 실버 보더 제품이 나올 가능성은 매우 낮다.
* 골드 보더
기념 목적의 세트에서 인쇄되는 카드의 보더 색깔.
기념 카드는 공식전에서 사용이 불가능한 카드임을 알리는 역할을 한다. 정확하게는 골드 보더라서 사용 불가능한 것이 아니고, 골드 보더인 카드들은 모두 뒷면이 일반 매직 뒷면과는 달라서 사용이 불가능한 것이다.
몇몇 기념 카드에서는 골드 보더가 카드 앞면이 아니라 뒷면에 있는 경우도 있다.

1.8. 포일 처리

파일:mtg-foil-tabletop.png

포일 처리된 실물 카드에 빛이 비쳐졌을 때의 모습
빛을 비추면 카드가 반짝이도록 홀로그램 필름이 부착 처리된 것을 포일(foil)이라 하며, 프리미엄(Premium)이라 부르기도 한다.

포일 카드는 1998년 Urza's Saga 확장판에서 처음 등장했으며, 기본판에서는 7판에서 처음 등장했다.

특별 세트 중에서는 Masterpiece 시리즈처럼 모든 카드가 포일로만 등장하는 세트도 있다.

예전에는 상당한 수집 가치를 자랑했지만 2010년대 이후 From the Vault 시리즈나, 커맨더 덱 시리즈등의 박스 세트에서 확정 포일 카드를 자주 쥐어줬고, 정규 세트에서는 2019년 엘드레인의 왕좌 확장판 부터 시작된 프로젝트 부스터펀의 결과로 예전에는 희귀하게 등장했던 포일 카드가 이젠 아주 흔하게 등장하게 되었다. 커먼/언커먼의 경우 포일 가격과 논 포일 가격이 비슷해질 정도.

단, 한글판은 최저 지원 티어 언어라서 특별 세트도, 콜렉터 부스터도 없기 때문에 한글 포일 카드는 여전히 예전처럼 보통 부스터에서 빌면서 뽑는 수밖에 없다. 그래서 심할 경우 영문 포일의 열 배까지 가격 차이가 나기도 한다,

1.9. 뒷면

파일:mtg-카드뒷면.png

통상적인 매직 더 개더링 카드의 뒷면. 이 뒷면을 가진 카드만 덱에 섞여들어갈 수 있다.

매직 더 개더링의 뒷면 문양은 마법책의 표지 커버를 표현한 것이다. 최초 발매 세트인 알파판에서 이 뒷면 디자인이 제정된 이후 모든 매직 더 개더링 카드는 동일한 뒷면 디자인을 가지도록 고정되었다.

최초의 확장판인 아라비안 나이트 개발 도중에 카드 뒷면을 다르게 해서 확장판끼리 카드를 구별하자는 아이디어가 제기되었으나 기각되었고, 그 뒤로는 뒷면을 철처히 통일하고 있다. 단 개발팀 내부에서는 이젠 슬리브 없이 매직하는 사람이 거의 없는데 뒷면을 바꾸면 어떻겠냐는 안건이 지속적으로 올라온다고 한다.

카드 뒷면의 구성 요소는 다음과 같다.
  • 매직 더 개더링 로고
    마크 로즈워터는 상단의 매직 더 개더링 로고가 파란 색이 아닌 더 밝은 색이었으면 좋았을 뻔했다고 밝혔으며, 노란색 글자색에 붉은 테두리가 있는, '아라비안 나이트 뒷면 초안' 버전의 로고가 파란색 로고를 제치고 공식 로고로 2017년까지 활약했다.
    파일:mtg-old-logo.png



    2017년까지 사용됐던 매직 더 개더링 공식 로고.

    오버사이즈용 카드는 뒷면을 통일할 필요가 없어서 소원대로 노란 색 로고를 쓰고 있다.
  • 5색 컬러 휠
    매직 더 개더링 특유의 다섯 가지 색과 그 관계를 보여주는 휠. 최상단 백색부터 오른쪽으로 읽으면 매직 더 개더링의 색상 정렬 순서인 "백-청-흑-적-녹"이 된다.

    컬러 휠은 색깔 간의 친화/상극 관계도 표현하고 있다. 휠에서 인접한 두 색은 친화색이며, 인접하지 않은 두 색은 상극색이다. 3색 조합에서도 휠에서 모든 3색이 인접하여 있는 조합을 친화색 조합이라 부르며, 그렇지 않으면 상극색 조합이라 부른다.
  • 덱마스터 로고
    하단의 Deckmasters라는 로고의 의미는 위저드 사에서 모든 트레이딩 카드 게임들을 총괄하는 브랜드명이었다. 넷러너, 배틀테크, Vampire: The Eternal Struggle이 해당 브랜드에 속한 게임들이었으나 이 브랜드명은 폐기되었다.

    덱마스터 로고의 T와 R자리 하단의 푸른 얼룩은 볼펜 자국(...)이 그대로 스캔된 것이라고 한다.

종종 다른 모양의 뒷면을 가진 카드가 나오는데, “이 카드는 덱에 섞여들어가지 않아도 괜찮습니다”라는 뜻을 가진 특수 카드들이므로 공식전 사용이 불가능하다. 이런 카드들을 비전통적 카드라 부르며, 기념 카드들이거나 특수한 룰에서 쓰이는 카드가 대부분이다.

이니스트라드 확장판에서부터 인쇄되기 시작한 양면 카드는 물리적으로는 뒷면이 없다. 그러나 룰적으로 양면 카드는 인쇄된 양면이 둘 다 앞면 판정인 것이고, 뒷면이 따로 존재하여 사실은 3면 카드에 가깝다. 뒷면이 물리적으로 존재하지 않는다는 문제는 부스터에서 나온 대체 카드를 이용하거나 슬리브를 사용해서 해결할 수 있다.

2. 프레임

파일:mtg 프레임 변화 시브의 용.png
레트로 프레임, 모던 프레임, M15 프레임으로 각각 발매된 시브의 용.

앞서 설명했던 카드 구성요소들을 어떤 위치에 어떤 크기, 어떤 디자인으로 배치할 것인지를 정하는 양식을 카드의 프레임(frame)이라 한다.

일반적인 매직 더 개더링 카드의 프레임은 2003년과 2015년에 큰 변화가 있었다. 최초의 프레임을 레트로 프레임(Retro frame), 2003년에 개선된 프레임을 모던 프레임(Modern frame), 2015년에 개선된 프레임을 M15 프레임(M15 frame)이라 부른다.

몇몇 유형을 가진 카드들은 카드 능력을 더 잘 설명해줄 수 있는 기능적으로 특수한 프레임을 사용하기도 하며, M15 프레임 이후로는 기능과는 무관한 미술적으로 특수한 프레임을 가진 카드를 수집용으로 인쇄되고 있다.

2.1. 레트로 프레임

Retro frame

1993년 매직 더 개더링이 처음 만들어졌을 때 제정된 프레임. 올드 프레임(Old frame), 오리지널 프레임(Original frame) 등으로 부르기도 한다. '레트로 프레임'이라는 이름은 2021년에 위저드사에서 붙인 이름이며, 이 프레임이 현역일 당시엔 부르는 이름이 없었다,

심미성을 기능성보다 우위에 둔 프레임으로, 카드 한장 한장이 하이 판타지 풍의 마법서처럼 보이도록 노력한 흔적이 곳곳에 묻어난다. 그 덕에 아직도 레트로 프레임을 좋아하는 지지층이 꾸준히 존재하며, 모던 프레임이 완전히 폐지된 이후에도 레트로 프레임은 심미적인 쇼케이스 프레임의 일종으로 취급되어 계속 인쇄되고 있다.

레트로 프레임의 특징은 다음과 같다.
  • 일러스트, 텍스트 박스, 프레임만 있는 단촐한 3단 구조.
    • 바(bar)가 없어서 카드 이름, 타입, 마나 비용, 공격력/방어력 등등의 텍스트 이외의 정보는 모조리 프레임 위에 새겨져 있어서 가시성이 떨어졌다.
    • 진한 프레임 위에서 돋보이기 위해 흰색 글씨가 사용되었지만 워낙 폰트가 얇아서 여전히 잘 보이지 않았다.
  • 카드 이름에 쓰이는 글꼴로 예스러운 느낌이 물씬 나는 Goudy Medieval을 사용했다. 멀리서는 잘 읽히지 않고, 디센더가 아트 박스와 겹치는 문제가 있었다. 한글판 글꼴은 순명조체로 추정된다.
  • 텍스트 박스에 쓰이는 글꼴로는 Plantin을 사용했다. 이 글꼴은 2024년 현재까지도 텍스트 박스에서 사용 중이다. 한글판은 돋움체 또는 견명조와 흡사한 모습이었다.
  • 확장판 심볼, 레어도 표지, 콜렉팅 넘버 같은 요소가 원래부터 존재하지는 않았으며 차츰 차츰 추가된 것이다.
  • 프레임과 텍스트 박스가 색깔과 타입에 따라 독특한 무늬와 형상을 가지고 있었다.
    프레임 텍스트 박스

    백색 대리석 레이스 무늬

    청색 물결 빛에 반사되는 수면

    흑색 검은 물방울 낡은 양피지

    적색 붉은 돌 표면[15] 밝은색 돌 표면

    녹색 흐릿한 식물 무늬 목재 표면

    다색 광택 나는 금 표면[16] 그림자진 표면

    아티팩트 구리 오팔색 모자이크

    대지 갈색 돌 표면 대지가 생성하는 마나 색의 배경색과 핀 라인[17]

    하이브리드 두 색의 프레임을 그라데이션[18]/다색 프레임[19] 규칙 불명

    무색[20] 회색으로 팔레트 스왑한 아티팩트용 프레임 회색으로 팔레트 스왑한 아티팩트용 텍스트 박스

2.2. 모던 프레임

Modern frame

매직 더 개더링의 10주년을 맞아 발표한 새로운 프레임. 2003년 8판에서 최초로 적용되었으며, 확장판에서는 미로딘 블록부터 적용되었다.

레트로 프레임의 안티테제로, 기능성을 심미성보다 우위에 두었다고 공식적으로 천명한 프레임이다. 역사상 가장 급격한 변화를 보여준 프레임이며, 유저들은 익숙한 것을 선호하므로 반대할 것이 뻔하므로 아무 의견 수렴 없이 프레임 디자인과 교체를 강행했다고 한다(...)

이 프레임을 가지는 카드부터 허용해주는 모던이라는 인기 있는 포맷이 존재한다.

모던 프레임의 특징은 다음과 같다
  • 타이틀 바, 타입라인 바, 공격력/방어력 박스를 도입했다. 이제 게임 내적으로 중요한 정보가 프레임에 냅다 새겨지는 일이 더 이상 없어졌다. 대신에 텍스트 박스와 일러스트의 크기는 조금씩 줄어들었다.
    • 그러나 일러스트레이터 이름 같은 조금 '덜 중요한' 정보는 여전히 텍스트 박스 하단의 프레임에 직접 적혀 있었다.
  • 글자 색을 검은색으로 통일했다. 바와 박스에는 훨씬 연한 톤으로 배경색을 칠해서 무슨 색 카드든 확정적으로 검은 글자를 사용할 수 있게끔 조치했다.
    • 그러나 흑색 카드 텍스트 박스 하단 공간에서는 여전히 흰색을 사용했다.
  • 박스와 바에 연한 색을 쓰는 대신 핀 라인[21]을 적극적으로 도입해 시인성을 높였다.[22]
    • 2색 대지나 2색 주문 카드는 두 색깔의 핀라인을 그라디에이션으로 사용해 심미성과 시인성을 동시에 잡았다.[23]
  • 이름에 쓰는 글꼴도 좀 더 읽기 편하지만 판타지적 감성은 아예 없는 Matrix Bold로 바뀌었다. 한글판은 한컴 솔잎체.
  • 텍스트 박스는 이제 카드 색깔에 따른 외형이나 질감 변화가 사라지고 단순히 카드 색에 따른 연한 톤의 색칠 처리만 남았다. 카드 간의 통일성을 극적으로 증가시킨 포인트이지만 반대로 각 색깔의 유니크함이 사라졌다는 반발도 컸던 부분.
    • 대신 텍스트 박스가 밋밋해진 덕에 워터마크를 사용할 수 있게 되었다는 장점도 생겼다.
  • 프레임에서는 각 색깔만의 독특한 무늬 처리를 하는 전통이 유지되었다. 다만 전체적으로 톤이 밝아졌고, 무늬도 작게든 크게든 변경이 있었다. 특히 아티팩트 카드는 기존의 갈색에서 회색으로 극적인 색깔 변화가 있었다.
    • 하이브리드 카드와 무색 카드가 등장하면서 이 두 종류의 카드에도 프레임 색과 무늬가 배정되었다.

    프레임

    백색 대리석

    청색 빛에 반사되는 수면

    흑색 검은 물방울

    적색 용암

    녹색 식물 무늬

    다색 금박

    아티팩트 쇠 표면[24]

    대지 갈색 돌 표면

    하이브리드 두 색의 프레임을 그라데이션

    무색[25] 반투명(일러스트가 비쳐 보임)

2.3. M15 프레임

M15 frame

2014년 기본판 매직 2015에서 최초로 적용된 프레임. 확장판에서는 타르커의 칸 블록부터 적용되었다.

모던 프레임의 과도한 통일성에서 벗어나 심미성과 유니크함 쪽으로 살짝 회귀하는 프레임이다. 다만 레트로 프레임때처럼 프레임 구성에서 그것을 추구하는 것이 아니라. 수많은 특수 프레임을 찍어내는 방법으로 추구한다. 매직 더 개더링 카드를 카드답게 보이게 하는 핵심 요소들만 잘 파악하고 지키면, 나머지 부분에서는 상당히 과감한 변화를 보이는 특수 프레임을 만들어도 유저들은 큰 혼란 없이 받아들일수 있다는 것이 M15 프레임의 철학.

따라서 기본 프레임 자체는 급격한 변화 없이 기존 프레임을 더 말끔하게 다듬는 쪽으로 변경되었다. M15 프레임에서의 변경점은 다음과 같다.
  • 카드 이름에 쓰이는 폰트가 Beleren이라는 자체 제작 폰트로 바뀌었다.[26] 한글판은 매직 2015까지는 한컴솔잎체를 계속 적용하다가, 타르커의 칸 블록부터 Yoon 사파이어체로 바뀌었다.
  • 텍스트 박스 하단이 검은색으로 칠해진 독립된 공간이 되었다. 카드 프레임은 이 공간을 침범하지 않도록 텍스트 박스 중단쯤에서 사라지게끔 레이아웃이 바뀌었다.
    • 이로서 텍스트 박스 하단 정보는 프레임에 직접 적힌다는 마지막 예외사항이 해소되었고, 카드 색깔에 관련 없이 확정적으로 흰색으로 글자를 쓸 수 있게 되었다.
    • 플레인즈워커용 특수 프레임에는 모던 프레임때부터 이미 텍스트 박스 하단에 프레임이 없었는데, 그 요소를 적극적으로 도입한 것.
    • 블랙 보더 카드가 아니더라도 이 공간은 확정적으로 검은색으로 칠했었으나 Mystery Booster 2에서 부활한 화이트 보더 카드의 경우 이 공간까지 짤없이 하얀색으로 처리되는 것으로 기조가 변경됐다. 자연스럽게 텍스트 색상도 검은색으로 바뀌었다.
  • 레어 희귀도 이상 카드에 홀로포일 스탬프가 텍스트 박스 하단 정중앙에 박혀 있다. 중국발 위조 카드가 기승을 부리자 구별을 쉽게 하기 위해서 만들어졌다.
  • 보더가 눈치채지 못할 만큼 미세하게 더 얇아졌다.

2.4. 기능적 프레임

새로운 기능을 가지고 있는 카드가 만들어질 때, 그 기능을 잘 표현하기 위해 새로운 프레임을 도입하기도 한다.

2.4.1. 중복된 구성요소를 가지고 있는 카드

2.4.1.1. 분할 카드
파일:분할 카드.jpg
Split card

'물리적' 카드 앞면에 따로 발동할 수 있는 독립된 '기능적' 카드 두 장이 있는 카드. Invasion 블록에서 처음 등장했다. 이를 구현하기 위해서 물리적 카드를 가로로 반 가른 다음 그 자리에 두 장의 기능적 카드를 90도 회전한 모양으로 각각 따로 그려놓은 특수한 프레임을 사용한다. 레트로 프레임과 모던 프레임에서는 카드 앞면 프레임 전체가 회전한 것으로 간주해서 아티스트 이름 등의 카드 하단 정보도 카드 우측으로 회전 이동했지만, M15 프레임에서부터는 프레임은 그대로 있는 것으로 디자인이 바뀌었다. 따라서 텍스트 박스 하단 정보는 예시 카드처럼 보통의 위치에 자리한다.

분할 카드를 발동할 시에는 양쪽 중 한쪽을 선택해서 발동해야 하고, 스택과 전장에서는 발동한 쪽의 카드만 존재하게 되어 이름과 유형, 마나 비용도 발동한 쪽의 것을 따라간다.

스택과 전장을 제외한 모든 구역에서 분할 카드는 양쪽 카드의 성질을 모두 가지는 걸로 취급한다. 앞면의 양쪽은 각자 카드로서의 모든 구성요소를 다 가지고 있으므로, 분할 카드는 이름이 두 개인 카드가 되며, 유형도 양쪽의 유형을 모두 가지게 된다. 두 개의 이름을 다 언급해야 할 경우 //를 사이에 붙여 fire // ice와 같은 스타일로 쓰고, 읽을 때는 fire and ice라 읽는다.

분할 카드의 마나 비용과 마나 값 역시 원칙에 따라서 두 개의 마나 비용과 마나 값을 가졌었지만, 이건 이해하기도 너무 어렵거니와 Bloodbraid Elf Isochron Scepter같이 악용하는 카드도 잔뜩 있어서 문제가 되었다. 따라서 마나 비용과 마나 값에 한해서는 예외적으로 양쪽의 것을 합친 것으로 계산하는 것으로 규칙이 수정되었다.

방(Room) 카드를 제외한 모든 분할 카드는 지속물이 아닌 순간마법 또는 집중마법이다.

분할 카드 중에서는 더 특수한 메카니즘을 가지는 카드도 있으며 그에 따라 카드의 프레임에 변화가 주어지기도 한다.
  • 융합(Fuse): 용의 미로에서 사용된 메카니즘. 융합을 가진 분할 카드는 기존의 분할 카드처럼 양쪽 중 어느 하나로 발동할 수 도 있지만 양쪽 모두의 마나비용을 지불하고 양쪽의 기능을 모두 합친 주문을 발동할 수 있는 세 번째 옵션을 제공한다.
    융합 카드는 양쪽의 타이틀 바와 타입라인 바가 좀 더 가까이 맞붙어 있으며, 텍스트 박스 아래에 융합 메커니즘을 설명하는 특수한 바가 양쪽 카드에 걸쳐서 신설되어 있다.
  • 여파(Aftermath): 아몬케트 블록에서 사용된 메카니즘. 양쪽 카드 중 한 카드만 여파 키워드를 가지고 있다. 손에서 발동할 때는 선택의 여지 없이 여파가 없는 쪽의 주문으로만 발동할 수 있으며, 카드가 무덤에 있을 때에는 여파를 가진 쪽의 카드만을 발동할 수 있다.
    여파 카드는 다른 분할 카드와 다르게 여파가 없는 쪽의 주문이 90도로 꺾여 있지 않고 똑바로 세워져 있다. 이로서 세워진 쪽 주문을 먼저 발동해야 함을 직관적으로 알려주고 있다. 여파 카드들은 사용에 순서가 있기에 카드 이름을 읽을 때도 and 대신 to를 사용한다.
  • 방(Room): 더스크모언: 공포의 집에서 사용된 메카니즘. 기존의 분할 카드는 순간/집중마법만을 가지고 있었지만, 방 카드는 최초로 양쪽 모두가 지속물인 부여마법이다. 방 카드 역시 양쪽 중 한쪽으로만 발동해야 하며, 지속물로 전장에 들어온 뒤에도 발동한 한쪽으로만 존재하게 된다. 이는 해당하는 쪽의 "문이 열린" 것으로 표현되며, 이후 집중마법 시기에 발동하지 않았던 쪽의 마나비용을 지불하여 반대쪽의 "문을 열어" 양쪽 모두의 특성을 가진 한 개의 지속물로 취급할 수 있다.
    방 카드는 양쪽 카드에 걸친 긴 타입라인 바를 가지고 있으며 방 메커니즘을 설명하는 특수한 텍스트 박스가 양쪽 카드에 걸친 모양으로 신설되어 있다.
2.4.1.2. 플립 카드
파일:플립 카드.jpg
Flip card

카드의 아랫면에 다른 카드가 위아래가 뒤집힌 상태로 합쳐져 있는 카드. Kamigawa 블록에서 처음 등장했다. 양쪽 카드는 각각 독립된 카드 구성요소를 가지고 있으나 일러스트만은 공유한다. 이를 위해서 텍스트 박스가 일러스트 자리에 대신 들어가고 일러스트는 카드의 정중앙에 위치한 특수 프레임을 사용한다.

어떤 구역에서든 플립 카드는 윗면 카드의 성질만을 가지는 것으로 취급하며, 발동하여 전장에 들어왔을 때도 윗면 카드로 전장에 들어온다. 아랫면 카드가 되는 순간은 전장에 있는 플립 카드가 윗면에 언급된 특정 조건을 만족할 때이며, 이때 카드를 180도 돌리는 'flip' 액션을 실행하면서 아랫면 카드로 바뀌게 된다.

모든 플립 카드는 양쪽이 모두 지속물이다.

양면 카드와 사실상 동일한 기능을 가지고 있어 양면 카드의 성공 이후 더 이상 신규 카드는 없다.
2.4.1.3. 양면 카드
파일:양면 카드.jpg
Double-faced card(DFC)

카드의 뒷면에 또 다른 카드가 그려져 있는 카드. 이니스트라드 블록에서 처음 등장했다. 뒷면이 티가 나기 때문에 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고, 불투명한 프로텍터를 사용하거나, 부스터에 동봉된 체크카드를 대신 넣어야 한다. 양면 카드의 프레임은 일반 카드와 거의 비슷하나 양면 카드임을 알리는 원형 표식이 앞면에는 카드 상단 좌측에, 뒷면에는 카드 상단 우측에 붙어 있다. 또한 앞면 카드의 하단에는 프레임이 화살표 모양으로 변형되어 뒷면 카드를 암시하고 있으며 그 옆에는 뒷면 카드에 대한 정보(공격력/방어력 등)가 작게 표시되어 있다. 카드의 뒷면은 FMN 프로모나 Planeshifted 카드를 연상케 하는 더 짙은 색의 바와 박스를 사용하여 카드의 뒷면임을 인식하게 만들었다.

어떤 구역에서든 양면 카드는 앞면 카드의 성질을 가지고 있으며, 특별한 조건이 없는 이상 발동하여 전장에 들어왔을 때도 앞면 카드로 전장에 들어온다. 양면 카드가 언급된 조건을 만족할 때, 카드를 앞뒷면을 뒤집는 변신(transform) 액션이 이루어지면서 뒷면 카드로 바뀌게 된다. 뒷면에도 변신 조건이 있는 양면 카드의 경우 조건을 만족시킬 시 다시 앞면으로 뒤집힌다. 이는 발동하는 경우에도 마찬가지로, 가령 소란(disturb) 비용을 가진 카드는 무덤에서 소란 비용을 지불하여 "변신된 상태로" 발동할 수 있다. 이렇게 변신한 상태의 주문으로 올라온 경우, 해결되면서도 역시 뒷면인 상태로 전장에 들어온다.

전장의 양면 카드를 참조할 때는 그 카드가 보이는 면의 특성만을 참조하나, 그럴 경우 뒷면 지속물의 마나 비용이 0이 된다는 점을 악용할 수 있기에 추가 규칙이 제정되었다.
  1. 일반적인 '변신' 양면 카드의 경우 마나 비용과 관련된 특성은 항상 앞면의 것을 따른다
  2. 선택적 양면 카드의 경우 뒷면을 위한 마나 비용이 따로 있으므로 그것을 참조한다.
  3. 혼합된 카드의 마나 비용은 혼합 카드를 구성하는 카드들의 앞면 마나 비용들을 합한 것이다.

양면 카드 중에서는 다른 메카니즘으로 작동하는 카드도 있다.
  • 선택적 양면 카드(Modal Double-Faced Card, MDFC): 젠디카르 라이징 블록에서 등장한 메커니즘. 선택적 양면 카드는 손에서 플레이할 시 앞면과 뒷면 어느 쪽으로도 플레이할 수 있다. 따라서 뒷면에도 마나 비용이 존재한다.
    선택적 양면 카드에는 앞뒷면 모두 카드 하단에 반대쪽 카드의 마나 비용이 표시된다.
  • 혼합(Meld): 섬뜩한 달에서 등장한 메커니즘. 혼합 카드는 뒷면이 오버사이즈드(일반 카드의 두 배 크기인) 카드이며, 그 카드의 절반만을 가지고 있다. 나머지 절반을 가지고 있는 다른 혼합 카드를 같이 모아서 혼합 능력을 적용시키면 두 카드의 뒷면이 합쳐져서 하나의 오버사이즈드 카드가 된다.
2.4.1.4. 모험 카드
파일:Bonecrusher Giant.png
Adventure card

물리적 카드의 텍스트 박스 좌측 절반 자리에 또 다른 기능적 카드가 작게 들어 있는 카드. 엘드레인의 왕좌 확장판에서 처음 등장했다. 작은 쪽 카드는 일러스트를 제외한 모든 구성요소를 가지고 있다.

'모험 주문'으로 불리는 작은 쪽 카드는 예외없이 모험 하위타입이 붙은 순간마법/집중마법이며, '지속물 주문'으로 불리는 큰 쪽 카드는 항상 지속물이다.

모험 카드는 발동 시 모험 주문 또는 지속물 주문으로 선택하여 발동할 수 있으며, 모험 주문으로 발동하여 해결된다면 무덤이 아닌 추방 구역으로 들어간다. 추방 구역으로 들어간 모험 카드는 지속물 주문으로 한번 더 발동할 수 있다.

모험 주문으로 발동하여 스택에 올라갔을 때를 제외한 모든 상황에서 모험 카드는 지속물 주문 쪽의 성질을 가지고 있다.
2.4.1.5. 프로토타입 카드
파일:프로토타입 카드.jpg
Prototype card

텍스트 박스 상단에 '프로토타입 비용'이라 불리는 추가적인 마나 비용 및 공격력/방어력이 존재하는 카드. 형제 전쟁 확장판에서 처음 등장했다.

프로토타입 카드는 발동할 때 일반 마나 비용으로 발동할지 프로토 비용으로 발동할지 선택할 수 있다. 프로토타입 비용으로 발동 시에만 스택과 전장에서 카드의 성질이 프로토타입 프레임 속의 마나 비용과, 색(색은 마나 비용을 따라간다), 공격력/방어력을 가지게 된다. 나머지 모든 상황에서 프로토타입 카드의 비용과 공격력/방어력은 일반 카드 쪽의 성질을 따라간다.

이때까지 등장한 모든 프토토타입 카드는 생물 카드이다.

2.4.2. 구성요소의 변형이 있는 카드

2.4.2.1. 타이틀 바의 변형
  • 전설적(Legendary)
  • 회상(Flashback)
  • 흥청(Spree)
2.4.2.2. 텍스트 박스의 변형
  • 레벨러(Leveler)
2.4.2.3. 타이틀 바와 타입라인 바의 변형
  • Conspiracy
2.4.2.4. 일러스트와 타입라인 바, 텍스트 박스의 변형
  • 서사시
  • 클래스
  • 사건
  • 플레인즈워커
2.4.2.5. 프레임 전체의 변형
  • 전투
  • "테스트 카드"
2.4.2.6. 프레임 스타일의 변형
  • Planeshifted
  • 기적
  • 결여
  • 탑승물
  • 부여마법 생물/부여마법 마법물체
  • 돌연변이화
  • 드래프트 연관 카드

2.5. 미술적 프레임

  • 텍스트리스
    • 전면 대지
  • 풀 아트
  • 확장 아트
  • 에치드 포일
  • 마스터피스
  • 쇼케이스
  • 유니버스 비욘드
  • 시크릿 레어

2.6. 대안적 프레임

  • Futureshifted
작성 중

[1] 대지 카드 프레임의 테두리(핀 라인)가 대지가 생산할 수 있는 마나의 색으로 되어 있는 것은 유저의 이해를 돕기 위한 시각적 서비스이지 그 대지에 색깔이 있다는 뜻이 아니다. [2] 타임쉬프트드, 마스터피스 등 [3] 양면 카드용 체크 카드, 모나크, 이니셔티브, 낮/밤 등 게임플레이를 도와주는 표식 카드 [4] 대지와 토큰, 헬퍼 카드는 플레이어들의 관심사가 아니라 확장판 심볼에서는 표시되지 않지만, 부스터 슬롯을 따로 사용하기 때문에 내부적으로는 희귀도 처리가 되어 있다. [5] 아티팩트도 랜드도 아니면서 무색인 카드들 [6] 색 조합과 상관없이 알파벳 순 [7] 무색 아티팩트만. 유색 아티팩트는 색깔 카드 순서에 섞여들어간다 [8] 개발 예정인 세트를 언급할 때 쓰는 가칭인 "코드네임"과는 다름에 유의 [9] 언커먼 이하 희귀도 카드에서는 텍스트 박스가 홀로포일 스탬프 모양으로 오목하지 않고 그냥 평평하다. [10] 이 경우엔 언커먼과 커먼 카드에도 세계관 표시를 위해 홀로포일 스탬프 자리에 홀로그램 스티커는 아니지만 해당하는 문양이 흑백으로 인쇄되어 있다. [11] 2판부터 9판까지. 단, 특정 언어에서 처음 발매되는 기본판은 초판으로 간주하고 블랙 보더로 인쇄했다. 영문판 4판은 화이트보더인데 한글판 4판은 블랙 보더인 이유 [12] 포일 카드도 화이트보더를 피해갔다. 화이트보더 세트 내에서도 포일 카드만은 꼭꼭 블랙 보더로 나왔기에 매직 역사상 화이트보더 포일 카드는 없다 [13] 발매 순으로 Chronicles, 포탈 삼국지, Battle Royale, Beatdown, Deckmasters, Salvat 2005 [14] PTG 1과의 통일성을 위해 실버 보더를 사용한 것으로 보인다. [15] 시간이 지날수록 질감이 울퉁불퉁해지고 갈라진 무늬 등이 추가된다 [16] 이 프레임 때문에 다색 카드를 '골드 카드'라 부르기도 한다 [17] 무색의 경우 주황색 [18] 레트로 버전 사망의식 주술사 [19] 레트로 버전 Lavinia, Foil to Conspiracy [20] 아티팩트도 대지도 아닌 무색을 의미 [21] 가장자리에 진한 색깔의 테두리를 처리한 것 [22] 레트로 프레임에서는 대지 카드의 텍스트 박스에서만 한정적으로 핀 라인을 사용했었다. [23] 2색 대지에 그라디에이션 핀라인을 사용한 것은 6판부터의 전통을 계승한 것이고, 2색 주문에도 적용한 것은 라브니카 블록부터 [24] 백색과 헷갈린다는 항의가 있어 미로딘 확장판부터 더 진한 회색으로 바뀐다 [25] 아티팩트도 대지도 아닌 무색을 의미 [26] 플레인즈워커 제이스 벨레렌의 그 Beleren 맞다.