최근 수정 시각 : 2024-12-08 18:20:11

마인크래프트/NBT/몹/ㅇ~ㅎ

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마인크래프트/NBT/몹
JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.

{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이
시스템 세계 ( 시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처
인게임 아이템 · ( 플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적
도움말 튜토리얼 · ( 탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축 ( 맵아트)
시리즈 및 매체
출시 에디션 자바 에디션 ( 업데이트 · 거리 효과) · 베드락 에디션 ( 업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션*
파생 게임 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스*
미디어 OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly
유저 콘텐츠
창작 요소 2차 창작 · 망토 · · 모드 ( 개발 · · 모드팩) · 애드온 · ( 리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 ·
멀티 콘텐츠 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA
개발 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발
기타
이야깃거리 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈
관련 문서 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. }}}}}}}}}

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Armor_Stand.png
엔티티
파일:minecraft Pig.png

( ㄱ~ㅅ · ㅇ~ㅎ · 플레이어)
파일:마인크래프트/상자.png
블록 엔티티
파일:마인크래프트/신호기.png
세계

1. 개요2. 아홀로틀
2.1. FromBucket2.2. Variant
3. 알레이
3.1. CanDuplicate3.2. DuplicationCooldown3.3. Inventory3.4. listener
4. 앵무새
4.1. Variant
5. 약탈자
5.1. Inventory
6. 양
6.1. Color6.2. Sheared
7. 엔더 드래곤
7.1. DragonPhase
8. 엔더마이트
8.1. LifeTime
9. 엔더맨
9.1. carriedBlockState
10. 여우
10.1. Crouching10.2. Sitting10.3. Sleeping10.4. Trusted10.5. Type
11. 연어
11.1. FromBucket
12. 열대 물고기
12.1. FromBucket12.2. Variant
13. 염소
13.1. HasLeftHorn13.2. HasRightHorn13.3. IsScreamingGoat
14. 오셀롯
14.1. Trusting
15. 올챙이
15.1. Age15.2. FromBucket
16. 워든
16.1. anger
17. 위더
17.1. Invul
18. 조글린
18.1. IsBaby
19. 좀비20. 좀비 말21. 좀비화 주민
21.1. ConversionTime21.2. ConversionPlayer
22. 좀비화 피글린23. 주민
23.1. Inventory23.2. LastRestock23.3. LastGossipDecay23.4. RestocksToday23.5. Willing
24. 철 골렘
24.1. PlayerCreated
25. 크리킹
25.1. home_pos
26. 크리퍼
26.1. ExplosionRadius26.2. Fuse26.3. ignited26.4. powered
27. 토끼
27.1. MoreCarrotTicks27.2. RabbitType
28. 파괴수
28.1. AttackTick28.2. RoarTick28.3. StunTick
29. 판다
29.1. HiddenGene29.2. MainGene
30. 팬텀
30.1. AX, AY, AZ30.2. Size
31. 플레이어32. 피글린
32.1. CannotHunt32.2. Inventory32.3. IsBaby32.4. IsImmuneToZombification32.5. TimeInOverworld
33. 피글린 야수
33.1. IsImmuneToZombification33.2. TimeInOverworld
34. 허스크35. 호글린
35.1. CannotBeHunted35.2. IsImmuneToZombification35.3. TimeInOverworld
36. 환술사
36.1. SpellTicks

1. 개요

몹 NBT의 ㅇ~ㅎ까지의 목록이다.

2. 아홀로틀

파일:nbtFileIcon.svg
아홀로틀 NBT

2.1. FromBucket

<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
{ FromBucket: 값 }
<colcolor=#000> 기능 아홀로틀이 양동이에서 나온 경우.
사용 대상 아홀로틀
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

2.2. Variant

<colbgcolor=#40CFFF> Variant
{ Variant: 값 }
<colcolor=#000> 기능 아홀로틀의 변형 ID.
사용 대상 아홀로틀
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
아홀로틀 변형(색)
변형(색) 변형(색)
Lucy(분홍색) 0 Cyan(시안색) 3
Wild(갈색) 1 Blue(파란색) 4
Gold(금색) 2

3. 알레이

파일:nbtFileIcon.svg
알레이 NBT

3.1. CanDuplicate

<colbgcolor=#40CFFF> CanDuplicate
{ CanDuplicate: 값 }
<colcolor=#000> 기능 알레이가 복제되는지 여부.
사용 대상 알레이
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

true면 복제될 수 있고, false면 복제될 수 없다. 이미 복제되면 false로 설정되며 DuplicationCooldown이 0이 되면 true로 다시 재설정된다.

3.2. DuplicationCooldown

<colbgcolor=#40CFFF> DuplicationCooldown
{ DuplicationCooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 다시 복제 가능하기까지의 시간(틱).
사용 대상 알레이
기본값 6000(틱, 5분)
관련 NBT 태그 -
유형

3.3. Inventory

<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
{ Inventory: 값 }
<colcolor=#000> 기능 알레이가 갖고 있는 아이템
사용 대상 알레이
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

3.4. listener

<colbgcolor=#40CFFF> listener
{ listener: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 알레이의 이벤트 리스너.
사용 대상 알레이
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조

4. 앵무새

파일:nbtFileIcon.svg
앵무새 NBT

4.1. Variant

<colbgcolor=#40CFFF> Variant
{ Variant: 0 }
<colcolor=#000> 기능 앵무새의 변형.
사용 대상 앵무새
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형
앵무새의 변형(색)
변형(색) 변형(색)
빨간색 0 시안색 3
파란색 1 회색 4
녹색 2

5. 약탈자

파일:nbtFileIcon.svg
약탈자 NBT

5.1. Inventory

<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
{ Inventory: [ ... ] }
<colcolor=#000> 기능 약탈자의 인벤토리를 나타낸다.
사용 대상 약탈자
기본값 []
관련 NBT 태그 -
유형

6.

파일:nbtFileIcon.svg
양 NBT

6.1. Color

<colbgcolor=#40CFFF> Color
{ Color: 0 }
<colcolor=#000> 기능 양의 색 종류
사용 대상
기본값 0(흰색)
관련 NBT 태그 -
유형
양의 색
흰색 0 연한 회색 8
주황색 1 청록색 9
선홍색 2 보라색 10
하늘색 3 파랑색 11
노랑색 4 갈색 12
연두색 5 초록색 13
분홍색 6 빨강색 14
회색 7 검은색 15

6.2. Sheared

<colbgcolor=#40CFFF> Sheared
{ Sheared: false }
<colcolor=#000> 기능 양의 털이 깎였는지를 표시한다.
사용 대상
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

7. 엔더 드래곤

파일:nbtFileIcon.svg
엔더 드래곤 NBT
  • DragonPhase <
    >

7.1. DragonPhase

<colbgcolor=#40CFFF> DragonPhase
{ DragonPhase: 0 }
<colcolor=#000> 기능 드래곤의 현재 단계, 행동.
사용 대상 엔더 드래곤
기본값 10
관련 NBT 태그 -
유형
드래곤 단계
단계
공중 회전 0
화염구 발사 준비 1
포탈로 착지 준비(하강) 2
포탈로 착지 3
포탈에서 상승 4
착지 중 브레스 공격 5
착지 중 공격할 플레이어 찾기 6
착지 중 브레스 공격하기 전 소리 치기 7
플레이어에게 장전 8
죽기 위해 포탈로 비행 9
AI 없이 공중 비행 10

8. 엔더마이트

파일:nbtFileIcon.svg
엔더마이트 NBT

8.1. LifeTime

<colbgcolor=#40CFFF> LifeTime
{ LifeTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능 엔더마이트가 스폰 후 살아있는 시간(틱). 2400틱이 되면 사라진다.
사용 대상 엔더마이트
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

9. 엔더맨

파일:nbtFileIcon.svg
엔더맨 NBT

9.1. carriedBlockState

<colbgcolor=#40CFFF> carriedBlockState
{ carriedBlockState: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 엔더맨이 들고 있는 블록의 block state.
사용 대상 엔더맨
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형


파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • carriedBlockState < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
Compound }}} > - 아래는 블록 상태에 대한 내용이다.
  • Name < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > - 표시할 블록의 이름 ( minecraft:stone )
  • Properties < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
Compound }}} > - 위 블록의 블록 상태들을 나타낸다.
  • <블럭 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > - 이하 블럭 상태들이다.
  • <블럭 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} >
  • ...

10. 여우

파일:nbtFileIcon.svg
여우 NBT

10.1. Crouching

<colbgcolor=#40CFFF> Crouching
{ Crouching: false }
<colcolor=#000> 기능 여우가 몸을 마는지 여부
사용 대상 여우
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

10.2. Sitting

<colbgcolor=#40CFFF> Sitting
{ Sitting: false }
<colcolor=#000> 기능 여우가 앉아있는 지 여부
사용 대상 여우
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

10.3. Sleeping

<colbgcolor=#40CFFF> Sleeping
{ Sleeping: false }
<colcolor=#000> 기능 여우가 자는 지 여부
사용 대상 여우
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

10.4. Trusted

<colbgcolor=#40CFFF> Trusted
{ Trusted: [ ... ] }
<colcolor=#000> 기능 여우가 믿는 플레이어 목록
사용 대상 여우
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조

10.5. Type

<colbgcolor=#40CFFF> Type
{ Type: 값 }
<colcolor=#000> 기능 여우의 종류.
사용 대상 여우
기본값 red
관련 NBT 태그 -
유형
여우의 종류
종류
주황 여우 red
눈 지역 여우 snow

11. 연어

파일:nbtFileIcon.svg
연어 NBT

11.1. FromBucket

<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
{ FromBucket: 값 }
<colcolor=#000> 기능 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부
사용 대상 연어
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

12. 열대 물고기

파일:nbtFileIcon.svg
열대 물고기 NBT

12.1. FromBucket

<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
{ FromBucket: 값 }
<colcolor=#000> 기능 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부
사용 대상 열대 물고기
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

12.2. Variant

<colbgcolor=#40CFFF> Variant
{ Variant: 0 }
<colcolor=#000> 기능 열대 물고기 종류
사용 대상 열대 물고기
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

13. 염소

파일:nbtFileIcon.svg
염소 NBT

13.1. HasLeftHorn

<colbgcolor=#40CFFF> HasLeftHorn
{ HasLeftHorn: true }
<colcolor=#000> 기능 왼쪽 뿔을 갖고 있는지 여부.
사용 대상 염소
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

13.2. HasRightHorn

<colbgcolor=#40CFFF> HasRightHorn
{ HasRightHorn: true }
<colcolor=#000> 기능 오른쪽 뿔을 갖고 있는지 여부.
사용 대상 염소
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

13.3. IsScreamingGoat

<colbgcolor=#40CFFF> IsScreamingGoat
{ IsScreamingGoat: true }
<colcolor=#000> 기능 소리치는 염소인지 여부.
사용 대상 염소
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

14. 오셀롯

파일:nbtFileIcon.svg
오셀롯 NBT

14.1. Trusting

<colbgcolor=#40CFFF> Trusting
{ Trusting: true }
<colcolor=#000> 기능 플레이어를 신뢰하는지 여부.
사용 대상 오셀롯
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

15. 올챙이

파일:nbtFileIcon.svg
올챙이 NBT

15.1. Age

<colbgcolor=#40CFFF> Age
{ Age: 0 }
<colcolor=#000> 기능 올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간.
사용 대상 올챙이
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형
올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간이다. 계속 증가되며 24000틱이 넘으면 개구리가 된다.

15.2. FromBucket

<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
{ FromBucket: 값 }
<colcolor=#000> 기능 올챙이가 양동이에서 나온 경우.
사용 대상 올챙이
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

16. 워든

파일:nbtFileIcon.svg
워든 NBT

16.1. anger

<colbgcolor=#40CFFF> anger
{ anger: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 워든의 화를 관리한다.
사용 대상 워든
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
  • anger < >
    • suspects <
      > - 워든을 화나게 한 용의자 엔티티(주로 플레이어)들.
      • < > - 용의자 한 개체
        • anger <
          > - 화의 레벨
        • uuid <
          > - 화를 나게 한 엔티티의 UUID

17. 위더

파일:nbtFileIcon.svg
위더 NBT

17.1. Invul

<colbgcolor=#40CFFF> Invul
{ Invul: 0 }
<colcolor=#000> 기능 위더의 무적 시간이 끝날 때까지 남은 시간. 0일 때 무적 시간이 끝난다.
사용 대상 위더
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

18. 조글린

파일:nbtFileIcon.svg
조글린 NBT

18.1. IsBaby

<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby
{ IsBaby: 값 }
<colcolor=#000> 기능 조글린이 아기인지 여부.
사용 대상 조글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

19. 좀비

파일:nbtFileIcon.svg
좀비 NBT

20. 좀비 말

파일:nbtFileIcon.svg
좀비 말 NBT

21. 좀비화 주민

파일:nbtFileIcon.svg
좀비화 주민 NBT

21.1. ConversionTime

<colbgcolor=#40CFFF> ConversionTime
{ ConversionTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능 주민으로 치료되기 까지 남은 시간. -1이면 치료 상태가 아니라는 뜻이다.
사용 대상 좀비화 주민
기본값 -1(치료 전)
관련 NBT 태그 -
유형

21.2. ConversionPlayer

<colbgcolor=#40CFFF> ConversionPlayer
{ ConversionPlayer: 값 }
<colcolor=#000> 기능 좀비화 주민을 치료한 플레이어의 UUID.
사용 대상 좀비화 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

22. 좀비화 피글린

파일:nbtFileIcon.svg
좀비화 피글린 NBT

23. 주민

파일:nbtFileIcon.svg
주민 NBT

23.1. Inventory

<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
{ Inventory: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

23.2. LastRestock

<colbgcolor=#40CFFF> LastRestock
{ LastRestock: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 마지막으로 직업 블록으로 가 재입고 했던 시간(틱)
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

23.3. LastGossipDecay

<colbgcolor=#40CFFF> LastGossipDecay
{ LastGossipDecay: 값 }
<colcolor=#000> 기능 모든 소문이 마지막으로 낮아진 시간(틱)
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

23.4. RestocksToday

<colbgcolor=#40CFFF> RestocksToday
{ RestocksToday: 값 }
<colcolor=#000> 기능 마지막으로 재입고했던 틱 후 10분 동안 재입고한 횟수이며 0이면 재입고 하지 않았다는 뜻이다.
사용 대상 주민
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

23.5. Willing

<colbgcolor=#40CFFF> Willing
{ Willing: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 짝짓기를 할 의향이 있으면 true, 짝짓기가 끝나면 false이다.
사용 대상 주민
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

24. 철 골렘

파일:nbtFileIcon.svg
철 골렘 NBT

24.1. PlayerCreated

<colbgcolor=#40CFFF> PlayerCreated
{ PlayerCreated: 값 }
<colcolor=#000> 기능 플레이어가 생성했는지 여부
사용 대상 철 골렘
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

철 골렘이 플레이어에 의해 소환되었는지 여부다. false인 경우 플레이어가 자신이나 주변에 있는 주민들을 공격하면 플레이어를 공격하게 되며 마을의 평판 점수가 -15 미만인 경우 처음부터 플레이어를 적대하여 공격하게 된다.

마을에서 자연 생성된 철 골렘이나 NBT 수정 없이 /summon 명령어로 소환한 철 골렘의 경우 PlayerCreated 값이 false로 설정된다.

25. 크리킹

파일:nbtFileIcon.svg
크리킹 NBT

25.1. home_pos

연결된 크리킹 심장 블록 좌표.

예: home_pos:[1,2,3]

26. 크리퍼

파일:nbtFileIcon.svg
크리퍼 NBT

26.1. ExplosionRadius

<colbgcolor=#40CFFF> ExplosionRadius
{ ExplosionRadius: 0 }
<colcolor=#000> 기능 폭발 범위
사용 대상 크리퍼
기본값 3
관련 NBT 태그 -
유형

26.2. Fuse

<colbgcolor=#40CFFF> Fuse
{ Fuse: 0 }
<colcolor=#000> 기능 크리퍼의 내부 폭발 타이머. 0이 되면 폭파된다.
사용 대상 크리퍼
기본값 30
관련 NBT 태그 -
유형

26.3. ignited

<colbgcolor=#40CFFF> ignited
{ ignited: false }
<colcolor=#000> 기능 크리퍼가 부싯돌과 부시로 점화될 수 있는지 여부
사용 대상 크리퍼
기본값 true
관련 NBT 태그 -
유형

26.4. powered

<colbgcolor=#40CFFF> powered
{ powered: false }
<colcolor=#000> 기능 충전된 크리퍼인 여부.
사용 대상 크리퍼
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

27. 토끼

파일:nbtFileIcon.svg
토끼 NBT

27.1. MoreCarrotTicks

<colbgcolor=#40CFFF> MoreCarrotTicks
{ MoreCarrotTicks: 0 }
<colcolor=#000> 기능 당근을 먹으면 40으로 설정되며 틱마다 0에서 2만큼 줄어든다.
사용 대상 토끼
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

27.2. RabbitType

<colbgcolor=#40CFFF> RabbitType
{ RabbitType: 0 }
<colcolor=#000> 기능 토끼의 형식
사용 대상 토끼
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
토끼의 변형(색)
변형(색) 변형(색)
brown 0 gold 4
white 1 salt 5
black 2 evil[1] 99
white_splotched 3 토스트 -

28. 파괴수

파일:nbtFileIcon.svg
파괴수 NBT

28.1. AttackTick

<colbgcolor=#40CFFF> AttackTick
{ AttackTick: 값 }
<colcolor=#000> 기능 공격 쿨타임
사용 대상 파괴수
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

28.2. RoarTick

<colbgcolor=#40CFFF> RoarTick
{ RoarTick: 값 }
<colcolor=#000> 기능 괴성 쿨타임
사용 대상 파괴수
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

28.3. StunTick

<colbgcolor=#40CFFF> StunTick
{ StunTick: 값 }
<colcolor=#000> 기능 충격 쿨타임
사용 대상 파괴수
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

29. 판다

파일:nbtFileIcon.svg
판다 NBT

29.1. HiddenGene

<colbgcolor=#40CFFF> HiddenGene
{ HiddenGene: 값 }
<colcolor=#000> 기능 판다가 가지고 있는 2번째 유전자. 자식에게 물림될 수 있다.
사용 대상 판다
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

유전자는 다음과 같다. normal, lazy, worried, playful, brown, weak, aggressive

29.2. MainGene

<colbgcolor=#40CFFF> MainGene
{ MainGene: 값 }
<colcolor=#000> 기능 판다가 가지고 있는 유전자이다. 자식에게 물림될 수 있다.
사용 대상 판다
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

유전자는 HiddenGene에서 설명한 것과 같다.

30. 팬텀

파일:nbtFileIcon.svg
팬텀 NBT

30.1. AX, AY, AZ

<colbgcolor=#40CFFF> AX, AY, AZ
{ AX: 좌표 }, { AY: 좌표 }, { AZ: 좌표 }
<colcolor=#000> 기능 공격하지 않을 때 이 X, Y, Z를 기준으로 주변을 배회한다.
사용 대상 팬텀
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

30.2. Size

<colbgcolor=#40CFFF> Size
{ Size: 값 }
<colcolor=#000> 기능 0부터 64까지이며 팬텀은 크기에 따라 6+Size의 데미지를 갖는다.
사용 대상 팬텀
기본값 0(자연 스폰)
관련 NBT 태그 -
유형

31. 플레이어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

32. 피글린

파일:nbtFileIcon.svg
피글린 NBT

32.1. CannotHunt

<colbgcolor=#40CFFF> CannotHunt
{ CannotHunt: 값 }
<colcolor=#000> 기능 true일 때 호글린을 공격하지 않는다.
사용 대상 피글린
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

32.2. Inventory

<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
{ Inventory: [ ... ] }
<colcolor=#000> 기능 피글린의 인벤토리로 8 슬롯이 존재한다.
사용 대상 피글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

32.3. IsBaby

<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby
{ IsBaby: 값 }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 아기인지 여부.
사용 대상 피글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

32.4. IsImmuneToZombification

<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification
{ IsImmuneToZombification: 값 }
<colcolor=#000> 기능 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
사용 대상 피글린
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

32.5. TimeInOverworld

<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld
{ TimeInOverworld: 값 }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
사용 대상 피글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

33. 피글린 야수

파일:nbtFileIcon.svg
피글린 야수 NBT
  • IsImmuneToZombification <
    >
  • TimeInOverworld <
    >

33.1. IsImmuneToZombification

<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification
{ IsImmuneToZombification: 값 }
<colcolor=#000> 기능 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
사용 대상 피글린 야수
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

33.2. TimeInOverworld

<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld
{ TimeInOverworld: 값 }
<colcolor=#000> 기능 피글린 야수가 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
사용 대상 피글린 야수
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

34. 허스크

파일:nbtFileIcon.svg
허스크 NBT

35. 호글린

파일:nbtFileIcon.svg
호글린 NBT

35.1. CannotBeHunted

<colbgcolor=#40CFFF> CannotBeHunted
{ CannotBeHunted: 값 }
<colcolor=#000> 기능 true일 시 호글린이 피글린에게 더 이상 사냥당하지 않는다.
사용 대상 호글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

35.2. IsImmuneToZombification

<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification
{ IsImmuneToZombification: 값 }
<colcolor=#000> 기능 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
사용 대상 호글린
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

35.3. TimeInOverworld

<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld
{ TimeInOverworld: 값 }
<colcolor=#000> 기능 호글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
사용 대상 호글린
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

36. 환술사

파일:nbtFileIcon.svg
환술사 NBT

36.1. SpellTicks

<colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks
{ SpellTicks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 다음 스펠 발동 시까지 남은 시간(틱)
사용 대상 환술사
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

[1] 살인마 토끼


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r192에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r192 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)