최근 수정 시각 : 2024-11-07 20:40:27

마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.0~1.3

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동굴과 절벽 파트 1
1.17
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야생 업데이트
1.19
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여행과 이야기
1.20
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까다로운 시련
1.21
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1. 1.0 : Adventure Update
1.1. 1.0 스냅샷
1.1.1. Beta 1.9 Pre11.1.2. Beta 1.9 Pre21.1.3. Beta 1.9 Pre31.1.4. Beta 1.9 Pre41.1.5. Beta 1.9 Pre51.1.6. Beta 1.9 Pre61.1.7. 1.0 RC1, 2
1.2. Release 1.0.01.3. Release 1.0.1
2. 1.1
2.1. 스냅샷
2.1.1. 11w47a2.1.2. 11w48a2.1.3. 11w49a2.1.4. 11w50a2.1.5. 12w01a
2.2. Release 1.1 (2012. 1. 12.)
3. 1.2
3.1. 스냅샷
3.1.1. 12w03a3.1.2. 12w04a3.1.3. 12w05a, b3.1.4. 12w06a3.1.5. 12w07a, b3.1.6. 12w08a3.1.7. 1.2
3.2. Release 1.2.1 (2012. 4. 4.)3.3. Release 1.2.23.4. Release 1.2.33.5. Release 1.2.43.6. Release 1.2.5
4. 1.3
4.1. 스냅샷
4.1.1. 12w15a4.1.2. 12w16a4.1.3. 12w17a4.1.4. 12w18a4.1.5. 12w19a4.1.6. 12w21a, b4.1.7. 12w22a4.1.8. 12w23a, b4.1.9. 12w24a4.1.10. 12w25a4.1.11. 12w26a4.1.12. 12w27a4.1.13. 12w30a, b, c, d, e4.1.14. 1.3
4.2. Release 1.3.1 (2012. 8. 1.)4.3. Release 1.3.2

1. 1.0 : Adventure Update

2011년도에 나온 모험 업데이트는 1.0부터 1.3까지 업데이트다.

이때 1.0 버전은 마인크래프트의 정식 업데이트이기도 하다.

1.1. 1.0 스냅샷

1.1.1. Beta 1.9 Pre1

한국 시간으로 2011년 9월 22일에 프리릴리즈가 또 나왔다고 한다.
1.9에서는 1.8에 추가되지 못했던 NPC와 네더 컨텐츠를 개편했다고 한다.
  • 네더랙(Netherrack)을 조합하여 네더 벽돌과 네더 벽돌 울타리를 만들 수 있고, 네더에서도 던전이 발견된다고 한다. 또한 네더에 블레이즈 마그마 큐브가 추가되었고, 아이템으로 블레이즈 막대, 금 조각, 가스트의 눈물, 그리고 네더 와트가 추가되었다.
  • 주민이 추가되고, 이제 마을에는 주민이 스폰하게 되었다.
  • 연못과 수련잎이 생겼으며 늪 바이옴과 버섯 섬 바이옴이 추가되었다. 그리고 무시룸이 생겼고, 버섯 섬 바이옴에서 스폰된다.
  • 눈 골렘이 생겼는데 플레이어가 만들어서 직접 소환하는 몬스터라고 한다. 적에게 눈덩이를 던져 몬스터의 주의를 끈다고 한다. (피해량은 없다.) 눈 블록을 2층으로 쌓고 그 위에 호박을 올려놓으면 연기와 함께 등장한다. 체력은 두 칸이며 죽을 시엔 눈덩이를 15개까지 드록할 수 있다.

이 버전은 런처에서 삭제되어 버전 파일 없이는 플레이가 불가능하다. 과거 버전, 스냅샷 옵션을 전부 켜도 마찬가지.

1.1.2. Beta 1.9 Pre2

2011년 9월 29일에 업데이트되었다.

프리릴리스 2에서는 동물 번식 기능과 스킬(높이뛰기, 방어력, 물속에서 호흡, 속도, 공격 업그레이드), 마그마 크림, 블레이즈 가루, 거미눈, 발효된 거미눈, 9종의 음반, 포션 아이템, 가마솥이 추가되었다.

엔더맨이 더욱 강해진다고 한다.

1.1.3. Beta 1.9 Pre3

2011년 10월 6일에 업데이트된 몹 다양화 버전이다.
  • 번식 시 아기 동물이 추가되었다. 얼굴만 크고 몸이 작으며 소리가 크다(…).
  • 양조 요소가 추가. 쓸 수 있는 재료는 한정되어 있으며 힘 포션, 나약함의 포션 심지어는 독 포션까지 제작이 가능하다. 독 포션을 먹었을 경우 HP가 끝절반 밖에 안 남는 극한의 상황까지 간다. 자세한 내용은 마인크래프트/아이템/양조 참조.
  • 마법 부여의 기능이 추가되었다. 지금까지 레벨이 무엇인가 생각했지만 꾸준히 올린 이들에게는 희소식이다. 무기, 방어구, 도구를 강화할 수 있게 되었다. 레벨과 강화 수치의 교환이 가능하다. 대표적으로 내구성, 효율 강화 외에도 30레벨의 섬세한 손길의 경우엔 그 장비로 캘 수 없는 블록을 회수할 수 있게 된다. 프리릴리스 5 이전까지는 몬스터 스포너도 캘 수 있었다.
  • 탄광만 있던 던전이 도서관과 돌로 된 유적이 추가되었으며 도서관은 유리로 된 기둥으로 찾을 수 있다.
  • 유리창을 부수면 이제 아무것도 안 나온다. 기존 유리 블록과 동일.
  • pre3-1에선 죽거나 게임 접속시 엔드포탈,엔드포탈 프레임,인챈트 테이블,책장을 각각 64개씩 지급받았다. 또한 네더에 엔드포탈을 설치할 수 있었으며 엔드포탈을 설치할 수 있는 한계 3000만 블럭 넘어에도 설치 할 수 있었다.
엔드포탈을 들시 게임이 크래쉬 나니 조심해야 한다.
기본 바에 있는 포탈을 드는 것은 괜찮다
  • pre3-2 부터 엔드포탈을 들 수 있다.
14w07a(1.8)이 마지막으로 엔드포탈이 존재하던 버전
  • pre3 전체적으로 엔드포탈 프레임을 tnt로 터트려 아이템화 시킬 수 있다.
stronghold는 맵에 총 3개가 있으며 0,0 고정,나머지 2개는 대부분 (1000,1000)~(-1000),(-1000) 이내의 좌표에서 나온다.
만우절버전,1.12 폴링블럭을 제외한 거의 유일한 엔드포탈 프레임을 얻을 수 있는 버전이다.

1.1.4. Beta 1.9 Pre4

2011년 10월 13일에 업데이트되었다.
  • 엔더 포탈을 만들어 엔드 월드에 갈 수 있게 되었고, 아직 엔더 드래곤은 나오지 않았다. 포탈을 만드는 방법은 엔드 포탈 프레임 블록에 엔더의 눈을 집어넣어 3×3 사이즈로 포탈을 만들면 엔더에 갈 수 있다. 그런데, 이 엔더 드래곤을 명령어로 불러낼 수 있다고 한다. 드래곤의 몸에 부딪히는 모든 블록을 부숴버린다. 플레이어는 이상 없음.
    그리고 엔드는 엔드 스톤으로 이루어져 있는데, 이걸 부수면 왜인지 코블스톤이 나온다. 캐기는 다이아 곡괭이로 6초 정도 걸린다. 이거 왠지 잘 부숴질 것 같으니 코블스톤을 캐자! 라는 생각은 버리자.
    또 엔더의 눈이라는 것이 생겼는데, 이 엔더의 눈을 들고 마우스 오른쪽 클릭을 하면 엔드 유적이 있는 곳으로 안내를 해준다고 한다. 아래로 꺼지면 그 아래에 유적이 있는 것.
  • 엔더 진주의 용도가 추가됐다! 마우스 오른쪽 클릭을 하여 던지면 그 장소로 텔레포트를 할 수 있다고한다. 대신, 체력이 2칸 정도 깎이게 된다.
  • 해가 뜨는 방향이 동에서 서로 바뀌었다. 전까진 북에서 남으로 해가 뜨고 졌었다.
  • 기존에는 가스트의 눈물로 회복 포션을 만들 수 있었지만 이 버전에서 반짝이는 수박이 추가되어 반짝이는 수박으로만 회복 포션을 만들 수 있게 되었고 대신 가스트의 눈물로 만들 수 있는 재생의 포션이 추가되었다.

1.1.5. Beta 1.9 Pre5

2011년 10월 27일에 업데이트되었다.
  • 가스트의 화염구가 미친듯이 보정을 받아 공격력이 향상되었다. 맞으면 일격으로 사망할 수 있다고 한다.
  • 그리고 크리에이티브 모드에서는 대부분의 몹이 중립으로 변경되고(단, 가스트, 거미, 몹 스포너에서 스폰된 몬스터 제외), 크리퍼가 터져도 블럭이 터지지 않는다.
  • 엔더 드래곤이 무적이 아니라 때리면 데미지를 입는다. 엔더 드래곤을 죽이면, 엔더 드래곤이 하늘로 승천(?)하며 몸의 이곳저곳이 폭파되는 이펙트를 표현하며 죽는다. 죽으면 엄청난 양의 경험치 볼이 떨어진다. 4~5 레벨 업은 할 정도. 구슬 한 개당 4~5레벨 업, 심하면 10 레벨업도 넘는다. 구슬을 다 먹을 경우 100~140까지 확인되었다.
  • 철 블록의 텍스처가 민무늬에서 줄무늬로 바뀌었다.
  • 슬라임의 스폰 장소가 바뀐다고 한다. Y 좌표 0~16에서 0~40까지 스폰이 가능하도록 바뀌었다. 그리고 정글 바이옴에서 물 위에 떠 있던 식물이 회색이 아닌 초록색으로 바뀌고, '연꽃잎'으로 바뀌었다.
  • 또한 F5 키를 누른 상태(3인칭)에서 F9를 누르면 화면은 움직이지 않은 채 캐릭터의 머리나 몸만 움직일 수 있다. 앞모습 상태에서는 U를 누르면 시점이 가까워지고, O는 시점이 멀어진다. 또한 N을 누르면 시점이 왼쪽으로 돌아가고, M을 누르면 오른쪽으로 돌아간다. 그리고 F6을 누르면 노클립 상태가 되며, Y 좌표가 고정이 된다. 1인칭 상태에서 Y를 누르면 시점이 확대, H를 누르면 축소가 된다.
  • 용암이 복제 가능한 무한 자원이 되었다! 대신 용암이 물을 뚫고 들어가지 못하게 되어서 대량의 물을 제거하는 방법이 사라지게 되었다. 이 전에는 용암을 부은 뒤에 한 칸 퍼지고 나서 회수, 부은 땅을 파면 물 끝까지 뚫고 내려갔었다. 이게 사라지면서 대량의 물을 없앨 방법은 그저 메우는 것 외엔 불가능. 다만 모래 블록을 쓰면 아주 쉬워진다.

그 외에도 구름 미표시 옵션과 함께 업적이 새로 추가되었다.

1.1.6. Beta 1.9 Pre6

2011년 11월 11일 베타 소리 업데이트와 같이 업데이트되었다.
  • 다시 해와 달이 네모나게 바뀌었다. 밑의 End Poem에 맞춰 다시 바뀐 듯하다.
  • 물의 물리적 엔진이 변경되었고 무한 용암이 사라졌다.
  • 아기 양의 양털 색은 부모의 색상을 따른다고 한다.
  • 레드스톤 광석은 좀 더 느리게 캐지고 철창은 더 빨리 캐진다, 그리고 흑요석이 3초만에 캐진다. 또한 계단을 채취하면 계단이 나온다. 또 폭발 대미지가 수정되었다.
  • 엔더 드래곤을 죽이기가 난해해졌다. 흑요석 탑 위에 엔더 크리스탈이 생겼고 그것이 엔더 드래곤에게 힐러 광선을 쏴 체력을 회복시킨다. 제거할 수는 있지만 제거하면 폭발하며 그 위력은 흑요석이 가볍게 날라가는 정도. 그렇기에 활이나 달걀로 제거해야 한다. 엔더 크리스탈을 제거하지 않고 엔더 드래곤을 죽일수는 있지만, 그러기보다는 크리스탈을 제거하고 엔더 드래곤을 죽이는 게 효과적이다. 엔더 드래곤의 체력은 화면 위쪽에 Boss Health로 표시되어 알수 있다.
    어떻게끔 엔더 드래곤을 죽이면 멋진 효과와 함께 죽은 곳에서는 오버월드로 돌아가는 포탈과 용의 알이 생긴다. 알은 텔레포트를 할수 있으며 포탈로 들어가면 마인크래프트의 End Poem(엔딩) End Poem 전문, 밑쪽에 있다을 볼 수 있다.

1.1.7. 1.0 RC1, 2

두 버전 다 2011년 11월 13일에 업데이트되었다.
  • 1.0.0 RC1
  • 1.0.0 RC2
새로운 이팩트 사운드, 화살 사운드, 발사할 때 소리, 히트 사운드, 눈덩이 던지는 소리, 상자가 열리고 닫히는 소리 등 소리가 수정되었다.

1.2. Release 1.0.0

1.3. Release 1.0.1

2011년 11월 24일에 업데이트된 버그 수정판이다.

2. 1.1

2.1. 스냅샷

2.1.1. 11w47a

  • 미묘한 코드의 변화가 있었다.

2.1.2. 11w48a

  • 농지의 밟기 기준이 변경되었다.
  • 공허의 안개가 크리에이티브 모드에서 없어졌다.
  • 참나무 잎은 1/200의 확률로 사과를 떨어뜨린다.

2.1.3. 11w49a

  • 양은 양털을 기르기 위해 잔디와 큰 풀을 먹는다.
    • 밸런스 조절을 위해, 양털을 깎는 것은 2-4개 대신 1-3개의 양털을 만든다.
  • 여러 언어가 지원된다. 이 릴리즈부터 한국어가 추가되었다.
  • 크리에이티브 모드에서만 사용 가능한 스폰 알이 다음 몹에 대하여 추가되었다.
    • 좀비, 소, 무시룸, 좀비 피그맨, 늑대, 엔더맨, 블레이즈, 마그마 큐브, 가스트, 돼지, 닭, 양, 오징어, 스켈레톤, 거미, 동굴 거미, 크리퍼, 좀벌레, 주민, 슬라임

2.1.4. 11w50a

  • 15가지의 물 튀기는 질감이 추가되었다.
  • 모든 음악 디스크는 스켈레톤이 크리퍼를 죽였을 때 얻을 수 있다.
  • 아기 양의 풀 먹는 속도가 빨라졌다.

2.1.5. 12w01a

  • 18개의 새로운 언어 번역이 추가되고 4개의 언어 번역이 삭제되었다.
  • 생태계 간의 색 변화가 조금 부드러워졌다.
    • 어두운 늪 생태계에서 다른 생태계로 가는 적절한 색 변화가 추가되었다.
  • 양조 시간이 20초로 줄어들었다.
  • 인챈트 테이블의 무작위성이 감소되었다.
  • 스폰 알이 그들이 스폰되는 각각의 몹들을 더 잘 대표하는 색으로 변경되었다.
    • 스폰 알이 크리에이티브 모드 인벤토리 창에서 재정비되었다.
  • 생태계가 예를 들면 숲이나 사막 안에 있는 언덕과 같이 약간 더 다양하게 변경되었다.
  • Beta 1.8때 제거되었던 해변 바이옴이 다시 추가되었다.
  • 기본, 완전한 평지의 선택이 가능한 세계 종류 옵션이 추가되었다.
  • 사다리의 히트박스가 제거되었다. 이는 더 이상 고체가 아니며, 서 있을 수 없다는 것을 의미한다.
  • 울타리 문이 울타리와 일직선으로 세워지기 위한 충돌과 작동 상자를 갱신했다.

2.2. Release 1.1 (2012. 1. 12.)

2012년 1월 12일에 공식으로 업데이트된 버전으로, 이제 여러 언어를 지원한다.[1][2] 물론 한국어도 추가되었다.

이제 참나무의 나뭇잎을 부술 때 0.5%의 확률로 사과를 떨어뜨리게 변경되었으며, 황금사과 조합법을 간단하게 설정하여 이제 금 블록이 아닌, 금 조각[3]으로 바뀌어 이제 사과랑 금만 많으면 황금사과를 무더기로 만들어낼 수 있다.[4] 황금사과 때문에 진짜 금값하는 금이 파워 레일 셔틀 정도로 너프됐다. 대신 재생 효과가 30초에서 5초로 줄었으며, 허기 회복이 5에서 2로 줄었다.

활 강화도 추가. 가능한 마법부여는 공격력 증가, 밀어내기 강화, 화염 부가, 화살 무한이 추가된다.[5]

드디어 양은 풀을 뜯어먹고 털을 기른다. 그리고 모든 동물/몹/NPC의 알이 추가되었다. 그리고 맵을 만들 때 맵의 형태를 선택할 수 있게 되었다. 일반 맵과 평지맵. 평지맵은 y 좌표가 3인지라 슬라임으로 넘쳐난다. 또한 물약 제조시간이 20초로 단축되었다. 화로에 아이템을 녹일때 녹인 물건이 겹치기가 안되고 1개만 남긴 채 증발해버리는 명백한 버그가 있다. 사실은 Mine Forge 1.3.0이랑 조합하면 생기는 버그로 수정 파일은 해당 포럼의 마지막 페이지를 검색하다 보면 나온다.

울타리 문도 이제 레드스톤으로 열 수 있게 되었다. 수박과 호박 블록이 이제 농경지만이 아니라 맨 땅에서도 맺히게 되었다. 농장 운영에 드는 괭이 수요가 확실히 줄게 되었다. 마그마 큐브가 확률적으로 마그마 크림을 떨어뜨린다. 대신 슬라임과 반대로 초소형이 되기 전까지만 떨어뜨린다.

3. 1.2

3.1. 스냅샷

3.1.1. 12w03a

  • 사다리의 히트박스가 다시 추가되었다.
  • 덩굴 옆에 고체 블록을 놓는 경우 타고 오를 수 있도록 수정되었다.
  • 새로운 정글 바이옴과 새로운 나무, 나뭇잎 형태가 추가되었다.
  • 언어 파일을 갱신했다.
  • 발사기는 스폰 알을 단순히 알로 배출하는 대신 몹을 생성한다.
  • 스폰 알은 인벤토리에서 쌓을 수 있다.
  • 좀비가 새로운 길을 찾도록 인공지능이 개선되었다.
  • 늑대는 새로운 인공지능을 가지며, 길들여진 경우 닭고기[6], 돼지고기[7], 소고기[8], 그리고 썩은 고기를 이용해 교배시킬 수 있다.

3.1.2. 12w04a

  • 날 생선으로 길들여 고양이가 되는 새로운 정글 특화 오실롯 몹이 추가되었다.
  • 일반적인 몹들이 새롭고 개선된 행동과 함께 새로운 인공지능을 가진다.
  • 햇빛으로부터 불타는 스켈레톤이나 좀비는 어두운 곳으로 도망가거나 물에 뛰어든다.
  • 몹들은 더 이상 나무 울타리를 뛰어넘으려고 시도하지 않는다.
  • 새로운 아이템들:
    • 화염구
    • 정글 묘목
    • 마법부여 병(크리에이티브 모드)
    • 스폰 오실롯(크리에이티브 모드)
  • 언어 파일이 갱신되었다.
  • 발사기와 참나무 묘목의 질감이 변경되었다.
  • 새롭게 만들어진 건축물인, 사막 우물이 추가되었다.
  • 플레이어는 덩굴을 지날 때 느려진다.
이 버전에는 특이한 점이 한 가지 있는데, 게임 언어를 아프리칸스어로 설정하면 싱글플레이 버튼에 정상적인 번역문 대신 You are a NIGGER(...)가 적혀 있다. 제대로 검수되지 않은 커뮤니티 번역의 폐해.

3.1.3. 12w05a, b

  • 12w05a
사실 이 스냅샷에는 두 가지 버전이 있지만, 원본 버전은 더 이상 사용할 수 없다. 두 번째 버전은 기술적으로 12w05b이지만, 이는 12w05a가 출시된 후 다시 업데이트한 간격이 짧았기 때문에, 개발진은 단순히 12w05a를 대체하기로 결정했고, 다음날 출시된 버전은 12w05b로 이름이 지어졌다. 특히 12w05a는 앉아 있는 고양이를 빈손으로 오른쪽 클릭하면 게임이 충돌하는 버그를 가지고 있었고, 게다가 그 버전은 번역에서 약간의 문제점도 있었다. 이러한 이유에서 스냅샷은 다시 갱신되었다.
  • 용암 소리가 추가되었다.
  • 많은 몹 관련 버그를 수정하였으며, 약간의 새로운 행동이 추가되었다.
  • 오셀롯은 보다 쉽게 길들여지고, 고양이는 앉도록 명령할 수 있다.
  • 많은 작은 버그와 기능이 수정되었다.
  • 주민들은 주민의 집을 찾고 그곳에서 거주하려고 시도한다.
  • 언어 파일이 갱신되었다.
    • 불쾌하게 번역된 구절을 제거했다.[9]
    • 사용자가 캐나다 영어를 사용할 때 집의 침대가 없어지거나 차단될 때 그것은 "죄송합니다만, 당신의 집 침대가 없어지거나 차단되었군요, 예?"라고 말한다.
  • 크리퍼는 오실롯으로부터 도망친다.
  • 크리퍼의 인공지능이 업데이트되었는데, 크리퍼가 플레이어에게 살금살금 접근하게 되었다.
  • 폐광의 기둥은 이제 협곡에 다리를 놓는다.
  • 크리에이티브 모드에서 마법부여대는 더 이상 경험치가 필요하지 않다.
  • 나뭇잎을 얻을 수 있다.

  • 12w05b
  • 조합에서 시프트 클릭을 했을 때 반만주고 나머지가 사라져버리는 버그가 수정되었다.
  • 고양이는 이제 아이템을 들지 않고 오른쪽 클릭을 했을 때 앉는다.
  • 죽음 화면은 만일 죽었을 때 실수로 버튼이 눌리는 것을 피하기 위해, 약간의 시간 지연을 두고 활성화된다.
  • 크리퍼가 약간 향상된 인공지능을 갖게되었다.
  • NPC 주민들은 문을 열고 닫을 수 있다.
  • 크리퍼는 길들여진 고양이와 오실롯을 보면 도망친다.

3.1.4. 12w06a

  • 많은 가벼운 버그 수정과 변경이 있었다.
    • 크리퍼는 더 이상 죽은 후에 폭발하지 않는다.
    • 주민은 더 이상 철 문을 열 수 없다.
    • 고양이, 오실롯, 좀비, 늑대, 그리고 스켈레톤은 완전한 높이가 아닌 블록[예시]에서 더 이상 원을 돌지 않는다.
    • 거미줄은 플레이어가 낙하 데미지를 받는 것을 막아준다.
  • 문은 열렸는지 혹은 닫혔는지를 적절하게 감지하도록 변경되었다.[주의]
    • 두 개의 압력판을 문 바로 앞에 놓고 그것을 밟으면, 더 적절하게 대응한다.
      • 하나의 압력판을 밟으면 그쪽 면의 문만 열린다
      • 두 개의 압력판을 동시에 밟으면 양쪽 문이 열린다.
  • 주민들의 인공지능이 향상되었다.
    • 주민들은 서로, 혹은 수동적인 몹과 어울린다.
    • 주민들은 비가 올 때 그들의 주거지 안으로 들어간다.
    • 주민들은 좀비로부터 도망친다.
  • 플레이어가 적대적인 몹의 공격 대상이 되었을 때, 다른 몹에게 공격을 받아도 계속해서 플레이어를 추적한다.
  • 좀비의 인공지능이 향상되었다.
    • 어려움 난이도나 하드코어 모드에서, 좀비는 문을 부순다.
    • 보통과 쉬움 난이도에서, 좀비는 문을 공격하나 부수지 않는다.
    • 좀비는 주민을 쫓고 공격한다.
    • 좀비는 태양빛을 피하기 위해 문을 공격한다.
  • 새로운 소리 추가
    • 고양이는 소리[12]를 낸다.
    • 좀비가 문을 공격할 때 쾅쾅거리는 소리를 낸다.
  • 물 속에서 몹의 움직임이 나아졌다.
    • 대부분의 몹은 느리게 움직인다.
    • 동굴 거미는 물살이 플레이어를 향해 있을 때 극도로 빠르게 움직이지만, 물살이 플레이어의 반대로 흐를 때는 거의 움직이지 않는 것처럼 보인다.
    • 좀비 피그맨은 물에서 빠르게 헤엄친다.
  • 몹이 떨어뜨리는 희귀한 아이템이 추가되었다.
    • 좀비는 드문 확률로 철괴, 철 투구, 철 삽, 혹은 철 검을 떨어뜨린다.
    • 스켈레톤은 드문 확률로 활, 또는 마법부여된 활을 떨어뜨린다.
    • 좀비 피그맨은 드문 확률로 금 투구, 금괴, 금 검, 혹은 마법부여된 금 검을 떨어뜨린다.
  • F1을 눌러서 HUD를 숨기는 것은 추가적으로 블록의 히트박스 테두리와 블록이 부서지는 애니메이션을 비활성화한다.
  • 몬스터 스포너는 이제 멀티플레이에서 알맞은 몹이 보인다.
  • 스노우 골렘은 비와 물에 대미지를 입는다.
  • 레드스톤 가루는 이제 발광석 위에 놓을 수 있다.

3.1.5. 12w07a, b

  • 12w07a
  • 월드 파일 포맷이 Anvil로 변경되었다.
    • 월드의 높이가 128블록 대신 256블록으로 변경되었다.
    • 4096 블록 ID를 사용할 수 있다.
  • 멀티플레이어 빛 계산이 클라이언트에게 전송할 때 더 이상 영향을 미치지 않는다. 대신에 클라이언트는 그들 자체적으로 다시 계산한다.
    • 이것은 횃불을 놓는 것으로 더 이상 청크 오류가 고쳐지지 않는다는 것을 의미한다.
  • 주민들은 이용 가능한 집이 얼마나 있느냐에 따라 다시 인구를 구성한다.
    • 플레이어는 지붕과 나무 문으로 둘러싸인 집을 제공함으로써 마을에 집을 추가할 수 있다.
  • 마을에서의 어떤 밤은 다른 때보다 더 엉망일 수 있다. 좀비의 침공을 받을 수 있다.
  • 레드스톤 램프가 추가되었다.
  • 희귀하게 몹이 떨어뜨리는 것의 확률이 낮아졌다.
  • 모든 동물들은 지금부터 새로운 인공지능 시스템을 사용한다.
    • 동물들은 이제 걸을 때 그들의 머리를 움직일 수 있다.
    • 아기 동물들은 이제 밀을 따라간다.
  • 늑대의 인공지능이 수정되었다. 그들은 더 이상 플레이어가 맞았을 때 먼 거리를 순간이동하지 않는다.
  • 좀비가 철 문을 부수던 것이 수정되었습니다.

  • 12w07b
  • 서바이벌 멀티플레이에서 양의 에니메이션이 수정되었다.

3.1.6. 12w08a

  • 유틸리티 몹인 아이언 골렘이 추가되었다.
    • 마을을 보호하기 위한 몹이다.
  • 약간의 캐나다 영어 고정관념을 제거했다.
    • 멀티플레이어는 더 이상 "Go camping with your buddies, eh?"라고 말하지 않는다.
  • 뒤집어진 계단이 추가되었다.
  • 월드의 광원 시스템에 많은 변화가 있었다.
    • 용암 연못과 돌 분지가 표면에 더 빈번하게 생성된다.
  • 엔드와 동굴의 생성이 수정되었다.
  • 레드스톤 횃불과 횃불을 유리 위에 놓을 수 있다.
  • 카메라 제어가 추가되었습니다.[13]
    • F6을 누르는 것은 F6을 다시 누를 때까지 플레이어를 카메라에 "고정"시킨다. 이것은 플레이어가 블록 속으로 들어가는 것을 허용한다.
    • F9를 누르는 것은 플레이어가 그 자리에서 고정되게 하는데, 이는 3인칭 시점에서 플레이어 모델을 볼 수 있도록 한다.
    • 마우스 휠을 스크롤하면 전, 좌, 우, 후 방향으로 회전하게 한다.
    • Y, H, U, O, I, K, J, L, N, M을 누르는 것은 댜앙한 방향으로 카메라 위치를 변경하는데, 기능적으로 연결된 두 키를 동시에 누르면[14] 정상적인 시야로 돌아온다.[15]

3.1.7. 1.2

버전 이름과 다르게 1.2.1 스냅샷이다.[16]

3.2. Release 1.2.1 (2012. 4. 4.)

2012년 4월 4일 공개.

월드 포맷이 McRegion에서 Anvil로 변경되면서, 블록 높이 제한이 128에서 256이 되었다.

정글 지형이 추가되었으며, 정글 나무와 나뭇잎, 그리고 묘목이 추가되었다.

동물과 몹 관련 패치 양이 많다. 오실롯 아이언 골렘이 추가되었으며, 동물들이 새로운 AI를 사용한다. 좀비가 마을 주민들을 공격하며, 문을 보면 부수려고 한다. 난이도가 쉬움이나 보통이라면 부수려고 하기만 할 뿐, 정말 부숴지지는 않지만, 어려움 이상이라면 정말로 부숴지니 조심하자.

마을 주민의 AI가 매우 향상되었다. 전에는 그냥 돌아다녔지만, 이제는 공격적인 몹을 보면 도망치며, 비가 오면 집 안으로 돌아간다.

몹들을 잡으면 가끔 희귀한 아이템을 떨어뜨린다. 좀비를 잡으면 철괴, 철 투구, 철 삽, 철 검을, 스켈레톤을 잡으면 활을, 좀비 피그맨을 잡으면 금괴, 금 투구, 금 검 등. 가끔 마법부여가 걸려있을 때도 있다.

문이 작동하는 방식이 수정되었으며, 그 외에도 자잘한 패치가 많다.

3.3. Release 1.2.2

3개의 오류 수정

3.4. Release 1.2.3

4개의 오류 수정

y = 255에서 충돌을 일으키는 빛 오류가 수정됨
좀비 와 스켈레톤이 햇빛에 타지 않음
세계의 창조물을 제외한 모든 자연광이 1 가벼운 레벨보다 어둡게 고정됨

3.5. Release 1.2.4

  • 나무 판자가 추가되었다.
    • 참나무 판자
    • 자작 나무 판자
    • 가문비나무 판자
    • 정글 나무 판자
  • 조각된사암,부드러운사암이 추가되었다.
    • 1.2.1 의 미사용 사암 버전의 수정된 텍스쳐를 사용한다.
    • 보통 사암과 같은 이름이다.
  • 양털
    • 모든 색상에서 약간 채도가 제거되었다.
  • 사암 텍스쳐 변경
  • 고양이
    • 고양이는 의도적으로 근처의 상자 및 침대 에 앉는다.
    • 이렇게 하면 플레이어가 사용하지 못하게 된다.
  • 돼지
    • 아기돼지는 더 이상 탈 수 없다.

25개의 오류 수정

3.6. Release 1.2.5

2012년 4월 4일에 업데이트되었다.
  • 화로
    • Shift(시프트)를 누르면서 아이템을 클릭하면 해당 슬릇에 놓이게 됩니다.

14개의 오류 수정

4. 1.3

4.1. 스냅샷

4.1.1. 12w15a

  • 쌓을 수 있는 아이템들은 이제 개별적으로 땅에 던졌을 때에도 인벤토리 밖에서 쌓인다.
  • "블록 고르기"버튼은 이제 사용되었을 때 정확한 블록을 지급한다.[17]
  • 시프트 키+마우스 왼쪽 버튼 클릭은 이제 갑옷을 입는 데 사용 가능합니다.
  • 양조기와 마법부여대는 아이템을 놓는 데 시프트 클릭을 허용합니다.
  • 발사기는 보트를 물에, 그리고 마인카트를 레일에 배치한다. 화로 마인카트와 상자 마인카트 역시 마인카트와 비슷하게 배치된다.
  • 크리에이티브 모드에서 화로 카트를 오른쪽 클릭하면 당신이 그것에게 석탄을 주었을 때와 같게 움직인다.
  • 완전한 평지 세계에서 슬라임 스폰이 줄었다.

4.1.2. 12w16a

  • 비정품 사용자들을 위한 데모 버전이 추가되었다.[18]
    • 언어 파일에서, 데모 모드를 위한 새로운 문단이 추가되었습니다. 데모 모드는 언어 파일에 따르면 6 게임 속 날짜(1시간과 40분 정도)동안 지속됩니다. 그것은 또한 플레이어가 어떻게 게임을 조작하여 시작할지 가르쳐준다.
  • 세계 생성 화면에서 보너스 상자 옵션이 추가되었다.
    • 이를 활성화하면, 유저는 근처에 서바이벌 게임을 시작할 때 도움을 줄 수 있는 도구들, 아이템들, 그리고 블록들이 포함된 상자와 함께 시작다. 보너스 상자는 다음과 같은 것들을 포함할 수 있다.
    • 나무, 나무 목재, 막대기, 나무/돌 곡괭이 및 도끼, 빵, 사과
  • 세계 생성 화면에 싱글플레이어 명령어를 활성화하는 설정이 추가되었습니다.
    • 여러 명령어가 추가되었다: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill.
    • /를 치고 Tab을 누르면 가능한 명령어들의 목록을 보여준다.
    • 이러한 명령어들은 이전에 생성된 크리에이티브 모드 세계에서 활성화된다.
    • 명령어를 사용할 때, 멀티플레이어와는 달리 플레이어 주변의 세계가 멈춘다.
  • 언어 파일을 갱신했다.
  • 아이템은 이제 크리에이티브 아이템 선택 화면에서, 시프트 클릭을 하여 핫바에서 아이템을 삭제할 수 있다.

4.1.3. 12w17a

  • 수정 가능한 책인 책과 깃펜은 이제 책, 깃털, 그리고 먹물을 이용해 조합할 수 있다.
    • 책과 깃펜이 만들어지면, 오른쪽 클릭을 통해 책을 쓸 수 있는 화면을 열 수 있다.
    • "완료"를 누르는 것은 적혀진 모든 것들을 저장하며, "이름 적기"를 하기 전까지 책을 다시 편집할 수 있다.
    • 책에 "이름 적기"를 하면, 16글자 이하의 제목을 입력한 후, 책의 편집을 비활성화한다. 책과 깃펜은 쓰여진 책이 되고, 라벨과 함께 아이콘이 변경된다.
  • 각각에 4개의 나무 음영을 지닌 목재 반 블록이 추가되었다.
    • 이러한 새로운 반 블록들은 더 이상 돌처럼 작용하지 않는다.
      • 도끼는 그것들을 부수기 위해 사용된다.
      • 불과 용암에 내성을 가지지 않는다.
  • 두 개의 목재 반 블록을 위한 새로운 블록 ID 125와 하나의 목재 반 블록을 위한 새로운 블록 ID 125가 부여되었다.
  • 이전 버전의 마인크래프트에서 만들어진 목재 반 블록은 아직 돌 같고 불연성이며 설치하거나 파괴해도 새로운 반 블록으로 변하지 않는다.
  • 가죽은 이제 책을 조합할 때 필요하다.
  • 섬세한 손길은 이제 얼음 블록과 유리판을 회수할 수 있다.
  • 얼음은 네더에서 더 이상 물로 변하지 않는다.
  • 메뉴에서, 대화 설정이 추가되었다.
    • 대화가 반투명하게 표시되는 대화 불투명도가 추가되었다.
    • 대화를 서바이벌 멀티플레이 서버에서 제거하는 대화 비활성화가 추가되었다.
    • 대화 색상 설정이 추가되었다.
    • 대화에서 "오직 명령어만" 모드가 추가되었다.
  • /help가 추가되었다.
  • 도구들은 이제 크리에이티브 모드에서 무한한 내구도를 가진다.
  • 마인카트와 보트는 크리에이티브 모드에서 한 방에 부서진다.
  • 닭과 같은 가축들은, 복잡한 우리의 주변에서 플레이어에게 밀리는 대신 "걸어서 통과"할 수 있다.
  • 크리에이티브 모드에서 물 속에서 나는 것은 더 이상 느려지지 않는다.
  • 당신은 더 이상 하드코어 모드에서 보너스 상자를 가질 수 없다.
  • 서버 명령어는 이제 서바이벌 멀티플레이에서 이탤릭으로 나타난다.
  • 묘목들은 그 나무에 따라 적절한 이름을 가진다.

4.1.4. 12w18a

  • 디버그 화면에서 새로운 추가와 변화
    • 좌표는 이제 대략적으로 5자리로 표시된다.
    • "ws"[19], "fs"[20], 그리고 "g"[21]
  • 서버 논리와 클라이언트가 분리되었다. 싱글플레이는 이제 로컬 서버에서 작동할 수 있다.
    • 게임은 더 이상 명령어를 입력할 때 멈추지 않지만, 표지판/책을 쓸 때에는 게임이 정지된다.
  • 섬세한 손길과 블록 고르기가 더욱 수정되었다.
    • 크리에이티브에서 당신의 도구를 손에 들고 있는 상태에서 블록 고르기를 하면 들고 있던 아이템을 잃던 것이 수정되었다.
    • 섬세한 손길이 두 개의 반 블록으로부터 단 하나의 반 블록만 지급하던 것이 수정되었다.
  • 서버 텍스처팩을 지원하며, 이를 자동으로 다운로드하는 기능이 추가되었다.
  • 목재 도구는 한 번 사용할 만큼 화로에서 작동된다.
  • 코코아 콩은 이제 정글 나무 잎에서 얻을 수 있다.
  • 스폰 알로부터 스폰된 주민은 무작위 직업을 갖는다.
  • 하드코어 모드가 이제 멀티플레이에서 가능합니다.
  • 언어 파일을 갱신했다.
  • "모장" 장식 화면은 이제 더 짧은 시간 동안[22] 보이게 된다.-근데 렉 때문에 5초넘게 보아기도 한다.-
  • 나무 목재와 나무 원목에 대한 이름[23]이 추가되었습니다.

4.1.5. 12w19a

  • 코코아 식물이 정글에 추가되었다.
  • 넓은 바이옴 세계 유형이 추가되었다.
  • 서로 다른 사암과 석재 벽돌에 대한 세부적인 이름을 추가했다.
  • 코코아 콩의 텍스처가 변경되었다.
  • 횃불은 이제 주변 불록의 높이가 같을 경우에 보너스 상자를 둘러싸고 스폰된다.
  • 쿠키는 이제 1칸의 배고픔 대신 2칸을 회복한다.

4.1.6. 12w21a, b

  • 12w21a
  • 엔드 상자가 추가되었다.
    • 서바이벌 멀티플레이에서, 엔더 상자의 내용물은 서버에 있는 모든 플레이어가 같다.
  • 에메랄드가 추가되었다.
  • 에메랄드 원석이 추가되었다.
  • 주민과의 거래가 추가되었다.
  • 양동이를 쌓을 수 있게 변경했다.
  • 눈이 크리에이티브 인벤토리에 추가되었다.
  • 마인카트 안에 앉아 있는 동안 방향키를 누르는 것은 그 방향으로 움직이게 한다. 이것은 오직 마인카트가 레일 위에 있을 때만 동작한다.
  • NPC 마을의 스타일이 바이옴에 따라 달라진다.
  • 별들이 보다 현실적이다.
  • 그것들은 조금 더 작으며 조금 더 밝다.
  • 자갈의 질감이 변경되었다.
  • 설정 메뉴가 향상되었다.
  • 피라미드가 추가되었다.
  • 금 블록으로 만드는 두 번째 황금 사과가 추가되었다.
    • 플레이어가 이를 먹으면, 30초의 재생 Ⅳ와, 5분간의 보호 및 화염으로부터 보호 버프를 받는다.
  • 사암 계단이 추가되었다.
  • 발사기에 물 또는 용암 양동이를 넣고 활성화하면, 물과 용암 근원 블록을 방출할 것이다.
  • 빈 양동이가 들어있을 경우에는 물과 용암 근원 블록을 가져갈 것이다.
  • 보트는 이제 보트를 부수지 않고 수련잎을 통과합니다; 수련잎은 대신 아이템으로 떨어질 것이다.
  • 새로운 명령어: /seed 현재 세계의 시드를 보여준다.
  • 수동적인 몹들은 플레이어로부터 동물 농장을 보다 쉽게 찾도록 돕기 위해 단순한 걷기로 쉽게 밀릴 것이다.
  • 싱글플레이에서 server.jar 파일에 대한 의존을 제거했다.
  • 오래된 상자 텍스처가 제거되었는데, 이것은 잠긴 상자가 보라색 기본 블록으로 나타나게 한다.

  • 12w21b
  • 이 버전은 사실은 두 가지 버전의 스냅샷이 존재했으나, 원본 버전은 더 이상 사용이 불가능하다. 구 버전은 번역 문제가 있고, 한 명의 번역가가 추방당했다.
  • 크리에이티브 모드에서 새로운 인벤토리 화면이 도입되었다.
    • 블록들과 아이템들은 종류별 범주로 나뉘며, 다음과 같은 각각의 범주는 고유의 탭을 가진다.
    • 건축 블록, 장식 블록, 레드스톤, 수송, 기타 아이템들, 식료품, 도구, 전투, 물약 양조, 재료
    • 인벤토리는 자세한 아이템을 찾을 수 있다. '모든 인벤토리' 화면에서 타이핑을 시작하자. 검색 결과가 아이템 검색 탭에서 보일 것이다.
    • 플레이어의 서바이벌 모드 인벤토리를 상자 아이콘이 있는 탭에서 접근할 수 있다.
    • 양조된 물약들은 그들의 범주에 포함되지 않았다.
    • 새로운 인벤토리 창을 닫기 위해서, 당신은 반드시 'Esc'를 눌러야 한다. 기본 인벤토리 키를 이용하는 것은 동작하지 않는다.
  • 크리에이티브 인벤토리에 몬스터 알을 추가했다.
  • 청크의 저장과 불러오기가 조금 빨라졌다.
  • 사슬 갑옷이 이제 게임 내에서 사용할 수 있다.
  • F3 메뉴는 더 이상 그래프를 가지지 않는다.

4.1.7. 12w22a

  • 주민과 거래가 갱신되었다.
    • 주민들은 당신의 모든 종류의 아이템과 거래할 수 있다.[24]
    • 어떤 주민들은 마법부여된 아이템을 제공할 것이다.[25]
  • 마법부여 시스템이 재조정되었다.
    • 최대 마법부여 레벨이 50에서 30으로 감소되었습니다.
      • 결과적으로 최대 레벨의 마법부여를 하기 위해서 마법부여대는 이제 최소한 15개 이상의 책장을 필요로 합니다.
    • 책장과 함께 완전한 마법부여대가 설치되었을 때, 3개의 마법부여 중 가장 아래에 있는 것은, 언제나 가능한 가장 높은 숫자의 경험치 레벨을 보여준다.
    • 레벨 30 마법부여를 사용할 때, 플레이어는 더 많은 행운[26]을 가진다.
    • 원석을 채광하는 것[27], 화로를 사용하는 것, 그리고 업적을 얻는 것 같은 다양한 활동들은 이제 플레이어에게 경험치를 제공한다.
    • 레벨은 이제 일정하게 보상이 된다. 그것은 다음 레벨으로 가기 위해 17 경험치를 필요로 한다.
    • 시프트 클릭이 이제 마법부여대에서도 작동한다.
  • 용암 양동이를 이용해 화로에서 제련하는 것은 이제 플레이어가 회수할 수 있도록 빈 양동이를 남긴다.
  • 정글 사원이 추가되었다.
  • 철사덫 갈고리가 추가되었다.
    • 실은 이제 갈고리 사이의 철사덫을 만들기 위해 놓을 수 있다.
  • 물약들이 크리에이티브 인벤토리에 추가되었습니다; "포션 제작" 범주에서 찾을 수 있다.
  • 에메랄드 블록이 추가되었다.
  • 크리에이티브에서, 갑옷과 서바이벌 인벤토리의 아이템을 삭제하는, 아이템 파괴 기능이 추가되었다.
  • 싱글플레이에서 일시 정지가 다시 작동한다.
  • 약간의 가벼운 지형의 변화가 있었다.
  • "어드벤처" 게임 모드가 추가되었다(/gamemode 2).
    • 플레이어는 어떤 블록이던지 부수거나 놓을 수 없다.
    • 플레이어는 문과 레버 등 어떤 블록이든지, 또는 주민으로부터 구입하는 등의 상호작용이 가능하다.
    • 플레이어는 그대로 몹들에게 피해를 입는다.
  • 크리에이티브 인벤토리에 조약돌 몬스터 알과 석재 벽돌 몬스터 알이 추가되었다.
  • 비가 올 때, 나뭇잎 근처에서 빗방울이 떨어지는 효과가 생겼다.
  • 아주 희귀한 확률로, 네더 포탈은 좀비 피그맨을 생성한다.
  • 비에 노출되었을 때, 가마솥은 일정한 확률에 따라 천천히 물로 채워진다.
  • 인벤토리에 보이는 블록의 뱡향이 왼쪽 대신 오른쪽으로 변경되었다.
  • 반 블록들은 이제 블록의 위쪽을 가리킴으로써 거꾸로 놓을 수 있다. 이것은 계단에는 적용되지 않는다.

디버그 기능
  • F를 누르는 것은 청크를 다시 불러온다.

4.1.8. 12w23a, b

  • 12w23a
  • 인챈트 레벨이 다시 조금 지수함수적으로 변경되었습니다.
    • 레벨 30이 되기 위해서, 이제 825의 경험치가 필요합니다.
    • 처음 16레벨은 일차함수적이나, 17레벨 이상은 30이 될 때까지 더 많은 레벨당 경험치를 필요로 합니다(비록 한 사람이 소비하기 위해 가질 수 있는 레벨이 30 이상이더라도)
  • 크리에이티브 인벤토리에 엔드 포탈 틀이 추가되었습니다.
  • 철사덫이 보정되었습니다.
    • 철사덫은 이제 화살을 포함한 대부분의 엔티티에 의해 활성화됩니다(단, 엔더의 눈이나 인챈트 병을 제외하고).
    • 최대 길이가 40블록으로 늘어났습니다.
  • 보트가 보정되었습니다.
    • 보트가 이전 속도에 비해 더 빠르게 가속할 수 있습니다.
    • 보트는 이제 조정하기가 더 쉽습니다.
  • 나무 감압판이 화살을 감지합니다.
  • 텍스쳐 팩이 폴더에 들어 있거나 zip 파일이 아닌 경우에도 텍스쳐 팩으로 인식됩니다.
    • 텍스쳐 팩 그림은 폴더 기반 텍스쳐 팩에만 표시됩니다.
  • 이제 플레이어는 멀티플레이에서 다른 사람이 블록을 캘 때 부서지는 효과를 볼 수 있습니다.
  • 계단은 이제 적절한 히트박스를 가집니다.

제거된 디버그 기능
  • F를 누르는 것은 더 이상 청크를 다시 불러오지 않습니다.

  • 12w23b
버그 수정

4.1.9. 12w24a

  • 싱글플레이에 접속하기 위해 플레이어가 LAN 네트워크에 연결되는 것을 허용했습니다.
  • 이제 플레이어는 "/publish"를 이용하여 당신의 싱글플레이 게임을 공개해 LAN 플레이어가 참여하게 할 수 있습니다. 이것은 아직 작업이 진행 중이며, 따라서 그것은 플레이어가 어떤 게임 모드 상태를 가지는지, 그들의 대화를 허용할 것인지 혹은 막을 것인지 같은 약간의 필요한 설정들이 결여되어 있습니다. 또한, "/publish" 명령어가 플레이어가 그들의 대화가 활성화되어 있지 않을 때는 접근할 수 없는 관계로 임시적입니다.
  • 플레이어간에 순간이동을 할 수 있게끔 멀티플레이에 있던 /tp 명령어를 싱글플레이에 추가했습니다.
  • 플레이어는 이제 레버를 블록의 아랫쪽에 뒤집어서 놓을 수 있습니다.
  • 엔더 상자가 개선되었습니다.
    • 이제 세계당 하나의 인벤토리가 아닌 플레이어당 인벤토리입니다. 또한, 플레이어가 섬세한 손길 인챈트가 없는 상태에서 상자를 부수면 8개의 흑요석으로 부서집니다.
  • 언어 파일이 개선되었습니다.
  • 엔더 포탈 틀은 이제 툴팁1을 가집니다.
  • 텍스쳐 팩 폴더 버튼이 이제 Mac에서도 작동합니다.

4.1.10. 12w25a

  • 게임 내 메뉴에 플레이어가 세계를 다른 플레이어에게 열 수 있는 "LAN 열기"가 추가되었습니다. 메뉴에서, 플레이어는 치트를 사용할 것인가 말 것인가를 선택할 수 있고, 게임모드 또한 선택할 수 있습니다.
  • 멀티플레이 메뉴가 LAN 서버를 감지합니다.
  • 주민들이 최소 3번 이상 사용한 뒤에 거래 설정을 제거합니다.
  • 나무의 종류를 유지할 수 있는 나무 계단이 추가되었습니다(가문비나무, 자작나무, 그리고 정글 나무)
  • 레드스톤(중계기, 횃불, 레버, 감압판을 포함합니다), 횃불 그리고 레일은 이제 뒤집어진 반 블록과 계단에 놓여질 수 있습니다.
  • 물에 빠졌을 때 아래로 밀쳐지던 것이 제거되었습니다.
  • 돼지가 이제 0-2개에서 1-3개의 돼지고기를 떨어뜨립니다.
  • 잠재적인 메모리 사용을 향상시켰습니다.
  • /tp 명령어가 이제 구체적인 좌표로 순간이동할 수 있게 허용되었습니다.
    • 이것의 구문은, /tp [target player] <x> <y> <z> 입니다.
    • /tp 명령어의 다른 기능은 아직 유지됩니다.
  • 엔드의 "하늘"이 변경되었습니다. 이제 그곳은 초록색 대신 보라색입니다.
  • 완전한 평지 세계 형태에서 슬라임의 스폰이 감소했습니다.
  • 크리에이티브 모드에서 쏘아진 화살이 접근했을 시 주워집니다. 그러나, 그렇게 하더라도 플레이어는 화살 아이템을 받지는 못합니다.

4.1.11. 12w26a

  • 몬스터 스포너는 이제 몹 스폰에 관한 추가정보를 제공합니다. 이것은 수정되지 않은 게임에서 특별한 다양성이 있는 몹들을 가진 스포너를 가질 수 있게끔 해 줍니다. 하지만, 플레이어는 아직까지 매개변수를 설정하기 위해 외부적이거나 수정된 방법이 필요합니다. 예를 들자면, 어떤 몬스터 스포너는 충전된 크리퍼, 구체적인 블록을 들고 있는 엔더맨, 초록색 로브를 입은 주민, 그리고 사용자화된 거래를 제공하는 주민을 스폰할 수 있습니다.
  • 성능이 향상되었습니다.
  • 몬스터는 이제 뒤집힌 반 블록에 스폰될 수 있습니다.
  • 독 포션 효과가 적용된 좀벌레는 근처 몬스터 알에 있는 좀벌레를 더욱 빨리 스폰시킬 것입니다.

4.1.12. 12w27a

  • CPU, RAM & 대역폭 필요조건을 감소시킨 것을 포함한 성능 향상이 있었습니다.
  • 피스톤을 오류가 덜 나타나도록 갱신해서, 그들은 느리게 갱신되는 것처럼 보입니다. 이것은 또한 피스톤의 가동방법이 변하므로, 당신은 비슷하게 리피터 지연을 적용해야 할 필요가 있습니다.
    • 이 변화에서는, 피스톤은 이제 확장하기 위해 2 레스스톤 틱(4 게임 틱)이 필요하지만, 그것들은 아직까지 수축은 즉시 일어납니다.
  • /debug <start|stop> 명령어가 추가되었습니다.
  • 표지판은 이제 16개까지 쌓을 수 있습니다.
    • 그것들을 조합하는 것은 이제 같은 재료로 1개 대신 3개의 표지판을 지급합니다.
  • 크리에이티브 모드 인벤토리가 이제 포션 효과를 보여줍니다.
  • 보트는 이제 플레이어에 의해 파괴되었을 경우 보트 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 원석을 채광함으로써 얻는 경험치가 이제 원석의 종류에 따라 달라집니다. (석탄 광석을 채광하는 것은 최소량을, 다이아몬드 광석이나 에메랄드 광석을 채광하는 것은 최대량의 경험치를 당신에게 지급합니다.)
  • 네더 와트는 이제 오버월드와 엔드에서도 자라납니다.

4.1.13. 12w30a, b, c, d, e

  • 12w30a
  • 크리퍼가 더욱 강해졌습니다.
    • 이제 난이도에 따라, 크리퍼의 피해 규모가 결정됩니다.
      • 쉬움: ~50% 피해 감소
      • 보통: 기존과 같은 피해
      • 어려움: 기존보다 ~33% 큰 피해
    • "어려움 난이도에서, 다이아몬드 전체 장갑을 낀 상태에서 크리퍼 폭발은 당신을 2하트 아래로 떨어뜨릴 수 있습니다"
    • 크리퍼 폭발, 화염구 폭발, 그리고 TNT는 폭발 시 밀려납니다.
  • 계단이, 블록 옆면의 윗쪽 반에 놓여지면, 뒤집어진 상태로 놓여집니다.
  • F3 모드에서, y 좌표는 이제 발과 눈의 높이 모두를 보여줍니다.
  • 서바이벌 모드 명령어: /gamemode 3은 /gamemode 0으로 변경되었습니다.
  • 스누퍼 설정이 추가되었습니다.
    • 당신에게 모장에 분석과 개선을 위한 당신의 정보를 제공할지 선택하게끔 허용하는데, 모장에 어떤 정보를 보낼 것인지를 보여줍니다.
  • 성능이 개선되었습니다.
    • 청크 불러오기가 빨라졌습니다.
    • 빈번한 렉 급증이 감소되었습니다.
    • 지옥이 렉이 덜 걸리도록 만들었습니다.
    • 서버가 렉이 걸리는 상태이더라도 채팅은 부드럽게 작동하도록 만들었습니다.
    • 불필요한 세계 갱신이 감소되었습니다.
    • 클라이언트와 서버 간의 패킷 전송이 감소되었습니다.
  • 수직 동기화가 추가되었습니다.
    • options.txt에서 수동적으로 설정 가능합니다.
    • 꽉 찬 화면 모드 설정이 이제 유지됩니다.
    • options.txt에서 수동적으로 설정 가능합니다.

  • 12w30b
버그 수정
  • 12w30c
버그 수정
  • 12w30d
  • 회전 가능한 나무 블록이 추가되었습니다.
  • 화로에서 획득하는 경험치의 양이 획기적으로 줄었습니다.

  • 12w30e

버그 수정

4.1.14. 1.3

4.2. Release 1.3.1 (2012. 8. 1.)

2012년 8월 1일 공개.

데모 버전이 추가되었다. 본격적으로 복돌이들을 막기 위한 움직임이 보이고 있다. 조언하자면, 가능하다면 정품 구매를 권장한다.

멀티플레이 화면에서 자동적으로 LAN서버를 찾는다.

싱글플레이에 치트 옵션 추가, 새로운 세계에서 빠른 시작을 위한 보너스 상자 옵션 추가, 어드벤처 모드 추가(블럭의 설치 및 파괴 불가), NPC와 거래 기능 추가, 에메랄드 추가, 정글 나무에서 코코아가 자람, 엔더 상자 추가, 철사덫 갈고리 추가.

장식뿐이던 주민에게 거래 기능이 생겼는데 주민이 입은 옷에 따라 직업이 나뉘고, 직업마다 파는 물건이 나뉘어 있다. 놀랍게도 물물교환이 아닌 화폐를 통해 거래를 하는데, 화폐는 다름아닌 새로 추가된 광물 에메랄드. Extreme Hills 지형에서만 캘 수 있는 이 에메랄드로 물건을 파는데 종종 어떤 주민은 에메랄드 하나에 빵 3개를 하는데 옆에 주민은 4개를 파는 일이 벌어진다. 그래도 딱히 큰 물가 차이는 보이지는 않는 것으로 보인다. 거래할 때 제일 고마운 것이 마을에 교회 건물이 있을 때 스폰되는 보라색 로브를 걸친 주교. 엔더의 눈이라든가 발광석 블럭 등을 매우 싸게 판다. 심지어 대리 마법부여도 해준다!!!

참고로 최대 마법부여 레벨이 30으로 줄고 광물을 캐거나 구울 때도 경험치를 줌으로써 마법부여의 희귀성이 감소했고 사냥만 하고 온 유저와, 광물만 캔 유저와 레벨이 같기도 한다.

4.3. Release 1.3.2

2012년 8월 14일

대형 참나무는 이제 옆으로 통나무를 생성한다.
  • 서버
    • 이제 F1 키를 사용하여 서버 목록에 서버 주소 표시를 전환 할 수 있다.
4개의 오류 수정

[1] 중간에 해적 언어, 거꾸로 언어 등 언어가 있다! [2] Pirate Speak (Pirate) [3] 금괴를 조합 창에 넣으면 생기는 9개의 조각. 더불어 좀비 피그맨도 주는 아이템이다. [4] 쉽게 말해 전 버전에선 금괴 9개를 모아 금 블록 8개를 만들어야 했지만 이제는 그냥 금괴를 8개로 쪼개면 된다. 물론 1개는 덤이다. 가운데에 사과가 들어가기 때문. [5] 공격력은 풀 차지 시 11.5~12.5까지 강화. 화살 무한은 스켈레톤이 쏜 화살처럼 발사한 화살을 회수할 수 없는 대신 보관함에 화살이 1개 이상 있으면 화살을 계속 쏠 수 있게 된다. [6] 익히지 않은 닭고기와 구운 닭고기. [7] 익히지 않은 돼지고기와 구운 돼지고기. [8] 익히지 않은 소고기와 스테이크. [9] 상술한 아프리칸스어 번역 문제를 말한다. [예시] 반블록, 눈 [주의] 지도에 존재하는 나무 문과 철 문은 갱신을 해야 한다. [12] 야옹거리고, 울고, 울부짖고, 가르릉거리며 쉿하는 소리. [13] 이는 우연히 추가된 것으로, 개발진은 이것을 "deadmau5 camera"제어라고 이름을 붙였고, 다가올 스냅샷에서 제거할 것이라고 했다. [14] 예를 들면 Y + H. [15] 하지만, U + O는 동작하지 않는다. [16] 마인크래프트 구버전에는 이런 경우가 종종 있었으나, 요줌에는 없어졌다. [17] 크리에이티브 모드에서 몹을 클릭하는 경우, 그에 맞는 스폰 알을 얻는다. [18] 정식 업데이트 전까지는 사용이 불가능하다. [19] 걷는 속도(walking speed). [20] 나는 속도(flying speed). [21] 땅(ground). 만일 플레이어가 땅에 닿아 있으면 "g"가 참(true)이다. [22] 기존의 3초에서 1초로 줄어들었다. [23] 참나무와 가문비나무, 자작나무, 정글 나무. [24] 예를 들면, 1 에메랄드 + 10 자갈 → 3 부싯돌. [25] 예를 들면, 3 에메랄드 + 1 철 곡괭이 → 1 행운 Ⅰ이 마법부여된 철 곡괭이. [26] 이 마법부여를 선택하면 대부분 최소한 2개의 마법이 부여된다. [27] 금광석과 철광석은 제외한다.