최근 수정 시각 : 2024-12-13 22:53:16

마인크래프트/베드락 에디션/스피드런


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1. 개요2. 기본 규칙3. 정식 종목
3.1. Pre 1.113.2. 1.11~1.143.3. 1.163.4. 1.16.100~1.173.5. 1.18+3.6. Glitched
4. 그 외 종목5. 진행법 및 팁
5.1. 엔더 유적 마을
5.1.1. Sprinkz 전략
5.2. 원사이클5.3. Pre 1.16 RSG5.4. 1.16 RSG5.5. 1.18+ RSG5.6. SSG 시드
6. 관련 문서


speedrun.com

1. 개요

마인크래프트 베드락 에디션의 스피드런에 대한 정보를 모아둔 문서이다.

마인크래프트 자체는 정해진 목표랄 게 없는 샌드박스 게임이다. 하지만 엔더 드래곤을 처음으로 죽이고 나오는 포탈을 탈 경우 엔딩이 나온다는 점에서 스피드런을 하게 되었고 이것이 정식 종목으로 채택된 것이다.

2. 기본 규칙

Speedrun.com 규칙
중요한 규칙, 자바 에디션과 다른 규칙에는 다음이 있다.
  • 모든 텍스처팩, 데이터팩은 사용할 수 없다.
  • 시간 측정은 플레이어가 움직이거나 사용자 입력이 있을 때 시작한다.
    • 단, 카메라 시점을 바꾸거나 채팅이나 메뉴를 여는 것으로는 시간 측정이 시작되지 않는다.
  • 자바 에디션과 달리 일시정지, 차원 로딩 시간 등 시작과 끝 사이의 모든 시간이 시간 측정에 포함된다.
  • 월드를 만들 때, 시작 상자, 시작 지도 등 설정을 바꿀 수 없으나, 좌표 보기, 제작법 잠금 해제 설정을 바꾸는 것은 허용된다.
  • 공식 기록으로 인정받기 위해서는 영상에 월드 생성 과정이 포함되어 있어야 한다.
    • 각 카테고리의 5등 이내 런을 기록한 경우, 기록을 인정받기 위해서는 월드에서 나가서 메인 메뉴를 보여줘야 한다.
    • 윈도우에서 각 카테고리의 5등 이내 런을 기록한 경우, 기록을 인정받기 위해서 규칙에 있는 powershell 스크립트를 실행시켜야 한다.[1]
  • 런 중간에 월드 밖으로 나갈 경우 glitchless가 아닌 glitched로 인정된다.

3. 정식 종목

기본적으로 엔더 드래곤 처지 → 귀환 포탈을 타서 엔딩 크레딧 보기. 이 조건을 전제로 세부조건에 따라서 부 종목이 갈린다.

크게, 시드 설정 여부(Random Seed/Set Seed)와 글리치 사용 여부(Glitchless/X)로 나뉜다.
  • RSG: 랜덤 시드 + 글리치 미사용
  • RS: 랜덤 시드
  • SSG: 설정된 시드 + 글리치 미사용
  • SS: 설정된 시드

플레이 버전에 따른 분류도 있다.

모든 발전과제 깨기, 모든 보스 죽이기, Co-op등의 종목도 존재한다.

3.1. Pre 1.11


1.16 버전 이전에는 피글린 거래가 없었기 때문에 주민거래나 몹타워로 엔더진주를 수급한다.

3.2. 1.11~1.14

Village and Pillage 업데이트 이후 버전이다.

3.3. 1.16

  • lol869의 1.16 SSG 세계기록 (2:27), 시드는 564030617

  • lol869의 1.16 RSG 세계기록 (6:46)

말그대로 1.16 버전[5]의 종목이다.

피글린 거래가 생겨났기에 거래가 훨씬 수월해졌다.

1.16 RSG 세계기록은 6분 46초로, 자바와 베드락을 통틀어서 유일한 sub-7 RSG 기록이다.

3.4. 1.16.100~1.17


피글린 거래의 너프로 인해서 워프 숲에서 엔더진주를 얻는 방법이 주로 사용된다.

3.5. 1.18+

  • Khalooody의 1.18+ SSG 세계기록 (1:42.483), 시드는 2425564754069582094

모든 베드락 SSG 중 가장 빠른 시드이다.

  • lol869의 1.18+ RSG 세계기록 (13:13)

3.6. Glitched

  • guccigang의 SS 세계기록 (24.900)[7]

GBC(Gravity Block Conversion) 글리치가 사용되었다. 이는 모래와 자갈과 같은 중력에 따라 낙하하는 블록이 랜덤 블록으로 바뀌는 글리치로, 엔드 포탈로 바뀔 확률은 1/3000 정도이다.

4. 그 외 종목

카테고리 확장

정식 종목은 아니나, "Category Extensions"를 통해서 다루고 있는 종목들이다. 목록은 다음과 같다.
  • 1.16 Beta : 1.16 베타버전에서 스피드런을 하는 것이다.
  • SSP : 평화로움 난이도에서 스피드런을 하는 것이다.[9]
  • Any% Peaceful (Item Creation) : 1.2.6 버전의 버그를 이용한 스피드런이다.

비공식 카테고리 확장
비공식 카테고리 확장에는 다양한 종목들이 존재한다. 다음은 몇몇 종목의 예시이다.

5. 진행법 및 팁

베드락 에디션은 자바 에디션과 다르게 스폰되는 위치가 월드 중심으로 부터 수천블럭이나 떨어질 만큼 멀리까지 스폰되며 엔더드래곤을 죽이는 시간도 압도적으로 짧다. 그러므로 자바에디션과 플레이 방식이 조금 다르다.

5.1. 엔더 유적 마을

자바 스파드런과 베드락 스피드런의 가장 큰 차이점은 엔더 유적의 생성 방식에 있다.

베드락 에디션의 엔더유적에는 마을 엔더 유적(village stronghold)과 흩어져 있는 엔더 유적(scattered stronghold)이 있다. 마을 엔더 유적은 마을 밑에 생성되는 엔더 유적으로, 한 월드에 총 3개 생성되며, 원점(0,0)과 가까운 위치에 주로 생성된다. 흩어져 있는 엔더 유적은 월드 전체에 무한하게 생성된다. 원점(0,0)에서 가장 가까운 엔더 유적이 주로 스피드런에 활용되는데, 원점에서 가장 가까운 엔더 유적의 80~90%가 마을 밑에 생성된다.

마을 엔더 유적은 원점으로부터 적어도 512블록 이상 떨어진 곳에 생성되며, 700~1200블록 떨어진 곳에서 높은 확률로 생성된다. 원점에서 700~1200블록 떨어진 곳에 있는 마을의 경우, 엔더의 눈 없이, 랜덤한 마을의 지하를 파도 10% 이상의 확률로 엔더 유적에 도달할 수 있다.

마을은 마을 격자(village grid)에 따라서 생성된다. 1.11~1.17 버전에서는 x와 z좌표가 -428~-156, 4~276, 436~708, 868~1140, 1300~1572인 곳에 마을이 생성될 수 있다.
1.11~1.17 Village Grid

이를 활용하여 엔더 유적을 찾는 전략에는 다음이 있다.
  • Blind Travel: 엔더의 눈을 던져서 엔더의 눈 방향으로 이동한다. 엔더의 눈이 마을 방향을 가리키는 경우, 높은 확률로 마을 밑에 엔더 유적이 존재한다. 이 방법으로 던지는 엔더의 눈 수를 줄일 수 있다.
  • Educated Travel: 엔더의 눈이 가리키는 방향, 거리에 따른 엔더 유적 마을 생성 확률, 마을 격자를 고려하여 가능성이 높은 곳에 두 번째 포탈을 만든다.
  • Stronghold First: 엔더 유적 생성 확률이 높은 위치에 스폰되거나, 생성 확률이 높은 위치로 빠르게 이동(아이스 보트 등)할 수 있는 방법이 있는 경우 시도할 수 있다. 엔더의 눈을 얻기 전에, 마을 밑을 파서 엔더 유적에 먼저 도달한다. 엔더 유적에 도달한다면 포탈 룸의 용암을 이용하여 네더 포탈을 만든다. 엔더의 눈으로 엔더 유적을 찾는 시간을 절약할 수 있고, 네더에 진입하기 전에 필요한 블레이즈 막대와 엔더 진주의 수를 미리 알 수 있다는 장점이 있다. 다만, 아무리 생성 확률이 높은 좌표더라도 마을 밑에 엔더 유적이 생성될 확률은 20%를 넘지 않기 때문에, 리셋과 운이 필요하다. 대부분의 RSG 세계기록이 사용하는 방법이다.

5.1.1. Sprinkz 전략

엔더 유적의 시작 계단은 청크의 (4,4)에서 시작되는데, 마을 밑에 엔더 유적이 있더라도 잘못된 곳을 파면 엔더 유적을 놓칠 수 있다. 따라서 마을 중심의 구조를 이용하여 엔더 유적 시작 계단의 위치를 알아내는 전략이 개발되었는데, 발견자의 이름을 따서 Sprinkz 전략이라고 부른다.

Sprinkz 전략 발견자의 영상
Sprinkz 전략을 정리한 PPT

5.2. 원사이클

  • 원사이클 튜토리얼
베드락 원사이클은 투사체[11]를 드래곤의 머리와 목 사이에 맞추는 것으로 시작한다. 이는 이후 들어가는 모든 데미지가 평소보다 더 많이 들어가도록 한다. 그 다음 드래곤이 날라가지 않는 범위 내에서 최대 대미지를 주고, 옆에 타워를 쌓고 용암을 부어서 드래곤이 천천히 날라가도록 하고, 침대 3개를 연이어서 터뜨린다.

자주 사용되는 변형 원사이클에는 다음이 있다.
  • 투 사이클: 최신 버전에서는 드래곤이 자주 착지하기 때문에, 원사이클에 실패하였더라도 드래곤이 체력을 모두 회복하는 경우는 드물다. 따라서 드래곤이 착지하면 최대 대미지를 주고, 침대를 터뜨리는 것을 반복하면 여러 번의 착지에 걸쳐서 드래곤을 잡을 수 있다. 1.16 버전에서는 드래곤이 자주 착지하지 않기 때문에 중간에 체력을 모두 회복할 가능성이 높아 사용하기 어려운 방법이다.
  • Dank 사이클: 흑요석을 3개 이상 가지고 있다면, 옆에 타워를 쌓고 용암을 붓는 과정을 생략하고 드래곤을 잡을 수 있다. 최신 버전에서는 침대 타이밍을 잘 맞추면, 100% 일관되게 작동하나, 1.16에서는 실패할 가능성이 있다.
  • Delt 사이클: 흑요석과 용암이 없더라도 할 수 있는 원사이클이나, 많은 연습이 필요하다. 드래곤이 착지하기 전에 미리 투사체로 머리를 맞추고, 침대를 터뜨린다. 곡괭이나 칼 등으로 몇 번 대미지를 주고, 남은 침대 2개를 연이어서 터뜨린다.

5.3. Pre 1.16 RSG


Pre 1.16 RSG 과거 세계기록 영상.

주로 플레이 되는 버전은 1.14.60 이다.

일단 시작하면 확인해야하는 것은 자신의 좌표를 봐야하며 자신의 좌표는 x좌표와 y를 좌표를 합쳐 300~400이상일 경우 플레이하는 것이 좋다. 만약 좌표를 확인 했다면 x좌표와 y를 좌표를 합쳐 512 이상인 좌표에 위치한 마을 찾는다. 마을 찾은 다음에는 곡괭이를 제외한 돌 도구를 만들고 철로 양동이를 만든다. 침대도 3개이상 챙기는 것이 좋다.

준비를 끝냈다면 종으로부터 일정 위치에서 땅을 판다. 땅을 파서 엔더유적이 나오면 포탈룸을 찾는다.
포탈룸에서는 양동이를 가지고 네더포탈을 만든다.


네더에 들어가면 포트리스를 찾고 블레이즈를 죽여 블레이즈 막대를 구한다.

오버월드에 돌아오면 지상으로 올라가 막대기 거래를 통해 엔더진주를 얻는다.

그리고 다시 돌아와서 엔더에 들어간후 엔더 드래곤을 죽인다.

5.4. 1.16 RSG

Danny15의 튜토리얼

  • 1.16 바스티온 루트

5.5. 1.18+ RSG

OphieSR의 튜토리얼
BowlerGuy의 튜토리얼

5.6. SSG 시드

  • 1.16 SSG 세계기록 시드: 564030617
  • 1.18+ SSG 세계기록 시드(11 옵시디언 시드): 2425564754069582094
  • 1.19~1.21.30 시드(아이스보트 시드): -990909152419832232
  • 아이스보트 시드 튜토리얼
  • 1.21.40~(최신버전 시드): 5091569226608877144
  • 1.21.50 프리뷰 버전(트라이얼 시드): 542491775383969368
  • 1.21.60 프리뷰 버전(고양이 시드): -541714255396397480

6. 관련 문서


[1] https://github.com/MCBE-Speedrunning/Speedrunning-Rulebook/tree/master/global [2] 1.10 버전으로, 시드는 1596610259이다. [3] 1.5.3 버전 [4] 1.13 버전으로, 시드는 220164205이다. [5] 1.16.100 버전 이전 [6] 시드는 1.16 SSG와 동일한 564030617 [7] 시드는 110236978 [8] 1.2.13.60 버전 [9] 평화로움 난이도에서는 블레이즈가 스폰이 되지 않기 때문에 이미 열려있는 포탈을 가진 시드에서 플레이한다. [10] 시드는 -990909152419832232 [11] 화살, 엔더진주, 투척용 포션, 삼지창, 낚싯대 등