최근 수정 시각 : 2024-03-05 03:10:09

리플렉 비트 그루빈 어퍼

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리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 콜레트 <colbgcolor=#f6ec01> 리플렉 비트 그루빈 리플렉 비트 VOLZZA
리플렉 비트 그루빈 어퍼 리플렉 비트 VOLZZA 2
 가동날짜 파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/flag_of_japan.jpg 일본 2014년 11월 20일
파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/flag_of_korea.jpg 대한민국
차기작 업그레이드일 2015년 10월 28일
e-AMUSEMENT 서비스 종료일 2015년 12월 21일[1]

일본 공식 홈페이지[2]
한국 공식 홈페이지
파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/groovin_upper.jpg

REFLEC BEAT groovin'!! Upper
リフレクビート グルーヴィン!! アッパー
리플렉 비트 그루빈!! 어퍼


  • 엔트리 영상

1. 개요2. 특징 및 변경점
2.1. 어퍼 게이지2.2. 어퍼 포인트2.3. 하드모드/슈퍼하드모드2.4. 익스퍼트2.5. 랭킹 정보 표시2.6. 타겟 프렌드2.7. 오브젝트2.8. 기타
3. 수록곡4. 해금요소5. 리플렉 도장6. 파스텔 원더 퀘스트7. 트로피8. 문제점
8.1. 진행중인 문제
8.1.1. 매칭 프리징 버그8.1.2. 수록곡 & 컨셉의 문제8.1.3. 공지 문제
8.2. 해결된 문제
8.2.1. 터치 인식 오류8.2.2. 콤보 달성 & 어퍼 달성 사운드8.2.3. 리플레의 잉여화
9. 업데이트 로그

1. 개요

2014년 11월 20일에 공개된 리플렉 비트 그루빈의 업데이트.[3] 프로듀서가 DJ YOSHITAKA에서 Des-ROW로 변경되었다.[4][5] 사운드 디렉터는 Qrispy Joybox, DJ TOTTO. 시스템 사운드 후지모리 소타가 담당했다. 활기찬 그루빈의 테마가 더욱 더 활기차게 바뀐 것이 특징이다.

2. 특징 및 변경점

2.1. 어퍼 게이지

파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/upper_gauge.jpg
어퍼 게이지 레벨
어퍼 게이지
어퍼 타임에는 배경에 화살표가 나타난다

전작에서 볼 수 없던 신 요소이다. 유비트 시리즈의 셔터 보너스와 유사한 시스템으로, 점수가 표시되는 곳에 원의 모양을 하고 있으며 콤보가 끊기지 않는다면 12시 방향에서 부터 시계방향으로 게이지가 차오른다. 게이지가 한 번 다 차오르면 어퍼 게이지 레벨이 1이 되며 이 경우 자동으로 어퍼 타임이 발동된다. 어퍼 타임이 발동될 때는 화면이 위 사진과 같이 다채로운 색으로 변하며 화살표가 올라가는 애니메이션이 나온다.

어퍼 게이지 레벨은 최대 3까지 채울 수 있으며 콤보가 끊길 경우 레벨도 떨어질 수 있다.

곡이 끝날 때까지 유지한 어퍼 게이지 레벨에 따라 보너스 점수가 부여되며 이는 후술할 어퍼 포인트에도 영향을 미친다. 그와 동시에 기존의 풀콤보, 1미스, 2미스 보너스가 삭제되었다. 다만 어퍼 게이지 레벨의 단계에 따라 기존과 같은 점수를 주기 때문에 곡의 만점 자체는 변하지 않았다.[6] 마지막까지 콤보만 끊기지 않는다면 이전보다 풀콤보 보너스에 해당하는 점수를 거저먹을 수 있다고 해도 좋을 정도로 스코어링이 쉬워졌기 때문에 점수 인플레이션이 예상된다.

어퍼 게이지 발동 시 배경 애니메이션이 역동적으로 변하고 밝기 역시 강해지기 때문에 배경 밝기를 0으로 해놓고 하는 유저들이 많아졌다. 화려한 이펙트가 눈과 플레이에 무리가 간다고 생각하면 본 게임에 들어가기 전 커스터마이즈 메뉴에서 배경 밝기를 끄고 하는 편이 좋을 듯하다.

2.2. 어퍼 포인트

파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/upper_point.jpg

어퍼 게이지를 이용하여 얻을 수 있는 포인트이다. 획득한 어퍼 포인트는 리절트 화면에 표시된다.

어퍼 포인트가 100만점이 되면 MAX표시가 집계창에 표시 되며 최대치가 된 직후의 파이널 라운드, 프리미엄 플레이는 엑스트라 라운드 시작 시 해당 라운드에 특별한 옵션을 추가할 수 있다. 이는 다음과 같다.
  • 미해금곡을 선택할 수 있다.
    플레이어의 뮤직 셀렉트 화면에 미해금곡 또는 스페셜 패턴 하나가 랜덤으로 등장한다. 우라 미스티컬 스트라이크 악곡들도 등장하기 때문에 플레이를 하고싶다면 이 쪽을 애용하자. 리플렉 샵에서 모든 패턴을 해금하고 onslaught을 해금했다면 확정으로 등장한다.
  • 스코어에 대응되는 만큼의 리플레를 획득할 수 있다.
  • 경험치를 얻을 수 있다.
  • 裏 MYSTICAL STRIKE에 진입할 수 있다.
    MYSTICAL STRIKE에서 바하무트를 쓰러트린 후 활성화되는 메뉴. 이 옵션에서 환수를 쓰러뜨리면 악곡 또는 고레벨 패턴을 해금할 수 있다. 환수는 일정기간을 두고 순차적으로 업데이트 되었으며, 업데이트직후 데미지 10배 → 3배 → 1.5배 → 0.5배 순서대로 완화되고 있다.
  • BEMANI MUSIC FOCUS에 진입할 수 있다.
    기간 한정으로 출현하는 특별 폴더이다. 자세한 사항은 항목을 참조.

가동 초기에는 100만점 이후로는 포인트가 올라가지 않았지만 이후 업데이트로 크레딧 내에서 100만점을 초과할 수 있게 변경되었다. 하지만 크레딧 종료 후에는 100만점까지만 남는다.

2.3. 하드모드/슈퍼하드모드

일부 비마니 시리즈[7]가 채용하고 있는 하드 게이지의 개념에 해당한다. 게이지는 100%로 시작해, 판정에 따라 감소하며 게이지가 0%가 될 경우 셔터쾅! 곡이 도중에 중단된다. AR과는 완전히 별개의 기능이며 단순히 게임 오버의 기능만 담당하기 때문에 AR과 게이지의 표시는 인터페이스 상 따로 분리되어있다. 스탠다드 게이지 표시라면 원래 AR이 있는 중앙 자리에 하드 게이지가 위치. 클래식 게이지에서는 AR이 왼쪽으로 밀려나고 오른쪽에 표시된다.
  • 하드모드
    GOOD이나 MISS 판정에서 게이지가 감소한다. JUST 판정이 나올 경우 게이지가 회복된다.
감소량 : GOOD : 약 -1~2%, MISS : 약 -7~8%, JUST REFLEC MISS : 약 - 23%
  • 슈퍼하드모드
    하드모드보다 데미지량이 증가하고 회복량이 감소한다. 슈퍼하드모드에서 MISS가 날 경우 게이지가 플레이어가 생각한 것 이상으로 굉장히 많이 깎이기 때문에 주의해야 한다. 풀콤보에 자신있어도 굿판정에 셔터쾅도 나오며 회복량은 저스트 한개에 0.1(...)정도 오른다. 이렇듯 게이지 관리가 힘들고 인식 오류로 놓친 오브젝트 역시 게이지에서 차감되기 때문에 클리어 난이도가 굉장히 올라간다.
감소량 : GOOD : 약 -6.5%, MISS : 약 - 23%, JUST REFLEC MISS : 약 - 36%
참고로, 슈퍼하드모드라도 게임 플레이 화면에는 그냥 HARD GAUGE라고 표시되니 유의하자. 클래식 게이지에서는 전혀 차이가 없고, 스탠다드 게이지일 때는 색깔이 조금 진하다.
파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/clear_lamp.jpg
하드모드나, 슈퍼하드모드로 클리어 했을 경우, 위 사진처럼 그에 해당되는 클리어 램프가 표시된다. 투덱의 HARD CLEAR, EX HARD CLEAR 램프와 비슷한 요소라고 할 수 있다. 차이점이라면 투덱은 FULL COMBO 램프가 HARD CLEAR, EX HARD CLEAR 램프의 상위 개념으로 풀콤보 램프가 하드 클리어, 익스하드 클리어 램프에 덧씌워지지만 리플렉 비트는 풀콤보 램프와 클리어 램프가 별개로 표기된다는 점이다.

이 업데이트로 인해 미스카운트 폴더의 2미스, 1미스 클리어가 각각 하드, 슈퍼하드 클리어로 변경되었다. 하지만 폴더 카테고리의 미스카운트라는 이름은 바뀌지 않아서 졸지에 이름과 실제가 다른 것이 되어버렸다(...)

2.4. 익스퍼트

파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/ekisu.jpg

뮤직 셀렉트 화면이 상하 스크롤로 바뀐다. 투덱의 선곡 방식과 유사해진다. 거봐 리투덱 비트 맞다니까.

곡에 대한 플레이 정보는 다음과 같이 표시된다.
  • 초록색 램프 : 클리어
  • 붉은색 램프 : 하드모드 클리어
  • 무지개색 램프 : 슈퍼하드모드 클리어
  • 주황색 별 마크 : 2미스 클리어
  • 푸른색 별 마크 : 1미스 클리어
  • 무지개색 별 마크 : 풀콤보
  • 무지개색 + 흰 별 마크 : 회수

파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/special.jpg
헌데 이 방식을 사용하면 존재하지도 않는 스페셜 보면이 뜨는 버그가 있다.(...) 상태는 CLEARED가 가장 많고, PLAYED가 그 뒤. HARD CLEAR, S-HARD CLEAR, NO PLAY는 잘 나오지 않는다.

2.5. 랭킹 정보 표시

파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/ranking_info.jpg

각종 랭킹에서 100위 이내로 든 플레이어가 되거나, 그런 플레이어와 매칭을 할 때 '탑랭커 등장!!'이라는 고릴라 주의보 발령 문구가 표시된다.
  • 표시되는 랭킹의 종류
    • 전곡 종합 포인트 랭킹, 난이도별(BASIC, NORMAL, HARD, SPECIAL) 종합 포인트 랭킹, groovin 신곡 종합 포인트 랭킹
    • 리플렉 도장의 검정별 점수 랭킹
    • 원더 콜로세움의 연승 랭킹

어느 쪽이든 100위 안에만 들기만 하면 표시가 되고 제일 높은 3개만 표시가 된다.

기존엔 커트라인이 300위였으나 잠수함 패치로 100위정도로 커트라인이 바뀌었다. 이젠 정말로 탑랭커가 등장하는 셈. 탑랭커 등장 메시지 이외에 '검정 랭커 등장!!'이라는 메시지도 추가되었다.

2.6. 타겟 프렌드

파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/target_friend.jpg

리플렉 비트의 라이벌 기능이다. 마음에 드는 플레이어를 타겟 프렌드로 설정하면 매칭을 시작하기 전에 뜨는 베스트 스코어 정보에 표시된다. 다만 베스트 스코어 정보에만 표시가 되기 때문에 매칭 후 메시지를 보내는 화면에서만 확인할 수 있다. 무슨 판단이냐.

타겟 프렌드는 총 3명까지 설정할 수 있다.

2.7. 오브젝트

파일:attachment/리플렉 비트 그루빈 어퍼/object_change.jpg
오브젝트가 보기 쉽게 바뀌었다. 적어도 소개에는 그렇게 쓰여 있다.

전작의 동시치기 표시 방법과 달라져서 기존 유저들은 적응이 필요하다. 동시치기 오브젝트의 표시 방법이 금색 빛이 아닌 금색 선으로 바뀌었다. 또한 탑 오브젝트에 예고 표시가 추가되었다. 위의 사진처럼 작동한다. 응원단 시리즈를 생각한다면 이해가 빠를 것이다.

신요소로 녹색 선이 등장했는데, 이는 일반 오브젝트와 탑 오브젝트의 동시치기를 나타낸다. 예를 들어 기존 시리즈에서 FLOWER 하드 보면을 플레이 하면 어떠한 형태의 동시치기건 금색 빛으로 표시되어 다회차 플레이를 하기 전까지 채보를 읽어내는데 어느정도 시간이 들었지만 이제는 그럴 필요 없이 플레이 즉시 어떠한 동시치기인지 알 수 있기 때문에 좀 더 수월한 플레이를 보장하게 되었다.

2015년 2월 12일 업데이트로 마이룸 커스터마이즈 항목에서 기존의 금색 빛 방식으로도 설정할 수 있게 되었다.

2.8. 기타

  • 뮤직 셀렉트 화면 왼쪽 위에 PLAY OPTION이라는 탭이 추가되면서 오브젝트 크기 설정, 오브젝트 샷음 설정을 드디어 뮤직 셀렉트 화면에서 할 수 있게 되었다. 하드모드/슈퍼하드모드 설정도 이곳에서 할 수 있다.
  • 콤보수가 백 단위가 될 때마다 "~ Hundred Combos!" 라고 외치는 시스템 사운드가 추가되었다.
  • 매칭 화면에 베스트 스코어 정보 탭이 추가되었다. 전일, 점포 내 최고 순위, 타겟 프렌드와 자신의 스코어에 대한 정보를 확인할 수 있다.
  • 정렬순서 선택이 콜레트 때의 임의선택으로 돌아왔다. 단 콜레트의 드롭다운 방식이 아니라 별도의 팝업이 뜨는 방식.
    • 정렬순서에 '업데이트 순'이 추가. 그런데 업데이트순의 버튼 이미지가 없는지 이걸 선택하면 버튼 이미지가 바뀌지 않는 버그가 있다.
  • 단위인정에 따른 튠 난이도 제한이 다음과 같이 바뀌었다. 표를 참고하자.
등급 1스테이지 2스테이지 3스테이지
5단 미만이거나 미취득 8 10 제한없음
5단 이상이거나 100회 플레이 9 제한없음
5단 + 100회 플레이, 8단 이상 10 제한없음
8단 이상 + 100회 플레이
대리사범 이상 (프리미엄 불필요)
제한없음

3. 수록곡

4. 해금요소

4.1. 리플렉 샵

4.2. MYSTICAL STRIKE

4.3. BEMANI MUSIC FOCUS

5. 리플렉 도장

6. 파스텔 원더 퀘스트

7. 트로피

8. 문제점

리플렉 비트 시리즈의 전성기 거품이 꺼지고 하락세의 전조가 시작된 작품. 그루빈 어퍼로 버전 업데이트 후 이전 버전에선 상대적으로 덜 조명됐던 여러 가지 문제점들이 제기되기 시작했다.

8.1. 진행중인 문제

8.1.1. 매칭 프리징 버그

그루빈의 가장 심각한 버그였고 그루빈 어퍼에서도 여전히 고쳐지지 않은 버그. 자신이 먼저 매칭을 시도할때 불특정한 조건 아래 프리징이 되는 버그이다. 이 버그에 걸리면 카운트가 다 떨어져도 게임 플레이로 넘어가지 않는다. 유일한 해결책은 기기를 재부팅하는 방법 밖에 없다. 다만 오락실 주인이나 아르바이트 하는 사람에게 부탁하여 테스트 모드로 들어가서 게임 모드로 돌아가면 재부팅에 소요되는 시간을 절약할 수 있으나 이전에 플레이 한 데이터는 저장되지 않는다. 성과 냈는데 버그 걸리면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

플레이어가 매칭을 건 상대가 곡을 스킵해버리면 매칭 실패가 될 확률이 큰 것으로 확인되고 있다. 매칭 프리징에 빠졌을 경우, 누군가가 매칭을 걸어주면 풀려 나올 수 있다. 따라서 비인기곡을 선곡 했거나 사람이 없는 시간대에 프리징에 걸렸을 경우에는 답이 없어진다.[8]

8.1.2. 수록곡 & 컨셉의 문제

그루빈 어퍼로 넘어오면서 이식곡의 비중이 엄청 늘어났다. 그루빈 어퍼 가동 초기에 추가된 곡이 10개, 이후로 수록된 오리지날곡이 7개다. 연동 이벤트로 추가된 곡이 2곡이므로 사실상 리플렉 비트를 위해 업데이트로 추가된 곡이 다섯곡밖에 없다.

특히 BEMANI MUSIC FOCUS로 이식된곡은 8회 PHQUASE 기준으로 32개이다. 2주정도의 주기를 가지고 시행되고있으므로 그 숫자는 늘어날 것이다. 이 이벤트는 수록곡의 시기를 보면 가장 빠른게 08년도에 추가된 곡이고, 나머지들은 그 이상. 심지어 10년도 넘은 곡들이 있어 너무 올드 유저들만 챙겨주는거 아니냐는 의견이 나오고 있다. 덧붙여서 작곡가들의 개인적인 선택들로 채우고 있는데 그럴거면 사운드 디렉터들은 왜 있냐는 의견도 있다. 다른 작품으로 넘어갔다는 이야기가 있다.

문제는 이뿐이 아닌데, 9월 17일 업데이트 이전까지 기간한정 해금을 걸어놓고 기간이 지나면 전부 해금봉인을 시키고 있다는점에서 까이고 있다. 덧붙이자면 2014년 9월 25일에 추가된 L.E.D.검정의 해금곡이 아직까지도 안 풀리고있다. 업데이트로 몇몇 곡들이 리플렉 샵으로 풀렸지만 문제는 검정해금곡은 아직도 안풀었다.

사운드적인 방향 뿐만이 아니라, 전체적인 컨셉도 그루빈과 너무 이질적인것도 문제. 그루빈 시리즈의 동글동글하고 활기찬 분위기와 BEMANI MUSIC FOCUS이후로 추가되는 인터페이스가 따로놀고 있다. 아무래도 현 디렉터인 Des-ROW의 기획으로 보이는데 이런점에서 기존 유저들의 반감을 사고 있다.

8.1.3. 공지 문제

차기작의 로케테스트 이후 공지의 수준이 심각해졌다. 그 어떠한 사전 공지 없이 기간 내내 공홈에 TOTTO셀렉트를 올려두고 부활한 TAG포커스[9]나 뜬금없이 출석으로 100만 어퍼 포인트를 지급한 후 그날 오후에야 트위터로 우라 미스티컬의 완화를 공지[10]하는 등 공지의 수준이 심각하다. 그리고 리플렉 메모리얼과 리플레 소멸공지에 뜬 근시일내라는 부정확한 표현도 문제. 그나마 갑자기 VOLZZA로 업데이트 시킨 후 뒤늦게 오늘자로 업데이트 되었으니 많이 즐겨주세요. 라고 공지하는 사태는 없었지만, 삭제곡은 차기작으로 업데이트 된 현재까지도 공지가 없어 직접 유저들이 직접 알아내야 했을 정도였다.

8.2. 해결된 문제

8.2.1. 터치 인식 오류

리플렉 비트 시리즈 사상 가장 심각한 문제점.

다시 말해 오브젝트를 터치했는데도 인식이 되지 않아 미스가 나오는 현상, 적외선 터치 방식을 채용하고 있는 리플렉 비트 시리즈의 고질적인 문제였지만 그루빈 어퍼 업데이트 이후로 그 현상이 더욱 심각해졌다.

이는 인식 체계 변경이 가장 큰 원인으로, 롱 오브젝트 등을 잡으면 기존의 방법과는 달리 세로좌표 전체를 인식하게 되어서 3TOP 바로 밑에 롱 오브젝트가 놓여있는 상태에서 그 3TOP에 노트가 나오면 100퍼센트 중에서 99퍼센트 정도 확률로 씹히게 된다. 무슨 판단이냐. 나머지 1퍼센트 확률은 그냥 포기하고 GREAT 이하 판정을 내는 것 정도.

덕분에 Ignited Night 스페셜 패턴 등의 오른쪽 3TOP 바로 아래에 버티컬로 롱 오브젝트가 나오는 곡은 풀콤보를 해내기가 매우 힘들어졌다. 더불어 일부 10+ 난이도 채보의 경우 배치운에 따라 인식 오류로 인한 미스가 날 수 있기 때문에 슈퍼하드모드의 난이도가 상당히 올라갔다.

DJMAX TECHNIKA 시리즈나 BEATCRAFT CYCLON 등에 비하면 리플렉 비트는 씹힘의 영향이 굉장히 적다는 이야기까지 들었는데도 이런 장점들 중 하나를 싸그리 무시한 패치라고 할 수 있다. 사실상 제 발목 자기가 자른 셈.

이 문제에 대해서는 전세계의 리플렉 비트 유저들이 불만을 토로했다. 다행히도 2014년 12월 업데이트를 통해 기존의 인식 시스템으로 돌아왔다.

8.2.2. 콤보 달성 & 어퍼 달성 사운드

전작에서는 찾아볼 수 없었던 요소로 댄스 댄스 레볼루션의 콤보 달성을 음성으로 알려주는 시스템과 동일하다.

'~ Hundred Combos!'나 'Upper Level ~'라는 음성이 현재 콤보를 얼마나 이었는지, 어퍼 레벨을 얼마 달성했는지 알려준다. 하지만 문제는 이것을 옵션으로 설정할 수 없다는 것. 따라서 이 안내 음성을 듣고 싶지 않은 사람들도 강제로 들을 수 밖에 없는 문제가 있었다.

이 문제는 2015년 2월 12일 업데이트로 마이룸 커스터마이즈에 관련 옵션이 추가되며 해결되었다.

8.2.3. 리플레의 잉여화

그루빈 어퍼로 넘어오면서 어퍼포인트가 생겼다. 문제는 그루빈 어퍼의 해금시스템에 어퍼포인트만 쓴다는 점. 때문에 리플레가 잉여가 되었다. 리플렉샵은 해금요소가 가뭄에 콩나는 식으로 추가되고 있다. 문제는 해당 해금요소중에 악곡은 전무하다(...). 가동 초기에 추가된 곡을 제외하면 이제 막 시작하는 유저들이 아닌 이상 대부분의 유저는 리플레가 남아돌고 있으며, 대부분은 원더 콜로세움에 10의 데미지를 추가하는 레전드 소드를 구입하는데나 사용하고 있는 상황.

그나마 2015년 9월 17일 이후로 리플렉 샵에 BEMANI MUSIC FOCUS 악곡들이 추가되고나서 어느정도 완화된 상태. 하지만 이것마저 기존에 해금을 미리 다 해둔 유저는 당일 업데이트 된 보이드 1리플레 말고는 쓸 곳이 없었다. 기존에 BMF 매 회차마다 해금을 다 해두고 리플레를 10만단위로 쌓아둔 유저는 데스로우를 보며 부들부들 떨었다고..
그리고 이 문제는 차기작에서 정 반대의 문제로 이어지는데 ….

9. 업데이트 로그

2014년
<colbgcolor=#deddd7,#272620> 11월 20일 리플렉 비트 그루빈 어퍼 가동 개시
12월 12일 BEMANI MUSIC FOCUS 1회차 개시
12월 19일 기간한정 특별 악곡 Thank You Merry Christmas 출현[11]
12월 22일 The 4th KAC 예선 시작
12월 24일 PON의 운명정화계획 개최
히나비타♪ 신곡으로 乙女繚乱 舞い咲き誇れ 추가[12]
12월 25일 BEMANI MUSIC FOCUS 2회차 개시
2015년
1월 8일 BEMANI MUSIC FOCUS 3회차 개시
1월 22일 Coca-Cola×BEMANI 연동 이벤트 종료
파스텔 원더 퀘스트 신규 월드 추가
리플렉 도장 차가운 검정 추가
신곡 추가
1월 28일 POLICY BREAK, FLOOR INFECTION 부활
1월 30일 리플렉 더비 개최[13]
2월 5일 BEMANI MUSIC FOCUS 4회차 개시
2월 19일 BEMANI MUSIC FOCUS SUPER CHOICE 개시
2월 26일 BEMANI MUSIC FOCUS 5회차 개시
3월 12일 BEMANI MUSIC FOCUS 6회차 개시
히나비타♪ 신곡 水月鏡花のコノテーション, キモチコネクト, ツーマンライブ 추가[14]
3월 27일 BEMANI MUSIC FOCUS 7회차 개시
4월 1일 BEMANI MUSIC FOCUS SUPER CHOICE 실제 1위 획득 곡으로 VOIDDD 기간 한정 출현[15]
4월 2일 猫叉&TOTTO가 가는 GW 탄환 투어 여행준비편 개시
4월 30일 BEMANIx동방프로젝트 제1탄 개시
5월 14일 BEMANIx동방프로젝트 제2탄 개시(1탄 최종해금필수)
5월 21일 BEMANI MUSIC FOCUS 8회차 개시
6월 4일 BEMANI MUSIC FOCUS 9회차 개시
7월 1일 리플렉비트 그루빈 어퍼 OST CD 캠페인 개최
7월 2일 BEMANI MUSIC FOCUS 5회차 재개시
7월 9일 BEMANI MUSIC FOCUS 7회차 재개시
7월 16일 BEMANI MUSIC FOCUS 10회차 개시
7월 23일 BEMANI SUMMER DIARY 2015 개시
8월 6일 BEMANI MUSIC FOCUS 1회차 재개시
8월 13일 BEMANI MUSIC FOCUS 2회차 재개시
8월 20일 기간한정 바즈라의 길 개시(~9/3 5:00)
8월 27일 히나비타♪ 신곡 neko*neko추가 [16]
9월 3일 BEMANI MUSIC FOCUS 3회차 재개시
9월 17일 BEMANI MUSIC FOCUS 11회차 개시
리플렉 샵 악곡 대량 입하 업데이트
10월 1일 파스텔군의 메모리얼루빈 개시
히나비타♪ 신곡 激アツ☆マジヤバ☆チアガール 추가[17]


[1] 차기작 업그레이드와 서비스 종료일은 다르다. 공식 홈페이지에서 12월 21일 오전 10시부터 서비스 종료된다고 안내. [2] 유비트 소서 유비트 소서 풀필, DDR 2013 DDR 2014처럼 홈페이지와 플레이 데이터 모두 그대로 계승되었다. 해금요소의 변경점이 없고 디자인 테마 또한 거의 그대로 들고 간다는 점에서는 후자에 가까운 경우다. [3] 마치 리플렉 비트 콜레트의 계절별 데이터 승계 방식과 유사하다. [4] BEMANI 생방송(가) 2015년 1월 7일 방송분에서 발표. [5] 리듬게임 갤러리에서는 데스로우가 사운드 디렉터가 되었으며, 크리스피가 짤린게 아니냐는 말도 있었지만, 진행자들이 디렉터와 사운드 디렉터로 용어를 구분하여 사용하고 있는점, 데스로우가 리플렉 시리즈를 이끌어 나갈 것이라는 말이 나온 점을 보았을 때 프로듀서가 된 듯 하다. [6] 즉, 어퍼 게이지 레벨 1은 그루빈까지의 2미스 보너스, 레벨 2는 1미스 보너스, 레벨 MAX는 풀콤보 보너스와 같은 점수를 받는다. 각각 10, 25, 50점. [7] IIDX의 HARD/EXHARD 게이지, 사운드 볼텍스의 EXCESSIVE RATE, 유비트 소서 풀필의 HAZARD, 댄스 댄스 레볼루션의 LIFE4/RISKY 등. [8] 참고 사항으로 이 문제는 일본에서는 발생하지 않는다고 한다. 일반적으로는 연결 실패 메세지가 뜬다. 즉, 한국 또는 해외만의 문제라는 것. [9] 다행히 인게임 공지는 했으나 진행되는 이벤트를 코인을 넣고 확인해야 한 건 문제. 옆동네의 연동 이벤트도 기간 한정이지만 공홈에 공지없이 출현하진 않는다. [10] 당연히 이 또한 당일 내내 공홈의 공지에는 그 어떤 공지도 떠있지 않았다. [11] 유비트 소서 풀필, Dance Dance Revolution(2014)와 동시 수록. [12] 유비트 소서 풀필, 팝픈뮤직 라피스토리아와 동시 수록 [13] The 4th KAC 리플렉 비트 부문의 우승자와 준우승자를 예상하는 이벤트 [14] 유비트 프롭, 팝픈뮤직 라피스토리아와 동시 수록 [15] 04/01 15:00~23:59 [16] 유비트 프롭, 팝픈뮤직 라피스토리아와 동시 수록 [17] 유비트 프롭, GITADORA Tri-Boost, Dance Dance Revolution(2014)와 동시 수록