최근 수정 시각 : 2023-11-18 11:10:28

리바이(컴파스)

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파일:COMPASS.png 컴파스 히어로
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라이자
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일본어 표기명 リヴァイ
영어 표기명 Levi
출시일 2019년 3월 28일
성우 카미야 히로시
역할군 어태커
지금 반복되는 이 악몽을 끝낼 수 있다면.
1. 개요2. 능력 정보3. 평가4. 상성5. 궁합
5.1. 타히어로5.2. 맵
6. 추천 덱 구성7. 대사
7.1. 홈화면7.2. 배틀
8. 기타9. 코스튬

1. 개요

조사병단의 병사장. 인류 최강의 병사로 주목받는 존재로 동료로부터 '병장'이라 불린다.
모바일 게임 컴파스 진격의 거인 콜라보레이션 히어로.
테마곡은 홍련의 화살.


히어로 소개 영상.

2. 능력 정보

파일:리바이_스탯.jpg
  • 공격 1.35배
  • 방어 0.80배
  • 체력 0.85배
  • 이동속도 - 보통
  • HS충전속도 - 느림
공격모션속도
연(빠름)>근,주(보통)>원(느림)
통상공격 - 2m, 단타

히어로 스킬
  • 네놈의 살을 깔끔하게 깎아내지는 못하겠지만
▷돌진공격(전방30m/폭1.2m)
→초 대미지
▷HS 종료시 주변공격(반경3.5m)
→초 대미지

히어로 액션
▷전방 일정거리[1] 도약 후 착지하여 주변의 적에게 대미지
→대미지: 공격력의 180%
→부가효과: 다운

어빌리티
  • 인류 최강의 병사
▷적을 공격할때마다 공격력 증가
→1히트당 7% 증가, 최대 50%까지 중첩
※마지막 타격 시점에서 6초후 해제

3. 평가

매우 높은 기동력을 중심으로 다양한 층고차를 지닌 맵을 신속히 이동하며 지형 상 우위를 점하고 HA로 기습하여 위력적인 연계공격이 가능한 어태커지만 해당 캐릭터에 대한 이해와 숙련도를 요구한다.

리바이의 경우, 내구력을 포기한 대신 극강의 층고 이용력과 지형적 우위, 기동력을 얻은 케이스로 정면돌파 보다는 기습에 특화되어 있는 히어로이다. 어빌리티와의 연계와 기본 공격력보정 또한 높게 받았기에 통상 화력으로 따져본다면 컴파스 내에서 최강이라고 보는게 맞다.
  • 평가 요약
  • 장점
    • 극한의 단차활용과 기습에 뛰어난 HA
    • 연속해서 때릴수록 급격히 상승하는 공격성능
    • 카운터에 능하고 변수창출이 가능한 HS
  • 단점
    • 다소 낮은 내구력
    • 카운터당하기 쉽고 빈틈이 있는 HA
    • 100% 차단 베리어에 막히는 HS

  • HA / 설명 & 장점
    리바이의 핵심 공격&이동 수단이자 다양한 층고차를 이용할 수 있게 해주는 HA이다. 모션은 본편에서도 익히 보아왔던 입체 기동장치로 이동하며 HA발동 대기 시 보이는 노란 직사각형 범위가 착지지점이다. 발동 위치 도약 후 포물선을 비슷하게 그리며 이동한다. 착지 범위 내에 적이 있을 경우 일반적인 이동보다 빠른 속도로 타격 대상까지 급속 강하한다. 이후 대상이 피격당할 경우 다운시키며 피해를 준다. 우선 상승 후 하강이라는 특성으로 인해 높은 층고차를 무시하고 즉시 등반이 가능하며 이를 이용해 기습에 용이하고 지형 상 기동력이나 계획력에 있어 우위 점 할 수 있고 기습 성공 시 거의 킬을 따내었다고 봐도 무방할 정도로 이후 연계공격에 있어 매우 큰 강점을 보인다.
  • HA 단점
    가장 치명적인 단점으로는 HA로 적을 다운시키는데 실패하거나 기습에 실패했을 경우 적진 한복판에 떨어지는것과 다름 없고, HA 발동중에는 완전 무방비하기에 만약 적이 인식하고 대응할 경우 피해를 그대로 감수해야 한다. 게다가 리바이는 내구력이 빈약하기에 처치당할 가능성도 높다.[2][3] 가장 좋은 방법은 기습 실패나 돌발상황을 되도록 만들지 않는것이며 리바이 특성을 파악하고 조작에 있어 어느정도 숙련된 유저의 경우, 이러한 경우를 어느정도 줄여줄 수 있다.
  • HS / 설명 & 장점
    리바이의 HS는 카이에 이어 2번째 이동형 HS 이다.[4] 피격시 100% 가드 채용이 아니라면 즉사하고, HS 종료 후 원형 범위에 한번 더 즉사피해를 준다. 좁은 격전지에서 사용 시 매우 효과적이며 게다가 HS 발동까지의 텀도 짧아서 적 HS의 카운터로 사용해도 좋다. 리바이의 HS는 벽에 도달할 경우 즉시 HS를 종료하고 원형 범위피해로 전환된다. 예외로 포털키와 기둥, 사물의 모서리 부분에 닿았을 경우 벽 판정이지만 이동방향에 따라 다른 방향으로 튕겨나가며 HS는 유지한다. 이렇게 HS 시전 중 튕겨나갔을 경우 미도달 판정으로 되어 튕겨난 방향으로 느리게 전진한다.[5][6]
  • HS 단점
    가로 범위 자체가 그렇게 넓지 않기 때문에 전세역전을 만들어내기 어렵다. 이동속도가 굉장히 빨라 보고 대응하지는 못하지만 100% 베리어로 막히기 때문에 대응할 만한 수단도 많다.
  • 어빌리티
    리바이의 어빌리티는 단순하면서 위력적인 것으로 리바이가 통상화력에 있어 최강인 이유도 이 어빌리티 덕분이다. 어떠한 공격이라도 적에게 명중시 1타당 공격력이 약 7% 증가하는데 최대 7회 누적되머 최대누적 시 공격력이 1.5배가 된다. 최대 누적시 실제 공격력 보정은 ×2.025로 마르코스 풀강화 상태보다 공격력 보정이 높다. 옆동네 솔은 노데스 7킬을 해야 1.5배까지 공격력이 상승한다는걸 생각하면 매우 좋은 어빌리티이다. 리바이는 평타속도도 빠른편인데다가 특기인 연속공격으로 단숨에 공격력을 1.5배 뻥튀기 시켜버리는 등 효과적이지만 지속시간이 6초로 지속적으로 공격하지 않으면 유지하기 어렵다는 단점이 있다.[7]

  • 전투 전개 과정
  • 초반 (3:00 ~ 2:00)
    초반에서의 리바이는 아군 팀 내에 스프린터나 탱커가 있을경우 B로 향하지만 그렇지 않을경우 높은 기동력으로 C로 향한다. 하지만 리바이는 내구력이 낮은 편이기에 섣불리 C를 선취로 점령했다가 적의 공격에 노출되어 죽어버릴 수 있기에 신중히 판단하여 움직이자.
  • 중반 (2:00 ~ 1:00)
    중반에 돌입하면 앙팀 전부 포털키를 넗히고 C 주변 또는 B에서 대기한다. 혹은 킬을 노리거나 포털키 탈환을 노리기도 한다. 이러한 상황에서 만약 포털키 공방이 발생할 경우 가장 무방비한 거너를 1순위 제거대상으로 보는게 좋다. 대부분의 거너는 내구력이 낮을 뿐만 아니라 보통 근거리 히어로를 원호하거나 지원하기에 상대적으로 거리를 두고 있다. 따라서 적 거너가 기습당했을때 다른 적군이 원호를 오는데까지의 시간이 걸리기에 기습 후 빨리 처치하고 빠지는 방법으로 중반을 보내야 한다.
  • 종반 (1:00 ~ 0:00)
    종반에 들어서는 포털키 공방이 치열해지므로 각을 보고 혼전에 속에서 HA를 이용한 다운을 노려 처지하거나 거너 기습 등 공격적이면서 민첩한 플레이를 이어나가면서도, 피격당해 쓰러지지 않도록 HA를 이용해야 한다. 또한 각을 보고 HS를 적 히어로의 HS 카운터로 사용하거나 포털 방위로 사용하는 등의 방법으로 아군의 포털 공방을 적극 지원하도록 하자.

4. 상성

  • VS 아마이로
리바이의 공격 전개는 대부분 HA로 시작되는 편인데, HA 사용 후 공격 전까지 이동중일때의 틈이 있고, HA 발동 중일때는 별다른 조작이 불가하기 때문에 상대방이 인식하고 대응할 경우, 만약 아마이로가 인식하고 HA를 전개 했을 시 보기좋게 카운터에 걸려들기 때문에 이후 연계공격으로 쓰러지기 딱 좋다.
  • VS 근접공격카드 발동이 빠른 히어로
대표적인 예시로 타다오미를 들 수 있겠는데 우선 카드 발동중에는 다운되지 않기 때문에 리바이의 HA 공격으로 강제로 카드 발동을 해제시킬수도 없고 앞서 설명했듯이 HA 발동중에는 조작이 불가한 리바이 특성상 적이 대응 시 피해를 그대로 감수해야 한다. 게다가 일격이 강한 근거리공격의 경우, 채력이 낮은편인 리바이가 맞고 한번에 가버리는 상황이 자주 나오기에 각을 재고 제대로 기습을 감행하는것이 좋다.
  • VS 제자리에서 HA 발동 후 재조작까지의 후텀이 있는 히어로
아담, 마리아, 마토이 등의 캐릭터를 들 수 있다. 해당 히어로들이 만약 HA 도중 리바이의 기습 감행을 인식했다고 한들 HA 이후 후텀이 있기에 재조작으로 기습을 피할수 없다. 따라서 보기좋게 기습당하고 연계공격에 당해버리는 경우가 꽤 많으니 주요 기습 대상으로 삼아보자.

5. 궁합

5.1. 타히어로

아군에 있는 타히어로와의 궁합을 적으시면 됩니다

5.2.

  • 스타파크
리바이 특성상 층고차에 있어 매우 자유롭기에 C - A간 도달까지에 걸리는 시간을 크게 단축하여 도어를 타고 A로 넘어간 적이 A를 날로 먹는 불상사를 미연에 방지할 수 있다. 또한 A-B 사이 통로 - E-D 사이 통로까지 즉시 이동이 가능하여 기습으로 포털을 날로 먹는것 또한 가능하다. 리바이에 있어 여러모로 유용한 맵.
  • 그레이트 월
마찬가지로 리바이의 경우 A-B 층고에서 C포털 층고 혹은 반대편 E-D까지 단숨에 넘어갈 수 있다. C포털 즉시 이동이 가능하다는 점을 통해서 C포털 전장 도달까지의 시간을 매우 크게 줄여주며 기습에도 용이하다. 혹은 반대편 E-D로 날아가 상대방 한명을 어그로 끌어 E-D로 오게 한 뒤 다시 리바이 본인은 다시 C로 이동하는 등의 방법으로 적군의 C포털 도달을 방해하기에 매우 뛰어나다.

6. 추천 덱 구성

7. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.

7.1. 홈화면

히어로 획득시


시작/홈 화면


히어로 선택>홈화면 이동시
  • 알겠다. 네 판단을 믿어 보지

선물 미 수취


미션 달성
• 나쁘지 않은 성과로군.

하이라이트 업데이트시


가챠
•(카드 인상시)


계정 레벨업


순위 상승


등급강등


메달 변경


탭 반응
  • 여길 청소한 건 너냐? ...안 됐다. 하나도 되지 않았어. 처음부터 다시 해라
  • 내가 과묵하다고? 웃기지 마라. 난 원래 꽤 말하는 편이다

7.2. 배틀

팀 소개
  • 네녀석들, 검을 뽑아라!

키 획득
  • 내 판단에 따라라.
  • 신속하게 행동하도록.

히어로 액션
  • 간다..!(충전)
  • 도망치지 마
  • 흣!(사용)
  • 입체기동전을 보는 건 처음인가?(착지)

히어로 게이지 맥스


히어로 스킬
  • 이걸로 끝이다!(사용)
  • 얌전히 있으라고.
  • 정성스럽게 깎아주겠다.
  • 한꺼번에 상대해주지.
  • (종료)

도발모션


투신•착지
•(투신)
•(착지)

통상공격


공격카드(근접)


공격카드(원)


공격카드(연)
  • 움직이지 마라, 제대로 자를 수 없다.

공격카드(주)


이동카드
•(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
•(텔레파스)

방어카드


강화•회복카드


함정카드


데미지

•(타메다운)

강화 받음


회복 받음


약화
•(스턴시)

적을 격파
  • 너라면 날 이해해 주겠지.
  • 즐겁나? 난 지금 즐겁다.

사망


복귀


베스트 플레이어
  • 난 분명 말했어, 결과는 아무도 모른다.

8. 기타

9. 코스튬


[1] 전방 7m앞에 직사각형 형태의 영역이 표시되며, 영역 안에 있는 가장 가까운 적 앞으로 착지해 주변 적에게 대미지를 입힌다. 만약 영역 안에 적이 없을경우, 영역 맨 끝부분에 착지한다. [2] 때문에 이러한 상황에 대비하기 위에서는 HA 발동 전에 가드를 사용하거나 방어력 증가 카드를 사용하는 등의 방법으로 대처할 수 있다. [3] 하지만 이러한 방법은 결국 상대적으로 카드효과를 완전히 누리지 못한다는 단점이 있기에 확실한 경우를 제외하고는 추천하지 않는다. [4] 카이와 비교해보자면 카이의 HS보다 이동하는 거리가 매우 길다. 반면에 가로의 피해 범위는 상대적으로 좁다. [5] 이 튕김현상을 이용하여 포털키를 효과적으로 방어할 수 있는데, 우선 포털키의 중심을 전진방향으로 두고 약간 빗나가게 사용한다. 이렇게 하면 위에서 설명했다시피 튕겨나가며 포털 주변에서 HS를 유지하게 되는데 이렇게 되면 상대방 측에서는 포털 주변에 즉사 범위를 전개한것과 다름없어져 포털키 방위에 효과적이게 되고 벽 모서리를 이용하여 튕겨나가면 안전지대에 있던 적을 방심한 사이에 처리 해버릴수 도 있다. [6] 물론 포털키 방위에 있어서는 튕겨서 HS를 유지하기만 하면 되지만 적 처리를 목적으로 사용할 경우 튕기는 방향이 특정되지 않았기에 운이 따라줘야 한다. [7] 하지만 기습형 히어로 특상상 기습 후 빠르게 킬을 따내는것 외에 정면전에서는 상대적으로 불리하기에 항시 높은 공격력을 유지할 필요가 없어 딱히 부각되지는 않는다.