최근 수정 시각 : 2024-03-17 10:25:05

록시(컴파스)

파일:COMPASS.png 컴파스 히어로
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키라라
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아스나
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아담
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루루카
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이그니스
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스테리아
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아이즈
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녹티스
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키리토
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2B
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리무루
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미코토
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덴지
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타냐
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본도르드
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리리카
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루치아노
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마토이
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13
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메구메구
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이스타카
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니드호그
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GB걸
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린네
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브레도라
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에밀리아
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히나타
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록시
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토마스
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앨리스
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라비
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아미스타
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우라
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메구밍
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타다노부
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라이자
기울임꼴: 문서 미생성 상태 }}}}}}}}}
파일:록시(컴파스)(일러스트).png
<colcolor=#fff><colbgcolor=#899FE9> 일본어 이름 ロキシー・ミグルディア
대만판 이름 미정
영어 이름 Roxy Migurdia
성우 코하라 코노미
담당 일러스트레이터 無職転生
담당 작곡가 無職転生 / 大原ゆい子
좋은 승부로 부탁드립니다!

1. 개요2. #컴파스 전투섭리분석시스템
2.1. 능력 정보2.2. 평가2.3. 상성2.4. 추천 덱 구성2.5. 추천 메달2.6. 코스튬2.7. 테마카드2.8. 대사
2.8.1. 홈화면2.8.2. 배틀
2.9. 호칭
3. 기타
1. 컴파스 카드 템플릿2. 컴파스 시즌 템플릿
테마곡 - 旅人の唄(여행자의 노래)

1. 개요

마족 미굴드족의 수왕급 마술사. 장생하는 미굴드족의 피를 이어받아서 겉보기에는 거슴츠레한 눈과 푸른 머리카락의 미소녀로 보이지만 사실 성인이다. 마술 가정교사로 그레이랫 가문에 초대되어 루데우스의 스승이 되었다.
모바일 게임 컴파스의 ( 무직전생 콜라보레이션) 히어로.

2. #컴파스 전투섭리분석시스템

출시일 2023년 5월 29일 width=60
역할군 거너


히어로 소개 영상.

2.1. 능력 정보


파일:컴파스 록시 스테이터스.jpg
<colbgcolor=#899FE9> 공격력 1.35 배 <colbgcolor=#899FE9> 통상공격 단타, 7.5마스
방어력 1.10 배 이동속도 2.38m/초 (느림)
체력 0.90 배 HS충전시간 35 / 70초 [1]
공격카드 발생 속도
종류 근거리 원거리 주위 연속
발동속도 보통 빠름 빠름 보통
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) 첫타 (근거리첫타)초 (원거리첫타)초 (주위첫타)초 (연속첫타)초
막타 (원거리막타)초 (연속막타)초
경직 (근거리경직)초 (원거리경직)초 (주위경직)초 (연속경직)초 }}}
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) 발동속도 발동 경직
無, 없음
短, 짧음
長, 긺 }}}
히어로 정보 출처
전체 히어로 카드 발생속도 비교

히어로 스킬
豪雷積層雲(キュムロニンバス) / 호뢰적층운(큐무로님바스)
<colbgcolor=#ff970f> 발생시간 2.5초 무적시간 8초
효과대상 상대팀 전원
효과 발동 시점에서 록시가 바라보는 방향으로 스테이지 전체 범위 내 적군을 초당 4.48마스 만큼 끌어당김[2]

히어로 액션
氷霜撃(アイシクルブレイク) / 빙상격(아이시클 브레이크)
<colbgcolor=#ff970f> 충전시간 0.33초
효과범위 9.5마스 / 직경 5마스
효과 공격력의 200% 피해를 입히는 아이스볼 발사, 투사체가 끝나는 지점에서 해당 지점을 중점으로 이동속도를 20% 감소시키는 직경 5마스의 이동속도 감소 장판을 4초간 전개.

어빌리티
水王級魔術師 / 수왕급 마술사
<colbgcolor=#ff970f> 발동조건 디버프 효과에 걸린 적군
발동대상 상대팀 전원
효과 자신의 통상공격과 카드공격의 위력이 130%까지 상승 및 HA의 위력이 1.13배까지 상승.[3]


패미통App 히어로 공략
Applive 히어로 공략

2.2. 평가

디버프를 전제로 한 평타 딜링을 주력적으로 내새우면서 딜링과 지원 양면에서 두루 활약할 수 있는 밸런스형 거너.

록시는 일반적인 장거리 공격이 가능하면서 이동속도 감소 디버프를 거는 장판형 HA를 적극적으로 운용하며 이와 연계되는 어빌리티의 효용성을 최대한 끌어올려 고위력의 통상공격과 카드공격으로 승부를 보는 거너이다.

한편 록시의 경우 일관적인 고성능 밸런스형 거너의 표본이라고도 할 수 있는데, 사정거리가 7.5마스로 거너 평균인 6~6.5마스보다 길어 대부분의 사거리전에서 우위를 점할 수 있고, HA 이속감소 장판을 통한 전투 지원도 겸하면서 이와 연계되어 직관적인 딜량 상승이 보장되는 어빌리티도 가지고 있다. 게다가 방어력 보정이 1.10배, 체력 보정이 0.90배로 거너 평균을 상회하는 어태커급의 내구력도 가지고 있어 생존력도 좋은 편이다. 무엇보다도 이러한 성능을 크게 상황을 타지 않고 일관되게 보여줄 수 있다는 점에서 큰 메리트가 있다.

록시를 운용할 경우 통상공격은 필수불가결한 요소인데, 문제는 통상공격의 성능이 그닥 좋지 못하다는 점이다. 다행히 첫타 선딜과 2타까지는 빠른 편이여서 2타까지만 치고 평타캔슬을 반복하는 플레이로 어느정도 극복 가능한 부분이다.


2.3. 상성

2.4. 추천 덱 구성

디버프 카드 - 50% 이상 베리어 - 회복카드 - 자유범위

2.5. 추천 메달

2.6. 코스튬


콜라보레이션 히어로는 기존 코스튬만 추가하시면 됩니다
<#(색코드)> 기존 코스튬
width=150 width=150 width=150 width=150 width=150
오리지널 컬러 바리에이션1 컬러 바리에이션2 (코스튬 이름) (코스튬 이름)
<#(색코드)> 특수 코스튬
- - - - -
- - - - -
<#(색코드)> 콜라보레이션 코스튬
- - - - -
- - - - -

2.7. 테마카드

<bgcolor=#(색코드)> (히어로 이름) 테마카드
width=150 width=150 width=150 width=150
(카드 이름) (카드 이름) (카드 이름) (카드 이름)
카드 분류 카드 분류 카드 분류 카드 분류
width=150 width=150 width=150 width=150
(카드 이름) (카드 이름) (카드 이름) (카드 이름)
카드 분류 카드 분류 카드 분류 카드 분류

2.8. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.
대사 출처

2.8.1. 홈화면

히어로 획득시
시작/홈 화면
히어로 선택>홈화면 이동시
선물 미 수취
미션 달성
하이라이트 업데이트 시
가챠
계정 레벨 업
랭크 상승
랭크 강등
메달 변경
탭 반응

2.8.2. 배틀

팀 소개
키 획득
히어로 액션
히어로 스킬 게이지 맥스
히어로 스킬
어필 모션
투신·착지
통상공격
공격카드(근)
공격카드(원)
공격카드(연)
공격카드(주)
이동카드
방어카드
강화·회복카드
함정카드
데미지
강화 받음
회복 받음
약화
적을 격파
사망
복귀
베스트 플레이어

2.9. 호칭

<tablebordercolor=(색코드)><tablebgcolor=#ffffff,(색코드)> 인물 부르는 호칭 불리는 호칭
<colbgcolor=(색코드)> 1인칭 한글 명칭(일어 명칭)
한글 명칭(일어 명칭) 한글 명칭(일어 명칭)

3. 기타

히어로의 2차 창작에서 그려지는 모습이나 그 캐와 관련된 여담 등등을 적으시면 됩니다
작성시 작성해주시기 바랍니다
콜라보 코스튬 목록의 경우(기울임은 삭제해 주세요)


1. 컴파스 카드 템플릿


파일:카드 사진 이름 (카드 일본어 이름)
약칭 (유저들이 줄여 부르는 약칭)
테마 (카드의 테마인 히어로, 콜라보카드일 경우 콜라보 작품명)
입수가능랭크 (덱에서 해금이 가능해지는 랭크. 콜라보카드일 경우 -으로 표기)
카드1차분류 (한자 및 분류명)
카드2차분류 (한자 및 분류명)
속성 //나무
쿨다운 (쿨다운)초 발동속도 (없음/짧음/긺)
스킬효과 스탯
(스킬효과)
(적에게 데미지를 주는 카드일 경우, 그 위력)
공격 (공격력 스탯)
방어 (방어력 스탯)
체력 (체력 스탯)


2. 컴파스 시즌 템플릿



(시즌 제목 일본어 원제)
기간: 20##년 ##년 ##일 ~ 20##년 ##월 ##일
(시즌 스토리 스크립트 한국어 번역)
원문 [ 펼치기 · 접기 ]
(시즌 스토리 스크립트 일본어 원문)
파일:카드 사진 이름 (카드 이름 번역)
(카드 일본어 이름)
테마 (시즌 테마 히어로)
카드1차분류 (한자 및 분류명)
카드2차분류 (한자 및 분류명)
속성 //나무
발동속도 (없음/짧음/긺)
스탯
공격 (공격력 스탯)
방어 (방어력 스탯)
쿨다운 (쿨다운)초 체력 (체력 스탯)

[1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. [2] 여타 끌어당기기류 HS는 발동자 혹은 특정 원형 범위를 중심으로 끌어당기는 반면 이쪽은 록시가 바라보는 방향으로 적들을 끊임없이 직선적으로 끌어당긴다. 따라서 바라보는 방향에 이동을 막는 장애물이 없는 한 스테이지 끝까지 끌어당긴다. [3] HA 아이스볼의 데미지량 기대값은 공격력의 226% [4] 물론 그렇다고 해도 이동속도 감소는 그 자체로 큰 가치가 있다. 이속 감소 하나만으로 각종 카드공격과 평타의 명중 유무가 달라지므로 메우 유용한 효과임은 확실하다. [5] 해당 카드가 록시와 특히 잘 맞는다. 방어력 감소는 직관적인 딜 향상으로 이어지고 스테이지 전체를 범위로 하기 때문에 유효타율도 상당히 높다. 여기에 어빌리티까지 적용되면 엑셀보다도 높은 DPS를 뽑아낼 정도로 상당히 강해진다. [6] 어빌리티 조건으로 인해 이쪽도 데미지 증가를 받는다고 생각하기 쉬우나, 버프, 디버프 여부 관계없이 원본의 트루 공격력으로만 데미지를 계산하는 방어력 무시류 카드 특성상 어빌리티는 적용되지 않는다. 어디까지나 다운과 방어력 무시라는 유틸리티를 고려하고 채용한다고 봐야 한다.

분류