최근 수정 시각 : 2023-01-08 17:11:13

네코미야 히나타(컴파스)

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일본어 표기명 猫宮 ひなた
영어 표기명 Nekomiya Hinata
출시일 2019년 7월 29일
성우 네코미야 히나타
담당 작곡가 GYARI
담당 일러스트레이터 네코미야 히나타
역할군 거너
8초 안에 전부 날려버릴 거라고요![1]
1. 개요2. 능력 정보3. 평가4. 상성5. 궁합
5.1. 타히어로5.2. 맵
6. 추천 덱 구성7. 대사
7.1. 홈화면7.2. 배틀
8. 기타9. 코스튬

1. 개요

FPS TPS에서 최고 클래스 역량의 게임을 매우 좋아하는 실황자. 좋아하는 것은 마타타비, 좋아하는 일은 게임과 자는 것.
모바일 게임 컴파스 네코미야 히나타 콜라보레이션 히어로.
테마곡은 Nekomiya Days.


인게임에서는 카가미네 린 커버 버전으로 나왔다. 인게임 버전

히어로 소개 영상.

2. 능력 정보

파일:nkmy2.jpg

(공통)
  • 공격 1.50배
  • 방어 1.15배
  • 체력 0.55배
  • HS충전속도
공격모션속도
근(빠름)>원,연(보통)>주(느림)

(라이플)
  • 이동속도 - 보통
통상공격 - 6.5m, 연타[2]

(산탄총)
  • 이동속도 - 빠름
통상공격 - 3.5m, 단타

히어로 스킬
  • 지원 물자 「로켓 런처」 투하
▷전방에 있는 포탈키에 지원 물자 투하
→지원 물자에 다가갈 경우 일시적으로 '로켓 런처' 획득
▷로켓 런처
  • 이동속도 - 빠름
통상공격 - 5m, 단타
공격력: 초 대미지[3]

히어로 액션
▷섬광탄 투척
→대미지: 공격력의 150%
→부가효과: 플래시, 스턴(1.1초)

어빌리티
  • 무기 체인지!
▷도발 모션(어필)[4] 사용시 무기 교체(라이플↔산탄총)

3. 평가

체력은 컴파스 최하위권인 반면, 공격계수가 1.50으로 컴파스 최대치로 극강의 하이리스크 하이리턴형 거너이다.

이른바 극한의 숙련자용 히어로. 히나타는 심각할 정도로 낮은 내구를 보유하고 있어 전선에 머물며 오랫동안 교전을 이어나가기 어렵다.[5] 게다가 원거리 통상공격은 연속공격 판정으로 타당 피해량이 낮아 실질 피해량은 방어력에 의해 매우 큰 편차를 보이기 때문에 고위력 단타공격이 가능한 거너에 비해 경쟁력이 떨어지는 것은 어쩔 수 없다. 때문에 히나타 운영에서 가장 큰 비중을 차지하는건 다름아닌 샷건모드와 HA 라고 할 수 있다. 샷건모드는 사정거리가 감소하지만 역대 히어로 중 최강의 위력을 지닌 통상공격이고, HA는 컨트롤이 까다로운 대신 제법 넓은 사정거리와 높은 피해량, 기절, 실명 등 최강의 방해효과를 지닌 견제기이므로 숙련도에 따라 퍼포먼스 편차가 매우 큰 히어로이다.[6]
  • 평가 요약
  • 장점
    • 극한의 공격력 보정
    • 여러 방해효과와 딜링을 겸비한 초장거리 견제기 HA
    • 최강의 통상공격을 지닌 샷건모드
  • 단점
    • 심각하게 낮은 최하급의 내구력
    • 컨트롤과 숙련이 어려운 운영 메커니즘
    • 제 성능을 내기 매우 까다로운 HS
  • HA 설명 / 장점
    히나타의 HA는 매우 넓은 사정거리를 가지고 있는 섬광탄을 던지는 것이다. 피해범위가 좁고 사정거리 확장이 빨라 컨트롤이 매우 까다롭지만 명중하면 적에게 일시적으로 기절과 실명을 걸어버리는 유용한 방해효과를 가지고 있다. 히나타 자체 공격력 보정이 높아 연속으로 명중하면 킬까지 노릴 수 있을 위력도 겸비하고 있으며, 방해효과인 기절과 실명 역시 걸리기만 하면 카드 발동을 끊어주거나 시야를 가리는 등 충분히 강한 디버프로 작용한다. 숙련자 입장에서는 매우 넓은 사정거리 + 고위력 + 기절 + 실명으로 기본옵션 2개를 제외하고도 디버프 2종이 추가옵션으로 들어간 최강의 견제기가 된다.
  • HA 단점
    넓은 사정거리에 비해 피해 범위가 좁고 범위 확장속도가 상당히 빨라 컨트롤이 매우 까다롭기 때문에 명중시키기 꽤 어렵다. 또 공격 메커니즘이 마토이와 같은 투사체 방식이여서 벽이나 장애물에 막혀버리는 점이 존재하므로 견제 가능한 상황이 제한적이다. 따라서 비교적 개방된 스테이지에서는 사용하기에 좋지만 벽이나 공간이 나뉘어져 있는 스테이지에서는 감소한다.[7]

*HS 설명 / 장점
히나타의 HS은 지정한 포털키 주변에 보급상자를 생성하는 것으로 보급상자는 본인만 열 수 있으며, 획득할 경우 로켓런처 상태로 변한다.[8] 통상공격 명중 시 즉사데미지가 들어가지만 100% 베리어, 카운터, HS 발동으로 차단 가능하다. 통상공격이 즉사데미지로 변하므로 접근을 위해서 반드시 100% 베리어를 소비해야 하기에 베리어 사용을 유도하거나 어그로를 끌어서[9] 시선분산도 가능하다. 최후반부에서 포털키로 돌진하는 상대를 킬하거나 상대의 베리어가 빠진걸 보고 확인사살용으로 사용하는 등 활용성이 다양하다. 이 모든 활용성은 보급상자를 먹는 타이밍에 따라 변화하므로 획득 타이밍을 항상 고려해야 한다.
  • HS 단점
    로켓런처를 들고 있는 동안에는 이속, 공속이 느려지고 사정거리가 감소하며 침묵상태가 된다. 통상공격이 즉사데미지로 전환된다는 사기적인 효과로 인해 어빌리티로 변경 가능한 두 모드에 비해 여러 부분에서 모자란 모습을 보여준다. 대표적으로 공격속도 감소가 있는데 차라리 후딜이 감소하면 좋을까 선딜이 대폭 증가하여 적을 타겟팅한 상태로 일정 시간이 지나야 공격이 발사되는 처참한 성능으로 포털키를 두고 컨트롤로 타겟팅을 계속 끊어주면 공격하지도 못하는 추태를 보이기까지 한다. 이 외에 이속, 사정거리도 감소해서 컨트롤이 매우 까다로운 탓에 제 성능을 내기가 상당히 어려우며, 또 제한적이기도 하다.[10]침묵상태가 된다는건 무방비상태가 된다는 말인데 로켓런처 모드로 사정거리가 감소한 상태이므로 일반적으로 접근하면 어떤 방식으로든 킬 당할 가능성이 매우 크다.[11] 게다가 적이 100% 베리어를 사용하면 무력해지기 때문에 상황에 따라 HS가 유효한 타이밍을 파악해야 한다. 그리고 상자를 획득하는 틈도 엄연한 틈이기 때문에 기습당하지 않도록 주의해야 한다. 만약 HS를 본격적으로 이용하고 싶다면 아군과 협동하여 HS가 효과적일 환경을 만들어내야 한다. 물론 본인도 로켓런처의 선딜을 고려하여 타겟팅 시간과 거리재기에 능숙해야 한다.
  • 어빌리티
    히나타의 어빌리티는 도발 모션이 무기 교체로 바뀌는 것으로 샷건과 라이플 두가지 유형으로 바꿀 수 있다. 라이플 모드[12]의 통상공격은 연타공격으로 1타 당 0.38배가 들어가며[13] 그만큼 공격횟수는 많지만 1타당 데미지배율이 낮아 방어력의 영향을 매우 크게 받기에 공격력 강화나 방어력 약화 카드를 따로 챙기지 않는 한 실질적인 딜량은 히어로에 따라 편차가 크다.[14] 하지만 방어력이 낮은 상대이거나 방어력을 감소시켰을 경우 공격능력이 대폭 상승하는데[15] 보통 어태커나 거너는 방어력이 크게 높지 않으므로 히나타가 라이플 상태에서 딜누적 시키기에 충분히 유효하겠으나, 고위력 단타 거너가 속속히 등장하는 현 컴파스의 메타에서는 확실히 밀리는 감이 있다.[16]
사실상 히니타 운영의 핵심적인 부분은 어빌리티를 발동시키면 전환 가능한 샷건 모드로, 공격범위는 레이야와 동일하여 일반적인 어태커들보다는 넓다. 샷건 모드의 통상공격은 단타공격으로 1타 당 공격력의 1배 데미지가 들어간다. 게다가 샷건 모드의 통상공격성능은 마르코스 수준으로 매우 뛰어난 축에 속하기 때문에 실질적인 피해량이 매우 높다. 하지만 내구력이 매우 낮은 히나타 특성상 근거리 공격 자체가 위험이 따르는 편이다. 적에게 안정적으로 접근해서 데미지를 줄 수만 있다면 엄청난 폭딜을 끼얹을 수 있으므로, 생존에 집중하면서 달려들어야 한다.[17] 또한, 샷건 모드가 라이플 모드보다 이동속도가 빠르므로 시작 직후 샷건 모드로 전환 후 포털키을 먹는 편이 좋다.

  • 전투 시나리오
  • 초반 (3:00 ~ 2:00)
    히나타는 내구력이 상당히 빈약하기 때문에 B또는 A로 향한다. C로 향하는 경우는 대개 거너전에서 여타 히어로가 HS 중심인 상황인디 굳이 거너전에서만 국한되는게 아니라 마르코스나 마리아같이 HS 중심인 히어로가 2명 포함되면 C로 향하게 된다. 그만큼 상황은 제한적인 편이나, 만에 하나 C포털 교전에서 질거 같으면 양해를 구하고 C포털 선취를 내주는 방법도 있다. 시작 직후는 라이플 모드인데 샷건모드가 라이플 모드보다 이동속도가 빠르므로 시작 직후 샷건모드로 전환 후 이동하는 편이 좋다.
  • 중반 (2:00 ~ 1:00)
    중반에 들어서는 어느정도 포털키 확장을 마친 상태이므로 초반에 C 선취를 내줬다면 탈환할 수도 있고 혹은 탈환하러 오는 상대를 저지할 수도 있다. 하지만 히나타 특성상 단독행동은 금물, 혼자 닥돌하는게 아니라 적어도 근거리 전투원을 한명 정도 끼고 들어가는 편이 훨씬 안정적이다. 샷건모드는 리스크가 크기 때문에 중반부터 무리하게 기용할 필요는 없고, 방어력이 크게 높지 않은 상대라면 라이플 모드로 견제하는 방법도 효과적이다. 이 때에는 원거리 화력지원의 역할을 하기 때문에 HA도 적극적으로 사용하길 추천한다.
  • 종반(1:00 ~ 0:00)
    종반에 들어서는 C포털을 두고 난전이 발생하므로 적극적으로 킬에 가담해야 한다. 따라서 비교적 화력이 모자란 라이플 모드보다는 샷건모드로 주력해야 한다. 그래도 향상 낮은 내구력을 염두에 두고 운영해야 하므로 각을 잘 보고 베리어가 빠진 틈이나 무방비해진 틈을 타고 들어가 격파하는 방향으로 나아가야 한다. 때문에 전선에 오랫동안 있는게 아니라 히트 & 런 방식으로 틈틈히 전선을 빠져나와 재정비를 해주고 다시 공격하는 방식으로 운영해야 한다. HS는 막판 버티기로 사용하거나 마찬가지로 각을 베리어가 빠지는 타이밍을 보고 사용하는게 좋다.

4. 상성

  • VS 리리카 : 가능한 붙지 않는 것을 추천한다. 히나타가 워낙 물몸이라서 리리카가 포탈키 안에 있거나 강화카드를 사용했다면 평타 한두 방에 갈 수도 있다.

5. 궁합

5.1. 타히어로

5.2.

6. 추천 덱 구성

내구력이 컴파스에서 손에 꼽히게 낮은 만큼 2장 이상의 방어카드는 필수. 보통 힐카드를 넣지 않고 방어계 2장+스킬카드 2장 혹은 방어계 3장을 넣는다. 스킬카드로는 카노네를 넣든 히메타루를 넣든 엄마좋아를 넣든 개인취향. 변칙덱이긴 하지만 원거리계가 그렇게까지 느린편이 아니라서 원거리 공격카드를 채용할 수도 있다.

7. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.

7.1. 홈화면

히어로 획득시
• 야호~ 네코미야 히나타라구
• 네, 안녕하세요~ 네코미야 히나타입니다
• (~)공식 플레이어인 네코미야 히나타입니다~

시작/홈 화면
• 오, 뭐야? 선물은 가지고 오는거지?
• 응? 안잤어 안잤다...구?
• 지금 바쁘니까 기다려~

히어로 선택>홈화면 이동시
• 내 팔을 보여줄 때가 왔는가, 후후
• 제한 플레이[18]라도 해볼래?
• 출발 신호~

선물 미 수취
• 위에서 연락이 온 것 같아
• 편지 왔었어. 아, 나에게 팬레터일까~
• 메일 왔었어, 모르지만

미션 달성
• 어느샌가 미션 클리어! 역시, 나~
• 미션 달성했으니까 블랙칩 받을 수 있겠네
• 임무완료, 낙승이지~

하이라이트 업데이트시

가챠
•좋은 녀석, 부탁합니다!(카드 인상)
•떴다~
•그렇네~
•그렇구나
•들어왔습니다
•괜찮잖아?

계정 레벨업
•축하로 푸딩을 먹자~

순위 상승

등급 강등
• 에... 거짓말, 져 버렸다

메달 변경
• 신 장비 겟!
• 좋지 않아?
• 또 강해지고 말았다!

탭 반응
• 어라? 푸딩 가지고 있지 않아? 뭔가 좋은 냄새 나는데... 한입 먹고싶네~ 한입만..
• 자, 잠깐! 내 귀... 머리카락[19]건드리지 마!
• 내가 네코마타라는 소문이 있지만, 아니니까! 나는 아주 평범한 VTuber야. 예에~
• 야호~ 네코미야 히나타입니다. 오늘 할 게임은 말야... 기다려 잠깐, 지금 촬영 중이니까 방해하지마
• 한가하면 나랑 게임 할래? 아, 그래도 호러는 안되니까, 말야. 절대, 안되니까 말야

7.2. 배틀

팀 소개
• 8초 안에 전부 날려버릴 거라고요!
• 자, 해봅시다~!
• 아픈 것과 무서운 것은 없는 걸로

키 획득
• 여긴 지금부터 내 거~
• 여기까지는 내 영지니까
• 받아갑니다~

히어로 액션
• 별거 아니지만!
• 이것이 제 마음입니다!
• 받아봐!
• 차 드세요~

히어로 게이지 맥스
• 내 준비는 만단이야!

히어로 스킬
• 초특급으로 부탁합니다!(사용)
• 지원물자, 컴 온
• 당일 배달로 부탁합니다
• 가져오너라
• 이걸 쓰게 될 줄은...
• 이것이 내 비장의 카드입니다(입수)
• 그 예쁜 얼굴을 날려버린다~
• 쏘고 쏴서 쏘아댄다!
• 내가 바주카다!(공격)
• 쓰러뜨려라
• 오물은 소독이다
• 네코미야 바주카~!

도발모션(어빌리티)
• 영차
• 네코미야 전용 커스텀
• 이쪽으로 하자
• 예에~
• 이 녀석으로 정해야지

투신•착지
•탓(점프)
•핫(착지)

통상공격

공격카드(근)
• 후라이팬을 받아라!
• 이영차!

공격카드(원)
• 원 샷 원 킬!
• 저격이다!

공격카드(연)
• 움직이면 안맞는다니까
• 나랑 한판 붙자

공격카드(주)
• 한번에 정리해주겠다~
• 재미있는 놀이기구야~

이동카드
• 고고고고!!!(이동)
• 일단 물러나자(이동)
• 놓치지 않을 거니까!(텔레파스)
• 안 돼, 뒤도 봐야지(텔레파스)

방어카드
• 네, 듣지 않는걸요~
• 배리어 배리어

강화•회복카드
• 좋은 느낌이다
• 장비를 정리해둬야지

함정카드
• 이쪽일까, 아니 이렇게인가?
• 걸릴까나

데미지

•(타메다운)

강화 받음

회복 받음

약화
• 큰일났다
• 음- 힘들어
• 잠깐만 자도 돼?
• 으으... 마타타비 푸딩...(스턴)

적을 격파
• 또 오시기를
• 어디~
• 잘해 잘해
• 이예~이
• 즐겁게 해줘, 나를!

사망
• 에, 그거 반칙 아니야?
• 용서하지 않을 테니까
• 아~

복귀
• 정말~ 다음엔 이렇게 안갈거니까
• 안봐주네~ 정말이지
• 앗, 기다, 잠, 앗, 아아 편집점!

베스트 플레이어
• 야호!~ 1위인 네코미야 히나타 입니다! 예에~

8. 기타

  • 참전하게 된 과정이 상당히 기구한데 네코미야 히나타 본인이 컴파스를 좋아해서 계속 플레이하였고, 이를 통해 컴파스 측에서 얘기가 오길 계속 기다렸는데 연락이 오지 않아서 '멋대로 공식 플레이어 하겠다'는 내용의 영상을 업로드, # 이후 꾸준히 컴파스 플레이 영상을 채널에 업로드 하였다.
    이후 컴파스 측과 연이 닿게되어 컴파스 오프라인 이벤트에 출연하게 되었는데 그 이벤트의 중대발표 영상에서 나온 내용이 '멋대로 공식 플레이어인 네코미야 히나타를 공식이 멋대로 히어로화 확정' #
    아무래도 '그 쪽이 멋대로 공식 플레이어 선언 했으니까 우리도 멋대로 히어로화 할거다'라는 모양이다. 해당 중대발표 영상이 공개될때까지 정작 히나타 본인조차 관련 내용을 하나도 듣지 못했다고 한다.
    컴파스 공식 트위터에서는 히나타채널에서 컴파스 관련 영상이 올라오면 그것을 리트윗해주는것을 보아 어째어째 공식 플레이어로 인정은 해준 모양.
  • 테마곡의 경우 기존에 네코미야 히나타가 부른 'Nekomiya Days'를 그대로 쓰지 않고, 작곡가( GYARI)가 카가미네 린으로 커버한 버전이 적용됐는데, 기존 컴파스 콜라보레이션 히어로의 경우 해당 캐릭터 관련 음악을 원본 그대로 테마곡으로 썼던 것을 보면 상당히 이례적인 사례이다. 히나타의 지인인 GYARI가 보컬로이드 프로듀서이기 때문에 가능했던 일인 듯.

9. 코스튬

기존 코스튬
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오리지널 컬러 바리에이션1 컬러 바리에이션2 【동경하는】네코미야 히나타 수제 고양이발 져지【그 아가씨】 【수륙】네코미야 히나타 수중 공작 장비 일식【양용】

[1] 원문: 8秒で全員ぶっ飛ばしてやりますよ! [2] 공격력의 38%×3 [3] 가드관통 불가 [4] 모든 히어로는 HS아이콘을 아래로 내려서 도발을 할 수 있다. [5] 방어력도 그닥인지라 딜러에게는 3대 안에 썰이는 경우가 태반이고, 보이돌이나 잔느 같이 공격능력이 전무하다시피 한 히어로를 상대로도 맞딜을 허용하면 꽤나 위험할 수 있을 수준이다. [6] 잘 쓰는 사람들은 본판의 배틀그라운드 무쌍 방송과 헷갈릴 수준으로 상당한 퍼포먼스를 보여주지만 처음 잡으면 운영 특성상 1인분도 못하고 킬만 헌납하다가 오히려 간첩 의심을 받을 가능성이 크다. [7] 숙련자의 영역에서는 이러한 부분을 보완하기 위해 각 스테이지마다 HA가 통하는 위치나 효과적으로 견제할 수 있는 위치를 파악하고 전투에 돌입한다. 히나타가 주력이 아닌 다른 실력자 유저는 스테이지마다 투사체 형식의 HA가 유효한지만을 대강 파악하고 있기 때문에 생각지도 못한 변수로 이용이 가능하다. [8] 로켓런처 모드에서는 히나타의 주변에 불꽃 이펙트가 생겨므로 적이 알아볼 수 있다. [9] 저내구력에 HS 발동 중에는 침묵상태가 되므로 히나타만 보면 무방비하기에 쓰러뜨리려는 심리를 이용한다. [10] 이러한 디메리트를 보완하는 세심한 컨트롤과 상황판단능력이 숙련자의 요견이다. [11] 그만큼 어그로도 잘 끌리므로 전략적 활용성도 존재한다. [12] 원거리 모드이며, 시작 직후 라이플 상태에서 게임이 시작된다. [13] 히나타의 공격력 보정 수치인 1.50으로 계산하면 1타당 0.57로 데미지가 들어간다. [14] 동일 댁레벨로 따졌을때 보통 방어력이 1.1 이상인 히어로부터 딜이 잘 박히지 않는다. [15] 방어력이 0이라고 가정했을때 3타 1세트로 공격을 진행하므로 3타마다 히나타의 공격력의 1.14배가 들어가는것과 같다. [16] 연속공격류 거너는 뭐라도 스테이터스나 범용성 부문에서 확실하게 뛰어난 부분이 있다던가 보통 딜링보다는 지원형 거너들에게서 많이 보이는데 히나타는 완전 딜링 거너로 설계되었지만 이와 맞지 않는 연타공격 메커니즘으로 특유의 높은 공격력을 보여주기 부적합하게 설계되어 있다. [17] 상대방 입장에서는 평타 몆방만에 처리당할 수 있는 겁나 강력한 단타 히어로가 접근해오는것과 같기 때문에 샷건을 들고 접근할 경우 상대방의 심적 부담이 커져 근접 라인이 상대적으로 뒤로 밀린다. 하지만 원거리의 상대로는 내구력이 매우 빈약한 히어로에 불가하기에 효과가 없고, 오히려 추격당할 수 있다. [18] 縛(しば)り(묶다)+Play: 각종 룰(제약)을 걸고 게임을 하는 것. [19] 寝癖(ねぐせ): 험한 잠을 자서 흐트러진 머리카락