최근 수정 시각 : 2024-06-10 07:23:00

아이즈 발렌슈타인(컴파스)

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에밀리아
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히나타
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오카베
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길가메쉬
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아쿠타가와
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아인즈
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액셀러레이터
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록시
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록맨
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시논
탱크 오리지널 파일:컴파스_저스티스.png
저스티스
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잔 다르크
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구스타프
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비올렛타
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토마스
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앨리스
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라비
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아미스타
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우라
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메구밍
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타다노부
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라이자
기울임꼴: 문서 미생성 상태 }}}}}}}}}
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일본어 표기명 アイズ・ヴァレンシュタイン
영어 표기명 Ais Wallenstein
출시일 2020년 7월 30일
성우 오오니시 사오리
역할군 어태커
던전에 가지 않을래? 너에게 폐를 끼치지는 않을 테니까, 어떨까...?
1. 개요2. 능력 정보3. 평가4. 상성
4.1. 유리한 롤4.2. 불리한 롤4.3. 맵
5. 추천 덱 구성6. 추천 메달7. 대사
7.1. 홈화면7.2. 배틀
8. 기타9. 코스튬

1. 개요

과묵한 소녀 검객.
16살에 미궁도시 오라리오에서 이름을 날렸던 모험가로 신(神) 못지 않은 외모를 지녔다.
이명은 【검희(剣姫)】.
모바일 게임 컴파스 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 Ⅲ 콜라보레이션 히어로.
테마곡은 RE-ILLUSION.

콜라보 소개 영상.

2. 능력 정보

파일:아이즈_스탯.png
공격력 1.40 배 통상공격 단타, 2마스
방어력 1.35 배 이동속도 2.61마스/초 (빠름)
체력 0.75 배 HS충전시간 13 / 30초 [1]
공격카드 발생 속도
종류 근거리 원거리 주위 연속
발동속도 빠름 느림 빠름 빠름
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) 첫타 1.26초 2.13초 1.17초 0.86초
막타 3.12초 2.73초
경직 2.21초 3.54초 2.79초 3.26초 }}}
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) 발동속도 발동 경직
無, 없음 0.55초 0.95초
短, 짧음 1.16초 1.56초
長, 긺 1.7초 2.09초 }}}

히어로 스킬
リル・ラファーガ / 릴 라파가
발생시간 1.7초 무적시간 4초
효과대상 자신, 전방 21마스 폭 5마스 안의 모든 적
효과 전방의 적을 날려버리는 다단히트 데미지 (가드 브레이크)
전방 HS범위만큼 이동하여
접촉하는 적을 뒤로 날려버리는 가드브레이크 공격
위력: 공격력의 130% (높이 날림, 가드브레이크)

히어로 액션
エアリエル / 에어리얼
충전시간 0.8초
효과범위 전방 5마스 앞, 세로 5마스 폭 2마스의 직사각형
효과 돌진 가변 공격
범위 안에 적이 있을 경우 HA범위보다 조금 멀리 이동하고 범위 내 적을 공격
위력: 공격력의 210% (다운, 약한 넉백)
범위 안에 적이 없을 경우 HA범위만큼 이동

어빌리티
剣姫 / 검희
발생조건 히어로 액션 적중 시
발동대상 자신
효과 히어로 액션 적중 시 일시적으로 이동속도 업
10초동안 이동속도 1.2배 강화

3. 평가

기습형 HA와 어빌리티에서 기인하는 높은 기동성을 이용해 적에게 저항할 틈을 주지 않는 전선붕괴형 어태커. 아이즈는 빠른 HA를 통한 적진 교란과 딜링을 목적으로 하는 어태커로 꽤 낮은 내구력임에도 HA자체의 높은 기동성과 범위 다운효과, 어빌리티로 인해 HA 명중판정 시 이속이 증가되는 것으로 치고 빠지기에 매우 효과적인 히어로이기에 어느정도 히트 앤 런 기법을 숙지하고 아이즈의 HA에 대한 이해도가 있는 경우 내구성 대비 생존력이 충분히 높다고 할 수 있을 것이다.
  • HA
아이즈의 HA는 전방의 사각형 범위로 돌진& 범위 내 적이 있을 경우 범위공격과 함깨 적들을 다운시키는 것으로 아이즈를 운영하는데 있어 반드시 숙지하여야 할 핵심 요소이다. 우선 공격 범위 자체는 전방 범위까지의 이동 거리 대비 넓은 편이라서 적과의 일정 거리 유지에만 어느정도 익숙해진다면 일단 적이 있는 방향으로 HA를 시도 할 경우 타격 성공률이 충분히 높다. 하지만 방향을 잘못 향해 발동에 실패했을 경우나 적이 인식하고 베리어나 카운터카드를 사용했을 경우 재빨리 도망치는 것이 상책이다. 특히 아이즈의 HA는 기타 롤보다 거너에게 굉장히 유효한데, 아이즈의 HA는 일정 거리를 띄우고 공격범위가 발생하는데, 이때 공격 범위까지의 거리가 초원거리 거너[2]를 제외한 통상적인 거너[3]의 사정거리 안에 정확히 들어맞기 때문에 상대적으로 내구력이 약한 거너를 기습하여 암살하기에 안성맞춤이다. 하지만 적진 거너가 인식하고 베리어를 채용하거나 회피당했을 경우 역으로 아이즈 자신이 범위에 들어버려 역공 당하고 죽어버리는 경우도 빈번히 발생하니, 제대로 인지 후 신중히 사용해야 한다. 기타 근거리 롤은 거리유지가 익숙해져야 적극적인 연속 타격 운용이 가능하다.
  • 어빌리티
아이즈의 어빌리티는 HA 타격 성공 시 이동속도가 잠시 증가하는 것으로 아이즈는 HA를 필두로 이용하기에 히트 앤 런이나 다운당한 상대에게 빠르게 접근할 때 유효한 적절히 좋은 어빌리티이다.
  • HS
아이즈의 HS는 타격 판정 높이가 높은 사각형 범위 내로 공중으로 띄어져 돌진 중 범위 내에 있는 적들에게 연속피해를 주고, 베리어를 부수며, 멀리 날려버린다. 이후 자신은 범위 끝에서 착지. 기본적으로 카이나 리바이와 같이 이동하는 HS로 벽과 장애물에 막히는 특징이 있다. 아이즈의 HS의 경우 위에서 언급했듯이[4] 다양한 상황에서 친화적으로 사용 가능하고 애초에 베리어를 채용하는 이유중 하나가 날라가지 않기 위해서 기용하는 경우인데, 아이즈의 HS는 베리어 브레이크 특성을 보유하고 있기에 결론적으로 해당 공격을 대체하려면 맞 HS를 사용하거나 하는 등의 방법밖에 없을 정도로 대체 방법이 매우 극단적이고 제한적이게 된다. 일단 아이즈는 HS에 공중 판정이 있기에 단차가 있는 라이브 무대의 C포털을 직접적으로 관여할 수 있다는 강점과 후반부 C포털 난전에서 사용시 베리어 브레이크와 날려버리기 특성으로 인해 매우 효과적으로 포털 탈환과 수호가 가능하고, 카이의 HS와 비슷하게 HS가 벽에 막히더라도 지속되기에 C포털에 대고 사용할 경우 상대방 입장에서는 포털 접근을 봉쇄당했기 때문에 매우 난해하다. 하지만 자체 데미지는 높은 편은 아니기에, 탱커를 상대로 킬을 따내기는 어렵다.[5]

4. 상성

컴파스에서는 1vs1의 상황이 일어나는 경우는 적지만, 상성에서는 일대일 상황을 가정하고 적으시면 됩니다.
유리한 롤이란 해당 캐릭터가 유리해지는 롤, 캐릭터를 말합니다.

4.1. 유리한 롤

4.2. 불리한 롤

4.3.

5. 추천 덱 구성

6. 추천 메달

7. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.

7.1. 홈화면

히어로 획득시
  • 나와 함께 싸워주겠니?
  • 아이즈라고 불러줘도 돼, 다들 그렇게 부르니까. ...싫어?

시작/홈 화면
  • 어디 갔었어?
  • 어서 와, 기다리고 있었어.
  • 또 만났네

히어로 선택>홈화면 이동시
  • 나와 함께 강해지자.
  • 던전에 갈래?
  • 훈련에 어울려 줄게

선물 미 수취
  • 연락이 와 있는 것 같아
  • 메세지, 나도 읽어도 될까?
  • 누구한테 온 편지야?

미션 달성
  • 미션, 달성했어
  • 보상은 무엇일까?
  • 이 정도는 아무것도 아니야

하이라이트 업데이트시
  • 재밌는 걸 하고 있나 봐
  • 어떤 이벤트를 하고 있는 걸까?
  • 가끔은, 축제도 좋네

가챠
  • 좋은 무기가 있으면 좋겠는데... (카드 인상시)
  • 강하네!
  • 귀중한 걸까?
  • 이 무기에 익숙해질 수 있을까?
  • 응, 좋다고 생각해.
  • 어떨까?

계정 레벨업
  • 대단해, 정말 잘했네.

순위 상승
  • 축하해, 너는 강하네.

등급강등
  • 다음에도 함께 힘내자?
  • 그렇게 풀죽지 마

메달 변경
  • 응, 좋은 느낌
  • 강해졌으, 려나.
  • 마력의 결정?

탭 반응
  • 던전에 가지 않을래? 너에게 폐를 끼치지는 않을 테니까, 어떨까...?
  • 저기, 감자돌이[6] 팥크림 맛 먹을래? 필요 없어? ...이렇게 맛있는데.
  • 기억해 둬. 마지막 한 방은, 가장 방심하기 좋은 순간이야. 궁지에 몰린 그 다음이, 가장 절호의 찬스가 될 수도 있어.
  • 앗, ...갑자기 만지면 깜짝 놀라.
  • 나는 용서할 수 없어, 언제까지나 약하기만 한 나 자신을.

7.2. 배틀

팀 소개
  • 나는, 더 강해지지 않으면 안 돼.
  • 적당히 봐주지는 않아, 전력으로 덤벼와줘.
  • 나에게, 너의 진짜 강함을 알려 줘.

키 획득
  • 늦지 않게, 지금 얻어두자.
  • 여기, 받아갈게.
  • 아무도 없나 보네.

히어로 액션
  • 템페스트.(차지)
  • 하앗!(사용)
  • 베어나간다!(공격)
  • 하아앗!(공격)

히어로 게이지 맥스
  • 전력으로 갈게.

히어로 스킬
  • 나는 지지 않아!(사용 시)
  • 빈틈을 보였구나!
  • 템페스트!
  • 릴, 라파가!(사용 중, 2가지 보이스)
  • 좌절하고 있을 시간은 없어.(종료 시)
  • 나는 포기하지 않아
  • 좀더, 좀더 강해져야지.

도발모션
  • 싸우는 법을 가르쳐 줄까?

투신•착지
  • (투신)
  • (착지)

통상공격
  • 훗!
  • 지금!
  • 간다!
  • 벤다!
  • 보인다!
  • 거기다!
  • 하아아앗!
  • 찾았다!

공격카드(근접)
  • 방해하지 마!
  • 방심했구나

공격카드(원)
  • 놓치지 않아
  • 찾았다!

공격카드(연)
  • 질 수 없어!
  • 템페스트!

공격카드(주)
  • 거기서 비켜!
  • 지금 도와줄테니까

이동카드
  • 이 틈에!(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
  • 날아갈게!
  • 빈틈이다(텔레파스)
  • 뒤쪽 시야가 텅 비어 있어(텔레파스)

방어카드
  • 방어하지 않으면
  • 지켜야 해

강화•회복카드
  • 준비 만단
  • 전략을 다시 세울게

함정카드
  • 이 근처, 일까
  • 덫을 놓아 볼게

데미지
  • 카핫
  • 아앗!
  • 이런
  • 카아앗!(타메다운)

강화 받음
  • 서포트 고마워.
  • 받아둘게.
  • 덕분에 살았어

회복 받음
  • 이걸로, 전부 회복했어
  • 손대지 말아줘
  • 아직, 싸울 수 있어

약화
  • 괴로워..!
  • 큿, 약체 마법...
  • 이게 뭐야...
  • 몸이 움직이지 않아...(스턴시)

적을 격파
  • 자신을 포기해선 안 돼
  • 사각(死角)을 만들어선 안 돼
  • 너는, 치고 빠지는 기술[7]이 부족하네
  • 시야가 좁네
  • 쓸데없는 걸 생각할 시간은 없어

사망
  • 읏, 강해...
  • 이대로라면..!
  • 죄송합니다..!

복귀
  • 기다려, 금방 돌아갈테니까.
  • 이제, 지지 않아.
  • 마음을 고쳐먹어야지.

베스트 플레이어
  • 나는 지지 않아, 모두가 있으니까.

8. 기타

히어로의 2차 창작에서 그려지는 모습이나 그 캐와 관련된 여담 등등을 적으시면 됩니다
작성시
  • 이렇게
작성해주시기 바랍니다

9. 코스튬

기존 코스튬
파일:아이즈1.jpg 파일:아이즈2.jpg 파일:아이즈3.jpg 파일:아이즈4.jpg 파일:아이즈5.jpg
오리지널 컬러 바리에이션 「잘 어울려요...! 아이즈 씨!」by레피야 「안돼요!!!!」by레피야 「절대 안돼요오오오!!!!」by레피야

[1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. [2] 손, 리리카, 길가메시 등 [3] 루치아노 포함 [4] 적을 멀리 날림, 베리어 브레이크, 다수타격, 전진형 HS [5] 단, C난전 중에서의 저내구력형 히어로나 일반 거너 수준의 내구력을 가진 히어로를 상대로 킬을 얻어낼 정도는 된다. [6] [ruby(ジャガ丸くん,ruby=쟈가마루군)]. 던만추에 등장하는 요리로 으깬 감자에 여러가지 재료를 넣고 튀긴 음식이라고 한다. [7] 駆け引き, 특히 연애에서의 밀당이라는 뜻이다.