최근 수정 시각 : 2022-12-25 16:44:52

드워프 포트리스/나무


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 드워프 포트리스/자원 및 재료
드워프 포트리스
<rowcolor=white> 포트리스 모드 · 어드벤처 모드
<rowcolor=white> 시스템 지역 문명 크리처
<rowcolor=white> 건물 작업장 산업 및 직업 귀족 및 관리자
<rowcolor=white> 자원 및 재료 석재 · 나무 · 금속 · 식물 · 식품

1. 개요2. 성장3. 구성4. 목록
4.1. 지상4.2. 지하

1. 개요

나무(Tree)는 대부분의 육상 생물군계에서 자란다. 단, 몇몇 나무는 지하의 동굴(Cavern)에서만 자란다. 드워프 포트리스 내에서의 나무는 실제 세계에서의 나무가 아니지만 나무처럼 생긴 것들( 바나나, 선인장 등)을 포함한다. 또한 실제로는 없는 판타지 설정의 나무를 포함해, 지하에서 자라는 거대한 버섯류를 나무로 취급하기도 한다.

나무를 벌목(Chop)하면 목재(Wood)가 생기며, 건축을 포함해 여러 유용한 요소에 사용할 수 있는 요소다. 석재와 다른 부분이 조금 있는데, 가장 큰 차이는 침대(Bed)의 제작에 쓸 수 있다는 점이다. 다만 드워프 포트리스에서 나무로 분류되는 아바카(Abaca)와 바나나(Banana)는 목재를 생산하지 않는다.

설정상 자연주의자들인 엘프들이 '나무를 베어서 가공한' 목재를 굉장히 싫어하며 엘프와 외교관계를 맺을 경우 벌목 할당량까지 요구한다. 따라서 엘프와 교역을 할때는 제품 가공 과정에 나무가 사용되었는지를 주의할것. 엘프의 전쟁명분이 되기도 한다.

또한 스팀 드포에서부터 한 지역의 나무를 과하게 벌목해버릴 경우 분노한 자연의 동물들이 드워프 포트리스를 향해 주기적으로 쳐들어오는 시스템이 추가되었다.

2. 성장

나무는 묘목(Saplings)으로부터 시간이 지나면(대략 3년) 자라난다. 다만 통행량이 많은 칸은 식물과 마찬가지로 묘목이 자라나더라도 밟혀서 죽은 묘목이 되어 나무가 자라지 않게 될 수 있다.

묘목은 비어있는 타일에서 생물군계에 맞는 나무로 랜덤하게 생성되며 심을 수는 없다. 따라서 드워프 포트리스의 포트리스 모드에서 목재는 실질적으로 생물군계의 생산력에 따라 시간당 수급량이 결정되는 구조다.

3. 구성

나무는 여러 타일로 구성된다.
  • 뿌리(Root)는 나무가 심어진 토양 위에 덮어씌워지나, 기능은 없고 토양의 겉보기 모습만 변화시킨다.
  • 몸통(Trunk)은 나무의 본체다.
    • 1층 몸통은 대부분의 나무가 1x1 크기의 타일로 생성된다. 벌목 명령을 통해 이 부분을 선택하면 나뭇꾼(Woodcutter) 드워프가 도끼를 들고 나무를 베어 목재로 만든다.
    • 예외적으로 1층 몸통이 크게 생성되는 나무가 있다. 대표적으로 2x2를 차지하는 은행나무가 있다.
  • 2층부터는 나무의 형태에 따라 몸통, 또는 두꺼운 가지(Thick branch), 가지(Branches), 잔가지(Twigs), (Leaves)이 생겨난다.
    • 잎은 계절의 형태에 따라서 꽃이 피어난 것으로 표시되는 등 보이는 모습을 달리하기도 한다.
    • 열매를 맺는 나무는 특정 계절이 되면 열매가 열린 것으로 처리된다. 그 뒤로 열매가 채집되지 않은 나무에서는 시간이 지나면 열매가 떨어진다. 구역 설정을 통해 채집 구역이 미리 지정된 경우 열매가 나무에 매달려있든 땅에 떨어져있든 채집된다.
    • 지하 나무의 경우는 곰팡이나 버섯이라는 설정이 있어 (Cap)으로 표시되기도 한다.

나무 밑에서도 실외(Outside) 상태가 바뀌지 않는 경우가 많지만, 어떤 나무들은 두꺼운 가지 등 요소 밑에서 실내(Inside) 플래그를 세워 나무 밑이 실내 처리되는 경우가 있다.

4. 목록

4.1. 지상

물가에서만 자라는(Wet) 나무는 기호를 붙여 표기한다. 어디서나 자라지만 물가 주변에 많이 자라는(Dry/Wet) 나무는 ~≈ 기호를 붙여 표기하기로 한다.
<rowcolor=white> 기호 이름 생물군계 목재
(무게 Γ/색)
열매 특성
<rowcolor=white> 생식 요리 양조
<colbgcolor=#333> Γ 아바카 Abaca 모든 열대 <colbgcolor=#333> X X X X
아카시아 Acacia 열대 초지, 건조활엽림 30 X O X
Γ 아보카도 Abocado 모든 열대 27 O O X
오리나무 Alder 온대 활엽림 20.5 X X X
아몬드 Almond 모든 온대 39.75 씨앗만 O X
사과 Apple 모든 온대 27.25 O O 사이다
살구 Apricot 모든 온대 27.25 O O 와인
물푸레나무 Ash 온대 활엽림 30 X X X
Γ 바나나 Banana 모든 열대 X O O 비어
양매 Bayberry 모든 온대, 타이가 35 O O 와인
자작나무 Birch 온대 활엽림 32.5 X X X
비터오렌지 Bitter Orange 모든 열대 29.5 O O X
Γ 카카오 Cacao tree 열대 습윤활엽림 21.5 X O X
Γ 캔들넛 Candlenut 열대 숲 7 X O X
Γ 카람볼라 Carambola 모든 열대 27.5 O O 와인
Γ 캐슈 Cashew 모든 열대 22.5 O O X
개잎갈나무 Cedar 온/열대 침엽수림 28.5 X X X
체리 Cherry 모든 온대 21.25 O O 와인
Chestnut 온대 활엽림 21.5 O O X
시트론 Citron 모든 열대 35 O O X
Γ 코코넛 Coconut palm 모든 열대 34 O O X
커피 Coffee 모든 열대 31 O O X
커스터드애플 Custard-apple 모든 열대 18 O O 사이다
Γ 대추야자~≈ Date palm 모든 열대 42 O O 와인
사막라임 Desert lime 열대 초지 29.5 O O X
Γ 두리안 Durian 모든 열대 26 O O 와인
핑거라임 Finger lime 모든 열대 29.5 O O X
깃털나무 Feather tree 얼지 않는 선한 지역 5 X O[1] X
은행 Ginko 모든 온대 22.5 O O X
글룸프롱 Glumprong 얼지 않는 악한 지역 60 X X X
Γ 구아바 Guava 모든 열대 30.5 O O 와인
개암나무 Hazel 모든 온대 25 씨앗 O X
하이우드 Highwood 얼지 않는 사나운 지역 25 X X X
Γ 카포크 Kapok 열대 습윤활엽림 13 X X X
금귤 Kumquat 모든 열대 29.5 O O X
낙엽송 Larch 타이가, 온대 침엽림 29.5 X X X
라임 Lime 모든 열대 29.5 O O X
리치 Lychee 모든 열대 44 O O 와인
마카다미아 Macadamia 모든 열대 35.25 씨앗만 X X
마호가니 Mahogany 열대 숲 30 X X X
Γ 망고 Mango 열대 숲 26 O O 와인
망그로브 Mangrove 망그로브 늪 41.5 X X X
단풍나무 Maple 온대 활엽림/초지 27 X X X
참나무 Oak 온대 활엽림 35 O O X
올리브 Olive 모든 열대 44.5 O O X
오렌지 Orange 모든 열대 29.5 O O X
Γ 파파야 Papaya 모든 열대 6.5 O O 와인
Γ 파라다이스넛 Paradise nut 모든 열대 41 O O X
복숭아 Peach 모든 온대 39.75 O O 사이다
서양배 Pear 모든 온대 30 O O 페리
피칸 Pecan 모든 온대 37.75 씨앗 O X
Persimmon 모든 온대 41.75 O O 와인
소나무 Pine 타이가, 온/열대 침엽림 25.5 X X X
자두 Plum 모든 온대 39.75 O O 와인
Γ 석류 Pomegranate 모든 열대 38.5 O O 와인
포멜로 Pomelo 모든 열대 29.5 O O X
Γ 람부탄 Rambutan 모든 열대 31 O O 와인
라운드라임 Round lime 모든 열대 29.5 O O X
Γ 고무나무 Rubber tree 열대 습윤활엽림 24.5 X X X
사구아로 Saguaro 모든 사막 21.5 O O X
동양배 Sand pear 모든 온대 34.5 O O 사이다
차나무 Tea 모든 열대 28 X X X
호두 Walnut 모든 온대 28.1 씨앗 O X
버드나무 Willow 모든 온대, 열대 숲/초지/늪지 19.5 X X X

4.2. 지하

지하 나무는 열매가 없으므로 열매 특성을 적지 않으며, 물 있는 곳을 가리지 않으므로 따로 표시하지 않는다.
<rowcolor=white> 기호 이름 생물군계 목재
(무게 Γ/색)
<colbgcolor=#333> 균류나무 Fungiwood 1~2층 동굴 물가 <colbgcolor=#333> 30
타워캡 Tower-cap 1~2층 동굴 30
블랙캡 Black-cap 2~3층 동굴 32.5
고블린캡 Goblin-cap 2~3층 동굴 30
포자나무 Spore tree 2~3층 동굴 30
터널튜브 Tunnel tube 2~3층 동굴 30
핏빛가시나무 Blood thorn 3층 동굴 및 틈새 62.5
네더캡 Nether-cap 3층 동굴 27.5

[1] 깃털나무는 설정상 달걀(egg)이 자라는 것으로 되어있다. 열매를 채집하면 달걀이 채집된다.