최근 수정 시각 : 2024-10-25 12:47:53

드워프 포트리스/자원 및 재료


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드워프 포트리스
<rowcolor=white> 포트리스 모드 · 어드벤처 모드
<rowcolor=white> 시스템 지역 문명 크리처
<rowcolor=white> 건물 작업장 산업 및 직업 귀족 및 관리자
<rowcolor=white> 자원 및 재료 석재 · 나무 · 금속 · 식물 · 식품

1. 개요2. 건축 및 장비류 재료3. 의류 재료
3.1. 옷감3.2. 가죽
4. 농축산업 생산물 및 식품
4.1. 씨앗4.2. 지방 및 기름4.3. 비료4.4. 꿀
5. 기타
5.1. 뼈 및 껍데기5.2. 점토 및 도기

1. 개요

로그라이크 게임 드워프 포트리스에서 나오는 자원 및 재료에 대해서 기술한다.

2. 건축 및 장비류 재료

2.1. 석재

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2.2. 목재

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2.3. 금속

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3. 의류 재료

3.1. 옷감

옷감(Cloth)는 옷, 가방, 끈 등을 만들기 위해 사용되는 재료이며, 또한 병원에서 쓰는 거즈에도 쓰는 재료다.

드워프 포트리스 내에서 옷감은 크게 3종류로 분류된다.
  • 견직(Silk cloth): 거미줄로부터 만드는 재료. 지하 동굴 등 위험을 감수하고 거미줄 채집을 한 뒤, 이를 방적을 통해 견직실(Silk thread)을 만들고 방직을 통해 엮어서 직물로 만들어야 한다.
  • 식물성직물(Plants cloth): 식물섬유로부터 만드는 재료. 지하에서 자라는 돼지꼬리(Pig tails)를 제외하고 지상에 자라는 끈갈대(Rope reeds), 마(Hemp), 면(Cotton), 모시풀(Ramie), 아마(Flax), 황마(Jute), 양마(Kenaf)를 실로 뽑은 뒤 이를 직물로 엮어서 만들 수 있다.
  • 모직(Yarn cloth): 양, 알파카, 라마로부터 털(Wool)을 깎아 모은 뒤, 이를 실로 뽑아내고(Spin thread) 다시 이를 엮으면 모직물로 만들 수 있다.

만들어진 옷감은 염색을 통해 드워프들의 취향에 맞는 색으로 염색할 수 있으며, 높은 행복도를 얻고 싶다면 염색 작업까지 해야한다.

3.2. 가죽

가죽(Leather)는 도축된 동물로부터 생산되는 부산물로, 육류 생산과 함께 이루어지므로 육류 산업의 일부로 취급된다.

동물을 도축하는 과정에서 바로 가죽이 생산되는 것은 아니고, 먼저 동물의 껍질(Skin)을 석회유(Milk of lime)로 무두질(Tanning) 해주면 가죽이 생산된다. 무두장(Tanner's shop)에서는 또한 종이로 취급되는 양피지[1](Parchment)도 생산할 수 있다.

가죽은 방어구 제작에 활용될 수 있다. 가죽 방어구는 방어력은 높지 않지만 가벼워 이동력을 높여주므로 빠른 이동이 필요한 군대 편성 시에 유용하게 사용될 수 있다.

4. 농축산업 생산물 및 식품

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4.1. 씨앗

씨앗(Seed)은 작물을 기르기 위해 필요한 것이다. 포대(bag)에 최대 100개씩 담겨서 보관되며, 이를 다시 통(barrel)에 10개까지 담아 보관 가능하므로 하나의 통에 1,000개의 씨앗이 들어갈 수 있다. 다만 실제로는 한 포대 안에는 같은 종류의 씨앗이 저장되도록 하므로 이렇게까지 모으는 경우는 보통 없다.

만약 씨앗이 없다면 처음에 정착할 때 가져오는 것 이외에는 대부분 상인에게서 구매해야 한다. 상인에게서 구하지 않고 쓰려면 아래에 나와있듯, 지상이나 동굴에 널린 식물들을 재배해다가 양조를 하든 해서 씨앗을 얻어낼 수밖에 없다.

식재료를 그냥 날 것으로 먹는 경우나 식재료를 술로 담그는 경우에는 씨앗이 나온다. 반면 요리할 때는 씨앗이 생기지 않는다. 따라서 보통 재배 수량을 관리하기 좋은 통통모자(플럼프헬멧)의 경우 술을 담그는 용도로만 쓰고 식사를 만들 때에는 육류와 함께 지상작물을 재배해다가, 특히 열매를 쓰지 않고도 요리가 가능한 잎사귀가 나오는 식물을 쓰는 것이 일반적이다. 씨앗도 요리의 재료로 쓸 수는 있다. 하지만 추천되지 않으며, 설정에서 가능하면 다 꺼주는 것이 좋다. 또한 드워프들은 씨앗을 일단 날 것으로 먹을 수 있는 것으로 되어 있으나, 실제로는 굶어 죽었으면 죽었지 씨앗을 먹지 않도록 동작한다. 농부아사 침궐종자

4.2. 지방 및 기름

지방(Fat)은 동물을 도축할 때 얻어낼 수 있다. 시스템상 녹는 점 이상의 온도에 지방이 있을 경우 녹아서 그리스(Grease)가 된다. 포트리스 모드에서는 보통 볼 일이 없으나, 어드벤처 모드에서는 이를 마주할 경우가 종종 있다. 지방은 주방(Kitchen)에서 다시 탤로(Tallow)로 추출(render)할 수 있다. 탤로는 (현실에서 버터나 라드처럼 사용하듯) 요리에도 쓸 수 있지만 비누의 재료로 쓸 수도 있다.

기름(Oil)은 액체 지방분이다. 스크류압착기(Screw press)에 적당한 씨앗 또는 열매를 넣으면 생산할 수 있다. 이 때, 말통(jug)이 있어야 기름을 담을 수 있다. 기름은 음식에도 쓰일 수 있지만, 비누의 재료로 쓸 수 있어 비누 산업의 재료로 보통 사용된다. 식물성 기름을 추출할 수 있는 것은 현재로써는 다음 6종류 밖에 존재하지 않는다.
  • 5종류의 씨앗 - 면(Cotton), 아마(Flax), 마(Hemp), 양마(Kenaf) 씨앗과 채석장덤불(Quarry bush)를 처리해 얻는 바위땅콩(Rock nut)은 기름을 짤 수 있는 것으로 되어 있다.
  • 1종류의 열매 - 올리브(Olive). 그러나 올리브는 아무데서나 찾을 수 없으며, 정착 시에 열대(Tropical)로 표시되는 생물군계에서만 이를 찾을 수 있다.

4.3. 비료

4.4.

5. 기타

5.1. 뼈 및 껍데기

(Bone)은 사냥, 전투 등을 통해 생산되는 재료로, 공예품 등에 활용될 수 있다. 내부 데이터에서는 신체 기관(Body parts)으로 분류되나, 저장구역(Stockpile) 생성 시에는 쓰레기(Refuse) 카테고리 밑에 들어있으며 이로 인해 분해될 수 있으므로 주의가 필요하다.

껍데기(Shell)는 낚시를 통해 잡은 조개류(굴, 홍합 등), 또는 일부 육상 동물(거대 달팽이 등)를 손질하면 얻어지는 부산물이다. 뼈와 마찬가지로 공예품으로 활용할 수 있고, 저장구역 생성 시에는 쓰레기 카테고리 밑에 들어가게 되므로 주의가 필요하다.

5.2. 점토 및 도기


[1] 양에만 한정되지는 않는다.