최근 수정 시각 : 2022-12-20 13:15:31

드워프 포트리스/산업 및 직업


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드워프 포트리스
<rowcolor=white> 포트리스 모드 · 어드벤처 모드
<rowcolor=white> 시스템 지역 문명 크리처
<rowcolor=white> 건물 작업장 산업 및 직업 귀족 및 관리자
<rowcolor=white> 자원 및 재료 석재 · 나무 · 금속 · 식물 · 식품

1. 개요2. 직업 및 기술 숙련도3. 산업 및 기술(직업) 목록
3.1. 광업3.2. 목공업3.3. 석공업3.4. 자연관리업3.5. 농업3.6. 어업3.7. 금속업3.8. 보석세공업3.9. 공예업3.10. 공학3.11. 의학3.12. 관리자3.13. 군사3.14. 사교3.15. 공연3.16. 학문3.17. 기타 스킬
4. NPC 직업

1. 개요

로그라이크 게임 드워프 포트리스 내에는 다양한 산업(industry)와 기술(skill)이 있다. 각 산업군은 재료를 수집하고 가공하여 원하는 물품을 만들어내는 일련의 과정을 구성하며, 이 과정에서 각 수집/가공 작업에 직업 숙련도가 개입된다.

주요 기술이 사용될 수 있는 구체적인 작업장 상세 정보는 드워프 포트리스/작업장 참조.

2. 직업 및 기술 숙련도

드워프들에게 부여되는 각자의 개성 중에는 적성, 숙련도, 드워프 본인의 희망[1] 등이 있다. 적성에 맞는 직업일수록 숙련도가 잘 오르며, 본인의 희망에 맞을수록 행복도가 오르므로 중반 이후로 드워프들을 충분히 만족시킬 수 있는 역량이 되었을 때 이들을 검토하는 것이 좋다.

기술숙련도는 아래와 같이 15단계로 나뉜다. 전설 이후로도 레벨은 계속 오를 수 있다. 농사, 채집, 낚시 직군에서는 1~20레벨까지 수확량이 늘어나는 것으로 처리되며 나머지에서는 생산 아이템의 등급을 결정하는 요소가 된다. 전투 계열 스킬의 경우 상한선이 없다. 가령 같은 전설이더라도 100(15+85)단계의 전사와 25(15+10)단계의 전사는 하늘과 땅차이다.
<rowcolor=white> 숙련도 표기 비고
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 0 <colbgcolor=#333><colcolor=white> Not (불가능한) 스킬이 없는 경우.
0 Dabbling (보기만한) 정착 전의 설정에서는 Not과 동일취급으로 보이지 않는다.
한 번이라도 일하는 모습을 구경하면 생긴다.
1 Novice (초보자) -
2 Adequate (적절한) -
3 Competent (잘하는) -
4 Skilled (숙련된) -
5 Proficient (능숙한) 정착 전의 설정에서 줄 수 있는 최댓값.
6 Talented (재능있는) -
7 Adept (숙달된) -
8 Expert (고수) -
9 Professional (전문가) -
10 Accomplished (능통한) -
11 Great (위대한) 무기 관련 직업에는 '정예의'(Elite)가 붙는다.
12 Master (장인) -
13 High Master (고급장인) -
14 Grand Master (대장인) -
15+ Legendary (전설) 전설 이상은 해당 드워프 이름이 반짝인다.

숙련도는 바로 적용되는 것이 아니라, 드워프의 상태이상이 반영되어 최종적으로 능력이 적용된다. 각 상태 이상은 곱연산으로 적용된다.
  • 피곤함(Tired) - 25% 감소
  • 과부하(Over-Exert) - 25% 감소 2번 적용(약 45% 감소)
  • 멀미(Nausea), 호흡곤란(Winded), 기절(Stunned), 어지럼증(Dizzy), 탈수(Dehydrated), 굶주림(Starving), 매우 졸림(Very Drowsy) - 50% 감소
  • 탈진(Exhausted) - 25% 감소 3번 적용(약 58% 감소)
  • 실명(Blind), 극한의 고통(Extreme Pain) - 75% 감소

스킬을 오래 사용하지 않으면 드워프들은 쌓아둔 기술을 까먹기 시작한다. 표시는 녹슬었다(Rusty) 및 매우 녹슬었다(Very rusty)로만 표기되지만, 게임 내부에서는 사용하지 않은 정도를 단계별로 누적하여 적용한다.

3. 산업 및 기술(직업) 목록

드워프 포트리스 내에서 드워프들의 표기 색상은 어떤 산업에 종사하는지에 따라 결정이 된다. 기술이 없어 직업이 없는 사람은 무직(Peasant)으로 표기된다.

스킬은 연관된 신체 능력이 있다. 스킬을 사용하면 해당 능력이 상승하게 되므로, 연관된 신체 능력을 가진 스킬의 효과를 더 높여준다. 예를 들어 전설적인 광부는 힘이 좋아 힘을 쓰는 다른 직업 - 가령 전투 분야에서 매우 강력할 수 있다.

3.1. 광업

광업군(Miner)은 땅을 파내는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (밝은 회색)이다.
  • 광부/채광술(Miner, Mining) - 힘, 터프함, 지구력, 의지, 공간감각, 운동신경과 연관.
    광업 직군의 유일한 기술/직업이다.
    곡괭이로 땅을 파 공간을 확보하거나 돌 자원을 만든다. 스킬 레벨이 높으면 작업 속도[2]가 빨라진다. 단, 생산량은 관계가 없다.
    드워프 포트리스의 기본이자 가장 중요한 직업. 처음부터 끝까지 포트리스의 발전을 위해선 계속 파내려가야하기 때문에 적게는 5명부터 많으면 수십명까지 부리게 된다.
    대수층이나 강벽을 잘못 파서 포트리스를 물바다로 만들거나, 건물 기둥이나 나무를 잘못 건드려 땅이 무너지거나, 지하동굴을 찾아내 지하종족과 싸움을 일으키는 등 온갖 사고란 사고는 이 직군에서 다 터진다.

3.2. 목공업

목공업군(Woodworker)은 목재를 수집하고 가공하는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (노란색)이다.
  • 궁장/석궁 제작(Bowyer, Crossbow-making) - 민첩함, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    궁장 작업소(Bowyer's Workshop)에서 나무 활이나 나무 석궁을 만든다. 스킬 레벨이 오르면 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다.
    대장장이가 대장간에서 금속 석궁을 만들 수도 있는데, 석궁병들은 화살이 떨어지면 석궁을 둔기삼아 근접전을 벌이기 때문에 당연히 금속 석궁이 훨씬 좋다. 애초에 석궁 자체도 화살/볼트 빨을 많이 탄다. 즉 나무 석궁밖에 안 만드는 이 스킬은 거의 쓸모가 없다.
    화살이나 볼트는 만들 수 없으니 주의. 목공예사, 뼈공예사, 대장장이가 만든다.
  • 목수/목공술(Carpenter, Carpentry) - 힘, 민첩함, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    목공소(Capenter's Workshop)에서 여러가지 나무 가구를 만들 수 있다. 주로 침대, 문, 의자, 책상, 옷장, 서랍장, 무기거치대, 갑옷 거치대, 드럼통, 상자, 관, 부목, 목발 등을 만든다. 스킬 레벨이 오르면 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다.
    정말 중요한 침대[3]는 목수 밖에 못만들기 때문에 초반부터 바쁘게 굴리게 되며, 중반 이후로도 술을 담는 드럼통을 제작하기 위해 많이 구르게 된다.
    침대를 제외한 대부분의 가구들은 석공이나 대장장이도 만들 수 있다.
  • 나무꾼/벌목술(Wood Cutter, Wood Cutting) - 힘, 민첩함, 지구력, 의지, 공간감각, 운동신경과 연관.
    도끼로 나무를 베어 나무 자원을 만든다. 스킬 레벨이 오르면 작업 속도가 빨라진다.
    나무꾼을 위한 도끼가 따로 없어 전투용 도끼(Battle axes)를 써야한다. 반드시 도끼가 필요하며 도끼가 없으면 작업을 하지 않는다.
    여럿 부릴 필요는 없고 담당 1명만 지정해도 무방하다.

3.3. 석공업

석공업군(Stoneworker)은 석재를 수집하고 가공하는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (흰색)이다.
  • 석공/석공술(Mason, Masonry) - 힘, 민첩함, 지구력, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    석공소 (Mason's Workshop)에서 여러가지 석제 가구를 만들 수 있다. 주로 문, 의자, 책상, 옷장, 서랍장, 무기거치대, 갑옷 거치대, 관, 석상, 추모비 등을 만든다. 스킬 레벨이 오르면 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다.
    벽돌(Block) 제작 시에는 품질이 관계되지 않기 때문에 석공을 수련시킬 때 유용하다. 드워프를 할당해주면 열심히 만들어 기술을 올리니 참고.
    석공이 만드는 가구는 재료에 따라 알록달록한 색으로 나오는데 이뻐서 좋을 수도 있지만 통일성을 해쳐서 보기 싫어보일 수도 있다. 통일성을 주고 싶다면 d를 눌러 재질을 지정해주자.
    드워프 포트리스 스팀 버전에서는 석공술이 건물을 건축할때 쓰이는 스킬로 용도가 제한되고, 석공소와 제작소에서 쓰이는 하위스킬이 분리되었다.
  • 석재 가공술(Stone Cutter)
    스팀판에서 석공술이 세분화되어 분화된 스킬이다. 석공소에서 석재 가구를 만들 수 있다.
  • 석재 공예술(Stone Crafter)
    스팀판에서 석공술이 세분화되어 분화된 스킬이다. 공예가 작업소 (Craftsdwarf's Workshop)에서 석재 공예품을 만들때 쓰인다.
  • 돌 조각사/조각술(Engraver, Stone detailing) - 민첩함, 창의성, 공간감각, 운동신경과 연관.
    돌벽을 부드럽게 깎거나(Smoothing) 부드럽게 깎인 벽에 여러 장식을 조각(Engraving)한다. 석공이 추모비를 만들면 추모비 내용을 조각사가 새긴다. 스킬 레벨이 오르면 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다.
    이외에 마인카트용 선로의 조각 등에도 쓰인다.
    침실이나 사무실 벽을 깎고 세기면 방의 가치가 오르고, 높은 가치의 방에서 생활하는 드워프들은 만족하고 행복해한다. 대부분은 귀족의 방이나 드워프들이 많이 모이는 광장의 벽을 깎아서 드워프들의 행복감 유지를 위해 쓰는 스킬.
    스팀판 드포에서 조각만을 담당하는 스킬로 용도가 제한되고, 돌벽과 바닥을 깍는 스킬이 새로 생겼다.
  • 돌 연마술(Stone carver)
    스팀판 드포에서 돌벽과 바닥을 부드럽게 깍는 스킬로 추가되었다.

3.4. 자연관리업

자연관리업(Ranger)은 동물을 수렵하거나 가축을 관리하는 직군이다. 사실상 축산업. 표기 색상은  ☺  (진한 녹색)이다.
  • 동물관리인/동물관리법(Animal caretaker, Animal care) - 민첩함, 분석력, 기억력, 공감력과 연관.
    다친 동물을 치료하고(수의사) 배고프거나 목마른 동물에게 먹이를 주는 직군. 그러나 현재의 드워프 포트리스에서는 전자의 기능은 거의 없다. 다친 동물을 치료하는 항목은 정착시 동물과 같이 오는 경우 이 직업이 앞장서는 것으로만 표현된다. 후자의 경우 초식동물(Grazing animal)을 구역으로 데려가 먹이는 것을 하나 경험치는 주어지지 않는다.
    단, DFHack를 쓰는 경우 dwarfvet enable 명령어를 통해 동물을 치료하는 행위를 활성화할 수 있다.
  • 사냥꾼/사냥술 (Hunter, Hunting) - 민첩함, 집중력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    전투 기술 중 매복술(Ambusher)을 사용하여 사냥을 하는 직업/기술이다. 석궁과 볼트로 야생 동물을 사냥하여 시체를 얻는다. 스킬 레벨이 오르면 동물에게 들키지 않게 더 잘 숨게 해준다.
  • 동물해부업자/소동물해부술(Animal dissector, Small animal dissection) - 민첩성, 운동신경과 연관.
    소동물/해충(Vermin)으로부터 추출물을 만들어낼 때 관여되는 기술 및 직업. 예컨대 불뱀(Fire snakes)으로부터 액체 화염을 추출하는 등의 일을 하나, 현재의 드워프 포트리스에서는 하는 일이 많지 않아 유용하지 않다. 차후 연금술 등의 컨텐츠가 추가될 때를 위한 직업으로 보는 편.
  • 조련사/조련술(Animal Trainer, Animal Training) - 민첩함, 터프함, 지구력, 직관력, 인내심, 공감력과 연관.
    동물을 가축으로 길들이고 훈련하는 직업. 동물별로 지식[4]이 할당되어 있어, 문명 내에서 이미 훈련해본 동물은 빠르게 조련할 수 있는 반면, 아닌 동물에 대해서는 오래 걸리게 된다.
  • 덫사냥꾼/덫사냥술(Trapper, Trapping) - 민첩함, 분석력, 창의력, 공간감각과 연관.
    덫을 사용해서 사냥하는 직업 및 기술.

3.5. 농업

농업군(Farmer)은 동물을 수렵하거나 가축을 관리하는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (올리브색)이다.
  • 양봉업자/양봉술(Beekeeper, Beekeeping) - 민첩함, 지구력, 힘, 분석력, 운동신경과 연관.
    말 그대로 꿀벌을 쳐서 꿀/밀랍 등을 얻는 양봉업자. 유용함이 적어서 나중에 꿀까지 만들 여유가 있을 때나 돌리게 되는 직업이다.
  • 양조업자/양조술(Brewer, Brewing) - 힘, 민첩함, 운동신경과 연관.
    양조장(Still)에서 과일이나 작물로 술을 빚는 기술/직업이다. 재료 외에도 술을 담을 빈 통(주로 나무통)이 필요하다.
    스킬 레벨이 오르면 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다. 생산량은 스킬 레벨과 관계 없이 재료의 5배가 나온다.
    드워프 포트리스에서는 술이 인간의 물에 준하는 지위를 가지므로 사실상 식수 마련 기술/직업이다.
    술 없이 물만 마시면 드워프들이 슬퍼하고 한가지 술만 줄창 마셔도 질린다고 슬퍼하기 때문에 최소 2가지 종류의 술을 구해놓는 게 좋다.
  • 도축업자/도축술(Butcher, Butchery) - 힘, 민첩함, 지구력, 운동신경과 연관.
    도축장(Butcher's Shop)에서 동물을 도축하여 고기와 뼈를 발라내는 기술/직업. 도축되지 않은 시체는 지하에 오래 두면 부패가스(Miasma)가 생기는데, 도축업자를 많이 할당해도 평소에는 쓸 일이 많지 않으므로, 도축이 밀리지 않도록 밸런스를 맞출 필요가 있다.
    가축의 경우 z 키 → Animal 탭에서 도축할 가축을 지정하면 자동으로 워크샵에 작업이 뜨면서 도축을 시작한다. 이외에 사냥꾼이 동물을 잡아오면 작업이 추가되기도 한다. 지정하지 않은 상태로 워크샵에서 작업 추가가 가능하긴 하나, 43x43x1 (같은 층) 범위에 죽은 동물이 없으면 작업이 취소된다. 따라서 실질적으로는 쓸 일이 없는 셈.
  • 치즈제조사/치즈제조법(Cheese Maker, Cheese Making) - 힘, 민첩함, 지구력, 분석력, 창의력, 운동신경과 연관.
    농부 작업소(Farmer's Workshop)에서 우유를 치즈로 만드는 기술/직업이다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다. 하지만 품질이 연관되지 않으므로 사실상 잉여 스킬에 가깝다.
    드워프들은 우유를 요리엔 쓸 수 있지만 생식할 수 없는데, 치즈로 만들면 생식할 수 있게 된다.
  • 요리사/요리(Cook, Cooking) - 민첩함, 분석력, 창의력, 운동신경과 연관.
    주방(Kitchen)에서 온갖 재료로 요리하거나 도축한 동물에서 지방을 분리하는 기술/직업. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다. 위생[5]과는 관계가 적다.
  • 염색가/염색법(Dyer, Dyeing) - 힘, 민첩함, 지구력, 운동신경과 연관.
    염색 작업소(Dyer's Workshop)에서 실, 옷감 등을 염색하는 기술/직업. 염색한 실과 옷감은 가격이 올라가며, 스킬 레벨이 오를수록 높은 품질의 염색에 성공할 확률이 높아진다. 주로 후반 이후 거래용 옷감을 뽑아낼 때 돌리게 된다.
  • 거세자/거세법(Gelder, Gelding) - 특성이 관여되지 않음.
    농부 작업소(Farmer's Shop)에서 수컷 가축을 거세하는 기술/작업. 스킬 레벨이 오를수록 작업 과정에서 부상입을 확률이 줄어든다.
    워크샵에선 아무 명령도 내릴 수 없고, z 키 → Animal 탭에서 거세할 가축을 지정하면 작업장에 작업이 추가되고 거세를 시작한다.
    주로 캣타클리즘이라 불리는 고양이 참사[6]를 막기 위해 쓴다.
  • 무두장이/무두질(Tanner, Tanning) - 민첩함, 운동신경과 연관.
    무두장(Tanner's Shop)에서 시체를 가공해 가죽을 만든다.
    주로 도축업자가 작업해서 나온 시체로 바로 작업하는 편이다.
    도축업자와 마찬가지로 워크샵에선 아무 명령도 내릴 수 없고, 시체가 생기면 자동으로 워크샵에 작업이 뜨면서 무두질을 시작한다.
  • 농부/농사법 (Grower, Farming) - 힘, 민첩성, 지구력, 운동신경과 연관.
    밭(Farm Plot)에서 작물을 심는 스킬이다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 수확량이 많아진다. 단순히 수확량이 많아진다고만 보면 안 되는 것이, 큰 스택으로 수확을 하기 때문에, 작업장의 실제 작업속도를 훨씬 빠르게 해준다.
    수입과 도축과 사냥으로는 한계가 있기 때문에 식량 확보를 위해 농업은 필수로 굴리게 된다.
  • 약초꾼/채집술 (Herbalist, Plant Gathering) - 민첩성, 기억력, 운동신경과 연관.
    지정된 구역에서 과일이나 야채를 채집한다. 심지 않은 작물에 적용되는 스킬이므로, 채집할 작물이 많이 자라지 않는 정착 지역에서는 농사법보다 상대적으로 중요성이 떨어진다. 반대로, 채집할 작물이 많은 늪지, 숲 등에서는 매우 유용한 스킬로, 스킬 레벨이 오를수록 채집량이 늘어나게 된다.
    참고로 나무에서 직접 열매를 채집하기 위해서는 사다리(stepladder)를 준비해야 한다. 사다리가 준비되면 열매를 맺는 계절이 왔을 때 드워프들이 나무에서 열매를 직접 채집한다. 땅에 떨어진 열매를 수확하는 경우[7]에는 필요가 없다.
  • 잿물제작자/잿물제작법(Lye Maker, Lye Making) - 힘, 터프함, 지구력, 운동신경과 연관.
    잿간(Ashery)에서 재(Ash)를 이용해 잿물(Lye)을 만들거나 산화 칼슘(quicklime)으로 석회수(milk of lime)을 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다. 잿물은 비누, 석회수는 양피지 만드는데 쓰인다.
  • 착유사/착유법(Milker, Milking) - 힘, 민첩함, 지구력, 운동신경과 연관.
    농부 작업소(Farmer's Workshop)에서 젖이 나오는 가축의 우유를 모은다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다.
    이렇게 얻은 우유는 그냥 요리해서 먹을 수도 있고, 치즈로 만들 수도 있다.
  • 제분사/제분법(Miller, Milling) - 힘, 민첩함, 지구력, 운동신경과 연관.
    작물을 갈아넣는(milling) 직업으로, 맷돌(quern)과 자동맷돌(millstone)을 쓸 때 연관된 스킬이다. 염색약, 밀가루, 설탕 등의 재료를 만들 때 쓰이고, 동력을 써서 갈아버리는 자동맷돌이 있는 이상 중요성은 상대적으로 적다.
  • 칼륨제작자/칼륨제작법(Potash Maker, Potash Making) - 힘, 터프함, 지구력, 운동신경과 연관.
    잿간(Ashery)에서 재나 잿물을 칼륨으로 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다. 칼륨은 농지에서 비료로 쓰거나, 유리용광로에서 탄산칼슘(Pearlash)으로 만드는데 쓰인다. 보통은 유리공업을 돌리다보면 어느샌가 성장하는 스킬 취급이다.
  • 압착사/압착법(Presser, Pressing) - 민첩함, 지구력, 힘, 운동신경과 연관.
    스크류압착기(Screw press)를 다룰 때 관여되는 기술로, 기름, 꿀 등을 추출할 때 쓰인다. 추출 시에는 기름통(Jug)이 필요하다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다.
  • 털깎이(Shearer, Shearing) - 연관 능력 없음.
    농부 작업소(Farmer's Workshop)에서 털이 나는 가축의 털을 깎아 모직(yarn) 실을 만든다. 양, 알파카, 라마(300일에 1번 깎는다)를 키우고 있다면 자연적으로 이 스킬을 보게될 것이다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다.
  • 비누제조자/비누제조법 (Soap Maker, Soap Making) - 힘, 터프함, 지구력, 운동신경과 연관.
    비누제조장(Soap Maker's Workshop)에서 잿물과 동물의 지방을 이용해 비누를 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다. 옷은 1년에 한번 갈아입고 피나 흙탕물을 뒤집어쓰는 일이 없는 한 절대 씻지 않는 위대한 위생관념을 가진 드워프들이지만, 씻을 때 비누가 있으면 엄청 좋아한다. 다친 드워프의 상처에 2차 감염을 막아주기도 한다. 무드 및 부상관리를 위해 항상 어느 정도 비누는 준비해두자.
  • 방적사/방적술(Spinner, Spinning) - 지구력, 운동신경, 공간감각, 힘, 민첩성과 연관.
    농부 작업소(Farmer's Workshop)에서 동물의 털이나 머리카락으로 실을 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다. 방직과는 다른 스킬임을 주의해야 한다.
  • 식물가공자/식물가공법(Thresher, Plant Processing) - 힘, 민첩함, 지구력, 운동신경과 연관.
    농부 작업소(Farmer's Workshop)에서 작물을 처리하는 것과 연관된 스킬이다. 실을 뽑아낼 수 있는 식물에서 실을 뽑아내는 작업, 채석장덤불을 가공해서 잎새와 씨앗을 분리해 가방에 담는 작업, 단콩꼬투리를 가공해서 드워프 시럽(Dwarven syrup)을 추출해 통에 담는 작업, 계곡약초를 가공해서 황금연고로 추출해 유리 바이알(vial)에 담는 작업 등이 해당된다.
  • 화로관리자/화로관리(Wood Burner, Wood Burning) - 힘, 터프함, 지구력, 운동신경과 연관.
    목재로(Wood Furnace)에서 재나 목탄(Charcoal)을 만든다.스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다. 재는 잿간에서, 목탄은 용광로나 대장간에서 연료로 쓰인다. 기초적인 금속 공업과 연관된 스킬.

3.6. 어업

어업군(Fishery worker)은 어업과 관련된 직군이다. 표기 색상은  ☺  (짙은 파란색)이다.
  • 어부/낚시(Fisherdwarf, Fishing) - 힘, 민첩성, 집중력, 인내심, 운동신경과 연관.
    물가에서 물고기를 잡는다. 낚시 스킬이 있는 드워프에게 작업을 지정해주면 낚시를 한다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다. 기본적으로 낚시로 지정된 드워프는 아무데서나 물가를 찾아 낚시를 하는데, 구역을 지정해주면 그곳을 우선 순위로 둬서 작업하게 된다. 야외가 위험하다면 지하에 연못을 크게 갖추고 작업을 시키면 동굴물고기(cave fish) 등을 낚을 수 있다. 바다나 강 지형의 '생명체' 판정을 받는 커다란 생물들은 잡을 수 없으며, 그런 종류는 군인들 불러서 처리하거나 Drowning Chamber 등의 함정을 만들어서 잡아내야 한다.
  • 어류손질법(Fish Cleaner, Fish Cleaning) - 민첩성, 운동신경과 연관.
    잡은 물고기를 어업장(Fishery)에서 손질한다. 손질한 물고기는 요리에 사용할 수 있게 된다. 구분법은 날(Raw) 것이 붙어있으면 손질되지 않은 것이다. 기본적으로 낚시를 완료하면 시스템이 작업을 자동으로 추가하므로 별도로 작업을 지정할 필요는 없다. 대신 클래식판 기준 어류손질법 스킬을 지정하지 않으면 낚시를 하지 않으므로, 테라피스트 등으로 지정이 필요했다(스팀판은 알아서 자동지정됨). 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다.
  • 어류해부법(Fish Dissector, Fish Dissection) - 민첩성, 운동신경과 연관.
    모그호퍼(moghopper)라는 물고기에서 모그액(mog juice)을 추출할 때만 사용된다. 이 모그호퍼는 야생도가 높은 지역에서만 등장하고, 낚시 확률도 낮으며 모그액의 용도가 특별히 있는 것은 아니므로 사실상 존재가치가 0에 거의 가까운 직업이다.

3.7. 금속업

금속업군(Metalsmith)은 금속을 다루는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (짙은 회색)이다.
  • 방어구제작(Armorer, Armorsmith) - 힘, 민첩성, 지구력, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    방어구를 제작하는 스킬로, 금속으로 된 방어구의 제작에 관여한다. 스킬 레벨이 높을수록 작업 속도가 빨라지고 고품질이 뜰 확률이 높아진다.
  • 용광로관리(Furnace Operator, Furnace Operating) - 힘, 터프함, 지구력, 분석력, 운동신경과 연관.
    용광로(Smelter)에서 광석과 금속을 정제하거나, 금속물질을 녹이거나, 가마(Kiln)에서 탄산칼슘이나 석고가루(Plaster Powder)를 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지지만, 만들어지는 양이나 품질이 변하지는 않는다.
  • 금속공예(Metalcrafter, Metalcrafting) - 힘, 민첩성, 지구력, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    대장간(Metalsmith's Forge)에서 각종 금속 공예품을 만들 수 있다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다.
  • 무기제작자(Weaponsmith, Weaponsmithing) - 힘, 민첩성, 지구력, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    대장간(Metalsmith's Forge)에서 연료와 금속 재료로 방어구와 무기를 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다. 참고로 군인 드워프들의 전투력은 방어구나 무기의 재질에 영향을 많이 받는다. 날카로운 무기와 방어구는 아다만티움>강철>철>청동>동>은 순으로 좋고, 반대로 둔기는 은>동>청동>철=강철>아다만티움 순으로 좋으니 가진 한도 내에서 최고의 장비를 만들어다 주자.
  • 대장장이(Blacksmith, Blacksmithing) - 힘, 민첩성, 지구력, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    대장간(Metalsmith's Forge)에서 여러가지 금속 가구를 만들 수 있다. 주로 문, 의자, 책상, 옷장, 서랍장, 무기거치대, 갑옷 거치대, 드럼통, 상자, 관, 부목, 목발 등을 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 품질이 좋아진다. 돌이나 나무로 만든 가구보다 훨씬 가치가 높기 때문에 귀족용 방을 만들 때 등에 주로 쓴다.

3.8. 보석세공업

보석세공업군(Jeweler)은 보석을 다루는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (밝은 녹색)이다.
  • 보석연마(Gem Cutter, Gem Cutting) - 민첩성, 분석력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    보석 원석을 가공하여 장신구에 쓸 수 있도록 만드는 직업이다. 다만 수련할 때 보석 원석을 꼭 쓸 필요는 없으며, 일반적인 돌도 갈아서 (가치는 없으나) 보석처럼 만들 수는 있으므로 대개 이 방법을 통해서 스킬을 세팅해놓는다.
  • 보석장착(Gem Setter, Gem Setting) - 민첩성, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    연마된 보석을 가구, 장신구 등에 박아넣는 직업이다. 마찬가지로 연마 연습에 사용한 (가치가 없는) 연마된 돌들을 통해 스킬을 수련할 수 있다.

3.9. 공예업

공예업군(Craftsdwarf)은 공예품 및 그 재료를 다루는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (밝은 파란색)이다.
  • 제본사/제본술(Bookbinder, Bookbinding) - 민첩성, 운동신경, 공간감각과 연관.
    종이에 내용을 적어내려가 스크롤(scroll), 문서(quire)를 만들 수 있고 이를 엮어서 책(book)을 펴내는 직업이다.
  • 의류사/의류제작법(Clothier, Clothesmaking) - 민첩성, 창의력, 운동신경, 공간감각과 연관.
    의상실(Clothier's Workshop)에서 면직, 실크, 모직 천을 옷으로 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 고품질 확률이 증가한다. 드워프들이 입고있는 옷은 약 1년을 조금 지나면 헤지고 못 쓸 물건이 되며, 옷이 없거나 헤진 드워프는 슬퍼하기 때문에 옷을 꾸준히 만들어주는 게 중요하다.
    물론 단순히 의상만 만드는 것에 관여되는 것은 아니고, 포대(bag), 노끈(rope), 직물 공예품(fiber/silk craft), 그리고 의류에 장식을 새기는(sew image) 작업 등을 포함한다.
  • 유리제작(Glassmaker Glassmaking) - 힘, 민첩성, 지구력, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    유리를 가지고 뭔가를 하면 다 관여되는 직업으로, 유리를 녹여내는 것부터 시작해 유리로 공예품을 만드는 것까지 모든 것을 다 망라한다. 스킬이 제작품의 품질에도 관여하고, 모래는 무한정 캐낼 수 있는 반면 만들 수 있는 게 생각보다 많기 때문에 중반 이후에는 유리제작을 계속 돌리게 된다.
  • 유약공(Glazer, Glazing) - 창의력, 민첩성, 운동신경, 공간감각과 연관.
    도기류(Ceramic)과 석기(Stone containers)에 유약을 입히는 직업이다. 현재로써는 재유약(ash glaze)와 주석유약(tin glaze)가 있으며, 각각 가치를 올려주는 역할을 한다.
  • 가죽세공(Leatherworker, Leatherworking) - 힘, 민첩성, 지구력, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    가죽세공소(Leather Works)에서 가죽 옷과 가죽 갑옷을 만드는 직업이다. 이외에도 가죽 포대(bag), 배낭(backpack), 화살통(quiver) 등과도 연관되어 있다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 고품질이 뜰 확률이 높아진다.
  • 제지업자/제지술(Papermaker, Papermaking) - 힘, 민첩성, 공간감각, 운동신경과 연관.
    종이를 뽑아내는 직업니다. 파피루스에서 섬유를 추출하는 작업, 또는 식물섬유를 갈아넣고 찍어내서 종이를 만드는 작업과 연관되어 있다. 단, 양피지 제작은 본 직업과 연관이 없으며, 무두사가 한다.
  • 도공(Potter, Pottery) - 창의력, 민첩성, 운동신경, 공간감각과 연관.
    도기, 즉 세라믹을 다루는 직업이다. 캐낸 점토(clay)를 가지고 이것저것 구워만들 때 관여되는 직업이다. 단, 유약 작업은 유약공이 따로 있어 여기서 다룬다.
  • 나무공예사 (Woodcrafter, Woodcrafting)
  • 돌공예사 (Stonecrafter, Stonecrafting)
  • 뼈공예사 (Bone Carver, Bone Carving) - 민첩성, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    공예소(Craftsdwarf's Workshop)에서 각각 나무, 돌, 뼈로 공예품을 만든다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 고품질 확률이 높아진다. 큰 건 목수나 석공들이 만들고 작은 건 공예사들이 만든다고 보면 된다. 인형, 토템, 목걸이, 반지 같은 자그마한 공예품들이나 석궁의 볼트, 암탉의 부화장, 컵 등등을 만든다. 이들의 주 목적은 공예품을 왕창 만들어서 수출하는 것으로, 남는 자원으로 공예품 작성을 꾸준히 돌려 육성을 잘 하면 초중반에 상인과의 교역에서 이득을 보기 쉽다.
  • 섬유추출(Strand Extractor, Strand Extration) - 힘, 민첩성, 지구력, 분석력, 운동신경과 연관.
    뜬금없이 직조소가 있는데 왜 따로 이런 직업이, 그것도 공예 섹션에 있는지 의아할텐데, 이 직업은 아다만티움 원석에서 아다만티움 원사를 추출하는 직업이다. 다른 금속과는 다르게 아다만티움은 일단 공예소(Craftsdwarf's workshop)에서 일단 이 직업을 통해 아다만티움 원사를 뽑아내야만 아다만티움 원단으로 직조하거나 원판[8](wafer)으로 만들어야 다른 원료들처럼 사용할 수 있다. 숙련도가 높아질수록 더 빨리 섬유를 추출할 수 있다.
    아다만티움 자체가 발견하기 힘들고[9] 둔기를 주로 쓰는 포트리스에선 날붙이에서나 유용한 아다만티움이 기지가치를 폭증시키는 역할만 하기 때문에 아다만티움을 필요로 할 때만 편성해서 쓰게 된다.
  • 왁스세공(Wax Worker, Wax Working) - 민첩성, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    밀랍(Wax)을 가공해 공예품을 만드는 직종이다. 현 시점에서는 공예사들과 같은데 재료가 재료인지라 더 쓸모가 없다고 볼 수 있다.
  • 방직공/방직술(Weaver, Weaving) - 민첩성, 창의력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    베틀(Loom)을 다루는 직업이다. 실(Thread)을 가지고 옷감(cloth)을 짜내는 일을 주로 하게 된다. 실의 재료는 식물섬유, 견직, 모직 등이 될 수 있다. 또한 거미줄 모아오기도 방직공이 맡는다. 이 명령은 동굴로 방직공을 보내서 견직물을 위한 동굴거미줄(cave spider web)을 수집하게 되는데 이 때 적을 만나기 쉬워 인명손실이 있을 수 있다. 이 때문에 작업 지정에 주의가 필요하다.

3.10. 공학

공학군(Engineering)은 이름인 엔지니어의 원형 그 자체답게 기계장치를 다루는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (빨간색)이다.
  • 기계공/기계공학(Mechanic, Mechanics) - 힘, 민첩성, 지구력, 분석력, 창의력, 공간감각과 연관.
    어디든 기계장치가 들어가는 곳이면 이 직업이 다 연관되어 있다. 기계장치를 만드는 일부터, 동력 전달장치 등을 설치하고 연결하는 작업도 다 이 직업이 한다. 이 뿐만 아니라 공식적인 일 설정에 고찰(ponder), 토론(discuss), 연구(research)가 포함되어 있는 학문계열의 직업이기도 하다. 이외에도 수술대 제작 등에도 관여하기에 중요한 직업 중 하나다.
    일부 특수한 부분의 고찰, 토론, 연구에 대해서는 기계공이 아니라 다른 전문 직종에서 맡아서 연구하는 경우가 있다. 해당되는 직업은 유체역학공(Fluid engineer)과 광학공(Optics engineer).
  • 펌프관리(Pump Operator, Pump Operating) - 힘, 터프함, 지구력, 의지, 운동신경과 연관.
    말 그대로 펌프를 다루는 직업이다. 펌프를 수동으로 돌린다면 필요한 직업이다. 그렇지만 대부분 펌프를 직접 켜러 가는 일은 위험하고 노동력도 들기에 이 직업을 별도로 편성하지 않고, 레버 등을 잘 연결해서 쓰는 것이 일반적이다.
  • 공성무기제작(Siege Engineer, Siege Engineering) - 힘, 민첩성, 지구력, 분석력, 창의력, 공간감각과 연관.
    공성무기를 제작하는 직업이다. 운용은 아래에 있는 무기관리 직업이 한다.
  • 공성무기관리(Siege Operator, Siege Operating) - 힘, 터프함, 지구력, 분석력, 집중력, 공간감각과 연관.
    공성무기를 다루는 직업이다. 스킬 레벨이 높아질수록 정확도가 높아진다. 정확히는 난수 생성 과정에서 적중률 계산을 3번 돌리며, 그 적중률 계산의 각각의 확률을 높여주는 것인데 전설 단계에서 100%를 찍을 수 있다.

3.11. 의학

의학군(Doctor)은 의술을 다루는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (보라색)이다. 의학군은 학문을 다루는 직군이기도 하여 고찰, 토론, 연구 등이 작업에 포함된다.
  • 접골사/접골술(Bone Doctor, Setting bones) - 힘, 민첩성, 집중력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    수술대(Traction bench)에서 부목(Splint)을 이용해 부러진 뼈를 붙인다. 스킬 레벨이 오를수록 치료 결과가 좋아진다. 부목을 대고 쉬고있으면 낫는 정도가 아니라 부목을 대는 즉시 일어나 걸어다니며 무거운 물건도 옮기고 싸움이나 스파링도 멀쩡히 한다.
  • 진단의/진단술(Diagnoser, Diagnosis) - 분석력, 기억력, 직관력과 연관.
    환자를 진찰하고 병의 원인을 찾는 직업이다. 일단 다친 드워프가 병원에 오면 어느 과로 가야하는지를 찾아내는 직업이다. 스킬 레벨이 오를수록 진찰 속도가 빨라진다. 참고로 기지의 수석의(Chief medical)와 관여된 유일한 스킬이다.
  • 외과의/외상학(Surgeon, Surgery) - 민첩성, 집중력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    수술대(Traction bench)에서 심한 부상을 입은 드워프를 수술한다. 스킬 레벨이 오를수록 수술 성공률이 오르고 상처의 2차 감염 확률을 낮춘다. 스킬레벨이 높은 외과의들은 현대 의학으로도 힘들 것 같은 처참한 부상도 멀쩡히 회복시키곤 한다.
  • 봉합사/봉합술(Suturer, Suturing) - 민첩성, 집중력, 공간감각, 운동신경과 연관.
    실로 상처를 꿰맨다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라지고 상처의 2차 감염 확률을 낮춘다.
  • 드레싱(Wound Dresser, Dressing Wounds) - 민첩성, 공간감각, 운동신경, 공감능력과 연관.
    천을 대서 상처를 막고, 환자를 씻기는 스킬이다. 스킬 레벨이 오를수록 작업 속도가 빨라진다.

3.12. 관리자

관리자군(Administrator)는 기지를 관리하고 운용하는 직군이다. 건축사 이외에는 다 작위(noble)가 설정되는 직군이다. 표기 색상은  ☺  (보라색)이다.
  • 거래사/감정사(Trader, Appraiser) - 분석력, 기억력, 직관력과 연관.
    물건의 가치를 매기는 직업이다. 기지의 상인과 거래하는 중개인(Broker)이 필수로 가져야 하는 스킬이다. 이 직업이 없으면 거래 할 때 물건의 가치가 제대로 뜨지 않는다. 상인별로 스킬 훈련치가 다른데, 드워프 상인은 레벨 0인 감정사를 4까지 올려줄 정도로 경험치를 퍼주지만, 엘프들귀쟁이놈들 상대로는 스킬을 올리기 어렵다.
    참고로 감정인은 기지 작위로, 감정인을 지정해도 별도의 침실/사무실을 요구하지 않는다.
  • 건축가/건축공학(Architect, Architecture) - 분석력, 창의력, 공간감각과 연관.
    건물을 설계할 때 필요한 직종이다. 정확하게는 궁술표적(Archery targets), 도개교(Bridges), 용광로(Furnaces), 포장도로(Paved roads), 스크류펌프(Screw pumps), 지지대(Supports), 거래소(Trade depots), 수차(Water wheels), 우물(Wells), 풍차(Windmills)의 설계 작업은 건축가가 관여한다. 스킬 레벨이 오르면 위 건물들의 품질이 올라갈 확률이 높아진다. 고품질의 건물이 가져다주는 가치는 만족감이나 기지가치 등과 관여되어 있는데, 기지가치 관리를 한다면 반대로 안 좋을 수 있다. 특히나 걸작(masterwork) 건축물이 제거되면 설계를 맡은 드워프가 똥 씹은 반응을 보이므로 더욱더 귀찮아질 수 있다.
  • 조직인/관리자(Organizer, Administrator) - 분석력, 창의력, 사회적의식과 연관.
    군을 조직하고 훈련을 담당하는데 연관된 직업이다. 즉 스킬 훈련 자체는 군사 훈련 과정에서 잘 되기 때문에 병사를 육성하다보면 이 스킬을 가진 드워프들을 자주 마주할 수 있다.
    하지만 이 직업의 쓸모는 주로 기지에서 작업 순서를 관리하는 감독관(Manager)과 연관되어 있다. 이 직업을 토대로 기지의 감독관을 지정해주면 있으면 일을 몇 번 반복할 건지 쉽게 지정해줄 수 있지만, 없으면 작업소에서 일을 수동으로 지정해줘야 한다.
    참고로 감독관은 기지작위로, 허름한 사무실(Meager office) 하나를 요구한다.
  • 사무원/기록원(Clerk, Record Keeper) - 분석력, 기억력, 집중력과 연관.
    기지의 재고 수량을 기록하는 직업이다. 기지에 장부원(Bookkeeper)와 연관된 직업이다. 이 스킬이 없으면 기지의 재고 숫자가 정말 대충 쓰여진다. 가령 술이 178개 있어도 술 ~200 같은 방식으로 표기된다. 물론 유저가 셀 순 있지만 정말 생산성이 떨어지므로 장부원을 기지에 하나씩 두게 된다.
    스킬 레벨이 높아질수록 장부원의 기록 속도와 정확도가 높아지게 된다. 기지의 재고가 별로 없을 때에는 작업 속도가 빠르지만, 재고가 많으면 작업 속도가 극히 느려지게 되는데 스킬 레벨이 이를 벌충해줄 수 있다. 전설 사무원은 작업 시간을 짧게 줘도 기지의 많은 재고를 즉각즉각 업데이트 해주는 반면 초보 사무원은 한참의 시간이 걸려서 몇몇 숫자들이 제대로 반영되지 않는 걸 볼 수 있다.
    참고로 장부원은 기지작위로, 허름한 사무실(Meager office) 하나를 요구한다.

3.13. 군사

군사직군(Military)은 말 그대로 군사에 관여하는 직종이다. 다른 스킬과 다르게 관리된다. 표기 색상은  ☺  (검은색)이다. 일반적인 산업과는 성격이 판이하고, 크리처를 상대하고 기지를 방어하는 직종이므로 드워프 포트리스/방어 및 전투에서 별도로 다루기로 한다.

3.14. 사교

사교술(Social skills)는 사교 능력과 관여된 스킬이다. 드워프들의 성격과 연관이 깊은 스킬이며, 별도의 가치를 만들어내는 경우는 적지만, 기지작위와 관련된 스킬들이 있다. 드워프 포트리스/사교 및 관계에서 별도로 다루기로 한다.

3.15. 공연

공연직군(Performer)는 풍류를 다루는 스킬이다. 이 스킬을 가진 드워프들이 주점 등에 방문하는 방문객에게 악기를 연주하고, 노래를 부르고, 썰을 푸는 등 공연을 선보이고 재미를 주어 장기거주를 요청하도록 만들 수 있다.
  • 악기를 다루는 4개의 직종
    • 건반악기 연주(Keyboardist)
    • 관악기 연주(Wind instrumentalist)
    • 현악기 연주(Stringed instrumentalist)
    • 타악기 연주(Percussionist)
  • 가수(Singer)
  • 음악가(Musician)
  • 안무가(Dancer)
  • 시인(Poet)
  • 연사(Speaker)

3.16. 학문

학자(Scholar)는 학문을 연구하는 직군이다. 도서관에 배치할 수 있는 직업들로, 동료 학자들과 고찰(ponder), 토론(discuss), 연구(research)하는 것이 일이다.

학자들은 주제를 연구하는데, 내부 시스템 상에서는 점수를 쌓으면 연구 포인트를 얻을 수 있는 것으로 되어 있다. 이 연구 포인트가 쌓이면 학자들은 새로운 발견을 하고 기분이 좋아지게 되는데, 이미 발표된 주제를 뒤늦게 발견했다고 알게 되면 반대로 기분이 깎일 수 있다. 만약 현재 도서관에 본인이 연구하는 주제에 관한 서적이 없으면 관련 서적을 쓰기 시작한다. 또한 스승과 제자 양식의 도제 시스템도 구현되어 있다.

연구 자체는 수십년에 걸쳐서 진행될 수 있다. 포트리스를 버리고 새로 정착했을 때 만약 연구를 하던 드워프들이 들어오게 되면 계속 연구를 진행하게 된다.

하지만 결정적으로 시스템 자체는 구현되어 있지만 연구 성과를 쓸 곳이 없다는 것이 현재 버전의 한계로 학자를 둘만한 이유는 따로 없다. 이 부분은 개발자들이 향후 계획에 넣어두고 있으므로 나중에 드포가 업데이트되어 컨텐츠가 추가되면 쓸모가 생기게 될 것이다.

3.17. 기타 스킬

이 스킬들은 주로 어드벤처 모드에서 활용될 수 있다.
  • 등반법(Climber)
    벽을 타고 오르는 스킬이다. 기지에 침입하는 적이 이걸 달고 있으면 벽이 있어도 기어올라와 들어오기 때문에, 벽을 지을 때 윗층은 바깥으로 바닥 한 칸을 더 틔워 (ㄱ__Γ형) 지어 이를 예방해야 한다.
  • 목발짚기(Crutch-walker)
    목발을 쥐어주면 자동 습득한다. 목발을 짚을 때의 이동 속도 페널티를 줄여준다. 스킬 레벨 20에서 일반 걸음과 똑같은 속도가 된다.
  • 석기제작(Knapper) - 민첩성, 분석력, 운동신경, 공간감각, 힘과 연관.
    길에서 돌을 주워다가 뗀석기, 간석기를 만드는 스킬이다. 어드벤처 모드 전용으로 간단한 무기를 만들 때 필요하다.
  • 독서(Reader) - 기억력과 연관.
    어드벤처 모드에서 책이나 조각 등을 읽는 스킬이다. 스킬 레벨과 능력의 연관성은 없으므로 스킬 레벨 1만 있어도 충분하다.
  • 탑승법(Rider)
    탑승물을 타고 다니는 스킬이다.
  • 책략가(Schemer)
    시스템 상 별 기능이 없어보이지만 일단 던전 마스터 작위를 가지면 이 스킬이 높게 잡힌다는 추측이 있다.
  • 수영(Swimmer) - 힘, 민첩성, 지구력, 의지, 공간감각, 운동신경과 연관.
    익사 확률을 낮추고 깊은 물을 건널 수 있게 하는 스킬이다. 레벨 2부터 한 칸(7/7) 높이의 물에는 익사할 확률을 줄이며, 레벨 3부터 수영하면서 패닉할 확률을 낮춰준다. 다만 7/7 이상의 물은 익사 확률이 여전히 있으므로 주의가 필요하다.
    수영을 익히도록 하려면 6/7 높이에서 계속 두면 되는데 이 시간이 다소 오래걸릴 수 있다. 7/7이 되어 익사 타이머가 늘어나지 않고, 반대로 4/7 이하가 되어 걸어서 탈출하지 않게 물 조절을 잘 할 필요가 있다.
    어드벤처 모드에서는 훨씬 더 유용한 스킬로 잠수 등도 가능해진다. 지구력, 터프함의 신체능력 수치로 숨 참는 시간이 결정된다.
  • 추적(Tracker)
    어드벤처 모드에서 다른 생물들을 추적하는 스킬이다. 일반적으로는 1주일 정도만에 전설을 찍을 수 있는 스킬이다. 반면 포트리스 모드에서는 유용성이 떨어진다.

이 외에 게임 시스템상으로 존재하지만 아무 짝에도 쓸모 없는 스킬/직종들도 있다.
  • 연금술(사)(Alchemist)
    과거 버전에 잠깐 있었던 연금연구실(Alchemist's laboratory)을 위한 스킬이었다. 이 연금연구실은 비누를 제작하는 곳이었는데 아예 이를 비누제작술 관련 스킬로 분리해내면서 이 스킬이 제거되었다.
    이 스킬이 다른 쓸모 없는 스킬과 다른 점은 직업으로 설정이 여전히 가능하다는 점에 있다. 따라서 모드 제작자들이 스킬을 추가하는 경우 이 스킬을 사용하는 경우가 많다.
  • 균형잡기(Balance) - 신체 균형을 잡는 스킬로 추가되었으나 아무런 기능이 없고 시스템 상 사용되지 않는다.
  • 조율(Coordination) - 알려진 용도가 없다.
  • 드루이드(Druid) - 심지어 게임 안에서도 보이지 않는 스킬로, 데이터 텍스트(raw)에만 남아있는 스킬이다.

4. NPC 직업

주막, 신전, 도서관 등을 지으면, 해당 장소와 관계있는 외부인들이 찾아온다. 대부분은 요새의 분위기를 끌어올리는 역할로 도움이 되는 경우도 있으나, 아티팩트를 노리고 잠입하는 요원들이나 도둑들은 주의할것.
  • 외교관(Diplomat)
    플레이어의 요새와 외교업무를 위해 찾아오는 사람으로, 시장실을 방문 후 한동안 주막에 머무른다. 주로 호위병들과 함께 동행하며, 호위병들은 외교관이 공격받으면 반격한다.
  • 용병(Mercenary)
    군대에 모병할수 있는 외부인들로, 주막에서 지내다가 장기 영주권을 요청하기도 한다. 영주권을 받아들일 경우 군대에 병력으로 넣을 수 있으나, 분대장 선임은 불가능하며, 군대 배속 외 활동은 불가능하다.
  • 몬스터 슬레이어(Monster Slayer)
  • 괴수 헌터(Beast Hunter)
    동굴이 열리면 찾아오는 외부인들로, 헌터는 지상의 몬스터를, 슬레이어는 동굴의 몬스터를 사냥하는 일을 한다. 대부분은 무장만 한 어중이떠중이들인데, 가끔 운이 좋게 포가튼 비스트를 사냥하게 되는 경우 그의 소지품이 아티팩트가 되기도 한다.
  • 연주가(Performer)
    외부에서 들어와 주막에서 연주를 하는 자들로, 간혹 영주권을 신청하거나, 악단이 단체로 찾아오는 경우도 있다.
  • 여행자(Traveler)
    특별한 능력이나 목적 없이 그저 요새의 주막에 쉬어가는 일반인들.
  • 전사(Warrior)
    주막에 단기간 체류하는 전투직군.
  • 예언가(Prophet), 사제(Monk), 순례자(Philgrim)
    외부인에게 개방된 신전에 방문하는 직군.
  • 학자(Scholar)
    외부인에게 개방된 도서관에 방문하는 직군.

이하 두 직군은 적대적인 목적으로 잠입하는 외부인이니 주의할 필요가 있다.
  • 모험가(Questor)
    아티팩트를 목적으로 찾아오는 모험가들. 문제는 드워프 포트리스가 아티팩트 공장이나 다름없고, 이들은 사실상 우리 요새의 아티팩트를 털 목적으로 고용된 놈들이다. 처음엔 평범한 용병이나 슬레이어처럼 방문하나, 곧 성내 아티팩트에 대해 탐문하고 다니기 시작하며, 성내 소문이나, 술친구가 된 드워프가 정보를 불어버리면 곧 협박이나 도둑질, 혹은 군대를 끌고 공성을 벌이기 시작한다.
  • 요원(Agent)
    정탐을 목적으로 고용된 적국 요원이다. 물론 대놓고 요원이라고 하지는 않고 용병이나 슬레이어, 다른 신분으로 위장하여 잠입한다. 주로 직업과 맞지 않는 능력치, 종족과 맞지 않는 가명을 한 경우가 있으니, 이 경우 영주권을 주지 않는게 좋다.
    이들은 모험가의 좀더 조용한 버전으로 주 목적은 아티팩트 추적 및 도둑질 혹은 성내 방어시설 확인으로, 이들에게 정보가 넘어갈 경우, 이후 공성부대가 찾아와 아티팩트를 요구하거나, 공성전에서 함정이 간파당하는 패널티가 있다.

[1] 한가지 기술을 극한까지 연마하는 게 꿈인 드워프면 전문 나무꾼으로 배정해서 비가오나 눈이오나 진득하게 나무만 베게 한다던가, 마스터피스 걸작을 만드는 게 꿈인 드워프는 석공예를 시키고, 가정을 이루는 게 꿈인 드워프는 광부처럼 여럿이 달려들어 하는 일에 배정하면 꿈을 이룰 가능성이 높아진다! [2] 석재 기준 0레벨에서 20틱, 전설에서 4틱. 1틱은 약 10.5~11프레임 정도다. 토양은 석재의 1/4 소요. [3] 침대 없이 자면 드워프들이 슬퍼한다. [4] 표시 기준: 알고 있는 것이 거의 없음(A few facts), 일반적인 친숙함(General familiarity), 잘 알려짐(Knowledgeable), 전문가(Expert), 가축화됨(Domesticated) 순. [5] 도축은 관계가 있으나, 식품 재료들은 저장구역(Stockpile) 바깥에서만 상하고, 저장구역에 두면 상하지 않는다. [6] 고양이는 벌레와 해충을 잡아먹는 유익한 가축이지만, 1. 번식이 굉장히 빠르고 2. 플레이어의 지시와 무관하게 누군가의 애완동물이 되어버린다는 특징이 있다. 그래서 수컷 고양이를 거세하지 않거나 새끼 고양이들을 자주 처리하지 않으면, 수십마리의 고양이로 불어나 엄청난 프레임 드랍을 유발하지만 모두 누군가의 애완동물이라서 도살할 수가 없어서[10] 끔찍한 프레임을 안고 게임을 계속하거나 게임을 포기해야하는 무시무시한 사태가 일어난다. [7] 다만 깃털나무에서 자라는 알처럼 떨어지면 거의 바로 사라지는 열매도 있어 만능은 아니다. [8] 다른 금속들의 괴(bars)에 상응한다. [9] 스팀판에서는 더욱 난이도가 올라갔다.