최근 수정 시각 : 2024-09-26 21:56:55

동방이상혈

[ruby(東方異想穴, ruby=とうほういそうけつ)]
동방이상혈
파일:異相穴.png
개발 Kanata
플랫폼 안드로이드, iOS[1]
출시일 2016.08.05 (안드로이드)
2016.11 (iOS)
버전 3.5.6 (2017.09.01)
장르 롤플레잉 게임
웹사이트 공식 홈페이지

1. 개요2. 게임 시스템3. 스킬(スキル)4. 파티 구성5. 캐릭터6. 던전7. 아이템
7.1. 무기7.2. 방어구7.3. 장신구7.4. 기타
8. 육성 팁9. 부가 정보
9.1. BGM
10. 외부 링크

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1. 개요

판타지 RPG가 환상들이!?
갑작스럽게 미궁 투성이가 된 환상향을
언제나처럼 소녀들과 함께 모험하자!

구작에서 감주전까지 거의 전 캐릭터가 출연.
방대한 유닛을 모으고
귀여워 하기도 하고 키우기도 하면서 노력하자.
동방 Project 2차 창작 게임 앱입니다.

개인 제작의 서투른 내용입니다만,
재밌어 해 주신다면 다행입니다.
그리고 "いそうけつ(이소우케츠)" 라고 읽습니다.

2016년 동방옥령희를 제작한 카나타(彼方)팀이 만든 안드로이드/iOS 에서 플레이 가능한 턴제 RPG 게임이다.

동방 프로젝트 2차 창작 작품 중 하나이며 무료로 다운 받아 플레이 가능하며 한국 플레이 스토어에서도 가능하다. 완전 무과금 게임을 지향하고 있으며 업데이트는 1주일 간격으로 진행되고 있다.

현재 4.8.0 버전으로 출석 보상 영주를 30개로 변경하였다.


공식 사이트
동방이상혈 위키
공식 수정/신규 캐릭터 예정 목록
개발자 트위터, 공식 공지 트위터
유닛 성능 변경 이력

2. 게임 시스템

턴제 롤플레잉 RPG게임. 별도의 스토리 라인은 어느날 환상향에 이상혈과 함께 마왕성이 등장하고 주인공들이 이를 없애기 위해 가는 스토리.

첫 시작시 레이무, 마리사, 사쿠야, 요우무 4개의 광속성 캐릭터중 하나의 캐릭터를 선택해서 시작하고, 튜토리얼 진행시 카와시로 니토리를 지급한다. 레벨은 처음에는 20이 끝이지만 게임 진행 중에 얻는 영주들을 통해서 최대 100까지 올릴 수 있다.[2]
캐릭터와 적 몬스터는 총 7가지의 속성을 캐릭터마다 각각 가지고 있다.
화火 → 연然 → 지地 → 수水 → 화火 / 광光 → 암闇 → 리理 → 광光
순으로 속성 카운터를 가지게 된다. 예로 화속성은 연속성에게 2배의 데미지를 뽑아내지만 역으로는 1/2의 데미지만 들어가게 되는 방식.

스탯은 여느 RPG와 비슷하게 HP, SP, 공격력, 방어력, 속도로 나뉘며 공/방/속의 경우 던전 내에서 버프나 디버프의 영향을 받아 최소 50%, 최대 200%까지 변동될 수 있다. 직관적이지만 스탯 계산을 착각할 수 있는데, 공격/방어/속도는 최대 +100%까지 올라간다. +100%는 2배로 만약에 공격력이 500인 상태에서 +100%까지 상승했다면 공격력은 1000이 된다. 차지는 +200%까지 공격력을 올려주는데, 이 수치는 스탯과는 다른 배율로 데미지 공식에 관여한다. 슈퍼로봇대전으로 치면 혼(공격력 3배) 정도 되는 위치.
SP는 공격 스킬을 시전할 때 소모되고, 일부 캐릭터가 가지고 있는 SP 회복 스킬을 사용하거나 자신의 턴에 휴식하면 조금씩 회복할 수 있다[3]. 적 몬스터와 보스는 SP 대신 TP라는 특수 자원을 사용하는데, 행동할 때마다 TP가 1씩 쌓이고 TP를 소모해 강력한 기술을 시전하는 방식.

행동력은 CT로 표시되는데, 캐릭터 속도에 따라 CT가 쌓여 100%가 되면 턴이 돌아오는 시스템이다. 일부 캐릭터는 전투 참여 시 CT가 남들보다 더 높은 상태로 시작할 수 있는 패시브가 존재하며, 후술할 서포트 스킬로도 이를 올릴 수 있다. 또한 아군의 CT를 증가시키거나 적의 CT를 깎아 행동을 늦출 수 있는 스킬도 존재한다.

여담이지만, 같은 제작자의 타 게임의 스태미너 자원 시스템을 영력이라는 이름으로 채용하고 있는데, 영력 자동 회복을 사용하지 않고 출석 체크로 대신한다. 원래는 3분에 1씩 회복되어 하루에 480이지만, 여기서는 출석체크를 하면 영력 500을 받으니 영력을 20 더 받게 된다. 또한 출석체크 시 영력 100을 회복하는 영주를 5개씩 지급하므로 실제로 하루에 획득할 수 있는 영력은 1000. 그리고 광고 동영상을 3번 보는 것으로 15개를 추가로 받을 수 있어서 하루에 영주를 20개 모을 수 있다. 영력을 충전하는 다른 방법으로는 구글 플레이 스토어 리뷰를 작성[4]하는 방법이 있고, 출석 누적시 추가 영주를 주거나 클리어시 영주를 주는 퀘스트가 이전보다 늘어나 영주를 얻는 방법이 많이 늘어났다. 물론 영주는 언제나 부족하다... 들어갔던 던전을 나가면 영력이 소비되지 않으므로 클리어 못할 던전에 들어갔다면 주저말고 나가도록 하자. 만약 나가기 전에 전멸해도 돌려준다.

그 외에 공식 트위터 계정을 리트윗해서 보상을 받을 수 있고 10만 및 20만 다운로드 기념[5]으로 특별 보상을 얻을 수 있는데 초반에는 물론 후반에도 유용한 아이템들[6]을 주기 때문에 얻어 놓는 것이 좋다.

난이도를 선택할 수 있다. 원작처럼 이지-노멀-하드-루나틱이 있는데, 높은 난이도로 클리어 시 아이템 드롭률이 높아지며, 하드 및 루나틱 난이도에서는 첫 클리어 보너스를 추가로 얻을 수 있다. 이전에 노멀로 깬 스테이지도 루나틱으로 다시 깨면 하드 이상과 루나틱 최초 클리어 보너스를 받을 수 있는 방식.

드롭되는 아이템은 지역마다 달라지지만, 같은 지역 내에서 드롭되는 아이템의 종류는 던전에 관계없이 동일하다. 일반적으로 챌린지 퀘스트(소비 영력 80, 100)의 드롭률이 일반 퀘스트보다 훨씬 높다. 또한 높은 난이도에서 클리어할수록, 던전을 더 빠르게 클리어할수록(일명 타임 보너스) 드롭률이 높아진다. 클리어 시간에 따라 기본 드롭률에서 최대 50%까지 추가로 상승하며, 하드 난이도의 타임 보너스 50%보다 루나틱 0%가 더 드롭률이 높다.

2016년 11월 18일에 2.0.0버전을 업데이트 후 엔딩이 생겼다. 12월 17일, 엑스트라 스테이지가 등장했다.

2017년 4월 1일 3.0.1 패치로는
-이벤트 스테이지가 등장했다.
-20만 다운로드 보너스를 받을 수 있다.
-출석체크가 누계 10일 당 영주 20개, 누계 20일 당 하쿠레이의 눈물 1개, 누계 50일당 엑스트라 티켓을 지급한다.
-Ex2 스테이지에 장비를 제작할 수 있는 니토리의 공방이 생겼다.

3.1.4 패치로 상점이나 교환소 등의 중립 건물 위치와 일부 에그, 영주 등의 파밍 지역에 사각형의 표시가 생겼다.

2017년 8월 4일 3.4.3 패치로 1주년 기념 보상을 받을 수 있다. 하쿠레이의 눈물 3개, 금주의 서 20개, 각성의 서 2개, 영주 200개라는 넉넉한 보상을 주니 꼭 챙기자.

3. 스킬(スキル)

캐릭터마다 고유의 스킬 및 상점에서 구매 가능한 서포트 스킬이 있으며, 스킬은 각각 레벨을 가지고 있다.

고유 스킬은 1개의 기본스킬과 5개의 구매 스킬이 있으며 구매스킬은 순서대로 3000, 2만, 10만, 30만, 100만전을 지불하는 것으로 해금된다. 5개는 액티브, 1개는 고유 패시브인 구성.

서포트 스킬은 1지역의 스즈나안과 4지역의 키리사메 마리사의 마법 상점에서 구매할 수 있으며, 최대 HP의 상승이나 피격률 상승/하락, 매 턴마다 SP를 회복하는 등의 도움이 되는 스킬을 구매 가능하다. 서포트 스킬은 전부 패시브스킬로 구성되어 있으며, 습득 가능한 서포트 스킬의 갯수는 과거에는 캐릭터의 레벨/10이였지만 2.0.0 버전 이후로 제한이 사라졌다. 마리사의 상점에서 구매하는 서포트 스킬은 매턴 SP회복이 1000만전이나 하는 등 가격이 비싸니 주의하도록 하자.

스킬의 레벨은 캐릭터의 레벨 업과는 아무런 상관이 없으며, 스킬은 각 레벨에 맞는 에그(エッグ)를 사용 하는 것으로[7] 위력을 상승시킬 수 있다.

스킬을 에그로 마스터시키면 스킬북을 이용해서 스킬을 강화시킬 수 있다. 4지역 이상부터 일정 위치의 보스몹을 사냥시에 획득할 수 있으며 7지역의 홍마관과 EX 1의 란도 팔고 있다.

금주의 서(禁呪の書) : 고유 스킬 강화. 4지역 이후의 일부 챌린지 퀘스트에서 입수 가능. (앨리스의 집, 피라미드 등)
각성의 서(覚醒の書) : 고유 스킬(상시발동, 즉 패시브) 강화. 6지역 이후의 일부 챌린지 퀘스트에서 입수 가능. (마가츠키의 굴곡 등)
비전의 서/구전의 서(秘伝の書/口伝の書) : 서포트 스킬 강화 . 7지역의 마법도서관 등에서 입수 가능.

스킬북은 1000만전, 패시브 스킬북은 무려 5000만전이나 할 정도로 가격이 비싸니 드랍된 스킬북은 꼭 필요한 유닛에게 사용하도록 하자.[8]

액티브 스킬은 공격, 버프, 디버프, 차지로 구성되어 있으며, 사용 후 쿨타임이 있는 스킬이 있어 생각을 잘 하고 사용해야 한다 특히 상위 스킬일수록 쿨타임이 있는 경우가 많으니 괜히 안좋은 타이밍에 스킬을 날려먹어서 고생하는 일이 없도록 하자.

공격 스킬 종류로는 단일 공격, 세로 축 공격, 관통 공격, 작렬공격, 전체 공격이 있다. 대부분의 공격 스킬에는 단순히 공격 기능만 있는 것이 아니라 적 CT 감소, 자신의 스탯 증가, 적 스탯 감소, 버프컷 등등의 부가 효과가 붙은 것이 대다수이다. HP 흡수나 SP 회복같은 특수한 효과들도 존재한다.
  • 단일 공격 - 単体に攻撃
  • 세로축 공격 - 縦ー列に攻撃 세로로 2체를 공격.
  • 관통 공격 - 貫通攻撃 가로로 2체를 공격.
  • 작렬 공격 - 炸裂攻撃 선택 적과 인접한 적들. 도합 3체를 공격.
  • 전체 공격 - 全体に攻撃

패시브는 크게 능력 감소 부여/능력 감소 방어/능력 증가/자동 증가/조건 충족 시 특공 등이 있으며 복합 효과를 가진 캐릭터도 있고 특수한 효과를 가진 캐릭터들도 있다. 같은 패시브여도 캐릭터마다 최대 수치가 다를 때가 있다.
  • 능력 감소 부여 - 적을 공격할 때 공격당한 적의 능력치를 감소시킨다. CT/방어/속도 감소 부여가 있고, 공격 감소는 아직 존재하지 않는다. 스킬을 물론 일반 공격으로도 감소가 가능. CT 소모가 없는 공격 스킬이 있다면 1턴에 2번을 감소시킬 수 있다. CT 감소는 여러모로 서포트에 유용한 패시브. 30%인 레티 화이트락을 빼면 전부 20% 감소이다. 방어 감소는 곽청아가 유일. 속도 감소는 치르노/메디슨/카나코 3명에게만 존재한다. 카나코는 20%가 아닌 50%를 깎는 괴물같은 수치를 가지고 있다. 본인의 스피드가 느린 것이 단점. 적 보스들도 달고 있는 패시브로 이게 달린 보스들에게 연속으로 맞다 보면 지옥을 맛볼 수 있다.
  • 능력 감소 방어 - 능력 감소를 방어하는 패시브. 있으면 좋지만 없어도 크게 타격은 없는 뭔가 미묘한 패시브. 그래도 있으면 버프컷이나 디버프기에 캐릭터가 만신창이가 되는 것을 방지할 수 있다. 역시 이 패시브가 있다면 능력 감소 방어 서포트 스킬과 병행해서 능력 감소 100% 방어를 맞추는 것이 좋다. 바리에이션으로 능력 감소 반전이 있는데 말 그대로 적 디버프를 씹어먹을 수 있는 패시브. 사실상 감소 쪽의 상위호환이라고 봐도 될 정도. 마찬가지로 보스들이 달고 나오면 분노를 부르는 패시브 중 하나. 적들도 동일한 캐릭터들이 달고 나오는 경우가 대부분이기 때문에 모코우나 히나가 보인다면 버프컷을 준비하는 것이 좋다.
  • CT 부스트 - 능력 증가 계열이지만 따로 평가해야 할 정도의 전략적인 패시브이다. 이 패시브의 진정한 강점은 CT 부스트 만렙+서포트 스킬 CT 추가가 만렙이면 수치가 50+50=100%로 즉 교체돼서 나오자마자 행동이 가능하다. 전투 시작 유닛에 이 세팅을 맞춰놨다면 똑같은 세팅을 한 아군 캐릭터가 없는 이상 무조건 본인이 우선적으로 행동이 가능.[9] 이 때문에 필히 만렙을 찍어서 운용하는 것이 좋다. 세팅이 끝나면 교체로 나오자마자 디버프에 찌든 보스한테 차지>공격을 날리는 첸/코마치/마리사나 서포트 스킬로 판을 유리하게 까는 산타 소악마/유카리 등의 오만가지의 유연한 세팅이 가능해진다. 첫턴에 한정된 효과이지만 교체돼서 다시 투입되면 발동되는 효과이니 교체 플레이만 열심히 해줘도 A급 이상의 패시브이다. 3 .2.2패치 이후, CT 부스트를 통해 CT가 100%로 동일한 유닛이 둘 이상일경우, 배치번호가 빠른 쪽이 먼저 행동한다. 가령, 유카리를 통해 서포터(배치 번호2)에게 CT부스트를 사용해 CT가 100%가 되면, 유카리가 1번에 배치됐다면 유카리의 턴이 유지되지만, 유카리가 3번에 있다면 서포터의 턴을 진행하고서 유카리의 턴으로 돌아온다. 버프와 디버프를 통한 전투설계에 상당햐 도움이 되므로 알아두자. 덤으로 전투 유닛간의 자리 변경으로는 차례가 바뀌지 않는다.
  • 능력 증가 - 공격/방어/속도를 증가시키는 패시브. 가장 무난한 패시브이며, 수치도 최대 50에서 최대 100까지 수치가 다르다. 앨리스는 공/방/속 3개가 동시에 올라가고, 카구야는 공격, 방어, 속도에 SP까지 올라간다. 유카/유우기의 깡패같은 공격력의 원천이 되는 패시브이다. 당연한 소리이지만 하나만 올리는 것보다는 복합적으로 올려주는 캐릭터들이 훨씬 유리하다. 능력 증가에 대해 설명을 하자면 능력 증가는 장비에서 주는 추가 수치와는 다른 별개의 추가 수치이다. 유카를 기준으로 설명을 하자면 유카의 공격력 수치는 100 레벨 기준 290이다. 패시브의 100% 공격 추가, 15%의 공격력 증가 서포트 스킬, 그리고 장비에서 주는 공격력 수치의 총합이 120%라고 가정하면, 290 × (2(패시브)+0.15(서포트 스킬)+2.2(장비))가 아닌 290 × (2(패시브)+0.15(서포트 스킬)) × 2.2(장비) 수치로 적용되는 것. 원래 장비 아이템의 스탯 증가는 각 장비의 추가 수치를 합산해서 총 능력치를 올려주지만 패시브와 서포트 스킬의 능력치 증가는 장비를 계산하기 전에 기본 스텟에 따로 추가되는 수치이다. 고로 장비 추가 수치가 더 높거나, 서포트 스킬을 많이 찍어줬을 경우 올라가는 능력치는 급격하게 상승하니 능력 증가를 가진 캐릭터들은 그 증가 대상인 능력을 장비로 최대한 보정해주는 것이 많은 도움이 된다. 전투에서의 능력 증가는 저 최종 계산된 능력치에서 최대 100%까지 올라가게 된다.
  • 조건 충족 시 특공 - 약점 특공/자속성 특공/HP 감소시 특공/같은 스킬 편성시 특공 등으로 다양하다.
    • 약점 특공 - 약점을 찌르면 데미지가 증가하는 패시브로 견제기가 많은 어태커들에게 바람직한 패시브. 수치는 오린과 시키에이키의 50%, 사토리의 300%를 제외하면 전원 100%이다. 플랑드르, 마미조, 순호가 약점 속성에게 사신처럼 군림하게 만드는 패시브이다.
    • 자속성 특공 - 우츠호 시리즈와 와카사기히메, 수영복 스와코의 패시브로 자속성 스킬로 도배한 둘의 공격력을 보충해주는 좋은 패시브이다. 와카사기히메는 우츠호의 50%보다 높은 100%여서 공격력 스탯은 훨씬 낮지만 위력 수치에 비해 딜이 괜찮게 뽑혀 나온다.
    • HP 감소 시 특공 - HP가 감소할수록 폭딜을 뿜어낼 수 있다. 다만 본인의 HP에 의존해서 활용하기는 쉽지 않다. 본인 스킬에 반동기가 있다면 사용이 더 편해진다. 수치는 이치린의 200%를 제외하면 300%.
    • 같은 스킬 편성시 특공 - 수치는 100%. 겐게츠/무게츠와 메리/렌코의 한정 패시브이다. 보면 알겠지만 같이 편성 안하면 패시브가 없는 것이나 마찬가지인 관계로 동시 편성을 요구하는 반 강제적인 함정(...). 그걸 고려해서인지 같이 사용하면 시너지가 나쁘지 않다. 물타입은 초반에 겐게츠/무게츠만 믿고 가야 한다. 일단 상시 공격력이 100%여서 대부분의 상황에서는 다른 공격력 증가 패시브의 상위호환이기 때문.
  • 자동 증가 - 기본적으로 장기전에 특화되는 패시브. SP 회복을 빼면 100%를 채우면 의미가 없어지는 패시브이지만 디버프기를 맞던가 하는 상황도 있기 때문에 못 써먹을 패시브는 아니다.
    • SP 자동 회복 - 있으면 매우 편해지는 패시브. 서포트 스킬이 최대 15회복이지만 이 패시브는 기본이 50이다. 30 회복인 코가사 지못미 물론 이게 달려 있다고 SP가 무한한 것은 아니니 SP 관리는 신경 써야 한다. 과거에는 20 회복이 기본이었지만 시간이 지나게 되면서 대부분 50 회복으로 변했다.
    • 스탯 자동 증가 - 공격/방어/속도 증가가 있다. 대표적인 캐릭터는 요우무와 테위. 방/속 스탯 상승 스킬에 힘입어 공격력까지 착실히 쌓은 완전체 요우무가 날리는 차지+최종 공격기의 위력은 리속성을 제외하면 웬만한 보스들을 무난하게 관광시켜줄 수 있다. 테위의 경우는 테위를 최강 탱커로 만들어주는 이유 중 하나. 이쪽도 CT 감소가 없는 공격 스킬이 있다면 1턴에 스탯을 2번 증가시킬 수 있다.


그 외에 복합 효과를 가진 패시브나 독특한 효과를 가진 패시브가 존재한다.
  • SP 자동 회복+능력 감소 방어 - 말이 필요 없는 흉악하기 짝이 없는 패시브. 주인공 레이무의 패시브이며 레이무가 완전체에 가까운 이유 중의 하나. 후에 패치로 텐시, 신교쿠, 루코토, 요시카 등 많은 캐릭터들이 이 패시브를 얻어서 꽤 흔한 패시브가 되어버렸다.
같은 스킬 편성시 특공+피격 데미지 감소 - 츠쿠모 벤벤/츠쿠모 야츠하시의 패시브. 공방일체의 패시브가 되어서 같이 사용하면 효과가 더 좋다. 단점은 피격 감소가 붙어서 수치가 100%에서 50%로 깎여 버렸다.
  • SP 자동 회복+약점 특공 - 스타 사파이어와 수영복 이쿠의 전용 패시브. 수치는 50이지만 SP 회복만 붙어 있는 것보다는 당연히 훨씬 낫다.
  • SP 자동 회복+능력치 증가 - 공격, 방어, 속도 증가가 있으며 대상은 각각 요우무, 테위, 카게로. 수치는 모두 30이다. 전투 지속력을 올려주는 좋은 패시브이다.
  • SP 자동 회복+속도 감소 부여 - 치르노의 패시브. 수치는 20.
  • HP 감소시 특공+기절 회피 - 역시 강력한 패시브 중 하나. 감소시 특공은 똑같지만 기절 회피가 붙어 HP 1%로 한번 버텨줄 수 있어서 죽기 전에 마지막 필살을 날려줄 수 있다. 클라운피스 시리즈, 스와코, 마이, 토지코, 사리엘의 패시브. 특공 수치는 300%이다.
  • 약점 특공+능력 감소 방어 - 오린 시리즈, 이쿠, 코코로의 패시브. 역시 하나 있는 것 보다는 괜찮은 패시브이다.
  • 능력 감소 반전+버프컷 방어 - 적 능력 감소 완전 봉쇄라는 미친 성능을 자랑하는 패시브. 보조라는 측면에서는 100% 완벽한 패시브이다. 히나 시리즈, 유유코, 사구메, 란이 가지고 있다.
  • 피격 확률 저하+능력 감소 방어 - 코이시와 릴리 블랙의 전용 패시브. 코이시를 보자면 본인 설정을 잘 따온 패시브이다. 물론 최대 50%이니 아예 안 맞는다는 말은 아니다. 서포트 스킬까지 합치면 75%의 확률을 가지게 된다. 이거 만렙찍고 피격 확률 증가를 찍는 변태같은 짓은 하지 말자 패치 전엔 디버프 방어가 없어서 취향이 엄청 갈리는 패시브였다.
  • 능력 변화량 최대 - 미코의 전용 패시브. 버프/디버프기 한방에 스탯이 춤을 춘다. 본인이 순수 버프기를 가지고 있지 않으므로 서폿이 필요하다.


버프는 단일 버프, 광역 버프, 횟수제 버프 등 여러가지 버프가 있다.

전체 대상은 다음과 같다.
  • 전체 공격/속도 상승 : 수치는 전원 최대 25%. 기본 스킬에서 강화를 하지 않으면 자신만 올려주기 때문에 빠른 강화는 필수이다. 속도 증가는 전원이 3턴 딜레이를 가진다. 방어력 상승은 아직 존재하지 않는다. 바리에이션으로는 단일 공격/속도 상승이 있는데 전자는 린노스케, 후자는 수영복 대요정만 가진 스킬이다. 전체가 아닌 대신 수치는 50%로 높다.
  • 전체 HP/능력 감소 회복 : 처음에는 능력 감소 회복이고 강화를 끝내면 HP 회복이 붙는다. 장기전에 대비하기 위해서라면 필수적으로 갖춰야 하는 버프기. 딜레이는 전원 1턴이다.
  • 전체 HP/SP/능력 감소 회복 : 3.0.0 패치로 새롭게 생긴 버프기. SP 회복이 추가로 붙어서 더욱 우월하다.
  • 전체 SP 회복 : 회복 수치는 50. 50이면 웬만한 기술 한방에 바로 날라가는 양이지만 휴식으로 자잘하게 회복하는 것보다는 높은 수치이기 때문에 없으면 조금 허전한 버프기. 하지만 파티가 단기 결전에 초점을 맞춘다면 별로 사용가치가 없는 버프기이다. 스와코는 자신만 회복하지만 수치가 100으로 매우 높다.
  • 인핸스(속성 증폭) : 해당 속성의 공격 기술을 일시적으로 강화시킨다. 수치는 +50%이며 최대 +100%까지 중첩이 가능하다. 딜을 극한까지 끌어 올리거나 자속성이 아닌 견제기로 때려잡기 위해 다른 속성에서 영입한 딜러를 보조해주기 좋은 버프기. 판 짜기가 힘들긴 하지만 공격력 +100% + 차지 + 인핸스 + 방어 디버프 걸고 약점을 찌르면 웬만한 보스도 문답무용으로 원샷. 인핸스에 대한 팁을 주자면 해당 인핸스 속성의 공격 기술을 사용하지 않거나 해당 속성의 공격 기술이여도 CT 소모가 0인 공격 기술이라면 인핸스가 풀리지 않는다. 인핸스를 소모하지 않고 100%로 쌓아서 날리고 싶다면 참고.
  • 전체 장벽 : 장벽으로 피해를 경감시킨다. 수치는 20%와 30%. 피격 데미지 감소에 비해서 수치는 낮고 감소 수치 중첩도 불가능하지만 회수가 최대 5번으로 많다. 효과는 30%가 우선적으로 발동되며 여러번 사용해도 감소 수치는 늘어나지 않고 회수가 누적된다.
  • 다음 피격 데미지 감소 : 다음번에 맞는 공격의 피해를 줄여 준다. 풀 강화시 50%로, 공격받지 않으면 효과가 계속되며 맞은 즉시 사라진다. 이 기술은 중첩이 가능하며 100%로 중첩하면 아예 적 공격을 무효화시킬 수 있다. 즉, 적의 공격에 달린 능력치 디버프 등의 효과도 들어가지 않는다는 뜻. 딜레이는 아야의 3턴을 제외하면 전원 2턴.

단일 대상은 다음과 같다.
  • 자신의 공격/방어/속도 상승 : 공격/방어, 공격/속도가 일반적이다. 수치는 최대 50%. 딜레이는 다양하다. 예외적으로 방어/속력을 올려주는 버프[10]도 있으며 스타 사파이어나 레이무는 자신의 공격/방어/속도를 모두 올려주는 높은 성능의 버프기를 가졌다. 텐시와 엘렌은 방어만 올려주는 대신 그 수치가 100%.
  • 차지 : 이 게임에서 가장 중요한 버프기이다. 일시적으로 다음 공격을 최대 200% 강화시키기 때문에 차지+광역기로 적 전체를 한번에 제압하거나 차지+단일기로 적 보스에게 일점사를 하는 것이 이 게임의 주된 전략. 차지와 전체 공격기를 동시에 가진 캐릭터는 그 속성의 메인 딜러를 담당하게 된다. 팁을 주자면 차지를 사용하고 공격 기술을 사용하지 않고 휴식을 하면 차지를 가진 채로 턴을 넘길 수 있다. 그렇다고 해서 차지를 2번 하면 공격력이 추가로 증가하는 것은 아니기 때문에 주의. 차지기를 연속으로 날릴 수 있다는 데 의미가 있다. 다만 차지를 가진 캐릭터는 대부분 몸이 튼튼하지 못하거나 턴을 오래 끌기 힘들기 때문에 적이 계속 이어져서 나오는 러쉬 계열의 맵이라면 사용하기 힘든 전략. 교체하면 효과가 사라지니 유의.
  • 단일 CT 추가 : 차지와 함께 이 게임의 꽃을 자랑하는 버프기. 최대 50%의 CT를 추가해주는 버프기로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 서포트 스킬 CT 추가가 만렙이라면 바로 공격이 가능하게 만들 수 있고 의도적으로 턴을 앞당겨 선제 행동이 필요한 캐릭터를 도와주는 등 무궁무진한 활용도를 가진 버프기. 소유 캐릭터는 적다. 그나마 EX에 돌입해야 얻는 캐릭터들이 대부분이여서 초창기부터 활용이 가능한 캐릭터는 치유리와 유카리. 특히 유카리는 본인 패시브인 CT 부스트와의 시너지가 엄청나기 때문에 유카리가 최중요 서포터로 대접받는 이유이기도 하다. 딜레이는 1턴.
  • 기절 회피 부여 : 기절을 1번 피하게 만들어준다. 강화를 하지 않으면 본인에게만 적용되기 때문에 필히 강화를 끝낼 것.


디버프도 전체, 단일 대상이 있으며 대부분 감소 수치는 단일이 더 높다.
  • 전체 공격/방어/속도 감소 : 딜레이는 1턴에서 3턴으로 다양하며 수치는 최대 25%. 마찬가지로 강화를 하지 않으면 하나만 감소시키니 강화는 필수. 공격/방어, 방어/속도, 공격/속도로 분류된다. 예외적으로 무라사는 속도만 낮추지만 그 수치가 50%로 높다. 또한 쇼우는 모든 수치를 낮출 수 있다.
  • 단일 공격/방어/속도 감소 : 단일에 한정되기 때문에 딜레이도 1턴으로 짧으며 수치도 50%로 높아서 단일 보스전에서는 오히려 전체 감소보다 효과적인 디버프기. 보유자는 세이란, 노로이코, 토키코, 유키가 있으며 강화를 하지 않으면 최대 25%만 감소시키니 빠르게 강화시키자. 유키는 혼자서 공/방/속 전체를 50% 깎을 수 있다.
  • 능력 상승 감소 : 일명 버프컷. 공격기에만 붙어 있는 효과이며 순수한 디버프 기술로는 없지만 여기에 서술. 적의 버프된 스탯을 감소시키는 효과이며 최대 수치는 50%로 공격 기술에 붙어있다. 이게 없으면 스탯 빵빵한 적 1명에게 파티가 쓸려나가거나 능력 감소 반전 적에게 역관광 하는 사태를 낳게 되니 견제 담당으로 1명 정도는 대리고 가는 것이 좋다. 당연한 소리이지만 적의 스탯이 100%보다 낮으면 그냥 아무 효과도 없는 일반 공격 스킬이 된다. 적들도 대부분 달고 나오는 효과이기 때문에 능력 감소 방지를 신경써야 하는 이유이다.
  • TP 감소 : 마찬가지로 공격기에 붙어 있는 효과이다. 적들의 SP가 TP이며, 이게 있어야 사용할 수 있는 강력한 기술이 있기 때문에 이걸 제 때 없애지 못하면 적의 필살기에 아군이 한번에 쓸려나가는 사태가 생길 수가 있다. 최대 2까지 감소시킬 수 있으며 개중에는 최대 TP 소유가 3인 적도 있으니 적 TP 체크는 필수. 적이 행동을 한번 하면 TP 게이지가 1이 찬다.
  • CT 감소 : 역시 매우 소중한 기술. 공격기에 붙어 있는 효과이며 적을 견제하기 매우 적합한 효과이다. CT 감소 저항을 가진 적들을 상대할 때는 매우 괴로움을 맛볼 수 있을 것이다. 능력 감소 100% 저항이 좋아, CT 감소 100% 저항이 좋아? 난 CT 추가 100%랑 능력 감소 반전이 좋아 요즘보니까 CT감소 100%랑 능력감소 100% 둘다 가진놈이 나오던데


상점에 파는 서포트스킬의 내용. 순서대로 이해하면 된다. 최대 수치는 비전의 서와 구전의 서까지 사용해 최고 레벨을 찍은 수치이다.

1지역의 스즈나안(鈴奈庵) 상점.
완강의 권물(頑強の巻物) : 최대 HP 상승. 9%에서 최대 25%까지 증가.
태연의 권물(泰然の巻物) : 최대 SP 상승. 18에서 최대 50까지 증가.
금강의 권물(金剛の巻物) : 방어력 상승. 9%에서 최대 25%까지 증가.
질풍의 권물(疾風の巻物) : 스테이지 시작시 CT 게이지량 상승. 12%에서 최대 50%까지 증가.
전진의 권물(前陣の巻物) : 공격받기 쉬워짐. 30%에서 최대 100%까지 증가. 즉 탱커용이다.
후진의 권물(後陣の巻物) : 공격받기 어려워짐. 9%에서 최대 25%까지 증가.
망각의 권물(忘却の巻物) : 서포트 스킬 하나를 지워준다.

망각의 권물을 제외하면 모두 1만전. 망각의 권물은 100전이지만 전진의 권물과 후진의 권물을 삭제할 일을 빼면 사용할 일은 없다고 봐도 무방하다.

4지역의 마리사 마법상점(霧雨魔法店).
무환의 권물(無患の巻物) : 낮은 확률로 능력 감소 방지. 12%에서 최대 50%까지 증가.
준민의 권물(俊敏の巻物) : 속도 상승. 6에서 최대 30까지 증가.
전심의 권물(専心の巻物) : 자신의 속성을 가진 스킬 사용 시 공격력 약간 상승. 3%에서 최대 15%까지 증가.
선교의 권물(善巧の巻物) : 약점 속성을 찌를 때 공격력 약간 상승. 3%에서 최대 15%까지 증가.
호걸의 권물(豪傑の巻物) : 공격력 상승. 3%에서 최대 15%까지 증가.
부단의 권물(不断の巻物) : 턴 당 SP 회복. 3에서 최대 15까지 증가.

무환의 권물은 1만전. 준민, 전심, 선교는 3백만전. 호걸과 부단은 1천만전이다. 구매와 사용에 주의할 것. 서포트 스킬에 제한이 사라져 캐릭터 하나에 전부 집어 넣어 무적의 성능을 만들어내는 것도 가능하지만 우선적으로 중요한 스킬을 강화하는 것이 좋다. 루나틱같은 고난이도를 도전하려면 사실상 필수. 목록을 소개하자면 다음과 같다.
  • CT 강화 : 제일 중요한 서포트 스킬. 이게 느리면 고난이도에서는 행동 자체가 불가능해진다. 캐릭터를 불문하고 우선적으로 찍는걸 추천하지만 우선순위를 매긴다면 서포트 캐릭터에게 먼저 줘서 초반에 설계를 끝내게 해서 뒤에 싸움을 유리하게 만드는 것이 좋다.
  • 속도 강화 : CT 다음으로 중요한 서포트 스킬. 당연히 속도가 빨라야 CT가 같아도 먼저 행동이 가능하다. CT가 서포트 캐릭터가 중요하다면 스피드는 딜러 캐릭터에게 중요한 스킬. 물론 뒤로 가면 모두가 중요해진다.
  • 방어 관련 강화(HP 증가/방어력 상승/디버프 가드) : 역시 중요한 서포트 스킬. 쉬운 난이도면 몰라도 고난이도면 원턴킬은 힘들어지기 때문에 모든 캐릭터가 전반적으로 1~2대 정도는 버틸 수 있는 몸빵이 필요하다. 서포트 스킬 제한도 없어진만큼 강화는 못 시켜도 에그로 강화 정도는 시켜 놓자. 확률에 의존하지만 디버프 가드도 매우 유용하다.
  • 공격 관련 강화(SP 증가/공격력 상승/자속성 강화/약점 공격 강화/SP 회복) : SP 증가는 SP가 부족한 캐릭터라면 필수. SP가 남으면 장신구에 다른 장비를 낄 수 있어지고 사용할 수 있는 스킬 회수도 많아진다. 공격력의 필요성은 생략. 자속성 강화와 약점공격 강화는 사용 용도가 갈리는데 보조 속성 기술이 많거나 화력을 원한다면 약점 공격 강화를 먼저, 보조 속성 기술이 적거나 없다면 자속성 강화를 먼저 찍어주는 것이 좋다. 물론 공격력 상승은 가능하다면 먼저 찍어주는건 필수. SP 회복은 상당히 유용하지만 효과보는 양이 크지는 않고 체감되는 양까지 늘리려면 상당한 에그,북 소모를 감당해야 하니 SP 회복 패시브나 SP 증가가 있다면 우선순위를 미뤄도 된다.
  • 피격 관련 강화(피격 확률 증가/피격 확률 감소) : 상당히 고려해야 하는 기술. 당연히 감소는 딜러들에게 증가는 탱커들에게 넣어주는 것이 이상적이지만 운에 의존하고 원하지 않는 상황이 생길 수 있기 때문에 넣기 전에 생각해보는 것이 좋다. 일반적으로 딜러들의 생존력을 올려주기 위해 피격 확률 감소를 넣는다. 웬만하면 다른 서포트 스킬에 어느 정도 투자가 완료되면 투자하자.

서포트 스킬의 능력치 증가는 장비와 합산하여 추가되는 것이 아니라 기존 스탯에 합산횐다. 즉 증가 수치는 기본 스탯 × 1.15.

4. 파티 구성

초창기와 다르게, 패치로 인해 캐릭터들간의 명확한 역할 구분이 많이 흐렷해진 한편, 스킬들의 성능 격차로 평준화된 것이 많다. 고로 어느 캐릭터를 사용해도 충분히 키우면 무난하게 1인분은 가능하지만 고난이도 스테이지를 클리어하기 위해서라면 적절한 파티 구성은 필수이다.

일단 캐릭터들의 역할군을 크게 나누자면 대략 딜러, 서포터, 탱커인 3가지로 나뉘어진다.
  • 딜러 : 공격 담당. 딜러도 안에 카테고리가 많이 갈리지만 공통적인 역할은 적을 빠르게 처치하는 역할이다. 적 한명 차이의 갭이 무척 큰 게임이기 때문.
    • 누커 : 이 게임에서 최고로 강한 공격을 때릴 수 있는 차지를 가지고 차지+공격+공격 관련 패시브 조합을 통해 순간적으로 적을 정리하는 딜러이다. 특히 게임에서 차지+전체 공격 조합을 가진 딜러는 각 속성의 메인 딜러를 담당하고 있다고 해도 과언이 아니며, 가장 빠르고 강하게 다수의 적을 정리하기 적합하다. 물론 차지+단일기로 단일 공격에 특화된 딜러도 있으며, HP 감소 비례 데미지 증가 성능을 가지거나 인핸스를 가진 캐릭터들도 비슷한 역할을 수행할 수 있지만 가장 무난하고 대중적인 조합은 차지+강한 공격기가 정석이다. 순간 딜이 강한 만큼 지속 딜링은 약하며, 보조 성능이나 SP 소모 등도 좋지 못한 캐릭터들이 대부분이기 때문에 적재적소에 활용하는 것이 중요하다. 개중에는 코이시나 마미조처럼 누커와 지속 딜러를 둘 다 겸하는 경우도 몇몇 있다.
    • 지속 딜러 : 공격 증가 버프를 가지거나 CT 소모가 0,50인 공격기를 가진 딜러들이다. 그 외에는 SP 회복 관련 성능을 가지고 있어 지속적인 SP 수급을 하면서 공격을 할 수 있는 딜러들도 있다. 이런 딜러들은 순간 딜은 부족하지만 높은 DPS와 전투 지속력으로 안정적으로 적을 잡아내는 것이 주된 역할이다. 만약에 SP 수급 관련 옵션이 없다면 SP 소모를 보조해주는 것이 중요하고, 공격력을 크게 올려줄 수 있는 인핸스도 좋다. 대부분 스킬들로 자신의 스탯을 올리거나 자신 공격/방어 증가, 공격/속도 증가 버프를 가지고 있으며, 공격/방어 증가를 가진 딜러들은 탱커의 역할도 같이 겸할 수 있다. 스킬 구성에 따라 누커와 지속 딜러를 겸하는 케이스도 몇몇 있다.
  • 서포터 : 보조 담당. 기본적으로 아군에게 버프를 거는 서포터와 적들에게 디버프를 거는 서포터로 방향이 갈린다. 사실 서포터들은 버프/디버프를 적절하게 가지고 있는 경우가 대부분이고 한쪽으로 몰빵한 경우는 매우 적다. 이런저런 스킬들로 몇몇은 딜러들 못지 않게 공격을 담당하는 경우도 있기 때문에 에그나 남거나 애정이 있는 경우라면 공격 관련 서포트 스킬을 찍어서 최대한 공격력을 보조해주는 것도 고려해볼만 하다. 원활한 클리어를 위해서라면 중요한 역할군. 애초에 이상혈 끝판왕인 유카리가 서포터이다
    • 버퍼 : 능력치 증가, 회복, CT 추가 등의 버프기들 위주로 아군들을 지원해주는 역할. 스탯 감소와 CT 감소를 거는 디버퍼에 비하면 클리어에 필수적인 역할은 아니지만, 버퍼의 유무에 따라 클리어 시간과 피로도가 갈리고 특히 누커들은 자체 공격력 증가나 인핸스를 가지고 있는 경우가 드물기 때문에 서포터의 역할도 중요하다. 특히 전체 속도 증가CT 추가같은 버프기는 서포트 기술 중에서도 최상위권의 성능을 가진 기술이다. 디버퍼에 비해 속성을 가리는 경향도 크기 때문에(특히 인핸스, 속성 변환을 가진 경우), 한 속성으로 몰빵한 것이 아니라면 속성별로 1명 정도는 육성할 필요성이 있다.
    • 디버퍼 : 스탯 감소, 버프컷, TP 감소, CT 감소 등을 가진 서포터들이다. 순수 디버프 형식인 적 스탯 감소를 빼면 대부분 딜러들도 스킬 부가 효과로 달고 있는 경우들이 많지만, 그 딜러들에 비해 SP 수급 등의 유지력이 좋거나 탱킹이 낫거나, 아니면 딜러로 활용할 수 없는(...) 경우라면 디버퍼로 분류된다고 보면 된다. 순수 디버프인 전체 스탯 감소의 유무에 따라 아군의 생존력이 크게 차이나 나고, CT 감소같은 스킬들은 없으면 아예 스테이지를 진행할 수 없는 경우도 존재하기 때문에 버퍼보다 먼저 육성할 필요가 있는 서포터들이다. 버퍼에 비해 속성을 크게 가리지 않는다는 장점도 있다.
  • 탱커 : 몸빵 담당. 서포트 스킬로 피격 확률 증가를 찍으면 최대 피격 확률이 100%까지 증가해 다수를 공격하는 공격 스킬이 아니면 공격을 탱커가 전부 흡수할 수 있게 된다. 이것을 이용해서 피격 확률 증가를 적당히 찍고 탱킹을 담당하는 역할. 딜러나 서포터들 중에서 방어 관련 성능을 극대화 할 수 있는 캐릭터들이 담당하게 되며, 비교적 역할이 구분되어 있고 수도 많은 딜러나 서포터에 비해 수가 적다. 그나마 전문 탱커라고 할 수 있는 캐릭터들은 테위, 텐시, 엘렌이 있는데 테위는 자동 방어 증가와 공격 기술에 달린 방어/속도 증가, 데미지 관련 버프/디버프로 압도적인 탱킹에 특화된 성능이며, 텐시와 엘렌은 자신 방어 100% 증가를 달고 있어 순식간에 방어력을 채우고 탱킹이 가능하기 때문이다. 이런 특이 케이스를 제외하면 대부분의 탱커들은 방어 상승 부가 효과를 가진 딜러/서포터나 HP 회복을 가진 캐릭터, 아니면 적당한 서포터가 방어 위주 장비를 입고 탱킹을 하는 경우가 대부분이다. 그 외에는 스탯 증가로 방어 증가를 가진 캐릭터들도 다른 캐릭터들에 비해서는 좋은 생존력을 보여준다. 탱커를 키울 계획이 있다면 서포트 스킬로 HP 증가, 방어 증가, 피격 확률 증가, 그리고 능력 감소 방어 등의 여럿 스킬들을 찍어줘야 한다. 앞의 3개는 탱커에게 필수적인 스킬이며 능력 감소 방어는 버프컷은 방어하지 못하지만 디버프로 스탯이 낮아지는 걸 방지해야 하기 때문에 다른 역할군도 마찬가지이지만 탱커에게도 매우 중요하다. 그리고 탱커의 주의점인 아무리 테위같은 전문 탱커여도 약점 속성 상대로는 한계가 있기 때문에 약점 속성 앞에 탱커를 내미는 행위는 지양해야 한다는 것이다. 고로 탱킹 담당을 정한다면 속성별로 1명 정도는 마련할 필요성이 있다.


파티 구성은 크게 2갈래로 나눌 수 있는데 단기전 파티와 버티기 파티로 나눌 수 있다.
  • 단기전 : 순간적인 공격 버프/차지+공격 관련 패시브+전체 공격기를 동원하여 순식간에 적을 쓸어버리는 파티이다. 속성 별로 차지와 전체 공격을 담당하는 소위 '메인 딜러'가 한명씩 있기 마련인데, 이 1명을 집중적으로 보조하는 방식. 이 메인 딜러의 대표적인 예시로는 플랑드르, 순호, 코이시 등이 있다. 이 조합의 장점은 초중반 진행에 유리하다파티 구성이 빠르다, 진행 속도가 빠르다가 있다.
  • 초중반 진행에 유리하다 : 버티기 파티를 육성하게 되면 에그/스킬북/영주가 귀한 초중반의 부족한 육성 상태로 적들을 잡아내야 하는데, 캐릭터들 강화를 끝내고 서포트 스킬도 찍어줘야 제 성능이 나오는 버티기 파티에 비해서 단기전 파티는 메인 딜러는 철저하게 육성+나머지 캐릭터들은 최우선 스킬만 적당히 강화 정도로만 끝내줘도 메인 딜러가 혼자서 여럿을 상대해줄 수 있기 때문에 초중반에 원활한 진행이 가능하다. 특히 차지같은 스킬은 만렙을 찍으면 나머지 공격 기술은 적당히 찍어줘도 배율 보정을 받아서 데미지가 엄청나게 뻥튀기되기 때문에 초반에도 차원이 다른 데미지를 뽑아낼 수 있다.
  • 파티 구성이 빠르다 : 앞의 항목의 연장선. 버티기 파티는 일단 만들기만 하면 3~4명으로도 총력전 스테이지도 우걱우걱 잡아내는 엄청난 잠재력을 보여주지만 이걸 가능하게 하려면 전원 90~100 레벨/스킬 레벨 MAX/서포트 스킬 MAX 등의 기나긴 육성 과정을 거쳐야 한다. 당연히 EX 돌입 전에는 불가능한 조건이며 EX를 돌입해도 완성에는 꽤 긴 시간에 소모된다. 반면 단기전 파티는 메인 딜러만 공격 관련 스킬, 서포트 스킬만 만렙을 찍어주고 나머지 서포터들도 보조 스킬, 속도/CT 증가 서포트 스킬만 만렙을 찍어줘도 무난하게 적들을 잡아낼 수 있다.
  • 진행 속도가 빠르다 : 세월아 네월아 하면서 CT 감소 걸면서 천천히 적을 잡아내는 버티기 파티에 비하면 초반에 빠르게 설계를 끝내고 한큐에 적을 잡아낼 수 있다. 물론 이 게임 자체가 빨리 잡는다고 특별하거나 크게 좋은 점은 없는 게임이여서 크게 부각되는 장점이 아니기는 하다.

반대로 단점은 다음과 같다.
  • 후반 진행에 불리하다 : 후반에 연속 웨이브가 나오면 1명을 남기고 준비를 하고 넘어가는 전략이 통하지 않게 되고, 적이 10명 이상으로 우루루 몰려 나오는 스테이지에 돌입하면 딜러 1~2명으로는 적 전체를 잡기가 힘들어진다. 특히 하이레벨 에리어 후반 지역의 총력전이나 이벤트 에리어같은 곳은 버티기 파티가 아니면 순수 단기전 파티로 잡아내는 것 자체가 불가능. 특히 이 점은 거대 보스 여럿이 줄줄이 나오는 스테이지에서 크게 부각되는 단점이다. 아무리 한방을 끌어올려도 한두방에 잡아내는 것이 불가능한 적들도 있고, 그게 계속해서 나오면 언젠가는 무너지기 때문. 대신 단체전에서는 속성에 맞는 파티만 잘 키워놨다면 오히려 버티기 파티보다 압도적으로 유리하다.
  • 파티 완성이 느리다 : 기초적인 파티 구성은 빠르지만, 딜러를 보조하는 속성별 버퍼와 서포터 등을 여럿 키워내야 하고, 특히 역속을 상대하려면 역속 저격 딜러를 키우거나 아니면 속성별로 적을 잡는 단기전 파티를 건드리게 되는데, 이러면 당연히 키워야할 캐릭터들이 많아진다. 즉 범용성이 부족하다. 속성 변환이나 인핸스, 공격 떡칠을 하면 안될 것도 없긴 하지만 거대 보스나 역속이 우루루 몰려오는 스테이지이면 당연히 무리. 특히 후반 스테이지에 가면 약점 속성이 아니기만 해도 잡아내기 힘들 정도로 인플레가 일어나기 때문에 속성별로 파티를 키워야 할 필요성이 더 크게 느껴진다. 물론 이것도 게임의 본질이 좋아하는 캐릭터들을 키우면서 다양하게 활용하는 게임이기 때문에 관점에 따라서는 오히려 장점이라고 느껴질 수도 있는 부분. 돈 부어가면서 달리는 현질 게임도 아니고... 물론 캐릭터 뽑아놓고 언제나 부족한 영주를 보면서 좌절하기는 한다
  • 한계치가 낮다 : 앞의 단점에서 이어지는 단점. 키워야할 캐릭터가 많다보니 제대로 다 키울려면 육성을 더 많이 해야 하고 그만큼 투자 시간이 더 길다. 속성별로 키우기 시작하면 더더욱. 특히 천원의 영주같은 소모품은 양산이 불가능하기 때문에 아무에게나 줄 수 없다는 점도 있고...

단기전 파티가 챙겨야 할 요소는 차지, 인핸스, 방어 감소, 공격 증가 등이 있다. 차지는 당연하고, 인핸스도 한계치를 끌어올리기에 적합하며 방어 감소는 원킬컷의 여부에 따라 클리어가 결정되는 단기전 파티인만큼 필수. 공격 증가도 방어 감소 못지 않게 효율이 좋다. 그 외에 단기전 파티의 약점을 보완하고 싶다면 CT 감소나 속도 관련 옵션을 챙겨서 장기전 관련 요소를 보완하는 것도 좋다. 대부분 파티를 구성하다 보면 순수 100% 1~2턴에 끝내는 단기전보다는 어느 정도 장기전에도 융통성을 주는 지속 딜러, 탱커 등을 포함하는 것도 일반적이다. 3~4명으로 루나틱 클리어 이런 챌린지 하는 사람들을 제외한다면

  • 버티기 : 디버프, CT 감소 등을 대량으로 동원해서 차근차근 한명씩 잡아내는 파티이다. 단기전에 비해 시간이 걸리므로 원활한 SP 수급과, 도중에 1~2대 맞더라도 버텨낼 수 있는 안정적인 맷집 등의 여러가지 조건이 필요하고 그에 따른 최적의 파티 조건도 빡빡하기 때문에 초반에 짜기는 힘들지만 후반에 가면 엄청난 범용성을 보여줄 수 있는 파티. 특히 육성만 제대로 끝내면 후반 하이레벨 에리어 등의 스테이지도 겨우 3~4명으로 클리어 등의 엄청난 포텐셜을 보여줄 수 있다. 홈페이지 파티 로그에서 고난이도 루나틱 스테이지를 들어가보면 그런 버티기 구성으로 보란듯이 클리어한 사람들을 볼 수 있다(...).

장단점은 장기전 파티에 말한 요소의 반대이다. 간단히 설명하자면 장점은 다음과 같다.
  • 후반 진행에 유리하다 : 제대로 키운 버티기 파티는 속성 안가리고 전부 다 잡아낼 수 있으며 연속 웨이브도 문제 없음. 앞에 얘기했던 것처럼 총력전 같은 스테이지도 증원을 전혀 하지 않고도 잡아낼 수 있다. 단기전 파티와 비교하면 안정성과 범용성 면에서는 엄청난 차이가 있다.
  • 파티 완성이 빠르다 : 범용성이 좋기 때문에 키워야 할 캐릭터만 딱 키우고 그 캐릭터만 키우면 바로 완성. 딜러, 공격 증가 담당, 방어 감소 담당...등으로 여럿을 키워야할 필요성이 적다.

단점은 다음과 같다.
  • 초중반 진행에 불리하다 : 일단 최소 스킬들은 전부 MAX를 찍어야 톱니바퀴가 돌아가듯이 매끄럽게 진행이 가능해지는데, 초중반에는 당연히 힘들다. 특히 화력/속도도 부족해서 TP 스킬에 파티가 전복되는 일도 흔한 편. 초중반에는 난이도가 과언 루나틱 그 이상.
  • 파티 구성이 느리다 : 일단 사용할 멤버들만 딱 정하고 완벽하게 키우면 파티가 완성되지만 그만큼 키울때 시간이 많이 걸린다. 신비의 영주는 6지역, 골드 에그를 얻을 수 있는 홍마관은 7지역까지 가야하고 레벨 관련은 EX1을 열어야 하며, 서포트 스킬들을 살 스킬북을 마련하려면... 필요한 스킬들만 찍어도 적당히 밥값은 해주는 단기전에 비해 레벨/스킬/서포트 등을 전부 맥스를 찍어주지 않으면 제 성능을 내기 힘들다.
  • 진행 속도가 느리다 : 자체 차지라도 가지고 있거나, 공격 증가를 걸어줄 수 있다면 얘기가 달라지겠지만, 아니라면 CT 감소를 미친듯이 걸면서 숟가락 딜로 잡아내는 경우가 흔하다. 신묘마루랑 발렌타인 카센 키우면 좋다 승리의 CT 부스트+전체 공격 증가

버티기 파티에게 중요한 요소는 CT 감소, 공격 감소, 속도 감소/증가, SP 회복이 대표적이다. 나머지는 TP 감소, 공격 증가, 방어 증가, 버프컷들을 캐릭터들의 스킬셋과 적 편성을 적절히 고려해서 편성하면 된다. CT 감소는 버티기 파티인만큼 '필수적, 공격력 감소는 아무리 방어력을 올려도 대부분이 적 공격력이 그 방어력을 무시할만큼 높기 때문에 적 공격 감소가 자신 방어 증가보다 더 효율적이다. 특히 방벽/장벽 스킬을 가지고 있으면 시너지가 더 좋다. 속도 관련도 중요한데,애초에 속도 관련 옵션은 이 게임 필수다 절대다수의 적들의 속도는 아군보다 빠르며 서포트 스킬로 CT 추가 50%를 달고 시작해도 언젠가는 따라잡힌다. 하지만 아군이 속도 증가 100%+적 속도 50%를 맞추게 되면 아군과 적의 속도 차이가 대략 2배 차이가 되는데, 이렇게 되면 적이 1번 행동할동안 아군이 2번 정도는 행동할 수 있게 되어 이는 파티 운용에 큰 차이를 만든다. 특히 CT 감소 100% 방어를 달고 나온 적이라면 속도 견제는 필수. 굳이 버티기 파티가 아니여도 속도 관련 옵션은 매우 중요하기 때문에 관련 담당은 챙겨두는 것이 좋다. SP 회복은 SP가 부족해 CT 감소를 날리지 못해 파티가 전복되는 경우를 겪게 된다면 필수. 자체 회복을 패시브를 달고 있다면 더욱 좋다. 없으면 서포트 스킬이라도 달아야지. 그 외에는 버티기 파티이지만 어느 버프를 써도 괜찮다. 이건 사실 단기전 파티도 마찬가지다 시간 단축을 위한 공격 증가와 방어 감소, 능력 감소 반전을 대비한 버프컷, TP 감소, 생존력을 올려주는 장벽 계열 기술 등등. 마찬가지로 1~2명은 차지 딜러를 동원해서 까다로운 적[11]을 처리하는 용도로 써도 유용하다.

어느 파티를 구성해도 적절한 캐릭터와 육성 상태가 전제된다면 모두 좋은 성능을 발휘할 수 있으니 다양한 형식으로 구성해보자.

5. 캐릭터


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6. 던전


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7. 아이템

아이템은 무기, 방어구, 장신구, 기타로 총 4가지로 분류가 된다.

지역이 높아질 수록 드랍되는 장비의 품질이 좋아지니 아이템 노가다를 하려면 되도록 상위 지역에서 하자. 어차피 스토리 진행하다고 레벨 노가다 하다 보면 자동으로 얻어지니까 크게 신경쓰지는 말자.

아이템 파밍은 고난이도 챌린지/강적 스테이지에서 하는 것이 좋다. 일반 스테이지와 영력 소비량은 3~5배 정도지만 드롭률은 10배 가까이 차이 난다. 사실 후반 가서 비봉석 얻고 히히이로카네 얻고 하면 넘쳐나는게 장비다. 영주 아깝게 파밍하지 말고 에그나 캐자

장비의 수치는 합산되어 올라간다. 예시로 무기에 공격력 100% 증가, 방어구에 20% 증가, 장신구에 10% 증가가 있다면 기본 스탯 × 2 × 1.2 × 1.1이 아니라 기본 스탯 × 2.3으로 적용된다는 뜻.

7.1. 무기

속성별 무기 7종류라고 표기된 것들은 말 그대로 해당 속성을 가진 캐릭터들 전용이다. 나머지는 자유롭게 장비 가능.

지팡이: 공격 10%
부적: 공격 20%
개 발바닥 지팡이: 공격 10%, 속도 5
십수: 공격 10%, 방어 10%
부채: 공격 20%, 방어 10%
수리검: 공격 20%, 속도 5
대: 공격 30%
속성별 무기 7종류 1: 공격 40%
속성별 무기 7종류 2: 공격 60%
속성별 무기 7종류 3: 공격 80%
미스릴 소드: 공격 100%, SP 20
속성별 무기 7종류 4: 공격 100%, SP 20
속성별 무기 7종류 5: 공격 100%, 방어 20%
속성별 무기 7종류 6: 공격 100%, SP 50
속성별 무기 7종류 7: 공격 100%, SP 100, 방어 20%
속성별 무기 7종류 8: 공격 100%, 속도 20
속성별 무기 7종류 9: 공격 120%, 방어 20%
속성별 무기 7종류 10: 공격 100%, 방어 20%, 속도 20

7.2. 방어구

모든 속성 공통으로 쓸 수 있다.

냄비 뚜껑: 방어 5%
타지에: 방어 10%
갑옷: 방어 30%, 속도 -5
파란 모자: 방어 5%, 속도 5
우산: 방어 15%
레어 실드: 방어 20%
결투 아머: 방어 40%, 속도 -10
서클렛: SP 20, 방어 10%
그린 베레모: 방어 10%, 속도 5
토끼 머리띠: 속도15
레드 캡: 방어 20%, 속도 10
미스릴 실드: 방어 30%
타워 실드: 방어 45%, 속도 -15
라메라 아머: 방어 50%, 속도 -20
블레이드 너클: 공격 10%, 방어 15%
위자드 햇: SP 50, 방어 10%
룬 서클렛: SP 80
드래곤 실드: 방어 35%
흑장속: 방어 30%, 속도 15
미스릴 아머: 방어 65% 속도 -20
포스 실드: 방어 45%
로리에 크라운 : SP 40, 공격 20%
밤의 장막: 방어 40%, 속도 20
리플렉스: 공격 20%, 방어 20%
차이나 드레스: 공격 10%, 속도 40
세퍼릿: SP 40, 속도 20
카프발: 공격 20%, 속도 20
이모탈: 방어 80%, 속도 -20
아르카남 로브: SP 40, 방어 40%
하늘의 깃옷: 방어 20%, 속도 40

7.3. 장신구

모든 속성 공통으로 쓸 수 있다.

요술 망치: 아군이 획득하는 모든 경험치를 대신 얻는다. 편성에서 아예 빼버려도 끼워만 놓으면 경험치를 몰아줄 수 있다. 보면 알겠지만 스쿠나 신묘마루의 망치이며, 에리어 1의 첫 스테이지인 하쿠레이 신사의 '진격의 소인' 스테이지를 깨면 얻을 수 있다.
장갑: 방어 5%
묵주: SP 20
가죽 망토: 방어 10%
문 이어링: SP 30
마이티의 상징: 공격 10%
질풍의 비녀: 속도 10
마법의 빗자루: 속도 15
블루 탈리스만: 방어 20%
문 오브: SP 60
스타 뱃지: 공격 15%
제트 부츠: 방어 10%, 속도 20
샐러맨더 케이프: 방어 30%
미스티의 상징: SP 60, 속도 5
천사의 날개: SP 10, 속도 30
엘리먼트 클록: 방어 40%
킬러 피어스 : 공격 20%
로드먼트 : SP 20, 방어 40%
세라핌 링 : SP 40 공격10%
빙정의 머리핀: SP 80
빨간 구두: 속도 40
브리싱가멘: 공격 25%
트랜스 링: 공격 30%, 방어 -20%, 속도 10
시간이동의 날개깃: 속도 50
세라핌 오브: SP 50, 방어 25%
유리 구두 : SP 20, 속도 40
니벨룽겐의 반지 : 공격 10%, 속도 40
라스트 메모리: SP 80, 공격 10%
드라우프니르 : 공격 20%, 방어 20%
글레이프니르: SP 40, 방어 40%
별 거울: 공격 30%
달 거울 : SP 120
영혼 거울: 방어 60%

7.4. 기타

말그대로 기타 아이템들.

영주: 영력 100을 회복시키는 술. 기본적으로 출석체크로 500 영력과 함께 5개를 추가로 준다. 그 외에도 몇몇 맵에서 최초 클리어 보상으로 획득 가능.

플래티넘 티켓: 유닛 선택 스카우트. 야쿠모가에서 1천만에 팔고 있다.

스카우트 티켓: 유닛 랜덤 스카우트. 1지역 이후로는 딱히 구할 방법이 없기 때문에 뒤로 가면 오히려 플래티넘 티켓보다 귀한 티켓이 된다.

크리스마스 티켓 : 산타 유닛 선택 스카우트. 엑스트라 스테이지에서 얻는다

신년 티켓 : 코이시 (광), 사토리 (광), 사나에 (광) 중 스카우트 가능. 엑스트라 스테이지에서 획득 가능하다.

발렌타인 티켓 : 발렌타인 기념 유닛 선택 스카우트. 엑스트라 스테이지에서 획득 가능하다.

스프링 (봄) 티켓 : 입춘 기념 유닛 선택 스카우트. 2.5.2 에서 추가되었다. EX 5 명계 스테이지에서 획득 가능하다.

스쿨 티켓: 이벤트 스테이지에서 획득 가능하다. 학교 관련으로 나온 모코우, 마리사, 루미아, 시키에이키를 스카우트 할 수 있다.

배틀 티켓 : 나락 스테이지 중에서 획득 가능하다. 투사풍 엑스트라 유닛들을 스카우트 할 수 있다.

드레스 티켓 : 천계 지역에서 획득이 가능하다. 드레스 엑스트라 유닛들을 스카웃 할 수 있다.

리버사이드 티켓 : 피안 지역에서 획득이 가능하다. 수영복 엑스트라 유닛들을 스카웃 할 수 있다.

아이랜드 티켓 : 땅 끝의 고도에서 획득 가능. 리버사이드 티켓과는 이름만 다르다.

시 사이드 티켓 : 이상의 해구에서 획득 가능. 역시 리버사이드 티켓과는 이름만 다른 티켓이다.

엑스트라 티켓: 플래티넘 티켓에서 얻을 수 없는 유닛들을 얻을 수 있는 선택 스카웃. 엑스트라 스테이지에서 얻는다. 란이 무려 3억(...)에 판매중이다. 창렬갑

유현의 영주: Lv. 최대치 상승 아이템. 40까지 사용이 가능하다. 20→30: 1개, 30→40: 5개

신비의 영주: Lv. 최대치 상승 아이템. 60까지 사용이 가능하다. 40→50: 1개, 50→60: 5개. 홍마관에서 유현의 영주 10개와 교환 가능. 에어리어 6의 紫魂の桜 마지막 스테이지에서 이것만 3개씩 나온다.

부정의 영주 : Lv 최대치 상승 아이템. 70까지 올려 준다. Ex-1 야쿠모 가에서 란이 신비의 영주와 바꿔 준다.

기적의 영주 : 80까지 올라간다. 부정의 영주 3개와 교환.

극치의 영주 : 90까지 올라간다. 기적의 영주 3개와 교환.

천원의 영주 : 100까지 올릴 수 있는 영주. 현재 EX 8 이후 고난이도 퀘스트나 하이레벨 에리어에서 클리어 보상으로 획득 가능.

브론즈 에그: Lv.1~2인 스킬의 레벨을 상승시켜주는 에그. 교환비도 창렬하고, 후반 가고 서포트 스킬에 손대기 시작하면 의외로 부족해지니 실버 에그와 바꾸지 않는 걸 추천. 에리어 2 불사의 산의 '브론즈 에그의 특산지'에서 난이도 상관없이 영력소모배율 ×1개씩 얻을 수 있다. 아래의 '실버 에그의 특산지' 역시 마찬가지.

실버 에그: Lv.3인 스킬의 레벨을 상승시켜주는 에그. 홍마관 및 EX 상점에서 브론즈에그 5개와 교환 가능. 에리어 8 미스릴 광산의 전용 스테이지 '실버 에그의 특산지' 에서 100% 확률로 이것만 나온다.

골드 에그: Lv.4인 스킬의 레벨을 상승시켜주는 에그. 홍마관 및 EX 상점에서 실버에그 3개와 교환 가능. 귀한 녀석이니 필요한 곳에 아껴 쓰자.

금주의 서: Lv.5인 고유스킬을 강화시켜주는 책. 홍마관 및 EX 상점에서 1000만 전에 구입 가능

각성의 서: Lv.5인 패시브스킬을 강화시켜주는 책. 홍마관 및 EX 상점에서 5000만 전에 구입 가능

비전의 서: Lv.5인 서포트스킬을 강화시켜주는 책. 홍마관 및 EX 상점에서 500만 전에 구입 가능. 골드에그 5개와 교환 가능하지만 그냥 사는 게 싸다.

초심의 서: 에그나 책을 하나라도 투자한 고유or패시브 스킬을 초기 상태(레벨1, 미각성)로 되돌려주는 책. 에그와 책을 돌려주기 때문에 쓰지 않는 캐릭터에게서 에그나 책들을 가져오는 데 유용하다. 판매가격이 20만 전이나 하니 돈이 급하다면 그냥 팔아먹어도 좋다.

구전의 서: Lv.5인 각성된 서포트스킬을 다시한번 강화시켜주는 책. 홍마관 및 EX 상점에서 2000만 전에 구입 가능. 비전의 서 5개와 교환가능. 가격은 비전의 서 4개분밖에 하지 않으므로 교환하는 건 손해. 사서 쓰자.

잡다구리한 보석들: 상점에 파는 아이템. 돈벌이용이다. 가격은 몇천원에서 300만 원까지 다양하며, 연속 로그인 20일 간격으로 1억이라는 고가를 자랑하는 보석(하쿠레이의 눈물-博麗の淚)을 준다.

히히이로카네(日緋色金): 이벤트 스테이지에서 얻을 수 있는 아이템. 니토리의 공방에서 최고급 장비와 교환할 수 있다. 2천만 전에 팔 수 있지만 웬만하면 팔지 말고 아이템이랑 바꾸자.

비봉석(秘封石): 니토리의 공방에서 고급 장비와 교환할 수 있는 아이템.

8. 육성 팁


본 게임은 카나타의 이전 작과는 달리 EX지역 돌입 전까지 최대 레벨을 확장하지 않은 채 클리어하려 했다간 플레이에 큰 애로사항이 꽃필 것이다.
초기 기본 최대레벨이 20이라 에리어 두셋만 넘겨도 이지 난이도도 힘들어진다. 최대레벨을 확장시켜주는 영주를 누구한테 쓸지 잘 생각해서 정하는 것이 좋다.

게임 내에서 얻을 수 있는 영주(영력 회복 아이템)에는 한계가 있으므로, 영력이 아깝다면 정말 어려워서 못 깨는 상황이 아닌 이상 루나틱 클리어를 목표로 하는 것이 좋다. 던전 입장 시 소모되는 영력은 고정이지만 클리어 보상은 난이도별로(클리어/하드 이상/루나틱) 1회씩만 받을 수 있기 때문. 단, 루나틱답게 난이도는 어려운 편이므로 그런 것이 싫다면 이지~노말로 우선 클리어 후 보상을 모아 상위 난이도에 도전하는 식으로 진행하는 방법을 고려해보자.
이렇게 메인을 전부 클리어하게되면 메뉴의 기타(その他)란에서 특전들을 획득할 수 있게 되는데 이게 육성에 상당히 도움이 된다.

9. 부가 정보

게임 진행이나 관련 정보에 대한 얘기이다.
  • 에리어마다 영력을 얻을 수 있는 던전이 존재한다. 이 덕분에 과거에 비해서 영주를 많이 모을 수 있으니 영주가 당장 급하면 던전을 빠르게 깨고 영주를 챙기는 것도 나쁘지 않다. 루나틱 클리어 기준으로 불사의 산은 영주 30개, 나머지는 영주 60개를 얻을 수 있다. 밑의 던전들의 가장 마지막 스테이지를 깨면 얻을 수 있다.
    • 에리어 1의 하쿠레이 신사(博麗神社)
    • 에리어 2의 영원정(永遠亭), 불사의 산(不死の山)
    • 에리어 3의 동단의 요새(東端の要塞)
    • 에리어 4의 숲의 비축고(森の備蓄庫)
    • 에리어 5의 꽃요괴의 집(花妖怪の館)
    • 에리어 6의 오중의 탑(五重の塔)
    • 에리어 7의 망자의 동굴(亡者の洞窟)
    • 에리어 8의 옛 지옥가도(旧地獄街道)
    • 에리어 9의 용의 고개(龍の峠)
    • 에리어 EX1의 흡혈귀의 별장(吸血鬼の別荘)
    • 에리어 EX2의 캇파의 숨겨진 마을(河童の隠れ里)
    • 에리어 EX3의 성두풍혈(星斗風穴)
    • 에리어 EX4의 암야의 성(闇夜の城)
    • 에리어 EX5의 명화원(冥華苑)
    • 에리어 EX6의 나락의 투기장(奈落の闘技場)
    • 에리어 EX7의 천공의 도시(天空の都)
    • 에리어 EX8의 요정향의 큰 나무(妖精郷の大樹)
    • 에리어 EX9의 물요정의 사당(水精霊の祠)
    • 에리어 EX10의 숨겨진 동굴(隠し洞窟)
    • 에리어 EX11의 지옥의 얼음성(地獄の氷城)
    • 이벤트 에리어 1의 아스미 술창고(阿澄酒蔵), 히나다 습원(姫灘湿原). 각각 루나틱 기준 150개로 총합 300개.
    • 이벤트 에리어 2의 봉래수해(蓮華樹海)[12]
  • 데미지 공식은 포켓몬의 그것과 유사하다. 이런게 있다는 정도로만 알아두자.
    • 기본 공식은 {(레벨 × 0.4 + 2) × 공격력 × 기술 위력 ÷ 적 방어 ÷ 10} + 2이다.
    • 최종 피해는 기본 공식 × 자속성 추가 피해 × 약점 속성 피해 × 차지, 인핸스 등의 추가 피해 × 난수(0.85 ~ 1) 이다. 일단 공격력이 높을수록 데미지가 확실하게 올라가고 레벨이 중요하기 때문에 서포터면 몰라도 딜러라면 레벨을 착실하게 올려야 한다.
  • 보유중인 캐릭터가 30이 넘으면 다음에 획득하는 캐릭터는 30번째로 레벨이 높은 캐릭터의 레벨을 따라간다. 예를 들어, 30개의 캐릭터 레벨링을 20까지 해놓았을 경우 새로 얻는 캐릭터의 레벨은 20이다. 단 한계치는 60이다. 신 캐릭터를 뽑고 유현의 영주를 구하러 가는 불상사가 일어나지 않게 60을 넘기게 하는 것이 좋다.
  • 캐릭터 한명을 레벨 90 + (전진, 후진의 권물을 제외한)전 스킬 만렙을 만들기 위해서는 60레벨부터 시작해도 신비의 영주 130개, 브론즈 에그 84개, 실버 에그 42개, 골드 에그 42개가 소모된다. 이걸 누적 로그인 회수 0일로 가정하고 0에서부터 만든다고 가정하면 영력이 21,200이 소모된다. 꼬박 20일치 분량을 한명한테 전부 써야 완성할 수 있다는 소리. 그러니까 만들면 아껴주자 당연한 소리이지만 주문서에 들어가는 돈도 억소리가 나게 들어간다(...).
  • 소수점에 걸려서인지는 몰라도 버프를 받을 때 25%나 50% 가 아닌 24%, 49%로 올라갈 때가 있다. 크게 불리한 요소는 아니지만 은근히 신경 쓰이는 요소.
  • 한정 티켓에서 나오는 신규 캐릭터들의 일러스트는 성능 공개 전부터 제작자의 트위터에 올라온다. 아끼는 캐릭터의 바람직한 일러가 궁금하다면 들어가서 미리 확인해보는 것도 나쁘지 않다. 2017년 9월 후반 기준으로는 동방천공장 캐릭터들과 봉인해방 루미아, 무희 플랑드르가 예정되어 있다. 일러스트레이터들은 공식 사이트에서 확인 가능하다.
  • 등장한 웬만한 캐릭터들은 등장하기 때문에 유겐마간이나 레이라처럼 존재는 하지만 원래 모습인지는 알 수 없는 캐릭터들도 등장한다. 항목을 들어가보면 알겠지만 사샤나 미토리같은 2차 창작 캐릭터도 등장하니 실제 있는 캐릭터라고 착각하면 곤란하다.

9.1. BGM

게임에 나오는 BGM들은 BGM 일람(BGM一覧) 항목에서 확인할 수 있다. 제작자가 직접 만든 곡은 아니고 다른 사람들이 어레인지 한 곡을 가지고 와서 쓰고 있다. 아쉬운 점은 공식 사이트에 작곡가 목록을 확인할 수는 있지만 개중에는 찾지 못하는 곡이나 근성을 요구하는 곡들도 몇개 존재한다. 많은 곡들이 기존 동방에 존재하는 곡들을 어레인지 한 곡들이다. 다만 몇몇 곡들은 동방곡이 아닌 것도 있다. 목록을 보다보면 다른 동방 게임 곡을 만든 작곡가들도 꽤나 많다. 환상인형연무에 참여한 a-TTTempo 라던가 몇몇을 확인 가능. 게임 도중에 확인할 수 있는 몇몇 곡들을 확인하면 다음과 같다. 누락된 BGM도 몇개 존재한다.

10. 외부 링크

공식 사이트
동방이상혈 위키
공식 수정/신규 캐릭터 예정 목록
개발자 트위터
공식 공지 트위터
유닛 성능 변경 이력


[1] 현재는 서비스를 하고 있지 않다. [2] 공방에서 합성할 수 있는 영주로는 최대 90까지만 올릴 수 있고, 그 외에 특별히 던전 보상으로 얻을 수 있는 영주를 사용해 100까지 올릴 수 있다. [3] 휴식의 SP 회복량은 최대치의 10%. [4] 1회 한정, 영주를 25개 준다. [5] 20만 다운로드 기념 보상은 4월 업데이트로 추가되었다. 엑스트라 지역 해금 이후 받을 수 있다. [6] 20만 다운로드 보상의 경우 판매시 1억이나 주는 하쿠레이의 눈물 2개, 골드 에그 20개, 각성의 서 20개, 초심의 서 200개 [7] 2,3레벨로 올리려는 경우 브론즈 에그를 1개씩, 4레벨로 레벨업을 하기 위해서는 실버 1개, 5레벨은 골드 에그를 1개 소비한다 [8] 강화된 스킬을 보려면 스킬창에서 책 모양을 클릭하면 강화된 스킬의 1레벨의 정보가 나온다. [9] 단, 이벤트 지역의 요정의 숲에서 등장하는 코토히메는 CT부스트 125%(...)라는 정신나간 패시브를 들고오므로 이 때는 선제공격이 불가능하다. [10] 리카, 쿄코, 유메미 [11] CT 감소 방어 100%를 단 적이 여럿 나오거나 반대로 능력 감소 방어를 단 적과 CT 감소 방어를 단 적이 동시에 나와 1명은 견제만 하면서 1명은 빠르게 처치해야 하는 경우 [12] 마지막 스테이지 5에서 나오며 바콰르텟을 잡으면 루나틱 기준으로 150개라는 어마어마한 분량을 준다. 아낌없이 봄과 영주를 뿌리는 1,2면 [13] 인게임 BGM 일람에는 없으나 수록은 되어 있다. [14] 곡은 동방백진기에 수록된 버전. 원곡은 렌다이노 야행에 수록되어 있다. [15] 엔딩 크레딧에 나오는 곡이며 엔딩 한정으로 레이무의 웃는 얼굴(!)을 볼 수 있다. [16] 게임 내에는 東方MIDI의 작품이라고 되어 있으나 실제로는 Rainbow Records의 작품이다.