최근 수정 시각 : 2024-08-21 23:06:40

다키스트 던전/붕괴

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붕괴 발생 시의 모습 현상금 사냥꾼이 편집증(Paranoid)에 빠진 모습[번역] 출처

캡션
붕괴 진입 시 효과음
1. 개요2. 스트레스 관리3. 붕괴의 종류
3.1. 편집증(Paranoid)3.2. 이기적(Selfish)3.3. 비이성적(Irrational)3.4. 두려움(Fearful)3.5. 절망(Hopeless)3.6. 폭력적(Abusive)3.7. 피학적(Masochistic)3.8. 황홀경(Rapturous)3.9. 굴절(Refracted)
4. 영웅의 기상(Virtue)
4.1. 강인한 정신력 (Powerful)4.2. 정신 집중 (Focused)4.3. 충만한 용기 (Courageous)4.4. 굳은 신념 (Stalwart)4.5. 원기 왕성 (Vigorous)

1. 개요

Affliction

원정 도중 스트레스가 100에 달하면 발생하는 던전 내 이벤트. 이 때 '(영웅의 이름)의 의지가 시험받고 있습니다...' (~'s Resolve is Tested...)라는 문구가 나타난다. 이 이벤트를 거친 영웅은 기본 25% 확률영웅의 기상(Heroic Virtue)을, 기본 75% 확률붕괴(Affliction)를 얻게 된다. 전자는 버프, 후자는 디버프라고 할 수 있다. 예외로, 도살자의 서커스에서는 영웅의 각성의 기본 확률이 0이다. 장신구나 버프로 영웅의 각성 확률을 올리지 않는 한, 스트레스가 100에 달하면 영웅은 무조건 붕괴에 빠진다.

붕괴 상태에 빠진 영웅들은 붕괴의 종류에 따라 각각 다른 대사를 읊으며 돌발행동을 저지른다. 예를 들면, 노상강도는 영웅 소개 만화에서 언급된 자신이 자책하고 있는 살인사건을 거듭 언급한다. 성녀나 성전사 등 세계관과 관련된 발언이나 사냥개 조련사나 야만인처럼 자신의 과거에 대해 자책하는 말을 하는 이들도 있다.

붕괴상태의 영웅은 대체로 다음과 같은 특성을 가지며, 모든 돌발행동은 조건이 충족되면 각각의 확률에 따라 나타날 수 있다.
  • 탐색, 전투, 캠프 등 모든 상황에서 부정적인 대사를 하여 자신을 제외한 다른 아군들에게 스트레스 피해를 준다.
    • 대사가 붕괴 영웅이 공격당했거나 그 영웅의 돌발행동으로 출력된 것이라면 파티 전체에 스트레스 피해를 주고, 다른 영웅의 행동[2]에 의해 출력될 경우 그 영웅에게만 스트레스를 준다.
  • 던전 탐색에서 특정 골동품과 조우할 시 제멋대로 상호작용한다. 플레이어가 사용 아이템을 지정할 수 없어 보상이 불분명해지고 무의미하게 아이템이 소비될 수 있으며[3], 영웅이 물건을 훔치는 경우 플레이어가 보상을 얻을 수 없다.
  • 전투에서 자신의 턴마다 제멋대로 행동한다.[4] 메커니즘적으론 자신의 턴마다 약 30% 확률로 돌발행동을 할지, 70%로 하지 않을지를 먼저 정한 다음, '한다'가 나왔을 경우 자세한 돌발행동을 다시 뽑는다고 한다.[5]
  • 전투에서 플레이어의 지시 이행이나 다른 영웅에게 도움 받기를 거부한다.[6] 거부해도 아이템이나 다른 영웅의 턴이 소비되진 않지만 그 턴에 그 영웅에게 같은 상호작용을 지정하는 것이 불가능해진다.
  • 캠프에서 자신의 캠프스킬을 쓰거나 다른 영웅에게서 캠프스킬을 받는것 등을 거부한다. 거부하면 효과를 받지 못하지만 시간 제한(TC) 같은 자원은 그대로 소모된다.

본작은 확률에 많은 것을 맡기는 게임인만큼, 중요한 순간에 변수가 터지지 않는다면 붕괴를 띄우고도 무사히 돌아올 가능성이 있다. 물론 전열 영웅이 후열로 도망가거나, 후열 영웅이 멋대로 앞으로 나서거나, 자해 및 아군 공격으로 중요할 때 갑자기 치명상을 입거나, 보스전에서 힐/스트힐 담당이 죽문/심장마비 등의 상황에서 턴을 생략해버리면 보통 그 원정은 터진다.

도살자의 서커스에서는 캠핑, 아이템 사용, 골동품 조사등의 탐색활동을 할 수 없기 때문인지 전투중 돌발행동(아군 스트레스 부여, 아군 공격, 자해, 턴넘김, 랜덤행동 등)을 더 자주 하게 된다. 물론 상대 또한 플레이어기 때문에 스트레스 위주의 파티는 이러한 변수의 덕을 톡톡히 본다.

붕괴는 기벽과는 달리 던전에서든 마을에서든 스트레스 수치를 0까지 떨어뜨리면 바로 해제된다. 또는 마을에서 스트레스 해소 시설을 이용해도 남은 스트레스 수치와 관계없이 단번에 해제할 수 있다. 마을에 방치하는 것으로도 스트레스가 조금씩 회복되지만, 꽤나 오래 걸리기도 하고 특정 기벽이 있으면 오히려 증가하니 주력 캐릭터라면 시설에 꼭 집어 넣을 것을 권한다.

붕괴와 기상은 (캐릭터)의 의지가 시험받고 있습니다... 일 때의 배경색에 따라서 유추할 수 있으며, 붉은색은 붕괴, 노란색은 기상이다.

다키스트 던전 2에서는 얼리 액세스 당시 붕괴/각성은 없어지고 스트레스와 연동되는 전투 컨디션 시스템으로 영웅간 관계 시스템이 새로 추가되었다가, 정식 출시 후 붕괴/각성도 다시 돌아왔다. 다키스트 던전의 아이덴티티같은 시스템이었기에 얼리 액세스 당시 붕괴/각성이 없어졌을 때는 의외라는 반응이 많았다.

이 항목은 다키스트 던전 위키를 참조하여 작성되었고 차후 몇 차례 수정되었다.

2. 스트레스 관리

붕괴가 부여된 뒤에도 스트레스를 계속 얻어 최대치인 200이 될 경우, 심장마비(Heart attack)가 발생한다.

이 경우 영웅은 모든 체력을 잃고 죽음의 문턱 상태에 빠지며 스트레스 수치가 170으로 하락한다. 이미 죽음의 문턱 상태였다면 해당 영웅은 어떤 조건/버프가 걸려있는지와는 상관없이 즉사한다.[7]

따라서 스트레스 관리는 붕괴를 얻지 않기 위해서도, 얻은 이후를 위해서도 매우 중요하다.
  • 스트레스가 반드시 상승하는 행동
    • 함정을 밟았을 때. (+15)[8]
    • 특정 골동품을 작동시켰을 때.
    • 특정 캠핑 스킬을 사용했을 때.
    • 특정한 몬스터의 공격 스킬에 맞았을 때.[9]
    • 장애물을 삽 없이 제거했을 때. (+20)
    • 적에게 치명타를 맞았을 때. (+10)
    • 죽음의 문턱 상태에 진입할 때. (+8)[10]
    • 죽음의 문턱 상태에 또다시 진입했을 때. (+4)[11]
    • 죽음의 문턱 상태에서 피해를 입었을 때 (+4)[12]
    • 전투를 포기하고 후퇴했을 때. (+20)[13]
    • 임무를 포기하고 던전에서 탈출했을 때. (+20)
    • 전투 중 턴을 포기했을 때. (+5)[14]
    • 식사 이벤트에서 음식을 먹지 못했을 때. (+20)
    • 캠핑 중 식사 이벤트에서 굶기 선택할 때. (+15)
    • 영웅의 의지 레벨보다 높은 던전에 입장했을 때.[15]
    • 맵 '안뜰마당'을 탐험할 때. (+1)
    • 질병 '핏빛 저주'의 피의 열망 상태에서 '피' 아이템을 사용할 때 (+40)
    • '핏빛 저주'에 걸리지 않은 상태로 '피' 아이템을 사용할 때 (+20)
    • 아이템 '파편 가루'를 사용할 때[16]
    • 기벽 '완벽주의자'가 걸린 영웅의 공격이 빗나갔을 때 (+5)
    • 기벽 '안절부절'이 걸린 영웅이 원정을 떠나지 않고 영지에만 머물 때 (+20)
  • 스트레스가 확률적으로 상승하는 행동
    • 던전 안에서 복도를 지날 때. (기본 30% 확률로 +2)[17]
    • 던전 안 복도에서 뒷걸음질을 할 때. (기본 55% 확률로 +5)[18]
    • 전투를 너무 오래[19] 끌고 있을 때 (75% 확률로 +6)
    • 다른 영웅이 적에게 치명타를 맞았을 때. (50% 확률로 +5)[20]
    • 붕괴/핏빛 저주 상태에 빠진 다른 영웅에게 영향을 받을 때.[21]
    • 다른 영웅이 죽음의 문턱 상태에 진입할 때. (25% 확률로 +4)[22]
    • 다른 영웅이 죽음의 문턱 상태에서 피해를 입을 때. (25% 확률로 +2)
    • 다른 영웅이 사망했을 때. (50% 확률로 +12) [23]
  • 스트레스가 반드시 하락하는 행동
    • 시체가 아닌 적에게 치명타를 입혔을 때. (-3)[24]
    • 극대화(치명타)된 회복을 받을 때. (-4)
    • 특정 전투 스킬을 사용했을 때.
    • 특정 캠핑 스킬을 사용했을 때.
    • 특정 골동품을 작동시켰을 때.
    • 함정을 성공적으로 해체했을 때. (-8)
    • 영웅의 각성 상태에 돌입했을 때. (-5)
    • 다른 영웅이 영웅의 각성 상태에 돌입했을 때. (-4)
    • 캠핑에서 식량을 최대한으로 섭취했을 때. (-10)
    • 마을의 여관/수도원을 이용했을 때.[25]
    • 원정에 나가지 않고 마을에 1주 머물었을 때. (-5)[26]
  • 스트레스가 확률적으로 하락하는 행동
    • 다른 영웅이 적에게 치명타를 입혔을 때. (25% 확률로 -3)
    • 공격을 성공시켜 적을 죽였을 때. (50% 확률로 -3)
    • 영웅의 각성 '충만한 용기' 상태에서 스트레스 회복이 떴을 때. (25% 확률로 -4)
    • 영웅의 각성 '굳은 신념' 상태에서 스트레스 회복이 떴을 때. (25% 확률로 -15)
    • 핏빛 저주 '피의 열망' 상태에서 스트레스 회복이 떴을 때. (4.3% 확률로 -15)

3. 붕괴의 종류

공통적으로 황홀경을 제외하면 붕괴 상태에서는 최대 체력이 10%, 죽음의 문턱을 제외한 모든 저항 수치가 15% 하락하며 함정 해체 성공률도 15% 깎인다.

Crimson Court DLC의 추가 영웅 고행자는 스트레스가 100에 이르러도 통용되는 붕괴와 영웅의 기상에 영향 받지 않고, 대신 '황홀경(Rapturous)'이라는 특수한 붕괴 상태에 돌입한다. 또한 후술하겠지만 고행자는 영웅의 기상이 발동하지 않는다.

편집증, 비이성적, 폭력적이 걸린 영웅이나 황홀경 상태가 된 고행자, 핏빛 저주에 걸렸을 경우 낮은 확률로 아군을 공격하는데, 영웅에 따라 대미지나 특성이 다르다.
<rowcolor=red> 영웅 DMG 보정 특이 사항
광대 -90% 대상: 스트레스 피해 +15
괴인 -85% 대상: 중독 (120% 기반) 피해 3 × 3 라운드
나병환자 -67% -
노상강도 -80% -
도굴꾼 -90% 대상: 중독 (120% 기반) 피해 2 × 3 라운드
조련사 -85% 대상: 출혈 (120% 기반) 피해 2 × 3 라운드
석궁사수 -85% 대상: 표식 부여 (3라운드)
성녀 -67% 약화: 명중 -10 (120% 기반, 3라운드)
성전사 -90% 대상: 기절 (120% 기반)
신비학자 -90% 약화: 회피 -10 (120% 기반, 3라운드)
야만인 -85% 대상: 출혈 (120% 기반) 피해 3 × 3 라운드
역병 의사 -90% 대상: 중독 (120% 기반) 피해 4 × 3 라운드
유물수집상 -95% 약화: 속도 -4 (100% 기반, 3라운드)
중보병 -90% 대상: 기절 (120% 기반)
현상금 사냥꾼 -67% 대상: 표식 부여 (3라운드)
고행자 -75% -
방패 파괴자 -85% 약화: 속도 -7 (100% 기반, 3라운드)
총사 -90% 대상: 표식 부여 (3라운드)

도살자의 서커스에선 속도 약화를 거는 영웅들은 모두 멍해짐 부여로 바뀐다.

반대로 똑같이 비이성적이나 절망, 피학적이 된 영웅, 그리고 고행자가 황홀경에 걸렸을 경우 낮은 확률로 자해를 하는데, 고행자를 제외한 모든 영웅은 최대 체력의 10%만큼, 고행자는 최대 체력의 15%만큼의 피해를 입는다.

3.1. 편집증(Paranoid)

The walls close in – the shadows whispers of conspiracy.
벽들은 조여들어 오고, 그림자들은 음모를 속삭이네.
겁쟁이! 배신자! 암약자! 네놈의 정체는 이미 안다! (Cowards! Finks! Underminers! You are revealed!) - 중보병
당연하지. 왜 내가 아직도 몰랐을까!? 너희 모두 배신자들이야! (Of course, why didn't I see it sooner!? Betrayers all of you!) - 괴인
당신들 모두 신의 가호가 없어, 날 끝까지 유혹하다니! (You are all godless, luring me to my end!) - 성녀
소인이 볼 수 있는 곳에 있으시오! 그대가 무슨 생각을 하는지 알고 있으니! (Stay where I can see you! I know your mind!) - 성전사
그 고관의 첩자들이 사방에 있어! (The Vizier's spies are everywhere!) - 방패 파괴자
주위의 모든 사람이 사실은 자신을 해할 음모를 숨기고 있다는 식의 생각에 사로잡혀[27] 동료 영웅이 치유, 보호, 버프를 제공하거나 플레이어가 아이템을 사용해주는 것 등등을 빈번하게 거부하는 형식으로 게임 진행 난이도를 올려버리는 붕괴.

이를 대처하려면 최대한 다치지 않도록 관리하고, 도와주려 해도 1/3 확률로 거부하니만큼 자신의 스킬들만을 최대한 방어적으로 사용해서 생존에 신경써야 한다. 폭력적만큼은 아니지만 이쪽도 스트레스를 퍼트리는 데는 꽤나 악랄하지만 고통 특성상 치료해주기도 쉽지 않다.
<colbgcolor=#000000> 편집증 (Paranoid)
설명 모든 나무 뒤엔 늑대가 군침을 삼키고, 모든 음식엔 병균이 득실거리고, 모든 동료는 탐욕을 숨기고 있습니다.
능력치 회피 +10, 속도 +2, 명중 -5, 피해 -25%
영향 * (31.25%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (9.375%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (9.375%) 뒤로 1칸 후퇴한다.
◎ (9.375%) 자신의 스킬을 무작위로 사용한다.
◎ (3.125%) 아군을 공격한다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (20%) 자신이 적에게 공격받을 시, 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군의 공격이 빗나갔을 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군이 공격받을 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (33%) 전투 후퇴를 거부한다.
◎ (33%) 자신의 이동을 거부하며 15% 확률로 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.[28]
◎ (33%) 아이템 사용 받기를 거부한다.
◎ (33%) 치유, 버프받기를 거부한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠핑 스킬을 사용하기를 거부한다.
◎ (33%) 캠핑 스킬을 적용받기를 거부한다.
◎ (33%) 캠핑 중에 식사를 거부한다.

3.2. 이기적(Selfish)

Self-preservation is paramount at any cost!
자기보호는 가장 중요하지, 그 어느 가치보다 더!
우리 개가 가장 중요하다. 그 다음은 나고, 네놈들은 한참 다음이야... (The hound comes first. Then me. Then you...) - 사냥개 조련사
내가 가지고 싶은 건 다 가져갈 거다. (I take what I wish.) - 현상금 사냥꾼
내가 주운 건 내가 다 가질 거야! 물론 너희가 주운 것도… 내 거고! (Whatever I find belongs to me — whatever you find...belongs to me!) - 유물수집상
연장자한테는 모름지기 좀 더 몫을 챙겨줘야 하는 거 아닌가? (There ought to be a bonus for the senior heroes...) - 나병환자
난 아동 노예가 아니야. 나는 보상받을 자격이 있어! (I am no child slave. I deserve a Lady's recompense!) - 도굴꾼
이기적이라는 명칭에 걸맞게 무슨 행동을 할지 도통 감을 잡기 힘든 붕괴. 자기가 알아서 하겠다는 식으로 제멋대로 행동하거나 좀 쉬자고 턴을 넘기는 등 전투에 상당한 불이익을 남긴다.

하지만 자신한테 들어오는 버프, 힐링 스킬이나 야영 시 식량 섭취를 거부하지는 않으므로 붕괴 상태에 빠진 영웅이 힐을 못 받아 죽는 경우는 거의 없다. 그 덕분에 다른 붕괴에 비해 생존률 자체는 높은 편이고, 스트레스 해소 수단이 있을 경우 다른 붕괴들에 비해서는 그나마 피해가 적다.

도벽 기벽을 가진 영웅처럼 물건을 훔치는 경우가 있기 때문에 주의해야 한다. 특히 도벽이 있을 경우 골동품의 절반 이상은 이기적 걸린 영웅이 십중팔구 다 가져간다고 봐도 무방.<휘파람>

<colbgcolor=#000000> 이기적 (Selfish)
설명 "세상이 망하든지 죽든지, 난 언제나처럼 꼭 차를 마셔야겠네."
능력치 회피 +5, 명중 -5, 피해 -10%
영향 * 던전 내 무작위 이벤트
◎ (50%) "보물" 관련 골동품을 제멋대로 조사한다. 이때 아이템이 나올 경우 아이템을 훔친다.
◎ (33%) 아군이 골동품을 조사할 시, 스트레스 피해를 가한다.
* (33.33%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (8.33%) 아군들에게 스트레스 피해를 준다.
◎ (8.33%) 앞이나 뒤로 이동한다.
◎ (8.33%) 자신의 턴을 넘긴다.
◎ (8.33%) 자신의 스킬을 무작위로 사용한다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (20%) 자신이 공격에 맞았을 시, 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군이 공격할 시, 스트레스 피해를 가한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠핑 스킬 사용을 거부한다.

3.3. 비이성적(Irrational)

Reeling, gasping! Taken over the edge into madness.
비틀거리고, 숨이 막힌다! 광기의 끝자락으로 떠밀리노니.
내 다리는 뱀이요, 내 눈은 창이니! (My legs are snakes, my eyes are spears!) - 방패 파괴자
나랑 결혼할래? 나랑 결혼할래? 나랑 결혼할래? (Will you marry me? Will you marry me? Will you marry me?) - 석궁사수
아냐! 내가 죽인 게 아니야! 그건 사고였다고! (No! I DIDN'T KILL HER! 'TWAS AN ACCIDENT!) - 노상강도
이 아이는 평범한 개가 아니네. 우리 지구의 궤도에 처음으로 올라갈 녀석이라고! (This is no mere dog, this is the first being to orbit our terrestrial sphere!) - 사냥개 조련사
빛 따위는 저주나 받으라지! 내 몸엔 이미 육욕이 가득 차 흐른다네! (Damned be the Light! My humours churn with lust!) - 성전사
다른 붕괴 상태는 그래도 어떻게 한 가지에 초점을 두면 수습이라도 가능한데, 이건 다방면으로 다채롭게 괴롭히는지라 수습은 커녕 버티기도 매우 힘들다. 행동 양상부터가 다른 일반 붕괴 상태에서의 행동들을 확률만 조금 낮추고 전부 긁어 모은 수준이라 페널티의 기댓값부터 월등히 높다. 그 누구라도 여기에 걸리면 공략은 고사하고 버텨내기도 힘들어지니 몇 번 걸려 보면 뒷골이 자동으로 땡기게 되는 붕괴.

심지어 영웅이 하는 대사들마저 괴상망측하다. 다른 대사들은 특정한 이유를 가지고 말을 하는 게 느껴지지만, 이 상태에서 내뱉는 대사는 앞뒤가 전혀 맞지 않고 심하면 기존 캐릭터의 성격과 완전히 달라지기도 한다. 이 붕괴 상태는 미쳤다는 것이 강조되어 있기 때문에 그런 것으로 보인다.

이러한 붕괴 특유의 특징이 가장 인상깊기 때문인지, 닼던 커뮤니티에서는 거의 붕괴의 대명사 쯤으로 여겨진다.
<colbgcolor=#000000> 비이성적 (Irrational)
설명 6 더하기 7이 해방되는 동안 2 더하기 2가 3이 됩니다.
능력치 회피 -5, 속도 +2, 명중 -5, 피해 -10%
영향 * 던전 내 무작위 이벤트
◎ (7.5%) 모든 골동품들을 제멋대로 조사한다.
◎ (37.5%) 아군이 함정을 밟았을 시, 스트레스 피해를 가한다.
* (33.33%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (5.26%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (5.26%) 앞이나 뒤로 이동한다.
◎ (5.26%) 자신의 턴을 넘긴다.
◎ (5.26%) 자신의 스킬을 무작위로 사용한다.
◎ (5.26%) 자신에게 표식을 부여한다.
◎ (1.75%) 아군을 공격한다.
◎ (5.26%) 자해한다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (33%) 전투 후퇴를 거부한다.
◎ (20%) 적에게 공격받을 시, 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군이 공격할 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (33%) 자신의 이동을 거부하며 15% 확률로 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (33%) 회복, 또는 버프를 받기를 거부한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠핑 스킬 사용 또는 적용받기를 거부한다.
◎ (33%) 캠핑 중 식사를 거부한다.

3.4. 두려움(Fearful)

Fear and frailty finally claim their due.
공포와 나약함이 마침내 그 몫을 얻었노라.
금화를 버려! 보급품도 버리고! 그냥 다 버리고... 도망가! (Drop the gold! Drop the supplies! Drop everything...and RUN!) - 유물수집상
이제 와서 마주해보니… 미래는 어둠에 가려져 있었다. (Now we come to it... The vision is cloaked in black.) - 나병환자
패배! 절망! 죽음! (Defeat! Despair! DEATH!) - 석궁사수
소인은... 죽음이 명예로울 거라고 생각했소... (I... thought death would be honorable...) - 성전사
어떤 멍청이가 모든 용기는 공포에서 나온다고 내게 말했었지. (Some idiot once told me all bravery comes from fear.) - 광대
겁에 잔뜩 질려 계속해서 후열로 움직여 진영을 망가뜨리고 캠핑 스킬을 통한 치유도 거절하기 때문에 치명적인 한 방에 취약해진다. 부정적인 대사를 내뱉어 스트레스 피해를 가하는 것도 골동품을 조사할 때조차 발생시키기에 두려움 붕괴에 빠진 영웅이 있다면 원정대의 스트레스가 정말 빠르게 상승한다.

그나마 전열엔 안 가고 후열에만 가는지라 공격에 노출될 확률이 조금이나마 줄어든다는 것과 성녀나 석궁사수 같이 후열에 위치한 영웅이라면 진영파괴까지 이어지진 않는다는 점. 오히려 상황에 따라서는, 진영이 파괴되었을 때 알아서 뒤로 이동해주는 의외의 순기능도 있다. 반대로 성전사, 나병환자 같은 전열 영웅이 두려움 상태에 빠지면, 그냥 후퇴하는 게 이롭다.
<colbgcolor=#000000> 두려움 (Fearful)
설명 공포가 용사를 집어삼키자, 그의 머릿속엔 자신의 안전만이 남았습니다.
능력치 회피 +10, 속도 +2, 피해 -25%
영향 * 던전 내 무작위 이벤트
◎ (50%) "참회" 관련 골동품을 제멋대로 조사한다.
* (31.58%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (10.53%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (10.53%) 뒤로 후퇴한다.
◎ (10.53%) 자신의 턴을 넘긴다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (20%) 자신이 공격받을 시, 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군의 공격이 빗나갔을 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군이 공격받을 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (33%) 이동을 거부하며 15% 확률로 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠핑 스킬을 사용하기를 거부한다.

3.5. 절망(Hopeless)

There can be no hope in this hell… no hope at all.
이 지옥에 희망이 있을 리가 없지... 그렇고 말고.
칼날이 부러졌도다. (The blade is broken.) - 나병환자[29]
이 모든 게 가치가 있나? 지식을 위해서... 돈을 위해서... (Was this all worth it? For knowledge... for gold.) - 괴인
신들을 가지고 노는 우를 범했다. 덕택에 영원히 고통받나니. (I toyed with greatness -- now I suffer eternally.) - 신비학자
그 표정이 잊히지 않아...(I can't get their faces out of my head...) - 노상강도
그저 명령에 따를 줄만 알았네! 용서해주시게 전우들이여! (I knew only to follow orders! Forgive me brothers!) - 중보병
편집증과 마찬가지로 치유와 버프 등 동료에게 도움받는 것을 거부하고, 위치를 바꾸는 등 제멋대로 행동하는 경우가 많아 대처가 까다로운 붕괴.

다른 붕괴 상태가 던전 공략의 성공률을 낮춘다면 이쪽은 자신의 생존률을 낮춘다고 볼 수 있다. 때문에 아이러니하게도 붕괴 상태가 달린 상태에서 던전을 클리어하는 경우도 심심치 않게 일어나는 편이다.

그나마 편집증과는 다르게 전투 중에 아군이 공격하든 피격받든 공격이 빗나가든 뭐라 안 하는지라 전투 중엔 다른 붕괴들에 비하면 아군에게 스트레스를 누적시키는 피해량은 적다.

영웅들의 대사마저 완전히 삶의 희망을 놔 버린 듯, 자신은 나약하다던지, 자신을 끝장내라던지 하는 식의 말을 한다.

여담으로 파일에서는 "Depressed(우울증)"으로 쓰여 있다.
<colbgcolor=#000000> 절망 (Hopeless)
설명 출항, 표류, 그리고 날카로운 암초가 도사리는 어두운 바닷속으로.
능력치 회피 -5, 속도 -3, 명중 -5
영향 * 던전 내 무작위 이벤트
◎ (37.5%) 아군이 함정에 걸렸을 시, 스트레스 피해를 가한다.
* (35%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (5%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (10%) 앞이나 뒤로 이동한다.
◎ (5%) 자신의 턴을 넘긴다.
◎ (5%) 자신의 스킬을 무작위로 사용한다.
◎ (5%) 자신에게 표식을 부여한다.
◎ (5%) 자해한다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (33%) 전투 후퇴를 거부한다.
◎ (33%) 아이템 사용받기를 거부한다.
◎ (33%) 치유, 버프를 거부한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠핑 스킬 사용 또는 적용받기를 거부한다.
◎ (33%) 캠핑 중에 식사를 거부한다.

3.6. 폭력적(Abusive)

Frustration and fury! More destructive than a hundred cannons.
좌절과 분노! 일백 문의 대포보다 파괴적이지.
무능한 얼간이들 같으니라고! (Incompetent fools!) - 중보병
예의를 지키라고? 염병에 뒈지고 말지. (Be polite? Would rather die of plague.) - 광대
나한테서 떨어져, 이 거지들아! (Stand away from me, you beggars!) - 도굴꾼
이 촌놈들에게 내 약초와 바느질을 낭비했어! (My herbs and stitches are wasted on you louts!) - 석궁사수
내 뒤꿈치 한 번만 더 밟아봐. 담궈버릴 거니까. (Tread on my heels again, I'll run you through.) - 노상강도
회피 감소가 피학적과 동일하게 많이 폭락하고 명중도 감소해서 생존률이 많이 떨어지긴 하지만 전력 손실 자체는 적으며 피해량 20% 증가는 딜러에게 걸릴 경우 무시무시한 효과가 된다. 이기적처럼 전투 중 버프나 힐을 거부하지 않기 때문에 생존률을 많이 낮추지는 않는다.

그러나 전투 중 턴만 잡았다 싶으면 아군에게 스트레스 피해를 많이 먹이는 편이다. 스트레스 힐러가 없으면 스트레스가 엄청 중첩되기 때문에 원정 붕괴 확률이 올라가버린다.

반면 붕괴 상태에 빠진 본인에게 가해지는 스트레스는 전혀 없기 때문에, 스트레스 힐과 캠핑을 이용해서 붕괴를 풀기는 쉽다.
<colbgcolor=#000000> 폭력적 (Abusive)
설명 분노가 입 밖으로 나옵니다. 힘은 곧 생존입니다. 약한 자는 스러지기 마련입니다.
능력치 회피 -15, 명중 -5, 피해 +20%
영향 * (29.44%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (23.55%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (5.88%) 아군을 공격한다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (33%) 이동을 거부하고 15% 확률로 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군이 공격에 맞았을 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군이 공격할 시, 스트레스 피해를 가한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠핑 스킬 사용 또는 적용받기를 거부한다.

3.7. 피학적(Masochistic)

Those who covet injury, find it in no short-supply.
상처를 갈망하는 자는, 원하는 것을 찾는데에 부족함이 없지.
고통을 통해, 내 신념을 확인하리라! (Through suffering, I will know my faith!) - 성녀
이 몸을 파괴하라. 이것은 나의 새장일 뿐이니. (DESTROY THIS BODY. IT IS MY CAGE.) - 신비학자
아... 상처들이 곪아간다... 상처가 더 필요해! (Ah... my wounds fester... I must have MORE!) - 역병 의사
고통이시여! 부디 저를 사냥감으로 삼아주세요! (Pain! Make of me your quarry!) - 총사
고통에서 도망치려 하지 마, 생명의 노래에서 근본이 되는 것이니! (Never seek to escape pain, it is the root note of life's song!) - 방패 파괴자
회피 폭락과 더해 자해 등을 할 수도 있어 생존률이 대폭 낮아진다. 때문에 특히 중독, 출혈 도트딜에 상당히 취약해져 자가치유기를 가진 영웅이라면 자가치유기로 목숨줄을 이어줘야 하고, 없을 경우 힐러 영웅의 힐을 거의 다 독차지하기 때문에 다른 의미로 파티에 악영향을 미치는 붕괴.

게다가 때려달라고 자꾸 앞으로 이동하기 때문에 진영 파괴도 무시할 수 없다. 그나마 전열 영웅이면 뒤로 도망가진 않으니 그나마 낫지만, 후열 영웅의 경우 굉장히 골치 아파진다.
<colbgcolor=#000000> 피학적 (Masochistic)
설명 고통은 정의와, 의지와, 살아남는 자의 기쁨인 법입니다.
능력치 회피 -15
영향 * 던전 내 무작위 이벤트
◎ (50%) "고문" 관련 골동품을 제멋대로 조사한다.
◎ (33%) 아군이 골동품을 조사할 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (37.5%) 아군이 함정에 걸릴 시, 스트레스 피해를 가한다.
* (33.33%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (8.33%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (8.33%) 앞으로 이동한다.
◎ (8.33%) 자해한다.
◎ (8.33%) 자신에게 표식을 부여한다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (20%) 공격받을 시, 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (20%) 아군이 공격에 맞았을 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (15%) 이동을 거부하여 15% 확률로 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (33%) 전투 후퇴를 거부한다.
◎ (33%) 아이템 사용받기를 거부한다.
◎ (33%) 치유, 버프 받기를 거부한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠핑 스킬을 사용하거나 적용받기를 거부한다.
◎ (33%) 캠핑 중 식사를 거부한다.

3.8. 황홀경(Rapturous)

파일:20170807144157_1.jpg
황홀경 상태에 돌입하는 고행자
한때 내가 두려워하던 것과, 하나가 되었노라! (What I once feared, I have become!) - 고행자
고행자 전용 붕괴 상태. 회피가 크게 감소하는 대신 공격력과 속도가 대폭 증가함으로서 전략적 사용이 가능할 것 같은 붕괴 상태이다. 하지만 기본적으로 출혈 피해 딜러인 고행자에게 공격력 증가는 별 의미가 없는데다 자해하거나 아군을 공격하는 등 다른 붕괴 상태보다 조금 덜할 뿐 위험한 상태이기는 마찬가지. 그나마 방혈의 한방이 더 세진다는 이점과 속도도 올라가기 때문에 선턴 잡을 확률이 높아지지만 고행자가 죽문 상태일 때 자해 확률이 터지면 죽을 확률도 있는 등 리스크가 매우 커진다.

장기적으로 보면 파티에 악영향을 끼치므로 고행자의 캠핑 스킬로 일부러 스트레스를 증가시키는 것은 말도 안 되는 플레이이고, 그냥 다른 붕괴보단 그나마 낫다는 점에 초점을 맞춰야 한다.

여담으로 이 황홀경의 파일명은 " 광폭화(Berserk)"다.
<colbgcolor=#000000> 황홀경(Rapturous)
능력치 회피 -20, 피해 +25%, 속도 +3
영향 * (41.67%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (8.33%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (8.33%) 앞이나 뒤로 이동한다.
◎ (8.33%) 자신의 스킬을 무작위로 사용한다.
◎ (8.33%) 아군을 공격한다.
◎ (8.33%) 자해한다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (20%) 공격받을 시, 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (33%) 치료받길 거부한다.
◎ (10%) 버프를 거부한다.
◎ (10%) 아이템 사용을 거부한다.
◎ (33%) 전투 후퇴를 거부한다.
◎ (33%) 이동을 거부하고 15% 확률로 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠프 스킬 사용 또는 적용받기를 거부한다.

3.9. 굴절(Refracted)

Colors spin and swirl! Whispers taunt and reveal!
색채가 돌면서 요동친다! 속삭임이 조롱하고 폭로한다!
DLC Color of Madness에 새로 나온 붕괴 상태.

농장에서의 "무한한 수확" 임무 도중 사망한 영웅은 일반적인 사망한 영웅들과는 달리 실종 상태로 판정되며, 해당 임무를 마친 후 새로운 원정을 마치고 나면 다시 돌아온다. 이때 기벽 리셋, 굴절 붕괴와 스트레스 100을 지닌 상태로 귀환한다.[30] 농장에 간 적이 있는 영웅은 다른 던전에서도 스트레스가 100이 되면 이 상태에 걸릴 수 있다.

황홀경과 마찬가지로 이점이 있지만, 단점이 훨씬 더 많고 심각하므로 다른 붕괴들과 마찬가지로 빨리 없애주는 것이 좋다. 그리고 붕괴 중 유일하게 아이템을 제멋대로 사용할 확률이 있다.

여담으로 보통 붕괴가 터지면 붉은색 아우라가 뜨지만 굴절은 푸른색 아우라가 뜬다.

다른 붕괴 상황과는 달리 명칭과 행동이 다소 비직관적인데, 우주적 존재에 대해 논하는 것으로 볼 때 수정 파편의 영향으로 지식을 얻은 대신 미쳐버린 것으로 보인다.
<colbgcolor=#000000> 굴절(Refracted)
능력치 스트레스 +20%, 속도 -5, 출혈 기술 확률, 중독 기술 확률 +15%, 적 은신 무시
영향 * 던전 내 무작위 이벤트
◎ (33%) 아군이 골동품 조사 시, 스트레스 피해를 가한다.
◎ (33%) 아군이 함정을 밟았을 시, 스트레스 피해를 가한다.
* (39.11%) 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (7.33%) 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (7.33%) 제멋대로 위치를 바꾼다.
◎ (7.33%) 자신의 턴을 넘긴다.
◎ (2.44%) 아군을 공격한다.
◎ (7.33%) 자신에게 표식을 찍는다.
◎ (7.33%) 제멋대로 아이템을 소비한다.
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (33%) 회복이나 버프받기를 거부한다.
◎ (33%) 피격받았을 시, 아군들에게 스트레스 피해를 가한다.
◎ (33%) 아군이 피격 시, 스트레스 피해를 가한다.
* 캠핑 시 무작위 이벤트
◎ (33%) 캠핑 중 식사를 거부한다.
◎ (33%) 캠핑 스킬 사용 또는 적용을 거부한다.

4. 영웅의 기상(Virtue)

파일:1499075900.png
원기 왕성(Vigorous)에 진입한 성전사의 모습
영웅의 기상 진입 시 효과음
스트레스가 쌓였을 때, 대부분의 영웅들은 붕괴에 빠져 주위 동료들에게 피해를 준다.
그러나 드물게 영웅은 역경을 딛고 일어서, 어려움을 자신의 역량으로 삼기도 한다.
Many fall in the face of chaos... But not this one! Not today.
수많은 이들이 혼돈 앞에 무릎 꿇는다. 허나 이 자는 아니다. 오늘만큼은.
스트레스 수치가 100에 도달시 영웅은 25%의 확률로 붕괴 상태 대신 영웅의 기상 상태로 접어들게 된다.[31] 기벽이나 특정 장신구를 통해 미덕 확률을 높여두면 영웅이 스트레스에 빠졌을 때 붕괴를 극복하고 영웅의 기상에 돌입할 확률이 높아진다.

영웅의 기상에 들어갈 확률은 캐릭터의 레벨이 던전의 레벨보다 낮을 때 레벨당 5%씩 내려간다. 즉 Apprentice(1)-Veteran(3)-Champion(5)-Darkest Dungeon(6) 의 해당 레벨보다 낮으면 확률이 5%씩 차감되므로, 5레벨 던전에 1레벨 영웅이 참여하면 20%가 내려가 영기 확률은 5%에 불과하다. 예외로, 6레벨 차이[32]시 33%가 차감된다. 영기 확률의 최소치는 1%이며, 최대치는 95%이다. 출처

영웅의 기상이 발동되면 스트레스 수치가 즉시 45로 내려가고, 죽음의 문턱 제외 모든 저항력이 25% 증가하며 영기의 종류에 따라 추가 능력치가 주어진다. 기존에는 영웅의 기상에 돌입하면 해당 원정에서 스트레스가 100에서 더 증가하지 않는 상태가 되어 붕괴와 심장마비에 사실상 면역이었다. 그러나 광기의 색채 업데이트 이후 이런 시스템이 변경되어 영웅의 기상 상태에서도 스트레스가 100을 초과할 수 있게 되었다. 최종적으로 스트레스가 200에 도달하게 되면 스트레스가 0으로 감소하고, 영웅의 기상 상태가 해제된다. 즉, 영웅의 기상이 더 이상 영구적이지 않게 되었다. 단, 서커스에서는 똑같이 심장마비에 걸리되, 영웅의 기상이 죽을 때까지 유지된다.

어떤 영웅이 붕괴를 극복하고 영웅의 기상을 일으킨다면, 다른 파티원들이 그걸 보고 감명을 받으면서 모든 파티원의 스트레스가 약간 감소한다. 영웅의 기상은 붕괴와는 달리 던전에서 나가면 해제된다.

영웅의 기상은 영웅 본인과 파티원 전원에게 매우 강력한 영향을 끼치며, 더욱이 영웅 자신은 (스트 감소 영기가 아니더라도) 통상 상태에 비해 스트레스 피통이 2배로 늘어나는 것이나 마찬가지다. 때문에 고난이도 던전에 도전할 때, 영웅의 기상 발동 확률이 높아지는 장신구를 장착하고 일부러 스트레스를 줘서 영웅의 기상 가챠(?)를 하는 경우가 있는데 이걸 보통 '영기작'이라고 한다. 붕괴가 터지면 스트힐을 집중해서 회복시키고 재도전, 또는 던전에 따라서는 후퇴하고 다시 입장한다. 특히 농장의 경우 퇴각하거나 전멸할 때까지 무한 웨이브를 상대하게 되어 영웅의 기상이 발동할 시 장기적으로 엄청난 이득이 되는데, 던전에서 주차가 넘어가지 않아 얼마든지 퇴각~재입장이 가능하기 때문에, 심지어 영웅 4명에게 모두 원하는 영기를 달아주기 위해서 노가다를 뛰는 경우도 있다.

불리하게 흘러가는 전투의 판세로 인해 영웅들이 하나 둘씩 죽음의 문턱에 들어가거나 치명타, 스트레스 집중 공격에 극심한 피해를 입던 중 한 명의 스트레스 수치가 100에 이르러 시련에 들었을 때, 플레이어가 느끼는 무력감과 절망감은 이루 말할 수 없다. 하지만 붕괴가 떠야 할 그 순간에, 빛나는 일러스트의 영웅이 위풍당당한 자세와 함께 각성한 대사를 외치며 동료들을 격려하고 다시 일어서 활약할 때의 감동과 카타르시스는 이 게임을 해본 사람이라면 말로 다 표현하기 힘들다.

【영웅별 대사 펼치기 · 접기】
|| 영웅 || 대사 ||
성전사 (Crusader) 빛이여, 소인의 검을 이끄소서! (Light, guide my sword!)
중보병 (Man-at-Arms) 들어라 형제들이여! 빚을 갚고자 왔도다! (Hear me brothers! I will redeem my debt!)
성녀 (Vestal) 두려워 말아요, 전우들이여! 그분께서 지켜주십니다! (Worry not, friends. We are protected from above!)
역병 의사 (Plague Doctor) 이 고통받는 땅을 치료하겠어. (I will heal this afflicted land.)
현상금 사냥꾼 (Bounty Hunter) 모든 것들은 피를 흘리지. 두고 봐라. (Everything bleeds. You watch.)
(동료를 치며)[33] 정신 차려 인마. 이제 사냥할 시간이다! ((slaps ally) Focus up, damn you - now is the time to hunt!)
광대 (Jester) 이런 망할. 오늘도 살아남을 징조인데. (Blast. Seems I'll see tomorrow after all.)
석궁사수 (Arbalest) 적들은 내 시야에서 벗어날 수 없어. (The enemy cannot escape my sights.)
도굴꾼 (Grave Robber) 장난은 끝이야. 이제 심장을 노려주마. (Enough lolly-gagging. Now I aim for the heart.)
유물수집상 (Antiquarian) 돈벼락을 맞게 될 것이야! (Gold will rain down upon us!)
조련사 (Houndmaster) 내가 곧 법이다! (I am the Law!)
괴인 (Abomination) 우리가 놈들을 박살 낼 거야! (We will crush them!)
총사 (Musketeer) 사냥이 끝날 때까지 멈추지 않겠다! (I will not be stopped until the hunt is won!)
야만인 (Hellion) 산을 무너뜨릴 수 있는 도끼가 어디 있겠나.(No axe can fell a mountain.)
노상강도 (Highwayman) 사형집행인도 사신도 두려워 마라! (Fear not the hangman, nor the reaper!)
나병환자 (Leper) 가장 어두운 밤 뒤엔 가장 눈부신 동이 트는 법. (The blackest night yields to brightest dawn.)
신비학자 (Occultist) 여기까지 버텨왔지 않나! 더 못 버틸 이유는 뭐가 있겠나! (We have survived thus far! We can survive so much more!)
방패 파괴자 (Shieldbreaker) 내가 곧 사막의 열풍이다. 나의 분노로 만물을 먼지와 재로 화하리라! (I am the Sirocco, my fury renders all to dust and ashes!)

영웅의 기상 상태에 접어 들었다고 해서 무적이 되는 것은 아니므로, 영기를 발동한 영웅이 죽지 않도록 꾸준히 회복기를 넣어주거나, 적들의 집중공격으로부터 보호하는 것을 잊지 않도록 하자.

여담으로 굳은 신념(Stalwart), 충만한 용기(Courageous)의 경우 영웅의 기상 상태에 들어간 영웅에겐 불필요한 스트레스 저항력을 각각 +50%, +20% 주었기 때문에 유독 꽝 취급을 받던 미덕이었다. 제작진 측에서도 다른 미덕들에 비해 옵션이 너무 초라하다고 생각했는지 광기의 색채 업데이트를 거치면서 지금의 효과가 되었다.

4.1. 강인한 정신력 (Powerful)

<colbgcolor=#fff8dc> 강인한 정신력 (Powerful)
능력치 피해 +25%
영향 (25%) 해당 영웅의 턴이 올 때마다 모든 파티원에게 3턴 동안 지속되는 피해 15% 버프를 건다.
Anger is power. Unleash it!
분노는 힘이다. 토해내거라!
이 모든 광기를 본연의 힘으로 극복하리라! - 성전사
우리는 하나다! 그 무엇도 우리를 막지 못할 것이니! - 중보병
하나 되어 춤춰라, 전체는 각자의 총합보다 강하다! - 방패 파괴자
단순하게 가하는 피해량이 증가하는 영기로, 딜러에게 가장 좋은 효과이다. 동료들에게 버프를 줄 수도 있어서 다른 영웅에게도 나쁘지는 않다.

4.2. 정신 집중 (Focused)

<colbgcolor=#fff8dc> 정신 집중 (Focused)
능력치 명중 +10, 치명타 +10%
영향 (25%) 턴 시작 시 무작위 파티원 한 명에게 3턴 동안 지속되는 명중 +10, 치명타 +10% 버프를 건다.
A moment of clarity in the eye of the storm...
폭풍의 눈에서 고요한 깨달음의 순간이 찾아왔다...
우리가 여기 섰다, 적들아. 종말을 향해 와라! - 야만인
일벌은 여왕의 명을 받고, 꿀을 향해 날아간다. - 나병환자
내 칼날이 놈들의 약점을 찾아낼 거다! - 광대
명중이 모자란 딜러에게는 강인한 정신력보다도 좋은 영기. 특히 나병환자의 경우 가장 모자란 명중을 보완해주고 치명타까지 높아지기에 단점은 최소화되고 장점은 극대화된다.

4.3. 충만한 용기 (Courageous)

<colbgcolor=#fff8dc> 충만한 용기 (Courageous)
능력치 스트레스 -33%, 속도 +2
영향 (25%) 해당 영웅의 턴이 올 때마다 모든 파티원의 스트레스를 4 감소시킨다.
A moment of valor shines brightest against a backdrop of despair.
용기의 순간은 절망의 장막 속에서 가장 밝게 빛나는 법이지.
하! 내 뒤에 있게나! 누구도 지나가지 못하리라! (Hah! Behind me! None shall pass!) - 중보병
필요하다면 우린 지옥까지 갈 거다! (We'll ride to hell if need be!) - 노상강도
마음만 굳게 먹으면 승리는 우리 것일세! (Steel your hearts and victory is ours!) - 괴인
어느 영웅에게든 무난하게 좋은 효과. 25% 확률로 사용하는 광역 스트레스 감소도 매우 유용하다.

4.4. 굳은 신념 (Stalwart)

<colbgcolor=#fff8dc> 굳은 신념 (Stalwart)
능력치 방어 +15%, 죽음의 일격 저항 +8%
영향 (25%) 턴 시작 시 스트레스가 15 감소한다.
Many fall In the face of chaos. but not this one, not today.
많은 이들이 혼돈을 마주하고 무너지지만 이 자는 아니다, 오늘만큼은.
나의 순결이 저들의 어둠을 불태울 것이니! - 성녀
희망이 사막의 열풍처럼 나를 감싼다! - 방패 파괴자
계몽된 마음이라면 어떤 공허의 나락도 넘을 수 있으리! - 신비학자
방어력이 증가하고 죽음의 일격 저항율이 올라가 생존력이 증가한다. 자기자신에 한해 스트레스를 크게 감소시키는 것도 이익이기에 그 밖의 영웅들에게 스트레스힐을 몰아줄 여유가 생기는 것도 장점.

4.5. 원기 왕성 (Vigorous)

<colbgcolor=#fff8dc> 원기 왕성 (Vigorous)
능력치 속도 +4, 회피 +4
영향 (25%) 턴 시작 시 자신의 최대 체력의 10%를 회복한다.
Adversity can foster hope, and resilience!
고난은 희망을 키우는 거름이요, 재기를 위한 발판이라!
빛이시여, 소인에게 깃드소서! 이 몸이 당신의 도구가 되게 하소서! - 성전사
이 육신은 아직 움직이고, 내 폐부는 숨결을 내뿜지! - 괴인
사신이야 익숙한 친구지. 두렵지도 않다. - 나병환자
회피 4는 아쉬운 수치지만 진가는 속도가 4나 증가한다는 것, 성전사처럼 느려터진 영웅도 선턴을 잡을 확률이 높아지며 체력 회복도 죽문에 근접한 영웅을 기사회생시킬 수 있다.


[번역] (좌측 상단부터 차례대로) 날 속이려 들지 마라... 계약은 25%였다. / 저 돌! 수상해! 함정인가?! / 누군가 일을 망쳐놨군! / …누가 저것들에게 우리 위치를 알려준 게 분명해! / 내가 분명히 말했지! 저것들이 우리의 약점을 꿰뚫고 있다! / 뭔가 잘못됐어. 우린 속아넘어간거야… / 네 속임수를 털어놓으시지, 친구여. / 물러서. 네놈이 원하는 게 뭔지 다 알고 있다. / 저 자식이 날 쳐다보게 두지 마… 너무 친숙해… / 내 몸에 손대기만 해봐라. [2] 다른 영웅의 공격, 피격, 함정발동, 골동품 조사 등 [3] 최악의 경우 기는 혼돈의 제단에 횃불을 써서 기는 혼돈(Shambler)과 전투하게 될 수도 있다. 실제로 인게임의 일지 중에는 그런 돌발 행동 때문에 기는 혼돈과 전투하게 된 자의 일지가 있다. [4] 부정적인 대사를 하거나, 무작위로 자기 스킬을 쓰거나, 턴을 그냥 넘기거나, 대열을 이동하거나 등. 무작위 스킬과 턴 넘기기 같은 것은 붕괴 영웅의 턴을 소비한다. [5] 두려움(Fearful) 상태를 예로 들면, 자신의 턴마다 68.4% 확률로 아무 일도 안 생기고 넘어갈지 31.6%로 돌발행동이 발생할지를 먼저 정하고, 발생이 나왔을 경우 다시 총 3가지의 돌발행동 중 하나가 확률에 따라 정해진 다음에 붕괴영웅이 그 행동을 하게되는 것이다. [6] 영웅 자신에게 아이템 사용, 전투에서 후퇴지시, 아군이 치료/버프/보호 제공 등을 거부함. [7] 시스템상 죽음의 일격 저항 굴림을 무시하는 죽음의 일격이라고 생각하면 된다. [8] 함정을 밟았지만 회피 판정이 발동한 경우 스트레스가 상승하지 않는다. 독이나 출혈을 거는 함정에서 독/출혈 저항 판정이 발동한 경우면 스트레스는 상승한다. [9] 일부 스트레스 공격 스킬은 스트레스 상승이 확률적으로 적용되는 경우도 있다. 예를 들면 스와인 고수의 파멸의 북. [10] 칠흑/혈월 난이도에선 9로 증가. [11] 칠흑/혈월 난이도에선 5로 증가. [12] 즉 죽음의 일격을 저항했을 때를 말한다. 칠흑/혈월 난이도에선 5로 증가. [13] 칠흑/혈월 난이도에선 25로 증가. [14] 붕괴나 가면증후군 기벽 등으로 인해 일정 확률로 턴 넘기기가 발동한 경우는 제외. 이때문에 가능하다면 시체를 공격하거나 이동만 하는 한이 있더라도 턴 스킵은 없는 기능인 것처럼 플레이하는것이 좋다. [15] 가령 1레벨 차이면 스트레스 20부터 시작한다. 이후부터는 10씩 증가하여 최대 70까지 찬다. 칠흑/혈월 난이도에선 스트레스 피해량이 5 증가한다. [16] 1회 사용 +10, 2회 사용 +20, 3회 사용부터 +40 [17] 칠흑/혈월 난이도에선 33% 확률로 +3으로 증가. [18] 칠흑/혈월 난이도에선 6으로 증가. [19] 영웅 중 한명에게서 "이럴 시간 없다", "지원을 부르는 것일지도 모른다"는 식의 대사가 나오면 그때부터 오래 끄는 것으로 판정되는 것으로 보인다. [20] 칠흑/혈월 난이도에선 55%로 증가. [21] 확률은 모두 랜덤이다. 스트레스 피해는 +6. [22] 칠흑/혈월 난이도에선 33%로 증가. [23] 칠흑/혈월 난이도에선 80% 확률로 +15로 증가. [24] 수정의 유해나 시체 곰팡이도 시체 취급인지 치명타시 스트레스가 회복되지 않는다. 광역기에 경우 치명타가 시체에 적중했어도 시체가 아닌 대상과 함께 공격했다면 스트레스가 하락하며, 여러 대상에 치명타를 적중시켰다고 한들 중첩되지 않는다. [25] 주점/명상실 -45~70, 도박장/기도실 -55~86, 사창가/고행실 -65~100. [26] 광명 난이도에선 -10으로 증가. [27] Paranoid: [편집성의, 피해망상적인\]. 쉽게 말하자면 편집증은 '생각이 한쪽으로 지나치게 치우침'이란 뜻이고, 피해망상은 '그 치우친 생각이 자신을 해하려 한다는 망상인 경우'라고 할 수 있다. [28] 스킬을 통한 강제 이동은 막지 않는다. [29] 물론 이 영웅의 최종 무기는 '부러진 검'이지만, 최종 무기의 부러진 검은 나병환자가 병들고 몰락했지만 여전히 전사의 길을 걷고 있음을 의미한다. 여기서는 자신의 투지가 부러진 것을 의미한다. [30] 이는 고행자도 포함된다. [31] 단, 고행자는 영웅의 기상 상태가 되지 않는다. [32] 다키스트 난이도 던전에 0레벨 영웅이 참가 [33] 어디까지나 대사일 뿐, 실제로는 영웅의 기상으로 인한 버프 효과를 제외하고 아군의 체력이나 상태에 영향이 있진 않다. 기상이라면서 죽문 상태의 아군한테 막타 날리면 안 되잖아