최근 수정 시각 : 2024-09-16 13:31:42

유물수집상

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Antiquarian
그녀는 다른 이들이 가지 않을 곳을 찾고... 다른 이들이 보지 않을 것을 보지.
(She searches where others will not go... and sees what others will not see.)
-나레이터

1. 소개2. 배경3. 대사4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운용법6. 능력치
6.1. 무기와 갑옷
7. 보유 스킬
7.1. 전투 스킬7.2. 캠핑 스킬
8. 전용 장신구9. 여담10. 도살자의 서커스11. 관련 문서

1. 소개

There is no profit without struggle.
고생을 해야 벌이가 되는 거지.
영웅의 기상(굳은 신념) 돌입 시

디폴트 네임은 조세핀(Josephine).[1]

이름인 Antiquarian은 흔히 '골동품 전문가'라고 번역되기도 해서 유물이 아닌 '골동품상'이라 불리기도 한다. 현재는 애칭 삼아 '유물이', '골동이'로 불린다.

2. 배경

파일:다키스트 던전 유물수집상 배경 만화.jpg

기원을 다루는 만화는 어떤 여성을 제물로 바쳐 의식을 행하려던 주술사를 쿠크리로 참살한 뒤 그가 사용하던 향로를 취하게 되는 전개인데, 전용 장신구인 향로(일러스트에서 들고 있는 그 향로)의 이름이 "스승의 정수"인 것으로 보아 주술사와는 스승과 제자 관계였다는 것을 알 수 있다. "유물수집상"이라는 배경을 고려할 때 향로를 취하기 위해서 죽인 것일 가능성도 있고, 아니면 향로를 얻은 후 유물수집상이 되었을 수도 있다. 물론 향로를 취한 뒤 여성을 풀어주었는지 아니면 의식을 진행하여 죽였는지는 알 수 없지만. 골동품 수집상의 최대 강화 무기의 이름이 석관(Sarcophagus)이며, 핏빛 궁정에서 추가된 골동품 수집상 전용 장신구 중 하나가 '스승의 정수'이다. 또 다른 장신구 이름이 "셋 중 둘"인걸 봤을 때 여성도 제물로 바친 것이 맞는 듯하다.

3. 대사

해당 문서 참조.

4. 평가

4.1. 장점

  • 영지의 훌륭한 돈줄
    유물수집상을 파티에 넣는 가장 큰 이유. 말 그대로 유물수집상이 파티에 있기만 하면 돈이 복사가 된다. 기본적으로 유물수집상이 존재할 경우 인벤토리 1칸 당 750골드를 더 모을 수 있게 되며, 유물수집상이 직접 골동품을 조사할 경우 중상급 보석에 준하는 판매용 골동품을 추가로 얻게 되며 그 중 500골드 짜리 골동품은 무려 20개씩이나 중첩이 되기 때문에 한 인벤토리에 최대 10000골드까지 벌 수도 있다. 그 뿐만 아니라 캠핑 스킬에서도 돈을 벌 기회가 있는데, 장신구 탐색으로 매우 희귀한 아이템이 등장하게 된다면 그것만으로도 캠핑에서 충분히 제 역할을 다한 것과 마찬가지다. 다키스트 던전이라는 게임은 전투 뿐만이 아닌 영지 운영이 몹시 중요한 게임이기에 돈에 쪼달리는 상황이 자주 벌어진다. 허나 유물수집상이 몇 번 보따리를 가득 채워서 돌아오기만 한다면 자금난에서 벗어날 수 있게 된다.[2]
  • 어느 열에서든 활약이 가능
    비록 딜량 자체는 보잘것없지만, 유물수집상의 단 2개 뿐인 공격 스킬들인 서툰 칼질과 부패의 연막은 유물수집상이 어느 열에 존재하든 사용이 가능하며 타격 범위도 매우 넓다. 게다가 위치상으로 제약을 받는 스킬들도 강화의 연막과 고양의 연막 단 2개 뿐이다. 따라서 유물수집상은 위치 제약이 적고 다양한 조합이 가능하다.
  • 매우 훌륭한 전용 장신구
    유물수집상의 전용 장신구는 수정체 장신구인 연막 해골을 제외하면 전부 패널티가 없으며, 성능 자체도 좋은 편이다. 그렇기 때문에 유물수집상은 전용 장신구를 주저없이 착용할 수 있다. 유물수집상의 큰 단점으로 지적되는 낮은 포텐셜 역시 전용 장신구와 조합하면 고회피 탱커나 그럭저럭 딜은 되는 서브 딜러 수준까지 끌어올릴 수 있다.
  • 광역 회피 버퍼
    유물수집상의 "고양의 연막"은 중보병의 "고양"과 함께 이 게임에서 둘밖에 없는 광역 회피 버프 스킬이다. 중보병의 고양은 전투 내내 지속이고 스트레스 감소도 추가로 붙어있는 대신 전투 당 1회 한정이지만, 유물수집상의 버프는 3턴 동안만 지속되지만 계속 쓸 수 있기 때문에 고양의 연막만 돌려주면 연막 3중첩, 최대 30%의 회피율을 아군 전체가 상시 받는다. 때문에 유물수집상이 전투에 참여할 경우 모든 영웅들의 생존력이 올라가는 효과를 볼 수 있으며, 특히 조련사나 도굴꾼처럼 회피율이 높아 회피 세팅을 해줄 수 있는 영웅들과 유물수집상을 조합하면 급격히 높아진 회피율을 통해 아군이 받는 피해를 최소화시킬 수 있다.[3] 본인의 기본 회피율도 높아서 처참한 생존력이 가려지는 것도 덤. 따라서 유물수집상은 단순 돈벌이 용도를 넘어서 극회피 세팅을 할 때 우수한 버퍼로 활약할 수 있다. 심지어 가장 어두운 던전의 멤버로 데려가는 게 가능할 정도.

4.2. 단점

  • 회피 제외 처참한 스펙
    유물수집상은 높은 회피와 높은 회피 버프 및 명중 디버프를 제외하면 기본 스텟과 스킬 모두 다른 영웅들의 하위호환에 가깝다. 작정하고 회피나 반격 파티를 꾸리는 게 아닌 이상 유물수집상을 집어넣는 파티는 사실상 영웅 3.5명으로 플레이하는 것이나 다름없다. 문제는 유물수집상은 언제나 회피 파티와 같이 가기보다는 돈을 벌기 위해 아무 파티에나 끼워넣고 보내야 하는 상황이 많아 조합을 맞출 여건이 안 될 경우도 많이 나온다. 유물수집상의 장신구는 옵션의 절댓값만 보면 말도 안 되는 옵션들로 이루어져 있는데, 그렇게까지 보정해줘야 간신히 다른 영웅 흉내를 낼 수 있는 수준으로 기본 스펙이 처참하다.

    유물수집상의 공방은 풀업 기준 공격력 5-9, 체력 29로서, 아군 영웅에는 감히 비할 바가 아닐 뿐더러 던전 복도에서 굴러다니는 흔한 잡몹인 챔피언 교단원과 호형호제하는 수준이다. 회피가 높긴 해도 한 대라도 치명타를 맞았다간 바로 죽음의 문턱을 밟을 수 있고, 기본 공격력이 너무나도 처참해서 서툰 칼질같은 고효율 공격기를 들고도 제 위력을 못 낸다. 보통은 동료 방패로 자신의 보호를 남들에게 맡기고 뒤에서 회피 버프를 뿌리는 게 일반적이라 낮은 공방이 큰 문제는 안 되지만, 뒤집어말하면 나머지 세 영웅이 유물수집상의 빈자리를 채울 수 있을 만큼의 딜탱이 가능해야만 한다. 강화의 연막과 부패의 연막 역시 사실상 역병 의사의 야전 의술 및 중독 기술의 하위호환 스킬이라 소소한 이득을 볼 수 있을지언정 한 사람 몫으로는 조금 부족하다. 이런저런 이유 탓에 장신구와 기벽, 조합으로 보정을 빡세게 해주지 않는 이상 거의 쩔팟에 가까운 형태로 조합이 구성된다는 점을 염두에 두어야 한다.

5. 운용법

전투 능력은 다른 영웅에 비해 빈약하지만 돈벌이에 유리한 장점을 지닌 영웅이다. 유물수집상을 전혀 쓰지 않는다면 대부분의 경우 골드가 모자라게 되므로 이 영웅의 사용법을 익히는 것이 좋다.

유물수집상이 파티에 1명 들어갈 때마다 인벤토리 한 칸의 최대 골드 양이 750골드씩 증가한다. 기본 1750에서 750 증가한 2500. 때문에 5개 가득 채워도 골드 1칸만 못한 오닉스(500골드) 이하의 보석들은 아예 버리고 다녀도 된다. 폐급 전투력 탓에 둘 이상 데리고 다닐 일은 거의 없지만, 파티에 유물수집상이 둘이라면 1500 증가한 3250이 한 칸에 모인다.

또한 유물수집상이 아이템을 루팅할 수 있는 오브젝트를 조사하거나 또는 매 전투가 끝날 때마다[4] 싸구려 유물(500g) 혹은 희귀한 골동품(1,250g)을 추가로 획득한다. 획득 확률은 싸구려 유물이 아티팩트보다 6배 높기 때문에 평균 605 골드가 전투와 조사마다 공짜로 들어오는 셈이다. 이 둘은 인벤토리 한 칸당 각각 20개와 5개 쌓을 수 있다. 이런 이득을 얻기 위해서는 조사는 반드시 유물수집상으로 선택해서 해야 한다. 파티에 넣었어도 다른 영웅에게 루팅을 시키면 추가 물품이 들어오지 않으니 주의. 이렇게 인벤토리를 골드, 에메랄드 이상의 보석, 골동품으로 꽉꽉 채우면 중간~긴 던전 한 바퀴를 돌았을 때, 2~4만 가량의 골드를 더 벌게 된다.

돈을 벌어다 주는 능력의 대가로 전투에서는 활약을 기대긴 힘들다. 반격 스킬을 주력으로 사용하는 영웅과 연계하지 않으면 파티의 딜링이 낮기 때문에 전투가 길어진다. 그리고 스킬들이 다른 영웅 스킬의 하위 호환이거나 성능이 살짝 떨어지는 경우가 많다. 그래도 필요한 기능은 대충 구색으로나마 갖추고 있기 때문에 유연한 파티 운용을 가능하게 하며, 스킬들의 위치 제한이 별로 없고 사거리도 긴 편이라 턴을 넘기는 일은 거의 없다.

스킬 성능을 비교해보자면 대표적으로 고양의 연막 중보병의 스킬 고양의 완벽한 하위 호환이다. CoM 패치로 중보병의 고양은 완소 스킬이 되었기 때문에, 비슷한 고양의 연막도 활용도가 전혀 없는게 아닌게 다행일 뿐이다. 5레벨에서 회피율이 10증가, 중첩하면 최대 +30까지 올라간다. 중보병 스킬보다는 성능이 딸리지만 중보병은 주로 공격에 관여하고 기본 속도가 낮아 얻어맞고 써야할 때도 많기 때문에, 상황 따라 오히려 1회밖에 못 쓰는 고양보다는 3회 중첩이 가능한 고양의 연막이 나을 수도 있다. 실제로도 유물수집상 스킬 중에서 가장 무난하게 써먹을 수 있는 스킬이기도 하다.

장신구의 도움을 받은 골동품상은 속도가 빠른 편이므로 선공을 잡기 쉽기에 버프를 걸고 전투를 시작하면 안정성이 꽤 올라간다. 섐블러 같은 돌발 보스를 상대하더라도 기피하지 않을 정도는 된다. 그래도 파티에 유물수집상이 껴 있으면 앵간해선 섐블러한테 개기지 말자.

힐 스킬인 강화의 연막은 역병 의사의 야전 의술과 비슷한 스킬인데, 역병 의사는 현재 걸린 상태 이상을 치료하는 효과가 있는 반면 이쪽은 저항력을 올려주는 것에 불과해서 이미 상태 이상이 걸린 경우는 효과가 떨어진다. 스킬 레벨 4 이상에 전용 장신구인 생명의 양초를 껴도 치유량은 높지 않은데다가 부가 효과도 좀 아쉽다. 하지만 저레벨때에 비해서 레벨업이 될수록 스킬의 성능차가 커 4레벨 정도에서는 그럭저럭 쓸만한 능력이 나오게 된다.

연막 버프만 걸어줄 생각이라면 생존 지침서나 감시자의 돌, 선조의 지도로 정찰 확률을 높이는 것도 도움이 된다.

그나마 다행인 것은 위치 제한이 있는 스킬은 저 2가지 뿐이고 공격기를 포함한 나머지 스킬은 전부 위치에 구애받지 않고 공격기는 공격 가능 범위도 넓어서 기습이나 자리이동 기술에 대처하기는 좋다는 점이다.

공격기인 서툰 칼질부패의 연막은 자신의 위치에 상관없이 공격할 수 있어 딸피인 적이 공격하기 전에 마무리할 수 있다. 특히 부패의 연막는 사거리가 길어서 적 위치에 상관 없이 공격할 수 있다.

섬광 분말은 모든 자리에서 모든 위치의 적을 상대로 공격할 수 있고 은신을 해제하기 때문에 나름대로 쓸만하지만 주는 피해가 전혀 없고 명중 디버프만 걸어 애매한 점이 있다. 석궁사수결집 신호탄과 비교하면 은신 해제라는 점에서는 완벽한 하위호환이지만 명중을 떨어뜨리는 차이점이 있다. 속도가 느려 한 대 맞은 뒤에 턴이 들어오는 석궁사수와는 달리 턴을 먼저 잡아서 은신을 해제할 수 있다는 것도 장점.

그래도 약한 대형 몬스터 등을 남겨놓고 스톨링 등을 할 때 쓰기 좋은 편이고, 적 개체가 1만 남았을 때는 고양의 연막보다 섬광 분말을 쓰는 것이 확률면에서 더 낫다.(회피10 vs 명중-15) 하지만 100% 성공하는 고양의 연막와는 다르게 공격스킬이므로 빗나가거나 디버프에 실패할 확률이 있다는 것을 명심하자.

엎드려!는 도굴꾼의 그림자 은신과 비슷한 스킬로, 2칸 물러나며 회피와 속도, 중독 성공확률을 올려주는 자기 버프를 건다. 자리섞임시 탱커나 딜러를 앞쪽으로 보내줄 때 쓸모가 있을 수 있다. 세부적으로 보면 회피 상승치는 도굴꾼보다 오히려 나으며, 사용 위치도 제한이 없다. 중독 기술 확률 상승 버프가 있기 때문에, 이 스킬을 넣었다면 부패의 연막은 반드시 넣어주는 것이 좋다.

동료 방패는 대상 아군에게 자신을 보호 하도록 하고 높은 방어도와 회피 버프를 부여한다. 중보병의 수호자 스킬보다 방어력 상승량은 좀 적지만 회피가 추가로 붙는 것이 이점이다. 특히 반격 가능하고 기본 회피율이 높은 노상강도와는 영혼의 단짝. 유물수집상은 최대 체력이 낮아 적의 공격 우선 순위가 되어 집중 공격을 받게 되므로 그만큼 노상강도의 반격 횟수는 비약적으로 상승하게 된다. 딜은 좀 딸리지만 역시 반격 스킬이 있는 중보병에게 거는 것도 나쁘지 않다.

이 스킬은 1레벨 부터 유용하다. 반대로 레벨업 되어도 체감되는 성능 향상이 크지 않은게 소소한 단점. 고렙 때는 체력이 높아지는데다가 치료, 버프 스킬 때문에 후열에 배치하는 때가 많다. 그래서 '동료 방패'를 고레벨에 쓰기는 애매하다. 게다가 CoM 패치로 부여하는 방어도와 회피도가 너프되었고, 보호해주는 대상에 표식을 찍기 때문에 각종 표식 추가 대미지를 주는 곳에선 오히려 대미지를 증폭받는 양날검이 될 수도 있다.

기본적인 운용은 초반에는 동료 방패로 노상강도나 중보병과 같이 기용한다. 유물수집상과 노상강도를 전열에 세우면 전열을 타격하려던 적은 죄다 반격에 맞고 나가떨어지기 때문에 유물수집상 때문에 부족한 딜량이 커버가 된다. 여기에 안전성을 위해 성녀와 광대를 추가한 성녀 - 광대 - 노상 - 유물 조합은 유물수집상이 낀 앵벌이팟 중 가장 보편적으로 쓰이는 조합이다. 반격 스킬이 없는 경우나 중반 이후에는 3~4열에서 고양의 연막을 주력으로 사용한다. 중보병의 고양이나 두명의 유물수집상을 함께 채용하면 꽤나 높은 회피율을 기대할 수 있다. 아예 각잡고 후열에 유물수집상을 두 명 배치하여 회피팟을 구성하는 것도 나름 실전성 있다. 이 경우 전열에서도 딜탱힐을 할 수 있는 성전사와 공격범위가 넓고 어떤 상황에서도 유연한 딜링을 할 수 있는 방패파괴자를 기용하는 것을 추천한다. 회피 장신구에 회피 버프가 중첩되면 거의 모든 공격을 회피할 수 있기 때문에 나름 안전성도 높다. 여기서 유물수집상은 필요할 때는 공격 혹은 회복에 가세해도 되지만. 처참한 능력치 때문에 공격에 동참하는 것보다는 회복이나 회피 버프를 반복적으로 쓰는 것이 나을 것이다. 다만 유물수집상이 끼게 되면 어쩔수 없이 전투가 장기전이 된다는 점과, 챔피언 던전에서 회피가 뚫리면 순식간에 골로 갈 수 있는 점도 생각해 봐야 한다.

장신구 조합에 따라 보조 힐러로 쓸 수도 있다. 전용 장신구인 '생명의 양초'는 회복량을 50% 늘린다. 최대 스킬 레벨에서는 고정 5 회복으로 보조용으로 쓸만하게 된다. 이렇게 쓰는 사례는 적겠지만, 주니아의 머리나 스승의 정수까지 장착하거나, 혹은 기벽인 명의를 함께 사용할 경우 6에 달하게 된다.[5] 유물수집상을 버퍼로 쓴다면 별다른 장신구를 착용하지 않아도 사용에 무리가 없으니 치료 능력에 장신구를 배분해도 불편함은 없을 것이다. 특히 신비학자의 불안한 로또 힐과 조합하면 안정성이 높아진다. 죽음의 문턱 상태의 아군을 구하는 덴 지푸라기라도 잡아야 한다. 절체절명의 순간에서 한줄기 빛이 될 수도 있음을 명심하자.

전용 장신구는 전부 디버프가 전혀 없이 강력한 성능을 지녔다. 본체의 기본 능력치가 워낙 구려서 그렇지 공용장신구였으면 CoM 패치 너프 이전의 태양의 반지 수준으로 개사기인게 많다. 특히 '민첩의 주화'는 다른 조건이나 페널티 없이 속도(SPD)를 +4 올려준다. 속도 4이상을 올려주는 다른 장신구는 만족하기 힘든 까다로운 조건들이 붙음을 감안하면 막강한 성능이다. 이를 장착하면 선공을 잡을 확률이 엄청나게 올라간다. 심플하게 회피 +10이 붙은 '구슬 주머니'나 받는 치유량 33% 증가가 붙은 혈류 메달리온도 장신구가 아쉬운 초반엔 고성능 장신구에 속한다.

2018년 6월 신규 CoM DLC 패치 이후 기본 보급품으로 열쇠를 들고가게 되었으며, 수집상이 파티에 있으면 수정의 획득량이 15% 증가하는 효과가 주어졌다. 대신, 동료 방패가 전투당 사용횟수 3회의 제한이 생겼으며 방어도 버프가 구간별로 10% 하향되고 보호를 해주는 대상에게 표식이 찍히는 너프를 받았기 때문에 이전처럼 '동료 방패'를 부담없이 쓰기는 힘들어졌다. 다만 보호 대상에 표식이 찍히는 점으로 인해 독주광대와 같은 회피탱이나 노상이나 중보의 반격스킬을 오히려 잘 이용할 수 있게 만들어줘서 경우에 따라서는 너프가 아니라는 관점도 있다.

6. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 속도 명중률 보정 치명타 확률 공격력
17 10 0% 5 +0 1% 3 - 5
저항력
파일:stun.png 기절 파일:poison.png 중독 파일:disease.png 질병 파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 파일:move.png 이동 파일:bleed.png 출혈 파일:debuff.png 약화 파일:trap.png 함정
0 레벨 20% 20% 20% 67% 20% 20% 20% 10%
1 레벨 30% 30% 30% 30% 30% 20%
2 레벨 40% 40% 40% 40% 40% 30%
3 레벨 50% 50% 50% 50% 50% 40%
4 레벨 60% 60% 60% 60% 60% 50%
5 레벨 70% 70% 70% 70% 70% 60%
6 레벨 80% 80% 80% 80% 80% 70%

6.1. 무기와 갑옷

The Antiquarian wears no armor to speak of, instead relying on the power of the innumerable ancient charms and relics she has collected in her travels. Her eye for rarities is enhanced by the unsettling properties of her censer's vapours, which can offer some utility to the party in...problematic encounters.
골동품 수집상은 방어구라 할 만한 것을 장비하지 않는 대신, 그녀가 여행하면서 모은 수많은 고대 부적과 유물의 힘에 의지합니다. 진귀한 물건을 찾는 그녀의 안목은 불안정한 증기를 내뿜는 향로로 보강되어 있는데, 이 향로는 파티가 골치아픈 조우에 휘말렸을 때 약간의 도움을 줄 수도 있습니다.
  무기 방어구
1단계 파일:AntiquarianW1.png 임시변통의 향로
(Makeshift Censer)
파일:AntiquarianArmor0.png 배낭과 싸구려 보석
(Rucksack & Baubles)
공격력: 3-5
치명타 확률 1%
속도: 5
회피: 10
체력: 17
2단계 파일:AntiquarianW2.png 톡 쏘는 냄새의 향로
(Pungent Censer)
파일:AntiquarianArmor1.png 가방과 진귀한 물건들
(Pouches & Curiosities)
공격력: 4-6
치명타 확률 2%
속도: 5
회피: 15
체력: 20
3단계 파일:AntiquarianW3.png 성직자의 향로
(Ordained Censer)
파일:AntiquarianArmor2.png 튼튼한 가방과 특색있는 물건들
(Sturdy Satchel and Oddities)
공격력: 4-7
치명타 확률 3%
속도: 6
회피: 20
체력: 23
4단계 파일:AntiquarianW4.png 의식용 향로
(Ceremonial Censer)
파일:AntiquarianArmor3.png 원정용 배낭과 유물
(Expedition Pack & Relics
공격력: 5-8
치명타 확률 4%
속도: 6
회피: 25
체력: 26
5단계 파일:AntiquarianW5.png 석관
(The Sarcophagus)
파일:AntiquarianArmor4.png 팀무릭의 무한한 자루
(Timurik's Bottomless Bag)
공격력: 5-9
치명타 확률 5%
속도: 7
회피: 30
체력: 29
시스템상의 무기의 경우 향로쪽을 배정받았다

7. 보유 스킬

  • 기본 보급품 : 열쇠 1개
  • 이동: 앞으로 2칸, 뒤로 2칸
  • 치명타 효과 : 회피 +10(1턴)

7.1. 전투 스킬

A scholar, researcher, and keen archaeologist, The Antiquarian is not well suited for combat.
She is, however, an expert in self-preservation - by making herself scarce in a fight, or demanding an ally protect her, she ensures her survival.
If direct combat is unavoidable, The Antiquarian can use her fulminating censer to heal and invigorate allies...and to toxify attackers.
학자이자 연구자이며 예리한 고고학자인 골동품 수집상은 전투에는 적합하지 않습니다.
그러나 그녀는 자기 보전의 전문가로서, 전투를 최대한 피하거나 아군에게 보호를 요청해 자신의 목숨을 보장합니다.
만약 전투를 피할 수 없다면, 골동품 수집상은 자신의 향로를 사용하여 아군을 치유하고 사기를 북돋거나... 적들을 중독시킬 수 있습니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Nervous_Stab.png 서툰 칼질
(Nervous Stab)

● ● ● ● ● ● ● ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 - +3% -
2 90 +4%
3 95 +5%
4 100 +6%
5 105 +7%
평타 기술. 대미지 저하 보정이 하나도 없고 치명타율 보정도 약간 있지만 유물수집상의 기본 공격력이나 치명타율이 전부 너무나도 처참한지라 딜은 기대하기 어렵다. 초반부에도 막타용 정도로만 쓰이고 후반부에는 부패의 연막보다 확실히 위력이 뒤떨어지지만, '셋 중의 둘' 장신구가 있으면 조건부 딜링기로 사용 가능해진다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Festering_Vapours.png 부패의 연막
(Festering Vapours)

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원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 -75% - 대상: 중독 (기본 100%) 피해 1 x 3라운드
약화 (기본 100%): 중독 저항 -20%
2 100 +1% 대상: 중독 (기본 110%) 피해 2 x 3라운드
약화 (기본 110%): 중독 저항 -24%
3 105 +2% 대상: 중독 (기본 120%) 피해 3 x 3라운드
약화 (기본 120%): 중독 저항 -28%
4 110 +3% 대상: 중독 (기본 130%) 피해 3 x 3라운드
약화 (기본 130%): 중독 저항 -32%
5 115 +4% 대상: 중독 (기본 140%) 피해 4 x 3라운드
약화 (기본 140%): 중독 저항 -36%
1레벨에서는 정말 못 써먹을 딜이 나와서 그나마 적을 마무리 지을 수 있는 수단인 칼질을 택하지만, 4열까지 닿고 레벨이 높아지면 그런대로 괜찮은 대미지가 나오는 장점이 있다. 서툰 칼질과 함께 수집상이 위치한 열에 상관없이 사용할 수 있다는 메리트가 있다. 명중률도 준수하고 전용 장신구로 보정을 크게 받는데다 유물수집상이 파티에 들어가는 시점에서 이미 전투가 길어질 수밖에 없기 때문에 도트 딜임을 감안하더라도 어느 정도는 효율을 볼 수 있는 주력 딜링 기술.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Get_Down.png 엎드려!
(Get Down!)

● ● ● ●
버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 자신: 뒤로 2열 이동
강화: 회피 +15, 속도 +1, 중독 기술 확률 +10%
2 강화: 회피 +18, 속도 +2, 중독 기술 확률 +11%
3 강화: 회피 +20, 속도 +3, 중독 기술 확률 +12%
4 강화: 회피 +22, 속도 +4, 중독 기술 확률 +13%
5 강화: 회피 +25, 속도 +5, 중독 기술 확률 +15%
능력치 증가 수치가 괜찮지만 가장 큰 장점은 2칸 뒤로 이동이 가능한 것이 강점이다. 진형이 엉키는 상황에서 빠르게 후열에 복귀함과 동시에 회피와 속도 증가를 얻는다. 턴을 빠르게 잡고 회피 버프 따위를 미리 발라줄 수도 있고 어느정도 안정성 또한 잡아준다. 만약을 대비해 차용을 고려해볼만한 스킬.

다른 스킬들은 2편에서 유물수집상이 적으로 나올때 방식이 바뀌는 식으로 나왔지만 이 스킬은 서툰 칼질에 회피와 후퇴가 붙는 방식으로 간접적으로 등장했다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flashpowder.png 섬광분말
(Flashpowder)

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원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 -100% 치명타 없음 대상: 은신 해제
약화 (기본 100%): 명중 -10
2 100 약화 (기본 110%): 명중 -11
3 105 약화 (기본 120%): 명중 -12
4 110 약화 (기본 130%): 명중 -14
5 115 약화 (기본 140%): 명중 -15
명중 디버프를 거는 스킬. 자체 대미지는 없지만 모든 열을 대상으로 쓸 수 있어서 은신 해제기로 쓰기에 적절하고, 명중 디버프는 어떤 상황에서든 유용하게 쓰일 수 있는 효과이니 만큼 활용성은 충분하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Fortifying_Vapours.png 강화의 연막
(Fortifying Vapours)

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치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 대상: 1-1 회복
강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +10%
2 대상: 1-2 회복
강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +11%
3 대상: 2-2 회복
강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +12%
4 대상: 2-3 회복
강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +14%
5 대상: 3-3 회복
강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +15%
역병 의사의 야전 의술 열화판. 중독/출혈 저항까지 씌우므로 완전한 하위호환은 아니다. 회복량은 낮아도 죽음의 문턱에 빠진 영웅을 구하는 정도의 용도로는 쓸 수 있다. 전용 장신구인 생명의 양초나 스승의 정수를 들려주면 성전사 전투치유 못지 않은 깨알같은 힐 기술이 된다. 다만 베테랑 난이도만 가도 딜러형 잡몹 평타에 10딜은 우습게 꽂히는 경우가 많아서 장신구 한칸을 소모해서 2정도 힐량을 올리는 해당장신구의 효율은 그다지 좋지않다. 성전사의 경우도 고난이도 갈 수록 격려의 함성으로 죽문해제+스트힐을 전투치유대신 채용할 정도니 아무 장신구없이도 힐량이 유물수집가보다 높으며 받는 치유량 증가가 붙어 있는 석궁사수나 고난이도에서 위협적인 딜을 넣는 도트를 치료하는 역병의사의 야전 치유의 효율을 따라잡기 힘들다. 죽문해제나 스톨링시 깨알힐용도지 전투상황에서는 고양의 연막을 계속 사용해서 한번이라도 더 공격을 피하게 만드는 게 치유보다 효율이 좋다. 단, 메인힐러대신 유물수집상을 넣은 파티로 구성하여 일반 파티에서 딜을 포기하는게 아닌, 딜은 유지한채로 힐량만 낮춘 파티를 짠 것이라면 전용 장신구의 채용이 준필수가 된다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Invigorating_Vapours.png 고양의 연막
(Invigorating Vapour)

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버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 원정대 강화: 회피 +3
2 원정대 강화: 회피 +5
3 원정대 강화: 회피 +7
4 원정대 강화: 회피 +9
5 원정대 강화: 회피 +10
광역 회피 버프 스킬. 중보병의 고양과는 달리 오로지 회피만 부여해주며, 3~4열에서만 사용할 수 있고 버프 지속시간이 3턴밖에 안 된다. 대신 유물수집상은 속도가 빨라서 파티가 공격받기 전에 먼저 버프를 걸어줄 수 있고 여러 번 중첩시켜줄 수 있다는 게 이점.

저렙에서의 회피 증가량은 그렇게 높지 않아서 차라리 섬광 분말을 쓰는게 낫지만 3레벨 정도만 가도 준수, 4~5레벨 정도까지 다다르면 상당한 수준으로 올라오는 것을 볼 수 있다. 5레벨 기준 회피를 최대 30이나 올려줄 수 있다. 작정하고 유물수집상을 두명 채용하고 후열에서 회피 버프만 사용할 경우 60이나 올려줄 수 있으며, 여기에 장신구까지 회피셋팅을 한다면 대부분의 공격을 피할 수 있다.

중보병의 고양이 회수 제한이 생기면서 사실상 하위호환에 가까운 다른 스킬들과는 달리 동료 방패와 함께 완전히 차별화가 되는 스킬이며 이 스킬 하나 덕분에 몇몇 기상천외한 조합 구성이 가능하고 챔피언 난이도에서도 유물수집상이 기용될 여지가 있다. 세팅이 어느정도 뒷받침되지 않으면 피를 볼 가능성이 있으며 저레벨에서는 효율이 낮은 스킬이라는 점을 주의. 몇몇 유물수집상을 전투용으로 투입하는 대부분의 조합은 이 스킬 레벨이 5레벨임을 전제로 하는 조합이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Protect_Me.png 동료 방패
(Protect Me)

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버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 전투당 3회 사용 가능
대상 아군에게 보호받음[6]
대상: 표식
강화: 회피 +4, 방어 +10%
2 강화: 회피 +5, 방어 +13%
3 강화: 회피 +6, 방어 +15%
4 강화: 회피 +7, 방어 +18%
5 강화: 회피 +8, 방어 +20%
독특하게도 사용자가 대상을 보호 해주는 것이 아니라 대상이 사용자를 보호하게 하는 유일한 보호 기술이다. 보호자에게는 표식과 회피+방어도 버프를 추가로 부여한다. 단 몇몇 고통 상태에서 받는 자해나 아군의 공격 등은 못 막는다.

보호를 대신 걸어주기 때문에 노상강도나 중보병의 반격 스킬들과의 연계가 핵심인 스킬이다. 반격과 연계하면 유물상의 약한 공격 대신 반격으로 딜을 할 수 있어서 딜링 면에서의 부담이 크게 줄어들며, 보호와 보호자 강화효과로 양쪽 모두의 생존력도 크게 올라간다. 그 중 특히 고효율의 반격 기술을 가진 노상강도와의 조합이 탁월한데, 유물수집상을 1열에 세우고 2열에 노상강도를 세워서 전진으로 반격을 활성화시킨 뒤 보호를 걸어주면 적들이 1열에 있던 유물수집상을 때리려다 방어와 회피 버프가 걸린 노상강도의 반격에 얻어맞고 녹아내린다.

다만 반격이나 보호가 늘 그렇듯 연계보다 먼저 적의 공격이 들어와버리면 무방비로 연약한 유물상이 노출되기 때문에 영웅들 속도에 매우 신경써줘야 하고 버프가 꺼지는 것도 마찬가지 이유로 신경써줘야 한다. 또한 보호자에게 표식을 찍기 때문에 표식에 강한 적이 있을 경우 생각 없이 찍었다가는 반격이고 뭐고 역캐리를 당할 수도 있으니 신중하게 사용할 필요가 있다.

7.2. 캠핑 스킬

A researcher never rests!
The Antiquarian surveys the campsite, obtaining supply items and even trinkets that the party may have overlooked.
Her peculiar utterances and strange powders have been known to put minds at ease, and strengthen corporeal hardiness.
수색꾼은 쉬지 않습니다!
골동품 수집상은 야영지를 조사하고, 보급품 또는 파티가 필요로 하는 장신구를 구해올 수도 있습니다.
그녀의 독특한 주문과 이상한 가루들은 정신을 안정시키고, 육체를 더 강하게 만들 수 있습니다.
공통 스킬
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.png TC 2 파일:vi66VJc.png TC 2 파일:uW1jSwG.png TC 2
대상 동료 한 명 대상 동료 한 명 대상 동료 한 명
스트레스 -15 HP 15% 회복
대상의 출혈 제거
대상의 중독 제거
받는 스트레스 -15%
고유 스킬
재보급
(Resupply)
장신구 탐색
(Trinket Scrounge)
이상한 가루
(Strange Powders)
기이한 주문
(Curious Incantation)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Resupply.png TC 1 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Trinket_Scrounge.png TC 2 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Strange_Powders.png TC 2 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Curious_Incantation.png TC 1
대상 자신 대상 자신 대상 동료 한 명 대상 자신
무작위 보급품 생성
3회 사용 가능
무작위 장신구 생성 출혈, 중독, 이동, 질병, 약화 저항 +20% 받는 스트레스 -50%

캠핑 스킬은 보급과 버프로 이루어진다. 효력이 크지 않지만 TC가 저렴하므로 포인트가 남으면 써봄직하다.

'장신구 탐색'은 게임 초반에 주목할만한 스킬이다. 흔한 물건이 나와도 팔면 750 골드를 벌어서 꽤 돈이 되고 매우 희귀 등급 아이템까지 나올 가능성이 있어서[7] TC가 남는대로 돌려주면 초반 운영에 매우 큰 도움이 된다. 무작위 보급품 생성은 TC 1로 3회를 쓸 수 있어 남는 TC로 굴려볼만하며, 핏빛 궁정 DLC를 적용했다면 가끔 피도 만들어 낸다. 유물수집상은 인벤토리를 가득가득 채우는 경향이 있어서 넘치지 않는지 주의하면서 쓸 것.

기이한 주문은 언뜻 1코스트로 막대한 스트레스 저항을 올려주는 사기 스킬로 보이나 첫턴 동료 방패를 주로 사용하는 유물수집상 운용상 전투중 스트레스를 받는 일이 매우 적기 때문에 약간 계륵이다. 다만 워낙에 스트레스 감소량이 높기 때문에 스트레스 증가량이 높은 골동품을 부담없이 손댈 수 있게 되며 다른 캐릭의 캠핑 스킬 중 스트레스를 증가시키는 스킬(광대의 조롱, 도굴꾼과 노상강도의 으스스한 농담 등)을 사용할 때 미리 사용해서 리스크를 줄이거나, 함정을 해제할 캐릭이 파티 내에 없다면 어거지로라도 해제하는 용으로도 사용할 수 있다. 온갖 저항을 올려주는 이상한 가루 역시 유용하다.

8. 전용 장신구

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bag_of_Marbles.png 구슬 주머니
(Bag of Marbles)
흔함 유물수집상 회피 +10
초반 장신구치곤 매우 성능이 좋다. 5렙 기준 회피율이 40이 된다. 초반에 페널티 없는 회피 +10은 꽤 좋다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bloodcourse_Medallion.png 핏줄의 메달
(Bloodcourse Medallion)
드묾 유물수집상 받는 회복량 +33%
유물수집상은 '동료 방패(Protect Me)'로 피해를 최소화할 수 있으므로 큰 도움은 되지 않는다. 하지만 스턴기로 가드가 풀리거나, 광역 공격 같은 변수를 대비한 보험으로는 쓸모있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Carapace_Idol.png 등딱지 우상
(Carapace Idol)
드묾 유물수집상 방어 +25%
영웅 제한 딱지 떼고 성능만으로 본다면 OP중에서도 최상급 OP템. 당장 비교해봐도 수집가 드랍템인 바리스탄의 머리가 방어도 25%에 받는 스트레스 20%증가의 페널티가 있고, 태양의 망토나 달의 망토 등의 밝기에 따른 능력치를 제공하는 템들의 성능이 우월한 편인데도 이런 장신구들이 10% 15% 방어도이다. 광역공격을 맞거나 속도 주사위에서 밀려 '동료 방패' 스킬을 쓰기전에 맞는 불상사가 발생하더라도 충분히 버틸 수 있게 해준다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Fleet_Florin.png 민첩의 주화
(Fleet Florin)
희귀 유물수집상 속도 +4
약화 기술 확률 +20%
적이 공격하기 전에 '동료 방패'나 '고양의 연막'와 같은 스킬들을 빠르게 사용해야만 하는 유물수집상에게 +4라는 엄청난 속도를 주고 부패의 연막과 섬광 분말의 디버프 성공률을 올려준다. 이 장신구를 얻었다면 출정하는 유물수집상의 장신구 창 하나에는 무조건 민첩의 주화가 있을 것이다. 속도 4 이상을 올려주는 장신구는 민첩의 주화를 제외하면 흔함 등급의 심장파열두건(4)과 매우 희귀 등급인 피의 계약(4), 호화로운 거울(4), 단식의 기도문(7) 밖에 없다. 네 가지 장신구 모두 조건부 발동인 것을 생각하면 조건과 페널티가 없는 속도 4는 엄청난 성능이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Candle_of_Life.png 생명의 양초
(Candle of Life)
매우 희귀 유물수집상 회복 기술 +50%
최대 체력 +15%
골동품 수집상은 기본 체력이 영웅 전체를 통틀어서 가장 밑바닥이라서 체력 증가 효과로 큰 이득을 얻을 수 없다. 5렙 기준 33으로 많이 올라가지 않는다. 하지만 '강화의 연막' 스킬의 회복량이 4레벨 3-5, 5레벨 5 회복으로 강화되어 서브힐러로서 쓸 수 있는 수준이 된다. 유물수집상을 후방에 배치할 경우 파티 안정성 증가에 큰 도움이 된다. 하지만 체력 증가보다 더 좋은 효과가 붙은 '스승의 정수' 가 있다면 그 쪽을 쓰는 것이 낫다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_anti_the_masters_essence.png 스승의 정수
(The Master's Essence)
핏빛 궁정 유물수집상 회복 기술 +50%
중독 기술 확률 +35%
약화 기술 확률 +35%
속도 +4
회피 +10
"어떠한 대가를 치르더라도 내 것으로 하리라!"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_anti_two_of_the_three.png 셋 중의 둘
(Two of Three)
핏빛 궁정 골동품 수집상 피해 +50% (중독 대상)
치명타 +10% (중독 대상)
'스승의 정수'는 치유, 중독, 디버프 스킬의 효율이 크게 증가한다. '생명의 양초'와 동일한 수준의 치유량도 부가한다. 다만 핏빛 궁정의 추가 보스들이 다들 여러 번 행동하므로 디버프 효율이 떨어져 약간 아쉽다. 하지만 비명자를 제외한 다른 보스들에게는 좋은 효율을 낼 수 있다.

'셋 중의 둘'은 중독된 상대에게 한정해 50%나 되는 추가 피해와 10%의 치명타 확률을 제공한다. 서툰 칼질의 공격력이 5렙 기준 8-14로 증가하기에 공격력이 현저히 떨어지는 유물수집상을 조건부로 보완한다. 하지만 최대 효율을 뽑으려 '부패의 연막'과 '서툰 칼질'을 둘 다 넣으면 유물수집상의 역할에 지장이 생길 수도 있다. 조합에 따라 양쪽의 채용을 조절하거나 다른 파티원에게 중독 스킬 채용하기를 고려해 봐야 한다. 부패의 연막에도 치명타가 터지면 중독이 2턴 더 지속되니 중장기전에서는 부패의 연막만 쓰는 것도 피해량 누적을 합산하면 나쁘지 않다.

세트 효과로 스피드 +4 및 회피 +10 추가 디버프 스킬 보정이 들어간다. '스승의 정수'까지 감안하면 세트 장신구 2개에 추가로 '민첩의 주화'와 '구슬 주머니'를 추가로 장착한 것과 동일한 효과다. 속도와 회피, 둘 다 유물수집상에게 각별한 옵션임을 고려하면 파격적이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ant_smoking_skull.webp 연막 해골
(Smoking Skull)
수정체 유물수집상 (파편 가루 보유시) 회피 +35
명중 -15
중독 저항 -15%
파편 45개
중독 저항과 막대한 명중 페널티를 안는 대신 압도적인 회피를 주는 장신구. 만렙 기준 회피율이 무려 65가 된다. 생존력을 올릴 목적으로, 공격에 눈길도 안 주고 버프 셔틀만 할 때 채용하기 좋다. 몬스터를 대상으로 하는 칼질, 부패의 연막, 섬광분말을 봉인해야 한다는 것은 생각해 봐야 할 단점. 게다가 농장런을 뛸 게 아니면 쓸 때마다 혜성 파편이 3개씩 소모되는 것과 인벤토리 한 칸을 항상 차지하는 것도 상당히 거슬린다.

9. 여담

돈벌이에 큰 도움을 주는 대신 단독 전투 능력은 가장 부실한 영웅이다보니 각종 막장 플레이의 소재가 되기도 한다. 유물수집상 혼자서 최종보스전을 진행하는 동영상도 있을 정도.

닼던의 망가져있던 초기 밸런스의 상징이기도 했다. 정식 발매전 게임 밸런스는 정상적인 경영이 안될 정도로 재정 확보에 큰 어려움이 있었는데 해당 캐릭터가 추가된 이후로 재정 경영의 밸런스가 크게 나아졌다. 반대로 말하자면 이런 극단적인 파밍 전용 캐릭터를 투입해야 할 정도로 이 게임의 밸런스가 매우 치우쳐져 있다는 뜻도 된다.
"Once she had a silver of decency... now only greed."
"한때는 그나마 예의라도 차렸지... 뭐. 이제 탐욕뿐이군."
다키스트 던전 2에서 게임 특성상 참전 안할줄 알았으나... 도적들과 협력하는 미니 보스로서 등장한다. 인게임 데이터는 다키스트 던전 2/적/던전 공통 계열 적 문서 참고. 도덕관념이 모호한 기회주의자라는 암시는 있었지만 아예 적으로 돌아서버린 건 전작을 한 플레이어들에게 여러모로 충격을 주었는데 전작에서 파밍을 위해 쓰고 버림받는 것이 반복되어 빡쳤다는 농담도 돌아다닌다. 도적과 함께 전투에서 마주칠 경우, 나레이션을 맡은 스승의 대사로도 특별히 언급된다. 원래는 전투에서 승리하면 유물수집상은 죽는 것으로 묘사되었으나, 게임 시스템상 다음 전투에서도 가끔 나오기 때문에 게임상에서 처치해도 죽지 않고 도주하는 걸로 바뀌었다. 유물수집상의 배신 때문에 다른 영웅 중에도 적으로 등장하는 영웅이 있을지 기대 섞인 우려가 있곤 했는데, 정식 발매 시점에서 아예 등장하지 않은 영웅은 있어도 유물수집상처럼 적으로 등장하는 영웅은 없다.[8][9][10]

10. 도살자의 서커스

유물수집상/도살자의 서커스 문서 참조.

11. 관련 문서


[1] 초기 디폴트 네임은 캐서린(Katharine). [2] 우스갯소리로 티어표를 만들때 유물수집상을 S와 비슷한 문자임과 동시에 돈을 의미하는 $등급으로 분류하는 경우가 있다. [3] 다만 닼던의 시스템상 회피율의 상한선은 95%라서 아무리 회피율이 높아도 5% 확률로 공격에 맞을 수 있다. [4] 보상에 더해서 주는 방식이기 때문에 엑토플라즘 같이 보상을 안 주는 전투일 경우엔 주지 않는다. [5] 참고로 시스템상 치유량 증가는 최대 100%까지 가능하기 때문에 생명의 양초와 스승의 정수를 끼고 명의까지 사용한다고 해도 치유량이 6이상 증가하지 않는다. 이는 받는 회복량 증가도 마찬가지. [6] 3차례. 하지만 닼던은 효과를 발동시킨 턴에도 턴수를 세므로 사실상 2턴이다. [7] 확률은 일반 장신구 68% (정확히는 매우 흔함 40%, 흔함 28%), 고급 장신구 20%, 희귀 장신구 8%, 매우 희귀 장신구 4%. [8] 과거 회상까지 포함하면 성녀를 고문하던 고문관이 1편 시점의 고행자를 닮긴 했지만, 고행자는 따로 영웅으로 등장한다. [9] 유물수집상 외에 적으로 나올지도 모른다고 의심받던 영웅으로는 초기 로스터에 등장하지 않았고 역시 돈을 목적으로 움직이는 현상금 사냥꾼이 있었으나, 현상금 사냥꾼은 여관에서 고용 가능한 단기 용병 캐릭터로 등장했다. [10] 2024년 7월 11일 기준으로 2편에서 아예 등장하지 않은 영웅의 경우 조련사, 석궁사수, 총사, 방패 파괴자, 괴인이 있다