최근 수정 시각 : 2024-09-23 09:42:11

鬼天

파일:external/p.eagate.573.jp/201505_iidx_01.jpg
[ruby(鬼天, ruby=おにがみ)]
귀천


1. 개요2. 리플렉 비트 시리즈
2.1. 아티스트 코멘트
3. 사운드 볼텍스4. beatmania IIDX
4.1. 싱글 플레이4.2. 더블 플레이

1. 개요



BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 兎々. 아수라를 테마로 한 곡이며, 海神에 이은 동양풍의 곡이다. 제목은 오니가미라고 읽는다.

2. 리플렉 비트 시리즈

MYSTICAL STRIKE
폭압수왕
키메라
하늘의 수정
그리폰
칠흑의 마황제
뱀파이어
땅을 먹는 거인
사이클롭스
절해의 왕룡
레비아탄
삼면의 광기
아수라
Cytokinesis
Hommarju
Gale Rider
P*Light
WICKeD CRφSS
OSTER project
Giant Strength
RoughSketch
Proluvies
かめりあ
鬼天
兎々
상기 6환수를 전부 격파 시 등장
천지만상의 패왕
바하무트
onslaught
PHQUASE
裏 MYSTICAL STRIKE
폭압수왕
키메라
하늘의 수정
그리폰
칠흑의 마황제
뱀파이어
땅을 먹는 거인
사이클롭스
절해의 왕룡
레비아탄
삼면의 광기
아수라
SCHWARZSCHILD FIELD (※)
L.E.D.
Nigra Ludia (※)
Akhuta
アヴァロンの丘 (※)
猫叉Master
OverDriveTrain (※)
Poochie (※)
kors k
DEADLOCK -Out Of Reach-
U1 undefined behavior
상기 6환수를 전부 격파 시 등장
천지만상의 패왕
바하무트
Eclipse Zero
tūmahaB
※ : SPECIAL 패턴

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
161 BASIC MEDIUM HARD
6 9 13
스킬 레이트 24 39 68
오브젝트 159 298 586
MAX COMBO 440 630 1144
JUST REFLEC 7 11 17
수록버전 리플렉 비트 그루빈
Rb+ 수록 팩 MUSIC PACK 75

2014년 9월 12일 MYSTICAL STRIKE 해금곡으로 수록되었다. 환수 아수라를 격파하면 해금할 수 있다.


하드 패턴 영상

전체적으로 같은 명의에, 같은 분위기의 노래인 海神의 중반부 롱잡에 약간의 롱노트 장난을 얹은 열화판 채보로, 처음 시작할 때부터 마치 perditus†paradisus가 연상되는 롱 오브젝트 장난으로 시작한다. 그 후 DJ TOTTO 특유의 난해한 박자로 오브젝트가 날아오고 기어이 후반부에는 Broken의 열화판 롱잡을 날린다. 한마디로 표기난이도에 비해 악랄한 채보. 물량은 적은 편이지만 오브젝트 낙하 속도가 느리고 롱노트 장난 때문에 오브젝트가 특정 구간에 잔뜩 밀집되어 10+ 못지않은 폭타를 보여주기 때문에 주의해야 한다.

리플렉 비트 VOLZZA의 클래스 체크 모드에서 클래스 4의 보스곡으로 들어갔다. 전작 7단의 사파리가 빠지고 본 곡이 들어간 듯한 모양새인데, 사파리보다도 어렵다는 평이 많아 본 곡에서 막히는 유저들이 많은 듯.

리플렉 비트 VOLZZA 2에서 생긴 스킬 레이트는 64로 10레벨 중에선 가장 높다.

리플렉 비트 유구의 리플레시아에서 레벨체계 개편으로 기존의 10 상급 ~ 11 중하급쯤이 받던 13레벨로 배정되어 적정 레벨이 되었다.

2.1. 아티스트 코멘트


먼 옛날, 사람들은 그 수라와 같은 싸움의 신(戦神)을 이렇게 불렀다.

「오니가미」라고.

- 兎々, 리플렉 비트 그루빈 OST 코멘트

3. 사운드 볼텍스

POLICY BREAK
( REFLEC BEAT)
1 VALLIS-NERIA
5 Playing With Fire
8 Sakura Mirage
11 打打打打打打打打打打
12 鬼天
18 伐折羅-vajra-
27 Rebellio
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:external/p.eagate.573.jp/201505_iidx_01.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201505_iidx_01.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/201505_iidx_01.jpg
레벨 06 12 17
체인 수 0805 1313 1821
일러스트 담당 07
이펙터 浮世マシーン
수록 시기 POLICY BREAK
BPM 161


EXH 패턴 PUC 영상

EXH 패턴은 곡의 셋잇단박을 기반으로 원핸드 및 롱노트 위주의 패턴이 이어지는 패턴으로, 다소 생소할 수 있는 패턴이 많아 주의를 요한다. 레벨 내에서는 중위권 정도의 난이도이나 박자가 일정하고 숏 노트의 비중이 적어 스코어링에서는 난이도가 조금 더 내려가는 편. 다만 초중반의 번개노브랑 중간중간 FX와 BT 복합 패턴이 상당히 난해하기 때문에 주의를 요한다. 나머진 그냥저냥 평범한 수준.

4. beatmania IIDX

장르명 ASURA TEK CORE
아수라 텍 코어
BPM 161
전광판 표기 ONIGAMI
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 6 519
CN
9 889
CN
11 1265
CN
더블 플레이 6 576
CN
10 960
CN
12 1467
CN

네코마타&TOTTO와 가는 골든위크 탄환투어 ★의 여행편 포토북 1의 사진을 다 모으면 해금되었다.

4.1. 싱글 플레이


SPA 영상

패턴을 노리고 짠 것인지 打打打打打打打打打打의 SPH와 SPA에 공통으로 들어간 연타 패턴처럼 이 곡에는 24비트 고속 트릴이 배치되어있어 상당한 주의를 요한다. 정배 기준 오른손이 상당히 혹사당하는 보면으로, 고속 트릴이고 저속 트릴이고 죄다 오른쪽에 집중되어 있고 계단도 오른쪽에서 많이 나오므로 사람에 따라선 미러가 도움이 될 수도 있다.

허나 초~중반의 매서운 패턴에 비해 후반이 차지노트+잡노트 위주로만 이루어져 있어서 조금은 심심한 느낌을 줄 수도 있다. 그만큼 노멀, 이지류의 그루브 게이지일 경우 상당히 게이지 회복에 도움을 줄 수 있는, 그런 패턴으로 볼 수도 있다.

다만 후반이 초반에 비해 쉽다는 점을 감안해도 하드 게이지 이상의 난이도는 11레벨의 Almagest 하이퍼나 S!ck, bloomin' feeling 같은 11레벨 상급 곡들과 대등하다고 평가되므로, 쉬운 후반은 일종의 난이도 조절로 봐도 좋을 듯하다. 그리고 차지노트에 약하다면 후반에서 회복하기는 꽤 힘들기 때문에 주의. 차지노트 지대가 끝나면 노래가 그냥 끝나버린다...

4.2. 더블 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(더블 레벨 12)
비공식 난이도 12.2
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