めいさい [ruby(アイドル, ruby=Idol)]☆あいむちゃん♪ |
미채 아이돌☆아이무 쨩♪ |
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 사운드 볼텍스 시리즈에 つぶやき魔法少女りむる를 제공한 중견 J-CORE 아티스트 유닛 DJ SHARPNEL이며, 가수도 앞서 곡과 같은 미라이. 전전작과 전작에서도 등장한 하드 테크노풍 곡조에 전파노선 보컬을 합친 곡이다.beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK에 bullet unlimited mix라는 이름으로 Extended Mix가 수록되었다.
1.1. 가사
bullet unlimited mix 기준의 가사이다.
伸ばした指先に 뻗었던 손 끝에 ハートつなぐデバイス 마음을 이어주는 디바이스 届け,あなたの許へ 닿아줘, 당신의 곁에 飛び出す気持ちは 달려가는 마음은 早く聴かせてよ 빨리 알아채줘 あなたのヒットコール 당신의 히트콜 安全装置よし ! 안전장치 좋아 ! 弾こめよし! 탄장전 좋아! 連発よし! 연발 좋아! 辺り ! 그쪽 인가! フィールドのみんな、こんにちはー! 필드의 여러분, 안녕 ! あたしあいむ ! 나는 아이무 ! サバゲーアイドルめざしてがんばる 迷彩装備の女の子なの ! 서바이벌 게임 아이돌을 목표로 힘내는 위장 장비의 여자아이야 ! 今日もアサルトライフル片手に 오늘도 어설트라이플 한손에 あなたのハートを攻略するぞー! 당신의 하트를 공략해버리겠어! 練習の成果みせてやるのだー! 연습의 성과를 보여주는거닷 ! 3!2!1!GO! エリアクリア ! 에이리어 클리어 ! こっちもエリアクリア ! 여기도 에이리어 클리어 ! 行け! 行け! 行け! 行け- ! 받아랏 ! 받아랏 ! 받아랏 ! 받아라앗-! 戦闘向上心 전투 향상심 いきなり ハイテンション 느닷없이 하이텐션 連携 オール無視デス 전휴[1], All 무시 Death 気づけば 一人で 最前線 정신차리면 혼자서 최전선 潜伏 アンプッシュ 잠복 암습 見つからないよに 埋伏前進 눈치채지 못하게 매복 전진 最大接近ターゲット 최대접근 타겟 「やったー! フラグゲットー」 만세 ㅡ! 플래그 겟 伸ばした指先に 뻗었던 손끝에 ハートつなぐデバイス 마음을 이어주는 디바이스 届け,あなたの許へ 닿아줘, 당신의 곁에 飛び出す気持ちは 달려가는 마음은 早く聴かせてよ 빨리 알아채줘 あなたのヒットコール 당신의 히트콜 輝くフィールドに 빛나는 필드에 響き渡る歓声 울려퍼지는 함성 風が通りぬけてく 바람이 스쳐지나가 煌く光は 반짝이는 빛은 直径6mmの 직경 6mm의 私のシューティングスター 나의 슈팅스타 みんな ! 準備はいいかな? 모두들 ! 준비 되었을까나 ? セーフティ確認!オッケー! 안전 확인 ! 오케이 ! ゴーグルチェック!オッケー! 고글 체크 ! 오케이 ! フラッグ戦、制限時間5分, スタンバイㅡ 플래그 전, 제한시간 5분, 스탠바이 3!2!1!START! 策敵ターゲット 내기 타겟 近接エリアチェック 근접 에이리어 체크 扉の影からハイサイクル 문 그림자에서 하이사이클 いててヒットヒット、ヒットー ! 있든간에 히트, 히트, 히트ㅡ! 戦闘不能でローテンション 전투불능 로우 텐션 復活サンキュー!ハイタッチ ! 부활 땡큐ㅡ! 하이 터치 ! おっ,3時方向に発見! 앗, 3시 방향에 발견 ! 『よっしゃー! エネミーダウン!』 좋았어ㅡ! 에너미 다운 ! 輝く夜空に 빛나는 밤 하늘에 青く光る軌跡は 파란색 궤적은 空を渡る流星 하늘의 맞은편 유성 高まる気持ちは 높아져가는 기분은 あなたに会う前の 당신을 만나기 전의 すてきなプロローグ 멋진 프롤로그 広がるフィールドで 확산 필드에서 視線交わす瞬間 시선을 나누는 순간 狙うあなたのハート 노려지는 당신의 하트 ときめく光は 두근거리는 빛은 0.2gの 0.2g의 私のシューティングスタ 나의 슈팅스타 伸ばした指先に 뻗었던 손끝에 ハートつなぐデバイス 마음을 이어주는 디바이스 届け,あなたの許へ 닿아줘, 당신의 곁에 飛び出す気持ちは 달려가는 마음은 早く聴かせてよ 빨리 알아채줘 あなたのヒットコール 당신의 히트콜 輝くフィールドに 빛나는 필드에 響き渡る歓声 울려퍼지는 함성 風が通りぬけてく 바람이 스쳐지나가 煌く光は 반짝이는 빛은 直径6mmの 직경 6mm의 私のシューティングスター 나의 슈팅스타 ターゲットダウンㅡ ! 타겟 다운 ! 急に滅入るわ 갑자기 우울해졌어 ヒット 。。 ヒットㅡ! ヒットㅡ! 히트.. 히트 ! 히트 ! あ ,ヒット,通ります ~ 아, 히트 넘어졌습니다 |
2. beatmania IIDX
장르명 |
電波デステクノ 전파 데스테크노 |
BPM | 160 | ||||
전광판 표기 | MEISAI IdOL AIM-CHANG. | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 7 | 777 | 10 | 1202 | 12 | 1717 | |
더블 플레이 | 6 | 696 | 10 | 1248 | 12 | 1837 |
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- 아케이드 수록 : 23 copula ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE, INFINITAS (vol.11)
BGA 담당은 VJ GYO. 8th 테크노 범용 BGA에 Miracle 5ympho X와 흡사한 구도의 레이어 그래픽으로, 오렌지색 머리칼에 미채복(흔히 멀티캠이라 하는거)을 걸친 소녀가 나타나 총을 쏴대는데 자세히 보면 FN SCAR이 아니라 BB탄을 쓰는 전동건이다.
2.1. 싱글 플레이
싱글 하이퍼 영상
싱글 어나더 영상
2.2. 더블 플레이
더블 어나더 영상
2.3. 아티스트 코멘트
Sound / DJ SHARPNEL 이번 beatmania IIDX 23 copula에 참여하게 된 DJ SHARPNEL라고 합니다! 잘 부탁드리겠습니다. 평소에는 높은 BPM의 개버 / 하드코어를 많이 쓰지만, 이번에는 하드코어 테크노의 원점, 원류이기도 한 데스테크노, 게다가 전파 보이스가 더욱 가득한 전파 데스테크노 스타일로 참여하게 되었습니다! 활기차게 필드를 돌아다니는 아이무 쨩을 후방지원하는 백 트랙은 90년대 초반에 일본에서 「데스테크노」라고 불렸던 벨기에, 이탈리아, 네덜란드의 초기 레이브 사운드를 당시의 사운드셋에서 피쳐링해서 서바이벌 게임의 독특한 긴장감과 넓은 필드의 해방감 등을 씬에 맞춘 어레인지에 도전해봤습니다. 미채 아이돌을 목표로 노력하는 아이무 쨩의 응원을 잘 부탁드립니다! 「미채 아이돌☆아이무 쨩♪」의 서바게 용어 강좌 ・서바게 / 서바이벌 게임
에어건을 사용해 BB탄을 쏘는 게임. 옛날부터 있었던 취미 중 하나로, 요즘 밀리터리 붐을 타고 새로운 플레이어들이 급증하는 중.
・필드
서바게를 플레이하는 장소를 말한다. 산이나 평야를 이용한 옥외 필드와 건물 안에 설치된 옥내 필드가 있다.
・히트, 히트 콜, 히트 지나갑니다
BB탄을 사용해서 게임을 진행하는 서바게에서는 상대방의 탄이 맞았는지 안 맞았는지는 자진해서 신고를 한다.
맞았다고 느꼈을 때는 총을 위로 올리고 큰 소리로 「히트」라고 주위에 피탄 사실을 전한다. 히트 후에 스타트 지점에 돌아갈 때에 「히트 지나갑니다」라고 한 번 말하는 것으로 총격전이 일시중지된다. ・앰부시
야외 필드 등에서 수풀에 몸을 숨기고 상대를 기다리는 것.
・그레네이드
대량의 BB탄을 광범위에 흩뿌리는 수류탄 타입의 카트리지. 좁은 공간에서의 제압력이 높다.
・ 플래그, 플래그 겟
상대방 진지에 도달하는 스피드를 겨루는 「플래그전」에서 쓰이는 아이템.
깃대 밖에서 큰 소리로 울리는 경적기 등이 사용된다. |
Anime /
VJ GYO 얼굴이나 머리 모양 같은 건 곧바로 아이디어가 떠올랐지만 고민했던 것은 전투복이였습니다. 서바이벌 게임에서 통용하면서도 아이돌스럽기도 한 모양새란??? 살색의 보디 슈트 위에 미채 무늬의 아이돌풍 코스튬...이란 것이 현재 상의 결론입니다. 결국 로케테스트에서 기동 개시 때 제 1회 업데이트 때와 총 3회씩이나 다시 만들었습니다. 미채 패턴도 바꿨으니 거기에 맞춰서 눈이나 머리도 바꾸고... 어차피 다시 한다면 애니메이션 패턴도 늘려보기도 하고... 힘내봤지만 최대의 반성할 점은 결국 서바이벌 게임을 체험하지 않고 만들었다는 점. 현재 자리 주위에는 베테랑에서 초심자까지 많은 경험자가 있어서 「상대와 대치해다면 등을 돌리고 도망쳐선 안돼. 오히려 앞으로 가야만하지.」라던가, 귀중한 노하우만 잔뜩 들었는데... 그래서, 여러 리얼리티가 떨어지는 건 완전히 상상의 산물이니까... 지만요... 아이무 쨩이 초인적인 운동능력을 가진 천재라는 설정으로 용서를 빕니다! |
3. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | |||||||
BPM | 난이도 | ||||||
160 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | |||
4 | 6 | 9 | 10 | ||||
스킬 레이트 | 10 | 20 | 46 | 56 | |||
오브젝트 | 123 | 228 | 398 | 622 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 VOLZZA 2 |
연동이벤트 LINK TRACK으로 이식됐다. 해금 조건은 스텝업 맨 첫 번째 역인 오렌지 역 클리어.
스페셜 난이도 영상
[1]
전투중에 휴식을 제안하는 것