최근 수정 시각 : 2024-11-11 17:33:27

Xbox network

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역사IDXbox 콘솔 모델 컨트롤러 하위호환
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엑스박스 네트워크
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<colbgcolor=#107c11><colcolor=white> 출시일 2002년 11월 15일
전신 XBOX LIVE
서비스 국가 42개국[2]

1. 개요2. 가입
2.1. 국내 계정2.2. 해외 계정
3. 지원 기능
3.1. 게이머태그 / 게이머 사진3.2. 클라우드 저장3.3. 게이머 스코어 / 도전과제3.4. 채팅
4. 관련 서비스
4.1. Xbox Games Store4.2. Xbox Play Anywhere4.3. Xbox Game Pass4.4. Xbox Cloud Gaming4.5. Xbox Live Gold4.6. Xbox Live Arcade4.7. Xbox Classic & Game On Demand
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

Microsoft에서 운영하는 콘솔 사상 최초의 통합형 온라인 서비스. 사상 최초로 게임 도전과제 시스템을 구축하고, 게이머태그와 프로필 패널을 도입하는 등 상당히 많은 혁신을 가져온 온라인 서비스였다. 2006년에 Xbox 360 전용 비디오 서비스를 시작하는 등 한동안 멀티미디어 붐을 이끌었다.

2002년 11월 15일 미국에서 Xbox Live라는 이름으로 서비스를 시작하여 현재 총 42개의 국가에서 서비스 중이다. 기존의 게임마다 따로따로 설정하고 따로따로 가입했던 온라인 서비스에 비하면 확실히 편리하다. 또한 서버를 전부 Microsoft가 관리하고 있다는 것도 특징.[3] 플레이스테이션 브랜드의 온라인 서비스인 PlayStation Network PlayStation 4 들어 나온 유료 요금제(PS+)도 Xbox Live Gold[L]의 콘텐츠를 거의 빼다박았다.

과거 Xbox콘솔용 서비스에서 벗어나 Windows등 Microsoft가 보유한 다른 플랫폼의 통합 게임 ESD로서 그 입지가 확대되었고, 마인크래프트 같은 마이크로소프트 게이밍의 게임을 제공하는 구글 안드로이드, iPhone, Nintendo Switch, 플레이스테이션 등 타 플랫폼에도 접근하는 중이다.

마이크로소프트는 2021년 3월을 기점으로 Xbox Live의 브랜딩을 Xbox network (network의 n은 소문자로 표기)로 변경하였다. 과거 마이크로소프트는 핫메일을 Live Mail[5], 오피스 온라인 서비스를 Office Live, 그 후속인 개인계정 및 문서 등 관리 서비스를 Windows Live[6], 검색엔진을 Live Search[7], 윈도의 게임 서비스를 Games for Windows Live[8]라고 명명하는 등 자사의 서비스를 전부 Live 브랜드로 통일하려 했었으나, 각 제품군이 별도의 이름으로 분리되고 마지막으로 남은 Xbox Live는 하위 서비스로 시작했던 게임패스서비스가 더욱 중요해 짐에 따라, 게임 관련 서비스를 통폐합 하는 과정에서 2021년 3월에 Xbox network로 리브랜딩되었다.

도전과제/게이머태그 같은 시스템적 구성요소를 제외하고 Xbox network가 그간 제공해오던 Xbox Live Gold[L] 같은 유료 서비스들은 게임패스로 이관되었다. Xbox network가 제공하던 유료 서비스의 최신 정보에 관한 내용들은 게임패스 문서 참조.

2. 가입

마이크로소프트 관련 서비스[10]에서 사용하는 마이크로소프트 통합 계정으로 이용하며 엑스박스 사이트 또는 마이크로소프트 사이트 등에서 계정 생성이 가능하다.

2.1. 국내 계정

기본적으로 계정을 가입할 때 국가를 '한국'으로 설정해 가입하고 사용하는 계정을 흔히 국내계정이라 부른다.

국내계정은 국내법에 의해 나이인증을 해야 게임 서비스 이용이 가능하다. 엑스박스 사이트에서 계정을 생성하면 자동으로 나이인증 절차를 진행하게 되고 엑스박스 사이트가 아닌 마이크로소프트 사이트등 게임과 관련 없는곳에서 생성시에는 나이인증 절차 없이 생성이 완료되지만 생성한 계정으로 게임 서비스를 이용하려고 하면 나이인증이 안되었다고 오류가 발생한다. 즉 어떻게 생성하든 게임 관련 서비스를 이용 하려면 나이인증 절차를 무조건 한번 해야 한다. 나이인증 방식의 경우 2019년 말까지는 아이핀 인증이었으나, 2020년 1월 하순부터 핸드폰 인증 시스템으로 변경되었다.

위에서 이야기 한것처럼 국내계정은 나이인증이 필수인데 그 이유는 우리나라의 청소년보호법에 의거해 청소년들이 야간에 게임을 하지 못하게 하는 일명 셧다운제 때문으로 미성년자 계정일 경우 자정이 되면 자동으로 게임플레이 못하게 차단기능을 넣어야 한다. 한국 기업들과 달리 마이크로소프트 같은 전세계를 상대로 사업을 하는 외국계 기업들의 경우 우리나라만을 위해 이렇게 시스템 변경하기가 어려워 그냥 나이인증을 통해 미성년자 계정은 아예 게임 서비스 이용 못하게 차단해버렸다. 이후 일괄적으로 청소년들의 게임시간을 제한하는 셧다운제도에 비판여론이 높아지자 2022년에 강제적 셧다운제가 폐지하고 대신 부모가 자녀의 게임시간을 관리하도록 변경되었다. 이에 마이크로소프트도 완전 차단을 풀고 미성년자 계정일경우 부모 계정과의 연결해서 부모계정 승인을 통해 게임 서비스 이용할수 있도록 변경했다.

2.2. 해외 계정

예전 Xbox 360에서는 지역제한으로 인해 계정 국가에 스토어가 고정 되어있고 국가마다 배포되는 콘텐츠가 좀 다르기 때문에 한국 스토어보다 훨씬 더 많은 게임을 제공해주는 해외 스토어를 이용하기 위해 미국같은 해외지역용 계정을 만들어서 사용하기도 했다.[11]

하지만 Xbox One 스토어 부터는 스토어 지역제한이 없어져서 계정 국적과 상관없이 다른 나라 스토어에서 게임 구매 및 구독이 가능[12]하게 변경된 이후 이제 해외계정을 따로 만들어서 사용하는 필요성이 줄어들었다.

국내계정과 달리 해외계정은 나이인증 절차가 없어 생년월일을 자유롭게 등록이 가능해 미성년자라고 해도 그냥 성인으로 계정 생성이 가능하다. 이점 때문에 만 19세가 안되는 미성년자들이 부모에게 승인 받야 하는 국내계정이 아닌 해외계정을 만들어서 사용하기도 한다.

3. 지원 기능

3.1. 게이머태그 / 게이머 사진

게이머를 구분하는데 쓰이는 고유 식별자. 멀티플레이에서는 프로필 이름이 된다. Battle.net에 배틀태그라는 이름으로 게이머태그와 판박이인 물건이 있다. 최초 가입자는 무작위 단어와 숫자가 조합된 이름이 붙고, 최초 1회에 한해서는 무료로 플레이어가 원하는 이름으로 개명이 가능하고 그 이후에는 돈을 내고 개명해야 한다.

게이머 사진은 기본제공되는 사진을 사용하는게 일반적이나, 플레이어가 원하는 프로필 사진이 있으면 허가를 받고 교체할 수 있다. 불쾌하거나 차별적인 게이머 사진을 사용하는걸 방지하기 위해, 프로필 사진을 등록하고 검수를 통과해야만 개인 사진 사용이 가능하다. 허가는 금방 난다. 포르자 호라이즌 시리즈에서는 승리하면 본인의 게이머 사진이 대문짝만하게 뜨기 때문에 본인을 드러낼 수 있는 독특한 게이머 사진을 사용하는 것이 좋다.

3.2. 클라우드 저장

모든 세이브 파일을 클라우드 저장소에 저장해준다. 단 Xbox 360과 같은 경우는, Xbox Live Gold[L] 가입자만 클라우드 저장소 이용이 가능했는데 Xbox Series X|S 출시 이후 Xbox Live Gold[L] 미가입자에게도 클라우드 저장소 기능이 해금돼, 완전 무료화가 이루어졌다. 10년만에 Xbox network에 로그인 했는데 옛날 게임의 저장파일이 살아있었다는 후기를 보면, 저장 파일을 영구 보관 해주는 것으로 보인다.

3.3. 게이머 스코어 / 도전과제

Xbox network가 연동되는 게임마다 도전과제를 지원해주는데, 게임 내에서 이러한 과제를 달성하면 '게이머 스코어'라는 것이 상승한다.

Xbox 360 당시 최초의 도전과제 정책으로는 디스크로 발매되는 풀게임은 1000점, 라이브 아케이드 게임은 200점 분량의 도전과제가 제공됐다. 풀게임은 DLC당 250점씩 추가될수 있으며, 라이브 아케이드 게임은 DLC로 50점이 추가되었다. 하지만 DLC 추가 과제 점수는 개발업체의 재량에 맞게 추가될 수 있다. 1000점으로 시작해서 DLC로 2000점이 넘어가는 게임도 더러 있다. Xbox 360으로 제공되던 라이브 아케이드 게임은 2013년 7월경부터 만점이 400점으로 상향되었고 Xbox Live Arcade가 사라진 Xbox One 시기 때엔 모든 게임이 1000점 만점으로 변경되었다. 그리고 엑스박스 원의 앱(App)에도 도전과제가 존재한다. 다만 과제 점수는 전부 0점이다. Xbox 360 시절에는 대부분의 디스크 게임 점수가 1000점이 기본점수 였지만 Xbox One에서는 업체에서 원하는 만큼 설정할수 있도록 변경되었다. PlayStation 3에서는 여러 개의 게임을 디스크 한 장에 모아둔 게임의 경우, 디스크에 포함된 게임 숫자 만큼 플래티넘 트로피를 딸 수 있었지만 Xbox 360에선 그게 불가능해서 도전과제 헌터들 사이에서 꽤나 불만이 많았다. 그런 불만을 해소하기 위한 수단으로 보인다. 헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션의 경우 4개의 게임을 모아둔 게임인 만큼 초기 점수가 4000점이었다. 이것도 차후에 업데이트 되어 6000점으로 상향되었다. 최근 발매한 레어 리플레이는 도전과제 점수가 1만점으로 헤일로: MCC의 기록을 깨버렸다.

PlayStation Network에서는 도전과제를 클리어 할 경우 트로피가 주어지듯이, Xbox network에서는 도전과제에 있는 커버사진을 Xbox 홈화면 또는 Windows에서 바탕화면으로 사용할수 있다. 다운로드는 불가능하다. 다만 몇몇 게임은 성의 없이 PlayStation Network에 있는 트로피 사진을 그대로 가져와 그냥 배경만 바꾸거나, 배경 없이 아이콘으로만 채우거나, 아예 모든 도전과제의 커버사진을 로고나 메인 사진으로 때우는 경우도 있다.

3.4. 채팅

기본적으로 음성 채팅을 지원한다.

4. 관련 서비스

4.1. Xbox Games Store

다운로드형 전자 소프트웨어 유통망 (ESD)
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콘솔 PlayStation Store · Microsoft Store( Xbox Games Store) · Nintendo eShop( 3DS, Wii U, Switch)
VR Meta Horizon Store · PICO Store · Viveport
₩: 원화 미지원 ⠀⠀ 취소선: 서비스 중지 }}}}}}}}}


각종 게임과 추가 콘텐츠, 영상과 음악 등을 구입하여 다운로드 받는 곳. 과거 Xbox 360 시절에는 지역제한으로 본인 계정 국적의 스토어만 이용이 가능했지만 Xbox One 부터는 지역제한이 없어져서 계정 국적 상관없이 다른 나라 스토어 이용이 가능하다.

기존 윈도우에서 운영하던 Windows Store가 개편으로 Microsoft Store로 바뀌면서 윈도우 뿐만 아니라 Xbox One Xbox Series X|S의 스토어도 통합되었다. 이후 변경된 Microsoft Store 관련 정보는 해당 문서를 참조.

2024년 8월 1일, Xbox 360 콘솔에 대한 지원이 종료되었다.

4.2. Xbox Play Anywhere

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Play Anywhere 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
게임을 엑박콘솔, 윈도우피시 플랫폼별로 각각 구매할 필요 없이 한번 구매로 엑박콘솔과 윈도우피시 둘다 이용가능한 서비스

4.3. Xbox Game Pass

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Game Pass 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
게임을 개별 구매하지 않고 구독으로 이용하는 서비스

4.4. Xbox Cloud Gaming

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Cloud Gaming 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
게임을 설치하지 않고 서버에서 실행한 게임을 스트리밍으로 화면 전달받아 플레이 하는 방식
이런 구조상 엑박콘솔 게임을 피시, 스마트폰, 태블릿등 OS 종류 / 하드웨어 성능에 상관없이 플레이 할수가 있다.

4.5. Xbox Live Gold

Xbox Live Gold 서비스는 게임패스 코어로 변경되었다. 게임패스 코어 관련 내용은 Xbox Game Pass 문서를 참조.

4.6. Xbox Live Arcade

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Live Arcade 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Xbox Live Arcade는 사라졌다. Xbox Live Arcade를 정신적으로 계승한 서비스는 ID@Xbox 문서를 참조.

4.7. Xbox Classic & Game On Demand

Xbox 게임이나 Xbox 360 게임의 패키지를 구매하지 않고, 다운받아 즐길 수 있다. 물론 가능한 게임은 한정되어 있긴 하지만...
현재 다운로드 게임은 Xbox Games Store가 지원한다.

5. 기타

그 외에도 Zune 마켓플레이스나 넷플릭스 연동으로 음악이나 동영상을 받을 수 있다던가, 트위터, 페이스북, 유튜브, 트위치와의 연동 등의 요소가 있다.

Xbox Play Anywhere 업데이트 이후 멀티플레이를 그냥 무료로 하는 Windows 10 Xbox Play Anywhere 게임들에 대해 골드유저들이 불만이 좀 있었는데 Microsoft가 이를 인지한건지 크리에이터 업데이트 알파버전 유저들 중 골드계정 구독자들은 뜬금없이 Microsoft 365 구독이 추가되었다.

Microsoft Windows에서도 Xbox network의 전신인 Xbox Live와 연동되는 온라인 서비스 Game for Windows Live(GFWL)를 한동안 밀어주었으나, Steam 등의 ESD에 비해 너무나도 기능이 부족했고, DRM 관련 병크들이 연이어 터진 바람에 2014년 7월 1일에 서비스 종료가 결정되었다. 자세한 내용은 Games for Windows 문서 참고. 참고로 이쪽도 유/무료계정이 나눠지는데, 이쪽은 무료 계정도 멀티플레이가 가능했다.

2007년 12월의 업데이트로 프로필 기능이 추가되었는데, 이 당시 일본에서는 주소에 다케시마(竹島)를 넣으면 필터링에 걸려 등록이 안 되는 반면 독도(獨島)는 정상적으로 등록이 되는 현상이 있었다. 이 때문에 Microsoft에서 독도 관련 문제에서 한국의 손을 들어주는 게 아닌가 하는 설레발도 있었으나 당장 다음날 부적절한 필터링이 있었다며 수정작업에 들어갔다는 발표가 나왔다.

현재 Microsoft에서는 상술한 대로 GFWL 사업을 접는 수순에 들어갔으며, 이를 대체하는 Windows 8용 Xbox Live를 만들어 적용했으며, 이는 Xbox network로의 리브랜딩 후에도 Microsoft 플랫폼 전체를 아우르는 서비스로 계속 유지되고 있다. 물론 이 Xbox network레이어는 Windows 8 이후 스토어에서 파는 게임들에만 적용되며, 기존의 GFWL 게임들은 Xbox Live로의 전환 같은 건 없다. 서비스의 특성상 CD키를 이용한 인증이나 프로필 다운로드 같은 것이 존재하지 않으며, 클라우드 저장 기능을 지원한다.

온라인 서비스인 만큼 Xbox 본체에 인터넷을 연결해야 한다. 공유기와 TV가 가깝다면 문제 없지만 공유기가 본체와 멀거나 회선을 직접 연결하는 가정의 경우는 무선 네트워크 어댑터를 구매해야 하는데, 무선 공유기와 비슷할 정도로 비싼 편이다. 다행히도 신형 Xbox 360 S는 무선 LAN이 내장되어 있기 때문에 이러한 부담이 덜한 편이다.

참고로 인터넷 서비스 업체인 SK 브로드밴드에서는 Xbox 연결에 필요한 포트 4개(Kinect는 포트 1개를 별도로 요구한다.) 중 3개(53, 80, 88)를 막아놨다. 그것도 공평하게 아파트까지 막은게 아니라, 주택 거주자 서비스만. 주택 거주하는 Xbox 유저라면 서비스를 바꾸는게 가장 바람직하다. HTTP 서버 돌리는 사람들로 인한 업로드 트래픽 때문이라고 한다. 그런데 주택가는 대부분 비대칭형 서비스를 이용하고 있다. 업로드 트래픽은 주로 대칭형 서비스가 차지하는데...

콘솔게임의 유료서비스이기 때문에 셧다운제 대상이다. 클래식 배틀넷처럼 Xbox network도 연령정보를 수집하지 않았기 때문에 전체를 내려버려야 했었을지도 모른다고 한다. 이에 Microsoft는 2011년 12월 7일경, Xbox 대시보드를 업데이트하면서 한국계정을 성인계정으로 바꾸고, 셧다운제를 원하면 보호자 계정을 미성년 계정으로 바꿀 수 있게 했었다.

2012년 11월 27일부터 18세 미만의 라이브 이용이 불가해졌다. 2013년 1월 16일 지역을 옮길 수 있게 됨으로서 우회할 수 있는 경로가 잠시 열렸지만 이내 막혔다. 이후 2022년부터 부모계정과 연결후 부모계정 승인을 통해 만 19세 미성년자 계정도 사용이 가능해졌다.

2013년 7월부터 "골드 멤버십으로 즐기세요(Games with Gold. 통칭, Gold 무료)" 라는 서비스를 실시했다. Xbox Live Gold[L] 구독계정 한정으로 매월 2개의 게임을 무료로 제공하는 이벤트. 하위호환 게임은 Xbox Live Gold 계정일때 한번 다운로드 받으면 골드계정이 아닐때에도 무료로 받은 게임을 플레이 할 수 있고 다운로드도 가능하나 Xbox One 이상의 게임은 Xbox Live Gold 구독중일때만 플레이 가능하다. (Xbox 360이하 하위호환 게임은 한번 등록되면 Xbox Live Gold이 만료되어도 플레이 가능) 나머지는 동일. 매월 1일~15일, 16~말일까지 각각 무료게임을 다운로드받을 수 있다. 국내 Xbox Live Gold 구독유저들은 일단 환호하고 있는 상황이다. 2022년 10월 부터는 하위호환 게임은 새로 제공되지 않을 것이라고 한다. 그리고 Xbox Live Gold는 게임패스코어로 전환되었다.

2016년에 진행된 E3 2016에서 새로운 기능이 추가된다고 밝혔다.
  • BGM 지원: 플레이어가 게임중에 자신이 선호하는 음악을 선곡해 게임 중 듣는 기능이 가능해졌다.
  • 지역 언어 설정 독립기능: 간단하게 말해, 자신이 살고있는 지역과 상관없이 플레이어가 원하는 언어를 설정, 그 언어로 게임을 즐길 수 있다는 것이다. 즉, 미국에서 살고 있어도 한국어를 환경언어로 설정, 게임을 할 수 있다는 뜻이다.[16]
  • Cortana 지원: Window 디지털 인공지능인 코타나가 라이브에 추가되었다.(한국은 미지원이다)
  • Looking for Group: 쉽게 말해 플레이어가 원하는 그룹으로 연결시켜 주는 기능.
  • Arena of LIVE: Xbox Network의 토너먼트 기능, 일인용 및 다인용 기능을 갖추고 멀티 플레이어 게임을 토너먼트 형식으로 플레이 하는 기능이다. EA에서는 자사의 스포츠 타이틀을 지원할 것이라고 밝혔다.[17]

[1] 파일:Xbox Live 로고.svg 과거 Xbox Live의 이름으로 서비스 되던 시절의 로고. Xbox One을 출시하면서 로고의 "LIVE" 부분을 일반 글꼴로 바꿨다. [2] 출처 [3] 소니가 서비스하는 통합형 온라인 서비스인 PlayStation Network의 경우, 계정은 통합이지만 서버는 회사마다 따로 관리한다. 이 때문에 Xbox One에서 출시 못 된 게임이 몇몇 존재한다. [L] 현재는 게임패스 코어로 명칭 변경되었다. 자세한 내용은 게임패스 문서를 참조 [5] 추후 Outlook Mail로 변경 [6] Microsoft Account로 변경 [7] 추후 Bing으로 변경 [8] 서비스 종료 [L] [10] 윈도우, 마이크로소프트 스토어, 엣지 브라우저, 원드라이브, 마이크로소프트365, 엑스박스 등등 [11] 게임을 출시하려면 각 나라별로 심의를 받아야 하는 절차를 거쳐야 하므로 나라별로 심의받아 출시된 게임이 다르다. 그리고 전세계에서 미국이 가장 큰 시장이라 미국 스토어에 등록되지 않는 게임은 거의 없으므로 미국 스토어가 가장 많은 게임이 등록되어 있다. [12] 다만 해당 국가 현지 통화로 결제를 해야 하는데 한국에서 발행된 신용카드로 결제가 막혀 있어서 해당 국가 Xbox 기프트 카드를 구매해서 충전 후 결제 하면 된다. [L] [L] [L] [16] 단 이렇게 한다고 해도 게임에 따라서는 언어 출력이 제멋대로 일수 있다. 일례로 몇몇 어세신 크리드 시리즈는 일본마켓판으로만 다운받아야 제대로된 한국어 자막이 나온다. [17] 정확히는 피파 시리즈이다.