1. 탄약
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9 mm
Luger-P08, Beretta 93R, G18c/ Mac-10, Gangsta Mac, Tec-9, MP5-K, MP-40,/ VSS
황색 탄약.. 45.ACP를 사용하는 기관권총은 없기에 권총-기관권총 탄약중 가장 좋은 탄약이라 할 수 있겠다. 기관단총 탄약으로도 많이 쓰이지만 9mm 기관단총들의 성능은 다소 부족한 편. MP-40은 돌격소총스러운 면이 있지만. 또한 소총중 VSS가 유일하게 이 탄약을 사용하며 소총답지 않은 기묘한 성능을 보여준다. -
.45 ACP
M1911, Hardballer/ Vector, UMP-45, M1a1-Thompson/ Winchester-Model1886/ Rainmaker
청색 탄약.. 권총중 M1911만이 이 탄약을 사용하며, 몇몇 기관단총과 소총인 Winchester만이 이 탄약을 사용한다. 이 탄을 사용하는 총기 대부분이 해당 무기군 내에서 그다지 뛰어난 무기가 못돼, 다른 무기로 교체되기 쉽다는 것을 생각하면 후반으로 갈수록 중요성이 떨어지는 탄종. -
5.56 mm
AKS-74U, P90/ M16, Burstgun, AUG
녹색 탄약.. 의외로 사용하는 총기가 적지만, P90과 AUG는 후반까지 충분한 성능을 발휘할 수 있는 총기. -
7.62 mm
Revolver, Desert eagle, Really Big DesertEagle/ PPSH-41/ MP-44, SCAR-H, AK-47, AK-2K47/ M14, Garand, Kar98K, Sniper Shotgun..?, AWP, Barrett, Really Big Barrett, Two Shot/ M1918-BAR, MG-42, Browning M2, Mini Gun, Mega-gun
갈색 탄약.. 사실상 이 게임 내에서 가장 중요한 탄약. 고화력 권총/ 최고급 기관단총인 PPSH/ 돌격소총인 MP-44와 SCAR, AUG와 함께 최고급 돌격소총인 AK-47/ VSS와 Winchester, Musket을 제외한 모든 소총/ 모든 기관총이 이 탄약을 요구한다. 수요가 매우 많아 부족하기 일쑤지만 기관총들이 박스채로 드랍하기에 운만 따라준다면 꽤 넉넉히 모을 수 있다. 특히 M2 중기관총이 250발씩 드랍하기에 복권이라 할 수 있다. -
12 Gauge
Mossberg-500, Mossberg-5000, AA-12, Double barrel Shotgun, The arnold
적색 탄약. Blunderbuss를 제외한 대부분의 산탄총이 사용하는 탄약. 모든 산탄총의 유효사거리가 매우 짧은지라 중요성이 다소 떨어진다. 하지만 적은 소비량에 비해 꽤 넉넉히 나와주기에 부족할 일은 드물다. -
Musket Ammo
Flintlock, Hand Cannon, Musket, Blunderbuss, Flying Blunderbuss
나무 상자에 흑색 공들이 들어있는 모습. 모두 높은 위력을 가졌으나 단발에 장전속도가 느려서 거의 쓰이지 않는다. -
Bolts
Crossbow, Automatic Crossbow
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Taser Ammo
Taser, Taser Crossbow, Taser Mini Gun
노란 박스에 검은 뚜껑이 씌워진듯한 모습. 축전지를 표현한 듯 하다. 피해량은 다소 낮으나 강력한 기절 효과로 일발역전의 기회를 만들 수 있다. 다만 Taser Mini Gun을 제외하고는 명중시키기가 꽤 어렵다는게 문제. -
Rocket Ammo
Rocket Launcher, Rocket Launcher Smoke -
Water Ammo
Watergun
2. 총기류
성능은 구글 스프레드시트와 TABG 위키, 또 다른 데이터마이닝 자료를 참조했으며, 반동은 정조준(1.5배율) 사격시 위로 들리는 픽셀 수를 기준으로 함. rps는 최대발사속도로 사격시 초당 반동. 다만 반동이 안정화 된 이후를 기준으로 하기때문에 같은 수치여도 반동이 안정화되는 시간이 다르거나, 반동 패턴이 다를 수 있어 체감 반동은 다를 수 있음. 또한 서있는 위치 자체가 뒤로 밀리는 무기들의 경우 또한 변수가 되므로 감안하여야 함. 스프레드 시트의 피해량은 몸통기준 위키의 0.85배로 실제 방어구를 미착용했을 경우 공격력. 부위별 피해량은 머리 200%, 몸통 100%, 팔 75%, 다리 50%이다. 기본 체력이 약 117 정도라 보면 된다. 분산도는 총을 연속으로 사격했을 경우 조준선에서 벗어나는 정도로, 조준을 정확히 하더라도 분산도가 높은 무기는 연사-속사시 잘 맞지 않는다. 반대로 분산도가 낮은 무기는 조준만 정확히 한다면 속사로도 정확히 맞출 수 있다.테스트 서버에서는 최대 체력을 100으로 조정했다. 부위별 피해량도 몸 100%, 머리 200%, 윗팔과 허벅지 75%, 아랫팔과 종아리 50%로 조정되었다.
2.1. 권총
맨손보다 나은 수준의 무기부터 부족한 근거리 전투력을 커버해줄 수 있는 무기까지. 양손에 기관권총을 꼬나잡고 강력한 dps로 붙어버리는 플레이도 가능하다. 보통 20-40미터에서 피해량이 40-50%까지 떨어진다. 탄창 용량은 작지만 장전속도가 1.5초로 굉장히 빠르다.m1911 | |||||
피해량 | 40 | 발사속도 | 600 rpm | 반동 | 35 |
충격력 | 550 | dps | 400 | rps | 350 |
분산도 | 1.5 | 감소 구간 | 20-40m | 최소 피해 | 20 (50%) |
탄종 | .45 ACP | 장탄수 | 7발 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | 테스트 서버 | 26 (65%) |
Luger-P08 | |||||
피해량 | 42 | 발사속도 | 600 rpm | 반동 | 34 |
충격력 | 500 | dps | 420 | rps | 340 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 20-40m | 최소 피해 | 16.8 (40%) |
탄종 | 9mm | 장탄수 | 8발 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | 테스트 서버 | 36 (85%) |
Beretta 93R | |||||
피해량 | 26 | 발사속도 | 1090 rpm | 반동 | 35 |
충격력 | 550 | dps | 472 | rps | 635 |
분산도 | 1.5 | 감소 구간 | 20-40m | 최소 피해 | 13 (50%) |
탄종 | 9mm | 장탄수 | 20 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발, 3점사 | 테스트 서버 | 16 (61%) |
G18c | |||||
피해량 | 18 | 발사속도 | 1000 rpm | 반동 | 10 |
충격력 | 400 | dps | 300 | rps | 166 |
분산도 | 3 | 감소 구간 | 20-30m | 최소 피해 | 7.2 (40%) |
탄종 | 9mm | 장탄수 | 25 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발, 자동 | 테스트 서버 | 12 (66%) |
Revolver | |||||
피해량 | 51 | 발사속도 | 1200 rpm | 반동 | 118 |
충격력 | 900 | dps | 1020 | rps | 2360 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 30-60m | 최소 피해 | 25.5 (50%) |
탄종 | 7.62mm | 장탄수 | 6 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | 테스트 서버 | 32 (62%) |
Desert eagle | |||||
피해량 | 60 | 발사속도 | 600rpm | 반동 | 90 |
충격력 | 600 | dps | 600 | rps | 900 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 10-20m | 최소 피해 | 36 (60%) |
탄종 | 7.62mm | 장탄수 | 8발 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | 테스트 서버 | 39 (65%) |
- Gluegun
한손/탄종 9mm/ 장탄수 10발/ 모드 단발, 자동
말그대로 글루건이다....모습은 글록의 모델링에서 색깔만 입힌것으로,쏠때 본드같은것이 날아간다. 딱히 붙거나 하진 않는듯.
2.2. 기관단총
대체로 낮은 피해량과 높은 dps로 근접전에 초점이 맞춰져 있고, 중거리까지 커버하는 무기군. 피해량이 낮고 탄속이 느리며 장거리 피해량 감소가 커, 저격에는 매우 부적합하다. 보통 장전시간이 2~2.5초, 20-30m에서 피해량이 40%까지 떨어진다.Mac-10 | |||||
피해량 | 17 | 발사속도 | 1363 rpm | 반동 | 18 |
충격력 | 200 | dps | dps 386 | rps | rps 408 |
분산도 | 5 | 감소 구간 | 10-20m | 최소 피해 | 6.8 (40%) |
탄종 | 9mm | 장탄수 | 32 | 장전 | 2초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 10 (58%) |
Tec-9 | |||||
피해량 | 27 | 발사속도 | 발사속도 857 rpm | 반동 | 반동 6 |
충격력 | 250 | dps | dps 385 | rps | rps 85 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 10.8 (40%) |
탄종 | 9mm | 장탄수 | 32 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 20 (74%) |
MP5-K | |||||
피해량 | 26 | 발사속도 | 923 rpm | 반동 | 20 |
충격력 | 275 | dps | 400 | rps | 321 |
분산도 | 2.5 | 감소 구간 | 20-30m | 최소 피해 | 10.4 (40%) |
탄종 | 9mm | 장탄수 | 25 | 장전 | 장전시간 0.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 17 (65%) |
MP-40 | |||||
피해량 | 피해량 48 | 발사속도 | 461 rpm | 반동 | 36 |
충격력 | 충격력 400 | dps | 369 | rps | rps 276 |
분산도 | 1.5 | 감소 구간 | 20-30m | 최소 피해 | 19.2 (40%) |
탄종 | 9mm | 장탄수 | 32 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 자동 | F2P | 40 (75%) |
Vector | |||||
피해량 | 22 | 발사속도 | 1200 rpm | 반동 | 19 |
충격력 | 250 | dps | dps 440 | rps | 380 |
분산도 | 1.7 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 8.8 (40%) |
탄종 | .45 ACP | 장탄수 | 25 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 2점사, 자동 | F2P | 20 (90%) |
UMP-45 | |||||
피해량 | 35 | 발사속도 | 600 rpm | 반동 | 24 |
충격력 | 충격력 650 | dps | 350 | rps | rps 240 |
분산도 | 분산도 1 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 14 (40%) |
탄종 | .45 ACP | 장탄수 | 25 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 2점사, 자동 | F2P | 23 (65%) |
M1a1-Thompson | |||||
피해량 | 36 | 발사속도 | 800rpm | 반동 | 31 |
충격력 | 325 | dps | 480 | rps | 413 |
분산도 | 3 | 감소 구간 | 15-30m | 최소 피해 | 14.4 (40%) |
탄종 | .45 ACP | 장탄수 | 30 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 23 (63%) |
AKS-74U | |||||
피해량 | 27 | 발사속도 | 750 rpm | 반동 | 22 |
충격력 | 300 | dps | 337 | rps | rps 275 |
분산도 | 1.5 | 감소 구간 | 20-50m | 최소 피해 | 10.8 (40%) |
탄종 | 5.56mm | 장탄수 | 30 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 18 (66%) |
P90 | |||||
피해량 | 28 | 발사속도 | 1090rpm | 반동 | 19 |
충격력 | 300 | dps | 508 | rps | 345 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 20-30m | 최소 피해 | 11.2 (40%) |
탄종 | 5.56 mm | 장탄수 | 50 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 16 (57%) |
PPSH-41 | |||||
피해량 | 30 | 발사속도 | 1200rpm | 반동 | 17 |
충격력 | 300 | dps | 600 | rps | 340 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 10-30m | 최소 피해 | 12 (40%) |
탄종 | 탄종 7.62mm | 장탄수 | 72 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 16 (53%) |
2.3. 돌격소총
대체로 기관단총보단 낮은 dps를 가지지만, 비교적 높은 명중률과 피해량으로 중거리에 초점이 맞춰져 있으며 장거리 피해량 감소량이 비교적 작아 근, 원거리까지 커버하는 무기군. 보통 20-70m에서 피해량이 80%까지 떨어진다.MP-44 | |||||
피해량 | 42 | 발사속도 | 375rpm | 반동 | 39 |
충격력 | 900 | dps | 262 | rps | 243 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 20-100m | 최소 피해 | 33.6 (80%) |
탄종 | 탄종 7.62mm | 장탄수 | 30 | 장전 | 4초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 34 (80%) |
SCAR-H | |||||
피해량 | 34 | 발사속도 | 545rpm | 반동 | 33 |
충격력 | 750 | dps | 309 | rps | 299 |
분산도 | 1 | 감소 구간 | 20-70m | 최소 피해 | 27.2 (80%) |
탄종 | 탄종 7.62mm | 장탄수 | 25 | 장전 | 3초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 25 (73%) |
AK-47 | |||||
피해량 | 40 | 발사속도 | 666rpm | 반동 | 25 |
충격력 | 850 | dps | 444 | rps | 277 |
분산도 | 0.5 | 감소 구간 | 20-70m | 최소 피해 | 32 (80%) |
탄종 | 탄종 7.62mm | 장탄수 | 30 | 장전 | 3.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 23 (57%) |
M16 | |||||
피해량 | 32 | 발사속도 | 857rpm | 반동 | 반동 23 |
충격력 | 650 | dps | 457 | rps | 328 |
분산도 | 1 | 감소 구간 | 20-70m | 최소 피해 | 25.6 (80%) |
탄종 | 탄종 5.56mm | 장탄수 | 30 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 3점사 | F2P | 19 (59%) |
AUG | |||||
피해량 | 32 | 발사속도 | 722rpm | 반동 | 16 |
충격력 | 700 | dps | 385 | rps | 192 |
분산도 | 1 | 감소 구간 | 20-70m | 최소 피해 | 25.6 (80%) |
탄종 | 탄종 5.56mm | 장탄수 | 30 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 18 (56%) |
약 1.15배율의 스코프가 고정이며 높은 화력과 낮은 반동의 고성능 돌격소총이다. 저배율 도트가 기본으로 장착되어 있어 공짜로 레드닷보다 좋은 조준기가 하나 생기는 셈. 더 높은 배율을 올릴 수 없다는 것이 단점이지만, 어차피 그 이상의 거리에서는 자동사격이 매우 비효율적이기에 그냥 소총을 주워 조준기를 얹어 쓰는 것이 나을 것이다. 그래도 없다면 그냥 기본장착된 스코프로 저격을 해도 된다. 탄속이 워낙 어마무시해서 생각보다 훨씬 잘 맞는다. F2P로 조준기가 기성품(?) 2배율로 바뀌었으며 부착물이 무기 슬롯에 장착됨에 따라 조준기를 교체할 수 있게 되었다. 높은 명중률과 시너지를 이뤄 좋은 성능을 보여준다.
2.4. 소총
대체로 높은 피해량과 명중률로 장거리에 초점이 맞춰져 있으며 중거리까지 커버하는 무기군. 낮은 dps와 발사속도로 근접전에는 부적합. 보통 장거리 피해량 감소가 없다. Kar98K, AWP, Barrett중 하나를 손에 넣었다면 최대한 저격전을 유도하자. 이 세 총기를 제외하면 특수 무기가 아니고서야 장거리 피해량이 40 넘는 무기가 드물 지경인데 85, 95, 100 이런 데미지를 뻥 뻥 날려대는 앞에서 상대가 될 리 만무하다. 8배율에 중총열까지 손에 넣었다면 학살극이 벌어진다.크게 자동/ 반자동/ 볼트액션으로 나눌 수 있는데, VSS-M14/ 개런드-바렛/ 윈체스터-카구팔-에땁 정도로 나눌 수 있다. 워낙 상위 티어 소총들이 희귀한데다 강력하기에 뜨기만 하면 선택의 여지가 없지만 드랍률이 낮아 구하기 힘들고, 어지간하면 나오는 중간 티어 소총들은 저마다 특성이 있어 입맛대로 고르는 재미가 있다. 피해량이 높지만 발사속도가 낮은 윈체스터, 적절한 위력과 연사력의 개런드, 피해량은 가장 낮지만 자동사격이 가능하고 탄창 용량이 커 가장 유연한 M14로 정리할 수 있다.
탄속은 VSS << 윈체스터, 카구팔 < 개런드, M14 < 에땁, 바렛 순
VSS | |||||
피해량 | 36 | 발사속도 | 705rpm | 반동 | 8 |
충격력 | 800 | dps | 423 | rps | 94 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 25.2 (70%) |
탄종 | 9mm | 장탄수 | 20 | 장전 | 4초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 23 (63%) |
Winchester-Model1886 | |||||
피해량 | 68 | 발사속도 | 100rpm | 반동 | 20 |
충격력 | 1200 | dps | 113 | rps | 33 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 57.8 (85%) |
탄종 | .45ACP | 장탄수 | 9 | 장전 | 3.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 55 (80%) |
M14 | |||||
피해량 | 42 | 발사속도 | 545rpm | 반동 | 32 |
충격력 | 1500 | dps | 381 | rps | 290 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 0-0m | 최소 피해 | 감소후 피해량 42 (100%) |
탄종 | 7.62mm | 장탄수 | 20 | 장전 | 4초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 33 (78%) |
Garand | |||||
피해량 | 60 | 발사속도 | 300rpm | 반동 | 34 |
충격력 | 1000 | dps | 300 | rps | 170 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 피해량 감소 거리 5-10m | 최소 피해 | 48 (80%) |
탄종 | 7.62mm | 장탄수 | 8 | 장전 | 3.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 55 (91%) |
기본적인 반자동 소총. 탄창이 비워질 때 특유의 클립이 배출되는 소리가 구현되어 있는 것이 인상적이다. 아이언사이트가 장거리 저격도 노려볼만 할 만큼 정밀하다. 그러나 조금만 거리가 멀어져도 피해량이 Kar98K의 절반 수준으로 떨어진다. F2P로 피해량이 상당히 상승했다.
Kar98K | |||||
피해량 | 95 | 발사속도 | 46rpm | 반동 | 26 |
충격력 | 3000 | dps | 73 | rps | 20 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 0-0m | 최소 피해 | 95 (100%) |
탄종 | 7.62mm | 장탄수 | 5 | 장전 | 4.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 78 (82%) |
AWP | |||||
피해량 | 100 | 발사속도 | 46rpm | 반동 | 27 |
충격력 | 3000 | dps | 77 | rps | 21 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 0-0m | 최소 피해 | 100 (100%) |
탄종 | 7.62mm | 장탄수 | 10 | 장전 | 4초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 78 (78%) |
Barrett | |||||
피해량 | 85 | 발사속도 | 400rpm | 반동 | 100 |
충격력 | 4000 | dps | 566 | rps | 666 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 0-0m | 최소 피해 | 85 (100%) |
탄종 | 7.62mm | 장탄수 | 10 | 장전 | 5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 68 (80%) |
2.5. 산탄총
초근접에서 근접무기를 든 적 상대로 강한 위력을 발휘하고 근거리까지 커버하는 무기군. 명중률이 워낙 처참해서 중거리만 되어도 자탄중 하나 맞추기도 힘들다... 때문에 범용성이 상당히 떨어져 초반 이후로는 거의 안쓰이고 한손무기나 주머니에 챙겨다니는 경우가 많다. 의미가 있나 싶지만 보통 20-60m에서 피해량이 30%까지 떨어진다.- Mossberg-500
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 5발/ 장전시간 3초/ 발사속도 92rpm/ 피해량 23*10/ dps 35*10/ 반동 88/ rps 135/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 6.9 (30%)
유일한 펌프액션샷건. 가장 흔하게 볼 수 있는 산탄총이고 그만한 성능을 보여준다.
테스트 서버에서는 몸 14*
AA-12
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 2초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 27/ rps 135/ 모드 단발, 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)
유일한 자동샷건. 단발사격도 가능. 초근접에서는 정말 강력한 화력을 보여준다. 산탄총의 명중률 자체가 워낙 끔찍하기 때문에 생각만큼 TTK가 높지는 않다. 진짜 무서운점은 사실상 범위공격이기 때문에 대충 쏴도 대충 맞는다는 것.
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 2초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 27/ rps 135/ 모드 단발, 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)
유일한 자동샷건. 단발사격도 가능. 초근접에서는 정말 강력한 화력을 보여준다. 산탄총의 명중률 자체가 워낙 끔찍하기 때문에 생각만큼 TTK가 높지는 않다. 진짜 무서운점은 사실상 범위공격이기 때문에 대충 쏴도 대충 맞는다는 것.
테스트 서버에서는 몸 10*
Double barrel Shotgun
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 2발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 22*8/ dps 17.6*8/ 반동 115/ rps 2300/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 20-50m/ 감소후 피해량 6.6 (30%)
초기에는 두손무기였으나 6월 17일 8 패치로 한손무기가 되면서 자탄 수가 2발 줄었다. 순간화력이 매우 높다. 2정을 양손에 들면 더더욱. 그래봐야 워낙 구린 명중률로 잘 맞지도 않지만... 반동이 매우 강하기 때문에 양손에 들고 점프하면서 발사하면 뒤로 쭈욱 밀려난다. 이 점을 이용해 평소에는 못 올라가는 높은 곳으로도 올라갈 수 있다.
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 2발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 22*8/ dps 17.6*8/ 반동 115/ rps 2300/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 20-50m/ 감소후 피해량 6.6 (30%)
초기에는 두손무기였으나 6월 17일 8 패치로 한손무기가 되면서 자탄 수가 2발 줄었다. 순간화력이 매우 높다. 2정을 양손에 들면 더더욱. 그래봐야 워낙 구린 명중률로 잘 맞지도 않지만... 반동이 매우 강하기 때문에 양손에 들고 점프하면서 발사하면 뒤로 쭈욱 밀려난다. 이 점을 이용해 평소에는 못 올라가는 높은 곳으로도 올라갈 수 있다.
테스트 서버에서는 몸 16*
The arnold
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 6발/ 장전시간 3초/ 발사속도 100rpm/ 피해량 25*5/ dps 41*5/ 반동 34/ rps 56/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치에 추가된 Winchester Shotgun이 이것인듯. 유일한 레버액션샷건이다. 유명한 주지사의 이름을 따온 모양. 탄퍼짐이 좁은 편이지만 산탄 갯수도 적다. 윈체스터와 같은 레버액션이지만 이름값을 하려는지 레버만 움직이는 윈체스터와는 반대로, 레버만 가만히 있고 대신 총이 움직인다... 정조준할때 꽤나 방해된다.
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 6발/ 장전시간 3초/ 발사속도 100rpm/ 피해량 25*5/ dps 41*5/ 반동 34/ rps 56/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치에 추가된 Winchester Shotgun이 이것인듯. 유일한 레버액션샷건이다. 유명한 주지사의 이름을 따온 모양. 탄퍼짐이 좁은 편이지만 산탄 갯수도 적다. 윈체스터와 같은 레버액션이지만 이름값을 하려는지 레버만 움직이는 윈체스터와는 반대로, 레버만 가만히 있고 대신 총이 움직인다... 정조준할때 꽤나 방해된다.
테스트 서버에서는 몸 16
2.6. 기관총
대체로 높은 장탄수와 dps로 근거리에 초점이 맞춰져 있으며 단발기능이 없다. 기관단총과는 다르게 높은 탄속으로 장거리에서도 꽤 잘 맞는다. 다만 BAR 외에는 연사력이 너무 높아 자동모드로 단발 끊기가 힘들고 반동도 큰데다 피해량도 낮아 여전히 좋지는 않다. 보통 20-80m에서 피해량이 40%까지 떨어진다.- M1918-BAR
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 20발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 44/ dps 293/ 반동 23/ rps 153/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 17.6 (40%)
낮은 장탄수, 낮은 연사력을 가졌지만 높은 피해량과 낮은 반동을 가진 기관총계의 이단아. 사실상 자동소총. 낮은 반동과 분산도로 배율과 보정기를 달고 자동으로 갈기면 무반동총이 된다.
테스트 서버에서는 몸 31,장탄수가 증가했다.*
MG-42
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 50발/ 장전시간 5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 32/ dps 640/ 반동 35/ rps 700/ 모드 자동
분산도 2/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 12.8 (40%)
반자동이라 최대 dps를 볼 일이 없거나, 저세상 반동으로 의미가 없는 경우를 제외하면 실용적인 한에서 최강의 dps를 가지고 있다. 하지만 반동도 그 선에서 가장 높다.
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 50발/ 장전시간 5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 32/ dps 640/ 반동 35/ rps 700/ 모드 자동
분산도 2/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 12.8 (40%)
반자동이라 최대 dps를 볼 일이 없거나, 저세상 반동으로 의미가 없는 경우를 제외하면 실용적인 한에서 최강의 dps를 가지고 있다. 하지만 반동도 그 선에서 가장 높다.
테스트 서버에서는 몸 17*
Browning M2
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 500발/ 장전시간 5초/ 발사속도 750rpm/ 피해량 27/ dps 337/ 반동 35/ rps 437/ 모드 자동
분산도 2/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 10.8 (40%)
500발의 탄창을 가진 무시무시한 기관총. 밸런스를 위한건지 스폰될 때는 250발의 탄약만 있다.그래도 많은 편이다 사격시 탄통에서 탄약이 드르륵 급탄되는 모습이 인상적. 그러나 밸런스상 공격력이 굉장히 낮으며, 다른 7.62mm 화기와 함께 운용할 때에는 재장전시 탄약을 다 먹어버리기 십상... 저격에 굉장히 안좋은 기관총의 특성상 저격총과 함께 운용하게 될 가능성이 높은데 그 저격총들이 다 어떤 탄약을 쓰는지 생각해보면 난감하다. 물론 수동으로 탄약을 분배하거나, 아예 장전을 안해버리는 수도 있지만 급한 상황에서 여의치 않거나 무의식, 습관적으로 재장전을 하게 된다면 곤란하게 될 수 있다. 아예 탄약만 주워가는것도 방법. 이거 하나 찾으면 게임 내내 쓸 7.62mm 탄약이 확보가 된다. 무지막지한 외형과 다르게 실제 순간화력은 영 시원찮은 편이다. 하지만 정말 밑도 끝도 없이 갈겨댄다는것이 무서운 점. 500발이 완전 장전되어있다면 40초동안 쉬지 않고 갈겨댈 수 있다!-그 많은 탄약을 구하는게 일이겠지만- dps 자체는 낮지만, 근접 난전에서 첫 탄창에 승부가 안난다면 상대가 재장전을 하는 동안 이쪽은 끊임없이 갈겨대므로 장기적으로 화력 우세를 점할수 있다. 또한 스쿼드 경기에서 높은 지속화력으로 상대를 압박하는데 탁월하다. 잠망경+잠망경 총열과 잘 어울린다. 효과적으로 엄폐물 뒤에서 제압사격할 수 있다.
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 500발/ 장전시간 5초/ 발사속도 750rpm/ 피해량 27/ dps 337/ 반동 35/ rps 437/ 모드 자동
분산도 2/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 10.8 (40%)
500발의 탄창을 가진 무시무시한 기관총. 밸런스를 위한건지 스폰될 때는 250발의 탄약만 있다.
테스트 서버에서는 몸 21*
Mini Gun
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 6/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
150발을 장전할 수 있다. 조준경 부착물이 없으면 정조준도 안되고 지나치게 빠른 연사속도로 반동도 심해서 평소에는 계륵같은 미니건. 하지만 순간화력 하나는 끝내주는데, 근접전에서 레이저 조준기를 달고 빗자루로 쓸듯이 좌우로 횡사해주자. TTK가 0.1초도 안되기 때문에 40단 컴보중 한번만 가격돼도 끝장이다.
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 6/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
150발을 장전할 수 있다. 조준경 부착물이 없으면 정조준도 안되고 지나치게 빠른 연사속도로 반동도 심해서 평소에는 계륵같은 미니건. 하지만 순간화력 하나는 끝내주는데, 근접전에서 레이저 조준기를 달고 빗자루로 쓸듯이 좌우로 횡사해주자. TTK가 0.1초도 안되기 때문에 40단 컴보중 한번만 가격돼도 끝장이다.
테스트 서버에서는 몸 16
2.7. 폭발무기
- Rocket Launcher
바주카포. 직격으로 맞추기만 한다면야 즉사 이지만 직격은 거의 불가능하다. 그러나 직격으로 맞지 않아도 바로 옆에서 터지면 빈사상태가 될 정도의 위력이며, 조금이라도 데미지를 받으면 넉백에 의해 미칠듯이 굴러다닌다. 그러다 정신좀 차리겠다 싶으면 곧이어 로켓도 재장전이 되고 일어나자마자 다시 굴러다니게 될 것이다. 맞지도 않는 직격을 노리기보단, 상대 발밑에 심어서 스플래쉬 데미지와 넉백을 노리자. 상대는 비참하게 굴러다니다 죽을 것이다. 로켓을 든 상대를 만난다면, 최대한 고지를 점해서 바닥에 맞춰 스플래쉬 데미지를 노리는 것을 막고, 목숨을 걸고 적이 접근하는 것을 저지하자.
테스트 서버에서는 직격시 52,
다연장 로켓발사기처럼 바뀌었고 10발이 장전되며 연사력이 굉장히 높은 대신 로켓이 가속 전에 딜레이가 생겼다.*
MGL6연발 유탄발사기. 6개의 파편수류탄과 함께 스폰되고 투척용 파편수류탄을 사용한다. 장전속도가 권총급으로 빠르지만 보통 실제 게임에서는 재장전 할 만큼 수류탄이 넉넉하지 않다는게 함정. 또한 이게 없다고 수류탄을 못던지는 건 아닌데다, 맨손으로도 빠르게 여러개를 던질 수 있고, 충격신관도 아니고 같은 시한신관이기에 그냥 주무기 슬롯을 하나 먹고 파편수류탄 사거리를 늘려주는 알쳄이다. 다른 수류탄을 장전할수 있는것도 아니고, 결국 수류탄 몇개 쏘고 나면 그냥 깡통으로 전락한다. 탄약으로 스폰되는 수류탄이 훨씬 유용하다. 사용할 생각이 있다면 조준점보다 높은 각도로 발사된다는 것에 유의하자. 가까운 거리에서라면 적보다 아래를 조준해야 한다.
2.8. 머스킷
공통적으로 Musket Ammo를 사용하며 모두 높은 위력을 지녔으나, 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다.- Flintlock
- Musket
한손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 3초/ 발사속도 40rpm/ 피해량 118/ dps 39/ 반동 34/ rps 22/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
머스킷탄을 쓰는 한방권총! 해적 모자를 쓰고 다른 손에는 세이버를 들고 해적 기분을 내 보자.
테스트 서버에서는 몸 101
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 5초/ 발사속도 24rpm/ 피해량 118/ dps 24/ 반동 75/ rps 30/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 20-35m/ 감소후 피해량 94.4 (80%)
1발 장전에 장전속도도 한숨나오게 오래 걸리지만 최강의 대미지를 자랑한다.[1] 탄속은 매우 빠르지만 이상하게 탄 낙차가 크다.
테스트 서버에서는 몸 130*
Blunderbuss
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 275/ rps 275/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
블런더버스. 산탄총중에서도 가장 강력하지만 1발밖에 장전이 안된다... 사실상 두손으로 드는 더블배럴.
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 275/ rps 275/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
블런더버스. 산탄총중에서도 가장 강력하지만 1발밖에 장전이 안된다... 사실상 두손으로 드는 더블배럴.
테스트 서버에서는 몸 26
2.9. 쇠뇌
Bolts를 사용하며 모두 높은 위력을 가졌으나 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다. 모두 5-20m에서 피해량이 70%까지 떨어진다.- Crossbow
두손/ 탄종 Bolts/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 150/ dps 75/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
테스트 서버에서는 몸 130
분산도 0/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 105 (70%)
매우 강력하며 소음이 거의 없다.* Automatic Crossbow
두손/ 탄종 Bolts/ 장탄수 10발/ 장전시간 2초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 55/ dps 550/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 4/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 38.5 (70%)
연발쇠뇌로 의외로 dps가 강력하다. 그러나 장탄수도 작고 맞추기도 힘들고 탄약 구하기도 어려워서 초반 아니면 거의 안쓴다.
분산도 0/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 105 (70%)
매우 강력하며 소음이 거의 없다.* Automatic Crossbow
두손/ 탄종 Bolts/ 장탄수 10발/ 장전시간 2초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 55/ dps 550/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 4/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 38.5 (70%)
연발쇠뇌로 의외로 dps가 강력하다. 그러나 장탄수도 작고 맞추기도 힘들고 탄약 구하기도 어려워서 초반 아니면 거의 안쓴다.
테스트 서버에서는 몸 36* Crossbow Pistol
보조무기 슬롯에 들어가는 쇠뇌. 데미지는 91. 권총류중 압도적인 데미지로 히든카드로 쓸만 할 것으로 보인다.2.10. 테이저
Taser Ammo를 사용하며 공통적으로 적을 기절시키는 효과가 있다.- Taser
한손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 46rpm/ 피해량 15/ dps 11.5/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 2/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
테이져. 맞추면 일정 시간동안 상대를 무력화 할 수 있다.[2] 또한 장전속도가 상대가 무력화인 상태보다 짧아서 탄만 있다면 무한으로 적을 눞혀놓을 수 있다. 물론 데미지는 매우낮다. 또한 탄속이 매우 느려서 아무리 높이 쏴봐야 10미터 날아갈까 말까 한다.
테스트 서버에서는 몸 10* Taser Crossbow
두손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 49/ dps 49/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 34.3 (40%)
석궁과 같지만 테이저 탄환을 쓰며 테이저 기능이 있다. 데미지는 일반 테이저 건에 비해 높다. 맞은 상대는 몇 초간 기절하여 바닥에 눕게 된다. 탄속 역시 테이저에 비해 빠르지만 타 석궁들보다는 느리다.
두손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 49/ dps 49/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 34.3 (40%)
석궁과 같지만 테이저 탄환을 쓰며 테이저 기능이 있다. 데미지는 일반 테이저 건에 비해 높다. 맞은 상대는 몇 초간 기절하여 바닥에 눕게 된다. 탄속 역시 테이저에 비해 빠르지만 타 석궁들보다는 느리다.
테스트 서버에서는 몸 32
3. 부착물
부착물은 근접무기와 방패를 제외한 모든 무기에 부착하는 것이 가능하다.[3] 따라서 로켓런처에 소음기를 다는 등 엽기적인 조합이 가능하다- Heavy Barrel (중총열) : 데미지가 약 20% 상승한다. 반동이 2배 늘어난다! 총구 길이가 많이 길어진다. 저격용 부착물.
- Compensator ( 보정기) : 반동이 절반으로 줄어든다! 자동사격의 유효 사거리가 대폭 증가한다. 자동화기에 저배율 조준경과 함께 꽂으면 중거리까지 커버된다.
- Suppressor ( 소음기) : 소리가 꽤 줄어든다. 반동이 15% 가량 줄어든다. 하지만 소음기의 주 목적인 사격 방향을 알기 어렵게 한다는 효과를 기대하기 어렵다.
- Laser Sight ( 레이저 조준기) : 총구근처에서 나오는 빨간 레이저로 탄착지점을 알려준다. 상대도 레이저를 볼 수 있으니 주의.
- Red Dot ( 레드 닷 조준기) : 평범한 조준경. 가늠쇠 가늠좌보다 편하게 조준할 수 있다.
- Scope ( 망원조준경) : 2x, 4x, 8x
- Health Analyzer (생명력 분석기)(테스트 서버): 레이저 조준기 슬롯을 사용. 명중시 적의 체력을 비율로 보여준다.
- Damage Analyzer (피해량 분석기)(테스트 서버): 레이저 조준기 슬롯을 사용. 명중시 피해량을 보여준다.
4. 근접 무기
한손 무기- Knife ( 단검, 공격력 36)
- Baton ( 진압봉, 공격력 45)
- Crowbar ( 쇠지렛대, 공격력 55)
- Crusader Sword ( 성전사 검, 공격력 55)
- Rapier ( 레이피어, 공격력 55)
- Sabre ( 세이버, 공격력 55)
- Viking Axe (바이킹 도끼, 공격력 55)
- Shovel ( 삽, 공격력 56)
-
Shallow Pot With Long Handle (
긴 손잡이가 달린 얕은 냄비(...)-
절대 프라이팬이 아닙니다-[4], 공격력 75) - Cleaver ( 클리버, 공격력 94)
두손 무기
- Jarl Axe (부족장 도끼, 공격력 120)
- Katana ( 일본도, 공격력 120)
5. 방패류
6월 17일 8 패치로 진짜 총알을 막아내며 금속성의 피격음이 생겼다. 다만 방탄 방패외에 다른 방패는 근접무기는 막을 수 있지만 총기는 막지 못한다. 공통적으로 다른 무기를 들고 있으면 등에 매어 후방을 보호할 수 있다.- Ballistic Shield ( 방탄 방패, 두손, 공격력 37)
- Riot Shield ( 진압 방패, 한손, 공격력 37)
- Shield ( 방패, 한손, 공격력 37)
전면부를 거의 전부 가릴 수 있는 방패로 크고 불투명하며 좁은 관측창으로 전방 시야가 제한된다. 극히 낮은 확률로 양측면에 추가적인 방패가 장착되어있는 3면 방탄 방패가 존재한다. 방패류 중 유일하게 양손무기이기 때문에 다른 한손무기와 동시에 드는 것이 불가능하지만 방패로 들이받는 공격이 가능하며 그 때문인지 폭발물을 제외한 모든 사격과 근접 공격을 방어 가능하다. 폭발무기 외에는 거의 무적인 사기템. 다만 공격력 자체가 시원찮은데다 주무기 슬롯을 하나 차지한다는 점에서 전술적 선택지가 좁아진다. 처음 상대하게 되면 당황하여 속수무책으로 당하게 될 수 있는데, 폭발물로 상대하거나 최대한 뺑뺑이를 돌려 측면을 노리면서 이쪽의 피지컬이 우세하기를 바래보자.
발리스틱 실드보다 면적이 조금 좁지만, 투명한 재질로 되어있어 시야 방해가 더 적다. 완전한 방탄은 안되는지 피해가 경감될 뿐 관통되어 데미지가 들어오니 너무 믿지는 말자.
중세시대 방패의 모습을 하고 있다.
6. 투척 무기
기존에는 투척무기를 빠르게 몇개씩 던져댈 수 있어서 후반에 장벽 점프나 차량으로 접근한다음 수류탄을 있는대로 쏟아붙는 날빌이 성행했었다. 그 때문인지 테스트 서버에서는 투척 쿨타임이 생겼다.- Grenade ( 수류탄)
- Stun Grenade ( 섬광탄)
- Smoke Grenade ( 연막탄)
- Cage Grenade (철창 수류탄)
평범한 수류탄. 유탄발사기의 탄약으로도 쓰인다.
맞은 대상은 화면이 새하얗게 변하면서 정말 아무것도 보이지 않는다. 대신 소리듣는 것과 이동, 공격에는 제약이 없다.
투척지점에 연막을 뿌린다.
던지면 투척지점을 기준으로 구형의 케이지가 생긴다. 안에 갇힌다면 지속시간이 끝날 때까지 속수무책으로 갇혀있어야 한다.[5] 총알은 틈으로 통과한다.
테스트 서버에서는 케이지 크기가 대폭 상향되었다.* Wall Grenade (벽 수류탄)
투척지점에 작은 벽을 생성한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 난전도중 바리케이드가 필요하거나 좁은 문을 막는 용도로 추노를 방해하는 용도로 쓸수 있다.
투척지점에 작은 벽을 생성한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 난전도중 바리케이드가 필요하거나 좁은 문을 막는 용도로 추노를 방해하는 용도로 쓸수 있다.
테스트 서버에서는 총안구가 뚫린 벽으로 대체되어 임시 엄폐물로 활용할수 있게 바뀌었다.* Dummy Grenade (더미 수류탄)
투척지점에 랜덤한 옷을 입은 더미 인형을 생성한다. 더미가 들고 있는 무기는 AK-47, M16 중 랜덤이다. 그러나 공격하지는 않으며, 지속시간이 끝나면 인형은 하늘로 날아간다.* Implosion Grenade (내충격 수류탄)
맞은 대상을 투척지점으로 끌어당기면서 잠시동안 그로기 상태로 만든다.* Knockback Grenade (넉백 수류탄)
내충격 수류탄과는 달리 맞은 대상을 멀리 날린다. 넉백이 꽤 커서 사격장에 있는 낮은 성벽정도는 넘긴다.* Splinter Grenade (스플린터 수류탄)
던지면 폭발하면서 통통 튕기는 총알을 흩뿌린다. 총알이 벽에 반사되기 때문에 좁은 실내에서 사용하는 것이 최적.* Dynamite ( 다이너마이트)
수류탄과는 다르게 벽에 부착될 수 있다.[6] 터지는 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 폭발범위와 데미지가 수류탄보다 매우 강하다.* Volley Grenade (다발 수류탄)
투척시 공중에서 무수한 화살이 소환된 후 바닥으로 발사된다.* Healing Grenade (치유 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 치유가 되는 반구를 설치한다.* Fire Grenade (화염 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 화염 데미지를 입는 반구를 설치한다. 중심으로 갈수록 데미지가 커진다.* Snow Storm Grenade (눈폭풍 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 눈폭풍을 일으키는 반구를 설치한다. 스노우 글로브의 모습을 하고있다. 화염 수류탄에 비해 다소 약하지만 이동속도를 느리게 한다.* shield Grenade (방패 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 방어가 되는 반구를 설치한다. 로켓이나 투척무기는 통과한다.
투척지점에 랜덤한 옷을 입은 더미 인형을 생성한다. 더미가 들고 있는 무기는 AK-47, M16 중 랜덤이다. 그러나 공격하지는 않으며, 지속시간이 끝나면 인형은 하늘로 날아간다.* Implosion Grenade (내충격 수류탄)
맞은 대상을 투척지점으로 끌어당기면서 잠시동안 그로기 상태로 만든다.* Knockback Grenade (넉백 수류탄)
내충격 수류탄과는 달리 맞은 대상을 멀리 날린다. 넉백이 꽤 커서 사격장에 있는 낮은 성벽정도는 넘긴다.* Splinter Grenade (스플린터 수류탄)
던지면 폭발하면서 통통 튕기는 총알을 흩뿌린다. 총알이 벽에 반사되기 때문에 좁은 실내에서 사용하는 것이 최적.* Dynamite ( 다이너마이트)
수류탄과는 다르게 벽에 부착될 수 있다.[6] 터지는 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 폭발범위와 데미지가 수류탄보다 매우 강하다.* Volley Grenade (다발 수류탄)
투척시 공중에서 무수한 화살이 소환된 후 바닥으로 발사된다.* Healing Grenade (치유 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 치유가 되는 반구를 설치한다.* Fire Grenade (화염 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 화염 데미지를 입는 반구를 설치한다. 중심으로 갈수록 데미지가 커진다.* Snow Storm Grenade (눈폭풍 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 눈폭풍을 일으키는 반구를 설치한다. 스노우 글로브의 모습을 하고있다. 화염 수류탄에 비해 다소 약하지만 이동속도를 느리게 한다.* shield Grenade (방패 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 방어가 되는 반구를 설치한다. 로켓이나 투척무기는 통과한다.
7. 방어구
- 1레벨 : Bike Helmet (자전거 헬멧)
- 2레벨 : Mortorcycle Helmet (오토바이 헬멧)
- 3레벨 : Grey Kevlar Helmet (회색 케블러 헬멧)
- 4레벨 : Heavy Helmet Open (열린 두꺼운 헬멧)
- 5레벨 : Banana Armor (바나나 방어구)
Safety Vest (안전조끼)
Mortorcycle Helmet Open (열린 오토바이 헬멧)
Fast Mortorcycle Helmet (고속 오토바이 헬멧)
Old School Mortorcycle Helmet(복고풍 오토바이 헬멧)
Kevlar Vest(케블러 조끼)
Grey Kevlar Helmet with Googles (고글과 회색 케블러 헬멧)
Big Boy Kevlar Vest (큼직한 케블러 조끼)
Heavy Helmet (두꺼운 헬멧)
Heavy Armor (두꺼운 방어구)
Pickle Armor (피클 방어구)
방어구는 현재 진행중인 베타 테스트에선 다 사라지고 장식 아이템으로만 설정 되었다.
8. 소모품
- Bandage (붕대) : 초록색 두루마리같이 생긴 가장 기본적인 회복아이템. 약 15% 정도 회복시켜준다. 구급상자에 비해 사용시간이 다소 짧다. 체력을 최대까지 회복 할 수 있으니 갯수와 시간에 여유가 있으면 우선적으로 사용해 주자.
- Med Kit (구급상자) : 한가운데에 숫자 50이 쓰여있는 빨간색 구급상자. 체력을 약 60% 정도 회복해준다.
9. 특수 아이템
Shooting Range(사격장)에서 통상적으로 제공되지 않는 아이템 및 무기들로, 대부분은 안 그래도 정신없고 병맛스러운 TABG의 고유한 특징들을 더욱 더 극대화시키는 역할을 하는 아이템들이다. 대개 이 문단의 아이템들은 전술한 아이템들보다 드랍율이 낮은 경우가 많지만, 특정 아이템군이 잘 뜨는날은 비정상으로 잘 뜨는것으로 보아 운영진이 드랍률을 임의로 조정하는 것으로 추정되나 정확한 드랍율에 대해서는 알 수 없다.권총
- Hand Cannon (핸드 캐논)
한손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 3초/ 발사속도 40rpm/ 피해량 118/ dps 39/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
말 그대로 손으로 들고 다니는 1:1 사이즈의
사석포(...) 머스킷 탄을 사용한다. 플린트락과 비슷한 스펙이지만 약간의 범위 피해와 지근탄만으로도 쓰러질 정도의 충격을 준다.* Hardballer (하드볼러)
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 45/ dps 450/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 27 (60%)
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 27 (60%)
이름과 외관만 보면
M1911 기반의 커스텀 총기인 AMT 하드볼러지만, 소음기가 기본으로 장착되어 있고 한 쌍으로 드롭되는 걸 봐선
바코드 찍힌 대머리 암살자가 애용하는 실버볼러를 패러디한 것으로 보인다. 총구 부착물 슬롯은 없다. 원본 M1911보다 성능이 조금 더 좋다.* Really Big Deagle (진짜 큰 데저트 이글)
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 80/ dps 800/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 2/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 48 (60%)
분산도 2/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 48 (60%)
이름 그대로 거대한 데저트 이글이다. 권총주제 무려 두손무기로 핸드캐논급의 스케일을 자랑한다. 총길이가 거의 캐릭터의 손발을 제외한 팔다리 길이와 맞먹는다.* Hand Gun (권 총)[7]
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
실사풍 손 모양의 권총. M1911과 동일한 스펙. 발사음이 'Pew-' 하는 음성이다.
기관단총
- Gangsta Mac (갱스터 맥)
한손/ 탄종 9mm/ 장탄수 32발/ 장전시간 2초/ 발사속도 1363rpm/ 피해량 17/ dps 386/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 5/ 충격력 200/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 6.8 (40%)
분산도 5/ 충격력 200/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 6.8 (40%)
Mac-10에 돈다발들이 묶여있는 외형이며 역시 한손무기이지만, 갱스터하지 못한(...) 단발기능은 삭제된 모양. 애초에 이걸 단발로 쏠 사람이 있기나 한지는 둘째치고... 또한 갱스터한 아킴보를 위해선지 2정이 가까운 위치에 등장하는 듯 하다.
돌격소총
- Burstgun (점사총)
두손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 30점사
분산도 0/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)
분산도 0/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)
M16의 형상에 총몸에 두툼한 기계장치가 부착되어 있다. 이름에서도 알 수 있듯 30점사 무기로, 한번 발사하면 탄창에 남아있는 총알을 전부 자동으로 발사한다. 3점사가 싫다고? 30점사 맛좀 봐라 분산도가 0이라 정확히 조준할수만 있다면 모두 명중하며, 점사 도중 무기를 교체하는 꼼수로 조절이 가능하다.
소총
- Really Big Barrett (진짜 큰 바렛)
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 125/ dps 833/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 5000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
분산도 0/ 충격력 5000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
이름 그대로 거대한 크기의 바렛이며 발사시 반동에 몸이 뒤로 날아간다... 대신 데미지 하나만큼은 단발무기 중 최상위권에 속하며, 중총열이라도 달리면 방어구고 나발이고 박살이 난다. 적이 나를 향해 쐈는데 지혼자 날아간다면 마냥 웃을때가 아니다. 다음에 날아가는건 내 머리통이 될 수도 있다. 베타업뎃 이후,훈련장에서도 쓸수있다.
- Sniper Shotgun..? (저격 산탄총...?)
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 4초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 20*8/ dps 67*8/ 반동 34/ rps 113/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 150/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
분산도 0/ 충격력 150/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. Mossberg-500의 총열을 늘리고 총몸을 목재로 교체하고 조준경이 부착된 외형으로 조준경은 VSS와 같이 고정이며 Kar98k나 M1 Garand와 같이 꽤 앞쪽에 붙어 있으며 약 3배율로 추정.[8] 조준선이 꽤나 독특하다. 7.62mm 탄을 사용하며 8발이 장전되고 Mossberg-500의 장전 손잡이도, 볼트액션의 노리쇠 손잡이도 없어 반자동으로 추정. 쏠때는 잘 모르지만 날아올 때 보면 분명 산탄총이다. 산탄총이기 때문에 명중률(?) 자체는 높은 편이나 데미지는 복불복인 감이 있다. 또한 노출된 상태의 적에게는 효과적이나 엄폐한 적에게는 효과적이지 못하다. 이걸 소총에 넣어야하나 산탄총에 넣어야하나
산탄총
- Flying Blunderbuss (하늘을 나는 블런더버스)
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
날개가 있는 Blunderbuss의 모양을 하고 있으며 사격시 반동이 매우 커서 캐릭터가 수미터 거리 뒤로 날아간다. 바닥을 향해서 쏘면 이름처럼 공중으로 솟구치는 것도 가능하다.예능용 총
기관총
- Mega-gun (메가-건)
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 3/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
분산도 3/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
붉은 총열과 손잡이의 미니건. 안 그래도 강력한 반동을 가지고 있는 일반 미니건의 반동을 더욱 더 극대화시킨 변형으로, 더더욱 강력한 반동으로 인하여 운용이 매우 어려운 편이다. 그나마 교전 시 상대방으로부터 급히 거리를 좁히거나 벌리는 데에는 유용한 편.
폭발 무기
- Rocket Launcher Smoke (연막 로켓 런처)
6월 17일 8 패치로 추가. 원본 Rocket Launcher와 동일한
테이저
- Taser Mini Gun (테이저 미니건)
두손/ 탄종 Taser Ammo/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 7/ dps 350/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 10/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 스턴 효과가 있는 미니건. 탄을 흩뿌리기에 쉽게 적을 맞출 수 있다. 하지만 사정거리는 테이저의 그것이므로... 코앞에 붙어서 쓰자. 붙기만 한다면야... 오토바이나 자전거를 이용하면 빠르게 거리를 좁힐수 있다.
근미래적인 분위기를 내뿜는 네온사인이 붙어 있으며 광학 조준기가 기본 장착되어 있다. 중요하진 않지만 탄피도 번쩍번쩍 빛난다.
- AK-2K47
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 40발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 29/ dps 414/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 0.5/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 21.75 (75%)
AK의 모습에 목제 부품이 폴리머로 교체된 듯 하며 노란색으로 빛나는 줄무늬가 있고 스코프 기본장착에 40발들이 탄창이 달려있다. 조준기는 검은 점과 노란색 동심원이 그려져 있으며 약 2.5~3배율로 추정. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다.* Mossberg-500[9]
분산도 0.5/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 21.75 (75%)
AK의 모습에 목제 부품이 폴리머로 교체된 듯 하며 노란색으로 빛나는 줄무늬가 있고 스코프 기본장착에 40발들이 탄창이 달려있다. 조준기는 검은 점과 노란색 동심원이 그려져 있으며 약 2.5~3배율로 추정. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다.* Mossberg-500[9]
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 5발/ 장전시간 3초/ 발사속도 92rpm/ 피해량 25*9/ dps 38*9/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 18.75*9 (75%)
다른 유니크 무기들과 달리 원본과 이름이 같다. 빛나는 금빛 선이 그려져 있으며 레드닷처럼 생긴 조준기가 붙어있다. 역시 조준선이 특이한데 정사각형의 네 귀퉁이를 잘라낸 모양을 하고 있다. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 산탄총이라선지 유일하게 무배율 조준기가 달려있다.* Rainmaker
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 18.75*9 (75%)
다른 유니크 무기들과 달리 원본과 이름이 같다. 빛나는 금빛 선이 그려져 있으며 레드닷처럼 생긴 조준기가 붙어있다. 역시 조준선이 특이한데 정사각형의 네 귀퉁이를 잘라낸 모양을 하고 있다. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 산탄총이라선지 유일하게 무배율 조준기가 달려있다.* Rainmaker
두손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 40발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 15*3/ dps 300*3/ 반동 35/ rps 700/ 모드 5점사
분산도 15/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ?*3 (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 빛나는 푸른 선이 그려져있는 모습의 AA-12로 .45 ACP 40발이 장전되며 한발에 푸른 탄환이 3발씩 발사되고 5점사 기능만 있는, 3600rpm짜리 기관단총인지 15발씩 나가는 8발들이 산탄총인지 알 수가 없는 무기. 강력하지만, 반동과 탄 낙차가 매우 커 근접전용 무기이다. 총 위에 원형의 고리가 떠있는데, 이것은 고정장착된 2배율 광학 조준기로 푸른 조준점과 동심원이 그려져 있다. 문제는 2배율을 활용하기에는 유효사거리가 영 아니올시다. 차라리 무배율이었으면 더 나았을지도 모르겠다. 한번의 점사로 적을 눕힐 수도 있을 만큼 강력하지만, 그만큼 강력한 반동에 유의하자.베타업뎃이후,예전과는 약간다른모습으로 훈련장에서 쓸수있다.,,* Two Shot
분산도 15/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ?*3 (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 빛나는 푸른 선이 그려져있는 모습의 AA-12로 .45 ACP 40발이 장전되며 한발에 푸른 탄환이 3발씩 발사되고 5점사 기능만 있는, 3600rpm짜리 기관단총인지 15발씩 나가는 8발들이 산탄총인지 알 수가 없는 무기. 강력하지만, 반동과 탄 낙차가 매우 커 근접전용 무기이다. 총 위에 원형의 고리가 떠있는데, 이것은 고정장착된 2배율 광학 조준기로 푸른 조준점과 동심원이 그려져 있다. 문제는 2배율을 활용하기에는 유효사거리가 영 아니올시다. 차라리 무배율이었으면 더 나았을지도 모르겠다. 한번의 점사로 적을 눕힐 수도 있을 만큼 강력하지만, 그만큼 강력한 반동에 유의하자.베타업뎃이후,예전과는 약간다른모습으로 훈련장에서 쓸수있다.,,* Two Shot
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 70/ dps 233/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 2점사
분산도 0/ 충격력 400/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 2점사씩 느리게 끊어 쏘며, Barrett의 모습과 비슷하지만 탄창이 두 개 달려 있고 보라색 몸체에 보랏빛 줄무늬가 있으며, 모래시계 모양의 조준선을 가진 넓은 2배율 조준기 기본장착에 2발 점사로 발사되며 두 발이 정확히 명중한다. 움직이지 않는다면 순식간에 2발을 모두 맞고 누워버릴수도. 8발이 장전된다. ignore body part 라는 효과가 붙어있다는데 어느 부위에 맞던 같은 피해를 입힌다거나, 몸 보호구를 무시하는 효과로 추정.
* H
Beta Test 6 에서 처음 공개되었다.분산도 0/ 충격력 400/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 2점사씩 느리게 끊어 쏘며, Barrett의 모습과 비슷하지만 탄창이 두 개 달려 있고 보라색 몸체에 보랏빛 줄무늬가 있으며, 모래시계 모양의 조준선을 가진 넓은 2배율 조준기 기본장착에 2발 점사로 발사되며 두 발이 정확히 명중한다. 움직이지 않는다면 순식간에 2발을 모두 맞고 누워버릴수도. 8발이 장전된다. ignore body part 라는 효과가 붙어있다는데 어느 부위에 맞던 같은 피해를 입힌다거나, 몸 보호구를 무시하는 효과로 추정.
* H
- S
- M
Liberating Guns
미국제 총들로 2개씩 드랍되는 한손 완전자동화기들. 이 시리즈에 속하는 모든 총에는 성조기 두 개가 꽂혀있고, 반자동 총기들도 풀오토 모드만이 있다. 그 외에는 원본과 비슷하지만 Liberating M1911은 15발이 장전된다.
- Liberating M1911
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 15발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)* Liberating M1a1-Thompson
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 30발/ 장전시간 2초/ 발사속도 666rpm/ 피해량 36/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 2.5/ 충격력 325/ 피해량 감소 거리 15-30m/ 감소후 피해량 14.4 (40%)* Liberating M16
한손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)* Liberating Garand
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 60/ dps 300/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 5-10m/ 감소후 피해량 48 (80%)* Liberating Berret
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 85/ dps 566/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)* Liberating AA-12
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)* Liberating Mini gun
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 30발/ 장전시간 2초/ 발사속도 666rpm/ 피해량 36/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 2.5/ 충격력 325/ 피해량 감소 거리 15-30m/ 감소후 피해량 14.4 (40%)* Liberating M16
한손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)* Liberating Garand
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 60/ dps 300/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 5-10m/ 감소후 피해량 48 (80%)* Liberating Berret
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 85/ dps 566/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)* Liberating AA-12
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)* Liberating Mini gun
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
총 자체도 워낙 거대하고, 거대한 성조기가 꽂혀있기까지 해서 물리적으로나 시각적으로나 엄청 걸리적거린다. 위력이 어마무시해서 발사를 누르자마자 적이 죽어버리는 모습을 볼 수 있을 정도... 오토바이나 자전거를 타고 드라이브 바이로 난사해주면 안그래도 미친 게임이 더 미쳐 돌아간다...
분산도 1/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
총 자체도 워낙 거대하고, 거대한 성조기가 꽂혀있기까지 해서 물리적으로나 시각적으로나 엄청 걸리적거린다. 위력이 어마무시해서 발사를 누르자마자 적이 죽어버리는 모습을 볼 수 있을 정도... 오토바이나 자전거를 타고 드라이브 바이로 난사해주면 안그래도 미친 게임이 더 미쳐 돌아간다...
장난감 총(...)
- Money stack (돈다발 총)
- Real Gun (진짜 총)
- Watergun (물총)
돈 다발 모양을 한 무기. 실제로 돈다발이다. 장탄수 50발의 한손무기이며 전용 탄 money ammo를 사용한다. 가까운 곳에 돈을 흩뿌리며 데미지는 없다.
Revolver의 모습을 하고 있으며, 발사시 화려한 축제용 폭죽과 같은 효과와 'BANG'이라 쓰여진 깃발이 나타난다. 착지 직후 난전 속에서 급하게 주운 총이 이것이라면...
두손/ 탄종 Water Ammo/ 장탄수 100발/ 장전시간 4초/ 발사속도 1500rpm/ 피해량 10/ dps 250/ 반동 15/ rps 375/ 모드 자동
분산도 4/ 충격력 2000/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 4 (40%)
분산도 4/ 충격력 2000/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 4 (40%)
말 그대로 물총이다.(...) 200발의 Water Ammo가 함께 제공되며 100발이 장전된다. 사거리는 짧지만 무시무시한 연사력으로 생각보다 아프다. 충격력이 엄청 강력해서 잘만 맞춘다면 상대방을 굴릴 수 있을정도.
투척무기
- Poof grenade (멍텅구리 수류탄)
- Orbital strike grenade (위성폭격 수류탄)
수류탄 only 모드에서만 생성되는 아이템, 아무 효과도 없다.(...) 투척시 바닥에 떨어지는 소리는 일반수류탄과 같다.
투척지점으로 하늘에서 굵은 레이저가 내려오고 폭발범위를 빨간색 깜빡임으로 알려준 후 큰 소리와 함께 크게 터지는
수류탄이지만, 터지기까지 시간이 너무 길기 때문에 대부분은 걸어서 피한다. 이 때문에 진입 차단용으로 쓰는 경우가 대부분이다.- Launch Pad Grenade (점프대 수류탄)
- Transcention Orb (변압 구체)
점프대를 생성하는 수류탄
보랏빛으로 빛나는 구체. 용도는 불명.
근접무기
- Inflatable Hammer (팽창식 망치)
6월 17일 8 패치로 추가. 플레이어 키의 2/3정도 크기를 자랑하는 보라색 망치, 휘두르면 풍선 비비는 소리가 난다.* The Holy Sword (성스러운 검)
금빛으로 빛나는 크루세이더 소드. 위력도 강하다. 특수 기능으로 4번 슬롯에 넣어 던지면 꽂히면서 팽창하며 피해를 입힌다.* Black Katana (검은 일본도)
검은 일본도. 공격 시 전방으로 돌진한다.* Boxing Glove (권투 글러브)
금빛으로 빛나는 크루세이더 소드. 위력도 강하다. 특수 기능으로 4번 슬롯에 넣어 던지면 꽂히면서 팽창하며 피해를 입힌다.* Black Katana (검은 일본도)
검은 일본도. 공격 시 전방으로 돌진한다.* Boxing Glove (권투 글러브)
2개가 함께 나오는 권투글러브. 두 손에 장착할 경우 발군의 공격속도와 이동속도를 보인다.* Weight (역기)
거대한 역기. 대신 일반적으로 데미지를 줄순 없고 점프한뒤 그 무게로 짓누르듯이 때려야 데미지가 들어간다.* Spear (창)* Ballistic Shields (방탄 방패들)
3개가 연결되어 전방 180도를 커버하는 무시무시한 방탄 방패. 손에 들면 전방을, 다른 무기를 들면 후방을 커버한다. 다만 엄청나게 걸리적거린다. 앞으로 드나 뒤로 매나 움직임이 엄청나게 불편해지고, 손에 들고 있다면 시야까지 가려버린다. 달고다니다 보면 게임을 하는건지 불구자 시뮬레이터를 하는건지... 팀전이라면 완벽한 탱커로써 활약이 가능하다!* Fish (생선)
거대한 역기. 대신 일반적으로 데미지를 줄순 없고 점프한뒤 그 무게로 짓누르듯이 때려야 데미지가 들어간다.* Spear (창)* Ballistic Shields (방탄 방패들)
3개가 연결되어 전방 180도를 커버하는 무시무시한 방탄 방패. 손에 들면 전방을, 다른 무기를 들면 후방을 커버한다. 다만 엄청나게 걸리적거린다. 앞으로 드나 뒤로 매나 움직임이 엄청나게 불편해지고, 손에 들고 있다면 시야까지 가려버린다. 달고다니다 보면 게임을 하는건지 불구자 시뮬레이터를 하는건지... 팀전이라면 완벽한 탱커로써 활약이 가능하다!* Fish (생선)
6월 17일 8 패치로 추가. 휘두를 수 있는 생선...
부착물
- 0.5배율(...) 조준경
- periscope/periscope barrel (잠망경/ 잠망경 총열)
각각 조준경과 총구부착물 포지션에 있는 부착물로, 보통 같이 스폰되어 있는 경우가 많다. 조준경은 약 2배율로 추정.조준은 총열의 가늠쇠를 보고 하지만 둘다 장착하면 총구 및 조준시 시야가 캐릭터보다 꽤 위로 올라가므로 벽이나 바위 뒤에서 총구만 내놓고 조준해서 쏘는 등의 행위가 가능해진다 다만 부피가 크기에 이동시 물리엔진에 의해서 캐릭터가 더 많이 흔들린다던지, 문에 걸린다던지 하는 애로사항이 발생한다. 위로 넘겨 쏘기에 엄폐물의 높이가 너무 높다면 갱스터 모드를 이용하면 엄폐물 안에서 왼쪽으로 사격할수도 있다! 기관총에 달고 유리한 고지의 엄폐물 뒤에서 보이기만 하면 제압사격을 갈겨주는 극한의 니가와 플레이가 가능하다. 특히 원이 상대 플레이어에게 이동을 강요한다면 상대는 죽을맛.
미확인 혹은 더미 데이터
- Flamethrower (화염방사기)[10]
- Jetpack (제트팩)
10. 이동 수단
-
자전거(...) : 6월 17일 8 패치로 추가. 3인승 이동 수단. 속도는 꽤 빠르지만 힘이 약해 언덕길에선 많이 느려진다. 대신 소음이 적어 어그로가 덜끌린다. 운전석 이외에 뒷자리와 앞바구니(...)에 탑승 할 수 있다.
고기방패 - 오토바이 : 6월 17일 8 패치로 추가. 2인승/4인승 이동 수단. 2인승은 평범한 오토바이 이지만, 4인승은 사이드카가 양쪽에 다 있어서 사토바이라고 불린다. 옆이 너무 넓어서 크게 돌아가지 않으면 지형물에 잘 걸리는 단점이 있다. 차량 구조가 마름모꼴이라 특히 좁은 다리를 지날 때 장애물에 부딪히면 다른 차량과 다르게 옆으로 달라붙어서 더 빠져나오기 힘든 경우가 많다. 극히 낮은 확률로 생성되는 양 옆에 사이드카를 2~3개나 박아넣은 6인승~8인승(...) 오토바이[11]도 있으나 무게 중심이 사이드카 쪽으로 쏠려서 매우 느린 속도를 자랑하기 때문에 거의 운용할 수 없는 수준이다.
- 승용차 : 4인승 이동 수단. 배틀그라운드와 마찬가지로 외형은 다치아 1300이 모티브인 듯 하다. 내릴 때 문이 열리고 닫힌다. 열린 문을 공격하면 문짝이 떨어진다.
- 헬리콥터 : 4인승 이동 수단. 게임 내 최고의 성능을 가진 이동수단으로, 모든 이동수단 중에서 제일 빠른 속도를 가졌다. 근데 외형과는 달리 날지는 못하고, 급경사에서 떨어질 때는 천천히 내려간다. [12]
[1]
근거리에선 원샷원킬을 할수있으니,사실상 거의 샷건이다...
[2]
피격당하면 바닥에 널부러진 채로 몸을 떤다.
[3]
일부 부착물이 기본적으로 달려있는 총기(VSS, AUG 등)제외
[4]
블루홀이 유사 게임을 프라이팬을 표절했다는 이유로 고소한 일이 있어 그것을 비꼰 것으로 보인다.
[5]
다만 운 좋게 케이지 틈 사이로 빠져나올 수는 있다(...).
[6]
판정이 좀 이상한지 안 붙는 경우가 더 많다.
[7]
본래 띄어쓰지 않은 표기인 Handgun은 권총을 뜻하는 단어로, 그냥 권총이 아닌 손 모양의 권총임을 부각시키기 위해(...) Hand Gun이라고 띄어 쓴 것.
[8]
과거에는 M14에 가까운 외형이었던 것으로 보인다.
[9]
Mossberg-5000으로 수정되었다.
[10]
TABS에선 화염방사병 유닛이 있는데 아마도 TABS 출시 이후 추가 될 가능성이 높다.
[11]
[12]
트레일러에서는 하늘을 나는 장면이 잠깐 나왔는데, 개발 중에 삭제 되었는지는 정확히 알 수 없다. 정황상 날아다니게 한다면 안 그래도 특유의 물리 엔진 때문에 맞추기도 힘들어서 없앤 것으로 보인다.