<colbgcolor=#3163F8><colcolor=#F0F2F1> SYNTHETIK | |
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개발 | Flow Fire Games |
유통 | Flow Fire Games |
플랫폼 | Microsoft Windows | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch |
ESD | Steam | GOG.com | 험블 번들 | itch.io | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 로그라이크, 탑다운 슈팅 |
출시 | 2018년 3월 15일 |
엔진 | 게임메이커 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 |
ESRB E10+ PEGI 7 |
관련 페이지 | (위키) |
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1. 개요
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최초 버전 트레일러 |
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최종 버전 트레일러 |
2016년 7월 13일부터 그린라이트를 통해 알파 버전을 공개해 스팀 유저들의 관심을 받아 이후 itch.io를 통해 개발을 진행했다. 이 당시 알파 시절의 컨셉은 모든 아이템을 직접 만들어야 하는 밀리터리 로그라이크였지만 2017년에는 컨셉은 유지하되 여러 부분들을 변경, 전체적인 스토리가 잡히면서 지속적인 업데이트를 한다. 2018년 3월 17일에 업데이트12를 기점으로 정식으로 발매한 후의 게임 플레이 화면과 비교해보면 여러가지 모습들이 비슷하면서도 다른 형태로 되어 있다. 스팀 그린라이트에 올려진 알파 시절 플레이 영상 베타 시절 플레이 영상
막 출시되었을 때엔 다양한 요소들이 부족했지만[2] 지속적인 업데이트를 시행하고 있다. 또한 팬들로부터 업데이트 아이디어를 받고 있다. #(영문으로 작성 필요)
한국어 지원[3]이 되긴 하는데 번역에 오탈자나 오역등 결함이 있고, 폰트 문제가 있어서 군데군데 한 글자씩 빠져있다. 엔지니어가 '지니어'로 표기되어있고 어쌔신을 '어신'으로 되어있는 식.
원래라면 2020년 2분기, 늦어도 3분기에 마지막 업데이트를 시행한 후 사후 지원에 들어가고 2020년 말/2021년에 세계관을 공유하는 차기작을 발표하기로 결정되었는데 게임 엔진 업데이트 문제가 발목을 잡아 제때 업데이트되지 않아 팬의 애간장을 태웠다. 우여곡절 끝에 후속작 SYNTHETIK 2의 제작 발표가 나왔고 2021년 여름에 앞서 해보기 형식으로 완전한 3D 그래픽으로 출시될 예정이다.
2. 스토리
1980년, 지구는 암흑기에 들어갔다.3차 세계대전 혹은 그에 준하는 거대한 전쟁이 종결된 후, 독일과 일본이 협력해 슈퍼컴퓨터 군집을 개발하게 된다. 경이로운 자가학습능력을 바탕으로 해 능력을 비약적으로 향상시켜 핵융합 기술과 이를 연료로 삼는 기계를 발판삼아 지구를 잿더미에서 일으키게 만들었고 이에 유럽과 일본에 신시가지를 만드는 성과를 낸다. 그러나 슈퍼컴퓨터가 나날이 성장하는 것을 두려워한 인류는 CPU에 들어가는 전력 제한을 1%으로 줄여봐도 성장은 멈출 생각을 하지 않았다.
1985년, 세계 로봇 기술의 일인자인 '카이다 코퍼레이션'의[4] 슈퍼컴퓨터 5대가 에너지 융합을 통해 자의식을 갖고 인간의 통제에서 벗어나 반란을 일으켰고 슈퍼컴퓨터의 통제를 받았던 기계들은 그들을 기계신으로 섬기게 된다.
시간이 흐를수록 열세에 몰려 총체적인 인류의 패배에 직면했고 이를 타개하기 위한 극비임무를 계획하게 된다. 인류군의 본부 깊숙한 곳에 숨겨져 있는 비밀 연구실에서 인간의 제어를 받는 프로토타입 로봇이 만들어졌고 종말을 막는다는 중대한 사명을 갖고 카이다 코퍼레이션 본사로 향하게 된다.
이제 2대의 안드로이드는 카이다 코퍼레이션의 심층부로 향하면서 미쳐 돌아가는 기계들의 종지부를 찍으러 가게 되는데...
3. 특징
엔터 더 건전, Nuclear Throne와 흡사한 탑뷰 로그라이크 슈팅이지만 더욱 전략적인 플레이를 요구한다. 플레이어와 적 할거 없이 전체적으로 무기의 대미지가 높으며, 헤드샷 보정이 크기 때문에 전투의 페이스가 굉장히 빠르다.
전세계 플레이어와 채팅이 가능한 채팅 로비가 구비되어 있고, 프로필 레벨 2 부터 멀티플레이어 코옵이 가능하다. 솔플과 색다른 맛을 느낄 수 있고 멀티도 상당히 활성화되어 있어서 게임에 익숙해지면 즐겁게 플레이할 수 있다. 대신 프렌들리 파이어에는 가차 없어서 장난으로 같이 플레이하는 유저를 공격하면 대미지의 절반은 자신이 온전하게 받는다. 이 때문에 난이도가 너무 높다면 옵션에서 방장이 받는 피해를 20% 줄여주는 ' Big brother' 옵션을 설정할 수 있다.
기본적으로 위험 레벨을 올리면 난이도가 상승하고 도중에 파티원이 사망할 경우 30초의 시간을 들여 부활시킬 수 있지만 부활한 파티원은 실드가 전체의 절반 밖에 생성되지 않으며 방어력 감소, 영구적으로 실드 50 감소, 버프 및 디버프 시간 증가의 효과를 주는 저주를 얻는다.'''[5] 이거 하나때문에 섣불리 부활시킬수 없게 되며 나머지 한명이 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지에서 부활하는 기능을 이용해야 한다. 또한 스팀팩 사용시 원래 성능의 70%만 향상시키니 적재적소에 써야 한다. 또한 커서가 있는 곳에 T를 누르면 파티원에게 뭔가 있다고 알려줄 수 있다. 특히, 따로 행동할 가능성이 높으니 자주 이용하자.
적에 의해 죽거나 스스로의 의지로 그만하기로 결정했다면 이때까지 했던 플레이를 경험치로 환산해준다. '플레이 때 얻은 경험치×평균 명중률'[6]로 계산해 레벨을 올릴 수 있다.
업데이트14때 세이브 파일 복원 기능이 생겨서 튕겨도 세이브가 보존되지 않았던 문제를 어느 정도 해결했다. 업데이트24 이전에는 2스테이지를 클리어한 직후까지 복원시키기 때문에 후반부에 좋은 아이템을 먹었다가 튕겼다면 그때 먹었던 아이템은 없었던 일이 되었지만 지금은 게임을 완전히 종료하기 전까지는 임시 세이브가 활성화되어서 튕긴 후 재실행해도 플레이 상황이 보존된다. 또한, 일일 보너스까지 복원 대상이 되어서 일일 보너스가 초기화되는 상황은 사라졌고 최대 2일분 일일 보너스를 자동 저장, 운영체제에 따른 버퍼링 형식의 저장시스템을 추가해 세이브 파일 삭제를 거의 완벽하게 막았다.
4. 확장팩
업데이트22부터 Arena 확장팩의 DLC들은 본편과 연동 시킬 수 있다. 즉, Legion rising에서 Arena의 요소를 플레이할 수 있다는 소리. DLC 형태로 판매하고 있으며 개별 구매할 수 있지만 2020년 3월 22일부터 DLC 번들로도 구매할 수 있는 참고할 것.Arena에서 등장하는 모든 스타트 무장은 본편에서 Mystery boost를 적용시키면 등장하며 본편에서 얻은 무기는 Arena에서도 등장한다. 획득한 아이템 목록을 공유하기 때문에 본편에서 구경 못하는 무장들을 Arena 확장팩으로 해금시키고 본편을 실행하면 해금한 무기들이 목록에 등록된다.
다만, Arena가 스탠드 얼론인 만큼 별개의 게임으로 분류되는데 이 Arena Premium upgrade DLC로 연동하지 않으면 게임 데이터가 서로 연동되지 않고 따로 놀게 된다.
4.1. Legion rising
게임스컴 2018이 끝난 후, 다음 업데이트를 착수한다고 예고했고, 이는 단순히 V18 업데이트가 아니라 확장팩 차원이다. 2018년 10월 4일에 나왔으며. 또한 Supporter pack이란 소소한 추가요소를 부여하는 DLC도 같이 나왔다.
전반적으로 본작에 어느 정도 적응한 중수 혹은 베타 때부터 줄곶 플레이해 새로운 컨텐츠가 필요한 고수들이 즐길 수 있는 난이도로 변화된다. 기존 4개 클래스가 8개 클래스로 세분화되고 새로운 아이템, 무기, 보스 등이 등장한다.
4.2. Arena
2018년 12월 19일부터 공식 홈페이지에서 베타키를 배포하기 시작했다. Arena 베타 피드백 2019년 1월 22일에 무료로 정식 발매된 스탠드 얼론 확장팩. 원래는 1월 9일에 발매될 예정이었지만 개발자 중 한명이 1달 동안 골병에 걸리는 바람에 제작이 더뎌져 1월 16일로 변경했지만 기일에 맞추지 못하고 현재의 날짜로 변경되었다.
이 확장팩에선 기계신 '지르(Zir)'가 신스의 의식에 카이다 코퍼레이션의 내부를 재현한 공간에서 전투력을 향상시키는 목적으로 돌리는 일종의 훈련 시뮬레이션 프로그램 내부 상황이며 아레나를 클리어한 이 신스가 인간들에게 강탈당해 재프로그래밍되어 카이다 코퍼레이션으로 향했다는 설정이다.
아레나라는 부제와 같이 90년대에 발매한 FPS와 같이 좁은 맵/하나의 맵에서 무한으로 쏟아져나오는 적들을 상대하는 플레이가 이뤄지고 새로운 무기가 대거 추가되었다. 업데이트25부터는 Legion rising이 있으면 아레나의 무기에 바리에이션이 적용된다.
이 확장팩은 DLC를 2개 제공된다. 하나는 소소한 요소를 추가시켜주는 'Arena supporter' DLC. 또 하나는 하드 모드 추가, 8개의 영웅 등급 무기의 추가 구매 가능, 로그인 보너스가 영구적으로 2배가 되게 해주는 'Arena premium upgrade'지만 컨텐츠가 적을 뿐더러 본편과 연동하지 않으면 반쪽짜리 게임에 불과하고 이 확장팩의 모든 요소를 본편에서 플레이할 수 있다는 점 때문에 그냥 본편에 넣으면 그만인걸 굳이 독립적인 클라이언트를 따로 만들 필요가 있었냐는 비판을 받고 있다.
이 확장팩에서 플레이할 수 있는 게임 모드는 다음과 같으며 올클에 1시간 넘게 걸리는 본편과는 달리 15분 내외로 끝나는 모드가 많다.
업데이트23부터 하드 모드 플레이시 헤드샷 피해가 25% 추가로 들어가고 스킬 상점이 추가되는 난이도를 약간 조정했다.
업데이트24.4부터는 적 파괴시 나오는 잔해물량이 15%에서 10%로 조정되었다.
- Core defense
4웨이브 때 재보급 시간이 주어지며 그 이후에는 5웨이브마다 재보급할 수 있다. 참고로 웨이브를 클리어할 때마다 cr을 주긴 하지만 업그레이드 비용이 만만찮게 비싸고 고급 무기 하나 얻으려면 비싼 돈 주고 사야하고 돈을 쓰지 않고 아이템을 얻어야 한다고 생각한다면 재보급 때에만 열 수 있는 미스테리 박스에서만 얻을 수 있다. 이는 무기 업그레이드 아이템도 포함되어서 반강제로 기본 권총과 기본 아이템으로만 버텨야한다. 거기다 포탑 수리비도 비싸서 cr 분배 잘못해 후반부에서 고통받는 불상사가 발생할 수 있다.
참고로 25웨이브까지 버틴 후 시설의 남은 체력을 통해 최종 정산을 한다. 시설의 체력이 빵빵해도 죽으면 클리어 못한 것으로 인식된다.
업데이트24부터는 해당 모드를 클리어하지 않으면 아래 모드를 플레이할 수 없다. 업데이트25때 다른 모드를 해금하는 요구 사항이 조금 완화되었다.
- Headhunt
- Crystal crush
- Soul charger
- Unlimited
4.3. Ultimate
2020년 12월 17일에 발매된 업데이트26 겸 마지막 확장팩.
지금까지 스토리가 부각되지 않아 통상 클리어의 엔딩도 딱히 없었다. 이제 제대로 된 스토리가 생겨서 라스트 디펜더 파괴 이후 하트 오브 아마겟돈의 방이 새로 생겨 라스트 디펜더 이후 바로 통합 발전소 스테이지로 넘어가는 대신 하트 오브 아마겟돈을 파괴하면 '아마겟돈 조각'을 남기게 된다. 이 조각을 얻으면 통합 발전소 맵 3개를 추가로 플레이할 수 있으며 조각을 얻지 않으면 바로 엔딩으로 직행한다.
또한, 시너지 아이템이 생겨 12가지의 특정 아이템군을 지원하는 아이템이 새로 생겼고 사격장이 생겨 랜덤하게 드랍되는 무기를 테스트할 수 있게 되었다.
이 업데이트 이후 엑박1, 닌텐도 스위치, PS4로 출시될 예정으로 엑박판과 스위치판을 예약 구매할 수 있다. PC판은 무기 MOD를 지원해 색다른 형태의 무기를 만들어 적용시킬 수 있다.
5. 난이도
게임을 시작할 때, 선택사항을 조정해 난이도를 조절할 수 있다. 적의 반응과 이동속도, 명중률은 난이도에 따라 차차 높아진다. 기본 난이도 60%부터 시작해서 옵션을 선택할 때마다 난이도 %가 늘어난다. 난이도가 90% 미만일때 적의 판정이 좀 더 완화되지만 쉬워진만큼 경험치도 적게 차오른다.현재까지 등장한 옵션은 다음과 같다.
명칭 | 변경사항 | 보너스 | 기타 |
Base |
적 병력 10% 증가 적 반응 10% 증가 1층에서 받는 피해 25% 추가 2층에서 받는 피해 15% 추가 3층 이상부터 받는 피해 5% 추가 |
루팅할 수 있는 아이템의 질이 좋아짐. 데이터&경험치 30% 증가 |
기본 설정 |
Manual ejection | 액티브 리로드가 가능해진다. |
수동 재장전 시간이 빨라진다.[7] 재장전 시간이 빨라진다. 데이터&경험치 10% 증가 |
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Jamming | 이따금씩 탄환이 걸린다. 다시 작동하려면 재장전 키(R, 스페이스바)를 연타해야 한다. 스토커 시리즈처럼 재장전해서 재밍을 해결할 수 없다. |
탄환 걸림을 해결하면 무기 숙련도가 높아진다. 데이터&경험치 10% 증가 |
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Flinch | 적탄에 맞으면 3초 동안 이동속도와 명중률이 저하된다. |
이동속도가 약간 빨라진다. 데이터&경험치 10% 증가 |
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Scorching | 열 배출이 20% 더 느려지고 과열시 피해가 2배로 들어온다. |
연사력이 약간 빨라진다. 데이터&경험치 10% 증가 |
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Haste | 탄속이 빨라진다. |
액티브 재장전 시간이 1초 늘어나고 성공시 연사력 증가와 다음 재장전시 재밍없음이 붙어나온다. 데이터&경험치 10% 증가 |
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Deflect | 적의 방어력이 15 추가된다. |
회피 확률 4% 증가 데이터&경험치 10% 증가 |
원래는 적이 7% 확률로 피해를 80%만 받는 효과였지만 방어력이 개편된 업데이트25때부터 현재 효과가 되었다. |
Hard core 1 |
적탄에 맞으면 출혈이 일어난다. Substance 사용시 70% 확률로 중독된다. 폭발에 휘말리면 혼란에 빠지게 된다. 이 효과는 중첩되지 않는다.[8] 액티브 리로드가 더 어려워진다. |
스탯 업그레이드 얻게 되는 스탯 증가 데이터&경험치 15% 증가 |
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Critical | 적탄에 맞으면 10% 확률로 1.5배의 피해를 입게 된다. |
크리티컬 확률 4% 증가 데이터&경험치 15% 증가 |
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Fragile | 적탄에 맞으면 최대 체력의 5%가 깎여진다.[9] 의료 상자를 통해 치료하면 최대 체력 50이 회복되며 보스 파괴시 최대 체력 75가 회복된다. 업데이트21때 체력이 200 이하로 내려가지 않게 변경되어서 잘못 맞으면 골로 가는 일이 줄어들게 되었다. |
화력 2.5% 증가 데이터&경험치 7.5% 증가[10] |
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Lightning start | 1층이 더 어려워진다.(Arena 모드는 10웨이브까지 더 어려워진다.) 초반이 너무 쉽다고 생각해 기본 권총으로도 1층을 깰 수 있는 고인물용 모디파이어. | 헤드샷시 15% 추가 피해 | 업데이트9 당시엔 Deadeye이란 명칭으로 추가, 휴머노이드 로봇은 헤드샷 이외의 피해를 적게 입었다. |
6. 관련 문서
7. 연구
프로필 레벨4가 되면 해금되는 요소.업데이트13 이전에는 데이터 얻는게 매우 힘들어서 접속해도 12×접속일수 만큼의 데이터만 얻을 수 있어서 최소한 한판을 뛰어야 했었지만 현재는 스테이지를 클리어할 때마다 2개씩 추가로 주며 일일 보너스를 통해 25×접속일수 만큼의 데이터를 얻을 수 있다. 업데이트20을 기점으로 로그인 보너스가 1000초동안 경험치를 3배로 늘리는 'Experience token'으로 변경되어서 첫 판만 경험치 3배의 혜택을 누릴 수 있게 되었다.
게임을 끝까지 깨거나 중간에 탈주해도 데이터가 주어지는데 이렇게 얻은 데이터를 통해 연구에 필요한 최소 레벨에 도달하면 해금시킬 수 있으며 연구를 통해 만들어진 아이템이 영구 해금된다.
업데이트15부터 첫 실행시 데이터 200을 얻도록 조정되어 약간 수월하게 플레이할 수 있다.
명칭 | 해금 프로필 레벨 | 데이터 요구치 | 추가사항 |
Weapon variants | 4 | 자동 해금 | 추가 효과를 부여하는 바리에이션을 추가시킨다. 확장팩 이전엔 프로필 레벨 2, 데이터 25를 요구했다. |
Ultra variants | Ultra 바리에이션이 붙은 무기의 드랍율이 2배로 올라간다. 업데이트17까지는 최강의 바리에이션이었지만 지금은 더 강력한 Divine이 나왔고 아예 퍼주는 수준으로 주기 때문에 빛이 바래졌다. 확장팩 이전에는 프로필 레벨과 데이터 요구치가 매우 높았다. | ||
Power ups | 5 | 100 | 적들에게서 Tempo, Currency, Ammo regen이 드랍된다. 각각 연사력과 이동 속도, 돈과 경험치, 탄약 재생이다. |
Daily reward | 50 | 일일 보너스, 게임을 실행하면 경험치와 데이터를 얻게 된다. 12시간마다 보너스가 리셋되며 1시간마다 스택된다. 24시간이 되면 한달 보너스의 절반을 추가로 얻을 수 있게 된다. 필수 연구. | |
Daily modules | 10 | 150 | 업데이트9때 추가된 연구, 매일마다 3개의 랜덤한 모듈의 성능이 향상된다. 첫번째 모듈은 20%, 두번째 모듈은 40%, 세번째 모듈은 60%의 추가 성능을 부여한다. 네번째 모듈은 100%의 추가 성능을 부여해주는 것이 숨겨져 있다. 확장팩 이전에는 데이터 50을 요구했다. |
Mystery boost | 10 | 모든 스킬을 해금한 클래스에 한해 경험치를 더 부여해주며 다음판에 추가 버프가 주어진다. | |
Supply hack | 15 | 150 | 상점에 판매하는 무기/아이템이 하나 더 생기며 이때 생기는 Power token으로 선택한 무기/아이템이 상점에 나타날 확률이 높아진다. |
Explosive research | 20 | 레이더 유도 로켓탄과 접촉유탄, 공중폭발유탄이 추가된다. | |
Variant kit | 다음 바리에이션이 추가된다. 1은 Heavy와 Modular, 2는 Relic과 Prototype를 추가시킨다. | ||
Combat logs | 25 | Tab키를 누르면 이때까의 전투 기록을 보여준다. | |
Prestige shop | 500 | 추가 게임 모드를 해금시켜주는 명성 상점을 해금시킨다. | |
Recycling info | 30 | 100 | 아이템을 재활용할 때 부여하는 보너스를 해금시켜준다. 확장팩 이전엔 데이터 150을 요구했다. |
Variant | 100 | 1000 | 확장팩 때 추가된 연구, 클래스 전용 무장에 바리에이션이 적용된다. 매판마다 랜덤으로 결정되기 때문에 초장부터 Divine이 나올 수 있다. |
업데이트24부터는 난이도가 화면에 표기되어 나와 현재 플레이하고 있는 판의 난이도를 눈으로 쉽게 확인할 수 있게 되었다.
8. 명성 상점
업데이트15때 추가된 프로필 레벨 25, 데이터 150을 요구하는 Prestige shop 연구를 실행하면 해금되는 컨텐츠. 더욱 어려운 난이도를 자랑하는 스페셜 모드와 여러 추가 컨텐츠를 제공해준다.- Mystery boost
- Re-roll daily module
- Class EXP Token
- Class prestige
- Madness
- Hyper adrenaline
그런데 이걸 2번 적용시킬 수 있다. 이걸 적용시킨 후 빛의 속도로 메인 화면으로 나간 후 다시 적용시키면 2번 적용되어 체력과 방어력이 9분의 1 수준으로 변해버린다.
- Tactical
하지만 이동속도를 줄여도 클리어 쉬웠던지 제작진이 업데이트17때 난이도를 배로 늘려버렸다. 이동 속도 절반은 그대로 유지한채 체력 회복 아이템, 2000cr, 랜덤한 아이템 2개를 갖고 시작하며 스타팅 아이템의 성능이 200%, 업그레이드 선택 가짓수 증가가 적용된다. 그런데 초기 실드 내구도가 200으로 줄어들고[13], 아이템 상자 없음, 상점 가격 매우 비쌈, 산탄도는 매우 감소하나 반동이 매우 증가라는 옵션을 걸고 나와 정말로 로그라이크판 레인보우 식스로 만들어버렸다.
업데이트24때 해당 모드 발동시 언락 스타팅 아이템이 봉인되고 기본 스타팅 아이템 4개 중 2개만 선택할 수 있도록 바뀌었는데 해당 모드를 코옵으로 하면 오로지 맨 처음 시작할 때 나오는 기본 스타팅 아이템 외엔 선택불가로 바꿨다. 업데이트25때 기본 화력이 20% 늘어나고 보스에게 주는 피해가 50% 추가로 부여되는 동시에[14] 스테이지를 클리어할 때마다 체력 700 회복이 현재 수치로 늘어났다.
- 1Life Random daily run
9. 상자
여타 로그라이크처럼 보물상자 개념이 등장한다. 본작에선 대부분이 군사장비라는 특성상 상자가 전부 군용박스로 이뤄져 있다. 상자 앞에 있으면 잠깐의 시간이 흐른 후 열린다. 이때 적의 습격 등으로 상자에서 벗어났을 경우 개방 시간이 리셋된다.원래는 키카드와 멀티 패스라는 전자는 1회용, 후자는 다회용인 상자 개방에 필요한 전용 아이템이 필요했지만 업데이트4때 시간 제한 상자를 제외한 모든 상자를 그냥 열 수 있게 해놔서 화력 열세를 없앴다.
- 아이템 상자
- 탄약 상자
- 무기 상자
강철로 만든 상자라면 더 높은 등급의 무기를 얻을 수 있으며 5% 확률로 전설급 무기가 등장할 수 있다. 또한 첫번째 층에서 2% 확률로 강철 무기 상자가 나올 수 있으며 다음 층을 진입할 때마다 2%씩 늘어난다.[A]
- 아레나 무기 상자
- 상자
업데이트2까진 이 상자 속에서 전설템이 나올 수 있어서 보이는 족족 파괴했지만 너무 사기라고 생각했는지 업데이트3부터 현재의 상자가 되었는데 업데이트25때 부활했다! 파괴시 영웅 등급 이상 아이템이 나온다.
- 의료 상자
- 미스터리 상자
- 안드로이드 업그레이드 상자
- 스탯 업그레이드 상자
- 무기 업그레이드 상자
- 시간제 상자
- 저주받은 상자
- 도난방지 상자
- 돈 상자
- 클래스 퍼크 상자
- 아티팩트 상자
- 탄종 해금용 상자
10. 시설
맵 어딘가에 있는 구조물로 여러가지 효과를 준다. 업데이트14로 시설을 발견하면 미니맵에 표시된다. 모든 상점은 3% 확률로 거래에 오류가 생겨 크레딧이 소모되지 않는다는 설정으로 공짜로 구매할 수 있다.- Weapon shop shrine
업데이트15때 처음엔 정가의 75%로 팔다가 스테이지가 거듭될수록 5%씩 늘어나도록 변경되며 3~4층에선 무조건 영웅 등급 이상의 장비를 판매한다. 또한, 동일한 아이템이 두번 연속 나오지 않는다. 업데이트16때 3자택일이 아닌 4자택일이 되어 선택의 폭이 좀 더 넓어졌고 전설 무장의 등장 확률이 높아졌으며[18] 전설 무장은 무조건 할인이 적용된다. 이는 아이템 상점에서도 동일하게 적용된다.
- Weapon upgrade shrine
- Item shop shrine
판매되는 등급은 3개며 일반을 800cr+, 희귀를 1200cr+, 전설을 1600cr+으로 매기는데 스테이지 클리어 정도에 따라 15~35% 할인된 가격으로 판매할 수 있다.
- Item upgrade shrine
- Quest shrine
Defense-60초 동안 퀘스트 구조물을 파괴하러 몰려오는 적들을 저지해야한다. 포탑이나 챔피언소환하는 아이템같은게 있으면 제법 도움이 될지도 모르지만, 그게 아니라면 재장전시간틈에 적들이 몰려와서 구조물에 데미지를 주는 빈틈이 생기지않도록 재장전 관리를 해야하기 때문에 까다롭다.
Open valves-맵에 있는 2~3개의 밸브를 열어야 한다. 밸브를 열면 맵 전체에 피해를 입히는 독을 퍼트리는데 밸브를 열면 열수록 독 피해가 점점 강해진다. 이 독 피해는 플레이어도 영향을 받으니 가급적 빨리 완료해야한다. 하지만 가장 편한 방법은 미리 맵에 있는 모든 적들을 처리한뒤, 밸브를 개방한 다음 텔레포터로 달려가는 것이다. 어차피 보상을 받는건 똑같으니...
Hack servers-맵에 있는 2개의 서버를 해킹하면 된다. 해킹을 저지하기 위해 적이 근처에 소환되어 달려오니 주의.
Kill targets-특정 정예 휴머노이드 적 2명을 처치해야 한다. 그 정예병은 정예 무인기까지 대동하며 무조건 4중 플레이팅 상태다.
Massacre-맵에 있는 모든 적을 처치해야 한다.
Defend patrol-특정한 적을 세뇌시켜 우리편으로 만드는데 세뇌시킨 적을 적의 공세로부터 지켜야 한다.
완료하면 경험치, 돈, 데이터 4개[19]와 함께 무기 부착물이나 바디 업그레이드 킷을 준다. 업데이트17때 인벤토리가 가득차면 업그레이드 킷이 쌓여지게 되면서 성능을 더욱 향상시킬 수 있게 되었다.
- Alert shrine
- Sacrifice shrine
- Spare ordinance shrine
- Healing shrine
- Beta Stimulant shrine
업데이트16때 효과가 변경되었다.
- Blood donation shrine
- Intruder shrine
- Health vial shrine
- Injury treatment shrine
- Gamble shrine
업데이트16때 데이터를 2배로 만들거나 아무 것도 못 얻을 수 있는 복불복을 삭제시켰다.
- Self destructing weapon shrine
- Mystery shrine
- Supply hack shop shrine
11. 저주
Sacrifice shrine을 이용하면 얻게 되는 효과들로 이로운 효과를 주는 대신 해로운 효과를 가지고 있다. 이 저주들은 판이 끝날때까지 사라지지 않는다. 저주는 중첩되며 Devil's dice를 갖고 있다면 저주의 최대 적용 갯수가 더 늘어난다.- Prayer
- Curse of the flesh
Avarice-cr을 더 많이 얻는다. 확장팩 이전에는 체력 회복 아이템 2개와 돈, 탄약을 더 많이 얻을 수 있었다.
- Curse of the legarthic
?-운 수치를 상승
- Curse of the wicked
Empowered-화력 상승
- Curse of the ignorant
Resilient-방어력이 110~120% 늘어난다. 중첩이 되면 방어력이 계속 늘어난다.
- Curse of the partisan
?-최대 실드 내구도가 250 올라가며 저주를 해제한다.
- Tribute of the flesh
?-체력과 탄약을 회복하고 체력 회복 아이템인 Vial charge 2개 얻는다. 업데이트23부터는 업그레이드 키트 2개를 추가로 준다.
- Tribute of the copper
?-체력과 탄약을 회복한다.
- Cursed flesh
- Cursed Chest
업데이트14때 추가된 저주. 최종보스를 척살하고 2주차가 시작되면 자동으로 얻게 되며 다른 저주 다 해제해도 이것만은 해제할 수 없다. 루프마다 체력 회복이 20씩, 탄약 획득치가 점차 낮아지고[20] 방어력도 현재 수치의 50%가 감소되며 엘리트 적이 등장할 확률이 50%씩 추가된다. 난이도가 더욱 어려워지는 대신 획득 경험치와 돈은 배로 얻을 수 있다.
이동속도도 느려지는 모디파이어가 있었으나 업데이트16때 이동속도가 100 이하로 떨어지지 않게 되었어도 제대로 대응하지 못하는 경우가 많아지자 후속 패치로 280 이하로 떨어지지 않게 조정되어 약간 쉬워졌다.
12. 보너스
확장팩 이전의 명칭은 치트. 이 게임에서 제공하는 추가 요소는 게임 플레이에 간접적인 영향을 주는 소소한 플레이 옵션에 가깝다. 일정한 프로필 레벨에 도달하면 활성화시킬 수 있다.- Obscure item tooltips
- Smoothed damage
- Terminator sight
- Standard
- Darkness
- Old shake
프로필 레벨 50부터 선택 가능. 모든 행동이 느려진다. 이동 속도은 물론 탄속, 재장전까지 모두 느리게 만들어서
- Ultra particle
- Dramatic hits
- Red mist
- Rainbow road
- Supporter strafe
[1]
독일 에릭 A. 크루텐과 알렉산더 루크가 설립한 회사. 이후 Arena 확장팩 개발을 하면서 Karl, 업데이트24.4때 3D 그래픽 아티스트
게임 개발자 Moritz M이 입사, 업데이트25.3때 새로운 사원들이 입사해 총 8명이 재직하고 있다.
[2]
업데이트21에 와서야 트레이딩 카드, 컨트롤러 지원이 추가되었다. 이 이전까지는 키보드 플레이를 강제했다.
[3]
Arena 확장팩, 본편은 업데이트 23 부터.
[4]
오프닝에서 좌표가 '36.561325 136.656205'로 찍혀 있는데 해당 좌표를 검색하면
가나자와시 시청이 나오는 것으로 봐선 시청 근처로 추정된다.
[5]
업데이트18 이전까지는 20초에 부활하면 할수록 저주가 스택되었다.
[6]
업데이트24 이전에는 '플레이 때 얻은 경험치×평가 등급'이었는데 등급에 따라 배율이 달리 적용되었다.
[7]
자동 재장전이 아니라 엔터 더 건전같이 수동으로 재장전해야 한다.
[8]
업데이트4 이전까진 중첩이 되어서 폭발에 연속으로 휘말리면 그대로 손 놔야 했다.
[9]
업데이트9 이전에는 10%가 까여서 더 치명적이었다.
[10]
업데이트21때 효과가 반감되었다.
[11]
업데이트25 이전에는 2분의 1
[12]
업데이트23 이전에는 데이터 150
[13]
업데이트25.2 이전까지는 실드 없이 플레이해야 했다. 아무리 조심해도 피지컬로만 극복하기엔 한계가 명확했기 때문.
[14]
업데이트26 이전에는 35%였다.
[A]
업데이트25때 추가
[A]
[A]
[18]
전설 무장 등장 확률은 60%+(보스 처치 횟수×운 수치)로 업데이트16 이전의 확률은 희귀 무장의 등장 확률과 동일했다.
[19]
업데이트13 이전에는 데이터 2개를 줬다.
[20]
원래는 체력이 1000으로 고정, 체력 회복 수치가 현재 수치의 75%씩 감소했는데 후속 패치로 현재 효과가 되었다.