최근 수정 시각 : 2024-06-21 12:46:35

SYNTHETIK/적

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1. 개요2. 1층3. 2층 탄도학 사일로4. 3층 VR 시설5. 4층 군용 항만6. 통합 발전소7. 아레나 전용8. 특수 정예부대9. 보스

1. 개요

SYNTHETIK에 등장하는 적들이다. 작중 등장하는 카이다 코퍼레이션의 로봇 병사들이 반란을 일으켰다는 설정이라 본작에 등장하는 모든 적과 보스들은 카이다 코퍼레이션제 병기들이다.

플레이어가 상대하는 적들은 크게 3가지로 나뉘며 다음과 같은 특징이 있다. 업데이트25때 방어력 스탯이 갈아엎어져 방어력이 높을수록 실 피해량을 %로 감쇄시켜 피해가 덜 들어가며 플레이어에게 입히는 피해는 실탄이 아니라면 방어력 30 무시하는 패시브가 적용되어져서 초반 스테이지라도 방심할 수 없게 되었으며 무기 상자에 철갑탄이나 산성탄을 쓰는 무장 혹은 교체탄환이 철갑탄이나 산성탄으로 나오기를 기도해야 할 정도가 되었다.
  • 휴머노이드: 플레이어를 발견하거나 공격받았을 때 기계음이 섞인 목소리를 내뱉는 적, 헤드샷시 방어력 15 무시가 추가로 들어가 방어력이 높아도 헤드샷을 잘 해주면 쉽게 제거할 수 있다.
  • 기계: 다양한 성능으로 휴머노이드를 보조하는 드론들. 지원형 드론은 방어력이 전무하지만 전차나 보행형 드론은 방어력이 40~50이라 피해가 덜 들어간다. 죽으면 폭발해서 주변에 있는 모든 적들에게 폭발 피해를 입히는데 이를 노려서 연쇄 폭발을 노릴 수 있다. 단, 몇몇 개체는 폭발이 안 일어난다.
  • 포탑: 한 장소에만 고정되어 이동할 수 없지만 플레이어에게 막대한 피해를 입히는 적. 터렛마다 45~65의 방어력을 지녀서 피해가 적게 들어가지만 은엄폐를 잘하면 노미스로 격파할 수 있다. 업데이트24때 후반부에서 너무 쉽게 박살나는 것을 방지하기 위해 체력이 '150+(25×스테이지)-방어력'으로 책정된다.

적들은 맵마다 분대 단위로 밀집되어 있으며 인간형 로봇 3~4대, 기계 1~2대로 이뤄진 분대가 가장 흔하지만 포탑을 중심으로 인간형 로봇 2~3대와 기계 1~2대로 이뤄진 분대를 배치한 것도 있다. 모든 적들은 설정한 난이도에 비례해 '(난이도 %-1)×0.15'의 화력이 책정되며 플레이어를 발견하고 4초 동안 플레이어를 인식하지 않으면 경계를 푼다.[1]

위협 레벨이 올라갈수록 엘리트 적들의 출몰 빈도가 높아지며 스테이지가 진행될수록 체력이 대폭 향상된다. Legion rising 발매 이후에는 현재 플레이하는 클래스의 레벨에 비례해서 더 올라간다. 엘리트 랭크 2부터 처치시 부스트 아이템이 생길 수 있다.[2] 엘리트 랭크1과 랭크2의 체력은 차이가 없었지만 업데이트24때 격차가 벌어지게 되었고 엘리트 적은 체력이 일반 적보다 더 많이 생성된다. 또 패드를 사용할 경우 적의 인식시간이 느려지고 명중률도 낮아지는 등 난이도가 약간 저하된다.

적들은 몇층에서 나타나는지로 구분되어져 있으며 해당 적이 그 층에서부터 등장하면 다음 층에도 등장한다. 매 층의 세번째 스테이지는 난이도를 고를 수 있는데 Low alert, Normal, High threat 중 하나를 선택해 스테이지를 진행할 수 있다. High threat를 선택하면 다음 스테이지에 한정해 모디파이어가 붙게 된다. 명성 상점에서 선택할 수 있는 옵션도 등장하는데 그 옵션이 중첩되어서 그 스테이지 한정으로 지옥이 될 수 있으니 주의.

매 스테이지의 3번째 구역 텔레포트에 다다르면 난이도를 조절할 수 있다. Low나 Normal은 현재 난이도 그대로 진행하지만 High로 하면 위험도가 올라가 난이도가 상승한다. 난이도 조절에 손대지 않아도 5% 확률로 다음 구역에 특수한 이벤트가 적용된다. 업데이트24때 해당 시스템이 삭제되었으나 업데이트24.2때 롤백되었다.

맵 곳곳에 장애물이 놓여져 있을 수 있는데 대시하면 무시할 수 있지만 난전 중 인지하지 못할 수 있다. 종류는 다음과 같다.
지나가려고 시도하면 이동속도가 느려진다. 휴머노이드 적이 철조망을 지나가려고 한다면 플레이어처럼 같이 느려져서 공략하기 쉽다. 4층에서는 휴머노이드 적이 영향을 안 받는 슬로우 장판으로 대체된다.
  • 전기 장판
바닥이 빛나는 부분이 전기가 흐르는 부분으로 그 위에 서있거나 지나가면 감전된다. 바닥이 빛나기 때문에 육안으로 확인하는게 가장 쉽다.
  • 사이오닉 필드
실드를 무시하는 공격을 일으킨다. 일정 범위 내에 있지 않는다면 피해를 입지 않는다. 엘리트 볼 봇이 파괴될 때 최후의 발악으로 쓰거나 1층 보스인 Experiment 57이 자주 사용한다.
  • 가시 장판
위에 올라가면 가시가 올라온다. 업데이트22 이전에는 실드를 무시해서 체력이 낮다면 사망했다.
  • 레이저 함정
일부 주요 길목마다 설치되어 있는 함정으로 위에 올라서면 레이저 수직으로 솟아오른다. 업데이트23때 발동 시간이 0.2초 느려졌다.

2. 1층

업데이트9 이전에는 맵이 하나 뿐이었는데 업데이트11때 3가지의 맵이 추가되었다. 1층에 등장하는 맵은 다음과 같다.
  • 카이다 사격장 : 훈련용 홀로그램이 즐비한 층 전체가 거대한 훈련소인 맵.
  • 무기고 : 건물 곳곳으로 연결된 파이프가 많은 맵.
  • 발전소 : 카이다 코퍼레이션 본사에 전력을 공급해주는 층.

이 맵들은 훈련소 2번-기지 2번-훈련소-발전소 2번 순으로 순환된다. 순환되는 맵임에도 지나가려고 한다면 이동속도가 느려지는 철조망은 반드시 등장한다.[3] 4층에서는 속도저하 발판이 철조망을 대체한다.

업데이트10에서 해당 층에 등장하는 모든 적의 화력이 15% 늘어났다. 업데이트24때 1층 한정으로 장갑판이 1개 덜 박은 상태로 등장한다.
  • 워커봇
    레이저 권총으로 무장한 주황색의 휴머노이드. 권총을 쏘는 것 말고는 별다른 특징이 없는 가장 약한 적이다. 그래도 레이저 권총의 단발화력은 의외로 만만하게 볼 것이 아니고 업데이트25부터는 방어력 무시가 패시브로 달려 있어 방심은 금물. 정예버전은 연사력이 비약적으로 상승한다.
  • 인포서
    돌격소총을 장비한 푸른색의 휴머노이드. 자동소총을 퓽퓽거리면서 쏴대는데, 가끔 낮은 확률로 유탄을 쏠 수 있다. 대미지를 받은 상태라면 주기적으로 물약을 사용해 체력을 15~20% 회복하며[4] 난이도가 높을수록 명중률과 연사력이 25%까지 향상될 수 있다. 정예 버전은 연사력이 상승한다.
  • 헤드헌터[A]
    인포서의 상위 버전으로, 소음기를 단 고연사 돌격소총으로 무장한 휴머노이드. 위험 레벨이 증가해 알람이 울리면 무조건 출현해 플레이어를 추적하며 정예 인포서보다 미친듯이 빠른 연사력을 선보여 처음 신세틱을 도전하는 유저들을 손쉽게 죽이는 공포스러운 적. 4층 군용 항만 스테이지부터 인포서를 대신해 생성되는 적군이기도 하다.
  • 브리치 세타
    방패와 기관단총으로 무장한 휴머노이드. 방패를 장착했기 때문에 맷집이 제법 있고, 방어력이 50이라 가하는 피해량이 절반으로 줄어들어 헤드샷을 먹여야 그나마 유효타를 입힐 수 있지만 다른 적보다 상대적으로 피해가 덜 들어가니 리볼버나 샷건같이 높은 화력을 집중해서 처치하는 것이 좋다. 움직임이 느리고 자체화력은 높다고 하기 어렵지만, 소프트 포인트 탄을 쏴제끼기 때문에 맞으면 둔화되거나 낮은 확률로 스턴이 걸리고, 가끔 실드를 모두 증발시키고 일정 시간동안 스턴에 빠트리는 충격탄을 쏴서 플레이어를 견제한다.
  • 카이다 저격수
    처음 생성된 그 자리에 머물며 고정위치 사수만 하는 휴머노이드. 단발 저격총을 사용해 저격을 한다. 12.7mm 포탑과 마찬가지로 플레이어를 인식하면 조준중이라는 표식이 플레이어에 뜨는데 이건 타이밍에 맞춰서 옆으로 대시하거나 엄폐물에 숨으면 피할 수 있지만 플레이어를 인식한 후 계속 사야에 나오지 않으면 무전으로 포격을 요청해 플레이어가 시야로 나오도록 유도한다. 길게 끌지 말고 신속하게 잡자. 또한 카이다 저격수는 밟으면 일정 시간동안 실드 재생을 막는 스턴 지뢰를 깔기도 하니 주의.

    카이다 저격수의 사격은 실드에 맞으면 피해가 75%로 줄어들지만 철갑탄을 쏘기 때문에 방어력을 무시하는지라 맞으면 정말 아프다.(화력 50+관통력 30) 문제는 단순히 피해만 입힐 뿐만 아니라 체력 회복을 방해하는 효과를 포함하기 때문에 체력 회복 아이템이 일정시간동안 무효화된다. 정예 버전은 2점사 이상으로 쏴제끼니 피하지 않으면 순식간에 개피가 될 수 있다.
  • SG Rival
    샷건을 장비한 노란색 휴머노이드. 이름이 변경되기 전에는 엘리트 샷건으로 불렸다.

    플레이어를 감지하면 달려오면서 산탄총을 난사하는데, 매우 공격적으로 돌격해오며 심지어는 대시(!)까지 쓴다. 물론 산탄총이 그렇듯 원거리보단 근거리가 위협적이라 접근을 허용치 않도록 해야한다. 다행이도 맷집은 그닥 높지 않은 편. 업데이트17때 난이도에 따라 화력이 25%씩 상향되었는데 업데이트20때 약간 너프됐다.
  • 크로노 트루퍼
    크로노 군단 기본적으로 2지역 이상에서 등장하지만, 1지역에서 알람에 의해 등장하는 경우도 있어 서술한다. 체력 회복을 기본으로 달고 있고 강력한 융합탄 무기를 사용하며, 플레이어를 발견시 무작위로 텔레포트해서 거리를 좁히거나 공격을 피한다. 순간이동한 직후를 노려 대쉬로 공격을 피한 다음 반격하자. 업데이트17때 난이도에 따라 실드가 차등 조정되도록 변경되었다.
  • 최전선 의무병
업데이트25때 추가된 적. 브리치 세타가 파란색에서 연두색으로 바뀐 것처럼 생겼다. 방패를 든 전투의무병으로 체력을 회복시키는 드론을 대동한다. 나노 힐링 시설까지 가세하면 체력 회복 속도가 매우 빨라지기 때문에 재빨리 처치해야 한다.
  • Ball medic
업데이트26에서 추가된 최전선 의무병 대신 등장할 수 있는 적으로 볼봇의 메딕판이다. 닥돌하는 대신 적과 함께 다니면서 주변의 적에게 힐을 한다. 물론 가까이 가면 장판을 까는 공격은 그대로 가하니 최대한 멀리서 공격해야 한다.
  • FMX Ballbot
    볼봇이란 말 그대로 조그만 구체형 드론. 플레이어를 향해 닥돌해서 주변에 사이오닉 파장을 방출하는데, 실드를 전부 날려버릴 정도의 강한 대미지를 지녔으므로 접근하지 않도록 조심해야한다. 보통 장갑이 2개정도 달려있지만, 본체의 체력은 약하다. 다만, Bouncing HE는 착탄하는 즉시 다른 곳으로 도탄시켜버리기에 직격 대신 볼봇 옆에 있는 적에게 쏘야 제대로 피해를 입힐 수 있다. 업데이트16때 체력이 살짝 올라가긴 했지만 그래도 약하다.(750→800) 업데이트17때 난이도에 따라 이동속도가 (0.25×난이도 수치)% 더 늘어나도록 차등 적용되었다.[6] 즉, 어려우면 이동속도가 플레이어 이동속도를 능가하게 된다.
  • B 디펜더
    실드를 장착하고 플라즈마 탄을 쏘는[7] 포탑달린 좀 커다란 구형 기계다. 업데이트9부터 폭파시키면 볼봇이 튀어나오는 패턴이 추가되었다.
    업데이트16때 약하다고 생각했는지 이 성능이?! 실드 수치를 대폭 늘렸는데(600→900) 업데이트17때 실드를 약화시키고(900→500) 난이도에 따라 실드가 향상되도록 변경되었고 실드 재충전 시간이 90% 빨라짐과 동시에 실드 회복치가 장난 아닌 수준으로 올라간다. 즉슨, 고난이도일수록 떡실드에 무한 실드 재생을 등에 엎고 자폭을 감행하는 짜증나는 패턴이 완성되어 제거 0순위가 된 셈. 업데이트25때 방어력이 개편되어 흉악한 성능을 보일줄 알았지만 방어력이 0이라 그나마 양심(?)은 있는편.
  • Executioner Glider
    플레이어를 향해 다가와서 산탄 레이저를 쏘는 무인 호버 공격기. 이동속도가 매우 빠른데다 제대로 맞으면 꽤 아프다. 방어력이 25라 피해가 25% 덜 들어가는 것은 덤이다. 특히 4지역에 등장하는 것들이 위협적인데 업데이트15때 체력이 상향되어서 재빨리 처리하지 않으면 애로사항이 꽃핀다.
    참고로 제한 시간 이내에 스테이지 클리어가 조건으로 붙은 스테이지에서 이 녀석이 등장하면 타이머가 0이 되는 순간 '익스큐셔너'가 나타나게 한다. 해당 조건에서는 최우선적으로 제거해야 한다. 업데이트16때 화력이 약간 감소해서 상대하기 약간 쉬워졌다. 업데이트25때 화력 배수가 늘어났다.(0.5배→0.65배) 파괴시 폭발한다.
  • 건/미사일 드론
    기본적인 기계적. 포탑이 하나 달려있으며, 대구경 화포와 미사일 달린게 있다. 맷집은 형편없지만 공격력은 제법 쎄므로 방심은 금물 그리고 한가지 주의사항, 파괴시 폭발하는데 업데이트4부터 체력이 낮으면 플레이어를 향해 자폭하러 돌진하는 패턴이 추가되어 거리가 좁혀지면 자폭 피해를 온전히 받는다. 특히, 엘리트가 되면 무시못할 자폭 피해까지 입힌다.
    확장팩에 들어와선 층마다 각기 다른 성능을 보여준다. 2층에서는 플라즈마 탄을 쏘고 8초마다 근처에 있는 모든 적들에게 500의 실드를 부여해주고[8] 3층에서는 폭발하는 유도 구체를 날린다.
  • OM6 Overseer
    궤도를 달고있으며 양팔에 옐로우 레이저 캐논을 장착한 로봇으로 장갑을 3~4개씩이나 달고 있지만 방어력이 없고 맷집이 보통 수준이라 화력을 집중해 주면 쉽게 파괴된다. 파괴시 폭발한다. 양팔에서 레이저 6발 혹은 코일 2발을 점사로 쏴댄다. 업데이트9 이전까지는 한발만 쐈었지만 지금은 근접하면 반드시 망한다.
  • 로켓 프리즘
    미사일 드론의 강화판. 4족보행 로봇이며 미사일드론보다 더 강력하고 많은 미사일을 쏴댄다. 처음에는 로켓이지만 엘리트로 갈수록 유도 미사일을 쏘는 횟수가 늘어난다.
  • SPDR 알람
    조그만 4족보행 드론인데, 플레이어를 보면 경보를 울리면서 조금씩 도망간다. 일정한 시간내에 처치하지 않으면 크로노 트루퍼를 소환하고 사라진다. 트루퍼 소환시 경보메세지가 뜨는데 난이도가 낮으면 위협랭크와는 상관없지만 난이도가 높을수록 엘리트 크로노 트루퍼가 튀어나올 확률이 증가한다. 따라서 난이도가 높으면 알람봇을 보는 순간 즉각 파괴해야 한다.
  • 스팅어 N-글라이더
    업데이트8때 추가된 글라이더. 빠른 기동으로 표적을 끈질기게 추격하면서 강력한 융합탄을 쏴댄다. 플레이어를 포착하면 오토 테이저를 쏘는데, 대미지는 거의 없는 대신 플레이어가 사용하는 테이저보다 지속시간이 길어서 뻗어버린 동안 일방적으로 공격당해 체력과 장갑이 다 까진다. 거기다가 높은 피해를 받으면 일정한 시간동안 어지간한 공격은 흡수해버리는(!) 실드를 전개하는 기믹을 가지고 있어 생존성과 화력 두 가지를 갖춘 성가신 적군이다.
    업데이트25때 방어력 개편으로 이 녀석도 피해량 25% 감쇄가 패시브로 나오겠지만 실드 달린 적은 피해량 감쇄가 적용되지 않아 쉽게 상대할 수 있지만 레이저라 방어력 무시가 패시브로 들어간게 문제가 되어 이 녀석이 시야에 보인다면 재빨리 제거해야 한다.
  • Gatling Glider
업데이트26에서 추가된 확률적으로 등장하는 개틀링을 단 글라이더로 이동속도가 빨라 순식간에 갈려버릴 수 있다.
  • 화염 궤도드론
    업데이트11때 추가된 적. 하체가 무한궤도인데, 화염방사기와 동일한 길쭉한 화염을 뿜어낸다. 속도는 느리지만 맷집이 제법 되며 화염무기 특성상 실드가 재충전되기 전까지는 체력을 대폭 깎으므로 잘못 걸리지 않도록 조심하자. 파괴시 폭발한다. 정작 유폭은 구현 안되었지만 업데이트24.2때 화염 피해가 살짝 낮아지고(1.5배→1.3배) 플레이어가 화염에 맞으면 15초 이상 지속되지 않도록 변경되었다.
  • 방 정리용 유닛
    확장팩에서 추가된 기계, 완전 자동 산탄총을 장비하고 있어서 근접하면 전탄맞고 골로 갈 수 있다. 업데이트22 이전에는 최소 사거리가 200으로 설정되어 붙으면 호구가 되었으나 지금은 붙어도 영거리 사격을 한다.
  • X25 미니 전차
    확장팩에서 추가된 탱켓, 어나힐레이터 유탄을 사격한다. 체력도 4000으로 높고 장갑 수치도 높아 협공당하면 꽤 고생하게 된다. 업데이트22 이전에는 체력이 3000이었다. 업데이트23때 Arena 모드 한정으로 연사력이 낮아져 상대하기 쉬워졌다. 업데이트24때 입자포 대신 매우 강력한 유탄을 사격하게 바뀌어서 경전차에 근접한 스펙이 되었다.
  • Minitank
원래는 업데이트25에서 추가될 예정이었지만 누락되어 업데이트26에서야 추가된 적이다. 위의 탱켓과는 달리 전차급 성능을 지녀서 이 적이 있다면 플레이어 머리 위에 !가 뜬다.
  • Treasure roomba
    모든 층에 랜덤하게 등장하는 적[B], 아무 공격도 하지 않지만 플레이어를 발견하면 알람을 울리고 알람이 멈추면 플레이어에게 눈뽕을 먹여 사라진다. 파괴시 돈과 데이터를 주는 상자가 드랍된다.
  • Doomba
    업데이트25때 추가된 모든 층에 랜덤하게 증가하는 적[B], Treasure roomba와는 달리 이 놈은 플레이어에게 적극적으로 달려드는데 이 녀석을 파괴하면 넓은 범위의 폭발이 일어난다. 거리를 벌리지 않으면 폭발 엔딩으로 끝나게 만들어버리는 무서운 존재.
  • 나노 힐링 시설
    주변의 적에게 체력을 회복해주는 힐링드론을 붙인다. 엘리트로 갈수록 힐량이 높아지므로 자신의 무기 화력이 형편없다면 은근히 발암요소. 보이는 즉시 잘라버리자.
  • 박격포
    플레이어를 감지하면 박격포를 쏘는데 착탄지점에 경보가 뜨면서 폭탄이 떨어진다. 엘리트같은 경우 2연속으로 쏴댄다. 다만, 데인저 클로즈 상황에서는 자기가 쏜 박격포에 자멸한다. 업데이트22때 화력이 난이도에 따라 차등 조정되지만 최소치 이상으로 설정된다.
  • 드론 시설
    조그만 UAV 3개를 플레이어 주변으로 빙 돌게 만드는데, 일정 범위 내에 플레이어가 감지되면 UAV를 보내 레이저를 쏴댄다. 천천히 움직이면서 상대하면 쉽지만, 다른 적과의 난전을 수반하는 경우 꼭 그런 상황이 만들어지지도 않는다. 업데이트9부터 포탑의 체력이 절반 이하가 되면 미사일 드론을 소환하며 엘리트는 미사일 드론을 2기 소환한다.
  • 12.7mm 저격포탑
    말 그대로 50구경 탄환을 먼 거리에서 쏴댄다. 플레이어를 향해 쏴서 피하면 장땡이 아니라 도탄되어서 각도가 잘못 들어가면 그대로 훅간다. 드론 시설과 마찬가지로 체력이 절반 이하가 되면 건 드론을 소환한다. 업데이트26부터는 실드 피해가 75% 감소한 대신 화력이 100 늘어나 실드 내구도가 낮다면 한방에 깨져버릴 수 있다. 엘리트버전은 명중률 100%짜리 탄환을 2연속으로 쏴대고 건 드론을 2기 소환한다.
  • FLAR 포탑
    확장팩 때 추가된 적, 플레이어를 향해 타겟팅하는데 이게 끝나면 유도 미사일을 대량으로 발사한다. 피하면 장땡이지만 엘리트 버전은 유도성이 더욱 향상되어져 있다.

업데이트18때 체력이 600에서 700으로 늘어났고 이제 대구경탄이 도탄된다. 피할 장소가 좁다면 빨리 넓은 장소로 이동해야한다.

3. 2층 탄도학 사일로

업데이트11때 추가된 스테이지, 적 등장빈도가 후반부와 동급이지만 업데이트11.1과 업데이트11.3때 적의 체력을 줄여서 그나마 상대하기 쉬워졌다. 업데이트11.4때 클리어할 스테이지가 4개에서 3개로 줄어들었고 업데이트11.4와 업데이트13에서 적 등장 빈도를 줄여 난이도를 낮췄다. 업데이트17때 2층에 등장하는 적의 체력이 7% 향상되었다.
  • 어쌔신
클로킹을 하는 휴머노이드. 화력이 높은 실탄 혹은 실드를 무시하는 산성 공격을 날린다. 업데이트8때 더 강력해졌지만 업데이트10에서 체력이 너프되어서 현재의 스펙이 되었다.
  • 디베스테이터
기관총 사수, 가끔 배틀크라이를 내지르며[11] DPS가 강한 기관총을 연사한다. 업데이트8때 체력이 550 더 늘어났고 업데이트17때 장갑 수치가 50에서 150으로 높아졌다. 업데이트25때 방어력이 개편되어 피해량이 25% 감쇄되어 확실히 중장갑이 적용된 휴머노이드가 되었다.
  • 하이퍼 트루퍼
Ion obliterator로 무장하고 있다. 무기 항목을 보면 알겠지만 발열량이 높을수록 화력이 더욱 강화되는 무장이라 가장 강력한 에너지공격을 투사한다. 4지역에서는 훨씬 강화된 버전이 등장한다. 업데이트8때 체력이 550 더 늘어났고 업데이트17때 장갑 수치가 50에서 150으로 높아졌다.
  • SPDR 자폭드론
플레이어를 발견하면 달려간 다음 자폭한다. 자폭 직전에 경보가 뜨는데, 폭발에 휘말리면 엄청난 대미지를 입으므로 주의하자. 터지기 전에 죽였을 때도 폭발하지만 이땐 대미지가 그나마 낮은 편이다.
  • 파이어 프리즘
공격당하면 전방향으로 총알을 난사하는 드론, 피아구분없이 마구 쏴대서 아군오사를 매우 잘 일으킨다.
  • 레일건 글라이더
업데이트4때 추가된 적. 빨간 조준선으로 조준한 후, 레일건을 날리는 드론. 무척 빠르게 움직이며 벽을 관통할 수 있기 때문에 난전이 일어나면 비명횡사할 수 있으니 조심해야 한다. 업데이트15때 체력이 상향되었다. 업데이트24때 플레이어가 쓰는 레일건과 성능이 동일해졌다. 이 말은 즉슨, 공격하면 5점사하며 업데이트25때 체력이 대폭 상승되었고(4000→6000) 방어력 개편으로 피해 25% 감쇄에 방어력 무시 공격이 패시브로 들어가서 더욱 강력해졌다.
  • 스파이더 트럭
업데이트4때 추가된 적, SPDR 계열 드론을 운송하는 트럭. 적들 중에서는 유일하게 공격적이지 않은 존재인데 업데이트9부터 트럭을 건드리면 랜덤한 버프 아이템 혹은 파이어 프리즘 2기가 나온다. 업데이트21때 SPDR 드론의 최대 소환수가 감소했다.
  • 퓌어링 중기관포 포탑
승공포가 모티브인 매우 강력한 미니건을 탑재한 포탑, 사격하기 전에 예열시간이 있어서 쏘기 전에 피하기만 하면 된다. 근접할수록 화력이 기하급수적으로 늘어나 너무 가까이 붙으면 풀피라도 드르륵거리는 총성 한번에 고철이 되어 세상과 영원한 이별을 하게 될 것이다. 이 포탑과 정면으로 마주칠 경우 피해 감쇄 스킬을 장착하지 않은 이상 얌전히 엄폐하는게 낫다.

4. 3층 VR 시설

2지역과 비교해 난이도 허들이 껑충 뛰어오르는 지역이다. 업데이트10에서 해당 층에 등장하는 모든 적의 화력이 30% 늘어나는 버프까지 받아 난이도가 순식간에 하드코어로 올라간다. 업데이트11.1때 스테이지 갯수가 약간 줄어들어서 고통을 덜 받게되었다.
  • 크리스탈 차저
    매우 느리게 움직이는 적으로 피탄판정이 크고 아무런 대비책도 없어 호구다 싶겠지만 공격받으면 플레이어를 향해 광속으로 돌진해서 지속피해를 입힌다. 가끔 플레이어 앞에 다가가지 않고도 지속 피해를 입히는 개체가 있으니 주의할 것. 업데이트22때 인식 거리를 줄였다.
  • 수축봇
    볼봇의 스킨을 바꾼 적으로 행동패턴은 볼봇과 동일하다. 하지만 볼봇과는 달리 자가회복에 공격하면 플레이어의 실드와 체력을 흡수한다. 이름대로 크기가 다양해 수축되면 체력이 낮고 커지면 체력이 대폭 상승한 형태로 나오며 중앙에 있는 초록색 크리스탈이 유일한 약점이다.
  • 크리스탈 박격포
    기존 박격포를 대체한다. 박격포 대신 크리스탈을 무슨 미티어처럼 지상에 내리꽂는다. 범위야 스플래시여도 당연히 박격포보다는 작지만, 발동이 빠른데다 꽂히는 속도도 빠르고 직격 대미지는 박격포보다 더 쎄다. 업데이트22때 화력이 난이도에 따라 차등 조정되지만 최소치 이상으로 설정된다.
  • 크리스탈 빔 타워
    중기관포 포탑의 VR지역 버전이라고 보면 된다. 하지만 이쪽은 조준선이 안 보여서 가만히 서 있으면 골로 갈 수 있다.

5. 4층 군용 항만

업데이트12때 추가된 스테이지, 여기에 등장하는 적들은 노랑 혹은 황금을 기본 색상으로 삼고 엘리트 적들은 무조건 빨강으로 통일되어져 있다. 최종지역답게 여기서부터 난이도가 지옥으로 급상승하며 아예 스테이지 시작 메세지가 Prefare to die라 적혀져 있다.

이 스테이지 한정으로 지뢰 살포기란 육각형 미니 봇이 나오는데 저격수의 스턴 지뢰와는 달리 폭발해 큰 피해를 주니 주의.
  • ME5 Phaser
    명칭 변경 전에는 챔피언으로 4층에서 가장 짜증나는 적, 같은 군용 항만 스테이지의 레드가드 네메시스와 함께 강적 양대산맥을 이룬다. 대구경 반자동 소총을 쏴대는데, 탄창을 비우기 전까지는 투명 상태라 일반적인 무기들이 전혀 먹히지 않는다. 엘리트 2단계는 2점사하며 엘리트 3단계부터는 무조건 4점사를 날려서 섣불리 근접할 수도 없게 한다. 대신 탄창을 비우면 재장전하는 시간동안 투명이 풀리니 그때 집중공격을 해주면 되지만 자체 성능보다 더 한 것은 투명해진 상태에서 알람을 울리는 성가신 짓도 서슴치않게 해서 알아채기 전까지 적들이 무더기로 몰려오게 만드는 원흉. 사실 투명한 상태에서도 폭발 무기, orb계열 보조공격, 인공위성 등에는 대미지를 입는다. 단지 실탄류(에너지 포함)만 안 먹힐뿐...이 사항은 업데이트18때 투명도를 약간 옅게 해 잘 보이게 만들고 더 이상 알람 막대기를 누르지 않게 하는 너프를 먹었다.
    액티브 아이템인 Phaser를 사용하면 나타나는데 그 짜증나는 성능을 적에게 되돌려줄 수 있다.
  • 레드가드 네메시스
    업데이트12때 추가된 적. 체력 회복 방해 효과를 지닌 강력한 소음 저격소총을 췩췩 쏴댄다. 카이다 저격수와는 달리 플레이어를 적극적으로 추격하며 레이저 조준기도 쓰지 않는다. 여기다 스턴 지뢰대신 수류탄을 플레이어에게 던지며 체력이 50% 미만이라면 자힐까지 한다. 이 정도로도 흉악한데 엘리트판은 인식 범위 내에 있으면 명중률 100%인 저격탄을 2발을 연달아 쏜다. 최종보스 직전의 해킹룸에서도 시도때도없이 소환되어서 거기서까지도 짜증나게 만드니 최대한 빨리 갈아버려야 한다.
  • 레드가드 프로젝터
    업데이트12때 추가된 브리치 세타의 강화판으로 브리치 세타가 쓰는 무장보다 더 강력하며 방어력이 무려 75라 맷집은 더 단단하다. 거기다 초당 50의 체력을 회복하는 흉악한 방패병.
  • 레드가드 이온 트루퍼
    업데이트12때 추가된 하이퍼 트루퍼의 강화판. 3층에 등장하는 하이퍼 트루퍼보다 체력이 낮지만 방어력 50이 추가로 붙어있으며 화력이 1층과는 궤를 달리한다. 홍위병 계열 적들이 추가된 이후에는 홍위병 계열 적으로 편입되었다.
  • 소각기
    화염방사 드론과 달리 Makeshift쪽의 화염방사기를 쓰는 휴머노이드로 발견 즉시 쏘는데다 공격범위가 넓다보니 대쉬로 빠지지 않으면 피하기가 어렵다. 대신 아군오사를 매우 쉽게 일으킨다. 업데이트17때 장갑 수치가 50에서 150으로 높아졌다. 업데이트24.2때 화염 피해가 살짝 낮아지고(1.5배→1.3배) 플레이어가 화염에 맞으면 15초 이상 지속되지 않도록 변경되었으며 업데이트25때 화력이 감소했다.
  • 로켓 사수
    확장팩때 추가된 적, 무유도 로켓을 무식하게 쏴댄다. 비행속도가 느려 보고 피하는 건 어렵지 않지만 로켓 피해가 만만치 않기에 협공당한다면 망한다. 빠르게 잘라주자.
  • 스트라이커-X 글라이더
    업데이트22에서 추가된 적, Arena에서도 등장한다. 이전 층에서 등장하는 글라이더보다 더 빠르고 실탄 대신 레이저를 쏜다. 업데이트25때 실드가 더 늘어났고(2000→3000) 방어력 개편으로 피해량 25% 감쇄가 기본으로 달리게 되어 처치못하면 당할 수 있다.
  • 홍위병 입자박격포 드론
    업데이트22에서 추가된 적, Arena에서도 등장하는 박격포의 초강화판으로 심지어 움직이면서 쏜다. 박격포탑이 캐터필터를 달아 이동가능하게 된 중화기 드론, 플레이어가 있는 위치에 플레이어를 발견하면 에너지탄 4발을 조준 사격한다. 폭발 피해가 매우 아플뿐더러 연사력도 좋아 대시로 피했어도 폭발에 휘말릴 수 있다. 거기다 플레이어가 소환한 드론을 무시하기 때문에 고기방패 전술도 무효화시킨다. 체력이 낮아지면 Gun/Missile 드론처럼 자폭 공격을 하는데 폭발범위가 C4에 버금간다. 업데이트23때 연사력이 낮아져 상대하기 쉬워졌다.
  • B Offender
    업데이트22에서 추가된 적, Arena에서도 등장한다. 볼 디펜더의 초강화판으로 유도탄을 쉴 새없이 쏴대서 강력할 뿐더러 파괴되면 이보다 작은 Offender Red small이 튀어나오고 이 녀석을 파괴하면 그보다 더 작은 Offender Red small이 튀어나오는 마트로시카같은 존재로 총 3번을 파괴해야만 겨우 죽는다. 작은 Offender은 화력 감소가 전혀 적용되지 않아 원본과 동일한 화력을 지닌 유도탄을 쏘기에 주의해야 한다.
  • H-I 레이저 터렛
    크리스탈 타워와 비슷하지만 연사력이 높고 화력이 강력한 레이저를 쏜다. 업데이트13 이전까지는 그럭저럭 버틸만한 수준이었지만 업데이트15 이후부터는 더 아프게 쏴서 방심하면 순식간이다.
  • 알람 막대기
    맵에 박혀있는 구조물로 파괴 불가능한 적. 플레이어를 발견하면 적들이 이 막대기로 향해 가는데 알람이 울리면 적이 증원되어서 플레이어를 향해 집중공격을 한다. 필히 알람을 울리지 않도록 막아야 한다. 근데 잘못해서 플레이어가 알람을 울리면 망한다. 다만 돈을 좀더 긁고자 한다면 상황에 따라서 증원되는 적을 잡는게 이득일수도 있다.

6. 통합 발전소

업데이트14에 추가된 루프 모드 전용 맵, 물량과 화력은 4층 기준으로 잡혀져 있으며 4개의 스테이지를 클리어하면 4대의 보스를 연속으로 상대한다. 그 보스들까지 척살하면 다시 통합 발전소 첫 스테이지로 되돌아가며 루프할 때 마다 체력 10%씩 더 늘어간다. 그런데 루프가 너무 쉽다고 생각한 제작자들이 업데이트20때 루프시 적 체력이 25%씩 더 늘어나며 루프할 때마다 등장하는 적의 수가 더 많아지게 만들면서 난이도가 4층을 아득히 뛰어넘어버렸다. 혹시 이 맵은 이 분이 관리하는게 아닌가 싶다.

7. 아레나 전용

Arena 확장팩에서만 등장하는 적들이다. 좁은 맵이란 특성상 국지전용 드론이 다수 추가된 것이 특징.
  • 날붙이 봇
예리한 칼날을 장비한 근접전용 드론, 크리스탈 차저처럼 발견하면 충전한 후 돌진공격을 가한다.
볼 봇처럼 근접하면 방어력 무시 공격을 가한다. 다만, 멀리 있으면 장땡인 볼 봇과는 달리 폭발성 탄환 2발을 플레이어에게 날린다.
  • 전투 공병
Metal orb를 장비한 산탄총을 장비하고 있으며 LMG 센트리건을 설치한다. 산탄에 맞으면 스턴에 걸려 재수없으면 벌집이 될 수 있다.

8. 특수 정예부대

업데이트26에서 추가된 낮은 확률로 등장하는 정예부대로 구성은 중보스급 적에 1~2명의 정예로 구성되어져 있지만 +α가 추가될 수 있다.
  • Riotshield Medic
방어는 물론 힐까지 하는 방패병을 대동한 부대.
  • Sniper Black
  • Special Elite Shotgunner
초강화된 SG Rival을 중심으로 한 부대. 근접을 허용하면 골로 간다.
  • Railgunner Squad
레일건을 장비한 저격수 부대.
  • Combat Engineer
Arena 업그레이드 DLC를 보유했다면 추가되는 부대, 전투공병을 대동한다.
  • Psyonic
Arena 업그레이드 DLC를 보유했다면 추가되는 부대, 아레나에서 유저들의 골머리를 썪혔던 사이오닉이 등장한다.

9. 보스

층마다 있는 3개의 스테이지를 클리어하면 등장하는 존재. 등장하면 화면 위쪽에 거대한 체력바가 등장한다. 보스전 도중 탄약이 모두 소진되는 것을 방지하기 위해 보스 맵 곳곳에 탄약 상자가 놓여져 있다.

단조로운 보스전을 방지하기 위해 업데이트5때 아이작의 번제처럼 모디파이어가 적용되었다.
  • Heavy loaded: 움직임이 느려지나 체력과 방어력이 더 높아지고 공격력이 매우 많이 늘어난다. 업데이트15때 장갑 20이 추가로 생기지 않게 되었다.
  • Overdrive: 위와는 반대로 체력과 방어력이 약해지나 움직임과 보스의 공격이 빨라진다. 별거 아닌 공격이라도 훅 간다. 특히 전투기가 이 속성을 달았다면...
  • Armored: 체력이 낮지만 보스 체력에 장갑이 생긴다. 업데이트15때 장갑 수치를 줄였다.
  • Shielding: 일정시간동안 피해를 입히지 않으면 공격을 막아내는 실드를 생성한다. 체력과 방어력이 낮기 때문에 레이저 무기가 있다면 매우 쉬워진다.
  • Regenerated: 체력과 방어력이 낮지만 보스의 체력이 회복된다. 일자리 숫자가 빠르게 올라가긴 하지만 업그레이드가 안 된 무기로 상대하려면 고생을 꽤 해야 한다.
  • Reactive plating: 10개 이상 넘는 장갑이 일정 시간마다 재생성된다. 업데이트24.2부터 코옵을 하면 해당 모디파이어가 무조건 달리게 된다.

업데이트15때 코옵시 보스를 처치하면 미스테리 상자가 추가로 보상으로 주어진다. 업데이트24때 고난이도로 설정했을 때 일부 보스의 패턴에 변화가 생겼다.
업데이트25때 방어력이 개편되어 모든 보스에겐 피해량 30% 감쇄가 패시브로 달리게 되었지만 체력이 줄어들어 철갑탄/산성탄이 장전된 무장이 있어야 더 쉽게 클리어할 수 있게 변경되었다.
  • Experiment 57
    1지역 보스중 하나. 카이다 코퍼레이션의 실험형 대형 스파이더 드론으로 등장하는 곳이 무기 실험장이다 보니 등장 대사조차 섬멸당할 수 있으니 아예 들어오지 말아야 했다는 말을 한다. 미사일을 연발로 날리거나 박격포 사격, 궤도가 불안정한 레이저, 4방향으로 레이저를 난사하는 패턴을 쓴다. 주변에 건/미사일드론들도 깔짝깔짝 소환하며 난이도 150% 이상으로 플레이하면 미사일드론만 소환한다.[A] 지속적인 강력한 대미지를 입히는 적색 장판을 까는데 간혹 그 위에 있으면 가시가 올라오는 함정이 추가로 배치될 수 있다. 데이 원 패치 때 체력이 10% 상향되었다. 업데이트18때 사거리 바깥으로 나가려고 시도하면 초스피드로 플레이어를 뒤쫓아온다.
  • 호버탱크 808
    업데이트4때 추가된 호버탱크, 미사일과 무유도 로켓을 쏟아 부어서 겉으로 보면 위협적이지만, 의외로 허당이다. 업데이트15때 1000의 실드가 생겼지만 그래도 허당인건 여전하다. 업데이트12때 추가된 해킹필드가 1지역 보스방으로 등장하는데 적 스폰 막바지때 보스격으로 등장한다. 업데이트22때 난이도에 따라 체력이 더욱 증가하고 화력이 추가로 30%로 붙어서 방심하면 큰 코 다치게 되었다. 업데이트24때 화력이 늘어났고 실드도 살짝 늘어났다. 업데이트25때 방어력 개편으로 대부분의 적이 상당히 까다로워졌는데 실드가 있는 적은 피해량 감쇄가 없어서 그래도 허당이다.
  • 랩터 Type E

    • 2지역 보스. F-15인데 호버링이 되는 전투기로 폭장량이 5000kg에 달해 자기에게 죽는 것을 영광으로 알라고 말한다. 기수에 레이저를 무한으로 쏴대며 항공폭탄, 유도 미사일을 날리며 체력이 낮아지면 원형으로 퍼지는 탄환을 추가로 날린다. 참고로 플레이어가 소환한 터렛이나 글라이더 등은 무시해서 잘만 유도하면 빠르게 처치할 수 있다. 난이도가 140% 이상이 되면 워커봇을 지속적으로 소환한다.[A] Tactical 적용시 플레이어의 이동 속도가 느려지는 것을 염려해 이동속도가 줄어든 채 등장한다.
      이 보스를 처단하면 즉효성 아이템이 공중에 떠 있어 아예 못먹는 버그가 있었는데 업데이트16때 수정되었다. 업데이트18때 이동속도가 더 빨라졌다. 까아악 업데이트24.2와 업데이트25때 이동속도가 점차 느려졌고(282→276→264) 속도가 중요한 보스 전용 모디파이어가 적용되지 않게 되었다.

  • 장갑호송차
    리전 라이징에서 추가된 2지역 보스. 맵 왼쪽에서 오른쪽까지 횡단한다. 장갑호송차를 때릴 때마다 10%[14] 확률로 적군과 크레딧을 뱉는다든가, 혹은 50% 확률로 아이템 상자를 뱉거나 안 나올 수 있으며 난이도가 높을수록(150% 이상, 200% 이상) 엘리트 적이 나올 수 있다. 최대한 많이 때려서 호송차 기믹을 발생시키는게 이익이다. 하지만 꽁으로 얻는 것을 방지하기 위해 장갑호송차가 지나가는 길에 착탄하는 즉시 터지는 유탄을 발사하는 '유탄 포탑'을 포함한 각종 포탑을 배치해놔서 차량만 공격할 수 없게 만들었다. 만일 딜량이 부족하다면 유탄 포탑 하나 때려부수기 전에 아이템이나 무기 상자를 못 얻는 불상사가 생길 수도 있다.
    업데이트20때 체력이 7배에서 5.5배로 수정되었으며 이제 이 보스가 나온다면 '때리면 템이 나온다'는 문구가 나온다. 체력이 다소 줄어들고 전반적으로 플레이어의 화력도 강해진 만큼 파괴불능은 아니지만 부순다고 특별한 템을 준다거나 하는건 없다.
    참고로 호송차 안으로 들어가면 인식하지 못하기 때문에 등장하는 적들을 바보로 만들 수 있었지만 업데이트26 이후 호송차 안으로 들어가면 무한궤도에 깔리기라도 하는지 피해를 계속 입도록 수정되어 통하지 않게 되었다. 파괴시 대량의 아이템이 드랍되지만 싱글 플레이라면 장갑 5개만 주고 땡이다.[A]
  • 컨테이너 벨트
    얼티메이트에서 추가된 2지역 보스. 각종 포탄과 군수품을 생산하는 거대한 생산 라인 한 가운데에서 전투를 치르고 있다. 화면 왼쪽으로 강제 스크롤되는 아레나 맵이며 등장하는 적은 건/미사일 드론과 포탑 밖에 안 나오지만 맵이 수시로 좌우로 이동하기 때문에 어디에 끼었다하면 강제 스크롤로 비명횡사할 수 있다.
  • 아레나 마스터즈
    업데이트12때 추가된 3지역 보스. 휴머노이드라 그런지 주인공을 회유하려고 했지만 주인공의 확고함을 깨닫고 제거하려는 것으로 전투가 시작된다.[16] 4지역에 등장하는 적 3명이 한꺼번에 나온다. 셋 중 하나는 반드시 엘리트로 등장하는 보스전 고유 효과가 있다. 업데이트22때 이들의 전체 이동속도가 10% 늘어났다. 업데이트24때 체력이 살짝 늘어나고 파괴시 획득하는 경험치가 증가했다. 업데이트24.2때 각각의 적을 상대하기 매우 쉬웠다는 이유로 각각의 체력이 '공포 레벨×0.5'로 책정되었지만 전체 체력은 2배로 늘어났다.
    • Vancleave: 홍위병 은색 기수, 업데이트22때 방패병의 체력 회복 효과가 추가되었다.
    • Mercaeno: 화염방사기병, 강력한만큼 지속 피해량도 매우 아프다.
    • Fonsi: 홍위병 네메시스, 이 녀석에게 엘리트 표시가 있다면 최우선적으로 파괴해야 한다.
  • 불안정한 물질
    리전 라이징에 추가된 3지역 보스. 뭔가 요상하게 생긴 블롭들인데, 가장 커다란 구체가 본체이고, 거기에서 작은 블롭이 나오는데 체력이 절반 이하로 떨어지면 작은 블롭 3개를 분열시킨다. 이녀석을 상대하면 내가 이 게임을 하는지 풍선 터트리기를 하는건지 분간이 안가게 된다. 특성상 최소 관통이 가능한(혹은 그렇게 업그레이드가 된) 화기, 특히 폭발 계열이나 범위 공격이 유효하다. 탄약걱정이야 Blob spawner가 확률적으로 떨어트리니 이녀석을 상대하다가 총알이 떨어질 걱정은 할 필요가 없지만, 문제는 Blob spawner가 소환한 Blob add란 작은 블롭이 플레이어를 만나면 급발진하면서 몸통박치기를 시전하는데 플레이어가 소환한 터렛, 글라이더 등을 무시해서 빠르게 처치하는게 곤란하고 Blob add가 커다란 구체에 밟혀 죽을 경우 커다란 구체의 체력이 회복된다. 유효한 공격수단이 없거나 플레이어의 장비화력이 약할수록 상대하기 힘들어진다.

    • 업데이트24.2때 기본 체력 회복치가 감소했다.(100→75)
  • 탱크
    최종보스 진입할 때 첫번째 구간에서 두대가 나온다. 업데이트22때 난이도에 따라 체력이 더욱 증가하게 되었다. 업데이트15때 1000의 실드가 생겨 방심 한번 했다가는 훅 가버린다. 업데이트17때 초살당하는 순간이 너무 많다고 해서 체력을 뻥튀기시킨 대신(8000→13000) 장애물 사이로 들어가 정찰하는 빈도를 줄였다. 업데이트21때 대구경 저격총은 피해를 더 많게 되었고 업데이트22때 대구경 저격총의 화력 증가치가 10%로 변경되어 잘 조준하면 한방에 고철로 만들 수 있다. 이후 난이도 문제가 대두되자 업데이트24때 화력이 20% 추가되고 난이도가 높을수록(150% 이상, 200% 이상) 그에 따라 강화되는 버프를 먹었다. 업데이트25때 방어력 개편으로 피해량 감쇄가 기본으로 적용되어 성능이 강화되었는데 다행히도 실드가 있는 적은 방어력이 없게 설정해놔서 추가 피해 감쇄는 없다.
    • Z277 Madness accelerator
      대공전차, 초고속 기관포와 박격포[17]를 쏴대며 업데이트17에서 4지역중 낮지 않은 확률로 스폰되기도 한다.[18] 거기다 리전 라이징에서는 한술 더떠서 매드니스에 기관포가 분열탄을 쏘도록 변경되어서 안 맞는다 생각했는데 벽 맞고 분열된 탄환이 뒷통수를 후려까는 상황이 일어난다.
    • Saturn 7
      중전차. 어마무시한 대미지의 주포와 궤도 레이저 폭격[19]을 쏴댄다. 속전속결이 답.
  • Havoc
  • 라스트 디펜더

    • 업데이트12때 추가된 게임 시작할 때마다 언급하는 '하트 오브 아마겟돈'이 있는 심층부 입구를 지키는 최종 방어 시스템. 랩터처럼 착탄시 느려지게 만드는 레이저 산탄을 무한으로 쏴댄다. 장갑호송차처럼 아래에 숨어서 농락할 수 있지만 레이저 폭격을 지속적으로 가하기 때문에 실수로 산탄 맞고 느려진 상태에서 레이저 폭격을 피할 수 있을 경우는 거의 없다. 레이저 산탄을 사격하는 것을 멈추면 미사일을 무지막지하게 날리는데 레이저 산탄을 안 맞기 위해 가운데에 있었다면 무조건 1~2방은 맞게 된다. 체력이 낮아지면 레이저 인식 지뢰와 SPDR 지뢰 효과를 가진 파괴 가능한 대형 미사일인 'X58 헤비 미사일'을 날리는데 대형 미사일을 파괴하면 탄환 아이템이 나오기에 탄약 걱정은 할 필요는 없지만 방 전체를 범위로 삼는 맵병기가 맞이해준다.
그 직전에 4개의 서버를 해킹해서 문을 열어야만 싸울 수 있으며 서버 하나마다 3+(1×난이도 배율)초가 걸린다.[20] 13초마다 증원되는 적들이 무한으로 쏟아져 나온다.[21] 2주차에서는 10.4초마다 증원되고[22] 코옵이면 증원 속도가 25% 더 빨라진다. 여기에다 맵마다 랜덤으로 위에 서 있으면 피해를 입히는 장판이 14초 동안 나타났다가 사라진다.[23] 그 위에만 있지 않으면 되지만 엄청난 심리적 압박을 주며 그렇다고 발판 안 밟자니 단발 대미지 최강인 홍위병들이 활개쳐서 홍위병 신경쓰다가 실수로 밟을 수도 있다.

Tactical 적용시 발판이 변경되는 시간이 절반으로 줄어들어서 바삐 움직여야하는 와중에 적들이 공격해오고 코옵이라면 서로 팀킬할 수 있게 되었다. 이런 악랄한 조건이 붙으니 유저들이 붙인 별명이 악명높은 디스코 무대로(...) 실제로 보면 정말로 그렇게 보여서 분위기가 약간 깬다.
업데이트17때 전기장판이 사라진 대신 1분 30초가 지나면 독가스가 가동되는 기믹이 추가되어 빨리 최종보스 아레나로 들어가지 않으면 독 피해에 먼저 죽게 된다. 그런데 최종보스전이 싱거워져서 리전 라이징에서 전기장판이 도로 부활했다. 업데이트26에서 장판 위에 올라가면 2.5초 후에 피해가 들어가도록 변경되었으니[24] 그나마 다행이긴 하지만...
  • 하트 오브 아마겟돈
    업데이트26에서 추가된 최종 보스. 플레이어의 최종 목표는 하트 오브 아마겟돈을 사보타주해야 하는데, 하트 오브 아마겟돈을 본거지로 삼고 있는 기계신이자 기계 의식인 '지르(Zir)'가 플레이어를 포함한 인류를 완전히 없애기 위해 아마겟돈 장치를 작동시키게 된다. 1층의 해킹 미션처럼 아마겟돈 장치에 딱 붙어서 디펜스를 하고 있으면 되지만 홍위병을 무한으로 소환하며 보스바 밑의 주황색 가스 게이지가 다 차면 아마겟돈 장치가 작동하여 미션에 실패한다는 것이 차이점. 근데 클리어해도 중과부적 엔딩이라 지구 망하는건 동일하다.


[1] 업데이트24 이전에는 인식되지 않아야 할 시간이 15초라 클로킹을 하지 않는 이상 벗어날 수 없었다. [2] 업데이트24.2 이전에는 엘리트 랭크1에게도 생성되었다. [3] Experiment 57같은 몇몇 보스전에서는 주변에 철조망이 놓여져 있을 수 있다. [4] 회복 수치는 난이도에 따라 달라진다. [A] 업데이트 24때 추가 [6] 업데이트24 이전에는 (0.5×난이도 수치)%였다. [7] 패치 전에는 융합탄을 쏴서 실드에 큰 피해를 줬었다. [8] 업데이트25 이전에는 4초마다 실드 300 부여여서 빠르게 실드를 없애지 못하면 실드가 계속 회복되었다. [B] 업데이트26때 이 적이 있다면 플레이어 머리 위에 !가 뜬다. [B] [11] 라이엇가드의 액티브 스킬과는 달리 효과일 뿐이라서 대미지는 없다. [A] [A] [14] 업데이트21 이전에는 15% [A] [16] 주인공 안드로이드가 말한 유일한 대사가 명령을 수행해야 한다돌이킬 수 없다 뿐이다. [17] 업데이트9때 추가 [18] 플레이어 머리 위에 !가 뜨면 이 적이 있다는 소리다. [19] 확장팩때 추가 [20] 업데이트22 이전에는 5초 [21] 업데이트14까지는 적 증원시간이 7초, 업데이트21까지는 10초. 그러다가 업데이트25때 14시절로 롤백되었다. [22] 업데이트22 이전에는 8초 [23] 업데이트24 이전에는 12초 [24] 이전에는 1.5초 후 피해가 들어갔다.

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