최근 수정 시각 : 2024-10-20 12:05:03

슈퍼 단간론파 어나더 2 -희망의 달과 절망의 태양-

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Danganronpa Another
동인 게임 <단간론파 어나더 시리즈>
단간론파 어나더
-또 하나의 절망학원-
슈퍼 단간론파 어나더 2
-희망의 달과 절망의 태양-

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슈퍼 단간론파 어나더 2 -희망의 달과 절망의 태양-
Super Danganronpa Another 2
파일:슈퍼 단간론파 어나더 2-타이틀.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 린유즈
장르 추리 어드벤처
공개일 2017.06.02 (챕터 1 체험판)
2017.09.22 (챕터 1 완전판)
2017.12.29 (챕터 2)
2018.05.04 (챕터 3)
2018.11.23 (챕터 4)
2019.04.12 (챕터 5)
2019.04.26 (챕터 0)
2020.01.10 (챕터 6)
엔진 RPG 만들기 VX Ace
플레이 타임 40시간 이상
홈페이지 파일:티스토리 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 내 특징3. 등장인물
3.1. 희망봉 학원의 학생들3.2. 키사라기 기관3.3. 기타 등장인물
4. 챕터5. 시스템
5.1. 스마트 학생수첩5.2. 자유행동5.3. 학급재판
5.3.1. 원작 리메이크5.3.2. 창작 게임
6. 팁
6.1. 선물6.2. 스킬
6.2.1. 레벨업 획득 스킬
7. 평가8. 해외 진출
8.1. 영어 더빙판8.2. 일본8.3. 중국8.4. 그 외
9. 인기 투표10. 원작 시리즈 전통과의 비교11. 기타12. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

'린유즈'라는 한국의 제작자[1] 단간론파 시리즈 세계관[2]을 기반으로 해서 RPG 쯔꾸르 VX Ace로 만든 동인 게임. 그리고 단간론파 어나더 -또 하나의 절망학원-의 정식 후속작이다. 부제는 '희망의 달과 절망의 태양'. 제목 앞에 슈퍼가 들어간 것은 원작 슈퍼 단간론파 2의 오마주이다.

단간론파 어나더 시리즈의 마지막 작품으로, 전작이 마무리됐을 당시 제작자는 군입대를 준비해야 했었고, 사회에도 적응해 가야 할 시기가 되었기에 후속작에 대해 많은 고민을 해왔다고 한다. 하지만 팬들의 열렬한 성원이 닿아 결국 2015년 6월 13일에 공식으로 후속작을 발표하였다. 전작과 마찬가지로 1인 제작인 건 동일하나 스토리 쪽으로는 소설 IF 스토리를 썼던 '밤눈박이'가 함께했다고 한다. 간간히 휴가를 나와 미완성 프롤로그를 공개하고 2017년 3월 15일날 전역하여 이후 무사히 엔딩을 낸 상태. 전작 챕터 1을 배포했을 때가 2013년 1월 초였으니 군대 복무를 포함해 무려 7년 동안 별다른 후원없이 오로지 팬심만으로 동인 게임을 두 개나 완결시킨 셈이다.

본편에서 미처 풀지 못한 떡밥과 사이드 스토리들은 오마케 업데이트에서 회수할 예정이었으나, 2022년 12월 린유즈의 사정상[3] 공식적으로 오마케 제작 취소를 발표하였다. 하지만 게임이 아닌 다른 형태로 영상이나 소설, 삽화 등의 형태로 풀어나갈 계획임을 밝혔다. 2022년 12월 25일, 첫 에피소드가 공개되었다. 오마케 모음집

2. 게임 내 특징

파일:슈단나더1.png
파일:슈단나더2(챕터0기준).png
기본적인 조작 방식은 포인터를 조작해 진행하는 방식이다. 다만 원작처럼 1인칭 시점이 아닌 다른 쯔꾸르들과 마찬가지로 톱뷰 형식. 좌우상하 외에 대각선으로도 움직일 수 있고 이동 속도도 빠른 편이라 캐릭터를 직접 조종해야 했던 전작보다 조작감이 훨씬 편해졌다. 또한 캐릭터가 아닌 포인터를 조작해 딱히 장애물에 막힐 일이 없다.

맵은 여러 개의 작은 장소와 월드맵으로 구성돼 있으며, 월드맵에서는 포인터 조작이 아니라 조종 캐릭터가 횡스크롤로 뛰어다닌다.[4] 원작처럼 다음 장소에 도착할 때까지 계속 달려가야 하는 건 아니고, 좌우 방향키를 한 번만 눌러주면 금방 다음 장소에 도착하는 형식이다.

전작에서 큰 문제점으로 지적받았던 '대사량에 비해 빠른 진행이 불가능한 점'은 스킵 기능이 추가되면서 해결되었다. 컨트롤 키를 누른 채 결정키를 연속으로 눌러주면 빠른 속도로 대사를 넘길 수 있다.

반론 쇼다운 파트마다 각 캐릭터의 보이스가 나왔던 전작보다 발전하여 본작에서는 일상 파트에서도 캐릭터마다 짤막한 보이스가 재생된다. 이 덕분에 캐릭터들의 특성이 더욱 잘 살려졌으며 그중에는 아예 목소리 자체가 개성이 된 케이스도 존재한다. 주인공을 제외한 모든 음성은 일본 성우들의 대사들을 추출해온 것이다. 다만 넓은 범위내에서 전부 찾아다니기엔 여러모로 애로사항이 있어서인지, 출처의 중복이 좀 많은 것이 아쉬운 점. 그리고 여기서 우리는 제작자의 작품 취향을 알 수 있다. 캐릭터들의 보이스 출처는 각 문서 상단의 프로필을 참조.

모든 연출들을 툴 자체 기능으로 소화하였던 전작과 달리 이번작에서는 MAGIX 베가스로 제작한 영상 파일들이 포함되어 있다. 아무래도 전작과 같은 방식으로는 너무 버거웠던 듯.[5] 제작자가 베가스에 입문한 지 얼마 안 된 것치고는 퀄리티가 꽤나 준수하다. 동인 게임 최초로 논스톱 회의를 시작할때 원작처럼 카메라가 좌석 뒤 시점에서 빠르게 돌아가는 연출이 구현되었으며 그 외에도 각 챕터의 피해자 발견 장면과 벌칙 타임 등 여러 이벤트에서 활용되었다. 때문에 Movie 폴더에 있는 파일들은 스포일러를 원치 않는다면 절대로 보지 말 것.

전작도 그랬지만 특히 이번 작품은 등장인물들의 사망 묘사들이 원작을 능가할 정도로 상당히 그로테스크하다. 챕터 1의 피해자 시체부터 원작에서도 탑급으로 평가되는 시체들과 동급 수준이고, 벌칙 타임 또한 단간론파 특유의 연출과 엽기성을 잘 살린 한편 그로테스크한 건 마찬가지. 작중 내내 시체의 죽은 눈이나 유혈, 맛이 간 듯한 표정, 심지어 원작에서는 절대로 나오지 않은 신체절단까지 거리낌 없이 나오는 등, 시체의 끔찍함을 꾸준히 강조한다.[6] 팬들 사이에서도 너무 잔인하다는 의견이 나올 정도이므로 이런 거에 내성이 없다면 주의하자.

3. 등장인물

※ 원작 시리즈, 그리고 전작과 마찬가지로 모든 문서가 스포일러 덩어리이며 원작의 스토리를 스포하는 서술이 있을 수 있으므로 주의할 것을 요한다. 특히 하단의 목록중에는 전작의 등장인물까지 서술되어 있으므로[7] 전작 스포를 원치 않는다면 아예 이 밑으로 스크롤을 넘기지 않을 것을 권장한다.

※ 또한, 세계관 상 아무 연관이 없는 뉴 단간론파 V3 -모두의 살인 신학기-의 경우 기본적인 정보는 허용하되, 되도록 작중 행적이나 주요 반전, 유도성 스포 등의 서술은 삼갈 것을 권한다.

3.1. 희망봉 학원의 학생들

슈퍼 단간론파 어나더 2 -희망의 달과 절망의 태양-에 등장하는 희망봉 학원의 초고교급 학생들
## 구분선
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스포일러 주의【 보기/접기 】
* 오오토리 테루야 - 鳳照屋 <전 초고교급 상인>

3.2. 키사라기 기관

3.3. 기타 등장인물

  • 모노크로우 - モノクロウ <자칭 희망봉 학원 수학여행 인솔 및 담당 교사>
  • 해당 문서 참조. 설정비화에 등장하는 사람들에 대해 다루고 있기에 스포일러 주의.

4. 챕터

파일:logo2.png
슈퍼 단간론파 어나더 2
-희망의 달과 절망의 태양-
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프롤로그 <colbgcolor=#fff,#191919> TROPICAL ECLIPSE
챕터 1 떼 속 늑대는 조용히 미소짓는다
챕터 2 노로이모노가타리
챕터 3 심연악마를 들여다보던 소녀는
챕터 4 거짓말쟁이거짓말진실이 될 수 있는가에 대하여
챕터 5 희망 ECLIPSE...?
챕터 0 N년 전
챕터 6 희망의 달절망의 태양
에필로그 EPILOGUE
}}} }}}}}} ||


참고로 챕터 0과 챕터 6을 제외하면 일상편 타이틀 화면에는 그 챕터의 주요 인물이 등장하며, 비일상편 타이틀 화면에는 그 챕터의 피해자가 등장한다. 따라서 타이틀 화면만으로도 스포일러가 될 수 있으니 각 챕터 열람 시 주의.[8]

5. 시스템

5.1. 스마트 학생수첩

파일:슈퍼 단간론파 어나더 2-스마트 학생수첩.png
원작과 전작의 전자학생수첩과 같은 역할을 하는 도구. 기본적인 스테이터스로는 생명력, 발언력, 그리고 오리지날 요소인 피로도가 있다.
  • 레벨
    슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원-의 레벨 시스템을 채용하였다. 조사 파트에서 특정 장소를 조사할 때 마다 경험치가 오르며, 레벨에 따라 스킬 획득, 학급재판 클리어 보상, 자유행동 시의 메리트 등이 있다.
  • 생명력 & 발언력
    생명력은 이름 그대로 액션 게임의 잔기와 같은 개념이며 학급재판 진행 도중 다 떨어질 경우 게임 오버된다. 발언력은 생명력과 공유하는 또 하나의 생명력으로 미니게임 당 별개로 가지고 있다. 논스톱 회의에서 논파에 실패하거나 타이밍을 놓칠 경우 발언력이 1씩 깍이는데 발언력이 모두 떨어져 0가 될 경우 그 자리에서 논스톱 회의는 강제 종료되고 생명력이 1 깎인 다음 발언력이 모두 채워져서 논스톱 회의를 처음부터 다시 진행하게된다.
  • 피로도
    본작에서 추가된 오리지날 요소로 자유행동 진행마다 소모되는 자원이다. 자유행동을 진행할 시 1씩 줄어들며 보충 방법은 침대에서 수면을하거나 하루가 지나 날이 밝아졌을때뿐이다. 피로도가 다 떨어졌을 경우 자유행동이 불가능하며 오로지 취침만 가능하게된다.
  • 크로우 카드
    본가의 모노쿠마 메달을 대체하는 우츠로시마의 화폐. 카드를 캡터해서 능력을 사용하는 카드가 아니다[9] 게임장에 있는 모노크로우 머신에서 500C씩[10] 소모해 아이템을 뽑을 수 있다. 게임 상에서의 용도과 별개로 만약 섬에서 나갈 경우 이 크로우 카드를 엔화로 바꿀 수 있다고 한다. 또한 스마트 학생수첩을 이용해 서로 거래도 가능하다. 카드의 번호 끝번호가 11037이다.(...)고인능욕
  • 채팅
    스마트 학생수첩으로 다른 학생들과 채팅을 할 수 있다. 평소에는 들어갈 수 없고 스토리 연출용으로만 쓰이나, 하루일과를 마치고 밤이 되면 자유행동을 컴플리트한 친구들이 안부 메세지를 보내온다. 이 이벤트는 스토리가 진행됨에 따라 내용이 달라진다. 또한 특정 아이템을 지니고 있으면 채팅으로 특수 이벤트가 발생하기도 한다.

5.2. 자유행동

본작의 자유행동은 타 단간론파 작품과는 다르게 주어지는 행동이 3가지가 있다. 자유행동은 하루에 세번씩만 가능하며 상술한 피로도 수치가 이 자유행동에서 쓰이게된다. 참고로 스토리 진행 상황에 따라 특정 행동이 잠시동안 불가능해지는 경우가 있다.
  • 조사 - 소모 피로도 1
    섬의 특정한 장소에서 계속 머물러있으며 그 장소를 조사한다. 이게 왜 있는거냐 싶은 사람이 있겠지만 이게 일상편에서 경험치를 올릴 수 있는 유일한 방법이다.[11] 그리고 조사 중에는 일정 확률로 랜덤 이벤트가 발생하여 크로우나 선물을 공짜로 획득하거나, 특정 캐릭터와 만나 친밀도가 올라간다. 각 장소마다 출현하는 캐릭터가 정해져 있으며, 장소에 따라 대화 내용이 다르다. 이에 대한 공략은 우츠로시마 문서 참조.
  • 사교 - 소모 피로도 1
    친구들을 만나면서 친밀도를 쌓아나가며 인연 랭크를 올린다. 대화를 하면 무조건 친밀도가 상승하며, 여기에 선물과 선택지를 잘 고르면 친밀도를 보너스로 올릴 수 있다. 물론 반대로 친밀도를 떨구는 짓도 가능하며(...), 친밀도 수치가 음수가 되어 버리면 그 캐릭터는 한 챕터 동안 리버스 상태가 되어 아예 사교가 불가능해진다. 그럴 일은 없겠지만 자유행동을 컴플리트한 채로 리버스 상태가 되면 상술한 안부 메세지도 당분간 볼 수 없다.[12]
    캐릭터마다 자유행동 이벤트 개수가 달랐던 전작과는 달리 모든 캐릭터들의 이벤트가 5회[13]로 통일되어 있다. 그 대신 친밀도 기준이 다들 달라서 사교 한번만으론 이벤트를 볼 수 없는 경우도 있다.[14] 랭크 1, 3, 4에서는 스킬 포인트를 얻을 수 있으며, 2, 5에서는 캐릭터의 스킬을 얻을 수 있다. 참고로 본작에서는 한 캐릭터 당 2개의 스킬(일상용 스킬인 D스킬, 학급재판 스킬인 T스킬)을 획득할 수 있다.
    챕터 6 업데이트부터 요미우리 니케이의 D스킬로 사교를 할 수 있는 인물이 어느 장소에 있는지 알 수 있게 되었으니 미리 확인하면 시간을 절약할 수 있다.
  • 휴식 - 소모 피로도 0
    자신의 방에서 휴식을 취하며 피로도를 회복한다. 오전 또는 정오에 취침하면 2가 회복되지만, 일과 종료 후 취침하면 1밖에 회복되지 않는다. 자유행동 시간에 피로도가 0일 경우는 자동으로 휴식에 들어간다.

5.3. 학급재판

원작의 학급재판에 대해서는 학급재판 문서 참조.

제작자가 본인만의 독창성을 선보이겠다고 선언한 만큼 기존의 단간론파 시리즈의 미니게임들은 거의 나오지 않고 순수 창작 미니게임들로 이루어져있다. 논스톱 회의, 반론 쇼다운 처럼 원작에서 가져온 것들도 있지만 대부분 이름만 같지 사실상 다른 미니게임이라 봐도 좋다. 오리지널리티를 강조하려는지 원작에서 따온 미니게임들은 다 뒤에 어나더가 붙는다. 논스톱 회의 -어나더-, 반론 쇼다운 -어나더- 등.

미니게임 대부분의 공통사항으로 시프트키를 눌러 방향키와 Z키로 말탄환을 선택할 수 있고, A키를 누르면 중간에 정지시켜 말탄환 목록을 열람할 수 있다. 생명력을 전부 잃고 게임오버 할 경우 해당 시점에서 재도전이 가능하지만, 점수와 관련없이 최종 F랭크 고정 페널티를 받게 되므로 주의 해야한다. 그나마 재도전 시 아예 보상이 사라지던 전작보다는 나아진 편.

자유행동을 통해 얻은 T스킬들은 재판 대기화면에서 스킬 포인트를 소비해 장착해야 효과가 발휘된다. 전작에 비해 학급재판 난이도가 상당히 어려워져서 본작은 스킬 의존도가 매우 높아졌다. 재판 중간에 딱 한번 스킬을 재정비할 기회를 주므로 요긴하게 사용해보자.

5.3.1. 원작 리메이크

  • 논스톱 회의 -어나더-
파일:SDRA2 - 논스톱 회의.png }}}||
학생들의 발언중 모순되는 노란색 논파 포인트에 Z키를 눌러 적절한 말탄환을 쏴 논파시키면 된다. 주의할 점은 말탄환을 쏠때 논파 포인트 아무대나 쏘면 안된다. 논파 포인트에 커서를 똑바로 가져다댔을때 조준선이 노란색으로 겨냥을 하게되는데, 그때 쏴야 한다. 그냥 대충 논파 포인트에 가져다대고 쏘면 포인트가 깎이므로 주의.

원작과의 차이점은 글자가 이리저리 움직이지는 않지만 재판장이 무대장치처럼 회전하며, 발언자에게 스포트라이트가 켜지면서 발언자가 발언을 하는 점. 찬성 시스템은 존재하지 않는다. 하단의 '찬론 리프레시' 참조. 말탄환 스캔이나 거짓말탄환 시스템도 없다.
  • 반론 쇼다운 -어나더-
파일:SDRA2 - 반론 쇼다운.png }}}||
원작이 칼이라면 어나더는 활. 학급재판 진행도중 관련인물들이 컷 신과 함께 반론을 시전하는 도입부는 똑같지만, 말탄환이 칼이 아닌 화살로 주어진다. 이 화살들은 '말화살(言矢, ことや)'이라 불린다. 발언을 떨어뜨리면 우세게이지가 차오르고, 데미지를 입으면 우세게이지가 떨어진다.

게임이 시작되면 5개의 라인이 표시되며 이 라인 안에 반론하는 대사들이 나타난다. 활을 좌우방향키로 조종하여 화살을 쏴 반론 대사들을 떨어뜨리면 된다. 대사를 떨어뜨리다보면 노란색 논파 포인트가 노출되는데, 이건 말화살로만 떨어뜨릴 수 있다. 모순을 깨트릴 말화살을 S키를 눌러 활 시위에 장착한 다음 논파포인트를 쏴버리면 반론에서 이길 수 있다. 말화살 장전 중에는 하얀 발언들을 부술 수가 없어지므로, 말화살을 해제한 후에 쏴떨어뜨려야 한다.

난이도가 굉장히 높은 편. 전체적으로 발언들이 빠르고 한꺼번에 왕창 나오는 일이 많아서 제대로 읽는게 힘들고 대미지를 자주 입는다. 또한 말화살을 고르고 있는 도중에도 발언들은 계속 쏟아지고, 논파해야 하는 약점이 대량의 일반 발언들 사이에 나오기 때문에 더 어렵다. 심지어 챕터 3이 추가되면서 불리한 상황에선 받는 대미지가 2배가 된 탓에 오토노코지 자매의 스킬 '속주'가 있어도 어려울 정도로 난이도가 상승했다. 그나마 플레이어 측에서 반론하는 동안엔 여유가 있으므로 이때 말화살을 고르면 좋다.
  • 논의 스크럼 -어나더-
파일:SDRA2 - 논의 스크럼.png }}}||
원작 뉴 단간론파 V3 -모두의 살인 신학기-에서 크게 호평받았던 논의 스크럼으로, 기본적인 시스템은 원작과 똑같다. 단간론파 2차창작 논의 스크럼의 표준이라 할 수 있는 것이 특징이다.

학급재판중 의견이 둘로 갈라질 시 상대측 솔라 팀과 플레이어측 루나 팀으로 나뉘어 설전을 벌이게 되는데, 솔라팀이 발언을 한 뒤 루나 팀이 가진 논점들 중 올바른 것을 선택하여 논파하면 된다.

모든 발언을 맞춰 반론이 끝나면 힘 겨루기가 시작되어 수시로 바뀌는 특정 버튼을 연타하여 상대 팀을 압도해야한다. 완전히 압도하는데 성공하면 전논파 컷 신과 함께 게임 클리어. 압도 실패시 처음부터 다시 해야 된다.
  • 클라이맥스 추리
    사건의 개요를 명확히 하여 학급재판을 마무리하는 파트. 원작에서 메인 그림체와 클라이맥스 추리 그림체가 다른것을 의식한건지, 이 파트 한정으로 그림체가 달라진다.

    원작과의 차이점은, 원작은 완성되어있는 만화에 중간중간 빠져있는 빈칸을 채워넣지만 본작은 처음부터 끝까지 만화를 자신이 추리해서 다 맞춰야 한다는 점. 때문에 난이도는 꽤 어렵다. 잘못 맞췄다쳐도 만화를 완성하고 검토하여 다시 맞출 기회를 주므로 만화를 완성하고 넘기기 전에 다시 한번 검토해보고, 그래도 어렵다면 니지우에 이로하의 스킬 '크로키'를 얻어두자. 스킬이 있고 없고의 차이가 굉장히 크다.

    1챕터 기준 총 4컷만화 9페이즈로 이루어져 있는데, 중간중간 페이크 그림도 나오니 주의해야 한다. 한 페이즈를 잘못 완성시키면 발언력이 깎이고 발언력을 모두 소진하면 아예 처음부터 다시 맞춰야 한다.

5.3.2. 창작 게임

  • 섬광 플래시백
파일:SDRA2 - 섬광 플래시백.png }}}||
원작의 섬광 애너그램에 해당된다. 같은 그림카드 찾기 게임으로, 뒷면에 부제처럼 달과 태양이 그려진 일정량의 카드들이 나타난다. 이 게임의 진행 방식을 빌려온 듯 하다. 카드 앞면에는 글자가 있으며 이 글자는 5초 동안만 보여줬다가 전부 가려진다. 같은 짝을 맞추면 왼쪽 밑의 빈칸으로 글자가 들어가게 된다. 여기서 짝을 잘못 맞추거나 왼쪽부터 순서대로 카드들을 맞추지 않으면 발언력이 떨어진다. 시간제한이 있어서 시간이 초과되어도 발언력이 크게 깎인다.

시간이 초과되거나 발언력을 전부 소진할시 잠시동안 글자들을 다시 한 번 보여준다. 하지만 챕터가 진행될 수록 나오는 카드의 수가 늘어나는 탓에 처음에 잠깐 보는 것만으로는 퍼펙트를 달성하기 힘들어서 미츠메 코코로의 스킬 '마음의 눈'을 가지고 하는 것이 편하다. ~사실 그냥 사진을 찍어두면 편하다~
  • 찬론 리프레시
파일:SDRA2 - 찬론 리프레쉬.png }}}||
원작에 있던 논스톱 회의 찬성 시스템의 역지사지 버전으로, 반론 쇼다운이 말 그대로 상대방의 반론에 반박하는 것이라면, 찬론 리프레시는 상대방이 주인공의 발언에 동의하거나 힘을 실어주는 것이다. 반론 쇼다운과 마찬가지로 찬론 컷 신과 함께 캐릭터가 대사를 시전하면서 미니게임에 돌입한다.

반론 쇼다운과는 반대로 상대방의 발언을 쏘는 것이 아니라 피하는 것이 관건이다. 다섯 개의 가로줄 라인이 표시되며 우측에는 검은 판정선이 있다. 상하 방향키로 라인을 선택할 수 있으며 왼쪽에서부터 상대방의 발언들이 쏟아져오는데, 각 발언의 정중앙이 판정선에 걸렸을 때 해당 라인을 선택하고 있었다면 대미지를 입게 된다. 우측 하단에 있는 실드가 1씩 깎여가며, 실드마저 소진되면 발언력에 대미지가 온다.

단, 날아오는 발언들 사이에 섞여 푸른 말탄환이 지나가는데 이 말탄환은 피하지 말고 전부 수집해야 한다. 오히려 피하면 대미지를 입는다. 좌측 하단에 수집해야 하는 말탄환 갯수가 표시되며, 상대방의 발언이 끝났을 때 전부 수집하지 못했다면 처음부터 다시 해야한다.

말탄환을 전부 모아 다음 단계로 넘어가면 수집했던 말탄환들이 나열된다. 단서가 될만한 말탄환을 알맞게 골라 제시해주면 상대방 쪽에서 주인공에게 말탄환을 발사하면서 동의 컷 신과 함께 미니 게임이 클리어된다. 이때 말탄환 제시에 실패하면 마찬가지로 처음부터 다시 해야한다.

상대방과 싸우는 것이 아닌 서로 도와주는 형식이라 그런지 다른 미니 게임들과 비교해 난이도는 상대적으로 낮은 편이라고 한다. 때문에 유일하게 관련 스킬이 존재하지 않는다. 2챕터만 해도 시각적으로 피하는게 가능한가 싶게 빡빡하게 등장하나, 모든 말의 피탄점은 중간에 있다는걸 인지하고 플레이 하면 된다.
  • 논리 크래프트
파일:논리크래프트1.png }}}||
파일:논리크래프트2.png
||
원작의 로지컬 다이브와 브레인 드라이브에 해당된다. Z키를 누르고 있으면 우주선이 상승하고 누르지 않으면 하강한다.

전반부는 우주선을 조종하면서 우측에서 나타나는 장애물들을 위아래로 피해다니는 심플한 게임이다. 장애물에 부딪히면 좌측의 실드 게이지[15]가 소모되며 전부 소멸시 발언력이 깎이고 해당 스테이지 시작 지점부터 다시 해야한다.

후반부는 사건에 관련된 질문과 그에 대한 선택지 세갈래가 주어진다. 올바른 선택지가 표시된 화살표 쪽으로 전진하면 무사히 스테이지 통과. 오답으로 가면 빨간 장애물 벽에 막혀버려서 얄짤없이 즉사한다.

카가린 유리의 자유행동으로 해금 가능한 논리 크래프트용 스킬인 '무중력'을 장착하면 조작법이 "위, 아래 방향키"로 바뀌며 우주선이 고정되어 난이도가 수직하락한다.
  • 眞 터미네이트 토크 슈팅
    약칭 TTS. 원작의 머신건 토크 배틀과 패닉 토크 액션, 이론 무장에 해당하며 전작의 터미네이트 토크 슈팅으로부터 계승된 미니게임이다. 게임 방식은 전작과 비슷하지만 이론 무장처럼 상대방이 각 특성에 맞는 무장을 하고 나오며, 제압할수록 무장이 벗겨지고 승리하면 캐릭터의 옷이 찢어지는 서비스씬(...)전의상실이 나온다. 글씨의 색에 따라서 쏘아야하는 수가 달라진다. 노랑은 1발, 초록은 2발, 파랑은 3발, 분홍은 4발. 회색은 5발. 참고로 중간중간 검은색 발언이 나오는 경우가 있는데 이는 상대의 속마음으로, 검은색 발언을 쏠 경우는 오히려 자신의 체력이 깎이니 주의.

    기본 탄창은 6발이며, 총알이 다 떨어지면 재장전해야 하는데, 재장전하는 도중에는 움직이지 못 한다. 그렇기 때문에 탄창을 9발까지 늘려주고, 재장전 리로드를 없애주는 치에부쿠로 세츠카의 스킬 '나인볼 게임'을 추천하며, 여유가 되면 데미지를 2배로 중첩시켜주는 마쿠노우치 하지메의 '마하펀치'도 좋다.

6.

6.1. 선물

  • 이름이 없는 캐릭터는 평범한 반응. 카가린은 모든 선물을 좋아하기 때문에 따로 기재하지 않았다. [16]
  • ★는 소유시 히든 이벤트를 볼 수 있는 아이템.
  • 아이템 75부터 81까지는 스포일러가 포함되어 있으므로 주의.
  • 좋아하는 선물은 친밀도 +1 싫어하는 선물은 친밀도 -2 평범한 선물은 친밀도의 변화가 없다.
  • 한 가지 선물의 최대 소지개수는 5개 이다. 그 이상은 가챠에서 더 뽑아도 수가 늘지 않는다.
선물명 설명 좋아하는 캐릭터 싫어하는 캐릭터
001. 미네랄 워터 천연 암반수로 만든 목넘김이 시원한 생수. 갈증을 한 번에 해소하기엔 이보다 제격일 수 없다. 히비키, 카사이, 치에부쿠로, 마에다, 마쿠노우치, 마고로비, 미츠메 -
002. 코코넛 쥬스 열대 기후에서만 맛볼 수 있는 과즙 100% 코코넛 쥬스. 달콤하다. 히비키, 니지우에, 마쿠노우치, 오오토리 하시모토
003. 핫세븐 학업, 야근, 불금 등 밤을 불태우고 싶은 사람들에게 추천. 다만 과다 섭취시 오히려 컨디션이 다운되는 부작용이 있으니 주의. 카나데, 니지우에, 하시모토, 미츠메 히비키, 마쿠노우치, 마고로비
004. 아메리카노 씁쓸한 어른의 맛을 느낄 수 있는 커피. 잘 먹지 못하겠다면 함께 준비된 시럽을 두 세 방울 떨어뜨려보자. 카부야, 마고로비, 미츠메 히비키, 마에다
005. 무알콜 와인 알콜이 들어있지 않은 와인. 맛도 달달해서 음료에 가깝지만, 분위기는 낼 수 있다. 카사이, 카부야, 하시모토, 마고로비 히비키
006. 포테이토칩 짭쪼름한 포테이토 칩. 콜라랑 같이 먹으면 더욱 맛있다. 카사이, 마에다 카나데, 하시모토
007. 빙수 더위를 한 번에 날려버릴 수 있는 시원한 빙수. 다양한 시럽을 뿌려 시각과 미각을 동시에 사로잡을 수 있다. 히비키, 카사이, 마쿠노우치 카나데
008. 알로하 티셔츠 남쪽 섬에서 입으면 어울릴 것 같은 셔츠. 일상 생활에선 좀 그럴지도? 카사이, 니지우에, 마고로비, 오오토리 카나데, 하시모토
009. 청바지 핏이 살아 있는 청바지. 좋은 재질로 만들어져 신축성도 뛰어나다. 카사이, 치에부쿠로 -
010. 메이드복 입으면 봉사력(力)이 상승한다고 하는 메이드복. 소문에 의하면 초고교급 메이드가 입은 적 있는 메이드복이라고 한다. 히비키, 카부야, 치에부쿠로, 마고로비 카사이, 하시모토, 마에다, 마쿠노우치, 요미우리, 오오토리
011. 본디지 룩 공격적인 성향의 사람이 입으면 남을 더욱 괴롭히고 싶어지고, 방어적인 성향의 사람이 입으면 괴롭힘을 당하고 싶어지는 무시무시한 옷. 카나데, 마고로비 히비키, 카사이, 카부야, 치에부쿠로, 니지우에, 하시모토, 마에다, 미츠메, 요미우리, 오오토리
012. 운동화 신축성 좋은 운동화. 좋은 메이커에서 만들었는지 한참을 신어도 쉽게 닳지 않는다. 카사이, 마쿠노우치 미츠메
013. 하이힐 멋을 낼 수 있는 구두. 굽이 좀 높아 걸을 때의 고통을 감수해야 하지만 아름다운 외관이 착용의지를 불러 일으킨다. 카부야, 치에부쿠로, 마고로비 카사이, 하시모토, 마에다, 마쿠노우치, 미츠메, 요미우리, 오오토리
014. 멋쟁이 안경 멋들어진 뿔테 안경. 요즘은 안경도 패션이다. 멋쟁이 안경을 쓰고 멋쟁이가 되어보자. 카부야, 치에부쿠로, 마쿠노우치, 미츠메, 요미우리 하시모토
015. 코주부 안경 일상생활에선 쓸 수 없을 듯 하다. 파티 등에서 착용해 분위기를 업시킬 수 있다. 니지우에, 마고로비, 오오토리 카나데, 히비키, 하시모토, 마에다
016. 파일럿 고글 파일럿이 쓸법한 고글이다. 꽤 오래된 물건인지 먼지가 많이 쌓여 있다. 누군가 오래 사용했었던 물건인듯. 오오토리 -
017. 은반지 순도 100% 은으로 만들어진 반지. 카부야, 하시모토, 마고로비 카사이
018. 금반지 순도 100% 금으로 만들어진 반지. 카부야, 하시모토, 마고로비 카사이, 니지우에
019. 결혼 반지 영원한 사랑을 맹세하는 반지. 프로포즈 하고 싶은 특별한 상대에게 주도록 하자. 카부야, 하시모토, 마고로비 카사이
020. 메모 수첩 뭐든 메모할 수 있는 편리한 수첩. 커버 안쪽에 카드 등을 수납할 수도 있다. 미츠메, 요미우리 하시모토, 마쿠노우치
021. 만화책 다양한 만화가 실려 있는 만화잡지이다. 다음 호가 없는 것이 아쉽다. 카나데, 니지우에, 마에다, 마쿠노우치 -
022. 빨간책 남들 앞에서 대놓고 펴기엔 민망한 그렇고 그런 책. 반드시 혼자 있을 때만 읽자. 니지우에, 마에다, 마쿠노우치, 요미우리, 오오토리 카나데, 히비키, 카사이, 치에부쿠로, 하시모토, 마고로비, 미츠메
023. 헤드셋 최상의 음질로 음악을 들을 수 있는 성능 좋은 헤드셋. 다만 이걸 쓰고 거리를 걸어다닐 경우 오타쿠로 오인받을 수 있으니 주의! 히비키, 니지우에, 마에다 하시모토
024. 디지털 카메라 최신형 디지털 카메라. 초고해상도 사진도 무리없이 찍을 수 있다. 요미우리 -
025. 스테이플러 책상 업무의 필수 아이템. 거슬리는 남자의 입 안을 찍어버리는 용도도 있다. 카나데, 니지우에, 요미우리 하시모토
026. 알사탕 다양한 맛의 알록달록한 알사탕. 딱 하나 코딱지맛이 섞여 있다고 한다. 히비키, 치에부쿠로, 니지우에, 오오토리 하시모토
027. 플레이 로테이션 4 가정용 게임기의 레전드 플레이 로테이션 시리즈의 최신형. 일취월장한 퀄리티의 최신 게임들을 할 수 있다. 다들 어서 구입해 뉴 단간론파 V3 -모두의 살인 신학기-를 플레이하도록 하자.[17] 니지우에, 마에다 마고로비
028. 린텐도 DS 린텐도 사에서 개발한 휴대용 게임기. 사실 포○몬 실행기라고 한다. 니지우에, 마에다 마고로비
029. 스프링 장난감 용수철 원리를 이용해 놀 수 있는 장난감. 10분 정도 가지고 놀면 질려서 쓰레기통행이 된다. 히비키, 니지우에, 마고로비, 오오토리 하시모토
030. 개그볼 이 물건을 개처럼 입에 물어보자. 얼굴이 우스꽝스럽게 일그러진다. 그래서 개그 볼이라고 불린다. 더 자세한 용도는 \[데이터 말소\][18] 카나데 카가린과 산노지를 제외한 모든 캐릭터
031. 바둑돌 바둑을 둘 수 있는 바둑돌. 어르신들이 많이 좋아한다. 최근엔 인공지능도 좋아한다고 한다. 미츠메 하시모토
032. 오래된 라디오 오래 되어 앤틱 느낌이 물씬 나는 라디오. 아직 작동이 된다는 것이 포인트. 미츠메, 요미우리, 오오토리 하시모토, 마고로비, 히비키
033. 앤틱 인형 중세 풍의 소녀인형. 마냥 귀여운 생김새지만 밤에 보면 조금 무섭다. 히비키, 니지우에, 카부야, 마고로비, 오오토리 카사이, 하시모토, 마쿠노우치, 요미우리
034. 화이트 데빌 이제는 단종되어 구할 수 없는 한정 담배. 강한 담배를 좋아하는 사람들에게 대 인기. 타르 10mg, 니코틴 0.8mg. 하시모토 히비키, 카사이, 치에부쿠로, 니지우에, 미츠메, 마에다, 마쿠노우치, 마고로비, 요미우리
035. 편지 세트 편지지와 편지 봉투로 이루어진 편지 세트. 멀리 떨어진 사람에게 정성들여 편지를 써보자. 마에다, 요미우리 하시모토
036. 성수 세례를 할 때 사용하는 종교적인 의미가 다분한 성수. 사실 안에 든 건 수돗물이다. - 카나데
037. 수상한 약 어떤 용도인지 알 수 없는 정체불명의 약. 마개를 열면 초록색 연기가 모락모락 피어난다. 카나데, 하시모토, 미츠메, 오오토리 히비키, 카사이, 카부야, 치에부쿠로, 니지우에, 마에다, 마쿠노우치, 마고로비, 요미우리
038. 우클레레 소형 기타라고 불리는 현악기. 따뜻한 남쪽 바닷가에서 연주하면 그 멜로디에 심취할 수 있다. 카나데, 히비키, 오오토리 하시모토
039. 구체관절 인형 미술계에서 유용하게 쓰이는 인형. 관절을 자유롭게 꺾어 원하는 포즈를 만들 수 있다. 요즘엔 컴퓨터 프로그램이 많이 나왔지만 아날로그식을 좋아하는 사람들에겐 대인기. 카나데, 니지우에 하시모토, 오오토리
040. 포푸리 꽃잎들을 말려 봉투에 담아놓은 탈취제. 주머니 속에 넣고 시간이 지나면 온몸에 꽃향기가 가득할 것이다. 카사이, 카부야, 니지우에, 마고로비 카나데, 하시모토, 마쿠노우치
041. 칠지도 무기로서의 기능은 거의 없지만, 역사적 가치가 다분한 보물. 어째서 이런 곳에 있는지는 불명. 카나데, 하시모토 마고로비
042. 저주받은 책 읽은 사람은 며칠 뒤 죽는다는 무시무시한 저주가 걸린 책. 당신은 죽을 수도 있습니다. 카나데, 미츠메, 요미우리 히비키, 카사이, 카부야, 치에부쿠로, 니지우에, 마에다, 마쿠노우치, 마고로비, 오오토리
043. 나이프 휴대가 편리한 나이프. 소형이지만 날카롭다. 어떤 용도로 쓸지는 사용자의 마음. 카나데, 하시모토 치에부쿠로, 오오토리
044. 빠루 어떤 공학자 이 도구 하나만 가지고 지구를 구했다는 전설이 있다. 좀비를 잡는 데에도 효과적이라는듯. 카나데, 카사이, 하시모토 마고로비
045. 잉크펜 깔끔한 선을 그릴 수 있는 펜. 일반적인 사용법보다 주로 만화를 그리는 데에 더 잘 쓰인다. 니지우에, 요미우리 하시모토
046. 휴지 볼일이 급하거나 콧물이 멈추지 않을 때 필수 아이템. 내용물을 전부 꺼내 주머니에 넣으면 즉석 마술쇼도 가능하다. 카사이 하시모토
047. 식칼 잘 듣는 주방용 식칼. 사용할 때 조심하자. 잘못하면 손가락을 음식에 넣을 수도 있다. 카나데, 하시모토 치에부쿠로, 오오토리
048. 일본주 제법 높은 도수의 일본주. 온천에 담궈놓고 마시면 그 깊이가 배가 된다. 카나데, 카사이, 카부야, 치에부쿠로, 하시모토, 마고로비, 오오토리 히비키
049. 샴페인 마실 수도 있지만 주로 행사 등의 연출에 더 자주 쓰이는 술. 숙취가 적기로 유명하지만 생각 없이 마시다간 훅 갈 수 있다. 카나데, 카사이, 카부야, 치에부쿠로, 하시모토, 마고로비 히비키
050. 장미향 샴푸 장미향이 가득 담긴 샴푸. 이걸로 멱을 감고 머리카락을 휘날려 보자. 히비키, 카부야, 마고로비 하시모토
051. 해골 마스크 할로윈 파티 같은 데에 어울리는 해골 마스크. 은근히 리얼해서 깜짝 놀래키기 딱 좋다. 카나데 히비키, 카사이, 카부야, 치에부쿠로, 니지우에, 마에다, 마고로비, 요미우리, 오오토리
052. 화장품 유명 브랜드의 제품. 값이 제법 나간다. 너무 과하게 사용하면 피부가 상할 수 있으니 주의요망. 히비키, 카부야, 니지우에, 마고로비 카사이, 하시모토 [19], 마쿠노우치
053. 패션 잡지 요 근래 유행하는 스타일을 알 수 있는 패션 잡지. 표지엔 희망봉 학원 출신의 갸루 스타일 여자아이가 찍혀 있다. 히비키, 카부야, 마고로비, 요미우리, 오오토리 카사이, 하시모토
054. 컵라면 3분이면 배를 채울 수 있는 컵라면. 돈코츠 맛. 새벽에 먹으면 다음 날 얼굴이 부울 수 있으니 조심하자. 카사이, 니지우에, 마에다, 미츠메 카부야, 하시모토, 마쿠노우치, 마고로비, 요미우리
055. 금괴 진위여부는 알 수 없지만 묵직한 금괴. 값어치를 측정할 수 없다. 히비키, 하시모토, 마쿠노우치, 마고로비, 요미우리, 오오토리 니지우에
056. 녹색 드링크 냄새만 맡아도 위액이 역류하는 끔찍한 드링크. 다만 한 잔만 마셔도 10년은 젊어진 것 처럼 건강해 진다고 한다. 마쿠노우치, 오오토리 카나데, 히비키, 카사이, 카부야, 치에부쿠로, 니지우에, 하시모토, 마에다, 마고로비, 미츠메, 요미우리
057. 롱기누스의 창[20] 종교적인 의미가 큰 창. 당연히 레플리카지만. 생각보다 날카로워 진심으로 휘두르면 사람의 목 정도는 절단할 수 있다. 카나데, 하시모토, 요미우리, 오오토리 -
058. 누군가의 초상 인생이 재미없다는듯한 표정을 짓고 있는 어떤 사람이 그려진 초상화. 누가 그린 건지, 누구를 그린 건지는 알 수 없다. 산노지 오오토리
059. 여자의 로망★ 여자가 가지고 있으면 좋은 일이 일어난다고 하는데? 치에부쿠로 카사이, 하시모토, 마에다, 마쿠노우치
060. 마에다의 팬티 마에다가 좋아하는 브리프. 푹신하고 보들보들하며 젖어도 금방 마른다고 한다. 마에다 유우키와의 자유행동 MAX
061. 하시모토의 팬티 하시모토가 좋아하는 트렁크 팬티. 팬티같은 데에 돈 쓰는게 아까워 100엔숍에서 아무거나 골라온 싸구려이다. 하시모토 쇼바이와의 자유행동 MAX
062. 산노지의 팬티 산노지가 좋아하는 사각 팬티. 태양 무늬가 그려져 있다. 무려 방화 소재로 되어 있다. 산노지 미카도와의 자유행동 MAX
063. 카사이의 팬티 카사이가 좋아하는 브리프, 질긴 소재로 되어 있어서 잘 늘어난다. 원래는 하얀색이었다고 한다. 카사이 신지와의 자유행동 MAX
064. 마쿠노우치의 팬티 마쿠노우치가 좋아하는 사각 팬티. 그가 결승전이나 챔피언 방어전 등 승부의 날에만 입는 승부 팬티라고 한다. 마쿠노우치 하지메와의 자유행동 MAX
065. 요미우리의 팬티 요마우리가 좋아하는 트렁크 팬티, 특종을 발견했을 때 언제든 달려갈 수 있도록 탄력 있는 팬티로 골랐다고 한다. 요미우리 니케이와의 자유행동 MAX
066. 카가린의 팬티 카가린이 좋아하는 삼각 팬티. 여성용을 개조했다. 카가린 유리와의 자유행동 MAX
067. 오오토리의 팬티 오오토리가 좋아하는 브리프. 정신이 아스트랄해지는 팬티다. 오오토리 테루야와의 자유행동 MAX
068. 카부야의 팬티 카부야가 좋아하는 팬티, 가터벨트가 한 세트라 부련하지만 이 속옷을 입으면 일이 잘 되는 느낌이라고 한다. 카부야 요루코와의 자유행동 MAX
069. 치에부쿠로 세츠카 치에부쿠로가 좋아하는 팬티. 별 무늬가 없어 밋밋하지만 그런 점이 좋은거라고 한다. 치에부쿠로 세츠카와의 자유행동 MAX
070. 니지우에의 팬티 니지우에가 좋아하는 팬티. 귀여운 리본으로 장식되어 있다. 리본을 풀면 그대로 벗겨진다. 니지우에 이로하의 자유행동 MAX
071. 미츠메의 팬티 미츠메가 좋아하는 팬티. 그녀의 모든 팬티는 이 한 종류뿐이지만, 심리상태에 따라 재질에 차이가 있다고 한다. 미츠메 코코로와의 자유행동 MAX
072. 마고로비의 팬티 마고로비가 좋아하는 흰색 팬티. 영화 촬영중엔 항상 이 팬티를 입는다고 한다. 마고로비 엠마와의 자유행동 MAX
073. 히비키의 팬티 히비키가 좋아하는 보라색 팬티. 카나데와 세트로 맞춰 구입했다. 뒷면엔 귀여운 캐릭터가 그려져 있다. 오토노코지 자매와의 자유행동 MAX
074. 카나데의 팬티 카나데의 분홍색 팬티. 그녀는 디자인을 맘에 들어하지 않았지만, 언니의 협박에 못 이겨 구입하고 강제로 입고 있다. 오토노코지 자매와의 자유행동 MAX
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{{{#!folding [ 스포일러 ]
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075. 챔피언 밸트 당신이 챕터 1을 클리어했다는 증거. 마쿠노우치 하지메의 유품. 그가 최초로 얻은 챔피언 밸트이다. 그는 최초의 승리를 기억하고자 항상 이 밸트를 차고 있다. 챕터 1 클리어 보상
076. 오스카상 당신이 챕터 2를 클리어했다는 증거. 마고로비 엠마의 유품. 그녀가 '해리 피터'의 '에르미온느' 역할로 처음 따낸 연기 대상이다. 챕터 2 클리어 보상
077. 8분음표 머리핀 당신이 챕터 3을 클리어했다는 증거. 오토노코지 히비키의 유품. 어릴 때부터 음악을 좋아했던 그녀가 줄곧 간직해온 소중한 물건이다. 챕터 3 클리어 보상
078. 16분음표 머리핀 당신이 챕터 3을 클리어했다는 증거. 오토노코지 카나데의 유품. 음악에 별 관심이 없었지만, 언니가 같이 하자고 했기 때문에 음악의 길을 걷게 되었다. 챕터 3 클리어 보상
079. 초고교급 신문기자의 메모수첩 당신이 챕터 4를 클리어했다는 증거. 요미우리 니케이의 유품. 이 수첩엔 수 백개가 넘는 취재 자료들이 뺴곡히 적혀 있다. 디지털 작업을 해도 되지만, 초심을 잃지 않고자 그는 항상 수필을 고집하고 있다. 챕터 4 클리어 보상
080. 무도회 가면 당신이 챕터 5를 클리어했다는 증거. 산노지 미카도의 귀중품. 그가 언제부터 이런 가면을 쓰고 있었는지, 왜 쓰고 있었는지는 알 수 없다. 챕터 5 클리어 보상
081. 공허의 넥타이 당신이 챕터 6을 클리어했다는 증거. 우츠로의 유품. 챕터 6 클리어 보상
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6.2. 스킬

  • 자유행동 대상에서 얻을 수 있는 스킬은 두 가지로, 일상에서 쓸 수 있는 D 스킬과 재판에서 스킬포인트를 사용하여 장착해야 하는 T 스킬이 하나 씩 배정되어 있다.
  • 기본적으로 자유행동에서 2와 5랭크를 달성하면 스킬을 하나씩 얻을 수 있으며, 얻는 순서는 플레이어의 선택에 따른다.
  • 자유행동으로는 얻을 수 없는 소라 전용스킬이 5개 존재하며, 이를 해금하기 위해서는 일정이상의 레벨에 도달해야 한다.
  • 이 문단에는 기본적인 설명문만 기재되어있다. 더 자세한 사항은 레벨업으로 얻는 스킬은 본 문서의 하단을, 사교로 얻는 스킬은 각 캐릭터 문서의 사교 문단을 참조.
D 스킬 (일상스킬)
논스톱 회의 -어나더- / 학급재판 전체
반론 쇼다운 -어나더-
논의 스크럼 -어나더-
섬광 플래시백
논리 크래프트
眞 터미네이트 토크 슈팅
클라이맥스 추리
스킬명 효과 코스트 입수조건
호운 조사 시 이벤트 발생 확률 증가 - 마에다 유우키 자유행동
암거래 하시모토에게 유품 구매 가능 - 하시모토 쇼바이 자유행동
인터뷰 스마트 학생수첩 통신부에 상세 정보 추가 - 요미우리 니케이 자유행동
벌크업 최대 피로도가 5 증가 - 마쿠노우치 하지메 자유행동
베테랑 조사시 획득 경험치 증가(2배) - 카사이 신지 자유행동
로켓 부스터 일상 파트에서 크로스헤어 이동속도 증가 - 카가린 유리 자유행동
비지니스 일상 파트에서 크로우카드의 획득 액수가 2배로 증가 - 오오토리 테루야 자유행동
밤의 장막 아침이 될 때 피로도가 1 추가로 회복 - 카부야 요루코 자유행동
더블샷 모노크로우 머신에서 얻는 선물이 2배가 된다 - 치에부쿠로 세츠카 자유행동
마킹 크로우 카드가 숨겨진 곳이 표시된다 - 니지우에 이로하 자유행동
독심술 사교시 선택지 호감도 변화 수치 표기 - 미츠메 코코로 자유행동
미성 일상 파트에서 발생하는 모든 친밀도 증가량 +1 증가 - 오토노코지 자매 자유행동
천의 얼굴 사교시에도 소량의 경험치 획득 - 마고로비 엠마 자유행동
단전호흡 생명력 최대치 1 증가 2 최초소지
유비무환 학급재판 페이즈 종료시마다 세이브 가능 2 최초소지
명사수 논스톱 회의 시 말탄환 발사 속도 상승 2 Lv 10 달성
신속 논스톱 회의 / TTS에서 크로스헤어 이동속도 상승 2 Lv 20 달성
지혜의 샘 학급재판 클리어시 무조건 S랭크를 보장 20 Lv 30 달성
범재 학급재판 클리어시 경험치 증가(2배) 10 마에다 유우키 자유행동
블러핑 논스톱 회의 또는 반론 쇼다운에서 제시되는 말탄환 / 말화살 중 정답이 아닌 것을 2개 삭제 10 하시모토 쇼바이 자유행동
열혈남아 생명력 최대치 3 증가 4 카사이 신지 자유행동
마이더스의 손 학급재판 클리어시 얻는 크로우 액수 증가(2배) 20 오오토리 테루야 자유행동
호스피탈리티 페이즈 종료시마다 생명력 1씩 회복 2 카부야 요루코 자유행동
NG컷 재도전 보상 패널티가 삭제됨 4 마고로비 엠마 자유행동
속주 반론 쇼다운에서 조작 딜레이 감소 6 오토노코지 자매 자유행동
스포일러 논의 스크럼에서 상대방의 논점이 보인다 20 요미우리 니케이 자유행동
마음의 눈 섬광 플래시백에서 카드 뒷면 투시 20 미츠메 코코로 자유행동
무중력 논리 크래프트에서 기체 조작이 자유로워진다 6 카가린 유리 자유행동
마하펀치 TTS 시 공격력 2배 및 재장전 쿨타임 감소 6 마쿠노우치 하지메 자유행동
나인볼 게임 TTS에서 탄환 수가 9개로 증가하며, 재장전 딜레이가 삭제된다 8 치에부쿠로 세츠카 자유행동
크로키 클라이맥스 추리에서 컷의 대략적인 그림이 희미하게 보여진다 20 니지우에 이로하 자유행동

6.2.1. 레벨업 획득 스킬

사교로 얻는 것 외에 소라가 직접 레벨을 올려서 얻어야 하는 스킬들. 암거래로는 구입할 수 없고 전부 T스킬로 구성되어있다.
  • 단전호흡 (최초소지): 스킬 포인트는 2.
  • 유비무환 (최초소지): 스킬 포인트는 2.
  • 명사수 (레벨 10): 스킬 포인트는 2.
  • 신속 (레벨 20): 스킬 포인트는 2.
  • 지혜의 샘 (레벨 30): 스킬 포인트는 20.

7. 평가

전작보다도 더욱 업그레이드 된 시나리오와 퀄리티로 단간론파 동인 작품 최고의 명작으로 꼽히고 있다.

전작은 처음부터 완결 낼 생각도 없이 심심풀이로 만든 작품이라 제작자 본인이 크게 만족감을 느끼지 못했는데, 이번 게임은 팬들의 기대에 힘입어 아예 작정하고 만든 덕에 엄청난 퀄리티는 물론이고 제작자 본인의 사심이나 취향까지 듬뿍 담겨져 있는 작품이다. 덕분에 전작의 수수함을 생각하고 플레이했다가는 개성 넘치는 등장인물들과 빈번한 패러디, 그리고 매우 높은 수위에 혀를 내두르게 될 것이다. 다시 말하지만 이런 요소들은 전부 제작자 본인의 취향이다. 제작자 曰: 단간론파를 좋아하는 사람이라면 이 정도 취향은 별로 특이할 것도 없다고 생각합ㄴ

스토리의 경우, 원작 단간론파 시리즈와 연결점이 상당했던 전작과 달리 본작에서는 원작과의 연결고리를 끊고 어나더만의 독자적인 스토리 라인을 풀어가고 있으며, 때문에 게임의 제목도 '슈퍼 단간론파 2 어나더'가 아닌 '슈퍼 단간론파 어나더 2'라고 강조하였다. 원작 시리즈의 전통이나 클리셰도 거의 따르지 않을 것이라 하나, 완전히 배제하는 것은 아니고 어느 정도 따라갈 수는 있다고 한다. 전작인 단간론파 어나더를 플레이 하지 않으면 복선과 인물들의 언행을 이해할 수 없는 부분이 상당히 많으니 전작을 플레이 한 이후 하는 게 좋다.[21] 전작의 챕터 6까지만 클리어 하더라도 스토리 이해에 지장은 없으나, 외전격인 챕터 6.5에는 본작에서 풀어지는 떡밥들이 다수 깔려있기에 되도록 챕터 6.5까지 클리어 하는 것을 추천. 플레이하기가 힘든 상황이라면 해당 문서를 정독하는 것도 좋다. 원작과의 연결을 끊은 만큼 희망 절망이라는 원작의 주제는 희미해졌으며, 본작을 관통하는 주제는 과정 결과이다.

스토리에 대해 스포일러 없이 간단히 평가하자면, 어나더보다 스토리가 더 복잡하고 학급 살인의 내용이 훨씬 더 방대한 느낌이 강하다. 어나더에서는 살인의 방법이 원작인 단간론파 1보다도 간파하기 쉽고 치밀하지 않은 부분이 있었다면, 슈퍼 단간론파 어나더 2에서는 학생들이 개개인이 전부 파악하기는 불가능에 가까울 정도로 추리가 복잡했고, 학급재판을 진행하며 순차적으로 살인의 수법이 밝혀지는 방식이다. 스토리는 전작보다 방대하지만, 어나더1의 핵심적이고도 짜임새 있는 스토리에 전율을 느낀 사람에게는 감동이 덜할 수도 있다. 하지만 챕터 6의 결말이 찝찝했던 떡밥들을 다 회수해주고 역대급 분량이기 때문에 클라이막스에서의 또 다른 느낌의 스토리성을 느낄 수 있다.

전작의 경우 제작 당시 제작자의 나이가 어리기도 했고, 심심풀이로 만들기 시작한 작품이다보니, 사건과 트릭의 퀄리티나 난이도가 낮은 편이었으나, 본작의 경우에는 상업적으로 출시된 추리게임과 비교해 보아도 꿇리지 않을 정도로 퀄리티가 높다고 평가받는다. 특히, 챕터 3의 트릭과 챕터 5의 반전에 대한 호평이 상당하다. 물론 챕터 4처럼 추리가 아쉬운 챕터도 있었다.[22] 또한, 챕터 4의 경우, 추리 외에도 캐릭터 붕괴 논란 때문에 챕터 6 출시 때, 일부 대사가 수정되기도 했다.

작품이 유명해지면서 악성 팬덤도 더욱 늘어나게 되었는데 챕터 6 공개 후에 절정에 달해서 제작자 본인이 직접 자신의 작품을 원작과 비교하는 것을 삼가라고 당부하게 되었다.

결론적으로, 스토리 라인 이외에도 게임 여기저기에 원작과 차별되는 오리지널 요소들이 존재하며, 작중에서 보여지는 각종 연출이나 시스템 등에서 제작자만의 독창성이 엿보인다. 그런 한편 여태까지의 단간론파 동인 게임들과는 비교가 안 되는 원작 구현도를 자랑하는 팬게임이라고 할 수 있다.

8. 해외 진출

챕터 1이 공개된 이후 인게임 영상이 유튜브에서 돌아다니기 시작했는데 준수한 퀄리티로 크게 주목받아 해외 팬들이 생겨나기 시작했다. 또한 본작이 유명해지기 시작하면서 전작도 덩달아 해외에서 관심을 받기 시작하였다. 실제로 몇몇 관심이 있는 해외 사람들은 이곳 나무위키까지 직접 와서 번역기를 동원해 여기있는 문서들을 정독하고 있을 정도. 심지어 언제부턴가 FANDOM 위키에 전용 문서까지 개설되었다.[23] 해외 팬덤에서는 SDRA2로 약칭되고 있다.

8.1. 영어 더빙판

슈퍼 단간론파 어나더 2 -희망의 달과 절망의 태양-
Super Danganronpa Another 2
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 원작자 린유즈
개발 Team Super Dubbironpa Another 2
장르 추리 어드벤처
공개일 2020.12.27 (챕터 1)
2022.03.14 (챕터 2)
엔진 RPG 만들기 VX Ace
플레이 타임 10시간 이상[24]
홈페이지 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:유튜브 아이콘.svg (자막 연재)

챕터 1이 출시되고 얼마 지나지 않아서, 영어 현지화 번역 권유가 나왔다. 또한 단순히 영어 패치에 그치지 않고 따로 공식 더빙판을 배포할 계획이라고 하며, 번역과 더빙 작업 등 모두 제작자 린유즈의 허가를 받고 시작한 것이지만, 당시 린유즈는 게임 진도가 아직 초반이라 보이스까진 이르지 않냐는 의견을 보였었다. 현재는 챕터 2까지 더빙이 완료되었다.[25]

패치 작업에 다수의 해외인들도 참가하고 있으며 게임 내의 각종 용어들이나 드립들이 영미권에 맞춰져 현지화 되어있는 게 특징.[26] 약 3주 동안 캐스팅 콜 클럽이라는 사이트에서 아마추어들을 대상으로 오디션을 진행하여 총 264명이 지원해 1040개의 오디션 보이스를 얻었다. 텍스트 작업 지원자들도 대사 녹음을 해야 한다.[27] 현재는 더빙 성우들이 모두 캐스팅된 상황이며, 성우들의 음성 및 연기는 유튜브 채널에서 공개 중이다.

게임 내 번역과는 별개로 번역 팀원 중 한 명이 유튜브에서 따로 연재 중이었으나, 챕터 6 수사 파트 중간부터 연재가 중단된 상태다.[28]

8.2. 일본

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 링크 파일:유튜브 아이콘.svg (챕터 1 ~ 챕터 5, 유튜브)
파일:니코니코 동화 아이콘.svg (챕터 1 ~ 챕터 5, 니코니코 동화)
파일:니코니코 동화 아이콘.svg (챕터 0)
파일:유튜브 아이콘.svg (챕터 6)

2018년 4월 11일부터 일본에서도 번역을 시작했다. 게임 자체를 패치하는 건 아니고 어느 팬이 니코니코 동화 유튜브에서 자막본을 연재 중. 2023년 7월 14일로, 챕터 5까지 번역이 완료되었다. 그러던 중, 영상 제작에 시간이 너무 걸려서 챕터 6 초반까지만 동영상으로 올리고 그후로는 글로만 업로드하겠다는 공지가 올라왔지만 해당 공지를 끝으로 소식이 끊어졌다. 이후, 2023년 8월 26일부터 다른 유튜브에서 챕터 6의 자막본을 이어가다가 2024년 2월 18일로 완결되었다.

나름대로 히트를 친 북미쪽과는 달리 잘 알려지지 않아 첫 영상을 업로드 했을 당시 반응은 살짝 저조한 편이었으나 팬들이 많아져 조회수가 만 단위에다 코멘트도 세 자리 숫자를 넘어갔다. 3차 창작도 비교적 활발해져 MMD도 나오고 있는 상황으로 일본 외의 해외 동인 작품 중에서는 가장 히트한 작품이 되었다.

8.3. 중국

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 링크 파일:빌리빌리 아이콘.svg

중국에서는 비리비리에서 자막으로 번역되었다. 올라오는 주기는 매우 길지만 챕터 하나를 일상/조사/재판 파트 3개씩 나눠서 통째로 올리기 때문에 영상 하나 길이가 몇시간을 잡아먹는다. 덕분에 번역 진도가 가장 빠르고 팬들의 3차 창작도 많이 나오는 중이다. 2021년 8월 30일로 완결되었다.

8.4. 그 외

그 외에 태국, 필리핀, 러시아, 스페인 등에서 제작자에게 메일을 보내왔고, 독일어와 폴란드어로도 번역 제안이 들어왔었지만 아직 영어 번역도 끝나지 않은 상태라서 두고볼 일이다.

9. 인기 투표

2020년 1월 24일부터 2월 7일까지 제작자 린유즈의 블로그에서 실시했던, 등장 인물 중 17명 대상의 인기투표 결과이다. 팬덤이 더욱 거대해진 만큼 전작과 비교해 투표에 참여한 인원이 무려 20배가량 많아졌다. 5위안에 든 캐릭터들은 특전 일러스트가 있다고 사전에 공지되었다. 보러 가기

인기투표 결과 [열기 / 접기]
||<rowbgcolor=#f0e68c> 순위 || 캐릭터 ||
1 소라
2 오토노코지 카나데
3 니지우에 이로하
4 카부야 요루코
5 오오토리 테루야
6 치에부쿠로 세츠카
7 산노지 미카도
8 요미우리 니케이
9 하시모토 쇼바이
10 마에다 유우키
11 카사이 신지
12 모노크로우
13 오토노코지 히비키
14 마쿠노우치 하지메
15 미츠메 코코로
16 카가린 유리
17 마고로비 엠마

10. 원작 시리즈 전통과의 비교

단간론파 동인 게임 중에서도 이 게임이 유독 높은 평가를 받는 데에는 원작의 요소들을 적절하게 녹여낸 덕이 크다. 단간론파 시리즈는 원작도 셀프 패러디를 할 정도로 과거 작품의 요소들을 꼼꼼하게 끼워넣는 게임으로 유명한데, 어나더의 제작자인 린유즈 역시 이를 충실하게 반영하여 원작을 플레이한 팬들이 더욱 게임에 몰입할 수 있도록 유도하였다.

하단의 내용은 원작 중 최신 작품인 단간론파 V3 및 단간론파 어나더 시리즈모두 클리어하지 않았다면 열람하지 않을 것을 권장한다.

===# 캐릭터 / 초고교급 재능 관련 #===
  • 원작의 모든 등장 캐릭터들은 초고교급 ○○이라는 수식어를 부여 받았지만, 2의 주인공인 소라는 그 정체가 " 알고리즘"이기 때문에 수식어를 부여받지 않은 유일한 학급재판 참여자가 되었다.
  • 원작만큼 등장인물의 성씨나 이름에 다양한 트릭, 예를 들어 등장인물 중 한 명의 이름에 부정적인 의미의 한자를 넣는 등을 하진 않았지만, 어나더 2에서는 흑막이자 가상세계의 지배자나 다름없는 미카도나 소라 및 우츠로의 관계 등을 암시하는 한자를 사용하는 등 1에 비해서는 등장인물의 이름에 의미를 많이 부여하여 지었다고 제작자가 밝힌 적이 있다.
  • 시리즈 별로 초반부터 가장 트롤링을 심하게 하는 캐릭터는 무조건 남성 캐릭터이다. 다만 어나더에서는 원작과 여러가지 차이가 있다. 원작의 남성 캐릭터와는 달리 재판 내보다는 재판 외적으로 다른 등장인물들을 곤경에 빠뜨렸고, 2에서는 모든 트롤러가 미형이었던 원작과는 달리 트롤러 중 한 명인 하시모토의 아바타 자체가 학생 때의 모습이 아니기 때문에 고등학생 치고는 폭삭 삭은 모습으로 나온다. 또한 살인의 동기를 스스로 제공한 카가린 유리는 원작과는 정말로 챕터1에서 바로 사망하였다. 원작에서는 이런 트롤러들이 챕터 4 이전에 죽는 경우가 없었다.
  • 원작은 시리즈 별로 은발, 혹은 백발인 인물 중 전투력이 매우 강한 인물들이 있으며 그 중 한 명은 반드시 여성이라는 전통이 있었다. 1에서는 타이라와 마키(총을 들었을 때) 모두 백발이 아니라 원작과는 달랐고, 2에서는 은발이면서 신체능력이 뛰어난 하시모토가 여자가 아니라 역시 원작과는 달랐다. 소라는 타이라의 데이터를 받긴 했지만 제작자인 린유즈 공인 신체능력은 치에부쿠로와 동일한 수준으로 책정되었으므로 전투력이 매우 강하다고 하긴 어렵다. 한편 이런 인물은 반드시 사망하거나 생존하더라도 좋지 않은 결과를 맞았는데, 2에서는 하시모토가 마지막에 탈옥에 성공하면서 징크스를 깼다고 볼 수 있겠다. 다만 타이라 아카네는 어나더 2 시점에서 죽지 않고 머리가 탈색되어 공교롭게도 백발이 된 점에서 누구보다도 이 특징에 부합하는 인물이 되긴 했다.
  • 원작에선 근육캐릭터들은 전원 학급재판의 참가자들이 분열되지 않도록 하는 역할을 하고자 노력했고, 게임 한정으로 전원 챕터 4에서 사망한다.
    • 어나더 1 - 야마구치 카케루: 챕터 3에서 사망하며 원작과 달라졌지만 원작의 근육 캐릭터들과 마찬가지로 선한 마음으로 행동하다 사망했다.
    • 어나더 2 - 카사이 신지: 원작의 오오가미 사쿠라와 마찬가지로 마에다를 지키고, 남은 일행을 뭉치게 만들기 위해 자신을 희생하였으나, 오오가미의 경우와는 달리 나머지를 단결시키는 것은 실패했다.
  • 로봇 속성이 들어간 캐릭터들이 어떤 형식으로든지 등장하고 전부 파괴된다는 점은 그대로 반영되었다. 또한 어나더 공통으로 이들은 모두 작품의 핵심과 직결되는 중요한 역할을 맡았다.
  • 원작에선 공과계열 재능을 가진 캐릭터들이 적어도 1명씩은 등장했고 생존한 소우다를 제외한 나머지는 전부 피해자였다. 이는 어나더에도 그대로 반영되었지만, 대신 작중 취급도 나빴던 원작과는 달리 키사라기는 숨겨진 진주인공이나 마찬가지인 존재로 얼터 에고로까지 등장해 살인 게임을 끝내는 데에 가장 큰 역할을 했다. 물론 챕터5에서 엄청 고생했던 건 사실이지만...
    • 어나더 1 - 키사라기 야마토(발명가): 기억 저장 장치의 부작용으로 인격을 잃었고, 모노쿠마에게 제거당하고 자신의 여자친구인 쿠로카와 미카코까지 범인으로 몰리다 끝내 사망했다.
    • 어나더 2 - 카가린 유리(우주인): 노골적으로 자신의 욕망을 드러내는 캐릭터라 바람과는 달리 카가린을 좋아하는 여성이 없다. 심지어 소라의 이상향에서마저 카가린은 소라를 귀찮게 하고, 소라와 마에다의 사랑을 방해하는 방해꾼 취급을 당했다.
  • 음악과 관련된 재능을 가진 사람들은 모두 여자이고 생존하지 못하며 3챕터 이전에 사망한다는 점.
  • 지식과 경험을 살려 부검 역할이 가능한 캐릭터들이 적어도 1명씩은 등장한다. 그 중 이노리는 법의학자는 아니지만 그래도 현역 외과의이므로 원작의 모든 캐릭터들 이상으로 전문성이 높은 캐릭터이다.
  • 학교와 관련된 재능을 가진 캐릭터가 적어도 1명씩은 등장하고 또한 을 빼면 전부 사망할만큼 생존률이 저조하다는 점은 어나더 1에서는 하타노 아야메가 죽으면서 같았지만 어나더 2에서는 적용되지 않았다. 그러나 어나더 2의 학생들은 애초에 키보가미네 학원의 학생도 아니었고, 사이슈 학원처럼 주모자 측에서 재능을 조정할 수 있는 것도 아니었던데다 흑막이나 보이드는 고등학교를 졸업했을 나이인 오오토리와 또래라는 것이 제작자 공인이므로 학교와 관련된 재능을 가진 캐릭터 자체가 나오는 것이 쉽지 않았다. 어나더 2의 무대 자체가 다른 시리즈와는 다르다는 하나의 복선으로 작용할 수 있는 점.
  • 매 시리즈 마다 얼굴에 점(혹은 주근깨)이 있거나, 안경을 쓴 캐릭터가 나온다. 어나더 시리즈에서는 모두 안경을 쓴 여성 캐릭터다.
  • 초고교급 능력 중에 상속자나 왕녀처럼 사회적으로 높은 능력을 가진 학생은 일절 등장하지 않는다. 다만 능력과는 별개로 카가린 유리는 재벌가의 아들이고 우주인이 된 것 역시 아버지의 열망때문이었음이 자유행동에서 밝혀진다. 또한 요미우리 니케이는 사회적으로 높은 지위에 오르기 위한 권력을 갈망하는 인물로, 천운에 의해 권력을 잃자 보이드의 전신인 우츠로의 아이들을 결성한 인물이다.
  • 재능이 불법행위인 학생은 어나더 1에는 등장하지 않으나 어나더 2에는 하시모토 쇼바이가 브로커로 등장한다. 청부살인 등 온갖 불법행위를 도맡아하는 부정적인 의미로서의 브로커로, 영단어 그대로 중개인이라는 의미를 가진 재능이 아니다.
  • 원작에선 범인은 아닌데 어째 거의 모든 사건마다 사건에 관계되는 불운한 사람이 꼭 한 명씩 있었다. 원작에선 전원 생존했지만 어나더 2에서는 치에부쿠로가 사망하였다. 어나더 1은 한 명이 대부분의 챕터마다 독박을 쓴 경우는 없었으므로 제외.
    • 어나더 2 - 치에부쿠로 세츠카: 챕터 1에서 친목을 다지기 위해 파티를 주최했으나 진범의 알리바이에 이용당하고, 챕터 2에서는 히비키를 격려하기 위해 콘서트를 주최했으나 마찬가지로 진범의 범행에 이용당했다. 챕터 3에서는 퍼레이드를 보자고 제안하여 약속시간까지 정했으나, 이 역시 진범의 범행에 이용당하고 끝내는 자신 또한 범인에게 살해당했다.
    • 어나더 2 - 카부야 요루코: 챕터 1에서는 진범에게 기절당한 채로 종탑 위에 업혀가 기절한 채로 발견되어 용의자로 몰렸고, 챕터 2에서도 요미우리때문에 처음에는 용의자로 몰렸다. 챕터 4부터는 가장 믿었던 소라가 한 짓과 소라의 근간이 되는 타이라 아카네 때문에 괴로워하게 되었다.
  • 주인공이 단간론파 2처럼 가장 큰 비밀을 지니고 있는 사람 중 한 명이고, 둘 다 평범한 사람이 아니라는 점에서(한 명은 평범하지 않고, 한 명은 사람이 아니다.) 2를 제외한 원작과는 차이가 있는 편.

===# 게임 관련 #===
  • 원작에는 작품 전체를 관통하는 두개의 대립되는 테마가 있었다. 이에 따라 어나더1은 희망과 절망,어나더 2에서는 과정과 결과를 중심으로 한 이야기가 전개되었다.
  • 검정이 되지 말아야 할 사람이 진범에게 휘말려 억울하게 검정이 된다. 심지어 원작과는 달리 아예 살인 게임에 참여하고 있지도 않은 인물이 죽이고 죄를 뒤집어 씌우는 경우마저 생겼다. 어나더 2 중 챕터 5는 이를 꼬아서 검정이 되어야 할 인물 중 하나가 오히려 검정이 되지 않은 경우였다.
  • 카오게이 담당 작품 특성상 얼굴이 망가지는 캐릭터가 많지만 그 중에서도 심한 인물들이다. 원작에서는 소다 한 명을 제외하고는 전원 사망했는데, 어나더에서도 한 명은 죽고 다른 한 명도 천운 없이는 죽을 판이었다.

===# 챕터별 공통점 #===
[챕터 1]
  • 원작 챕터 1의 살인사건은 살인을 계획했던 인물이 원래 의도했던대로 진행되지 않는데, 어나더 또한 마찬가지.
    • 어나더 1 - 히가 미츠히로: 원래는 킨조 츠루기를 죽이려 했으나 방의 문패가 바뀐 사실을 몰라 마키 키요카가 대신 나타났고, 마키를 죽인 후에는 트릭을 써서 자신의 용의를 감추려했으나 트릭에 사용한 고무공이 터지는 바람에 명백한 흔적을 남겨 쉽게 범인으로 낙점되었다.
    • 어나더 2 - 마쿠노우치 하지메: 카가린 유리를 제거하기 위한 트릭을 짰으나, 생각해뒀던 시간에 카부야 요루코가 크루즈에서 바로 내리는 바람에 범행이 들킬 위기에 처했다. 카부야를 기절시키고 카가린을 살해하긴 했지만 시간이 촉박했으므로 여러가지 흔적들이 남았고, 종탑에서 안전장치도 없이 뛰어내리고도 부상을 입지 않을 사람은 마쿠노우치 외에는 없었기 때문에 범행이 발각됐다.
  • 챕터 1의 검정은 처형 시 목줄이 매여 끌려간다. 국룰

[챕터 2]
  • 챕터 2에서는 범인은 아니지만 범행의 동기나 트릭에 직접 관련된 사람이 있다.
    • 어나더 1 - 타이라 아카네: 토모리 키즈나에게 죽을뻔한 뒤 식칼을 빼앗아 반격하다가 오히려 토모리를 찌른 뒤 도주했다. 하타노 아야메가 마무리를 짓지 않았어도 토모리는 몇 시간 뒤에는 당연히 죽을 것이었으므로 검정이 되는 거나 진배없었던 상황.
    • 어나더 2 - 하시모토 쇼바이: 미츠메로부터 의뢰를 받고 거짓으로 병을 진찰해줬으나 전날 마고로비에게서 들은 말과 미츠메로부터 들은 말의 모순에서 위화감을 느꼈고, 미츠메가 살해당한 후에는 마고로비가 범인임을 이미 눈치챘다. 하지만 이를 재판이 끝날 즈음에야 말해 하시모토를 제외한 나머지는 카나데가 다잉 메시지를 통해 범인을 찾고 그로부터 사건의 전개를 역추적하는 식으로 마고로비가 범인임을 겨우 알 수 있었다.

[챕터 3]
  • 원작의 챕터 3에서는 항상 피해자는 같은 성별을 가진 2명이고 공통적으로 범행장소를 속이는 트릭이 사용됐으며, 치명상을 입은 부위가 같았다. 반면 어나더 1에서는 피해자가 둘이라는 것 외에는 원작과는 달랐고, 어나더 2에서는 여기서 한 번 더 꼬아서 범인이 2명이 되어 어쨌든 피해자를 포함해 총 3명이 죽었다.
  • 챕터 3의 진범은 학급재판 중 많이 망가진다. 원작에서는 살인 동기도 가장 나쁘고 처형도 작품의 검정들을 통틀어 제일 우스꽝스러웠지만, 어나더에서는 서로 사정이 다르다.
    • 어나더 1 - 우에하라 킨지: 비록 잔인한 트릭을 써서 이노리를 죽인 모노쿠마의 내통자로 밝혀진데다 재판에서는 폭주하며 추하게 망가지긴 했지만 이는 자신이 돌보던 고아원의 아이들을 지키기 위해 한 것으로, 죽기 전엔 자신은 지옥에 가더라도 아이들은 무사하길 빌었으나 모노쿠마가 아이들이 죽은 동기 비디오의 뒷부분을 보여주자 정신이 완전히 붕괴된 채로 처형장으로 끌려갔다.
    • 어나더 2 - 오토노코지 카나데: 우에하라와는 반대로 검정치고는 험하지 않게 죽었다는 점을 제외하고는 원작 혹은 원작 이상으로 범죄의 동기도 악질적이고, V3의 오마가 생각날 정도로 온갖 안면묘기를 선보였다.

[챕터 4]
  • 챕터 4에서는 작품을 통틀어 가장 살인범에게 악의가 없는 살인이 발생한다.
    • 어나더 1 - 모노쿠마에 의해 아사 직전에 놓인 동료(혹은 사랑하는 사람)을 구하기 위해 서로 결투를 벌여 이긴 사람이 진 사람을 살해. 심지어 진 사람은 미리 자신의 총기가 폭발하도록 조작해두었다.
    • 어나더 2 - 마에다 유우키가 얼떨결에 자신을 찌른 것을 깨닫고는 마에다를 검정으로 만들지 않기 위해 카사이 신지 스스로 방에 불을 질러 자살.

[챕터 5]
  • 원작의 챕터 5의 피해자는 모두 눕혀진 상태로 발견되었으나, 어나더 1, 2에서는 원작과는 달리 앉혀진 상태에서 발견된다.
    • 어나더 1 - 파일:단간어나더 챕5 피해자.png
    • 어나더 2 - 파일:CG-챕터5 피해자.png
  • 챕터 5에서는 게임별로 피해자의 신분을 이용한 트릭들이 활용되었다. 그리고 어나더 2는 피해자는 물론 가해자의 신분까지 이용했다.
    • 어나더 1 - 챕터 5에서 전학생으로 갑자기 등장한 키사라기 야마토, 그리고 그와 같이 기억 저장 장치를 사용해 기억이 초기화되지 않은 쿠로카와 미카코를 죽이기 위한 함정. 학급 재판에 참여한 16인 중에서는 범인이 없는 사건에서 억지로 범인을 찾아내게 만들었다.
    • 어나더 2
      • 피해자 신분 - 니지우에 이로하의 트릭 아트로 오오토리 테루야의 죽은 위치를 혼란시켰다.
      • 가해자 신분 - 산노지 미카도가 실행범인 니지우에 이로하마저 속이며 실제 살인범이 되었다. 둘을 제외한 나머지 중에서 누군가 브레인이 있었다면 의심할 수 있었던 트릭이지만 나머지 중에서 제일 추리력이 나은 소라마저 하필 산노지 미카도에 의해 구성된 "알고리즘"이었던지라 범인을 맞추지 못한다는 결과를 바꿀 수 없었다.

[챕터 6]
  • 챕터 6에서는 게임별로 게임의 흑막이 밝혀지며, 진실규명 편이기에 챕터 6 시점 이후부터는 벌칙을 제외한 살인은 일어나지 않는다.

===# 생존 관련 #===
  • 원작에선 주인공과 가장 접점이 많은 히로인 캐릭터는 반드시 죽으며 이들의 이미지 컬러는 분홍색 아니면 보라색이었다. 어나더에서는 반면 둘 다 생존했으며 그 중 타이라는 어느 경우에도 이미지 컬러가 분홍색이나 보라색인 경우는 없었다.
  • 최단신과 최장신은 죽는다. 원작에서는 최단신이 피해자로서 죽지만 어나더 2에서는 그렇지 않았다.
  • 주인공의 정 반대자리에 위치한 인물들도 사망한다. 게다가 모 아니면 도로 최초나 최후의 사망자가 되는데, 어나더 2에서만 원작 및 전작과 다르게 최초나 최후의 사망자는 아니지만, 아무튼 죽는다.
  • 키보가미네 입학 혹은 살인게임 시작(어나더 2) 이전에 서로를 알고 있었던 사람들이 있다. 특히 어나더 2는 애초부터 1의 살인게임에 참여한 사람과 접점이 있는 사람을 산노지가 납치해오거나 같이 참여했기 때문에 다 적을 수가 없을 정도. 핵심적인 관계 외에도 카가린 유리는 과거 타이라 아카네를 메이드로 고용한 적이 있었고 이에 감화되어 성격이 비틀렸다는 등의 세부적인 관계도 많다.
  • 원작에서 살인게임의 진상을 알고있었거나 흑막과 동조한 캐릭터는 후반부에 희생을 하여 생존자들의 탈출을 도왔지만, 어나더에서는 그들만큼 숭고한 희생을 한 캐릭터는 키사라기 외에는 없었다. 그나마 더 꼽으면 타이라가 그전의 기억때문에 메카루 대신 모노쿠마에게 맞고 메카루가 탈출할 수 있게 해 주었고, 하시모토는 생존자들의 탈출을 돕고 그간의 범죄로 인해 도리어 감옥에 갇히는 등 손해를 봤지만 그쪽은 자업자득인 경향이 크다.
  • 단간론파 2부터 누군가를 모시는 포지션의 인물은 무조건 사망하며 사망자가 모시는 대상은 최종 생존자가 됐지만, 어나더에서는 도리어 모시는 포지션의 인물인 타이라는 몸이나마 살았으나 우츠로는 사실상 두 번이나 죽었다. 미래기관과 보이드는 한 쪽이 한 쪽을 지극히 모시는 상황은 아니므로 제외.
  • 자살을 하는 사람들이 꼭 있다. 원작에선 예비학과 학생들을 제외하면 모두 작품마다 은발이 한 명씩 있었다. 그만큼 자살이 잦아서인지 어나더 1에서는 자살 금지를 교칙으로 써놨을 정도였으나 그래도 시도한 사람이 있었다. 1에서는 그 외엔 결국 스스로 자살을 하는 대신 사실상의 자살을 선택해 타인에게 자신을 죽이게끔 하는 것이 고작이었다.
  • 우주로 날아가는(...) 캐릭터가 있다. 원작에선 모나카를 제외하면 전부 사망했는데 어나더에서도 예외는 아니다. 2에서는 그런 캐릭터가 없었는데, 대신 원작보다도 이전에 우주인 캐릭터가 등장했고 원작과 마찬가지로 사망했다.
  • 원작에서 턱수염을 다듬어 기른 캐릭터는 사망했다. 어나더에선 1은 아예 수염이 난 사람이 없었고, 2에서는 가상세계 기준으로는 하시모토만 해당되지만 그는 생존했다. 현실까지 포함하면 50대 중반인 카사이 신지는 사망했다.
  • 원작 게임에서 살인 학급생활의 동급생 중 유독 각별하거나 절친했던 캐릭터가 사망한 캐릭터는 바로 그 다음 챕터에서 사망하거나 최종 생존했다.[54] 반면 어나더에서는 그런 관계에 있는 캐릭터들이 서로 범인 - 피해자 관계인 경우가 많았고 같은 챕터에서 죽은 경우가 많았다. 생존자들은 대부분 다른 캐릭터와 접점이 적었던 솔로였으며, 심지어 챕터 5 이후의 생존자 중에서도 마에다(인 우츠로)와 킨조, 마에다 및 카부야와 소라처럼 사정상 살아나가지 못하는 경우도 있었다.
  • 원작 게임 내에서, 머리에 머리핀을 꽂은 캐릭터는 주인공에게 큰 영향을 주면 사망하고, 그렇지 않으면 살아남았다. 어나더에서는 1은 머리핀을 꽂은 메카루만이 최종 생존한 반면, 2에서는 머리핀을 한 오토노코지 자매와 치에부쿠로 모두 챕터 3에서 사망했다.
  • 원작 게임 내에서, 가방을 맨 캐릭터는 사망한다. 어나더에서도 1에선 가방을 멘 캐릭터가 없었고, 2에선 카가린이 사망하면서 그대로 이어졌다.

===# 그 외 #===
  • (비)일상편에서 하루가 끝나면 모노쿠마 극장이라는 코너가 나오는 것과는 달리 단간론파 어나더 2에서는 보잉보잉 보이드 극장이라는 이름으로 매 챕터가 끝난 뒤 사망했거나 정체가 밝혀진 보이드의 멤버들이 사후세계에서 만담을 하는 코너가 있다.

11. 기타

  • 제작자는 전작을 완성하고 나서 후기에 등장인물들의 이름에 별로 신경을 안 쓴 것에 대해 후회했다고 털어놓은 적이 있는데, 그 울분을 해소하듯 이번 작의 새롭게 등장한 인물들은 소라[56]와 산노지 미카도, 전작에 등장한 마에다 유우키와 오오토리 테루야를 제외 하고는 다 이름이 재능에 걸맞게 지어져있다.
  • 이번 등장인물들의 프로필에 있는 가슴둘레가 수치가 아닌 '작은 편', '평범한 편' 등으로 애매하게 표기되었었는데, 제작자의 공지를 보면 기존의 공개된 캐릭터 프로필 수치가 상당히 비현실적으로 되어있어서 그냥 애매하게 적어 놓기로 결정이 났다고 한다. 아무래도 당시에 공개했던 오토노코지 카나데의 프로필 수치 때문인 듯. 제작자는 여태 원작의 등장인물들과 비교해가며 프로필을 적었다고 하는데, 막상 돌아보니 원작의 등장인물들도 프로필이 정상이 아니었다는걸 늦어서야 깨달았다고. 하지만 현재는 가슴둘레 표기를 제대로 하기로 했다. 그리고 몇몇 캐릭터의 신체 사이즈에 변동이 생겼다.[57]
  • 등장인물 선행공개는 원작의 단간론파 3와 뉴 단간론파 V3의 등장인물 재능 공개보다 일찍 발표되었는데, 우연히도 유독 서로 겹쳐지는 재능들이 눈에 띈다. 사례를 나열해보면 복서 복싱 선수, 매지션 마법사, 우주비행사 우주인, 미술부원 화가[58] 등. 여기에 전작의 타이라 아카네, 키사라기 야마토 같은 재능을 가진 캐릭터가 등장해 완벽하게 겹쳐버리고 말았다. 물론 단간론파 어나더는 키보가미네 세계관을 기반으로 하는 작품이기에 V3과는 아무 연관이 없긴 하다.
  • 괭이갈매기 울 적에를 오마주한 것으로 보이는 설정이 상당히 많으며, 해당 작품의 보이스 소스를 사용한 캐릭터들도 꽤 있다. 작중 내에서도 '괭이갈매기 웃을 적에'라는 이름의 작품이 있다고 언급되기도.
    개발자인 린유즈는 괭이갈매기 울 적에는 자신이 옛날에 정말 재밌있게 플레이한 작품이었다고 밝혔는데, 단간론파 시리즈의 원작자인 코다카 카즈타카도 자신이 괭이갈매기 울 적에의 팬이라는 걸 밝힌 바 있다. 단간론파 팬덤에서도 뉴 단간론파 V3는 여러 이유로 괭이갈매기 울 적에와 자주 비교되는 작품인데, 슈퍼 단간론파 어나더 2는 V3보다도 괭이갈매기하고의 접접이 더 많고 직접적인 편이다. 두 작품의 관계(스포 주의)
  • 게임에 사용되는 이미지 파일들은 전부 폴더에서 못보게 되어있지만 특수 프로그램을 이용해 뜯어볼 수 있다. 전작처럼 CG 이름에 제작자의 개드립들이 섞여있다.
파일:인방시.png
  • 여느 유명하고 팬덤이 활발한 게임들이 으레 그렇듯 전작과 동일하게 이 작품도 무개념 팬들의 손아귀에선 벗어나지 못했다.
    • 원작 시리즈와 다르게 이 작품은 동인 게임이다보니 돈 주고 살 필요가 없고, 인터넷 방송 규제도 딱히 없다. 덕분에 원작은 해보지도 않고 이 게임만 접한 팬들이 제법 있다. 여기까진 그러려니 쳐도, 원작과 동인작을 서로 비교하면서 본작이 아마추어 작품이라는 걸 감안하지 않고 지나치게 비난하거나[59] 반대로 이 작품이 원작보다 더 훌륭하다면서 원작을 평가절하하고 본작을 지나치게 치켜세우는 사람들도 있어서 정상적인 팬들에게 민폐를 끼치는 중이다. 제작자도 스트레스를 받기는 마찬가지라 후기에서 원작이 있었기 때문에 이 작품이 나올 수 있었고 2차 창작인 자신의 작품을 원작과 비교하는 것은 원작의 팬인 자기 자신에게도 실례가 되는 행동이라며 착잡한 심정을 밝혔을 정도이며 그에 따라 위의 짤이 조명받는 중이다. 실제 인게임 챕터 6에 나오는 장면인데 맨밑의 글자 배열이 유독 눈에 띈다. 의도한 건지 아닌지는 알 수 없지만 후기에서 인방에 대해 언급한 것을 보면...
    • 제작자는 캐릭터들에 대해 궁금한 것이 있다면 이메일로 물어보라고 했는데, 작중 내용과 아무 관련없는 상황극이나 쓰잘데기 없는 자잘한 설정들(술버릇, 잠꼬대, 취향 등)은 나무위키에 기재하지 않도록 주의하자. 이런 것들은 대부분 게임 내에서 올라오지도 않는 떡밥인 데다가 모두 언제든지 바뀔 수 있는 반공식이라고 제작자가 직접 언급했으므로 나무위키에 기재할 이유가 없고, 결국 이런걸 묻는 이유는 순전히 혼자 설정놀음으로 자기만족을 원하기 때문이다. 팬덤의 도를 넘는 메일 공세 탓에 제작자가 공지글을 세 번이나 올렸으니 말 다한 셈. 만약 기타 문단에 그런 잡내용들이 기재되어있다면 보는 즉시 지워버리자.
  • 작중에 등장한 교칙 중 '심야 시간에 우츠로시마 외곽엔 무서운 괴물이 돌아다닙니다. 이 괴물에 의한 피해는 본인의 책임이 됩니다.' 라는 교칙은 의미심장한 내용임에도 불구하고 미회수 떡밥으로 남았는데, 제작 비화에 따르면 심야 시간 자유행동으로 구상했던 RPG 시스템인 어드벤쳐 모드의 잔재라고 한다. #
  • 현재 제작자인 린유즈는 크로노 아크라는 게임의 시나리오 라이터로 일하고 있다. 이 때문에 시나리오 작업이 마무리될 때까진 오마케 작업이 불가능한 만큼, 오마케와 후일담 등을 보려면 많은 시간이 걸릴 것으로 보이며 실제로 나이의 문제와 크로노 아크의 스토리 집필 문제로 오마케를 만들기엔 시간과 노력이 상당해서 짬이 안 난 탓, 무엇보다 제작해뒀던 오마케 데이터가 외장하드 문제로 날아가 제작 의욕이 사라진 탓에 결국 오마케를 취소하고 블로그를 통해 오마케에서 담을 이야기를 게임이 아닌 다른 형태로 공개하게 되었다.

12. 관련 문서



[1] 현재 국산 인디 게임 크로노 아크의 시나리오 라이터를 담당하고 있다. [2] 원작의 세계관을 그대로 사용하고 있어서 국산 동인 게임이지만 등장인물들의 이름이 일본식이며 배경도 일본이다. 이는 전작도 마찬가지. [3] 린유즈의 나이도 이제 곧 30줄을 바라보는 데다가, 현재 크로노 아크의 시나리오 라이터로 근무하고 있는 사회인이기 때문에 단간론파 어나더 시리즈에 더 이상 많은 시간을 할애하기는 힘들어진 상태이다. 그럼에도 불구하고 조금씩이라도 개발을 진행하고 있었으나, 어느 순간 확인해 보니 그동안 작업했던 기록들이 싸그리 날아가 버린 것이 결정타로 작용했다고 한다. [4] 챕터 5 이전엔 살짝 어색했으나 챕터5에서 뛰어다니는 애니메이션이 교체되면서 훨씬 매끄러워졌다. [5] 전작은 무려 팔 다리 머리 눈 눈동자를 각자 그려서 끼워맞추고 확대축소를 한 것. 노가다는 둘째치고 사양여부 없이 렉이 걸리는 편이다. [6] 챕터 3에서 이게 정점을 찍었다. [7] 문서의 첫 단락부터 전작의 스포일러가 넘쳐난다! [8] 단, 챕터 1과 챕터 5에는 피해자가 등장하지 않았고, 그 챕터의 중요 인물들이 등장했다. [9] 작중에서 주인공이 이 드립을 쳤다(...) [10] 기존 200C에서 500C로 상향되었다. [11] 엄밀히 말하면 마고로비 엠마의 D스킬 '천의 얼굴'을 쓰면 사교시에도 소량 경험치가 오르니 유일한 방법은 아니다. 그러나 유의미한 수치의 경험치는 조사가 유일한 것은 사실. [12] 조사하면서 만나는 이벤트로 다시 되돌릴 수는 있다. 물론 말로는 쉽다. [13] 산노지 미카도는 제외, 산노지의 이벤트는 1번이다. [14] 하시모토 쇼바이 미츠메 코코로 등이 해당. [15] 실드 게이지 최대 수치는 5이고 장애물은 각 색깔마다 대미지가 다르다. 초록색, 하늘색은 1, 노란색은 2, 붉은색 블록은 무조건 즉사 후 재시작. [16] 자세히 말하면 여자가 주는 선물(...)이라면 다 좋아한다. 주인공인 소라가 여자이기 때문에 가능하다. [17] 제작자가 말하길 뉴단의 한국 발매를 기념하여 원작 홍보겸 작성한 문구라고 했다. 근데 뉴단이 등급분류거부 판정을 받아 정발이 취소되었다.(...) [18] 아마 입에 재갈용으로 물리는, 챕터 2에서 오오토리에게 산노지가 채웠던 그것일 확률이 높다... 원작의 바이브레이터 포지션으로 보인다. [19] 비싼 것을 좋아하는 하시모토가 비싼 화장품을 싫어 한다는 것이 의문이다. [20] 아이콘이 신세기 에반게리온에 나오는 롱기누스의 창과 똑같이 생겼다. 참고로 전작에서 우에하라 킨지의 스킬이기도 했다. [21] 챕터 4부터는 전작의 인물이 대놓고 언급되므로 이해하기가 어려운데, 예시로 일본에서 슈단나더 챕터 4가 번역될 당시 전작이 아직 번역이 완료되지 않은 상태라서 일본 팬들이 스토리를 따라가기 어려워하는 일이 벌어지기도 했다. 다행히 일본에서도 전작이 완결까지 번역되면서 해결되었다. [22] 단 챕터 4는 불의의 사정으로 트릭을 급하게 수정했어야 했으니 참작의 여지가 있다. 자세한 사항은 챕터 4 문서 참조. [23] 여담으로 팬간론파 로고에 모노크로우가 있다. [24] 챕터 2 까지 [25] 디스코드를 통해 진행 상황을 간간히 올리고 있다. 현재 챕터 3은 80%, 챕터 4는 40% 정도 완성되었다고 한다. [26] 용어를 예를 들면 초고교급을 직역한 'SHSL(Super High School Level)' 대신 영미권에서 초고교급으로 통용된 'Ultimate'를 쓰는 등이 있고, 드립의 경우는 " My kidnapping sense is tingling." 등이 있다. [27] 사이트를 둘러보면 알 수 있지만 한 달 만에 오디션이 천개를 넘는 경우가 굉장히 드물다. 모집을 시작한 당사자도 최종 300개 정도면 많은거라 여겼다가 1주일 채 안 돼서 오디션이 400개가 넘는 걸 보고 입을 다물지 못했다고. 이후 이 기록은 단간론파 킬큐어라는 영미쪽 팬 메이드 영상에 의해 깨졌다. [28] 번역팀과는 별개의 유저들이 유튜브를 통해 챕터 6의 번역을 올렸으나, 번역팀에 비해서 번역의 질은 떨어지는 편이다. [29] 표면적으로 1의 주인공이었던 가짜 마에다와 달리 진짜 마에다에게는 바보털이 있다. 그리고 바보털의 유무는 1에서도 복선으로 쓰였다. [30] 평상시에는 크게 부각되지 않았으나, 챕터 3 재판 이후에 히비키 한정으로 변태끼를 가감없이 드러낸다. 이후, 챕터 6의 과거 화상을 돌려보는 장면에서 언니가 자고 있는 동안 보여준 추태로 한 번 더 확인사살당했다. [31] 굳이 말하면 음악이 항상 필요한 치어리딩을 하는 토모리 키즈나겠으나 작중에서 음악적 재능이 부각된 적은 없었다. [32] 이 중 타이라를 제외한 셋은 주먹으로 때렸다. 킨조가 자신의 잘못을 뉘우치며 때려달라고 말했기 때문. 다만 오오토리는 실제로 때리는 장면이 나오지 않았다. [33] 트라이얼 포인트 겟터즈, 재판 득점 3인조. [34] 1편의 나에기 마코토, 2편의 히나타 하지메 [35] 1편의 키리기리 쿄코, 2편의 나나미 치아키 [36] 1편의 토가미 뱌쿠야, 2편의 코마에다 나기토 [37] 이전 게임들에 비해서 초반 챕터에는 주인공을 제외하고도 브레인이 상당히 많은 편이지만, 이후 브레인들이 한 명 씩 죽어나가면서 챕터 5 쯤에서는 주인공을 제외하고는 브레인이 단 한 명도 남지 않게 된다. [38] 이들은 공통적으로 넥타이를 메고 있다. 여담이지만 단나더에서 넥타이를 메고있는 인물들은 모두 추리력이 높으며, 붉은색인 주인공을 제외하고는 넥타이가 모두 검은색이다. [39] 쿠로카와는 말수가 없어서 활약이 가장 적지만 4챕터나 2챕터에서 분량을 챙기고 탈선하지 않도록 학생들을 도와준다. 여담으로 이 4명 중 주인공을 제외한 3명은 2챕터에서 다잉메시지를 가장 빨리 해독하는데 성공한 인물들이다. [40] 즉 주인공보다 추리력이 높은 학생이 4명이나 있는 셈. [41] 단간1은 주인공보다 추리력이 압도적으로 높다고 할 만한 인물이 한 명뿐이며, 2편의 경우 세 명 모두 상당히 수평적이라고 인식하는 사람들이 많다. 심지어 리부트 시리즈인 V3에서는 주인공과 비교했을 때 추리력이 동급이거나 적은 학생들밖에 없기에 주인공보다 추리력이 높은 인물이 많은 어나더2는 추리와 관련된 클리셰를 깬 이레적인 작품이다. [42] 이러한 특징 때문에 조력자가 주인공에게 힌트를 주는 미니게임인 '찬론 리플레시'라는 고유 창작 게임이 등장하였다. 그런데, 머리가 좋은 이들 전원이 성격이 뒤틀린 인물들인 나머지, 찬론 리플레시를 걸어온 챕터 5를 제외하고 전원 악인이라는 공통점이 있다. [43] 챕터 2 피해자 [44] 챕터 3 검정 [45] 챕터 5에서 가상 세계를 탈출 [46] 연구소로 도주하던 중 히가가 모노쿠마로부터 마키를 구해준 적이 있고 최후에도 서로 같이 싸웠다. [47] 연인은 아니지만 타이라를 위해 자신이 대신 죽었고, 그 결과 타이라가 메카루를 지키기 위해 희생하게 만들었다. 이 인연은 후속작에서도 이어져 타이라의 데이터를 지닌 소라가 무의식중에 아야메를 부를 정도. [48] 1까지는 죽은 것으로 되어 있었으나, 2에서는 타이라 아카네가 비록 뇌사상태까지 몰렸고 그 인격이 남아있는지는 결말에서도 미지수이긴 하나 어쨌든 신체는 생존한 상태가 됐다. [49] 이라나미 사츠키가 하루히코를 죽이고 하루히코가 짠 트릭으로 사츠키만이 생존하는 것이 계획이었기 때문에 주인공이 아닌 사츠키는 재판을 거쳐 검정으로 찍히고 사망했다. [50] 한 캐릭터가 희생한 경우 중 유일하게 희생한 캐릭터가 죽지 않은 경우이기도 하다. [51] 당연히 마에다가 범인인 줄 알고 그를 살리기 위해 스스로 희생했지만 본의 아니게 요미우리를 돕게 되었는데, 그 요미우리는 산노지의 농간으로 살해당하긴 했으나 마에다는 타이라의 몸을 빌려 일단 살아난 것으로 보인다. 한편 죽음을 숨길 필요가 없으니 명백히 증거가 남는 방법으로 자살했기 때문에 소라를 비롯한 나머지 인원들의 추리가 결국 불을 지른 사람이 카사이를 죽였다는 결론에 도달할 수 있도록 간접적으로 도움을 주었다. [52] 코마에다처럼 자살로 죽은 것은 아니었지만 먼저 결투를 제안하고도 자신의 총은 폭발하도록 만들어놨었기 때문에 자살과 마찬가지였다. [53] 시도했으나 우츠로의 천운으로 인해 실패했다. [54] 유일한 예외가 있다면 이 처자인데 자신의 친언니가 챕터 1에서 죽었으나 자신은 챕터 6이나 되어서야 사망했다. 그러나 준코는 자신의 언니를 별로 각별하게 생각하지 않았으며 애당초 자기가 직접 죽인 것이다. [55] 단간론파 3 -The End of 키보가미네 학원- 미래편에서 키리기리 쿄코가 사망 직전까지 가긴 했으나, 키무라 세이코의 약을 복용한 덕에 가사 상태에 멈춰서 츠미키 미캉의 치료로 살아났다. [56] 소라도 재능과 관련없을 뿐, 캐릭터성에 맞는 이름이므로 신경쓴 이름이 맞다. [57] 사실은 남녀를 불문하고 단간론파 시리즈뿐만 아니라 특히 기타 2D의 여캐들은 현실의 여성들보다 수치상으로는 작은데 보기에는 생각보다 크게 그려진다. 원작 단간론파 여캐들중에서도 큰편에 속하는 여캐들의 경우 그 가슴둘레에 최소 +10cm는 되어야 납득이 된다. 위의 예시로 든 남캐들도 마찬가지. [58] 이 경우는 애매하지만 일단 그림에 대한 재능은 둘 다 있으므로. [59] 심지어 이런 경우도 있다. [60] 단간론파 시리즈의 BGM을 작곡한 타카다 마사후미가 참여한 작품이라 분위기가 단간론파에도 꽤 어울리는 편이다.