최근 수정 시각 : 2024-12-12 22:00:21

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA

MBTL에서 넘어옴

||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablebgcolor=#fff,#2d2f34>
구판(1999~2011)
||<tablewidth=100%><width=10000px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#373a3c,#dddddd><-4> 게임 ||
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/200px-Tsukihime_logo.png
( 등장인물 · 배드 엔딩)
파일:Tsukihime_Plus_Disc.jpg 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Kagetsu_Tohya.png 파일:MELTY BLOOD.png
애니메이션
파일:진월담 월희.png 파일:6197612869418255368_1.png
코믹스
파일:진월담 월희.png 파일:MELTY BLOOD.png
​신판(2021~)
||<tablewidth=100%><width=10000px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#373a3c,#dddddd><-2> 게임 ||
파일:월희 -A piece of blue glass moon-.png
( 발매 전 정보 · 등장인물 · 배드 엔딩)
파일:Tsukihime The Other Side of Red Garden PV.jpg
파일:meltyblood_typelumina_title_logo.png
||
멜티 블드: 타입 루미나
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA
파일:MBTL_Key_Visual_2.jpg
<colbgcolor=#af002a><colcolor=#ffffff> 원작 나스 키노코 / TYPE-MOON
시나리오 나스 키노코
캐릭터 디자인 타케우치 타카시
개발 프랑스빵
제작・판매 LASENGLE
플랫폼 PlayStation 4 | Nintendo Switch | Xbox One | Steam
장르 2D 대전 격투
출시 PS4/NS/XBOX ONE/STEAM
파일:세계 지도.svg 2021년 9월 30일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[1]
해외 등급 IARC 16+
CERO C
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg

1. 개요2. 특징3. 시스템 요구 사항4. OST
4.1. 오프닝4.2. 엔딩4.3. 사운드 콜렉션 트랙 리스트
4.3.1. DISC 14.3.2. DISC 24.3.3. DISC 3
5. 시스템
5.1. 라운드 개시5.2. 게임 플레이5.3. 플레이 모드
6. 플레이어블 캐릭터7. 평가
7.1. 긍정적 평가7.2. 부정적 평가
8. PV

[clearfix]

1. 개요

"Remingle under the Blue Glass Moon, and with what you find there. Even if you think you know the world, lunacy lurks there."
2021년 3월 26일에 공개된 멜티 블러드 시리즈의 신작. 2010년 7월에 나온 멜티 블러드 Actress Again Current Code 이후 11년만의 신작이며, 그에 걸맞게 내용도 구판 월희가 아닌 2021년 이후부터 전개되는 리부트된 월희 세계관을 기반으로 한 작품이다. 공식적인 약칭은 MBTL이다.

구판 월희를 기반으로 한 구작 멜티와의 퍼블리싱 형태에서 차이점이라면, 구 멜티는 구판 월희의 동인 게임 자격으로 코미케에서 출시되었지만, MBTL은 아예 월희 리메이크의 미디어믹스와 함께 전개된 공식작이라는 차이점이 있다.

2021년 9월 30일에 발매되었으며, 시리즈 최초로 다국어를 지원해 영어, 중국어 번체, 간체, 더불어 한국어로도 정발되었다.[2] 더불어 플랫폼도 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치, 스팀 등 매우 다양한 플랫폼으로 발매된다. 단 크로스 플랫폼은 지원되지 않는다. 더불어 패키지 판도 일본을 제외하면 어떤 플랫폼에서도 판매되지 않으며 모두 DL판만 판매된다.

공동 제작 및 유통은 딜라이트워크스에서 담당하는데, 공교롭게도 해당 년도에 스트리트 파이터 4를 비롯해 스트리트 파이터 시리즈의 프로듀서였던 오노 요시노리가 대표이사 사장으로 취임하였다. 다만 스태프롤을 보면 오노 요시노리는 이 게임의 제작에 참여하지는 않은 듯.

이후 딜라이트워크스가 라센글로 개편되면서 배급사도 라센글로 바뀌었다. 또한 동사의 UNDER NIGHT IN-BIRTH를 대신하여 EVO 2022의 메인 종목으로 선정되면서 멜티 블러드 시리즈 중 간만에 EVO 메인 종목으로 돌아왔다.

2. 특징

구작과는 다르게 UNDER NIGHT IN-BIRTH 전격문고 FIGHTING CLIMAX에서 보여줬던 HD 그래픽으로 새로 제작된다. 프랑스빵 측이 아직도 2D 스프라이트 방식을 사용한다는 게 놀라워하는 사람들이 많은데, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 SNK가 도트 제작에 있어서 좋은 평가를 받았었으나, 도트 특유의 제작 편의성 문제 때문에 14번째 작품부터는 퀄리티가 떨어지더라도 3D로 갈아탄 것을 생각하면 이는 EXAMU[3] 더불어 굉장히 이례적인 상황이다. 연출은 구작의 감성을 유지하며 시대가 흐른 만큼 도트 퀄리티가 크게 나아졌다.[4] 한편 배경의 경우는 기존처럼 2D를 쓰는 것이 아닌 3D 배경을 이용한다.

기존에는 필살기를 사용시 일러스트가 뜨는것에서 움직이는 애니메이션 형식으로 바뀌었다. 원래 UNDER NIGHT IN-BIRTH에서 먼저 사용된 연출. 컷인 애니메이션은 A-1 Pictures에서 담당하였다.

전작의 시온 엘트남 아틀라시아는 최초 로스터에서는 불참하는 것이 공식적으로 확정되었으며 이에 따라 시온과 직접적인 관계가 있는 왈라키아의 밤도 같이 불참한다. 나스의 인터뷰에 따르면 구작의 왈라키아의 밤 스토리 라인을 따르지 않는 대신[5], 월희 리메이크의 if 스토리 기준으로 스토리를 재구성하기 때문이라고 한다. 스토리상 시간대는 캐릭터에 따라 본편 전후로 달라진다고 한다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core i5, 3.2GHz
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 680
AMD Radeon HD 7970
DirectX 버전 9.0c
네트워크 초고속 인터넷 연결
저장 공간 12GB 사용 가능 공간
추가 사항 1280x720 이상의 화면 해상도 권장

4. OST

4.1. 오프닝

Stack Black
노래 미야모토 히요리

4.2. 엔딩

푸른 눈물의 달
青涙の月
노래 나가오 레이나
가사
맑고 투명한 금빛 하늘
녹아내리는 윤곽을 바라보았어

푸른 달 사라져 가는 너에게
말하지 못했던 '안녕'을

사라지지 않는 잡음 어둠 속을 해매며
그럼에도 이어지는 선율

언젠가는 잊히고 말게 될
이뤄질 리 없는 소원

잔잔한 저녁에 눈부신 달
넘쳐흐르는 고독
끝까지 보지 못한 환상

눈을 감으면 오늘 밤만은
전부 전부 전부 두 번 다신 없어

선명하게 저무는 노을
끝없는 마음이 넘쳐흘러
차가운 그 손을 멀리 뻗어
좀 더 좀 더 좀 더 닿을 수 있도록

시간이 흐르는 현세
단 한 번뿐인 개벽
매듭이 풀린 울타리를 뿌리치고

이어지는 핏줄과 영원
필연 그럼에도 우린
한정된 시간 속에서 살아가지

스쳐 지나가는 불가사의한 바람
희미한 기억 속에 과거는 이젠
신기루 마음 속에 그리며
갈망하던 미래가 사라져 가

치유할 수 없는 기억을 끌어안고
떨고 있는 발끝을

내딛을 수 있는 용기라면
네가 주었던 '고마워'라는 말

하루밤이 밝고 혼자가 되어
오늘을 살아가 다시 밤이 찾아와도

어둠을 비추는 희망은 이곳에
마음속 깊이 자리 잡은 너와의 추억

아침놀에 사라져가는 별
이별의 시간은 언제나 허무해

눈에 비친 경치 지금도
전부 전부 선명히 새기며

고개를 들고 나는 나아갈거야
그치지 않는 비 끝나지 않는 여행
슬픔을 견디며 걸어가
계속 계속 계속 눈물을 흘리며

영겁으로 흐르는 시간
뒤얽힌 실은 인연
엃히고 일그러진 사슬을 깨어 부수고

흐르는 핏줄기는 멈추지 않아
인과 그리고 운명

종언 없는 윤회를 끊어내고 아아
계속 나아가
계속 나아가
Bloodlust Lullaby
노래 라이토

4.3. 사운드 콜렉션 트랙 리스트

4.3.1. DISC 1[6]

트랙 곡명 비고
01 MELTY BLOOD 초대 오프닝 테마
02 Actor's Anteroom AA 캐릭터 선택
03 The theme of Arcueid 사각의 골목길
04 Elegant Summer 밤의 토오노 저택 홀
05 Noble Mind 토오노 저택 정면 입구
06 Encount 고층 빌딩 쉬라인
07 The end of 1000 years 천년성 브륜스터드
08 Blood Drain AA 오프닝 테마
09 Wonderful boy 시작의 언덕
10 Basilica 주여 이끌어 구원하소서
11 SAKURA-KOI-UTA 앵화요란
12 Blood heat! 광왕의 숲
13 개벽을 칭송하는 희가 별의 내해
14 달이 숨을 동안 월광
15 Beat From "Melty Blood" 마법사의 밤
16 정적의 포르티시모 AA 엔딩 테마

4.3.2. DISC 2

트랙 곡명 비고
01 Stack Black 오프닝 테마
02 Moonlight of reunion 캐릭터 선택
03 Let's do it! VS 데모
04 Resurrection Beat 옛 혈족의 밤의 연회
05 Calm Afternoon 빛이 비치는 대저택
06 Discipied Space 한순간의 방문자
07 Play a little? 새벽빛 드는 광장
08 Perfect Place 비 오는 밤의 달
09 Crawling Hostility 운명의 입구
10 Autumn breeze melody 약속을 맞이하는 날
11 Please leave! 아직 잠들지 않은 등불
12 Blooming 대낮, 우연의 일상
13 Mysterious Dusk 붉게 싹트는 기억
14 Warming up Disaster 내일의 붕괴
15 Awaking of Catastrophe 절해동토
16 Luminous moon requiem 월하의 제단
17 Spirit & Technique & Body 트레이닝 스테이지
18 It's natural result 승리

4.3.3. DISC 3

트랙 곡명 비고
01 Awakening 시작 1
02 Prudence 시작 2
03 Intrigue 시작 3
04 What's next? 지도 화면
05 Close Encounter(Wonder) 인카운트 1
06 Close Encounter(Creepy) 인카운트 2
07 Excuse me... 난입
08 Waiting Room 네트워크 메뉴
09 Dive. Diver. Divest. 플레이어 매치
10 TA NO MO U! 랭크 매치
11 Before the dawn 메인 메뉴
12 Very Suitable 커스터마이즈
13 Alone in the silence 갤러리
14 Fleeting Feeling 끝 1
15 Endless Malice 끝 2
16 푸른 눈물의 달 엔딩 테마 1
17 Bloodlust Lullaby 엔딩 테마 2
18 Last stand? 컨티뉴
19 Good bye and Good night 게임 오버

5. 시스템

5.1. 라운드 개시

Open your Magic Circuit(마술회로를 개방해라)
The crescent moon appears near the horizon. The situation doesn't let you get away.
초승달이 지평선에서 나타난다. 당신은 이 상황을 벗어나지 못한다.
1라운드 개시시 나오는 문구
Turn your Magic Circuit(마술회로를 가동해라)
The half moon rize avobe the cloud. An inevitable fate lies before you.
반달이 구름 위로 떠오른다. 피할수 없는 운명이 당신을 조소한다.
2라운드 개시시 나오는 문구
Burn your Magic Circuit(마술회로를 불태워라)
The full moon shines at its apex. Now, the story draws to a conclusion.
보름달이 절정에서 빛난다. 이제, 이야기는 결말에 다다른다.
3라운드 개시시 나오는 문구
구작 멜티 블러드와 마찬가지로 신작 멜티 블러드 역시 라운드 개시시 "Fight."라는 아나운스가 나오기 이전에 위치를 자유롭게 이동하는 것이 가능하다. 단, 이때동안 공격버튼이나 실드 등을 발동하는 것을 불가능하다. 더불어 후술하듯이, 이전 라운드에서 패배하였을 경우 매직 서킷 게이지의 최대치가 1 증가한다.

5.2. 게임 플레이

  • 래피드 비트 #
    공격 버튼을 연속으로 눌러야 날릴 수 있는 연속기. 간단한 조작으로 강력한 콤보가 결정된다. 드래곤볼 파이터즈처럼 래피드 비트 2타째는 전용 모션이 있으며 3타는 확정적으로 에어리얼 콤보로 이행 가능하다. 2타째 이후엔 리버스 비트로 딜레이를 줄일 수 없으니 주의할 것. 버튼 연타 시 공중 콤보까지 자동으로 진행된다. 공식에서는 공중에서 래피드 비트 2타째에 점프를 해서 모션을 캔슬하고 다시 래피드 비트를 넣어 래피드 콤보를 넣는 것을 권장하고 있다.[7] 네코 아르크&마슈 업데이트 때 AACC때 있던 문 스타일 시스템 처럼 해당 시스템을 끄는 기능이 추가되었다.
  • 실드와 실드 카운터 # 해설 영상
    상대의 공격을 무효화할 수 있는 실드를 전개해 공격을 방어하면 실드 판정이 뜬다. 그리고 실드를 성공한뒤 카운터로 공격하면 실드 카운터 판정의 공격을 날릴 수 있다. 참고로 실드로 방어에 성공하면 히트나 블러드 히트로 회복할 수 있는 체력의 최대치가 증가한다. 실드 카운터의 경우엔 세 종류가 존재하는데, A 혹은 C 버튼 발동은 그 자리에서 바로 상대를 쳐올려 에어리얼 콤보를 노릴 수 있는 구작의 풀문 스타일의 실드 카운터이며, B 버튼 발동은 한 템포 늦게 후면에서 중단 공격을 한다. B+C 버튼으로 실드 카운터를 시전하면 문 게이지를 소비하는 돌진기식 카운터 공격을 행하며, 비교적 반격에 자유로우며 자신의 공격이 실드로 상쇄되었을 때에도 해당 입력 시 후술된 문 드라이브 대신 사용된다. 본 작에서는 상대의 쉴드로 공격이 상쇄되어도 그 공격을 쉴드로 캔슬해서 쉴드 카운터를 막아내는 심리전이 가능해졌기에 바로 전작인 액트리스 어게인보다도 중요해진 시스템. 실드 카운터를 막 배워서 써먹기 시작하는 실력대에선 실드 카운터를 카운터하고 또 카운터하는 상황이 자주 연출되지만, 더 실력이 올라가면 마냥 실드 카운터만 쓰는 것이 아니라 딜레이를 주거나 아예 발동을 안하거나 하단이나 잡기로 역습을 가하기도 해서 심리전이 매우 복잡해진다. 또한 네코 아르크 추가 업데이트로 인해 상단 판정 공격이라도 선 상태의 공격은 앉아서 쉴드하려 하면 가드 데미지를 많이 받는 쉴드 실패 가드 상태가 추가되는 등, 파해법이 많아졌다.
  • 매직 서킷 #
    화면 아래에 표시되는 게이지이다. 기존에 소수점 세자리까지 표기되던 것과는 다르게 간단한 게이지와 숫자로만 표시되며, 매직 서킷을 소비함으로써 EX 필살기의 사용과, 히트 상태로의 변화가 가능하다. 3게이지 까지만 쌓을 수 있었던 기존작과는 달리 4게이지까지 쌓을 수 있으며, 게임 시작시에는 기존과 마찬가지로 3게이지 까지만 쌓을 수 있지만, 라운드 패배시 다음 라운드부터 4게이지끼지 쌓을 수 있게 된다.
  • 필살기와 EX필살기 #
    높은 데미지를 줄 수 있는 커맨드 기술. 앞서 말한 매직 서킷을 소비하면 더욱 높은 데미지를 주는 EX 필살기를 발동할 수 있다.
  • 히트와 블러드 히트 #
    히트 상태가 되면 능력이 향상되고, 체력이 회복됨과 동시에 「아크 드라이브」를 사용할 수 있게 된다. 덤으로 블러드 히트 중에는 「라스트 아크」도 사용 가능하게 된다. 매직 서킷이 4 이하일때 A+B+C를 누르면 히트가 발동되고 매직 서킷이 4일 때, A+B+C를 누르면 블러드 히트가 되는데, 앞서 말했듯이 한번도 패배하지 않은 상태면 매직 서킷을 3까지만 채울 수 있기에, 한번도 패배하지 않은 상태에서는 사용할 수 없게 되었다.
  • 아크 드라이브와 라스트 아크 # #
    '아크 드라이브'는 히트 상태 또는 매직 서킷이 3게이지까지 쌓여 있는 상태에서 쏘아낼 수 있는 초강력 필살기이다. 또한 '라스트 아크'는 블러드 히트 상태 또는 매직 서킷이 4게이지까지 쌓여 있으면 방출할 수 있는 최대급의 피해를 줄 수 있는 초필살기이다. 상대의 공격을 몇 프레임 차이로 막아야 하는 조건인 EX 쉴드라는 극악의 조건을 달성해야 했던 기존의 조건과는 달리, 본작에선 EX 쉴드가 사라짐으로써 쉴드 성공 시 무조건 발동 가능하게 되었으며, 게이지 4개 상태에서 모든 버튼을 입력하는 것으로도 발동이 가능힌 식으로 어나더 아크 드라이브의 역할도 계승하여 더욱 쉽고 능동적으로 발동이 가능하게 되었다. 다만 라스트 아크를 발동 성공 이후에는 게이지의 최대량이 3으로 줄어들어 라스트 아크를 다시는 못쓰니 가급적 3라운드에서 쓰는 것을 권장한다. 아크 드라이브 혹은 라스트 아크로 마무리 일격을 날리면 "아크 드라이브 피니쉬" 혹은 "라스트 아크 피니쉬"라는 아나운스와 함께 특수승리로 인정된다.
  • 문 스킬 # 문 스킬 & 문 드라이브 해설 영상
    전작과는 달리 가장자리 위에 있던 문 시스템이 구작 KOF의 ADVANCE, EXTRA 시스템, CVS 시리즈의 그루브 시스템처럼 플레이 전 게이지나 기본 이동 방식을 정하는 시스템이 아닌 별도의 게이지로 리뉴얼되었다. 문 스킬은 체력 게이지 옆에 있는 '문 아이콘'을 일정량 소비하여 내보낼 수 있는 강화판 필살기이다. 일반 필살기보다 높은 데미지, 고성능일 뿐만 아니라 대응하는 방향 키와 공격 버튼을 조합한 심플한 조작으로 발동할 수 있다. 해당하는 방향과 B+C 버튼으로 발동 가능.
  • 문 드라이브 #
    문 아이콘이 반 이상 있을 때 모두 소비해야 발동할 수 있는 강화. 발동 중에는 문 아이콘이 기존에 이벤트 보스로 등장하던 이클립스 스타일의 보스들의 문 아이콘처럼처럼 달이 붉은색 표시가 되며 발동 순간 무적과 일시적으로 문 스킬의 강화, 매직 서킷의 증가, 점프와 공중 대시 횟수 증가 등의 다양한 효과를 얻을 수 있다. 방향 중립 상태에서 B+C를 입력해 사용 가능. 문 드라이브 발동시 화면이 멈추는 줌인 연출과 함께 짧은 무적이 주어지기에 기상타이밍에 사용하면 상대가 무슨 행동을 하는지 무적상태로 보면서 대처할 수 있기에 1회성 심리전 치트로 사용할 수 있다.

더불어 기존 MBAACC의 풀문 스타일처럼 ↓+AB를 계속 누름으로서 매직 서킷을 올리는 것 또한 가능하다. 다만 자신의 체력을 소모하기 때문에 주의해야한다.

5.3. 플레이 모드

  • SINGLE PLAY
    원하는 캐릭터를 조작하고 노는 1인용 모드이다. 캐릭터별 스토리를 즐기거나 스코어 어택,[8] 타임 어택, 미션,[9] 서바이벌,[10] 보스러쉬[11] 등에 도전할 수 있다. 스토리 모드는 스탠딩 CG를 사용한 연출이었지만 세번째 DLC 업데이트와 함께 옛날처럼 도트 애니메이션으로 바뀌었다.
  • VERSUS
    플레이어끼리나 CPU와의 대전, 리플레이의 감상을 실시하는 모드이다. 서로 사용할 캐릭터나 스테이지등을 자유롭게 선택할 수 있다.
  • NETWORK
    네트워크상의 플레이어와 대전을 즐기는 모드이다. 이 모드를 플레이 하려면 인터넷 접속 환경 및 이용 플랫폼에서의 온라인 플레이가 가능한 계정이 필요하다. 이번 작품의 경우 프랑스빵 게임 최초로 롤백 넷코드를 지원한다. 최초 발매 당시에는 롤백 넷코드의 수준이 별로 좋지 않았지만, 이후 업데이트로 조금 해소되어가고 있다. 스태프롤에 따르면 미들웨어로 GGPO를 사용한 듯. 크로스 플랫폼[12] 매칭은 지원하지 않는다.
  • TRAINING
    캐릭터의 기술 등을 철저하게 연습할 수 있는 모드이다. 자유 훈련이나 튜토리얼, 미션 등을 통해 게임 시스템에 대한 이해를 높이고 향상시킬 수 있다.

그 외로는 일정한 조건을 만족시키면, 캐릭터 프로필이나 도트 그림, 보이스등을 모은 「갤러리 모드」를 즐길 수 있다. 더불어서 컬러 커스터마이즈 기능도 지원한다.

6. 플레이어블 캐릭터

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; border-radius:8px; background-image: linear-gradient(to bottom, #000000, #036eb7)"
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 0px;"
{{{#!wiki style="margin: -5px 0; color: #fff; min-width: 50%"
{{{#!folding 플레이어블 캐릭터
<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#013558> 기본 캐릭터
알퀘이드
폭주Ver
아키하 시키 시엘
히스이 & 코하쿠 노엘 세이버 미야코
블로브 로아 키시마
DLC 추가 캐릭터
사도 노엘 아오코 마리오 시엘
완전무장 Ver
네코 아르크 마슈 우시와카마루 암굴왕
}}}}}}}}}}}} ||

공식적으로 초기 캐릭터는 10명 이상 참전한다고 발표되었으며 정식 발표시점에서 공개된 로스터는 14명이고 바리에이션을 제외한다면 12명이다. 공개된 캐릭터를 보면 구작 멜티 블러드의 다른 바리에이션의 캐릭터 모션도 한 캐릭터에 통합된 것으로 보인다. 아크 드라이브 연출만 파워드 기반으로 따온 시엘과, 아예 풀문 교복 아키하 기준으로 만들어진 아키하 등. 다만 알퀘이드 브륜스터드와 폭주 알퀘이드는 별개의 캐릭터로서 취급되며 기존 캐릭터의 태그 버전은 구작과 마찬가지로 히스이&코하쿠 처럼 별개의 캐릭터로 취급된다.[13]

2021년 8월 즈음 엑스박스 도전과제 아이콘이 유출되어 노엘과 로아, 블로브의 참전 사실이 정식 공개보다 일찍 밝혀진 바 있다. 그리고 발매 1일 전 정오 쯤 인게임 스샷으로 알트리아 펜드래곤의 참전이 유출되기도 했으며 동일 오후 7시에 방송한 TYPE-MOON TIMES VOL.6에서 참전이 확정되었다.

2021년 10월 29일, DLC로 4명의 캐릭터가 추가될 것임을 발표했다. 12월 22일, 첫번째 DLC 캐릭터로 사도 노엘이 공개되었다. 12월 31일, 아오자키 아오코의 참전이 확정되었다. 이 2명은 2022년 1월 13일에 무료로 배포되었다.

2022년 4월 10일, 일본 공식 대회 Round 1에서 마리오 젤로 베스티노, 완전무장 시엘의 참전이 발표되었다. 이 2명은 2022년 4월 14일에 무료로 배포되었다.

2022년 6월 26일, 일본 공식 대회 Round 2에서 여름에 2명, 겨울에 2명씩해서 총 4명의 캐릭터가 DLC로 추가될 것임을 발표했다. 여름에 추가 될 캐릭터는 EVO 2022가 끝난 뒤를 예정하고 있으며 겨울에 추가될 캐릭터는 2023년 2월을 넘기지 않을거라 한다. 이번 캐릭터 역시 무료 DLC로 추가된다. 12월 15일날 암굴왕 에드몽 당테스 우시와카마루가 추가가 결정되었는데 세이버와 마슈에 이어서 FGO 캐릭터가 두명 추가되는 것에 볼멘 소리가 많았다. 이전 인터뷰에서 타입 루미나는 월희 후편에 대한 스포일러는 최대한 피할 계획이며[14], 특히 월희의 후일담이었던 기존 멜티 블러드에 등장하는 시온과 왈라키아는 이번 작품에선 등장 예정 자체가 없었다. 그러다보니 캐릭터 추가는 콜라보 위주로 캐릭터가 편성된 것으로 보인다. 마지막 무료 DLC를 끝으로 프랑스빵은 언더 나이트 후속작으로 방향을 돌렸기에 월희 후편이 나와야 거기에 맞춰서 신 멜티 역시 후속작을 내놓을 가능성이 높다. 기존 멜티 캐릭터는 타입 루미나 후속작부터 제대로 등장할 것으로 추측된다.[15]
  • 기본 캐릭터
    • 토오노 시키 - 주인공. 표준으로 사용하기 쉬운 기술과 직사의 마안에 의한 가드 불능 공격이 강력한 배틀 스타일
      CV: 카네모토 료스케
    • 알퀘이드 브륜스터드 - 파워와 스피드를 겸비한 필살기로 공격하는 근거리에서의 러시가 강력한 인파이터
      CV: 하세가와 이쿠미
    • 폭주 알퀘이드 - 근거리 러쉬에 더해 강력한 원거리 공격과 고속 이동기로 속도를 자유자재로 조절해 처치하는 배틀 스타일.
      이름과 전투 스타일은 구작 멜티 블러드의 폭주 알퀘이드와 같지만 설정은 다른 캐릭터다. 구작이 타타리에 의해 만들어진 가짜 알퀘이드였다면 타입 루미나에선 시엘 루트 후반부에 시키에 대한 집착으로 날뛸 때의 알퀘이드다.
    • 토오노 아키하 - 리치와 공격 범위가 뛰어난 필살기로 압박을 주어 상대를 서서히 몰아붙이는 배틀 스타일
      CV: 시모지 시노
    • 시엘 - 종횡무진 필드를 누비며 다양한 원거리 공격와 빠른 체술로 압도하는 올라운더
      CV: 혼도 카에데
    • 히스이 & 코하쿠 - 히스이와 코하쿠로 교대하며 싸우며 자매연계가 풍부하고 강력한 테크니컬 타입.
      전작에서처럼 둘이서 함께 싸우는 태그버전이 존재하며 21년 8월 5일 트레일러가 공개되었다. 최근에 길티기어 스트라이브가 엄청난 흥행을 했기 때문인지 전작을 해본 적 없는 유저들은 캐릭터 2개를 사용하는 컨셉을 음입력 메커니즘으로 착각하는 경우가 종종 보인다. 히스이&코하쿠는 커맨드 입력을 통해 유저의 조작을 직접 받는 메인 캐릭터를 주기적으로 바꿀 수 있으며, 어느 한 쪽일때 특정 커맨드를 입력하면 다른 한 쪽이 기술을 사용해주는 형태다.
      플레이어가 직접 조종하지 않는 캐릭터의 위치를 유동적으로 바꾸기 어려운데다 일종의 소환수를 조종하는 경우와는 달리 엄연히 솔로 버전이 존재하는 두 캐릭터의 무브셋을 숙지해야하는 초고난도 캐릭터. 음입력을 사용하는 다른 격겜 캐릭터들과는 다른 의미로 머리깨지게 어렵다. 오히려 자토보단 추후 공개된 잭 오와 더 비슷한 매커니즘.
    • 키시마 코우마 - 커맨드 던지기와 슈퍼아머로 상대를 파괴하는, 근거리에서 비길 데 없는 힘을 발휘하는 파워 타입
      CV: 하마노 다이키
    • 아리마 미야코 - 작은 신체를 살린 압도적인 러시력으로 밀어붙이는 폭발력의 깊이가 강점인 인파이터
      2021년 6월 23일에 공개된 타입문 타임즈 vol.3의 축전에서 처음으로 등장했으며, 이후 2021년 8월 24일에 진행된 타입문 타임즈 vol.5에서 정식 참전이 결정되었다.
      CV: 카네모토 히사코
    • 노엘 - 거대한 무기에 의한 리치를 살려, 중거리에서 상대의 움직임을 억제하도록 싸우는 배틀 스타일
      엑박판 유출을 통해 드러났던 캐릭터이다. 더불어 시엘과 다르게 흑건 카운터가 따로 존재한다. 최대 카운트는 10개이며, 사용시 카운트가 1개 줄어든다. 그리고 해당 라운드가 종료될 때까지 카운트는 증가하지 않는다.
      CV: 카야노 아이
    • 미하일 로아 발담용 - 번개를 이용한 스피드와 리치에 뛰어난 필살기를 가지고, 비열하게 몰아붙이면서 싸우는 배틀 스타일
      2021년 6월 23일에 공개된 타입문 타임즈 vol.3에서 공개된 키 비쥬얼에서 실루엣이 공개되었으며, 엑박판 유출을 통해서 드러났던 캐릭터이기도 하다.
      CV: 아자카미 요헤이
    • 블로브 아르한겔 - 강력한 원거리 공격으로 상대의 접근을 방지하고, 리치와 파워가 뛰어난 공격으로 우위를 점하는 배틀 스타일
      엑박판 유출을 통해서 드러났던 캐릭터이기도 하다.
      CV: 츠다 켄지로
    • 세이버 - 단번에 거리를 좁히는 스피드와 연속 공격으로 인한 러시가 강력한 배틀 스타일
      CV: 카와스미 아야코
  • 무료 DLC (2022년 1월 13일)
    • 사도 노엘 - 풍부한 원거리 공격과 강력한 설치공격으로 상대의 움직임을 제한하며 나비처럼 필드를 춤추며 농락하는 배틀 스타일
      CV: 카야노 아이
    • 아오자키 아오코 - 설치기술과 원거리 공격 마술로 상대를 압도하고 기동력을 살린 무술로 밀어붙이는 트릭키한 올라운더.
      CV: 토마츠 하루카

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/melty-blood-type-lumina|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/melty-blood-type-lumina/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/melty-blood-type-lumina|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/melty-blood-type-lumina/user-reviews|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/melty-blood-type-lumina|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/melty-blood-type-lumina/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/melty-blood-type-lumina|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/melty-blood-type-lumina/user-reviews|
8.9
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1372280/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1372280/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


7.1. 긍정적 평가

게임 플레이가 굉장히 쉽고 직관적으로 즐길 수 있다.

거의 모든 캐릭터들이 필살기 커맨드를 공유하고 있으며, 레버 방향에 따라 돌진기, 투척기, 원거리 분류가 직관적으로 되어 있기 때문에 모든 캐릭터들의 커맨드를 쉽게 파악할 수 있다. 게다가 튜토리얼이나 미션 모드에서 이러한 시스템에 대한 셜명을 세세하게 해주는 것 덕분에 초보 유저들도 게임의 시스템에 편하게 파고들 수 있다.

래피드 비트의 경우 연타만으로도 콤보를 다룰 수 있기에 초보자들도 어려운 콤보를 외우지 않아도 강한 콤보를 사용할 수 있어 고수 유저들에게 대항할 수 있으며, 상, 중, 하단 공격으로 상대의 가드를 파고들거나,[16] 콤보를 넣는 도중 캔슬이나 스킬[17]을 넣어 더 많은 콤보를 욱여넣는[18] 격겜 특유의 손맛도 낮은 숙련도로도 제대로 느낄 수 있다는 평가다. Ex스킬까지 활용되기 시작하면 아무래도 화력이나 운영에서 차이가 벌어지기는 하지만, 멜티블러드 특유의 데미지보정 덕분에 어떤 콤보를 사용하든 데미지가 거의 비슷하다는 것도 특기할만한 부분.

비쥬얼에 대해서는 구판에 비해 도트의 퀄리티가 부드러워졌다는 평가가 많다.[19] 게다가 번역의 경우 게임 시작시 플레이어 소개문까지 번역된 것이 호평사항. 다만 UI는 AACC 당시의 화려함보다는 간결하고 심플함에 주력을 두었는데 이로 인해 호불호가 갈린다. 그 외에 타격 이펙트에 대해서도 호불호가 갈리는 편. 그러나 다른 격투게임과 비교당하면서 평가절하 당하는 경우가 많은데, 이는 해당 게임이 도트 그래픽을 사용하는지라 3D 그래픽을 사용하는 현세대의 격투게임에 비해 이질감이 큰 것이 한몫한다.

특이하게도 밸런스 관련해서는 별다른 불평점이 나오지 않고 있으며, 일본쪽 프로 격겜러들의 티어표를 봐도 대부분 A와 S랭크 단 둘로만 분류하거나 아예 성능보다는 운용의 편의성을 따져서 평가를 매기는 등 캐릭터간 성능 차이가 크게 나지 않는 황밸겜이라는 평가가 많다. 실제로 여러 티어표를 찾아봐도 대부분 토오노 시키 코하쿠& 히스이가 최강캐 고정에 세이버가 약캐라인 고정인걸 제외하면 대부분의 캐릭터 성능이 비슷비슷해서 위아래도 1칸씩 오고가는 경우가 보통. 이에 대해서는 기본 시스템으로 존재하는 쉴드의 성능이 매우 강력하기 때문이라는 분석이 존재한다. 판정만 맞춰낸다면 극소수의 가불기를 제외한 모든 공격을 쳐내고 우선권을 가져올 수 있는 쉴드의 존재 덕분에 일부 캐릭터의 악랄한 패턴이 상당부분 봉인되기 때문에 이러한 셋업이 없는 캐릭터들이 심리전에서 저들에게 대항할 요소가 만들어진다는 것. 대표적인 예시가 레드 알퀘이드의 기상타이밍 공중장풍 깔기를 통한 우선권 강제유지 셋업과 시엘의 공중 흑건-236강하를 통한 중하단 막장심리 등이 있다. 모두 쉴드가 없다면 일방적으로 상대방에게 50:50찍기싸움을 강요받아야 하지만 쉴드의 존재 덕분에 패턴만 읽었다면 주도권을 역으로 되찾아올 수 있다.

격겜 프로선수들 사이에서는 호평이 많으며, 고이치의 경우 해당 게임을 자신의 새로운 주력게임으로 삼기도 하였다.[20]

또한 발매 이후 시간이 한참 지난 시점에서는 사후 지원 관련으로도 크게 호평을 받고 있는데 발매 당시에는 가격에 대한 불만이 어느정도 존재했으나, 이후 무료 DLC로 플레이어블 캐릭터 8명을 추가하여 논란을 불식시켰고, 이후로도 동시기에 발매된 서브컬쳐 콘솔게임들이 사후지원 부실로 평가를 깍아먹은 데에 반해 이 게임은 발매 후 2년 넘어서 까지도 사후지원이 무료로 예정되어 있기 때문에 이 점에 대해서 호평을 받고 있다.[21] 다만 2023년에 들어선 새 소식이 없고 공식 대회의 정보도 떨어져가는 마당에 설상가상으로 UNDER NIGHT IN-BIRTH II가 발표되어서 사후지원이 이대로 종료되는가에 대한 불안이 많다. 반대로 말하자면 후속작이 개발될 가능성이 높은 편이다.

이후 더 게임 어워드 D.I.C.E. Award 2021 격투게임 부문에 길티기어 스트라이브, 니켈로디언 올스타 브롤과 함께 공통 노미네이트 되었다. # # [22] 이후 EVO 2022 및 2023년 연속으로 메인 종목으로 채택되었고 판매량도 2024년 기준 50만을 돌파하면서 #[23] 격겜으로서 충분히 성공작에 들었다고 볼 수 있다.

7.2. 부정적 평가

고수 유저들 사이에서는 캐릭터들 사이에 조작성 차이를 찾기 힘들다거나, 래피드 비트 때문에 자신의 콤보가 강제로 래피드 비트로 바뀌어 버린다는 불편하다는 의견도 있다. 굳이 약/중/강연타 모두 래피드를 발동시킬 필요는 없었지 않느냐는 의견도 있다. 물론 래피트 비트를 강제사용말고도 A+B키를 이용한 중간 넣기를 사용할 수 있게 하여서 좀더 여유롭게 가능하지만 해당 게임의 경우 빠른 템포 속에서 정확하게 공격을 이어나가야 고급 콤보가 가능하기 때문에 제대로된 콤보가 힘들다는 것도 한몫한다. 특히 입력이 빠른 캐릭터 즉 아리마 미야코등에서는 빠르고 정확한 입력이 아니면 콤보가 끊기기에 게임자체가 격투게임보다는 리듬게임에 가까운 빠르고 정확한 입력수준을 요구하기도 한다. 이후 패치로 래피드 비트를 끄고 게임을 할 수 있게 되었다. 물론 온라인 매치에서는 고수 유저들이 많이 존재하기 때문에 초보자들은 여전히 멀티 플레이를 제한한 채로 미션 모드에서 수련할 수 밖에 없다.

스토리는 발매 초기는 보스 러쉬를 제외하면 영양가가 크게 없다. 메인 스토리를 월희 -A piece of blue glass moon-에서 전부다 설명하기 때문에 해당 스토리에서는 if라는 명목으로 메인 스토리의 스포일러를 피하는 방향으로 스토리를 설명하다 보니[24] 스테이지도 7개 뿐이고 등장인물들간의 대면도 2회로 제한된다. 때문에 멜티 블러드 타입 루미나만의 메인 스토리로 전개되는 아리마 미야코 정도를 제외하면 스토리의 분량은 그닥 크지 않다는 평이다. 또한 리부트 이후 초기작이라 캐릭 수가 초창기 기준 14명으로 비교적 적은 것에서도 호불호가 크게 갈린다. 추후 DLC 추가 캐릭터 발표까지 기다려 봐야 하는 부분이지만 후속작의 내용의 스포일러를 피해야 하는지라 참전할만한 후보에도 제약이 있다.

다만 스토리 부족 문제는 이후 DLC로 추가될 캐릭터들이 나스 키노코 타케보우키로 DLC로 나오는 만큼 본편 스포일러를 넣어도 문제가 없고 단행본 1권 분량의 스토리를 준비했다고 말했으며 실제로도 DLC로 나온 스토리들은 전작보다 더욱 나은 연출과 흥미로운 떡밥들을 많이 던져주었다. 특히 네코 아르크, 마슈 업데이트 때는 해당 캐릭터들의 스토리 뿐만 아니라 메인 히로인인 알퀘이드와 시엘, 마슈의 2번째 스토리도 추가되었으며 동시기에 스토리 연출 개선이 이루어져 단순히 스탠딩 일러스트만 나와서 이야기를 하던 것과는 다르게 인게임 도트까지 등장하면서 이 점에 대해서도 평가가 나아졌다. 또한 보스러쉬 또한 스토리가 더 추가되면서 MELTY BLOOD의 오리지날 스토리를 구축하기 시작해 월희 -The other side of red garden-을 기다리는 월희 팬덤들에게 새로운 설정이나 떡밥들을 계속 가져다 주고있다는 점에서 고평가 받고 있다.

온라인 플레이의 경우 롤백 넷코드의 수준이 좋지 않아 악평이 매우 많다. 사실상 현재 이 게임의 최대 문제점이라고 봐도 무방한 수준으로, 상대의 핑이 몇이던 상관없이 그때그때 서버상태가 좋냐 나쁘냐에 따라 인겜에서 정상적인 겜이 진행되기도 순간이동 초능력대전이 펼쳐지기도 하는 막장상황.[25] 격투게임으로서의 완성도를 논하기 이전에 정상적인 게임이 안되는 수준이라 빠른 해결이 시급해보인다. 10/20일 기준으로는 매칭 중 튕기는 문제와 알탭버그가 해결됐고 게임중 핑 문제도 어느 정도 개선됐으나, 여전히 통신상태에 상관없이 서버 상황 따라 렉이 날뛰는 문제는 여전하다. 출시 초기에는 인트로를 스킵하면 렉이 심해지는 게임이 심히 조잡해보이는 버그까지 있었을 정도.

연출 면에서도 애매하다는 평이 많은데, 그래픽 면에서는 3D 모델링을 사용하는 추세인 여타 2D 격투게임과는 달리 도트를 고집했기 때문인지 컷신도 거의 없고 인게임 연출도 단촐한 편이다. 물론 단촐한 수준으로도 괜찮은 수준의 연출을 보여준 알퀘이드 아리마 미야코같은 케이스도 있긴 하지만 전체적으로 밋밋하다는 평가가 많은 편이며 특히 키시마 코우마의 라스트 아크 연출은 이게 EX스킬인지 아크스킬인지 모르겠다는 평이 나올 정도로 최악.

8. PV

프로모션 비디오 모음
{{{#!folding [펼치기 / 접기]
티저 영상 발매일 결정 트레일러
【토오노 시키】 배틀 트레일러 【키시마 코우마】 배틀 트레일러
【알퀘이드】 배틀 트레일러 【시엘】 배틀 트레일러
【토오노 아키하】 배틀 트레일러 【히스이&코하쿠】 배틀 트레일러
【히스이】 배틀 트레일러 【코하쿠】 배틀 트레일러
【아리마 미야코】 배틀 트레일러 【노엘】 배틀 트레일러
【로아】 배틀 트레일러 【블로브】 배틀 트레일러
【폭주 알퀘이드】 배틀 트레일러 【세이버】 배틀 트레일러
【사도 노엘】 배틀 트레일러 【아오자키 아오코】 배틀 트레일러
【마리오 젤로 베스티노】 배틀 트레일러 【완전무장 시엘】 배틀 트레일러
【네코 아르크】 배틀 트레일러 【마슈 키리에라이트】 배틀 트레일러
【우시와카마루】 배틀 트레일러 【암굴왕】 배틀 트레일러
}}} ||

[1] 한국 게임위 심의는 12세를 받았으나 실제 판매는 KGRB 게임 등급 위원회에 의거해 15세로 판매된다. [2] 정작 본작의 기반이 된 월희 -A piece of blue glass moon-는 한국어가 지원되지 않는다. 애초에 애니플렉스라는 유통사 자체가 한국어화에 굉장히 인색한 유통사다. 애니플렉스 게임 중 한국어화가 성사된 게임들은 애니플렉스가 아닌 타 유통사가 글로벌 유통이나 아시아 유통을 맡아 한국에 게임을 출시했을 때가 대부분으로, 애니플렉스가 자체적으로 한국어화를 지원한 사례는 단 3개도 되지 않는다. 그래서 애니플렉스 외의 타 유통사가 끼어들지 않았는데도 한국어화가 성사된 본작은 이러한 극히 보기 드문 특이 케이스 중 하나라고 할 수 있는데, 본작은 엄밀히 말해서 애니플렉스가 직접 유통한 게 아니라 애니플렉스의 자회사인 LASENGLE이 유통을 맡았기 때문에 월희를 비롯한 애니플렉스의 다른 게임들과는 상황이 많이 다르다. 월희는 애니플렉스가 직접 유통한 작품이었다. 즉 아이러니하게도 애니플렉스가 직접 유통을 맡지 않고 애니플렉스의 자회사가 유통을 맡았기 때문에 한국어화가 성사된 것이라고 할 수 있다. [3] 아르카나 하트 시리즈를 비롯하여 Team Arcana의 명의로서 외부 회사에서 외주받아 제작한 게임들은 도트 그래픽이다. [4] 전격문고의 그 느낌이 날 것으로 우려한 반응도 있었지만, 도트에서 전작들의 특징을 계속 이어가려 노력한 모습이 보여지고 있다. 여기에서도 캐릭터들의 누워있는 포즈는 두가지인데 전격문고에서는 그것이 이뤄지지 않았기 때문에 중요한 부분. [5] 이들이 등장하는 시점은 월희 완결후 후일담이므로 신생 월희가 완결날 때까지 멜티 블러드에 등장할 가능성은 없다고 한다. 거기에 나나야 시키라던가 적주 아키하, 사츠키같은 후편의 스포일러를 포함하는 캐릭터도 마찬가지. [6] 구작 BGM의 리마스터 버전 [7] 이와 비슷하게 문 드라이브 발동시에는 해당 행동을 2번 반복함으로서 래피드 비트 공중콤보를 7번 넣을 수 있다. [8] 10스테이지를 진행하면서 얻은 스코어를 측정하는 모드. 가급적 체력이나 남은시간을 많이 남기고 깨거나, 퍼펙트, 아크 드라이브 피니쉬, 라스트 아크 피니쉬와 같은 특수 승리를 달성하는 것이 중요하다. [9] TRAINING 모드의 미션과 동일하다. [10] 한정된 체력으로 얼마나 많은 적을 쓰러트릴 수 있는지 측정하는 모드. 한 라운드만 패배해도 그대로 게임 종료이기 때문에 4게이지나 라스트 아크를 사용하는 것이 불가능 하다. 하지만, 매 라운드가 끝날 때마다 히트로 회복할 수 있는 체력이 최대치로 늘어나기 때문에, 체력이 많이 떨어진다 싶으면 라운드를 시작하자 마자 히트를 켜서 체력을 채우는 것이 관건이다. 20명 이상을 쓰러트릴경우 S랭크를 받는다. [11] 아리마 미야코로 다른 캐릭터들을 차례차례 격파해나가는 또 하나의 스토리 모드이나, 적 캐릭터의 AI의 수준도 아케이드 모드보다 더욱 높아졌으며, 성능 또한 고유 성능을 가지고 등장한다. 게다가 데미지나 매직 서킷 충전량이 굉장히 높아졌기 때문에 초보자가 도전하기에는 무리가 많다. [12] 플레이스테이션 유저와 스위치 유저 간 네트워크 대전을 할 수 있게 해주는 기능. [13] 이전에 나온 트레일러에서 2명이 한 트레일러에 동시에 소개되었기에 애초에 태그 참전이 아니냐는 의문이 있었으나, 기존 트레일러에서 이 둘이 별개의 캐릭터로 참전하는 장면들이 많이 나왔으며 이후 개별참전 트레일러도 나왔다. [14] 그래서 적주 아키하보다 교복 아키하가 먼저 나왔다고 설명을 했다. [15] 일단 보스러쉬 4에서 차기작에서 렌의 등장을 예고했다. 이번작 스토리를 미루어 보아 후속작은 가월십야의 내용을 멜티로 옮길 가능성이 높다. 그러면 후속작에서 등장 가능성이 높은 캐릭터는 적주 아키하 유미즈카 사츠키같은 후편에 등장하는 캐릭, 아라쿠 네이코 사이키 고토같은 신 월희에 추가된 캐릭, 나나야 시키같은 가월십야 캐릭이 가능성이 높다. [16] 상대가 중단가드(서서가드)할 경우 하단으로 파고 들어야하며, 하단가드(앉아가드)를 할 경우 상단으로 파고 들어야하며, 상단가드(점프가드)를 할 경우 중단으로 파고 들어야한다. [17] 래피드 버튼 마지막 연타때 일반 연타 대신에 236 공격을 입력하면 스킬 보너스로 더 많은 콤보를 넣을 수 있다. [18] 이 부분 역시 미션에서 중급 테크닉으로 가르쳐주기 때문에 초보자가 이해하기에 무리가 없다. [19] 물론 애초에 구판은 동인게임으로 시작했고, 그것이 상업화 이후에도 계속 사용되어 도트 퀄리티에 대한 비판이 많이 나왔다. [20] 고이치의 경우엔 구작 시절에도 아키하로 좋은 성과를 보여준 올드 플레이어이기도 하다. [21] 대표적으로 DNF Duel은 발매 이후 처음 6달 동안은 캐릭터 하나 너프한 밸런스 패치만 내놓고 후속 로드맵이 없어 평가를 깎아먹었으며, 철권 7은 EVO 2022 이후 무료 업데이트로 Ver 5.0 밸런스 패치를 진행했지만 사실상 무료 생색내면서 게임 개판내기라는 혹평을 받으며 동시기에 나온 길티기어 스트라이브와 이 게임에게 파이를 뺏겨버렸다. 물론 철권 7 나온지 7년 된 게임이기도 하고, 후속작을 개발하고 있었으며 던격은 이후 후속 로드맵을 제작하고 발표하여 사후지원 부실이라는 문제점을 어느정도 덜어냈다. [22] 귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담, 버추어 파이터 5: 얼티밋 쇼다운은 더 게임 어워드에는 노미네이트 되었으나, D.I.C.E. Award에는 노미네이트 되지 못했다. [23] 동시기에 나온 길티기어 스트라이브에 비하면 초라해보일수 있는 성적이나 당장 AAA급 퀄리티의 서브컬쳐게임이라도 10만 장이라도 넘기면 대박으로 취급되는 것을 보면 대단한 성과이다. [24] 특히 월희 리메이크가 본작과는 다르게 해외에 정발되지 않은 작품이기 때문에 진입 장벽이 상당히 높아서 리메이크 신규 캐릭터는 물론이고, 기존 캐릭터라도 리메이크에서 수정된 행적을 제대로 이해하기 힘들다. [25] 아예 일부 유저들은 미완성겜을 내놓은거 아니냐는 말까지 나올 정도로 매칭상태가 심각하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r390에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r390 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)