최근 수정 시각 : 2024-11-23 17:31:20

Incremental Mass Rewritten

Incremental Mass Rewritten
<colbgcolor=#808080,black> 장르 웹 게임, 증분 게임
플랫폼
플레이
1. 개요2. 개념
2.1. 단위2.2. 소프트캡2.3. 스케일링2.4. 오버플로우
3. 탭(Tab)
3.1. Main 탭
3.1.1. Mass 탭
3.1.1.1. Ranks3.1.1.2. 발전기3.1.1.3. Prestiges
3.1.2. Blackhole 탭3.1.3. Atomic Generator 탭3.1.4. Stars 탭3.1.5. Indescribable matter 탭
3.2. Stats 탭3.3. Upgrades 탭3.4. Challenge 탭
3.4.1. Quantum Challenge 탭
3.5. Atom 탭
3.5.1. Particles 탭3.5.2. Elements 탭
3.5.2.1. Tier1(1~7주기 원소)3.5.2.2. Tier23.5.2.3. Muonic
3.5.3. Mass Dilation 탭3.5.4. Break Dilation 탭3.5.5. Exotic Atoms
3.6. Supernova 탭
3.6.1. Neutron Tree3.6.2. Bosons3.6.3. Fermions3.6.4. Radiation
3.7. Quantum 탭3.8. Darkness 탭3.9. Infinity 탭
4. 공략5. 여담

1. 개요

질량(Mass)을 수집하는 방치형 웹게임.

중의적인 의미를 노려서 그런지 초반에는 Muscler(근육 사용자)나 Rage Power(분노의 힘) 등 보디 빌드를 통해서 더 무거운 걸 들어올린다는 이미지가 있지만 후반에 가면 말 그대로 "질량" 그 자체를 늘린다는 이미지로 가서 그런지 과학적인 요소가 심각할 정도로 많이 가미되어 있다.

2. 개념

이 게임은 스케일이 꽤 방대하기 때문에 게임을 설명하기 앞서 먼저 여러가지 설명해야하는 개념이 있다.

2.1. 단위

Mass, Mass of Blackhole 같은 질량 재화는 아래와 같은 단위를 따른다. 설정에서 Mass Format Display를 Important Units only로 바꾸면 g과 mlt만 사용할 수 있다.[1] 질량을 제외한 단위는 이런거 없이 그냥 숫자로 표기.
단위 숫자
g gram
그램
1g
kg kilogram
킬로그램
1,000g
tonne tonne
1,000,000g
MME Mass of Mount Everest
에베레스트 산의 질량
1.6129e20g
M⊕ Mass of Earth
지구의 질량
5.972e27g
M☉ Mass of Sun
태양의 질량
1.989e33g
MMWG Mass of Milky Way Galaxy
우리 은하의 질량
2.9835e45g
uni Mass of Universe
우주의 질량
1.5e56g
mlt Mass of Multiverse
다중우주의 질량
1e1e9 uni[2][3]

mul 이후에는 SI 단위 접두어 + verse, 그리고 SI 접두어마저 모자르면 그냥 독자적인 접두어를 만들어 붙이기 시작한다.[4] 사실 실용성은 별로 없고 어지럽기만 하니 Impotant Units Only를 쓰는 것을 추천한다. 0.8 버전부터는 단위를 더 확장해서 이 게임이 쓰고 있는 break eternity,js가 나타낼 수 있는 최대의 수까지 표현할 수 있도록 짰다.
mul 이후의 단위 (펼치기)
|| 단위 || 뜻 || 숫자 ||
Archverse 급[5]
mgv Mass of Megaverse 1e15 mlt
giv Mass of Gigaverse 1e15 mgv
tev Mass of Teraverse 1e15 giv
pev Mass of Petaverse 1e15 tev
exv Mass of Exaverse 1e15 pev
zev Mass of Zettaverse 1e15 exv
yov Mass of Yottaverse 1e15 zev
rnv Mass of Ronnaverse 1e15 yov
quv Mass of Quettaverse 1e15 rnv
xnv Mass of Xennaverse 1e15 quv
wkv Mass of Wekaverse 1e15 xnv
vev Mass of Vendekaverse 1e15 wkv
udv Mass of Udaverse 1e15 vev
trv Mass of Tradakaverse 1e15 udv
srv Mass of Sortaverse 1e15 trv
qxv Mass of Quexaverse 1e15 srv
ppv Mass of Peptaverse 1e15 qxv
ocv Mass of Ochaverse 1e15 ppv
nev Mass of Nenaverse 1e15 ocv
miv Mass of Mingaverse 1e15 nev
luv Mass of Lumaverse 1e15 miv
kev Mass of Kemaverse 1e15 luv
jrv Mass of Jrettaverse 1e15 kev
igv Mass of Igattaverse 1e15 jrv
huv Mass of Huittaverse 1e15 igv
gav Mass of Gatexttaverse 1e15 huv
fev Mass of Fegesaverse 1e15 gav
env Mass of Enscendaverse 1e15 fev
dsv Mass of Desytaverse 1e15 env
cev Mass of Ceanataverse 1e15 dsv
bev Mass of Bevvgtaverse 1e15 cev
avv Mass of Avtaverse 1e15 bev
arv^34[6] Mass of Archverse34 1e15 avv
arv^35 Mass of Archverse35 1e15 arv^34
.
.
.
arv^n Mass of Archversen 1e15 arv^(n-1)
.
.
.
arv^999 Mass of Archverse999 1e15 arv^998
arvs Power of Archverses n arvs = 1 arv^n[7]
Metaverse 급[8]
met Mass of Metaverse eee9 g[9]
mlt-met Mass of Multi-metaverse 1e15 met
mg-met Mass of Mega-metaverse 1e15 mlt-met
gi-met Mass of Giga-metaverse 1e15 mg-met
te-met Mass of Tera-metaverse 1e15 gi-met
pe-met Mass of Peta-metaverse 1e15 te-met
ex-met Mass of Exa-metaverse 1e15 pe-met
ze-met Mass of Zetta-metaverse 1e15 ex-met
yo-met Mass of Yotta-metaverse 1e15 ze-met
rn-met Mass of Ronna-metaverse 1e15 yo-met
qu-met Mass of Quetta-metaverse 1e15 rn-met
xn-met Mass of Xenna-metaverse 1e15 qu-met
wk-met Mass of Weka-metaverse 1e15 xn-met
ve-met Mass of Vendeka-metaverse 1e15 wk-met
ud-met Mass of Uda-metaverse 1e15 ve-met
tr-met Mass of Tradaka-metaverse 1e15 ud-met
sr-met Mass of Sorta-metaverse 1e15 tr-met
qx-met Mass of Quexa-metaverse 1e15 sr-met
pp-met Mass of Pepta-metaverse 1e15 qx-met
oc-met Mass of Ocha-metaverse 1e15 pp-met
ne-met Mass of Nena-metaverse 1e15 oc-met
mi-met Mass of Minga-metaverse 1e15 ne-met
lu-met Mass of Luma-metaverse 1e15 mi-met
ke-met Mass of Kema-metaverse 1e15 lu-met
jr-met Mass of Jretta-metaverse 1e15 ke-met
ig-met Mass of Igatta-metaverse 1e15 jr-met
hu-met Mass of Huitta-metaverse 1e15 ig-met
ga-met Mass of Gatextta-metaverse 1e15 hu-met
fe-met Mass of Fegesa-metaverse 1e15 ga-met
en-met Mass of Enscenda-metaverse 1e15 fe-met
ds-met Mass of Desyta-metaverse 1e15 en-met
ce-met Mass of Ceanata-metaverse 1e15 ds-met
be-met Mass of Bevvgta-metaverse 1e15 ce-met
av-met Mass of Avta-metaverse 1e15 be-met
ar-met^34 Mass of Metaverse34 1e15 av-met
ar-met^35 Mass of Metaverse35 1e15 ar-met^34
.
.
.
ar-met^n Mass of Metaversen 1e15 ar-met^(n-1)
.
.
.
ar-met^999 Mass of Metaverse999 1e15 ar-met^998
ars-met Power of Metaverses n ars-met = 1 ar-met^n
Xenoverse 급[10]
xen Mass of Xenoverse eeee9 g[11]
mlt-xen Mass of Multi-xenoverse 1e15 xen
mg-xen Mass of Mega-xenoverse 1e15 mlt-xen
.
.
.
av-xen Mass of Avta-xenoverse 1e15 be-xen
ar-xen^34 Mass of Xenoverse34 1e15 av-xen
ar-xen^n Mass of Xenoversen 1e15 ar-xen^(n-1)
ars-xen Power of Xenoverses n ars-xen = 1 ar-xen^n
Hyperverse 급
hyp Mass of Hyperverse (e5)9 g[12][13]
.
.
.
ar-hyp^n Mass of Hyperversen 1e15 ar-hyp^(n-1)
ars-hyp Power of Hyperverses n ars-hyp = 1 ar-hyp^n
Ultraverse 급
ult Mass of Ultraverse (e6)9 g
.
.
.
ar-ult^n Mass of Ultraversen 1e15 ar-ult^(n-1)
ars-ult Power of Ultraverses n ars-ult = 1 ar-ult^n
Omniverse 급
omv Mass of Omniverse (e7)9 g
.
.
.
ar-omv^n Mass of Omniversen 1e15 ar-omv^(n-1)
ars-omv Power of Omniverses n ars-omv = 1 ar-omv^n
Omniverse 이상[14]
ldv^7 Mass of Lodeverse7 (e8)9 g
ldv^8 Mass of Lodeverse8 (e9)9 g
.
.
.
ldv^n Mass of Lodeversen (e가 n+1개)9 g
ldvs Power of Lodeverses n ldvs = 1 ldv^n
break eternity.js가 나타낼 수 있는 최대 수치: 1.7977e308 ldvs

게임을 진행하다 보면 N e X 식의 표기를 자주 접한다.(ex: 1e9)
이는 N * 10 ^ X 의 약자로 생각하면 되며, 이것이 중첩될수도 있다. (ex: 1e2e9, 1e5 = 100,000)
수치가 큰 경우 앞자리 수는 무의미하기 때문에 생략될 수 있다. (e999,999,999,999 , e7e48)
수치가 너무나도 큰 경우 지수 부분의 수 조차 무의미하기 때문에 생략될 수 있다. (eee9, eeee5)
OoM 은 A e B 에서 B 값을 의미한다.
OoM^2 은 A e B e C 에서 C 값을 의미한다.

2.2. 소프트캡

이 게임은 게임의 진행이 너무 빨리 진행되지 않게 막기 위해 자원이 특정 값을 넘으면 계산식에 너프를 주는데, 이를 "소프트캡"(Softcap)이라고 한다. 소프트캡은 진행에 따라 여러겹이 있을 수도 있으며, 게임 내에서는 몇번째 소프트캡인지를 지수로 표현한다. 2번째 소프트캡은 Softcap^2, 3번째 소프트캡은 Softcap^3의 식으로. 또한 게임 진행과 특정 업그레이드에 따라 소프트캡이 평소보다 더 늦게 시작할 수도(자원이 원래 보다 더 큰 값에 도달해야 소프트캡이 적용하기 시작한다), 강도가 더 약해질 수도(계산식이 원래 보다 제약을 더 약하게 받는다), 아예 제거되기도 한다.

이 게임의 메인 자원이 되는 Mass(질량)은 총 8개의 소프트캡을 가지도록 설계되어있지만 나중에 Hex를 올리다 보면 모두 제거된다. 그러나 이후 후술할 오버플로우가 대신 소프트캡의 역할을 하게된다.

2.3. 스케일링

특정 자원이나 업그레이드를 여러 개 얻거나 구매하게되면 그 자원 또는 업그레이드 앞에 특정 수식어가 붙으면서 다음 단계에 도달하기 위한 요구량이 지수적으로 늘어난다. 예로 들자면 원래 한개의 업그레이드를 구매하기 위해서 지난 레벨에 지불한 값의 2배를 내면 되었다면, 특정 레벨에 도달한 후에는 레벨을 올릴 때마다 가격이 4배씩 늘어나게 되었다는게 스케일링의 개념이다. 스케일링이 여러 겹이면 그 효과는 모두 합산된다. 스케일링은 소프트캡과 비슷하게 특정 업그레이드에 따라 더 늦게 시작하거나, 효과가 더 약해지거나, 아예 제거되기도 한다.

스케일링의 단계에 따라 붙은 수식어는 각각 "Super", "Hyper", "Ultra", "Meta"[15], "Exotic", "Supercritical"이다.

도전에도 비슷한 스케일링 계념이 있는데, "Hardened", "Insane", "Impossible"의 3단계가 있고, 스케일링이 높아질수록 다음 단계까지의 목표가 지수적으로 늘어난다.

2.4. 오버플로우

후반에서 소프트캡을 대신한 제한 장치. 특정 자원이 어느 값에 넘으면 오버플로우가 시작되는데, 계산식 자체를 너프하는 소프트캡과 달리 계산식의 결과값 그 자체를 특정 값의 제곱근으로 한다. 그래서 오버플로우가 걸린 후 오른쪽의 자원 창에서 질량이나 블랙홀의 질량을 보면 오버플로우의 효과를 받지 않았을 때의 값이 밑에 따로 표시된다. 오버플로우도 소프트캡처럼 진행에 따라 여러겹이 있고 그 효과는 점점 강해진다.

오버플로우는 소프트캡보다 훨씬 강력한 제한을 주기 때문에 보통 오버플로우가 나오기 시작하면 그 자원의 소프트캡을 풀어주는 업그레이드가 있다.

3. 탭(Tab)

3.1. Main 탭

게임의 메인이 되는 탭. 기본적인 질량 생산 강화는 이곳에서 이루어진다.

3.1.1. Mass 탭

게임을 시작하면 가장 처음 보는 탭.
질량 생산에 가장 직접적인 영향을 끼친다.
게임을 진행하는 도중 Rank 와 Prestige 로 탭이 나뉜다.
3.1.1.1. Ranks
랭크(Ranks) 는 Imr 에서 가장 기초적인 1단계 환생에 해당한다.

각각의 랭크는 그 아래 레이어의 모든 랭크를 초기화한다. 특정 업그레이드 구매 시 초기화 시키지 않을 수 있다.
Rank 의 경우 질량을, 그 윗단계 랭크의 경우 아랫단계 랭크를 일정 이상 요구한다.
  • Rank: 특정 양의 Mass를 획득하면 올릴 수 있다. Mass의 양이 초기화된다.
  • Tier: 특정 수의 Rank를 획득하면 올릴 수 있다. Rank 3 에서 해금된다.
  • Tetr: 특정 수의 Tier를 획득하면 올릴 수 있다. Atom Upgrade 1-3를 구매 시 해금된다.
  • Pent: 특정 수의 Tetr를 획득하면 올릴 수 있다.
  • Hex: 특정 수의 Pent를 획득하면 올릴 수 있다. Challenge 13 첫 클리어시 해금된다.

아래부터는 Beyond-Ranks이다. Beyond-Ranks는 기존 Rank 시스템과 좀 다르며, 올릴 때마다 Darkness 환생이 동반된다.(그리고 Darkness 이하의 환생을 해도 Beyond-Rank는 리셋되지 않는다.)
Beyound-Ranks 의 경우 모든 랭크가 버튼 하나에서 진행된다. 또한 이전처럼 하위 랭크를 일정량 모으면 상위 랭크의 진행이 가능하고, 현재 진행중인 랭크, 다음 랭크, 이전 랭크의 갯수와 다음 보상의 효과와 필요한 랭크와 숫자만 보여준다.
예를들어 Enne 을 한 경우 Hept 의 정보가 사라지고, Enne 과 그 이전 환생인 Oct, 이후 환생 단계의 정보(이름, 몇개의 Enne가 필요한지)와 다음에 획득 가능한 보상의 요구 랭크단계 및 갯수가 나타난다.
이런 특성 때문에 상위 랭크로 진급하는 즉시 하위 랭크에서 더 이상 새로운 보상을 주지 않고 온전히 다음 랭크의 필요 조건으로 전락한다.[16]
Beyond-Rank는 Hept, Oct, Sept, Dec 등의 등급이 있다.

3.1.1.2. 발전기
질량을 생산한다.
최초에 2g/s 의 속도로 질량을 생산하며, 첫 Rank 획득 이후 기본 생산량은 1g/s 가 된다.
이름 효과 해금 시기
Muscler 초당 획득 mass 증가 Rank 1
Booster Muscler Power 증가 Rank 2
Stronger Booster Power 증가 Rank 3
Overpower Stronger Power 증가 202번 원소(Binilbium) 구매 시 해금
Tickspeed Mass 획득량 증가 첫 Rage Power 환생 후
Accelerator Tickspeed 효과 증가 199번 원소(Unennennium) 구매 시 해금
3.1.1.3. Prestiges
  • Prestige: Tier에 비례하는 Prestige base를 모으면 올릴 수 있다. Break Dilation 해금 시 같이 해금된다.
  • Honor: 특정 수의 Prestige를 획득하면 올릴 수 있다. Prestige 해금 시 같이 해금된다.
  • Glory: 특정 수의 Honor를 획득하면 올릴 수 있다. Challenge 14 처음 클리어 시 해금된다.
  • Renown: 특정 수의 Glory를 획득하면 올릴 수 있다.

3.1.2. Blackhole 탭

첫 BlackHole 환생을 진행하면 해금된다.

암흑물질을 소모해 BlackHole Condenser 을 구입할 수 있다.
BlackHole Condenser는 BlackHole 의 생산량을 강화한다.
BlackHole 은 질량 획득량을 강화한다.

3.1.3. Atomic Generator 탭

첫 Atom 환생을 진행하면 해금되는 탭.

Atom 을 소모해 우주 광선을 구매할 수 있으며, 우주 광선은 원자력을 생산하여 무료 Tickspeed를 획득한다.

3.1.4. Stars 탭

36 번째 원소를 구매시 해금되는 탭

Quark를 소모하여 별을 해금할 수 있고, 해금된 별은 자동으로 생산된다. 별들은 각각 자신의 하위 단계의 별을 생산한다. 1단계의 별은 붕괴한 별(collapsed star)을 생산한다. 붕괴한 별은 모든 질량 생산량을 Ranks 단계에 비례해 증가시킨다. 붕괴한 별이 일정 량 이상[17] 모이면 5단계 환생인 Supernova에 도달한다. 참고로 언제 환생할 수 있을 지 고를 수 있는 다른 환생 단계와 달리 이쪽은 처음 도달하면 강제로 환생시켜버린다.

이후 해금되는 Star Booster 로 별의 생산량을 증가시킬 수 있다.

3.1.5. Indescribable matter 탭

양자 환생시 해금되는 탭.

양자폼 을 소모해 초끈 이론에 등장하는 우주의 끈을 구매할 수 있으며, 우주의 끈은 Blueprint Particle 를 생산한다.
Blueprint Particle 은 양자 이전 단계의 전역 속도를 상승시킨다.

3.2. Stats 탭

Rank/Prestiges를 올릴 시 얻는 효과, 몇몇 업그레이드의 가격 증가 등을 볼 수 있다.

3.3. Upgrades 탭

각각의 카테고리는 관련된 재화를 얻는 환생을 할 때마다 해금된다. 게임을 진행하다보면 특정 시기에 업그레이드가 추가 되기도 하는데, 게임에서 언제 추가되는지 알려주지 않으므로 가끔 확인 해 주는 게 좋다.

상위 환생시 아래 단계에 있는 업그레이드들은 다시 구매해야 하지만, 예외로 자동화 관련 업그레이드는 유지한 채 환생된다.
Rage Upgrade
이름[18] 효과 가격 해금시기
RU1 Boosters가 Muscler의 양을 늘려준다. 1 RP[19] 첫 RP 환생
RU2 Strongers가 Boosters의 양을 늘려준다. 10 RP 첫 RP 환생
RU3 Mass Upgrades(Muscler, Booster, Stronger) 를 자동으로 진행한다. 25 RP 첫 RP 환생
RU4 Rank 환생이 더이상 아무것도 초기화하지 않는다. 50 RP 첫 RP 환생
RU5 Rank 환생을 자동화 한다. 10,000 RP 첫 RP 환생
RU6 Tier 환생을 자동화 한다. 1e5 RP 첫 RP 환생
RU7 3 tickspeeds 마다 Stronger 를 1 상승시킨다. 1e7 RP 첫 RP 환생
RU8 Mass Upgrades의 Super 와 Hyper 제약이 RP 에 비례하여 약화된다. 1e15 RP 첫 RP 환생
RU9 Stronger 의 상승량이 +^0.25 상승한다. 1e31 RP 첫 BH 환생
RU10 Rank 의 Super 제약이 20% 약화된다. 1e43 RP 첫 BH 환생
RU11 Black Hole mass의 획득량이 RP에 비례해 강화된다. 1e72 RP 도전 해금
RU12 RP의 OoMs에 비례하여 Stronger의 힘을 느리게 강화한다. 1e120 RP 도전 해금
RU13 소유한 모든 Rank 는 Mass 획득 softcap의 시작을 3배씩 늦춘다. 1e180 RP 도전 해금
RU14 Tickspeed의 Hyper 제약의 시작을 50 늦춘다. 1e320 RP 첫 원자 환생
RU15 Mass는 Atom 의 획득량을 증가시킨다. 1e480 RP 첫 원자 환생
RU16 틱스피드의 파워의 소프트캡을 없앤다. e1.8e91 RP ?
RU17 Overpower의 파워가 ^0.005만큼 늘어난다. e7.751e116 RP ?
RU18 Fading Matter의 업그레이드가 Rage Power 획득량에 약간의 영향을 미친다. e1.5e128 RP ?
RU19 Supernova가 Overpower를 부스트한다. e6.0e244 RP ?
RU20 Corrupted Shard가 일반 Mass 획득량을 늘린다. e2.0e357 RP ?
Black Hole Upgrade
이름 효과 가격 해금시기
BHU1 질량 업그레이드는 더이상 질량을 소모하지 않습니다. 1 DM 첫 BH 환생
BHU2 tickspeeds 는 BH Condenser 의 힘을 강화합니다. 10 DM 첫 BH 환생
BHU3 질량 업그레이드의 Super 단계 약화를 BH의 질량에 비례해 늦춥니다. 100 DM 첫 BH 환생
BHU4 Tiers는 더이상 아무것도 초기화하지 않습니다. 1e4 DM 첫 BH 환생
BHU5 tickspeed 와 rpu 를 자동으로 구매합니다. 5e5 DM 첫 BH 환생
BHU6 RP 환생시 획득하는 RP를 매 초 획득합니다. 그리고 RP는 BH의 질량에 강화됩니다. 2e6 DM 첫 BH 환생
BHU7 질량 획득 제약이 블랙홀 질량에 비례해 늦춰진다. 1e13 DM 도전 해금
BHU8 RP 획득량 1.15 상승 1e17 DM 도전 해금
BHU9 Stronger 의 효과 제약이 사용하지 않은 DM에 영향받아 늦춰진다. 1e27 DM 도전 해금
BHU10 질량 획득량이 DM 의 OoM에 의해 강화된다. 1e33 DM 도전 해금
BHU11 질량 획득량의 제약이 10% 약화된다. 1e80 DM 첫 원자 환생
BHU12 Hyper Tickspeed의 가격 상승 속도가 15% 약화된다. 1e120 DM 첫 원자 환생
BHU13 쿼크 생산량 10배 1e180 DM 첫 원자 환생
BHU14 중성자 파워가 BH 질량 획득량을 강화 1e210 DM 첫 원자 환생
BHU15 원자력은 BH Condenser를 미약하게 추가. 1e420 DM 첫 원자 환생
BHU16 Red matter가 일반 Mass 획득량에 약간의 영향을 준다. e5.0e101 DM ?
BHU17 Violet Matter의 업그레이드가 Collapsed Star에 약간의 영향을 준다. e4.0e113 DM ?
BHU18 블랙홀의 효과가 더 강해진다. e1.5e156 DM ?
BHU19 블랙홀의 질량이 Accelerator에 아주 약간의 영향을 준다. e3
.0e201 DM
?
BHU20 Corrupted Shard가 블랙홀 질량 획득량을 부스트한다. e1.0e273 DM ?
Atom Upgrade
이름 효과 가격 해금시기
AU1 시작할때 모든 Mass upgrades 를 해금한다. 1 Atom 첫 원자 환생
AU2 BH Condenser 와 bhu 자동구매, tickspeed가 RP를 소비하지 않음. 100 Atom 첫 원자 환생
AU3 Tetr 해금 25,000 Atom 첫 원자 환생
AU4 Atom 리셋에서 C1-4를 유지한다. BH Condensers가 우주 광선의 효과를 강화한다. 1e10 Atom 첫 원자 환생
AU5 Tetr 자동화, Super Tier 의 시작을 10 늦춘다. 1e16 Atom 첫 원자 환생
AU6 환생시 획득하는 DM을 매 초 획득. 블랙홀 제약의 질량 증가는 원자력을 기반으로 늦춰집니다. 1e18 Atom 첫 원자 환생
AU7 tickspeed는 particle powers 획득량을 강화한다. 1e25 Atom 첫 원자 환생
AU8 원자력은 쿼크 획득량을 강화한다. 1e35 Atom 첫 원자 환생
AU9 Stronger 효과의 제약을 15% 약화 2e44 Atom 첫 원자 환생
AU10 Tier 의 가격이 절반으로 줄어든다. Hyper Rank의 시작이 Tiers 갯수에 따라 늦춰진다. 5e47 Atom 첫 원자 환생
Big Rip Upgrade

3.4. Challenge 탭

각각의 도전은 게임을 진행하며 해금이 된다.
입장시 태두리 색상과 같은 등급의 초기화가 되고 기존 게임에서 추가적인 제약을 받은체 목표수치에 도달해야한다.
목표 수치에 도달한 이후 도전에서 나가면 클리어 횟수가 증가하며, 여러가지 보상을 받는다.
일부 기능 혹은 업그레이드 등의 경우 특정 도전을 n 회 클리어 한것으로 획득이 가능하다.
챌린지를 여러번 깰 경우 챌린지 이름 앞에 Hardened, Insane, Impossible과 같은 형용사가 붙으면서 단계 클리어 난이도가 올라간다.[20]
번호 해금 시기 도전이름 제약 진입시 강제되는 환생 티어 보상 n회 보상
C1 DM 1e10 이상 도달(추정) Instant Scale Super 단계의 Rank와 Mass Upgrade의 시작 값이 25가 된다. 추가로 Super 단계의 tickspeed 의 시작값이 50이 된다. Dark Matter Super Rank의 시작이 늦춰진다. Super Tickspeed의 상승이 약해진다.
C2 C1 클리어 Anti-Tickspeed Tickspeed를 구매할 수 없다. Dark Matter Tickspeed 효과 강화
C3 C2 클리어 Melted Mass 질량 획득 소프트 캡이 150 OoMs 빨라지고, 강해진다. Dark Matter 질량획득량 증가
C4 C3 클리어 Weakened Rage RP획득량이 10 제곱근으로 감소한다. 추가로 질량 획득 소프트 캡이 100 OoMs 빨라진다. Dark Matter RP획득량 증가
C5 첫 Atom 환생 No Rank Rank 의 상승 금지 Atom Rank의 요구사항이 약해진다.
C6 C5 클리어 No Tickspeed & Condenser Tickspeed와 BH Condenser 를 구매할 수 없다. Atom tickspeed와 BH Condenser의 파워를 10% 상승한다.
C7 C6 클리어 No Rage Powers RP를 획득할 수 없다. 대신 암흑물질은 감소된 효율로 질량에서 생성된다. 또한 질량 획득 소프트캡이 강해진다. Atom C1 ~ C4의 최대 클리어 횟수가 증가한다. 16번째 클리어를 하는 경우 원소Element를 해금한다.
C8 C7 클리어 White Hole 블랙홀로 획득하는 암흑물질과 질량은 8 제곱근으로 상승합니다. Atom 블랙홀로 획득하는 암흑물질과 질량이 증가합니다. 최초 클리어를 하는 경우 3줄의 원소를 해금한다.
C9 Neutron Tree에서 chal4 업그레이드 구매 No Particles Atom 탭의 Particle 기능을 사용할 수 없다. 또한, 얻을 수 있는 질량의 값은 ^0.9가 된다. Supernova Magnesium-12의 효과를 강화한다.
C10 Neutron Tree에서 chal5 업그레이드 구매 The Reality I Mass Dilation와 C1~C8의 모든 조건을 적용한다. Supernova 클리어한 횟수에 비례해서 RP 계산식의 지수가 올라간다.(이 도전 중에 적용되지 않는다.) 최초 클리어를 하는 경우 Supernova 탭에서 Fermion 기능을 해금한다.
C11 Neutron Tree에서 chal6 업그레이드 구매 Absolutism 항시 Mass Dilation에 진입한 상태지만 Dilated Mass를 얻을 수 없다. Supernova 클리어한 횟수에 비례해서 Star Booster가 배수를 얻는다.
C12 Neutron Tree에서 chal7 업그레이드 구매 Decay of Atom Atom과 Quark를 얻을 수 없다. Supernova 클리어한 횟수에 비례해서 Radiation Booster를 얻는다. 최초 클리어를 하는 경우 Quantum 환생을 해금한다.
<rowcolor=#FFFFFF>C13 132번 원소 구매 Absolutely Black Mass 얻을 수 있는 질량과 블랙홀의 질량의 값이 lg(x)^^1.5가 된다. Darkness Dark Ray 획득량 증가 최초 클리어를 하는 경우 133~144번 원소를 해금한다.
<rowcolor=#FFFFFF>C14 144번 원소 구매 No Dmitri Mendeleev 1~118번 원소를 구매할 수 없다.(자동화 관련 원소 제외, 143번 원소를 구매했으면 87~117번 원소도 가지고 시작한다) 또한, 모든 Quantum Challenge의 5티어의 조건을 적용한다. Darkness Primordium Theorem 획득량 증가 최초 클리어를 하는 경우 145~161번 원소를 해금하고, Prestige 탭에서 Honor의 자동화와 Glory를 해금한다.
<rowcolor=#FFFFFF>C15 168번 원소 구매 The Reality II C1~C12의 모든 조건을 적용하며, Quantum Challenge의 제약을 각각 [10, 5, 10, 10, 10, 10, 10, 10] 티어 만큼 적용한다. Darkness Mass의 Overflow가 클리어 횟수에 비례해서 더 늦게 시작한다 최초 클리어를 하는 경우 169~188번 원소를 해금하고, Prestige 탭에서 Glory의 자동화를 해금한다.
<rowcolor=#FFFFFF>C16 218번 원소 구매 Chaotic Matter Annihilation Rage Power를 획득할 수 없다.
일반적인 방법으로 Dark Matter를 획득할 수 없게되는 대신 Red Matter가 Dark Matter를 생산.
C16 이전의 요소에서 Corrupted(오염됨)으로 표시되면서 효과가 무효화되는 것들이 있음.[목록]
항시 Mass Dilation와 Dark Run에 진입한 상태이며, Dark Run에서 글리프 [100, 100, 100, 100, 100, 10]만큼의 제약을 추가로 적용한다.
Pre-Quantum Global Speed가 100분의 1로 고정.
Final Star Shard Hybridized Uran-Astatine(초록 Chroma)의 효과 향상
도전 종료시 도전 중에 달성한 블래홀의 질량에 비례해서 Corrupted Shard 획득(클리어할 필요는 없다)[22]
최초 클리어를 하는 경우 Infinity 환생을 해금한다.

3.4.1. Quantum Challenge 탭

Neutron Tree에서 unl3 업그레이드를 구매하면 해금한다. 일반적인 Challenge와 달리 플레이어가 직접 제약을 고를 수 있으며, 8가지의 제약이 있고, 각 제약마다 10개의 티어가 있다.(티어가 올라갈수록 난이도가 지수적으로 어려워진다.) 플레이어는 각 제약을 원하는데로 조합해서 챌린지에 들어갈 수 있다. 챌린지에 진입하면 Quantum 환생이 강제되며 챌린지를 깨기 위해서 Quantum 환생을 해야한다. 플레이어가 챌린지를 클리어하면 설정한 제약의 티어의 합계만큼 Quantum Shard를 얻는다(누적 아님)[23] 가지고 있는 Quantum Shard 하나당, Quantum Foam의 생산량을 배로 한다.(곱연산)
제약 이름 제약 내용 티어 10에서의 제약 배수/지수
Black Dwarf 얻을 수 있는 모든 Star 자원의 양이 적어지고, Star Generator가 약해진다. ^0.7(스타 지수)
^0.1667(발전기 지수)
Time Anomaly Pre-Quantum Global Speed가 느려진다. /1.2677e30
Hypertiered 모든 Fermion의 클리어 조건이 올라간다. x5.7434
Melted Interactions 얻을 수 있는 Boson와 Radiation의 자원의 양이 적어진다. ^0.1536
Intense Catalyst Star 자원을 제외한 모든 Quantum 환생 이전의 자원의 양이 적어진다. ^0.0189
Ex-Challenge C1~C12의 클리어 조건이 올라간다. x6.1917
Spatial Dilation Mass Dilation의 제약 강화. ^16.811
Extreme Scaling Quantum 이전의 모든 요소의 Scaling이 일찍 시작되고, 배수도 강해진다. ^0.5의 티어만큼 일찍 시작하고,
200% 강해진다

간략 공략:
  • 처음부터 한가지 제약를 집중 도전하는 것 보다 여러 제약을 천천히 올리는 것을 추천. 초반부터 어느 한쪽 제약을 너무 많이 올리면 클리어가 아예 불가능해진다.
    • Time Anomaly의 경우 적용 후 Pre-Quantum Global Speed가 적어도 1배 이상이여야한다. 이 제약은 생각보다 티어 하나 당 올라가는 배수가 꽤 크기 때문에 일찍 도전할 때 티어를 너무 많이 올리면 Global Speed가 소숫점이 되면서 진행이 아예 막힌다.
  • 진행이 막히면 Quantum Foam을 더 파밍하고, 누락한 Neutron Tree 업그레이드가 없는지 확인하고, Entropy를 파밍하자.
  • Intense Catalyst는 매우 어렵기 때문에 Big Rip이 해금되기 전에 절대 클리어 못하기 때문에 초반에 걸러야한다. 초반에는 Black Dwarf, Hypertiered, Ex-Challenge가 제일 만만하기 때문에 이 3개의 난이도를 한 티어씩 올리면서 Quantum Shard를 벌어보자. Global Speed가 어느정도 따라왔으면 Time Anomaly도 1~3티어까지 섞는 건 가능.
  • BD, HT, EC의 10티어 클리어했으면 쓸쓸 다른 제약을 섞는 것도 고려해볼만 하다. Melted Interactions가 좀 더 쉽기 때문에 우선적으로 올리고, Spatial Dilation를 올리면된다. Time Anomaly도 상술한 주의 사항을 보고 정도껏 올리면 된다.
  • Extreme Scaling은 꽤 어려운 제약이지만 Quantum 이후의 요소에 영향을 주지 않기 때문에 Quantum Foam과 Entropy 파밍이 매우 중요하다.
  • Big Rip을 해금한 후 일단 IC를 제외한 제약을 가능하는 한 클리어하고 Intense Catalyst를 1 티어씩 올려서 클리어해보자.

3.5. Atom 탭

첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.
Atom 단계에서 획득하는 Quark 의 소모처이며, 이후 단계 혹은 특수한 상황에서의 재화를 요구하기도 한다.

3.5.1. Particles 탭

첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.

획득한 Quarks 를 3가지 입자에 분배하는것이 가능하며, 각 입자는 힘을 생산하여 버프를 준다.
이름은 각각 양성자Proton, 중성자Neutron, 전자Electron 이다.

양성자는 질량 획득량과 tickspeed 의 힘을 상승시킨다.
중성자는 RP획득량과 RP에 비례한 질량획득량을 상승시킨다.
전자는 DM의 획득량과 BH Condenser 의 힘을 상승시킨다.

3.5.2. Elements 탭

원소라고도 불리며, 첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.

주기율표에 따른 배치로 원자들을 보여주며, Quark를 소모해 구매할 수 있다. 사실상 Upgrades의 Quark 버전이다.
진행 단계에 따라 티어와 종류가 나뉜다. 티어 1은 1주기에서 7주기(우리가 일반적으로 알고 있는 주기율표의 모습이다.) 티어 2는 8주기와 9주기, 티어 3는 10주기 원소를 다룬다. 몰론 8주기 이상의 원소가 현실에서 발견되지도 않았고 주기율표에서 어떻게 채워지는지도 가설로만 존재하기 때문에 사실상 창작으로 봐도 좋다.

87번 원소(프랑슘)부터는 그냥 Quark가 아니라 Big Rip에서 일정 Quark 수를 달성해야 구매할 수 있다. Big Rip관련 원소의 아이콘은 빨간색으로 실제 주기율표에서 방사성이 있는 원소를 표기하는 방식과 비슷하다. 근데 테크네튬, 폴로늄, 아스타틴, 라돈이 빨간색이 아니라서 아쉽게도 원작(?) 재현은 불가능하다.

티어 2, 즉 8주기부터는, 구매 조건이 통상적인 Quark, Big Rip 중의 Quark, Dark Shadow 3가지 조건이 뒤죽박죽으로 나오기 시작하며 규칙성을 잃는다.

Upgrades와 마찬가지로 자동화 관련 업그레이드(노란색으로 표기)는 Atom 환생 이상의 환생 레이어에서도 풀리지 않는다.
3.5.2.1. Tier1(1~7주기 원소)
이름[24] 원자 번호 효과 가격
1주기
수소(Hydrogen) 1 Quark의 획득효율을 상승시킨다. 5e8 Quarks
헬륨(Helium) 2 Challenge의 Harden 스케일링이 25% 약해진다. 2.5e12 Quarks
2주기
리튬(Lithium) 3 Atomic Power의 생산량이 Electron Power에 비례해서 증가한다. 1e15 Quarks
베릴륨(Beryllium) 4 Stronger가 Proton Power에 비례해서 강해진다. 2.5e16 Quarks
붕소(Boron) 5 Challenge 7의 보상이 2배가 된다. 1e18 Quarks
탄소(Carbon) 6 Challenge 클리어 1회 당, Quark 획득량 1% 증가. 5e18 Quarks
질소(Nitrogen) 7 탄소(6번 원소)의 효과는 이미 구매한 원소의 수 만큼 배수를 얻는다. 1e20 Quarks
산소(Oxygen) 8 Challenge 2 보상의 소프트캡이 75% 약해진다. 1e21 Quarks
플루오린(Fluorine) 9 Tetr를 올리기에 필요한 Tier 수가 15% 감소. 6.5e21 Quarks
네온(Neon) 10 Challenge 3, 4의 스케일링이 완화된다. 1e24 Quarks
3주기
나트륨(Sodium) 11 질소(7번 원소)의 효과가 제곱이 된다. 1e27 Quarks
마그네슘(Magnesium) 12 Particle Power의 계산식을 상향한다. 1e29 Quarks
알루미늄(Aluminum) 13 Challenge 7를 1번 클리어당 Challenge 5, 6의 클리어 가능 획수가 2번 증가. 2.5e30 Quarks
규소(Silicon) 14 현재 시점 환생으로 얻을 수 있는 Quark의 수의 5% 만큼의 Quark를 매초 패시브로 생산한다.(Quark 생산 부분 자동화) 1e33 Quarks
(Phosphorus) 15 Blackhole Condenser와 Cosmic Lay의 Super 스케일링이 20% 약해진다. 1e34 Quarks
(Sulfur) 16 규소(14번 원소)의 효과는 이미 구매한 원소 하나 당 2% 강해진다. 5e38 Quarks
염소(Chlorine) 17 Atom 생산량이 1.1제곱이 된다. 1e40 Quarks
아르곤(Argon) 18 이제 Cosmic Ray를 자동으로 구매 할 수 있다. 1e44 Quarks
Cosmic Ray가 이제 Tickspeed에게 매우 약한 지수 보너스를 준다.
4주기
칼륨(Potassium) 19 Neutron의 2번째 효과가 강해진다. 1e50 Quarks
칼슘(Calcium) 20 C7의 클리어 가능 횟수가 50번 증가. 1e53 Quarks
스칸듐(Scandium) 21 Mass Dilation 해금. 1e56 Quarks
티타늄(Titanium) 22 Dilated Mass의 생산량이 Tickspeed의 수에 비례해서 증가한다. 1e61 Quarks
바나듐(Vanadium) 23 Atomic Power의 효과가 강해진다. 1e65 Quarks
크로뮴(Chromium) 24 현재 시점 환생으로 얻을 수 있는 만큼의 Atom을 매초 패시브로 생산한다.(Atom 생산 자동화) 1e75 Quarks
Relativistic Particles의 생산량이 Atomic Power에 비례해서 증가한다.
망가니즈(Manganese) 25 Mass Dilation 1번 업그레이드 계산식의 바탕수(베이스)를 1 늘린다. 1e80 Quarks
(Iron) 26 Challenge의 Harden 스케일링이 이미 구매한 원소에 비례해서 약해진다.(최대 50%) 1e80 Quarks
코발트(Cobalt) 27 Rank와 Tickspeed의 Super 및 Hyper 스케일링이 25% 약해진다. 1e90 Quarks
니켈(Nickel) 28 Mass Dilation에 진입한 상태에서는 Mass 획득량을 1.5 제곱한다. 1e97 Quarks
구리(Copper) 29 Proton Power의 효과가 강해진다. 1e100 Quarks
아연(Zinc) 30 현재 시점 배분할 수 있는 Quark의 10% 만큼의 Particles를 매초 패시브로 생산한다.(Particles 배분 부분 자동화) 1e107 Quarks
Electron Power의 효과가 강해진다.
갈륨(Gallium) 31 Relativistic Particles의 생산량이 Dilated Mass에 비례해서 증가한다. 1e130 Quarks
저마늄(Germanium) 32 Dilated Mass 생산량 계산식의 지수가 5% 증가. 1e140 Quarks
비소(Arsenic) 33 C8의 클리어 가능 횟수가 50번 증가. 1e155 Quarks
셀레늄(Selenium) 34 Relativistic Particles의 생산량이 Rage Power에 비례해서 증가한다. 1e175 Quarks
브로민(Bromine) 35 Relativistic Particles의 생산량이 Blackhole의 질량에 비례해서 증가한다. 1e210 Quarks
크립톤(Krypton) 36 Star 해금. 1e56 1e225 Quarks
5주기
루비듐(Rubidium) 37 Tier의 Super 스케일링이 Tetr의 수에 비례해서 약해진다. 1e245 Quarks
스트론튬(Strontium) 38 Cosmic Ray의 효과로 얻은 Tickspeed는 이제 RU7의 효과에 적용한다. 1e260 Quarks
이트륨(Yttrium) 39 C2, C6의 보상의 소프트캡을 제거한다. 1e285 Quarks
지르코늄(Zirconium) 40 Dilated Mass의 생산량이 Collapsed Star의 수에 비례해서 증가한다. 1e303 Quarks
나이오븀(Niobium) 41 C7의 클리어 가능 횟수가 50번 더 증가. 1e315 Quarks
몰리브데넘(Molybdenum) 42 Quark의 생산량이 Collapsed Star의 수에 비례해서 증가한다. 1e325 Quarks
테크네튬(Technetium) 43 Mass Dilation 업그레이드를 1레벨이라도 구매했으면 다음부터 해당 업그레이드는 자동으로 구매한다. Mass Dilation 업그레이드를 구매하는 것은 더 이상 Dilated Mass가 필요하지 않는다.[25](Mass Dilation 업그레이드 반자동화) 1e360 Quarks
루테늄(Ruthenium) 44 이제 Tetr가 항상 해금된 상태다.(Atom Upgrade 3가 없어도) 1e380 Quarks
로듐(Rhodium) 45 Relativistic Particles의 생산량이 Collapsed Star의 수에 비례해서 증가한다. 1e420 Quarks
팔라듐(Palladium) 46 Collapsed Star의 효과가 이제 Blackhole 생산량에 약한 보너스를 준다. 1e510 Quarks
(Silver) 47 Quark 생산량이 1.05제곱이 된다. 1e610 Quarks
카드뮴(Cadmium) 48 Collapsed Star의 효과가 10% 강해진다. 1e800 Quarks
인듐(Indium) 49 제일 높은 단계의 Star의 생산량이 Collapsed Star의 수에 비례해서 증가한다. 1e1,000 Quarks
주석(Tin) 50 Star Generator가 ^1.05만큼 강해진다. 1e1,750 Quarks
안티모니(Antimony) 51 Mass 생산의 2단계 스프트캡이 10% 약해진다. 1e2,400 Quarks
텔루륨(Tellurium) 52 Blackhole의 질량이 이제 Atomic Power 생산량에 약한 보너스를 준다. 1e2.800 Quarks
아이오딘(Iodine) 53 Mass Dilation의 6번째 업그레이드의 효과가 75% 강해진다. 1e4,600 Quarks
제논(Xenon) 54 일반 질량이 이제 모든 Star의 생산량에 약한 보너스를 준다. 1e5,200 Quarks
6주기
세슘(Caesium) 55 Blackhole Condenser와 Cosmic Lay의 Super 및 Hyper 스케일링이 25% 약해진다. 1e16,000 Quarks
바륨(Barium) 56 C8의 클리어 가능 횟수가 200번 더 증가. 1e22,000 Quarks
란타넘(Lanthanum) 57 Tickspeed의 힘이 이제 Star Booster에 약한 보너스를 준다. 1e36,000 Quarks
세륨(Cerium) 58 Rank와 Tickspeed의 Ultra 스케일링이 Tier의 수에 비례해서 약해진다.(최대 100%) 1e57,000 Quarks
프라세오디뮴(Praseodymium) 59 Blackhole의 질량 계산식의 지수 부분이 0.45가 된다. 1e66,000 Quarks
네오디뮴(Neodymium) 60 C7의 클리어 가능 횟수가 100번 더 증가. 1e77,000 Quarks
프로메튬(Promethium) 61 Particle Power가 소프트캡에 달하게되면 값이 그의 0.5제곱 만큼 추가로 올라간다. 1e150,000 Quarks
사마륨(Samarium) 62 Rank의 Ultra 스케일링이 Supernova 하나당 3 늦게 시작한다. 1e250,000 Quarks
유로퓸(Europium) 63 Rage Power를 주고 구매한 Tickspeed[26]의 힘이 25배가 된다. 1e300,000 Quarks
가돌리늄(Gadolinium) 64 Challenge 3, 4, 8의 보상의 50% 강해진다. 1e500,000 Quarks
터븀(Terbium) 65 C7과 C8의 클리어 가능 횟수가 200번 더 증가. 1e800,000 Quarks
디스프로슘(Dysprosium) 66 란타넘(57번 원소)의 효과가 2배가 된다. 1e1,100,000 Quarks
홀뮴(Holmium) 67 Quark의 생산량이 Collapsed Star의 수에 비례해서 증가한다. 1e1,700,000 Quarks
어븀(Erbium) 68 Tickspeed의 Meta 스케일링이 2배 늦게 시작한다. 1e4,800,000 Quarks
툴륨(Thulium) 69 Pent가 이제 Collapsed Star의 질량 부스트 계산식에 영향을 준다. 1e36,000,000 Quarks
이터븀(Ytterbium) 70 C7과 C8의 클리어 가능 횟수가 200번 더 증가. 1e36,000,000 Quarks
루테튬(Lutetium) 71 Blackhole 계산식의 소프트캡이 Supernova의 수에 비례해서 지수적으로 더 늦게 시작한다. 1e160,000,000 Quarks
하프늄(Hafnium) 72 Tetr의 가격이 15% 감소. 1e575,000,000 Quarks
탄탈럼(Tantalum) 73 Supernova의 수에 비례해서 C5, 6, 8의 클리어 가능 횟수 증가. e1,300,000,000 Quarks
텅스텐(Tungsten) 74 Tetr의 Super 스케일링이 25% 약해진다. e2,600,000,000 Quarks
레늄(Rhenium) 75 Atomic Power의 2가지 스프트캡을 제거한다. e3,900,000,000 Quarks
오스뮴(Osmium) 76 Collapsed Star의 효과가 25% 강해진다. e37,500,000,000 Quarks
이리듐(Iridium) 77 Mass의 3번째 소프트캡이 17.5% 약해진다. e400,000,000,000 Quarks
백금(Platinum) 78 Supernova의 Meta 스케일링이 20% 약해진다. e3.4e12 Quarks
(Gold) 79 Blue Chroma가 이제 알루미늄(13번 원소)탄탈넘(73번 원소)에게 영향을 준다. e4.8e12 Quarks
수은(Mercury) 80 Stronger와 Tickspeed가 10배 강해진다. e1.4e13 Quarks
탈륨(Thallium) 81 Stronger가 1.1제곱 만큼 강해진다. e2.8e13 Quarks
(Lead) 82 스트론튬(38번 원소)의 효과가 3배가 된다. e4e13 Quarks
비스무트(Bismuth) 83 Mass Dilation 2번 업그레이드의 효과가 크게 상향된다. e3e14 Quarks
폴로늄(Polonium) 84 Mass 업그레이드의 Ultra 미만 등급의 스케일링이 Cosmic Ray가 제공한 무료 Tickspeed의 수에 비례해서 약해진다.(최대 100%) e7e14 Quarks
아스타틴(Astatine) 85 Stronger의 힘의 소프트캡이 3배 늦게 시작하고, 10% 약해진다. e7.5e15 Quarks
라돈(Radon) 86 Tickspeed의 힘의 소프트캡이 ^2만큼 늦게 시작하고, 50% 약해진다. e2e16 Quarks
7주기
<rowcolor=#FFF> 프랑슘(Francium) 87 탄소(6번 원소)의 효과가 크게 상향되나, 나트륨(11번 원소)의 효과를 무효화한다. Big Rip 상태에서 1e150 Quarks
<rowcolor=#FFF> 라듐(Radium) 88 Tickspeed의 모든 스케일링이 100배 늦게 시작한다.(Quantum Challenge의 제약 적용 후에 해당 효과 적용) Big Rip 상태에서 1e500 Quarks
<rowcolor=#FFF> 악티늄(Actinium) 89 Blackhole의 효과는 자신의 값에 비례해서 자신에게 로그함수적으로 강화를 제공한다. Big Rip 상태에서 1e1,100 Quarks
<rowcolor=#FFF> 토륨(Thorium) 90 Death Shard의 생산량이 Dilated Mass에 비례해서 증가한다. Big Rip 상태에서 1e1,300 Quarks
<rowcolor=#FFF> 프로트악티늄(Protactinium) 91 Entropic Accelaretor 및 Entropic Booster의 너프가 10% 약해진다. Big Rip 상태에서 1e2,700 Quarks
<rowcolor=#FFF> 우라늄(Uranium) 92 Challenge의 Insane 스케일링이 25% 약해진다. Big Rip 상태에서 1e4,800 Quarks
<rowcolor=#FFF> 넵투늄(Neptunium) 93 Entropy의 생산량이 [math(\log(\log()]Mass의 값[math())\times 0.667)]배 증가한다. Big Rip 상태에서 1e29,500 Quarks
<rowcolor=#FFF> 플루토늄(Plutonium) 94 Death Shard의 생산량이 Supernova 하나당 10% 증가한다. Big Rip 상태에서 1e32,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 아메리슘(Americium) 95 Epsilon Particle의 효과가 Big Rip 진입 후에도 적용할 수 있게 된다. 다만, 그때 그 효과는 90% 약해진 상태로 적용한다. Big Rip 상태에서 1e34,500 Quarks
<rowcolor=#FFF> 퀴륨(Curium) 96 Entropic Converter의 너프가 10% 약해진다. Big Rip 상태에서 1e202,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 버클륨(Berkelium) 97 Entropic Evaporation 계산식의 바탕수(베이스)를 1 늘린다. Big Rip 상태에서 1e850,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 캘리포늄(Californium) 98 Quantum Challenge의 8번째 제약이 Big Rip 안에서 20% 약해진다. Big Rip 상태에서 1e12,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 아인슈타이늄(Einsteinium) 99 3번째 Photon Upgrade의 3번째 소프트캡을 제거하고, 그의 2번째 소프트캡이 약해진다. Big Rip 상태에서 1e21,500,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 페르뮴(Fermium) 100 Prestige Base의 지수가 Pent의 수에 비례해서 증가한다. Big Rip 상태에서 1e25,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 멘델레븀(Mendelevium) 101 Blueprint Particle의 효과가 크게 상향된다. Big Rip 상태에서 1e35,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 노밸륨(Nobelium) 102 Tickspeed의 힘의 소프트캡이 ^100만큼 늦게 시작한다. Big Rip 상태에서 1e111,111,111 Quarks
<rowcolor=#FFF> 로렌슘(Lawrencium) 103 Pre-Quantum Global Speed의 효과가 Honor의 수에 비례해서 강해진다. Big Rip 상태에서 1e500,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 러더포듐(Rutherfordium) 104 C9~C12의 클리어 가능 횟수가 200번 증가. Big Rip 상태에서 e1,200,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 더브늄(Dubnium) 105 모든 Particle Power의 1번째 효과가 지수적으로 크게 상향된다. Big Rip 상태에서 e2,200,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 시보귬(Seaborgium) 106 Entropic Evaporation과 Entropic Condenser의 ^2 소프트캡이 15% 약해진다. Big Rip 상태에서 e7,249,999,999 Quarks
<rowcolor=#FFF> 보륨(Bohrium) 107 Beta Particle의 효과가 2배가 된다. Big Rip 상태에서 e14,499,999,999 Quarks
<rowcolor=#FFF> 하슘(Hassium) 108 Rank, Tier, Tetr, Pent의 모든 스케일링이 10%(Big Rip 상태에서는 2%) 약해진다. Big Rip 상태에서 e16,000,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 마이트너륨(Meitnerium) 109 Entropic Multiplier의 효과가 Big Rip 진입 후에도 적용할 수 있게 된다. Big Rip 상태에서 e30,000,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 다름슈타튬(Darmstadtium) 110 Mass의 4번째 소프트캡이 50%(Big Rip 상태에서는 20%) 약해진다. Big Rip 상태에서 e60,000,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 뢴트게늄(Roentgenium) 111 Atom의 생산량이 Neutron Star의 수에 비례해서 지수적으로 증가한다. Big Rip 상태에서 e75,000,000,000 Quarks
<rowcolor=#FFF> 코페르니슘(Copernicium) 112 [sn4]의 효과가 2만큼 증가한다. Big Rip 상태에서 e3e12 Quarks
<rowcolor=#FFF> 니호늄(Nihonium) 113 [bs2]의 계산식을 상향한다. Big Rip 상태에서 e4e12 Quarks
<rowcolor=#FFF> 플레로븀(Flerovium) 114 Entropic Multiplier의 계산식을 상향한다. Big Rip 상태에서 e1.2e13 Quarks
<rowcolor=#FFF> 모스코븀(Moscovium) 115 Mass Dilation Upgrade들이 5% 강해진다. Big Rip 상태에서 e7e13 Quarks
<rowcolor=#FFF> 리버모륨(Livermorium) 116 Relativistic Energy의 생산량이 Prestige Base에 비례해서 증가한다. Big Rip 상태에서 e1e14 Quarks
<rowcolor=#FFF> 테네신(Tennessine) 117 5번째 소프트캡 이후의 Mass 생산량을 ^10한다. Big Rip 상태에서 e5e16 Quarks
<rowcolor=#FFF> 오가네손(Oganesson) 118 Darkness 환생 해금. Big Rip 상태에서 e1.7e17 Quarks
이 원소를 구매해야 Darkness 환생을 진행할 수 있다.[27]
3.5.2.2. Tier2
이름 효과 가격 해금시기
Ununennium-119 Pre-Quantum 전역 속도는 로그 감소 속도로 어두운 그림자 획득량에 영향을 미칩니다. 500 Dark Shadows
3.5.2.3. Muonic
별난 원자(Exotic Atom) 중의 한 종류인 Muonic Atom에서 따왔다. 원자 중 하나의 전자가 뮤온으로 대체된 원자라는 뜻. Darkness - Corruption 탭에서 6번째 업그레이드를 구매하면 해금된다. 원래의 Tier 1, Tier 2와는 별개의 원소 주기율표를 가진다.
이름 효과 가격 해금시기

3.5.3. Mass Dilation 탭

21번째 원소를 구매하면 해금되는 기능

atom 리셋과 함께 확장 상태에 돌입하여 상대론적 입자를 획득할 수 있다.
상대론적 입자는 팽창된 질량을 생산하며, 이를 이용해 팽창업그레이드가 가능하다.
팽창된 질량는 Tickspeed를 강화한다.
번호 효과
1 팽창된 질량의 획득량 2배
2 팽창된 질량의 효과 강화
3 상대론적 입자의 획득량 2배
4 팽창된 질량이 Stronger를 강화(단일)
5 3번 업그레이드의 가격 상승량을 10% 약화(5회 한정)
6 RP 획득 공식의 지수값 증가
7 팽창된 질량이 쿼크 획득량 강화(단일)
8 2번 업그레이드의 효과 공식을 개선(단일)
9 Tickspeed가 약화된체 별들에게 영향을 줍니다.(단일)
10 쿼크 획득량 2배
11 6번 업그레이드의 상승 수치 0.015 상승
12 처음 3개의 업그레이드 강화

3.5.4. Break Dilation 탭

상대론적 에너지를 생산한다.
상대론적 에너지는 상대론적 질량을 생산한다.
상대론적 질량을 소모해 상대론적 업그레이드가 가능하다.
번호 효과
1 상대론적 질량 획득량 2배
2 팽창된 질량 획득 공식의 지수 상승
3 팽창된 질량이 Tickspeed에게 주는 보너스가 배수식에서 지수식으로 바뀌지만, Big Rip 내에서 효과가 약화되며, Mass Dilation의 2번 업그레이드의 가격이 매우 많이 올라간다.(단일)
4 11번째 질량 팽창 업그레이드가 50% 강해집니다. 이것은 1e18 을 넘을때부터 약화됩니다.(단일)
5 Meta 단계의 Rank 약화가 늦춰집니다.
6 상대론적 에너지 획득량 3배
7 죽음 조각 과 엔트로피의 획득량을 강화합니다.(단일)
8 상대론적 질량 획득량은 팽창된 질량 OoM^2 의 75%으로 강화됩니다.(단일)
9 양자 이전 전역 속도가 상대론적 질량 획득에 영향을 줍니다.(단일)
10 Super 단계의 Prestige 약화가 10 늦춰집니다.(단일)
11 이제 자동으로 Radiation과 Blackhole Mass를 Entropy로 변환한다.(그리고 수동으로 하는 것보다 더 많이 변환된다.)(단일)
12 암흑 그림자의 획득량 2배

3.5.5. Exotic Atoms

Darkness - Corruption 탭에서 6번째 업그레이드를 구매하면 해금된다.
  • Exotic Atoms: Kaon과 Pion에 따라 생산력이 올라간다. 특정 수치에 달성하면 Exotic Atoms의 재화를 초기화하고 Muon-Catalyzed Fusion Tier를 올릴 수 있다. 티어를 올리면 Kaon과 Pion의 능력이 번갈아가며 추가된다.
  • Kaon과 Pion: Exotic Atoms의 생산력에 영향을 준다. Muon-Catalyzed Fusion Tier가 올라갈 수록 능력이 생긴다.

3.6. Supernova 탭

3.6.1. Neutron Tree

Neutron Star와 기타 몇몇 재화를 사용해 업그레이드 할 수 있는 테크 트리이다.

3.6.2. Bosons

Supernova 환생 10회 달성시 해금. 이름은 기본 입자인 보손에서 따왔다. 7종류가 있으며, 서로를 부스트하거나 상호작용하는 효과가 많다.
이름 효과
Graviton( 중력자) 다른 보손들의 생산 속도 증가
Higgs Boson( 힉스 보손) 중력자의 효과 증폭
Photon( 광자) 광자 업그레이드를 구매할 때 쓰인다
Gluon( 글루온) 글루온 업그레이드를 구매할 때 쓰인다
W+ Boson( W+ 보손) 질량 획득에 배수를 주고, W- 보손의 생산 속도 증가
W- Boson( W- 보손) 질량의 2번째 소프트캡을 더 늦게 시작하게 하고, W+ 보손의 생산 속도 증가
Z0 Boson( Z0 보손) Tickspeed의 효과에 배수를 주고, 2개의 W 보손의 생산 속도 증가

광자와 글루온은 존재 자체로는 아무런 역할도 하지 않지만, 각각 자신을 소모해서 구매할 수 있는 4가지 업그레이드가 있다. 모두 중복 구매가 가능하다.
광자 업그레이드
광자의 수 만큼 암흑 물질와 블랙홀의 질량 생산에 배수를 얻는다. 블랙홀 압축기(Blackhole Condenser)의 힘을 증가한다.
붕괴된 별이 광자의 생산량에 배수를 준다. 광자의 수 만큼 모든 Star 관련 자원이 배수를 얻는다.
글루온 업그레이드
글루온의 수 만큼 원자와 원자력 생산에 배수를 얻는다. 우주 방사선(Cosmic Ray)의 힘을 증가한다.
쿼크가 글루온의 생산량에 배수를 준다. 글루온의 수 만큼 다음 Supernova까지의 필요 조건이 줄어든다.

3.6.3. Fermions

Challenge 10를 처음 클리어하면 해금. 이름은 기본 입자인 페르미온에서 따왔다. Challenge와 별개의 새로운 도전 시스템이며, 질량 대신 다른 자원들을 목표로 한다. 쿼크와 렙톤이 자원으로 나오며, 입자의 세부 종류는 챌린지의 이름이다. 다만 Quark라는 이름이 이미 Atom에서 자원의 이름으로 쓰였기에 여기서 U-Quark라는 이름으로 나오며, 렙톤도 U-Lepton로 나온다.

U-Quark와 U-Lepton은 보손처럼 알아서 값이 올라기지만, 각각 쿼크와 렙톤 챌린지를 클리어할수록 생산량이 증가한다. 또한 쿼크 챌린지와 렙톤 챌린지의 보상 또한 클리어한 티어 수와 현재 보유하고 있는 U-Quark와 U-Lepton의 수에 비례해 강해진다.
쿼크(U-Quark) 챌린지
이름 제약 요구하는 자원 보상 해금 시기
Up(업 쿼크) 원자력 생산량이 ^0.6가 된다. 원자력(Atomic Power) 무료 우주 방사선을 추가로 얻는다. 기본 해금
Down(다운 쿼크) 상대론적 입자 계산식의 지수가 10분의 1이 된다. 상대론적 입자(Relativistic Particles) 상대론적 입자 획득에 배수를 얻는다. 기본 해금
Charm(참 쿼크) 항상 Mass Dilation에 진입한 상태이며 그 제약은 2배가 된다. 질량(Mass) Z0 보손의 첫번째 효과가 강해진다. Neutron Tree에서 fn2 해금
Strange(스트레인지 쿼크) Mass Dilation와 C3~C5의 모든 제약을 적용한다. 레이지 파워(Rage Power) 광자와 글루온의 4번째 업그레이드의 효과가 강해진다. Neutron Tree에서 fn6 해금
Top(톱 쿼크) U-Quark, 광자, 글루온 관련 효과 모두 무효가 된다. 팽창된 질량(Dilated Mass) 복사(Radiation) 업그레이드의 가격이 내려간다. Neutron Tree에서 fn7 해금
Bottom(보텀 쿼크) 챌린지를 진행할 수 없다. 틱스피드(Tickspeed)의 효과 틱스피드의 Meta 스케일링이 더 늦게 시작한다. Neutron Tree에서 fn8 해금
Meta-Quark(메타 쿼크) 상술한 모든 쿼크 챌린지의 제약을 받는다. U-Quark 어둠의 방사선(Dark Ray)의 효과 증가. Neutron Tree에서 fn13 해금
렙톤(U-Lepton) 챌린지
이름 제약 요구하는 자원 보상 해금 시기
Electron(전자) 원자 생산량이 ^0.625가 된다. 쿼크(Quark) 붕괴된 별(Collapsed Star)의 소프트캡이 더 늦게 시작한다. 기본 해금
Muon(뮤온) 블랙홀의 질량 계산식의 지수가 -1로 고정. 블랙홀의 질량 힉스 보손과 중력자 생산에 배수를 얻는다. 기본 해금
Tau(타우온) C8와 C9의 제약을 적용한다. 암흑 물질(Dark Matter) Meta 스케일링 이전의 틱스피드의 가격이 내려간다. Neutron Tree에서 fn2 해금
Neutrino(중성미자) Star Generator의 힘이 ^0.5가 된다. 붕괴된 별(Collapsed Star) Tier의 Rank 요구량이 줄어든다. Neutron Tree에서 fn6 해금
Neut-Muon(뮤온 중성미자) U-Lepton과 Z0 보손 관련 효과 모두 무효가 된다. 원자(Atom) Meta 스케일링 이전의 Supernova의 스케일링이 약해진다. |Neutron Tree에서 fn7 해금
Neut-Tau(타우온 중성미자) 복사 업그레이드를 적용할 수 없다. 틱스피드(Tickspeed)의 힘(=틱스피드 하나 당의 효과) Meta 스케일링 이전의 블랙홀 압축기 및 우주 방사선의 가격이 내려간다. Neutron Tree에서 fn8 해금
Meta-Lepton(메타 렙톤) 상술한 모든 렙톤 챌린지의 제약을 받는다. U-Lepton Prestige Base의 지수 증가. Neutron Tree에서 fn13 해금

3.6.4. Radiation

Neutron Tree의 unl1를 구매하면 해금된다. 복사를 뜻하는 Radiation에서 따왔으며 전자기파를 모티브로 하고 있다.

맨 위에 "진동수"(frequency)가 표시되어 있고, 진동수는 Fermion의 생산량을 증가시킨다. 또한 진동수를 일정량 이상 모으면 전자기파의 종류가 하나씩 열린다. 전자기파들 모두 Amplitude[28](진폭)와 Velocity(속력) 2가지 업그레이드가 있는데, 두 업그레이드의 곱을 계산해서 Distance(거리)로 가산된다. 전자기파는 거리의 값에 비례하는 기본 보너스가 있고, 진폭과 속력의 구매 횟수에 따른 3가지 특수 보너스도 있다.
종류 기본 보너스 특수 보너스 해금 시기(진동수의 값)
Radio wave( 전파) 진동수의 생산량이 증가한다. Radio Boost: 진동수에 비례해서 전파의 힘이 강해진다. Tickspeed Boost: 직접 구매한 틱스피드에 배수를 준다. Mass-Softcap Boost: 질량의 3번째 소프트캡이 더 늦게 시작한다. 0(기본 해금)
Microwave( 극초단파) 전파의 생산량이 증가한다. Microwave Boost: 전파의 거리에 비례해서 극초단파의 힘이 강해진다. BH-Exponent Boost: 블랙홀 질량 계산식의 지수 부분을 상승시킨다. BH-Condenser Boost: 직접 구매한 블랙홀 압축기에 배수를 준다. 1e6
Infrared( 적외선) 극초단파의 생산량이 증가한다. Infrared Boost: 극초단파의 거리에 비례해서 적외선의 힘이 강해진다. Photo-Gluon Boost: 광자&글루온의 1번째 업그레이드의 효과가 강해진다. Meta-Boost I: 자신을 제외한 전파, 극초단파, 적외선의 모든 특수 보너스에게 무료 레벨을 제공한다. 1e13
Visible( 가시광선) 적외선의 생산량이 증가한다. Visible Boost: 적외선의 거리에 비례해서 가시광선의 힘이 강해진다. Cosmic-Ray Boost: 우주 방사선의 힘이 강해진다. Neutron-Star Boost: 중성자별의 생산량을 상승시킨다. 1e20
Ultraviolet( 자외선) 가시광선의 생산량이 증가한다. Ultraviolet Boost: 가시광선의 거리에 비례해서 자외선의 힘이 강해진다. Tickspeed-Softcap Boost: 틱스피드의 힘의 소프트캡이 더 늦게 시작한다. Meta-Rank Boost: Rank의 Meta 스케일링이 더 늦게 시작한다. 1e26
X-ray( X선) 자외선의 생산량이 증가한다. X-ray Boost: 자외선의 거리에 비례해서 X선의 힘이 강해진다. U-Lepton Boost: U-Lepton의 힘이 강해진다. Meta-Boost II: 자신을 제외한 전파, 극초단파, 적외선, 가시광선, 자외선, X선의 모든 특수 보너스에게 무료 레벨을 제공한다. 1e33
Gamma-ray( 감마선) X선의 생산량이 증가한다. Gamma-ray Boost: X선의 거리에 비례해서 감마선의 힘이 강해진다. U-Quark Boost: U-Quark의 힘이 강해진다. BH-Exponent Boost II: 블랙홀 계산식의 소프트캡이 더 늦게 시작한다. 1e49

3.7. Quantum 탭

3.8. Darkness 탭

3.9. Infinity 탭

4. 공략

공략(영어)[29]
초반~초신성 공략(한국어)

5. 여담

제작자는 이 게임이 Distance Incremental Synergism에서 영감을 받았다고 하며, Antimatter Dimensions으로부터도 많은 영향을 받은 것으로 보인다.[30]



[1] 다만 게임 중간중간에 누락이 있는건지 Supernova 업그레이드 중 해금 조건의 단위가 설정과 관계 없이 uni로 되어 있다. [2] 약 1.5ee9 g [3] 이때부터 1씩 늘어나면 앞자리가 아니라 뒤에있는 지수가 늘어난다. 2mlt는 2e1e9가 아니라 1e2e9다. [4] 잘보면 오리지널 접두어의 첫 알파벳은 x, w, v의 식으로 역순으로 내려가 c, b, a까지다. 원래 SI 단위 접두어의 마지막 두 단위는 Zetta와 Yotta이기 때문이다. 새로 추가된 론나와 퀘타도 이름에 반영하기했지만 기존에 요타 뒤에 썼던 단위 이름을 2칸씩 뒤로 밀러쓰고 거기에 끼워마춘 것 뿐이다. [5] 접두어 표기가 다 떨어지면 그냥 Archverse^34, Archeverse^35같은 표현을 쓴다. [6] 여기부터는 그냥 arv + 지수 표현을 쓴다. [7] arv^1000부터 이렇게 표기하기 시작하며, 1000 arvs로 표기한다. 1씩 늘어나면 mlt이 e15배 늘어난다. [8] 여기서부터는 multi, mega, giga 등의 단위를 돌려쓰기 시작한다. 차이점이 있다면 archverse의 기본 단위가 multiverse이기 때문에 mega 접두어가 e15지만, metaverse부터는 multi 접두어가 e15, mega 접두어가 e30이다. 또한 archverse, metaverse 같은 "급"의 차이는 g앞에 붙은 e의 수 차이다. archeverse는 지수의 지수, metaverse는 지수의 지수의 지수. 이런 급의 차이도 지수로 나타낼 수 있는데, 이는 lodeverse라고 한다. (archeverse=lodeverse^1, metaverse=lodeverse^2) [9] =66,666,667 arvs [10] 본격 돌려쓰기의 시작. 여기서부터는 그냥 Metaverse 급의 단위에서 이름에 있는 Metaverse만 Xenoverse로 바꾸면 다 성립한다. 아래의 급들에도 동일. [11] =66,666,667 ars-met [12] e가 5개. 즉 eeeee9. 이하 동일. [13] =66,666,667 ars-xen [14] 여기서부터는 급의 이름이 없고 그냥 Lodeverse + 지수로 표기된다. 또한, 이 아래부터는 1줄당 하나의 급이기 때문에 mul-ldv^7 등도 당연히 있는데 자리가 너무 차지해서 일일이 서술하지 않는다. [15] 이쪽만 수식어가 하이픈으로 연결된다. 예로 들면 Super는 "Super Rank"라면 Meta는 "Meta-Rank". [16] 기존 Rank나 Prestige 계열은 상위 랭크가 열려도 하위 랭크를 더 달성하면 추가 보상이 있다. 예로들면 Rank는 최대 800까지 보상이 있다. [17] 처음은 1e90, 환생을 거듭할 때마다 필요하는 별이 늘어난다 [18] 업그레이드 자체에는 이름이 써있지 않지만, 후술한 Elements 등에서는 아래의 이름으로 언급된다.(정식 이름이라기 보단 약칭이다. 그냥 "1st Rage Upgrade"같이 쓰기도 하다. [19] Rage Power [20] 다른 자원을 반복 구매하면 Super, Hyper, Ultra가 붙으면서 구매 가격에 배수가 붙는 것과 비슷하다. [목록] Prestige 10 보상, Prestige 40 보상, 붕괴된 별(Collapsed Star)의 효과, 지르코늄(Zirconium, 40번 원소), 가돌리늄(Gadolinium, 64번 원소), 홀뮴(Holmium, 67번 원소), 150번 원소, 162번 원소, 187번 원소, 199번 원소, 200번 원소, 204번 원소, Break Dilation의 3번째 업그레이드, Neutron Tree의 s1 업그레이드, 힉스 보손(Higgs Boson), 광자의 1번째 업그레이드, 글루온의 1번째 업그레이드, W 보손(W Boson)의 2번째 효과, 페르미온의 Meta-quark, 엔트로피의 Entropic accelerator, Entropic Converter, Entropic booster, Entropic radiation 효과, Dark Run의 14번째 업그레이드, FSS가 Matters 생산에 주는 보너스 [22] 처음에는 클리어가 목표가 아니라 Mass Dilation나 Big Rip처럼 제약이 붙으면서 자원(Corrupted Shard)를 버는 건 목적이고, 클리어로 새로운 환생 레이어를 여는 건 이 도전의 최종목표이다. 이 도전이 왜 1번만 클리어 할 수 있는지를 보여준다. [23] 예를 들어 Quantum Shard가 10인 상태에서 합계 15티어의 Quantum Challenge를 클리어하면 Quantum Shard의 수는 25가 아니라 15다. 즉 항상 클리어한 최대 티어수만 인정한다. [24] 게임 내에는 해당 업그레이드에는 원소 이름만(예: Hydrogen, Sodium), 다른 업그레이드에서 언급될 때에는 "(원소 이름)-(원소 번호)" 식으로 나온다(예: Hydrogen-1, Sodium-11). 이쪽은 편의상 이름과 원자번호를 따로 서술했다. [25] 정확하게는 업그레이드를 하기 위해서는 업그레이드가 요구하는 Dilated Mass에 달성해야한다는 사실은 바뀌지 않는다. 그 대신 그 목표에 달성하고 업그레이드를 구매할 때, 필요한 Dilated Mass가 차감되지 않고 업그레이드 레벨이 올라간다. 아래의 다른 "자원이 필요하지 않는다"도 같은 원리. [26] Tickspeed의 수량에서 "+"의 앞쪽에 표기되는 값. [27] 이 원소는 한번 구매하면 환생해도 계속 남아있는 여타 다른 "요소 해금" 효과를 가진 원소랑 달리 환생 시 다시 잠긴다. 뒤에 더 진행해야 이 원소를 처음부터 가지고 시작하도록 할 수 있는 업그레이드가 나오기 때문에 Darkness 초반에는 환생을 꽤나 귀찮게 만들어주는 존재. [28] 게임 내에는 "Aplitude"라고 오타나있다. [29] 약간 예전 자료라 바뀐 부분, 추가되지 않은 부분이 있을 수 있다 [30] 특히 설정에 가면 Notations(수 표기법)에서 "Prestige Layer"라는 표기법이 있는데, 전체적으로는 과학적 표기법을 기반으로 하되, 수가 1.7e308이 될 때마다 새로운 단위가 붙는다. 단위는 Infinity, Eternity, Reality 세가지로, 어디봐도 Antimatter Dimensions의 패러디다. 1.7e308 = 1 Infinity, 1.7e308 Infinity = 1 Eternity의 식이다. 다만 이 게임의 수의 스케일이 너무 크다보니 Reality로는 턱없이 부족하니까 오리지널 단위를 만들었다. 1.7e308 Reality = 1 Meta-Infinity의 식으로 말이다. 뒤에는 Meta-Eternity, Meta-Reality, Meta^2-Infinity...로 계속 이여진다.