Ω 초반 | |
∞ 무한 | ∝ 무한 돌파 |
Δ 영원 | 시간 연구 |
Ψ 시간 팽창 | |
Ϟ 리얼리티 | 오토메이터 |
셀레스티얼 | |
기타 | 도전과제 |
도전 | |
공략 | |
모드 | NG+++ |
1. 개요
본 문서는 Antimatter Dimensions의 리얼리티 이후의 진행에 대해 다루고 있다.리얼리티는 출시되는 데 굉장히 오래 걸린 업데이트이기도 하다. 업데이트는 2018년부터 예고되어 왔으나 개발자 본인의 학업 문제로 개발이 늦어져 4년 반이 지난 2022년 12월 18일에 출시되었다. 모바일 버전 또한 늦춰지고 늦춰져 2024년 4월 1일에 출시되었다. 사실 좀 더 이전에 다 만들어두고 만우절 타이밍을 노려 출시한 듯 하다.
2. Reality
TT 5e9개, 1e4000 EP에 도달하고 도전과제 1~13행을 전부 클리어하면 리얼리티를 할 수 있다. 리얼리티를 실행하면 지금까지의 모든 진행도와 도전과제가 초기화되고 Reality Upgrade, Perk Tree, Glyph, Automator가 해금되며, 일정 수량의 Reality Machine과 함께 Perk Point, Glyph를 각각 1개씩 얻을 수 있다.3. Reality Upgrade
리얼리티를 통해 얻은 Reality Machine으로 여러 업그레이드를 구매할 수 있다.첫줄의 5개는 반복해서 업그레이드 할 수 있고, 1e30, 1e308 RM부터는 가격이 더 빠르게 올라간다.
3.1. 반복 가능 업그레이드
이름 | 내용 | 기본 가격 | 가격 배율 |
Temporal Amplifier | DT 생산이 3배 빨라집니다. | 1 | 30 |
Replicative Amplifier | 복제자가 3배 빨라집니다. | ||
Eternal Amplifier | 영원 횟수를 3배 더 얻습니다. | 2 | |
Superluminal Amplifier | 타키온 입자를 3배 더 얻습니다. | ||
Boundless Amplifier | 무한 횟수를 5배 더 얻습니다. | 3 | 50 |
3.2. 일회성 업그레이드
이름 | 내용 | 해금조건 | 가격 |
Cosmically Duplicate | 레플리칸티 생성 속도가 레플리칸티 은하 수에 비례해서 증가합니다. | 리얼리티 후 첫 영원을 레플리칸티 은하를 사용하지 않고 달성하기. | 15 RM |
Innumerably Construct | 무한 횟수가 반물질 은하의 수에 비례해서 증가합니다. | 리얼리티 후 첫 무한을 1개 이하의 반물질 은하로 달성하기. | |
Paradoxically Attain | 타키온 입자가 도전과제 달성률에 비례해서 증가합나다. | 영원을 자동 업적 없이 달성하기. | |
Linguistically Expand | 다른 글리프 슬롯을 해금합니다. | 레벨 3 이상의 글리프 하나만을 사용하여 1e4000 EP 도달하기. | |
Existentially Prolong |
리얼리티를 영원횟수 100을 보유한 채로 시작합니다(현재의 리얼리티에도 적용됩니다). 15 AP를 얻는다. |
첫 이터니티를 1e400 IP이상으로 하기. | |
The Boundless Flow | 매초마다 무한시 획득하는 무한횟수의 10%를 획득합니다. |
저장된 인피니티 횟수를 1e12개 이상으로 하기. 5 AP를 얻는다. |
50 RM |
The Knowing Existence | EP 획득량이 리얼리티와 시간 정리의 수에 비례해서 증가합니다. | EC1을 클리어하지 않고 이터니티로 1e70 EP 획득하기. | |
The Telemechanical Process |
영원 자동 구매기를 강화하며, 시간 차원 및 EP ×5 업그레이드 자동구매기를 해금합니다. 10 AP를 얻는다. |
시간 차원 5-8 없이 1e4000 EP 이상으로 이터니티 하기. | |
The Eternal Flow |
매 초 리얼리티 횟수만큼 이터니티를 얻습니다. 5 AP를 얻는다. |
영원 횟수를 1e7개 이상으로 하기. | |
The Paradoxical Forever | 타키온 입자 획득량이 EP 획득량 5배 증가 업그레이드에 비례해서 증가합니다. | EP 획득량 5배 증가 업그레이드 없이 1e10 EP 도달하기. | |
Disparity of Rarity | 글리프 희귀도 공식을 개선합니다. | uncommon 이상의 글리프를 4개 착용하고 리얼리티 하기. | 1500 RM |
Duplicity of Potency | 50% 확률로 글리프가 추가 효과를 얻습니다. | 최소 2개의 효과를 가지고 있는 4개의 글리프를 착용하고 리얼리티 하기. | |
Measure of Forever | 영원 횟수에 따라 글리프 레벨이 증가합니다. | 레벨 10 이상의 4개의 글리프를 착용하고 리얼리티 하기. | |
Scour to Empower | 글리프를 희생해 영구적인 보너스를 얻을 수 있습니다.(쉬프트 클릭) | 글리프를 30개 이상 보유하기. | |
Parity of Singularity |
또 다른 블랙홀을 잠금 해제합니다. 10 AP를 얻는다. |
총 100일 이상 플레이하기(블랙홀을 잠금 해제한 뒤). | |
Cosmic Conglomerate | 외딴 은하 가격 상승[1]이 10만개 이후로 변경됩니다. | 종류에 상관 없이 2800개의 은하 모으기. | 1e5 RM |
Temporal Transcendence | 이번 리얼리티에서 보낸 시간에 비례해서 시간 차원이 배율을 얻습니다. | 시간 조각 1e28000개 모으기. | |
Replicative Rapidity | 가장 빨랐던 리얼리티에 비례해서 레플리칸티 속도가 증가합니다. | 15분 내로 리얼리티 하기. | |
Synthetic Symbolism | 또 다른 글리프 슬롯을 해금합니다. | 글리프 없이 한번에 5000 RM 얻기. | |
Effortless Existence |
리얼리티 자동구매기와 오토메이터 명령을 해금합니다. 100 AP를 얻는다.[2] |
1e11111 EP에 도달하기. |
4. Glyph
리얼리티를 하면 Glyph를 얻을 수 있다. Glyph는 총 5종류[3]가 있으며, 각각 4종류의 효과를 가진다.처음에는 3개의 슬롯을 가지고 있으며, 리얼리티 업그레이드를 통해 2개를 더 해금할 수 있다.
아래의 효과는 희생 해금 이후, 그 글리프의 희생 수치에 따라 올라가는 수치이다.
- 【 기본 글리프 정보 보기 / 접기 】
- ||<tablebgcolor=black><tablecolor=white><tablebordercolor=#22aa48><width=180px> AD 배율 ||<width=20px> ||<width=180px> 디멘션 부스트 배율 ||
Ω 힘Power AD 제곱 10개 구매당 배율 희생 효과: 먼 은하의 가격 상승이 n개 미뤄진다. IP 전환 비율 IP 획득 배율 ∞ 무한Infinity ID 제곱 무한 횟수 배율 희생 효과: 무한 8차원을 구매할 때 n배 더 높은 배율을 얻는다. ID 버프 제곱 1e10000당
DT 생산량 증가[4]Ξ 복제Replication 복제 속도 글리프 레벨 제곱 희생 효과: 복제자 은하의 가격 추가 상승이 n개 미뤄진다. 게임 속도 배율 영원 횟수 배율 Δ 시간Time TD 제곱 EP 획득 배율 희생 효과: 시간 8차원을 구매할 때 n배 더 높은 배율을 얻는다. 타키온 갤럭시
가격 감소TT 생산 Ψ 팽창Dilation DT 획득 배율 팽창 중 AD 배율 희생 효과: 타키온 입자를 n배 더 많이 얻는다.
글리프의 레어도는 다음과 같다.
Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary | Mythical | Transcendent | Celestial |
0%~ | 20%~ | 40%~ | 60%~ | 70%~ | 80%~ | 90%~ | 100% |
글리프의 레벨은 이번 리얼리티 내에서 도달한 최대 EP, 레플리칸티, DT를 기반으로 계산되며, 업그레이드를 통해 이터니티 횟수를 계산식에 포함시킬 수 있다.
리얼리티 업그레이드 한줄을 모두 구매할 때마다 레벨이 1레벨씩 추가로 상승하고[5], 특정 도전과제를 클리어하거나, 이후 다른 컨텐츠를 통해 레벨을 더 빠르게 올릴 수도 있다.
글리프 레벨이 1000, 4000을 넘어가면 이후부터는 계산식에 별도로 나눗셈이 추가되어, 레벨을 올리기 힘들어진다.
첫번째 리얼리티에는 무조건 20% 레어도와 AD 제곱 효과를 가진 힘 글리프 한개와, 동행 글리프[6][7]를 한개 얻게 된다.
두번째 리얼리티부터는 START 퍼크의 효과로 4개의 퍼크를 볼 수 있고,[8] 그 중 한개를 선택 혹은 랜덤으로 얻을 수 있다.
리얼리티에 처음 진입한 시점에는 1개 혹은 많아야 2개의 효과를 가진 글리프가 뜨고, 레어도도 운이 좋아야 레어를 겨우 보는 수준일 것이다. 이는 진행할수록 각종 업그레이드를 통해 개선된다.
업그레이드 Scour to Empower로 글리프 희생을 해금하면 글리프를 희생해 희생 수치를 올릴 수 있게 된다. 이 수치는 각 글리프와 관련된 수치를 올려주며, 종류별로 따로 누적된다.[9]
5. Perk Tree
리얼리티 한번당 1의 Perk Point를 얻을 수 있는데, 이는 Perk Tree에 사용된다. Perk Tree는 반물질 생산보다는 주로 자동화 및 리얼리티 까지의 진행을 가속하는 위주의 업그레이드로 구성되어 있으며, 다이아몬드 형태의 퍼크는 AP를 추가로 준다.
첫번째 리얼리티에는 PP를 주지 않는 대신 강제로 Start 퍼크를 얻게 되고, 두번째 부터 활성화된 퍼크의 주변 퍼크를 PP를 1씩 소모해서 활성화 할 수 있다.
<rowcolor=white> 분류 | 퍼크명 | 효과 |
<rowcolor=white> 리얼리티 | START |
리얼리티의 도전과제 요구 사항을 제거한다. 리얼리티를 할 때 4개의 글리프 중 한개를 선택할 수 있게 된다. |
업적 | ACH1 |
자동 업적의 딜레이를 20분당 1개로 줄여준다. (10분 감소) 5 AP를 얻는다. |
ACH2 | 자동 업적의 딜레이를 12분당 1개로 줄여준다. (8분 감소) | |
ACH3 | 자동 업적의 딜레이를 6분당 1개로 줄여준다. (6분 감소) | |
ACH4 |
자동 업적의 딜레이를 2분당 1개로 줄여준다. (4분 감소) 5 AP를 얻는다. |
|
ACHNR |
리얼리티가 업적을 초기화하지 않는다. 10 AP를 얻는다. |
|
이터니티 | EC5R | 62번 스터디[10]의 선행 조건에서 EC5를 제거한다. |
ACT | 액티브 루트[11]의 수치가 항상 최대가 된다. | |
PASS |
패시브 루트[12]의 수치가 변경된다. TS122 - 50배의 EP를 얻는다. TS132 - 레플리칸티 갤럭시가 40% 강해지고, 레플리칸티가 3배 빨라진다. TS142 - 1e50배의 IP를 얻는다. |
|
IDL | 방치 루트[13]의 시간 계산이 15분 시점부터 시작된다. | |
EC1R | 181번 스터디[TS181]의 선행 조건에서 EC1을 제거한다. | |
EC2R | 181번 스터디[TS181]의 선행 조건에서 EC2를 제거한다. | |
EC3R | 181번 스터디[TS181]의 선행 조건에서 EC3을 제거한다. | |
ECR |
이터니티 챌린지의 시작 조건을 제거하고, TT만으로 시작할 수 있게 한다. 10 AP를 얻는다. |
|
ECB | 이터니티 챌린지를 한번에 여러번 클리어 할 수 있다.[17] | |
자동화 | TTS |
매 틱마다 TT를 1씩 구매해주는 자동구매기가 해금된다. 5 AP를 얻는다. |
TTF | TT를 구매할 때, 재화를 소모하지 않는다. | |
TTM |
TT 자동구매기가 구매 가능한 모든 TT를 구매하도록 변경한다. 10 AP를 얻는다. |
|
PEC1 |
실제 시간 60분마다 한개의 이터니티 챌린지를 자동으로 클리어한다.[18] 5 AP를 얻는다. |
|
PEC2 | 이터니티 챌린지 자동 클리어가 40분으로 변경된다. | |
PEC3 |
이터니티 챌린지 자동 클리어가 20분으로 변경된다. 10 AP를 얻는다. |
|
반물질 | SAM | 모든 리셋을 5e130개의 반물질을 가지고 시작한다. |
ANR | 차원 부스트와 안티매터 갤럭시가 반물질, 반물질 차원, 틱스피드, 차원 희생을 초기화하지 않는다.[19] | |
인피니티 | SIP1 | 이터니티, 리얼리티 리셋을 5e15 IP를 가지고 시작한다. |
SIP2 | 이터니티, 리얼리티 리셋을 5e130 IP를 가지고 시작한다. | |
IDR | 무한 차원의 반물질 조건이 사라진다. | |
자동화 | IDAS |
무한 차원 자동구매기가 3배 빨라진다. 5 AP를 얻는다. |
REPAS |
레플리칸티 자동구매기가 3배 빨라진다. 5 AP를 얻는다. |
|
이터니티 | SEP1 | 리얼리티 리셋을 10 EP를 가지고 시작한다. |
SEP2 | 리얼리티 리셋을 5e3 EP를 가지고 시작한다. | |
SEP3 |
리얼리티 리셋을 5e9 EP를 가지고 시작한다. 10 AP를 얻는다. |
|
EU1 | 첫 이터니티를 얻을 때, 자동으로 이터니티 업그레이드의 첫번째 줄을 해금한다. | |
EU2 | 이터니티 업그레이드의 두번째 줄을 1e10배 싸게 자동으로 해금한다.[20] | |
자동화 | DAU |
딜레이션 업그레이드 자동구매기를 해금한다. 5 AP를 얻는다. |
자동화 | DAB |
딜레이션 업그레이드 자동구매기가 동시에 3개씩 구매 할 수 있어진다.(모바일,웹버전) 5 AP를 얻는다. |
딜레이션 | STP |
딜레이션을 해금하면, 10 TP를 얻는다. 5 AP를 얻는다. |
TP1 | TP 획득량 3배 증가 업그레이드를 구매하면, 보유 TP가 1.5배가 된다. | |
TP2 | TP 획득량 3배 증가 업그레이드를 구매하면, 보유 TP가 2배가 된다. | |
TP3 | TP 획득량 3배 증가 업그레이드를 구매하면, 보유 TP가 2.5배가 된다. | |
TP4 |
TP 획득량 3배 증가 업그레이드를 구매하면, 보유 TP가 3배가 된다. 10 AP를 얻는다. |
|
TGR | 딜레이션의 2번째 반복 업그레이드[21]가 DT를 초기화하지 않게 된다. | |
DILR |
딜레이션의 해금 조건에서 EC11x5, EC12x5 클리어와 TT 합계 조건을 제거한다. 5 AP를 얻는다. |
|
DU1 | 딜레이션을 해금하면, 딜레이션 업그레이드의 첫번째 줄을 얻는다. | |
DU2 | 딜레이션을 해금하면, 딜레이션 업그레이드의 두번째 줄을 얻는다. | |
ATT |
딜레이션의 TT 생산 업그레이드를 해금할 수 있는 DT가 모이면, 자동으로 해금한다. 5 AP를 얻는다. |
|
ATD |
5~8번째 시간 차원을 해금할 수 있는 TT가 모이면, 자동으로 해금한다. 5 AP를 얻는다. |
|
자동화 | DAS |
딜레이션 업그레이드 자동구매기가 3배 빨라진다. 5 AP를 얻는다. |
<rowcolor=white> 리얼리티 | REAL |
8번째 시간 차원을 해금하고, 1e4000 EP가 모이면 자동으로 리얼리티를 해금한다. 10 AP를 얻는다. |
모든 퍼크를 활성화 하면 현재 단계에서는 PP를 사용할 방법이 없다. 일단 모아두자. [22]
6. Automator
자세한 내용은 Antimatter Dimensions/오토메이터 문서 참고하십시오.리얼리티를 진행하며 100 Automator Point를 모으면 스크립트 기반의 자동화 기능인 Automator가 해금된다. Automator는 게임 내에서 만들 수 있는 자동화 스크립트이며 이것으로 대부분의 동작은 자동화가 가능하다. 예시[23]
처음에는 자동화에 제약이 많으나 Perk Tree를 찍어 그 한계를 늘릴 수 있다.
AP를 얻는 방법은 크게 네가지가 있다.
- AP를 주는 리얼리티 업그레이드를 구매한다.
- AP를 주는 퍼크를 활성화한다.
- 블랙홀을 해금하면 10 AP를 얻는다.
- 리얼리티 50번까지, 한번당 2 AP를 얻는다.
AP는 사실상 해금용으로만 쓰이고, 이후에는 아무런 존재감이 없는 사실상 버려지는 재화이다.
7. Black Hole
100 RM을 소모해서 게임 시간을 가속 할 수 있는 블랙홀을 해금할 수 있다.오토메이터와 블랙홀은 해금 순서가 정해져있지 않고, 블랙홀 해금시에도 10AP를 주기 때문에 90AP를 가지고 있었다면 동시에 해금하는 것도 가능하다.
2번째 블랙홀은 리얼리티 업그레이드로 해금이 가능하고, 1번째 블랙홀이 활성화된 동안만 유지된다.[24]
블랙홀은 업그레이드가 가능하며, 활성화 사이의 딜레이를 줄이거나, 더 빠르게 시간을 가게 하고, 더 오랫동안 지속시킬 수 있다.
가격의 n은 업그레이드를 한 횟수이며, 2번째 블랙홀은 1e3배 더 비싸다.
블랙홀 쿨타임을 20% 줄입니다. | 블랙홀을 35% 더 강하게 합니다. | 블랙홀을 30% 더 오래 유지합니다. | |
블랙홀 1 초기 수치 | 1시간 | 180배 | 10초 |
블랙홀 2 초기 수치 | 6분 | 90배 | 7초 |
가격 | 15 x 3.5n | 20 x 2n | 10 x 4n |
활성화 시간이 99.99%에 도달하면 블랙홀이 꺼지지 않고, 영구적으로 지속된다.
활성화 시간의 비율 계산식은 다음과 같다.
[math(\rm percent = \dfrac{duration}{duration + interval})]
8. Celestial
자세한 내용은 Antimatter Dimensions/셀레스티얼 문서 참고하십시오.리얼리티를 계속 진행하면 Celestial이 해금된다. Celestial은 기본적으로는 도전과 비슷한 시스템이지만, 수많은 기능이 단계별로 추가되기에 각각의 레이어로 분류하기도 한다.
셀레스티얼은 7단계로 이루어져 있으며 마지막 단계의 셀레스티얼을 클리어시 엔딩을 볼 수 있다.
[1]
eX단위 가격 상승
[2]
오토메이터가 아직 잠겨있다면 즉시 해금
[3]
컴패니언 및 이후 해금되는 글리프 제외
[4]
10000마다 1씩 이산적으로 증가하는 것이 아니고 log10을 통해 연속적으로 계산된다.
[5]
첫번째 줄을 여러번 구매해도 1만 올라간다. 최대 +5
[6]
동행큐브의 패러디로, 두번째 줄에는 첫번째 리얼리티에서 도달한 EP와 함께 짧은 감사인사가 있다.
[7]
착용시 아무런 효과는 없고, 효과창에는 랜덤 수치의 "행복도"를 올려준다고 뜬다.
[8]
리얼리티 직후 설정되지만, 리얼리티 해금 전까지는 보이지 않는다.
[9]
동행 글리프를 희생할 경우 이스터에그가 있지만, 보너스가 없고 버리면 다시 얻을 수 없어 사실상 1회성 이스터에그이다.
[10]
레플리칸티 속도가 3배 증가한다.
[11]
121, 131, 141번 스터디
[12]
122, 132, 142번 스터디
[13]
123, 133, 143번 스터디
[TS181]
초당 얻을 수 있는 IP의 1%를 얻는다.
[TS181]
[TS181]
[17]
EC1x1을 시작한 뒤, EC1x3의 요구 IP에 도달하면 한번에 1x3까지 클리어되는 방식이다. 단, EC4나 EC12같이 단계마다 실패 조건이 상향되는 경우 상위 단계의 조건을 만족하지 못했다면 그 단계의 요구 IP에 도달해도 클리어되지 않는다.
[18]
순차적으로 클리어되며, 앞 EC가 모두 클리어되어야 다음 EC를 클리어한다. 즉, 1x1 -> 1x2.. 1x5 -> 2x1로 진행되는 식이다.
[19]
챌린지, 인피니티 챌린지를 수동으로 깨야하는 상황이라면, 일부 챌린지가 어려워질 수도 있다.
[20]
표시되는 가격은 변동되지 않는다.
[21]
DT, 타키온 갤럭시를 초기화 하고, 타키온 갤럭시 요구 배율 감소
[22]
이후에 사용할 방법이 생긴다.
[23]
이터니티 챌린지가 자동으로 모두 클리어되는 것을 볼 수 있다.
[24]
상단의 남은 시간은 실제 시간을 기준으로 표시된다.