최근 수정 시각 : 2024-09-15 16:06:54

Free Fire/무기

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Free Fire
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1. 개요

최대 2개의 주 무기[1]1개의 보조 무기[2], 1개의 근접 무기[3] 와 수류탄, 얼음 벽을 가질 수 있다. 또한 필드에서 원거리 무기를 쏜다면 짧은 시간 동안 위치가 발각될 위험이 있다.[4][5] 탄환이 장전된 총기 또는 근접 무기로 적을 쏘거나 공격할 경우 대체로 몸통은 100%, 팔, 다리는 75%,[6] 머리는 550% 의 데미지가 들어간다.[7]

각 무기의 항목에 표기된 별의 수는 게임 내 같은 계열의 총과 비교한 것이다. 홈페이지에서 보기

총기 명칭에 표시가 있는 무기는 보급 상자에서 드랍된다.

장탄수 표기는 (탄창X) / (1탄창) / (2탄창) / (3탄창) 형식으로 표기되어 있다.

2. 근접무기

손에 들고 휘두르며 공격하는 원시적인 무기, 적을 무기로 직접 공격해야 데미지가 들어가는 타입, 이런 이유로 인해 정말 극초반에만 쓰이며 또는 프라이팬이나 마체테의 방탄 기능을 사용하기 위해 쓰기도 한다.[8]

2.1. 주먹

인류의 오랜 친구이자 무기, 몸통 데미지는 20, 팔다리 데미지는 15, 헤드샷 대미지는 무려 110 이다.
하지만 사거리가 짧고 머리를 가격하지 않는 이상은 쓸모 없기 때문에 다른 무기로 싸우는게 되도록 효율적이다. 맨주먹 상태로 달릴 시 달리기 속도가 가장 빠르다.
또한 자신이 극초반에 총을 들어도 상대가 주먹으로 돌격하면 방심해선 안 된다. 잘못 맞으면 바로 관전 화면을 보게 될 수 있다.[9]
자신의 멘탈이 날라가는 거 덤.



[장점]

빠른 기동력

맨주먹으로 달릴 시에는 Free Fire에서 가장 빠른 이동속도를 자랑하며, 캘리의 이동속도 증가도 있다면 금상첨화로 더 빠르게 이동할 수 있다.

클라와의 스킬 궁합

클라는 1랩부터 주먹 데미지가 100% 증가하며, 만랩일 시에는 3레벨 헬멧도 한방에 원콤낼 수 있다.
위에 서술된 빠른 기동력과 클라의 핵주먹으로 엄청난 시너지를 낼 수 있어 적이 쉽게 방심할 수 없게 된다.



[단점]

짧은 사거리와 쉬운 파훼법


주먹은 Free Fire에서 가장 짧은 사거리를 가져서 피지컬이 받쳐주지 않는다면 그냥 허공에 주먹질만 하는 바보가 된다.
또한 머리를 노려도 상대가 앉거나 웬만한 무빙으로 쉽게 반격할 수 있다.

2.2. 프라이팬 [10]

파일:Free Fire프라이팬.png
적이 당신에게 공격할 수 있는 모든 무기로부터 여러분을 보호하는 훌륭한 방패입니다.
사용자를 적이 쏘는 모든 사물로부터 지켜주는 궁극의 방패.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★☆☆☆☆
정확도 ★★★★★
연사력 ★☆☆☆☆

배틀그라운드의 프라이팬과 같은 방탄 기능을 가지고 있는 근접 무기이다. 프라이팬의 장착 부위에 따라서 적이 쏘는 탄환과 근접 무기 공격을 막아낸다. 프라이팬을 들고 있을 때는 손 주변과 몸통의 오른쪽을, 다른 무기를 들고 있을 때는 허리와 등 부분을 보호한다.
프라이팬이 공격이 막을 때 소리가 나는데, 공격한 사람이 아무리 멀리서 공격해도 맞은 사람에게 들리는 소리의 세기는 같다. 이는 자동차도 마찬가지.
자동 조준 시스템을 사용하는 유저는 방탄 무기를 장비한 적을 잘못 노리면 방탄 범위 내에 사격될 일이 많으니 주의가 필요하다. 적이 움직이고 있다면 침착히 다리나 머리를 쏘면 된다.



[장점]

방탄 기능

프라이팬은 위에 서술한 대로 손 주변과 몸통의 오른쪽, 허리와 등 부분을 보호한다.
허리와 등 부분을 보호한다는 것이 적에겐 치명적인데, 상대의 뒤에서 오는 자동 조준 공격이 프라이팬에 의해 거의 다 방어된다.
줌을 끈 상태에서도, 킨 상태에서도 마찬가지다.



[단점]

근접무기치고는 낮은 공격력

프라이팬은 근접무기 목록 중에서 일반 주먹을 제외한다면 가장 약하다. 따라서 마세테나 야구 배트, 카타나처럼 공격적으로 사용하기에는 약간의 부족함이 있다.

2.3. 마체테 [11]

파일:Free Fire Parang.png
적이 당신에게 공격할 수 있는 모든 무기로부터 유저를 보호하는 궁극적인 검입니다. 프라이팬을 역관광 시키세요!
사용자를 적이 쏘는 모든 공격으로부터 지켜주는 궁극의 칼로 프라이팬보다 성능이 우수함.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★☆☆☆☆
정확도 ★★★★★
연사력 ★☆☆☆☆

방탄 기능을 보유한 근접 무기로, 프라이팬보다 상하 방탄 범위는 좁지만 좌우가 더 넓다. 공격력은 40으로 높아서 매우 쓸 만하다.

공격력이 높은데다 야구 배트보다 방탄 범위가 조금 더 넓어서 '근접무기만 사용하는' 플레이에 많이 사용된다.



장점

방탄 기능

프라잉팬과 마찬가지로 방탄 기능이 있으며, 좌우 범위가 더 넓어 좌우 방어력이 우수하다.

높은 공격력

마체테는 몸샷 데미지가 40인데, 이는 클라의 1레벨 몸샷 주먹하고도 맞먹는다.
이 덕에 마체테는 좀 더 공격적으로 운영이 가능하며, 헤드샷을 잘 노린다면 적을 1~2방만에 쉽게 잡아버릴 수 있다.
마체테는 프라이팬보다 더 멀리서 맞았을 경우 방어가 더 잘된다



단점

약간 불안정한 방탄 기능

프라잉팬은 방탄 범위가 원형으로 되어 있어 과녁판처럼 안정적으로 적의 공격을 거의 완벽히 방어할 수 있는데, 마체테는 일자 모양으로 되어 있어 후방에서 오는 자동 조준 공격을 한두 발 정도 맞게 된다.

2.4. 야구배트

파일:Bat.png
화력 ★★★★☆
사정거리 ★☆☆☆☆
정확도 ★★★★★
연사력 ★☆☆☆☆

근접무기 중 유일히 범위공격이 가능하며, 방탄 기능을 가지고 있다.
데미지는 40이다.
그러나 방탄 효과가 거의 없어[12] 마세티나 프라이팬 앞에는 바로 버려지는 안타까운 처지다. [13]

3. 투척무기

말 그대로 던지는 무기들. 현재는 수류탄과 얼음 벽밖에 없다.

3.1. 수류탄

파일:freefireGrenade.png
엄폐물 뒤에 숨은 적을 수류탄으로 날려버리세요.
강력한 투척물로 숨어있는 적들을 쫓아낼 수 있음.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★☆☆☆
정확도 ★☆☆☆☆
연사력 ★☆☆☆☆

2018년 2월 8일 패치로 추가된 투척 무기.

적에게 스플래쉬 데미지를 입히는 폭탄이다. 공격력이 매우 강력하며, 엄폐한 적에게 효과적인데, 적이 좁거나 작은 건물에 들어가 있을 때 던지면 매우 탁월하다.

수류탄의 데미지는 자신도 입을 수 있어서 너무 가까운 곳에는 조심해서 사용하자.

하지만, 수류탄이면서도 터지기 전에 삑-삑-삑 하는 경고음이 울리기 때문에 상대가 대비하기 쉬워 킬을 따기는 은근히 어렵다.

또한 수류탄이 터지기 전에 근처에 수류탄이 던져젔다는 경고 표시가 뜨기 때문에 더 따기 어렵다.

자신이 근거리전 중 죽기 직전에 많은 수류탄을 자신 주변에 막 뿌리면 적과 같이 길동무가 될 수도 있다!

팀킬이 예전에는 가능했지만 지금은 불가능하다.

3.2. 얼음 벽

말 그대로 얼음이 생긴다. 일종의 엄폐물로 길막 및 바리케이드로 사용되며, 무기로 파괴가 가능하다.
프라이팬으로 19~ 20대면 파괴 가능하다.

얼음 벽은 정말 쓸 데가 많은 데, 그 중에 일부를 들자면 이렇다.
1. 총격을 받는 상황에서 주변에 숨을 엄폐물이 없을 때
2. 엄폐물이 공격을 막아내기에는 역부족일때
3. 진입로를 봉쇄하거나 만들 때
4. 차량이 가까운 곳에서 돌진할 때 맞받아치기[14]
5. 허허벌판에서 적진에 접근하려 할 때
6. 적의 공격을 피하면서 자신의 구역을 확보할 때
7. 적의 근접 시의 접근을 막을 때
이렇게 여러 방면으로 다재다능하게 사용할 수 있는 얼음 벽은 여러 변수창출력을 보여준다는 장점이 있다.
자신의 뛰어난 창의력으로 얼음 벽을 잘 응용해보자.[참고]

4. 유탄 발사기

4.1. M79

파일:M79.png
피해범위가 넓은 최첨단 유탄 발사기. 40mm 유탄을 이용해 적들을 죽일수 있습니다.
범위 데미지를 입히는 유탄 발사기입니다. 40mm 탄으로 숨어 있는 적들을 날려버리세요.
화력 ★★★★★
사정거리 ★★★★★
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★☆☆☆☆

4월 17일 업데이트로 추가된 무기.

40mm 유탄[16] 2개와 함께 드랍된다. 아담한 크기와는 다르게 주 무기 슬롯 하나를 차지하는데다, 수류탄처럼 포물선 궤도 방식으로 적을 조준, 공격한다. 공격력이 수류탄보다 높으며, 약간의 딜레이도 없이 다른 물체에 닿는 즉시 폭발한다!

발사된 유탄은 다른 물체에 닿는 즉시 폭발하는 점[17]을 고려해서 수류탄과 비슷한 목적으로 더 편하게 사용할수 있다.

유탄은 스플래쉬 데미지가 존재하며 그 데미지를 자신이 입을 수 있어서 어느 정도 거리를 두고 쏴야 한다. 특히 엄폐물이 근처에 있는 경우에는 발사한 유탄이 가까운 엄폐물에 닿지 않게 해야 한다. 잘못하다가는 높은 스플래시 데미지에 자신이 폭발할 수 있다!

모여있는 적들을 단 1~2발로 폭사시킬 수 있기에 히든 카드로 남겨서 중요한 때에 잘 쓰는게 이 무기의 정석이다.

잘 쓰면 상대의 멘탈을 날려버릴 수 있는 사기적인 무기가 되고, 잘 못쓰면 모양새만 장식인 무기가 된다. 그리고 2명 남은 상태에서 서로 맞아 동반자살을 시도해도 1등을 못하니[18] 괜히 무모한 짓은 하지 말자.

5. 권총

다른 총기들에 비해 위력이 약해 게임 초반부나 주무기의 총알이 다 떨어진 경우, 듀오나 스쿼드 모드에서 상대 플레이어를 확인사살 할 때가 아니라면 잘 쓰이지 않는다. 다만 전투가 잦은 지역에서 빠르게 이동할 때 권총이 이속 제약이 거의 없는 만큼 안전하게 권총을 들고 다닐 수도 있다.

5.1. USP

파일:Free Fire USP.png
전투에서 이동할때 방해를 전혀 주지 않는 작은 권총입니다.
가벼운 권총으로 전투시 플레이어의 이동속도에 영향을 끼치지 않음
화력 ★★☆☆☆
사정거리 ★★☆☆☆
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★★☆
연사력 ★★★☆☆

장탄수 12 / 15 / 18 / 21.
12발의 권총탄과 같이 드랍되는 유럽제 권총, 총구 부착과 탄창 증량이 가능하다. USP의 장점으로 기동성이 좋고, 공격력도 견제할 만한 수준이라 소총이나 기관단총을 줍지 못한 플레이어, 또는 확인 사살용으로 많이 사용된다.

5.2. G18

파일:Free Fire G18.png
탄창 크기는 권총중에 크지만 화력이 부족한게 단점입니다. 근거리에 적합합니다.
탄창 용량이 좋은 권총이나 파워는 부족함. 근거리에 적합함.
화력 ★★☆☆☆
사정거리 ★★☆☆☆
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★★☆
연사력 ★★★★☆

장탄수 15 / 18 / 21 / 24.
15발의 권총탄과 같이 드랍되는 유럽제 권총. 탄창 증량이 가능하며 화력은 다소 떨어지지만[19] 연사속도가 빨라 권총 중에서 가장 근거리 교전에 적합한 무기다. 사실상 USP에서 공격력을 조금 희생하고 연사속도에 더 맞춰진 무기라고 볼 수 있다. 마찬가지로 확인 사살용이나 주 무기의 탄약이 바닥났을때 대용으로 쓰인다.

카운터-스트라이크의 G18과 비슷하게 3점사로 사격한다.

5.3. M500

파일:M500.png
기본 장착된 2배율 스코프로, 먼 거리의 적을 섬멸시킬 수 있는 리볼버 권총.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★★☆
연사력 ★★★★☆
총구, 소음기를 붙일 수 있으며 2배율이 기본 장착되어 있다.
스코프가 기본 장착이 돼서 대부분 권총하면 이걸 쓴다.
유일하게 단발인 권총이며, 권총치고는 정확도가 높다.

6. 힐링건

아군을 쏘면 회복, 적을 쏘면 데미지를 준다. 탄은 25발이고 권총류에 해당. 탄 장전이 불가능하다. 아군을 쏘면 탄당 20hp를 회복시켜준다.
아군이 기절한 상태에서도 회복시킬 수 있어 기절한 팀원을 소생시키지 않고 회복만 시켜 가지고 놀거나 아슬아슬하게 못 살리는 상황에서도 생명을 연장시켜 소생 안정성을 높힐 수 있다.

7. 산탄총 (SG)

산탄총은 위력이 아주 탁월하며, 저지력과 관통력이 매우 강하므로 많은 곳에서 쓰이지만, 탄이 퍼지는 형식인 산탄을 탄약으로 사용하며, 이때문에 사거리가 극단적으로 짧다. 하지만 산탄총을 제대로 쓰게 된다면, 근거리에서 우위를 점할 가능성이 매우 높고, 1대1 상황에서 매우 유리하게 작용할수도 있다. 3월 20일 업데이트 이후 산탄총에 개머리판을 제외한 어떠한 부착물도 장착할수 없게 되었다. [20]

7.1. SPAS-12

파일:FF_SPAS12.png
이 산탄총은 단거리에서는 엄청난 성능을 발휘합니다.
화력 ★★★★★
사정거리 ★★☆☆☆
반동제어 ★★★★☆
연사력 ★★★☆☆
M1014와 1위를 다투는 근접무기

장탄수 5 / 6 / 7 / 8.
M1014와 비슷한 성능을 보이는 산탄총(샷건)이다. 사거리가 M1014보다 아주 조금 더 길고 공격력이 M1014보다 조금 높아 공격력을 선호하는 유저들이 쓴다. 그러나 꾹 누르면 게속 쏴지는 M1014와 달리 이 총은 한번 꾹 누르면 게속 쏴지지가 않는 단발식 발사다.

M1014보다 난이도가 약간 높은 편이고 컨트롤 적응을 잘하면 M1014의 상위호환 무기처럼 쓸수가 있다. 공격력은 다른 무기들을 완전히 압도하며, 어마무시한 공격력을 가진 탄환을 발사하기 때문에 근거리 전투에서 엄청난 승산을 보인다. 물론 1대1 전투 또한 예외는 아니므로 아주 가까운 곳에서 적이랑 만난다면 이 놈만한 사기총은 없다. 그리고 이 총은 M1014와 같은 산탄총인데도 불구하고 탄창을 장착할수 있다. [21]

7.2. M1014

파일:Free Fire M1014.png
이 산탄총은 근처에 있는 적들을 빠르게 제압할 수 있습니다.
화력 ★★★★★
사정거리 ★★☆☆☆
반동제어 ★★★★☆
정확도 ★★★★★
연사력 ★☆☆☆☆

12발의 샷건탄과 함께 드랍된다.[22] 장탄수는 6발. 공격력은[23] 다른 무기들을 월등히 압도하며, 어마무시한 공격력을 가진 탄환들을 연사하기 때문에 근거리 전투에서 엄청난 승산을 보인다.[24] 펠릿이 한번 발사했을 때 나가는 수는 최소 6~8 펠릿이니 곱해보면 20×8= 160, 이보다 더 많은 10개라 치면 200이므로 거의 한방이니 이 사이인거로 추정.
단점은 사용하는 탄환의 부피가 다른 탄환들보다 크고, 산탄총이여서 사거리가 눈에 보일 정도로 짧다. 때문에 유효 사거리를 조금이라도 넘어가면 공격력이 50% 이하로 줄어들며, 소총이나 기관단총을 가진 적에게 제압 당할수가 있다. 따라서 초근접에서 승산이 있어 보일때 쓰는 프리파이어의 유일한 반자동 산탄총이다.

7.3. M1873

파일:M1873.png
적을 빠르게 죽일수 있다고 알려진 유일한 보조무기입니다.
화력 ★★★★★
사정거리 ★☆☆☆☆
반동제어 ★★★★★
정확도 ★★★★★
연사력 ★☆☆☆☆

12발의 샷건탄과 함께 드랍되는 보조 무기. M1014 산탄총의 하위 버전으로, 위의 산탄총보다 50% 낮은 공격력을[25] 입히고, 장탄수 또한 2발로 60% 이상 줄었다. 비교하자면 배틀그라운드 소드 오프 샷건과 비슷한 클래스의 무기. 근데 장탄수가 적다고 무시해서는 안되는게, 이 녀석 또한 산탄총이기 때문에 M1014 만큼은 아니여도 근거리 전투에 강하다. 다만 무기의 장점이 단점을 상쇄시킬 만큼 탁월한건 아니기 때문에, 보통 사용하는 사람만 쓰는 타입의 무기 정도로 인식되는 편.

7.4. M1887

화력 ★★★★★
사정거리 ★★★☆☆
반동제어 ★★★★★
정확도 ★★★★★
연사력 ★☆☆☆☆


M1014보다 사정거리가 길고 한 방의 데미지도 쌔며 정확도도 높아 2발 만에 적을 처치 할 수 있다.
살짝 1m 정도 거리가 있어도 2발 만에 죽일 수 있는 샷건이다.
단 거리계산을 잘못해서 2발 만에 죽이지 못하면 적과 싸우는 중에 매우 불리해질 수 있다.프파 버전 더블배럴

7.5. MAG-7

2021년 상반기 패치로 출시된 무기. M1014와 동일하게 반자동 산탄총...이지만, 성능이 정말 티가 나게 다르다.

장탄수는 8발이고, 장착 가능한 파츠 수는 4개이다. 연사력은 M1014와 비교도 안될 정도로 무지 빠른데다쾅쾅쾅쾅쾅 데미지도 엄청 쎄고 총구 끝에 산탄총 총구를 달수 있어서 단숨에 산탄총 1위로 등극했다. 덕분에 모든 산탄총이 관짝에 들어갔다.

8. 기관단총 (SMG)

원거리 공격에 약하며, 근거리, 중거리 교전에서 뛰어난 성능을 발휘하는 전략적인 무기, 또한 탄환을 자주 찾기 쉬워 같은 SMG 두개를 들고다니며 적이랑 붙었을 시 적이 장전할 동안 총을 교체해 발사해 상대를 공격하는 전략도 있다.

8.1. H&K UMP

파일:Free Fire UMPSG.png
초보자에게 완벽하고 안정적인 소형 기관단총입니다.
화력 ★★★☆☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★☆☆☆☆
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★★★★★

장탄수 30 / 36 / 42 / 48.
30발의 SMG탄과 같이 드랍되는 무기, 흔히 움프 라고도 불린다. 모든 부착물의 장착이 가능하며, 드랍률도 낮지 않고 평범하게 발견되는 정도다. UMP는 초보자들이 잘 적응할수 있도록 밸런스가 탄탄하게 잡혀 있는데, 장점으로 같은 부류의 MP5에 비해 안정된 정확도, 충분히 조절 가능한 반동을 지닌다는 것과 이러한 이유 때문에 중거리 전투에서 보통 소총을 가지고 있지 않을때 사용하게 되거나, 근거리에서 적을 쉽게 제압하기 위해서도 쓰이는 무기의 포지션을 맡고 있다. 하지만 장거리에서는 반동이 엄청 심하다. 한대 맞혀도 멀리 있는 사람에게는 15데미지 미만을 준다[26]

8.2. MP5

파일:Free Fire MP5.png
안정성은 괜찮지만, 원거리에서는 제대로된 성능을 내지 못합니다.
화력 ★★☆☆☆
사정거리 ★★★☆☆
반동제어 ★★☆☆☆
정확도 ★★★★☆
연사력 ★★★★★

장탄수 30 / 36 / 42 / 48.
30발의 SMG탄과 같이 드랍되는 무기, 탄환당 기본데미지 23. UMP가 근거리 교전에서 안정된 정확도와 반동으로 승부하는 타입이라면 MP5는 근거리 교전에서 우수한 연사력으로 승부를 보는 타입. 하지만 MP40의 등장과 함께 우수한 연사력 타이틀은 MP40 에게로 넘어갔다. 하지만 MP40의 사거리는 MP5 보다 짧고, 압도적인 연사력으로 상대를 제압하는 무기이다 보니 전술과 전략으로 상대하는 플레이어의 경우 MP5 쪽이 더 편하거나, 손에 익숙해질 확률이 높다.하지만 반동이 꽤 크므로 손잡이가 있어야 한다. 물론 UMP보다 반동은 훨씬 덜하지만.

8.3. MP40

파일:FF_MP40.png
이 기관단총은 엄청난 연사속도를 가지고 있음에도 불구하고 얼마나 안정적인지 놀라울 따름입니다. 그러나 탄창, 손잡이 이외의 부착물은 어떠한 경우에도 장착할 수 없습니다.
화력 ★★★☆☆
사정거리 ★★☆☆☆
반동제어 ★☆☆☆☆
정확도 ★★★★☆
연사력 ★★★★★

Free Fire에서 가장 강력한 연사력을 자랑하는 무기

장탄수 20 / 24 / 28 / 32.
30발의 SMG탄과[27] 같이 드랍된다. MP40은 피카티니 레일이 없는 구형 기관단총에 속해 탄창, 손잡이을 제외한 부착물의 장착이 안되며, 기본 탄창 용량 또한 20발로 다른 무기에 비해 밀린다. 하지만 탄창에 비해 연사력이 매우 좋으며 근접전 화력이 좋아 근접전 1티어를 차지한다.

  • 장점
  • 뛰어난 연사력
MP40은 Free Fire에서 가장 연사력이 빠른 무기[28]이며, 20발 정도의 탄발을 2~3초 내에 적에게 꽂아버린다.
  • 뛰어난 근접 화력
MP40은 무 방어구 기준 한발에 평균 15 이상의 데미지를 입히는데, 상술된 뛰어난 연사력과의 시너지로 순간 DPS가 최상위권에 속한다.
웬만하면 한 탄창 내에 적을 골로 보내며, 빠른 장전속도를 감안하면 다수와의 근접전에서 우위를 점할 수 있다.

  • 단점
  • 낮은 사거리
가장 빠른 연사력을 가졌지만 사거리가 낮은 편[29]에 속해 거리가 어느 정도 멀어지면 데미지가 4~8 정도로 매우 줄어든다.
MP40은 오로지 근거리 전투의 사양에 맞춰 나왔기 때문에 중거리에서 난사는 되도록 하지 않는 게 좋다.
  • 높은 난이도
빠른 연사력이란 장점을 가지지만, 그로 인해 높은 반동이란 단점을 가져 탄퍼짐 조절이 요구된다.
MP40은 2~3초 동안 계속 사격하면 조준선이 튀어서 딜이 제대로 안 들어간다. 초보자들에게는 높은 통제력과 실력이 요구되며, 어느 정도 연사를 하면 끊어쏘는 기술로 높은 반동을 커버해야 한다.


8.4. P90

파일:P90.jpg
화력 ★★☆☆☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★★★★★

장탄수 50 / 61 / 70 / 80.
P90은 기본적으로 PDW[30]지만 게임 상에서는 일반적인 기관단총의 역할을 한다. 성능은 그야말로 모든 SMG의 상위호환이다. 한 발당 피해량은 다른 SMG와 별 차이가 없으나, 안정적인데다 탄퍼짐이 아주 적다. 장탄수도 많아 지속적인 전투가 가능하며, 발사음도 작은 편이다. 그리고 탄창을 끼우면 80발까지도 장전할 수 있어 잘만 쓰면 MP40보다 좋을 수도 있다.그러나 MP40보다 데미지가 약하다.

9. 돌격소총 (AR)

공격력과 탄환의 정확도, 그리고 사거리가 길어서 가장 전술적인 이용이 가능하다. 분당 약 300발을 발사한다. SMG와 비교하면 연사 속도를 약간 희생하고 긴 사거리와 신뢰성 있는 믿을만한 정확성를 가져왔다고 생각하면 된다. SMG 보단 아니지만 AR 탄도 자주 보이니 위에 나온 방법 처럼 같은 총 두개를 들고다니며 탄을 편하게 파밍하고 쉽게 싸울 수 있는 상황을 만들 수도 있다. 특히 거의 모든 환경에서 사용이 가능한 SCAR는 이런 전략으로 일등하는 사례도 많다.

9.1. M4A1

파일:Free Fire M4A1.png
모든 전투 상황에 적합한 균형이 골고루 잡힌 총입니다.
화력 ★★★☆☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★★★★☆
정확도 ★★★★☆
연사력 ★★★☆☆

장탄수 30 / 36 / 42 / 48.
30발의 AR탄과 같이 드랍된다. 흔히 엠포라고 불리며, 피카티니 레일이 장비되어 있어 모든 부착물의 장착이 가능하다.
M4A1은 다른 소총들보다 더 긴 사거리를 가진다는 것을 제외하면 기본 밸런스에 맞쳐진 무난하고 안정적인 총기이다.
같은 계열 소총과의 전투에서는 조금 밀린다는 의견이 많지만,[31]
  • 장점
  • 긴 사거리
M4A1은 유사 AR 총기 중에서 최상급의 사거리를 가지고 있어 공격이 매우 안정적이며, 어느 정도 거리가 줄어도 화력이 떨어지는 일이 적다.

  • 높은 정확도
M4A1은 높은 정확도를 가지고 있어 손잡이의 레벨이 낮아도 정확도에서 대등히 맞설 수 있으며, 그로 인해 사용 난이도도 쉽다.
  • 긴 사거리와 높은 정확도의 시너지
M4A1의 긴 사거리와 높은 정확도는 시너지가 매우 좋다. 돌격소총임에도 불구하고 이 2가지 요소로 인해 저격총처럼 사용이 가능하며, 나머지 밸런스도 골고루 갖쳐져 있다.


  • 단점
  • 낮은 연사력과 그로 인한 낮은 DPS
높은 정확도를 가져도 M4A1은 연사력이 낮아 근접전에서 좋지 않고, 여러 파츠를 장착해도 원거리전에도 DPS가 낮아 대부분 도태된다. 비슷한SCAR는 연사력이 높아 대부분이 선호하지만, M4A1은 연사력이 낮아 잘 선호되지 않는다.

9.2. FN SCAR

파일:Free Fire SCAR.png
이 총은 안정적이고 균형이 좋으며 탄속도 빨라 초보자들이 사용하기에 적합합니다.
화력 ★★★☆☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★★★★☆

장탄수 30 / 36 / 42 / 48.
30발의 AR탄과 같이 드랍되는 무기. 이름 그대로 스카라고도 불리며, 피카티니 레일을 장비할 수 있어서 개머리판을 제외한 모든 부착물의 장착이 가능하다. SCAR의 장점으로는 제어할 수 있는 안정적인 반동, 신뢰할 수 있는 명중률을 보장하며 이러한 이유 덕분에 주로 초보 유저들이 사용하기도 하고, 숙련된 유저들이 자신만의 방식으로 적을 쉽게 제압하기 위해서도 많이 쓰이는 소총이다.[32]
여러 상황에서 지속적으로 강한 화력을 내기에 좋다. 그렇기 때문에 M4A1와 같이 초반과 중반의 교전에서 많이 쓰이며, 다른 무기들과의 조합이 잘 통한다. 이런 장점들을 정리해보면 여러모로 쓰임새가 다양한 소총.

9.3. AK

파일:Free Fire AK.png
강한 공격력을 가지고 있지만 반동을 제어하는 능력이 어느정도 필요합니다.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★★☆☆☆
정확도 ★★☆☆☆
연사력 ★★★☆☆

장탄수 30 / 36 / 42 / 48.
30발의 AR탄과 같이 드랍되며, 피카티니 레일이 달려있지 않지만 모든 부착물을 장착할 수 있다. AK는 타 돌격소총에 비해 구경이 큰 탄환을 사용하여[33]
타 돌격소총 보다 공격력이 높아, 우월한 공격력으로 적을 압도한다. 또 탄환의 사거리도 적당해 중거리 저격도 충분히 가능한 장점이 있다.
하지만 구경이 큰 탄환을 쓰는 만큼 반동이 센 편이여서, 사용자가 컨트롤을 하지 못하는 경우 무용지물이 된다. [34] 초보권에서 상대가 멀리서 총을 쏘는데 한 두발 맞는 경우 AK를 의심하는게 좋다.
이럴 때 적을 발견했을 시에는 적당히 머리를 조준해 헤드샷을 노리도록 하자. 또는 게릴라 전술로 산탄총이나 기관단총으로 상대를 역관광시키자.
AK를 쉽게 사용하는 방법 중 하나는 정밀 조준을 이용하여 중거리에서 적을 저격하는 방법과 에임을 상대에게 최대한 끌어당겨 몸통 부분과 머리를 향해 연사하는 것이다. 이것조차 본인에게 힘들다면, 사용하기 쉬운 M4A1와 SCAR를 사용하는 수 밖에 없다. 애초에 Free Fire 에서 의도한 AK는 반동을 제어하면서 높은 데미지를 가졌다는 장점을 최대한 끌어올리는 것이다.
AK의 1발 데미지는 37이다.[35]
손잡이 3렙, 총구 3렙만 있으면 그야말로 완벽한 총이다.

9.4. FAMAS

파일:famas1.png
3점사가 가능해서 중거리에서 매우 위협적인 무기입니다.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★★☆☆
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★★☆
연사력 ★★★★☆

Free Fire의 패줌샷을 대표하는 총
Free Fire 최초의 점사 소총

장탄수 30 / 36 / 42 / 48.
2018년 6월 6일 업데이트로 추가된 3발식 점사되는 점사식 돌격소총. AR탄 사용, 기본 장탄수 30발.모든 파츠 부착 가능. 프리파이어에서는 처음으로 나온 점사식 AR이다. 프리파이어에서는 이걸 근거리에서 광클하면 연사 속도가 생각보다 엄청나게 빠르고, 정확도도 점사라 그런지 높은편이다. 호불호가 크게 갈린다. 반동도 꽤 센 편이니 손잡이가 필요하다. [36]

탄을 많이 쓰는 총이라는 것이 대표적인 단점이다. [37]

이 총은 줌 응용 기술중에 패줌에 최적화된 총기여서 꽤나 인기가 많다.

패줌이란 기술을 잘 활용하느냐 못하느냐에 따라 호불호가 갈린다.

9.5. XM8

파일:XM8.jpg
화력 ★★★☆☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★★★☆☆

장탄수 30 / 36 / 42 / 48, AR탄 사용. 탄환당 기본 데미지 30.
화력이 좋아 중거리에서 20~30이상의 데미지가 들어간다. 명중률도 별로 나쁜 편이 아니라 유용하게 사용할 수 있다...는 것까지 보면 스카의 상위호환 정도로 보이지만, 이녀석은 2배율 스코프가 기본 장착 되어 있다.[38] 그래서 일반 조준 상태에서만 사정거리가 좋다(...). 화력은 아주 좋은 편이나 스카처럼 전술적으로 사용하기에는 조금 무리다.
이미 2배율 스코프가 붙여있어서 걱정 필요없음

9.6. AN94

파일:freefire AN94.jpg
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★☆☆☆☆
정확도 ★★☆☆☆
연사력 ★★☆☆☆

장탄수 30 / 36 / 42 / 48, AR탄 사용, 탄환당 기본 데미지 37.
모든 부착물을 부착 가능하며 데미지는 37로 데미지가 AK의 상위 호환이다. 주로 앤94라고 불르며, 장거리에서는 꽤 효율적인 듯 보이지만 AK보다 반동이 심하다는 것이 단점. 이 총은 거의 움직이지 않는 적을 맞혀도 맞는 탄이 별로 없기 때문에 중거리전보다 가까울 때 효과가 좋다. 하지만 피해량은 아주 좋은 편이다. 상대방이 방탄복이 없으면 무려 37데미지를 박는 셈이다. 하지만, AK보다 연사력이 느린데다 42 데미지를 주는 드래곤 AK가 있어 버려진 신세이다.
업데이트로 데미지가 기존 35에서 37로 소폭 상승했다. 그냥 드래곤 AK를 쓰는 게...

9.7. GROZA(★)

파일:Free Fire GROZA.png
높은 데미지와 낮은 반동을 갖춘 장거리 소총입니다. 아마도 이때까지 본 것 중 가장 훌륭한 총일 것입니다.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★★★★
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★★★☆☆

장탄수 30 / 36 / 42 / 48, AR탄 사용. 탄환당 기본데미지 37.
그대로 그로자라고도 불린다.

프리파이어 로딩 화면에서 쌍권총을 들고있는 여자의 등에 걸려있는 그 총이다. 하지만 지금은 볼 수 없는 이미지. 이 총이 있는데 왜 권총 들고 싸우는지는 묻지 말자. 탄약이 다 떨어졌을 수도 있지 뭐.

보급상자에서만 얻을수 있는 총이라 굉장히 희귀하다. 총구, 손잡이, 탄창, 스코프 모두 착용 가능하며 어마어마한 사거리를 지녀 후반부 저격 싸움에서도 쓸 수 있을 정도다.
또한, AK와 더불어 반동이 좀 세며 발당 데미지도 강력하기에 AK 상위호환이라 보면 된다. 보급상자 값을 톡톡히 하는 총이다. 사기총이라고도 불린다. 많은 유저들이 가장 선호하는 보급 총인 것은 사기적인 화력이 증명해준다.[39] 또한 이 총은 다른 돌격소총과 달리 푸응푸응거리는 소리가 난다. 거기다 풀파츠까지 있으면 1등은 쉬워지고 근접전에서도 꽤 효율적으로 판단.

10. 저격소총 (SR)

한 발씩 사격할 때마다 노리쇠를 당겨 장전하는 일반적인 저격 소총. 노리쇠를 당겨서 장전하는 방식이라 볼트액션 소총을 연사하는 것은 상상할 수 없지만, 탄환 한 발 한 발의 위력이 다른 소총에 비해 더욱 강력하다. 스코프로 상대를 조준할때, 자유롭게 사격이 가능하도록 자동 조준 기능이 제거되어 있다.

스쿼드에서는 약간 애매한 편이다. 왜냐하면 연사력이 낮은 편에다 장전하는 시간도 있는데다 에임이 맞힌 적을 소생시키려 하는 다른 적의 머리에 닿지 않으면 데미지를 입어도 그 시간 안에 소생시킬수 있는 수가 있기 때문이다. 소생시키려는 적이 내구도 100% 3랩 헬멧을 쓰고 있다면?
요즘은 볼트액션이 줌 응용 기술을 받지 않아서인지 잘 쓰이지 않고 있다.

10.1. Kar98k

파일:Kar98k.png
8배율 스코프가 장착되어 있는 밸런스형 저격소총입니다.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★★★★
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★☆☆☆☆
장탄수 5, AWM탄 사용, 총구 장착 가능. 8배율 스코프 기본 장착. 한 발당 기본데미지 113.[40]

카구팔 혹은 잼구팔이라고도 부른다.

볼트액션 소총답게 피해량이 높아서 2레벨 헬멧까지 한방이며, 3레벨 헬멧은 풀내구도 기준 198이 닳게 된다.[41] [42] 낙뎀 5 무시하다 카구팔로 머리 한 대 맞으면 저승행.

기본 8배율이 붙어있으며, 총구 이외의 부착물을 장착할 수 없다. 그러나 SKS를 제외하면은 다른 저격총은 총구가 있든 말든 큰 차이가 없다. [43]

단점은 AWM보다 공격력이 50% 이상 낮다는 것이다. [44] 가뜩이나 AWM탄도 잘 안 나오는 마당에 막쓰면 순식간에 총알이 사라지는 광경을 볼 수 있다.[45]카구팔에 탄창을 못 끼는 진정한 이유 그래서 헤드를 노리지 않고 몸통만을 맞히려면 kar98k을 쓸 필요가 없고 차라리 SKS를 쓰는 편이 낫다. 근데 버그인지 언제는 그냥 AWM탄 20개가 저격총 없이 드랍되어 있을 수 있다.
하지만 그렇다고 카구팔을 꼭 쓰지 말자는 건 아니다.
이 총은 3뚝을 거의 날려버리는데다 헤드만 잘 맞히면 사기템이니 에임이 좋은 자가 쓰면 완벽한 총이다. 손빨을 많이 타니 자신에 실력에 잘 맞게 쓰라는 것이지. 게다가 소음기까지 있으면 거의 사기급이다.
그리고 배틀그라운드의 Kar98k와 조준 방식이 좀 다른데, 배틀그라운드는 탄속이 구현되어 있는 투사체인 반면 본 게임에서는 모든 총알이 히트스캔 방식으로 계산된다. 그러므로 머리(나 타겟)에 정확히 맞추고 쏴야 한다.

10.2. AWM(★)

파일:Free Fire AWM.png
재장전 시간이 길지만 데미지가 강한 저격소총입니다.
화력 ★★★★★
사정거리 ★★★★★
정확도 ★★★★★
연사력 ★☆☆☆☆

장탄수 5 / 6 / 7 / 8, AWM탄 사용, 탄창과 총구 장착 가능. 8배율 스코프 기본 장착. 탄환당 기본데미지 300[46].

Free Fire 최강딜의 무기

에땁이라고도 불린다.[47]

에어드랍에서만 획득 가능하다.총구와 탄창만 착용이 가능하다.
그러나 SKS를 제외하면은 다른 저격총은 총구가 있든 말든 큰 차이가 없다. [48] 그런데 만약 적이 무빙을 한다면?
연사속도는 느리지만 데미지가 강력하며 줌 아웃 상태에서는 사격이 불가능하다. 어느 정도 감이 있으면 가까운 거리에서 맞출 수 있기는 하다.

3레벨 헬멧을 착용하고 있더라도 헤드샷을 맞으면 한 방에 기절하며[49] 3레벨 헬멧을 왜먹었지 하는 자괴감이 든다. 심지어 헬멧도 다 부숴져있다. 팔다리를 맞혀도 150의 데미지가 들어갈 정도로 데미지가 높다.[50] 적이 움직이지 않을 때(ex 파밍/저격 중일때) 효과적이다. 위에서 서술했듯이 재장전 시간이 길며, 한 발을 쏘고 장전을 하는 동안 8배율 스코프가 풀린다. 총소리가 다른 총과 다른데다 매우 커서[51] 타겟 0순위가 되기 마련이므로 한 발 한 발 쏠 때마다 숨어서 신중하게 쏴야 한다[52]. 헤드샷으로 한방에 보내지 못하는 이상 자신의 위치를 알릴 확률이 높으며[53] 모바일 게임의 한계상, 그리고 AWM 자체가 한방딜이 크지만 연사가 불가능한 한대만 형태의 총이다보니 움직이는 대상을 맞히기는 정말 힘들다. 그래서 무작정 지그재그로 달려오면서 돌격소총이나 기관단총을 난사하는 적에게는 무력해진다.

10.3. M82B

Kar98k, AWM의 뒤를 이은 세번째 매그넘탄 사용 소총이자 최초로 필드드랍으로 출시된 저격소총이다. 얼음벽을 관통하는 능력이 있으며 탄환 당 기본 데미지는 약 100.[54]

기본적인 스펙만 보면 같은 필드드랍 저격 소총인 카구팔의 완벽한 상위호환이다. 데미지도 더 강하고, 장전 속도도 더 빠르고 장탄수도 더 많고, 심지어 이 총의 아이덴티티인 얼음벽 관통 능력까지 있어서 카구팔을 완벽한 하위호환으로 깔아뭉갰다.[55]

얼음벽을 관통하는 능력이 있는 만큼 얼음벽을 사용하는 유저에게 막강한 위력을 자랑한다. 얼음벽을 몇겹이든 끼고 막아도 탄은 무조건 그대로 관통하며 데미지가 심하게 들어가면 얼음벽까지 박살낸다. 그러니까 캐릭터 능력[56]을 잘 활용하면 정말 사경을 해매야 할 정도다.소음기까지 달면 게임이 터진다.

다만 모든 저격총이 그렇듯이 이쪽도 공용으로 전용 매그넘 탄환을 사용하기 때문에 필드에서 탄약을 구하기가 어렵고 이 총의 제일 큰 문제점이라면 카구팔과 달리 이쪽은 훨씬 더 보기가 어렵다는 점이 단점이다. 보급에서 찾아도 에땁이 나오면 거의 대부분이 에땁을 사용하기 때문에 중반까지만 효과를 제대로 볼수 있다.

11. 지정사수소총 (DMR)

볼트액션과는 다르게 연발사격이 가능한 저격소총. 밸런스상 피해량은 볼트액션보다 낮다.

11.1. M14

파일:Free Fire M14.png
가장 긴 사정거리라는 장점으로, 소총을 쓰는것 처럼 사용해보세요.
화력 ★★★★★
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★★★★☆
정확도 ★★★★☆
연사력 ★★★☆☆

장탄수 15 / 18 / 21 / 24, AR탄 사용. 탄환당 기본데미지 50.
실총은 Mk.14 EBR이지만 게임상에서는 그냥 M14로 표시된다.[57]
총구, 손잡이, 탄창, "스코프" 모두 착용 가능하다. 스코프가 기본 장착이 아니라는 점에서 다른 저격 소총과 차별된다. 원거리에서 용이하며, 데미지가 높지만 장탄수가 적고 연사속도가 느리다. 초 장거리에서는 스코프가 없으면 쓰레기급이다. 스코프, 총구가 없을 시 데미지가 10 정도 밖에 들어가지 않을 수도 있다.

VSS보다 더 좋은 저격 능력을 가지고 있지만[58], 소리가 비교적 크니 2, 4배율 스코프 또는 소음기를 같이 사용하는 것이 좋다.[59]

컨트롤이 좋은 유저라면 야외에서의 근거리교전에서 사용해도 좋다. 준수한 연사력, 명중률과 강력한 단발 데미지가 같이결합되어 사기적인 성능을 자랑할 수 있다.

샷건을 제외한 주무기 중에서 유일하게 30발이 아닌 25발의 탄약이 같이 드랍된다.

패치로 인해 단발로 변경되고 데미지가 증가했다.

하지만 포지션이 애매해 잘 쓰지는 않는다.

11.2. SKS

파일:Free Fire SKS.png
4배율 스코프가 기본 장착된 자동 저격용 소총입니다.
화력 ★★★★★
사정거리 ★★★★★
반동제어 ★★★★★
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★★☆☆☆

장탄수 10 / 12 / 14 / 16, AR탄 사용, 4배율 스코프 기본 장착. 탄환당 기본데미지 68. 배틀그라운드의 SKS와 같은 TAPCO의 현대식 개수형 모델이다.
스크스10 Shake it, 스컹스라고도 불린다.
모습은 개량형 SKS M59/66이지만 게임상에서는 그냥 SKS로 표기된다. 근, 중거리에서도 유용하며, 데미지가 크다. 대신 그만큼 총알도 많이 튄다. 소음기가 없어도 소리가 거의 나지 않고 데미지가 VSS보다 훨씬 강력하다.[60]. 기본데미지가 68에 팔다리샷도 51은 들어간다.[61]. 1레벨 헬멧까지 한방컷이며, 2레벨 헬멧에는 190, 3레벨 헬멧에는 160의 데미지가 들어간다.[62]

11.3. VSS

파일:Free Fire VSS.png
이 저격총은 중거리에서도 저격이 가능합니다.
화력 ★★★☆☆
사정거리 ★★★★☆
반동제어 ★★★★☆
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★★★★☆

장탄수 15 / 18 / 21 / 24, SMG탄 사용, 4배율 스코프 기본 장착. 기본데미지 29.
브스스라고도 불린다.
원래 빈토레즈는 보통의 돌격 소총에 사용되는 5.56×45mm 7.62×39mm보다 훨씬 큰 탄약인 9×39 mm 탄을 사용하는데 이상하게도 본 게임에서는 SMG탄을 사용한다. 아마 MP5와 UMP에 사용되는 9mm 파라벨럼과 헷갈린 듯 하다. 아니면 VSS에만 쓰이는 9×39 mm 탄을 따로 만들기에는 개발자 측이나 플레이하는 유저 측이나 매우 번거롭기 때문에 그냥 구경만 같은 9mm 탄으로 통일시킨 것일 수도 있다.

SMG탄을 사용해서 위력은 별로 좋지 않다. DMR 주제에 데미지가 권총 급이다. 하지만 무시 못 할 빠른 연사 속도가 이를 보완해준다.[63] 연발 사격이 가능하고 탄창 착용이 가능하다. 원거리 싸움에서 유용하며, 소음기가 있어 격발음이 작게 들리고 사격해도 미니맵에 표식이 뜨지 않기 때문에 먼 거리에서 저격 시 적이 자신의 위치를 찾지 못할 수 있다.

안 좋다고 생각할수도 있겠지만 저격총 치고 연사속도가 빨라 멀리있는 상대방을 꽤 쉽게 죽일 수 있다.
웬만한 무빙으로 피한다 해도 연사 속도가 빨라서 그런지 무빙하는 애들을 생각보다 꽤 때린다.

줌땡샷이라는 새로운 기술이 알려짐으로 이 총의 빛이 바래지고 있다.

평화의 섬 업데이트 이후로 저격소총 중 유일하게 총구 장착이 불가능해져 원거리 적 상대로는 비비탄급의 피해만 들어간다. 대신 소음기의 효과로 지도에 전투표시가 뜨지 않는다! 마지막 자기장이나 중장거리 교전때 위치 발각이 안돼서 저격이 용이하다.

이 총을 운용하는 방법은 중원거리에서 최대한 헤드를 노리는 것이다. 아무래도 낮은 위력을 보완하려면 이것이 가장 좋은 운용 방법이다.

여담으로 소리가 좋다. "쇽쇽쇽"

11.4. Dragunov(★)

파일:FF_SVD.png
보급상자에서만 나오는 무기 명중률, 화력이 높은 반자동 저격소총입니다
화력 ★★★★★
사정거리 ★★★★★
반동제어 ★★★☆☆
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★☆☆☆☆
SKS의 상위호환

장탄수 10 / 12 / 14 / 16.
일명 SVD. 기본데미지는 80이며, 용건이라 불린다. 헤드샷은 3레벨 헬멧을 제외하면 1방 컷. 장탄수는 10발이다. 보급에서만 출연하는 무기로, AR탄을 사용하는 DMR이다.4배율 스코프가 기본으로 장착되어 있으며, 스코프를 제외한 모든 파츠를 부착할수 있다. 대미지가 강하기에 DMR 중 가장 쓸만하며 SR과 달리 1발쏘고 쿨타임이 없기에 잘만 사용하면 (특히 스쿼드에서) Kar98k AWM 이상의 성능을 낼수 있다. [64]
4발 맞히면 바로 1킬이다 하지만 에땁이나 카구팔처럼 8배율이 아닌 4배율이다

12. 경기관총 (LMG)

기관단총급의 연사력과 사거리[65], 돌격소총급 공격력, AK급 탄퍼짐[66] 그리고 넘사벽급의 장탄수를 가진 총이다. 보통 SMG 또는 산탄총 등 근접전 무기의 위치에서 활약한다.

12.1. M249(★)

파일:freefireM249.png
탄창에는 100발이 장전되어 있습니다. 매우 가볍고[67] 보급상자에서만 획득 가능합니다.
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★★★★
반동제어 ★★☆☆☆
정확도 ★★★☆☆
연사력 ★★★★★

Free Fire에서 가장 탄창수가 높은 총

장탄수 "100", AR탄 사용. 기본데미지 33.

스코프만 장착이 가능하다. 보급상자에서만 획득가능하다. 총구를 장착하지 못하기 때문에 실제 유효 사거리가 다른 AR보다 짧다. 그러나 비조준 사격 명중률이 기관총 답지 않게 정말 높아서 근거리 난전시에는 꽤나 유용한 무기이기도 하다.
맞아보면 알겠지만 근접에선 무조건 뒤진다. 샷건이라면?[68] 하지만 샷건도 mp40한테 녹는다...

보급에서만 나오지만 전투 지속력과 초근거리 전투능력이 좋다. 하지만 정확도가 부족하고 절대적으로 데미지가 높지 않아 보급총 중에서 가장 버림받는 신세다. 어느정도냐면, 모든 부착물을 끼워맞춘 스카를 중거리에서 상대하면 진다. 거기다 보급을 루팅하려고 가까이 가면 방어구와 AR탄은 사라져있고 이 총만 남아있기도 한다. 근데 쓸 사람은 잘 쓴다는 게 함정. 모든 총이 다 그렇지 뭐.

실제 M249는 분대지원화기이니만큼 무게가 8kg이나 나가 들고 다니면서 쏴갈길 물건은 아니다. 차라리 반쯤 결함품으로 취급되는 K3 분대지원화기가 더 가볍다. 그런데 설명에는 생각보다 가볍다고 되어 있다….

13. 다목적 기관총 (GPMG)

13.1. M60 기관총


말 그대로 엠60이라고 불린다.
탄환수 60, 기본데미지 31.

이 총은 AR탄을 쓰고 근접전에서도 상대방이 샷건이나 MP40만 아니면 충분히 이길 수 있다. 반동이 좀 있어서 줌땡을 쓰는 사람이 아니면 쓰지 말자. 왜냐하면 파츠를 스코프밖에 못다는데다가 소음기도 장착 불가. 하지만 4배율이 있으면 그냥 게임 끝이다. 말하자면 M249의 하위호환이지만 M60은 보급이 아닌 필드에 드랍되기 때문에 더 많이 쓰인다. 파마스같은 점사총을 줌땡샷으로 사용하다가 M60이나 돌격소총을 쓰면 익숙하지 않은 느낌이 난다.

13.2. 개틀링

일부 이벤트 모드에서 출시한 한정 기관총. 장탄수 1200발로 이벤트 모드에서 거의 많이 출시하니 써볼수 있다. 피해량이 의외로 탄 당 30이상 들어간다.

13.3. Kord

2020년 상반기 업데이트로 출시된 신규 다목적 기관총이다. 총 크기가 여태 기관총 중 가장 크다.[69] 장탄수는 80발. 탄환 당 기본 데미지는 약 30.

아무 파츠로 장착할 수 없는 대신 전용 능력으로 앉거나 엎드리면[70] 그 순간 아예 다른 총이 되는데, 무슨 샷건마냥 한 발 발사때마다 탄환을 산탄[71]으로 발사한다! 그러니까 이걸 연사로 80발을 쏟아붓는다는 의미인데, 차량이나 얼음벽에 정말 치명적이다.

대신 매우 희귀하고, 연사력이 낮아서 초반에 움직이는 차량들이나 얼음벽 유저들을 부수는데는 적합하다.

14. 기타 (MISC)

14.1. 석궁

파일:Crossbow.png

적에게 출혈 데미지를 입혀 시간이 지남에 따라 데미지를 줍니다. 석궁은 모든 종류의 방어구와 헬멧을 수비게 꿰뚫는 침묵의 살인자 Suck궁[72]
화력 ★★★★☆
사정거리 ★★★☆☆
반동제어 ★★★★★
정확도 ★★★☆☆[73]
연사력 ★★★☆☆

Free Fire 최초 출혈 데미지를 입히는 무기

석궁은 리메이크 전후의 스탯을 별개로 서술한다.
리메이크 전

주무기 슬롯을 차지함.
기본 2배율 스코프 장착, 장탄 수 1발
방탄복의 피해 감소 영향을 받지 않음
기본 100데미지, 출혈 50데미지 고정[74][75]
헬멧의 피해 감소 영향을 받지 않음
헤드샷 550데미지 고정
탄속이 심각히 느림.

석궁은 적을 명중시킬 시 기본 100데미지를 포함해 출혈 데미지 5를 10번 입히는데, 이는 방어구에 상관 없이 주는 확정 데미지로 적의 방탄복 레벨에 신경쓰지 않고 최소 2발로 죽일 수 있다. 출혈 데미지도 중첩이 가능해 화살을 몇발 맞히고 출혈 데미지로 적을 죽일 수도 있다. 헤드샷 데미지는 550으로 높았으며, 소음이 매우 적어 적이 사용해도 미니맵에서 사격 표시가 뜨지 않는다.
방어구 무시 효과, 출혈 데미지, 매우 적은 소음, 즉사 수준의 헤드샷 데미지 등등... 많은 이로운 요소를 가진 석궁은 사기 아이템이라 해도 과언이 아니었다.
그러나 낮은 탄속이 많은 장점들을 다 무시하고 석궁을 쓰래기로 전락시켰다. 당시 석궁의 탄속은 근접전에서 패줌으로 공격해도 무빙을 조금만 해도 피할 정도로 매우 느리며, 석궁은 주무기 슬롯을 차지해 무기의 성능에 비해 효율이 떨어졌다.

결국 석궁은 최하위권의 픽률을 기록하고 쓰레기로 전락했지만...
리메이크 후

보조무기 슬롯을 차지함.
기본 2배율 스코프 장착, 장탄 수 1발
투사체가 탄착한 순간 폭발하도록 변경.[76]
출혈 데미지 유효.
기본 데미지 감소
기본 데미지가 방어구의 데미지 감소에 영향을 받도록 변경.
헤드샷이 불가능하도록 변경.
탄속 매우 증가
에어 드롭에서만 드랍하도록 변경.

Free Fire 석궁 리메이크의 기적

리메이크 이후 사기 무기로 재탄생되었다. 화살이 탄착할 시 폭발하도록 변경되어 단일 공격뿐만 아니라 범위 공격까지 할 수 있으며, 탄속이 증가해 적을 더욱 쉽게 맞힐 수 있게 되었다. 추가된 폭발은 출혈 데미지까지 적용되어 다수와의 전투에서 효율성이 매우 높아졌으며, 탄속 증가와의 시너지가 좋아 적이 쉽게 피할 수 없게 되었다. 폭발은 자신도 휘말릴 수 있어 조심히 사용해야 하며, 자신에게는 출혈 데미지가 적용되지 않는다. 또한 보조무기 슬롯을 차지하도록 변경되어 다용도성이 높아졌다.

하지만 성능이 좋아진 만큼 여러 가지 너프를 먹었다. 기본 데미지가 방어구의 데미지 감소에 영향을 받게 되었으며, 기본 데미지가 감소했다.
이로 인해 리메이크 전보다 출혈 데미지에 의존도가 높아졌으며 헤드샷이 불가능해져 기존의 확정딜을 볼 수 없게 되었다. 또한 에어 드롭에서만 드랍되도록 변경되어 자주 못 보게 되었다.
그래도 석궁의 리메이크로 인해 성능이 매우 좋아졌다는 의견이 많아졌으며, 픽률이 매우 증가하였다.

15. 총기 부착물

총기에 부착해서 총기의 성능을 높여주는 아이템. 탄창은 샷건과 기관총, 데저트 이글, Kar98k을 제외한 모든 총기에 장착 가능하며 장탄 수를 늘려준다. 손잡이는 샷건과 기관총, 권총, 일부 저격소총(VSS, AWM, Kar98k)을 제외한 모든 총기에 장착 가능하며 사격 시 반동을 줄여준다. 총구는 기관총, 샷건, VSS, G18을 제외한 모든 총기에 장착 가능하며 거리비례 데미지 감소율을 줄여준다. 스코프는 기본(레드 도트 사이트), 2배율, 4배율, 8배율[77][78]이 있으며 권총과 샷건에는 스코프를 장착할 수 없다. 그 외에 M500과 Crossbow엔 기본 2 배율이, VSS와 SKS에는 기본 4배율이, AWM과 Kar98k는 전용 8배율 스코프가 붙어있다. 모든 부착물은 개당 5의 용량을 차지한다.

15.1. 총구

VSS, M249, 산탄총, G18은 장착할수 없다[79]
1레벨 총구
파일:20180403_081257.png
효과 거리에 따른 데미지 감소를 조금 줄여준다.
2레벨 총구
[[파일:총구 2.png width=200]]
효과 거리에 따른 데미지 감소를 줄여준다.
3레벨 총구
파일:Screenshot_2018-03-02-17-10-00-1.png
효과 거리에 따른 데미지 감소를 대폭 줄여준다.

15.2. 탄창

버그인지 늘어난 장탄 수만큼 장전을 했다가 다른 총으로 바꾼 다음 원래 총으로 바꾸면 추가 장탄도 사라지고 탄약도 사라진다.[80]

데저트이글[81], M249, M1014, M1873, Kar98k, M60은 탄창을 장착할 수 없다.
1레벨 탄창
파일:탄창 1.png
늘어나는 총알 수[※] 20%
2레벨 탄창
파일:Screenshot_2018-03-02-16-48-23-1.png
늘어나는 총알 수[※] 40%
3레벨 탄창
파일:Screenshot_2018-03-02-17-09-53-1.png
늘어나는 총알 수[※] 60%

15.3. 손잡이

높은 레벨의 손잡이를 그로자, AK, UMP등에 사용하면 매우 사기적인 성능을 발휘할 수 있다. 또한 모든 부착물 중 손잡이가 하는 역할이 가장 크다고 해도 무난하다.

M1014, m1873, VSS, M249, 모든 권총과 볼트액션소총은 손잡이를 장착할 수 없다.
1레벨 손잡이
파일:손잡이 1.png
효과 반동을 약간 줄여준다.
2레벨 손잡이
파일:Screenshot_2018-03-02-16-48-30-1.png
효과 반동을 줄여준다. 앵글 그립이다.
3레벨 손잡이
파일:Screenshot_2018-03-02-17-20-28-1.png
효과 반동을 많이 줄여준다. 수직 손잡이와 라이트가 부착되어 있다. 라이트는 장식이다.

15.4. 스코프

스코프 사용 시 가시거리가 늘어난다고 하였으나[85] 매우 미미한데 모바일 게임의 한계상 가시거리가 정해져있기 때문이다. (120m)

산탄총, 권총등은 스코프를 장착할 수 없으며 VSS, SKS는 기본적으로 4배율 스코프가, AWM, Kar98k는 기본적으로 8배율 스코프가 적용되어있다. 적을 조준했을 때 빨간색으로 변하는 것을 이용해 풀숲에 숨은 적을 찾을 수도 있다. 난 분명 숨었는데….
레드닷 사이트
효과 사실상 이건 스코프를 장착 가능한 모든 총에 달려 있고, '•' 밖에 없다. •이 파란색에서 빨간색으로 변한다.
2배율 스코프
효과 원 안에 점이 같이 푸른색에서 빨간색으로 변한다. [86] 헤드샷 쏘기 진짜 어렵다.
4배율 스코프
파일:Screenshot_2018-03-02-17-23-22-1.png
효과 ㅅ모양의 표식이 푸른색에서 빨간색으로 변한다.[87]
8배율 스코프[88]
열감지 스코프[89]

15.5. 소음기

소음기는 총구 부분에 장착하며, 사격시 소음을 크게 줄여주고[90] 거리가 조금만 벌어져도 지도에 사격 표시(빨간 화살표)가 나타나지 않는다.[91] 총구의 데미지 감소 보정 효과가 없기 때문에 기본 사거리가 긴 M4A1이나 GROZA같은 돌격소총 또는 AWM이나 Kar98k같은 사용자의 위치가 들키면 곤란해지는 볼트액션 소총에게 가장 효율적이다. 보급에서 일정 확률로 얻거나 필드에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.

보급에서는 M249랑 같이 나온다. 하지만 M249는 총구나 소음기를 장착할 수 없다. 왠지 보급에서 에땁+소음기나 그로자+소음기가 나오면 좀 게임이 재미 없어질거라고 판단된다.

16. 탄약

샷건탄과 AWM탄은 탄 하나당 2의 용량을, 40mmSR은 10의 용량을, 나머지는 1의 용량을 차지한다. 기본적으로 가방 속에서 30발이 1세트를 이루며 40mmSR은 수류탄과 같이 1발이 1세트를 이룬다.

16.1. 권총탄[92]

파일:USP탄.png
사용총기 USP, G18, M500
기타 권총용 탄이며 데저트이글을 제외하면 데미지도 별로고 초반 권총전이나 팀 게임에서 기절한 적을 처리할 때나 쓰인다. 필드에서 9~17발씩 드랍된다. 지금은 데저트이글이 없어진걸 볼 수가 있다.

16.2. SMG탄

파일:SMG탄.png
사용총기 UMP, MP5, MP40, VSS
기타 다른 탄들에 비해 데미지가 낮지만 연사력이 좋아 근거리에 적합하다. VSS는? 필드에서 30발씩 1~2세트가 드랍된다.

16.3. AR탄

파일:freefireAR탄.png
사용총기 M4A1, SCAR, AK, GROZA, M14, SKS, M249, FAMAS, Dragunov, M60
기타 데미지가 준수하고 연사력도 나쁘지 않은 총들에 장착되기 때문에 준거리 특화이지만 어느 상황에서나 사용이 용이하다. 필드에서 30발씩 1~2세트가 드랍되며 예외로 M14와 같이 드랍되는 탄만 25발짜리 한 세트가 드랍된다. 보급상자에서는 30발씩 2세트, 총 60발이 드랍된다.

16.4. 샷건탄[93]

파일:20180403_081358.png
사용총기 M1014, M1873, SPAS12
기타 M1014, M1873에 사용되는 탄이다. 산탄총이 드랍률이 높아 자주 찾을 수 있다. 하지만 탄 1세트 용량이 60이나 되기 때문에 3렙 가방이 아닌 이상은 1세트 이상 가지고 다니기 힘들다. 필드에서 14발씩 드랍되었지만 4/17 업데이트 후로 12발씩 드랍된다.[94]

16.5. AWM탄

파일:20180404_224109.png
사용총기 AWM, Kar98k, M82B
기타 볼트액션 소총 장전에 필요한 탄약이다. 보급상자(AWM)에선 30발, Kar98k에는 10발씩 두 세트가 드랍되었지만 4/17 업데이트 후로 한 세트만 드랍된다. 짤짤이탄은 여전히 10발짜리 두 세트이다.[95]

16.6. 40mmSR

사용총기 M79
기타 M79에 사용되는 탄약이다. 유탄 발사기의 데미지가 어마어마한 만큼 탄약의 용량 차지도 어마어마하다. M79는 주우면 몇 번 발사할 수 없고 탄 용량도 크기 때문에 M79를 보면 M79는 안 줍고 탄만 옮겨서 버리는 사람들도 있다. 한 번에 2개 뭉치로 드랍되지만 가방에서는 1개가 1세트를 이룬다.


[1] 산탄총, 돌격소총, 저격소총, 기관단총, 유탄 발사기 [2] 권총, M1873, 석궁, 아이스 건, 핸드 캐넌 등 [3] 주먹, 프라잉팬, 마셰티, 야구배트, 카타나 [4] 격발음이 큰 총일수록 발각될 확률이 높으며, 가까운 곳에서 총을 쏜 위치와 방향이 미니맵에 빨간 화살표로 잠시 나타난다. [5] 근접 무기로 공격할 때는 위치가 미니맵에 표시되지 않지만, 휘두르는 소리는 의외로 잘 들려 소음이 있다. [6] 어깨든 손가락이든 무릎이든 발가락이든 전부 75%의 데미지가 들어가기 때문에 Lv.1 방탄복만 입어도 몸 데미지보다 팔다리샷이 데미지가 더 많이 들어가게 된다. [7] 다만 헤드샷 계수는 무기에 따라서 다르게 적용되는 듯하다. 예를 들자면 신규 저격소총인 Kar98k은 헤드샷 데미지 계수가 무려 약 933% 이다! SKS는 약 600%였으나 카구팔 업데이트 때 550%로 하향됐다. [8] 주로 헤드샷을 노리기 위해 점프샷 (점프 누르고 머리 공격)이나 앉음샷 (앉아서 공격)을 사용하는데, 초반에 무기가 근접무기밖에 없거나 아예 없는데 가까이에 적이 있을 때 주로 사용한다. 헬멧이 없는 상대라면 세 종류 다 머리를 두 번 정도 치면 죽는다. [9] 또한 주먹 데미지가 더 높아지는 캐릭터 '클라' 한테 헤드샷을 맞으면 한 방에 갈 수 있으니 주의해야 한다. [10] 인게임에서는 프라팬 이라고 나온다. 근데 사실 이 발음이 맞다. [11] 게임 내 표기상으론 마셰티라는 이름으로 되어있으며, 마체테가 올바른 표기법이다. [12] 있지만 범위가 좁다. [13] 어차피 중후반에 근접무기로 전투를 하는 경우는 적이 초보여서 기만을 하지 않는 이상 없다. [14] 단 몬스터 트럭은 얼음벽이 있어도 뚫어버리기 때문에 몬스터 트럭 앞에서는 그냥 죽는다 보면 된다. [참고] 얼음 벽은 최대 3개 까지만 같은 곳에서 사용할 수 있으며 3개 초과시 맨 처음에 친 얼음벽부터 사라진다. [16] 40mmSR [17] 실제 유탄은 어느 시간을 가진 후 폭발한다. [18] 폭발 데미지를 대폭 감소시켜주는 4레벨 방탄복이라 해도 웬만하면 한두방 정도, 운이 좋다면 세방까지 버티게 되는데, 4레벨 미만의 방탄복을 착용한다면 3방을 버티기에는 너무 무모하다. [19] 기본 공격력은 20. 일반 주먹의 데미지와 동일하다. [20] SPAS-12는 탄창도 장착할 수 있다. [21] 덕분에 탄창 3랩을 끼면 한세트에 8발을 쏠수가 있다! (탄창레벨 n = 탄창 용량이 20n% 증가, 탄창 만렙 3렙) [22] 원래 14발이 드랍되었으나 장탄수가 7발에서 6발로 줄어들고 패치되었다. [23] 펠릿 하나당 기본 데미지는 20. [24] 유효 사거리 내에 사격한 모든 펠릿이 적에게 명중한다는 하에 가정하면, 레벨 3 방탄복을 겨우 3~4발 안에 거덜내며, 머리는 4레벨 헬멧 제외하고 단 한발 만으로 상대가 누구든 다 저승으로 보낸다. [25] 펠릿 하나당 10 의 공격력을 입힌다. [26] 타 SMG와 SMG탄의 모양을 보아, 9x19mm parabellum같지만, 정작, UMP의 모델링은 UMP40 혹은 UMP45의 막대 탄창을 사용하는 모델링이다. [27] 게임 내에서는 밸런스 등의 한계로 기본 20발을 장탄할 수 있지만, 실제 총기인 막대 탄창을 사용한 MP40의 최대 장탄량은 32발이다. [28] 분당 500발 정도 발사할 수 있다. [29] UMP와 MP5보다도 짧다. [30] Persnoal Defense weapon, 개인 방어 화기 [31] 사실 M4A1의 기본 공격력은 28로 SCAR와 동일하다. SCAR의 연사력이 더 높을 뿐이다. [32] 위의 소총 문단에 있는 SCAR의 운용법이 그것이다. [33] AK의 모델이 되는 AK-47은 7.62mm 탄환을 사용하며, 실제로 5.56mm 탄환보다 더욱 높은 관통력을 제공한다. [34] 이러한 이유 덕분에 초보권에선 사용 난이도가 조금 어려운 소총인데, 장거리에서 AK를 정밀 조준도 안한 채 무턱대고 난사할 시 상대에게 총탄이 전혀 맞지 않는 경우가 생긴다. [35] 무기 스킨 중에 불 뿜는 용이라는 AK 스킨이 있는데, 이 스킨은 연사력 1단계 증가와, 데미지 2단계 증가 효과로 몸샷 데미지를 무려 42(!)까지 증가시킨다. [36] 요즈음엔 로라라는 정확도를 증가시켜주는 신 캐릭터 출신으로, 반동제어가 그나마 좀 되긴 하다. 물론 스코프에서만. [37] 점사여서 게속 두두두 두두두 쏘다보면 탄이 빨리 다는 진풍경을 볼수가 있다. [38] 즉, 4배율을 달 수 없다. [39] 솔쿼드여도 이 총 하나면 여러 명을 손쉽게 제압할 수가 있다. [40] 과거에는 63이었다. [41] 약 90%의 내구도 이상이여야 방어가 가능하다. [42] 거리에 따라 193~189의 데미지를 줄 때도 있다. [43] 왜냐하면 SKS는 탄이 예상보다 꽤 튀는 편이라 총구가 필요하며, VSS는 총구를 끼울수가 없다. 그런데 Kar98, AWM은 정확도가 매우 높은 편이라 총구 없이도 저격전에 쉽게 맞힐 수 있다. 그런데 만약 적이 무빙을 한다면? [44] 거리가 멀고 팔다리를 맞힌다면 3렙 방탄복 기준 29데미지 깎인다. 이것이 얼마나 답이 없나면 M4A1, SCAR 기본데미지보다 겨우 1이 높은 수치다. [45] 참고로 필드드랍에서 카구팔은 AWM탄 20발과 함께 나왔다. 그런데 가레나의 망패치로 인해, 10발로 반타작 나버렸다.즉, 총에 기본 장전된 탄까지 총 '15발(...)이다. Kar98k를 선호하는 유저들은 필드드랍에서 AWM탄 20발 뭉치를 발견하면 미리 10발 씩은 먹어두자. [46] 내구도 풀인 3레벨 이상의 갑바 기준으로는 100~130. 하지만 실질 적으로 거의 몸통을 맞추면 거의 다 2갑바 이하면 300이 들어가서 한방, 3갑바 이상은 150이 평균이다. 게다가 최근 출시한 군용 헬멧 일명 4레벨 핼멧이 등장해서 에땁 헤드샷 한대 맞고 죽지 않는다. [47] 정확히 말하면 '에땁'이라는 줄임말은 AWP(Arctic Warfare Police)를 의미한다. 이름에서 알 수 있듯이 경찰용 저격소총. 다만, 이 게임에서 이름은 AWM, Arctic Warfare Magnum의 약자이다. [48] 왜냐하면 SKS는 탄이 예상보다 꽤 튀는 편이라 총구가 필요하며, VSS는 총구를 끼울수가 없다. 그런데 Kar98k, AWM은 정확도가 매우 높은 편이라 총구 없이도 저격전에 쉽게 맞힐 수 있다. [49] 기본 피해량이 100~300인데 여기에 헤드샷이면 473~1100, 66%의 피해가 감소되어도 473의 피해가 들어간다. [50] 무기스킨 중 치타 스킨 AWM을 쓰면, 데미지가 여기서 더 증가한다. 팔다리 기준 165. 대신 탄창이 1발 줄어든다는 단점도 있지만. [51] 소음기를 끼워도 돌격소총의 절반 정도 거리까지 들린다! [52] 잘못 걸리면 다른 저격을 먹을 수도 있으며, AWM을 가지고 있다는 이유만으로 목표물이 되기 쉽다. [53] 물론 지도치나 기적의 시야를 가진 사람들은 맞고도 어디서 쏘는지 모를 때가 있다. [54] 에땁보다는 조금 낮지만 쪽은 얼음벽을 관통하는데다 기본적으로 몸통에 약 60~80 피해를 주는 카구팔보다는 확실히 높다. [55] 심지어 총성이 이상하게도 M82B 쪽이 더 작으며, 카구팔이 총성이 더 크다.. [56] 데미지 딜리버드라는 능력을 활용하면 적에게 공격 단 한번만 맞고 버티면 적의 위치가 일정 시간동안 표시되기 때문에 예측하면 더더욱 흉악한 위력을 볼수 있다. [57] 정작, 바이포드는 달려있지 않다. [58] 하지만 연사 시 총알이 비교적 멀리 튄다. 이는 VSS에서는 잘 일어나지 않는 일이다. 연사는 약간 느리지만 데미지는 물론 훨씬 강하다. [59] 물론 레드돗 사이트만으로도 저격이 가능하지만, 정확히 맞히기가 더 힘들어진다. [60] 약 2.5배 가량 강력하다. 그러나 연사력과 소음이 약간 떨어진다. [61] 상대가 헬멧이 없을때. 헤드샷 역시 막강하다. [62] 예전에는 2렙 203, 3렙 190으로 2레벨까지 한 방이었으나 Kar98k 업데이트 때 SKS와 차별점을 두려고 했는지 하향되었다. [63] 다만 탄창이 15발이라는 점이 발목을 잡는다. 물론 Lv3 탄창 달아주면 괜찮아진다. [64] 줌땡샷+ 소음기라면...자세한 설명은 생략한다. [65] 기본 사거리는 돌격소총과 비슷하지만 총구 장착 불가이므로 사실상 사거리가 기관단총급이다. [66] M249가 똥총 취급 받는 이유 중 2위이다. 1위는 당근 파츠 장착 불가 때문. [67] 배틀그라운드와 마찬가지로 당연히도 개소리. M134가 25kg이고 M249가 사실 7.5kg니까 이 정도면 꽤 무거운 거다. [68] 완전히 농담이 아닌 게, 근거리에서 M249 정도의 화력을 내는 무기가 제법 있다... [69] M249나 위의 개틀링, M60보다 총열이 더 큰데다 앉거나 엎드리면 바이포드가 펴지는데 M249와는 비교도 안될 정도로 크다. [70] 인게임 설명 "화력이 강한 기관총. 앉거나 엎드려야 진정한 힘을 보여줄 수 있다." [71] 약 3~4발 정도 퍼져서 발사된다. 그리고 기존 샷건도 그렇듯이 너무 오랫동안 연속 발사하면 명중률이 떨어지는 모션 또한 있다. [72] 제 2의 에땁이라 불릴 정도이다. [73] 패치 전에는 별 1개라 해도 무방했다. [74] 100, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 [75] 더 과거에는 60, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 총 110데미지가 들어갔었다. [76] 이로써 석궁은 단일 공격이 아닌 범위 공격을 할 수 있도록 변경되었다. [77] 사실 실제 2, 4, 8배율보다는 훨씬 작게 보인다. 대략 1.5배율, 2배율, 3배율정도로 보는 게 적당할 듯. [78] 후술하겠지만 8배율은 필드에서 드랍되지 않으며 볼트액션 소총에만 기본 장착되어있다. [79] 최근 대규모 업데이트 이후로 VSS, M1014, G18이 총구 장착 불가가 됨으로써 너프를 먹은 셈이다. 뭐 사실 샷건은 총구 장착이 무의미하긴 했지만... [80] 예를 들어 30/120 에서 3레벨 탄창을 장착하고 재장전을 해서 48/108 이 됐을 때 다른 총으로 바꿨다가 이 총을 다시 들면 30/108이 되어 있다. [81] 원래는 장착이 가능했으나 3월 20일 패치로 장착이 불가능해졌다. [※] 단 기본적으로 5의 배수가 아닌 탄창 수를 지닌 USP, 데저트이글의 경우에는 다음과 같다. 한 번에 USP는 각각 15, 17,발의 USP탄이 장전되며(12 × 6/5 = 14.4, 12 × 7/5 = 16.8, 12 × 8/5 = 19.2), 데저트이글은 각각 9, 11, 12발의 USP탄이 장전된다(7 × 6/5 = 8.4, 7 × 7/5 = 9.8, 7 × 8/5 = 11.2). [※] 단 기본적으로 5의 배수가 아닌 탄창 수를 지닌 USP, 데저트이글의 경우에는 다음과 같다. 한 번에 USP는 각각 15, 17,발의 USP탄이 장전되며(12 × 6/5 = 14.4, 12 × 7/5 = 16.8, 12 × 8/5 = 19.2), 데저트이글은 각각 9, 11, 12발의 USP탄이 장전된다(7 × 6/5 = 8.4, 7 × 7/5 = 9.8, 7 × 8/5 = 11.2). [※] 단 기본적으로 5의 배수가 아닌 탄창 수를 지닌 USP, 데저트이글의 경우에는 다음과 같다. 한 번에 USP는 각각 15, 17,발의 USP탄이 장전되며(12 × 6/5 = 14.4, 12 × 7/5 = 16.8, 12 × 8/5 = 19.2), 데저트이글은 각각 9, 11, 12발의 USP탄이 장전된다(7 × 6/5 = 8.4, 7 × 7/5 = 9.8, 7 × 8/5 = 11.2). [85] 업데이트 목록에 나와 있다. [86] 외형으로만 보면 배율이 더 잘 될 것 같으나 사실상 레드닷이나 2배율이나 거기서 거기(…). 헤드샷을 쏘기는 어렵지만 꽤 잘맞는다 [87] 참고로 실제 스코프에서는 사격시 ㅅ부분의 가장 윗쪽에 착탄되지만 여기서는 ㅅ부분의 가운데에 착탄된다. [88] AWM, kar98k 전용이다. 예전에는 AWM에만 달려있었다. [89] 사정거리 안에서 평지나 풀속에 있는 적이나 길리 부쉬를 입은 적을 쉽게 발견할수 있다 [90] 소리가 들리는 거리까지 줄어드는 건 아니고 날카로운 탕탕 소리에서 뭉툭한 픽픽 소리로 바뀌기만 하는 거라서 귀가 좋은 사람은 7~80m 거리에 있는 소음기 소리까지 식별할 수 있다. [91] 바로 옆에서 쏠 때는 빨간 화살표가 나타나며, 약 2~30m 정도 벌어지면 화살표가 나타나지 않는다. [92] 초기버전엔 USP탄이였다. [93] 초기버전엔 M1014탄이였다. [94] 게임시작 전에 보급품 상자 아이템을 사용할 때는 30발이 지급된다. [95] Kar98k 업데이트 이전에는 해당 탄약을 사용하는 총기가 보급무기인 AWM밖에 없어서 가끔 가다 필드에 탄약만 떡하니 놓여있는 탄약은 쓸모가 거의 없었다.

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