최근 수정 시각 : 2025-01-01 14:39:06

파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어

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12의 후속작으로 GRIN사에서 개발되던 Fortress의 경우 개발 중단.
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ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
FINAL FANTASY TACTICS A2 Grimoire of the Rift
장르 SRPG
플랫폼 닌텐도 DS
제작/유통 스퀘어 에닉스
발매일 2007년 10월 25일 (일본)
2008년 6월 24일 (북미)
2008년 6월 27일 (유럽)
1. 개요2. 스토리3. 전작과의 변경점4. 등장인물
4.1. 등장 종족
5. 직업6. 로우 리스트7. 기타8. 둘러보기

1. 개요

2007년 10월 25일에 NDS로 발매된 파이널 판타지 택틱스 어드밴스의 속편이다. 정식 후속작이므로 어드밴스 작품이 아님에도 불구하고 넘버링으로 뒤에 A2가 붙는다.

FFT 리메이크인 사자전쟁에는 본작의 주인공인 루소가 등장하지만 시리즈 내 순서가 어떻게 되는지는 불명. 다만 발프레아도 플레이 가능한 캐릭으로 등장하는 것을 보면 적어도 FF12와 사자전쟁 사이라고 보는 게 더 옳을 듯. 일단 외견만 봐도 이세계 떨어지고 나서 못 돌아갔다고 보는 게 타당한 모습이며 결정적으로 이 게임의 키 아이템인 일기장을 들고 다닌다. 디렉터인 무라사와 유이치의 말에 따르면 FFTA2는 엄연히 FF12 이후의 일을 다루고 있다고 한다.

2. 스토리

루소 클레멘스라는 한 소년이 여름방학을 보내기 전에 도서관에서 봉사를 하게 되고, 거기서 이세계 이발리스의 온갖 신기한 것들이 적혀져 있는 책을 발견하게 되면서 시작되는 이야기이다. 그러나 이상하게도 책은 완전히 백지였고, "비어있는 장을 채워나갈 자의 이름"이 들어가도록 되어 있었다. 루소가 장난삼아 자기 이름을 그 곳에 적는 순간, 책이 요동치고 그는 이세계 이발리스에 불시착하게 되는데...

3. 전작과의 변경점

일단 클랜원들을 움직여서 미션을 수행해 AP를 모으고 어빌리티를 습득해서 상위직으로 넘어가는 기본적인 틀은 같지만 그 내에서도 세세한 변화가 있다.
  • 경험치 시스템이 바뀌었다. 전작에서는 액션을 사용할 때마다 적과의 레벨차에 의해 즉시 경험치가 들어오는 방식이었으나 이번 작에서는 전투가 끝나고 파티원들이 일괄적으로 경험치를 얻는 방식이 되었다. 덕분에 좋은 능력치 상승을 위한 레벨 조정하기가 더 어려워졌다. 전투 중 액션을 많이 사용할수록 보상 경험치가 늘어난다.
  • 적의 측후방을 노리는 시스템도 조금 바뀌었는데, 명중률 대신 피해량에 영향을 주도록 바뀌었다.
  • 일부 상위직의 경우, 전직 전에 선행조건이 툴팁으로 나온다. 참고로 이 설명들 역시 클랜원 조회 창에서 켜고 끄는 게 가능. 다만 클랜 초기에는 몇 개가 ???로 가려져있어 결국 열심히 파봐야 된다는 건 다르지 않다.
  • 2개 화면을 이용해 많은 정보를 동시다발적으로 볼 수 있도록 UI가 개선되었다. 이 와중에도 페이지를 바꿔줘야 하는 걸 보면 그렇게 좋진 않아 보인다
  • 로우 시스템이 크게 갈아치워졌다. 전작에서는 잘못 삐끗해서 어기면 옐로우 카드나 레드 카드를 줘서 얄짤없이 리셋을 강요했던 로우 시스템이 본작에서는 뭐 하나 싶을 정도로 관대해졌다. 다만 신경써야 하는 점은 로우를 어겼을 경우 전투에서 쓰러진 동료는 해당 전투에서 되살려 쓸 수 없다는 점이다. 피닉스의 꼬리깃털이라든지 백마법으로 되살리는 것이 불가능해지니 보스전에서는 신경써서 로우를 되도록 지키는 편이 좋다. 그리고 이번작에선 로우가 아군한테만 제한이 걸린다. 적은 로우를 무시하기 때문에 초반엔 좀 신경쓰인다. MP소모제한로우라 평타 치고 있는 아군에게 각종 디버프기술과 범위공격을 해오면 짜증이...
    대신 전작에 비해 로우의 종류도 훨씬 더 다양해졌고, 반격같은 리엑션 어빌리티나 장비속성 또한 로우의 적용대상이 된다.
  • 날짜에 따라 로우가 바뀌어 몬스터 퇴치 + 동물애호 등 날 잘못 잡으면 답이 없던 전작과 달리 퀘스트마다 정해진 로우가 등장하며, 로우를 거꾸로 이용하긴 힘들어졌지만 쓸데없이 리셋할 일이 없어졌다. 어차피 영 답답하다 싶으면 어기면 된다.
  • 쓰러트린 적이 맵에 남지 않게 되었고, 저지가 더 이상 필드 위에서 길막질을 하지 않고 위 화면에서 상주하게 되어 몹시 싸우기 좋은 세상이 되었다.
  • 시작하기 전에 일정 조건을 선택하게 되는데, 이는 클랜 멤버 전원에게 소소한 영향을 주어 전투에 보다 유리하게 해 주는 조건이다. 이를테면 "힘↑"을 선택하게 되면 아군 전원의 공격과 방어가 올라가는 등. 상술했던 로우 시스템에서는 로우를 어길 시 페널티가 전작처럼 감옥에 가는 게 아니라 시작할 때 선택했던 조건을 없애버리는 것. 그리고 전투 중 소생불능이다. 그래서 그냥 실수로 로우가 깨졌을 땐 동료가 쓰러지지 않는 것만 신경쓰면 된다. 다만 로우를 끝까지 준수했을 경우에는 맵이 끝난 뒤 아이템, 후반 맵의 경우 장비품 등을 받을 수 있으니 어지간하면 로우를 지키는 게 낫다. 현실로 치자면 과속 안 하고 도로 끝까지 통과하면 목장갑 한 쌍씩 준다고 생각하면 편하다 그래도 과속 할 사람은 할 것 같다만 또한 '로우를 반드시 지켜야 한다' 라는 승리조건이 붙는 일부 퀘스트는 로우를 어기는 것이 바로 퀘스트 실패로 이어지기 때문에 반드시 로우를 지켜야 한다. 안 지키면 바로 퀘스트 실패로 이어진다. 로우를 지키는 걸 강요받고 있는 거다! 종합적으로 말하자면, 전작에 비해 엄청 관대해졌다.
  • 기회 턴(Opportunity Turn)이라는 게 추가되었는데, 전투 중 무작위로 턴이 돌아온 캐릭터만 사용가능한 특수한 능력이 주어지며, 그 특수 능력은 자신 및 인접한 파티원에 따라 달라진다. 랜덤요소라서 없는 것보단 나은 정도지만 잘 쓰면 도움이 되는 능력도 있다. 전투 시작 시 조건을 "행운↑"으로 맞추면 OT의 가능성이 늘어나게 된다.
  • 맵 상에 있는 보물 상자나 퀘스트 전용 오브젝트에 다가가 조사할 수 있으며, 밟으면 여러가지로 골치아픈 일이 생기는 함정도 존재한다. 최대 출격 제한도 줄어들어 게스트 캐릭터는 출격 제한에 영향을 주지 않고, 게스트가 독특한 역할을 하는 등 퀘스트 성공 조건도 아주 다양해졌다.
  • 옥션의 추가. 게임을 일정정도 진행하고 나면 각 도시에서 옥션을 진행할 수 있는데, 여기서 간단한 미니게임을 하고 1등을 하면 장비품이나 아이템을 획득할 수 있다. 획득할 수 있는 장비품들이 만들기도 힘든데 반해 옥션에선 게임의 난이도를 확 바꿔놓는 수준의 강력한 아이템이 나오고, 옥션을 여러 번 해도 별다른 패널티가 없다. 게다가 나온 무기가 또 나오는 일도 비일비재해서 강력한 장비 연성이 가능하기에 중후반부부터 밸런스가 그야말로 붕괴한다. 중반부부터 이도류를 휘두르고 연속마법을 날리고 각 직업들의 최강기술을 휘둘러댄다면 밸런스가 남아날리가(…). 거기에 클랜 포인트를 소모하여 미니게임에서 사용할 토큰을 구매할 수 있는데, 이 클랜 포인트란게 후반부로 넘어가면 그야말로 차고 넘치다보니 나중에 가면 옥션에서 1등을 먹는 게 당연해질 정도. 혹시 자신의 원하는 장비가 옥션 보상에 나오지 않았다면, 옥션이 개최되는 달 하루 전에 옥션이 개최되는 마을 바로 옆에서 세이브를 한 뒤 리셋 노가다를 하면 된다. 이쯤되면 그냥 퍼주는 거다(…).
  • 일부 직업은 특정 퀘스트를 수행한 뒤에야 해금할 수 있다. 예를 들면 녹마도사는 '초록의...?'를 통해서 해금되며 용기사의 경우 '용기사 큐라', 투사는 '투사의 깨달음'인 식이다.
  • 전작에서는 상점 무기들이 퀘스트 클리어에 따라 알아서 해금됐다면 이번 작품에서부터는 바자 시스템을 통해서 등록을 해야 한다. 재료를 잘 모으면 좋은 아이템이 초반부터 해금되는 것도 가능하지만 성능이 좋은 장비들[1]은 등록하는 데에 희귀한 재료들을 요구하는 데다 한 번 사면 다시 재료들을 모아와야 하는 등 아무래도 귀찮아진 면이 강하다. 하지만 새로운 무구를 등록하는 것도 하나의 쏠쏠한 재미라서 생각하기 나름이다. 종종 좋은 무기가 나와도 그 무기를 쓸 수 있는 직업이 해금이 안 되어서 쓸 수 없는 난감한 상황도 벌어진다. 다만 옥션을 통해 온갖 삐까번쩍한 장비들을 구해놨다면 재료가 아까워서 등록만 해놓고 잘 안 쓰게 된다.

4. 등장인물

  • 루소 클레멘스
    본작의 주인공. 학교에서는 꽤나 문제아인 듯, 담임교사가 방학식이 끝난 뒤에도 도서관 청소를 시킬 정도였다. 그 덕에 도서관에서 마도서 그리모어를 찾아 무심코 빈 이름칸에 이름을 적었다가 이발리스에 떨어지게 된다. 초기 직업은 솔져. 플레이어의 분신으로 이름은 변경할 수 있다. 이세계 이발라스에 갑자기 소환되었음에도 크게 당황하지 않고 오히려 즐기고 있는 비범한 인물. 전작의 주인공 마슈가 내성적인 성격이었던 것에 비해 루소는 게임 내내 그 어떤 상황에서도 밝고 긍정적으로 대응하는 강철 멘탈을 보여준다. 게임을 진행하면서 사실 일찍부터 부모를 여의고 아주머니댁에서 자랐음이 밝혀진다. 물리 공격수로 성장시키는 것이 정석이지만 처음부터 끝까지 이탈없이 육성이 가능한 캐릭터이므로 그야말로 원하는 방향으로 여러가지 조합을 시도해 볼 수 있다. 엔딩에서 왜 평범한 학교에 마도서가 있었는지가 밝혀지는데 바로 학교 선생님이 전작에서 그리모어의 소유자였던 뮤트였다. 전작의 심약했던 뮤트가 성장하여 의젓한 선생님이 된 모습을 감상할 수 있다.[2]
  • 시드
    전작의 몽블랑 포지션. 즉 초반 튜토리얼 진행과 주인공을 클랜에 받아주는 역할이다. 원래 세계로 돌아가야 한다는 사실을 자주 잊어버리는 주인공을 자각시켜주고 적극적으로 돕는다. 몽블랑이 친구같은 포지션이라면 이쪽은 큰형 포지션이다. 도중 급습을 당해 잠시 리타이어 하지만 후에 복귀한다. 이 때부터 제대로 파티원으로서 쓸 수 있게 된다. 이 전까지는 전투에 참여하더라도 NPC다. 직업 클래스는 방가를 따라가는데 종족은 레베가지로 시드 이외에는 옥션의 운영자밖에 확인되지 않는 희귀한 종족이다. 아무래도 이름이 이름이다보니 전통을 이어 용기사로 쓰라는 뜻일 듯. 부상을 입고 잠시 물러났다가 메인 시나리오 중반부 즈음에 정식으로 합류한다. 합류 시점이 이미 방가족 캐릭을 두어명 열심히 키우고 있을 무렵이라 전력으로 삼기가 영 애매하긴한데 강제 출격하는 메인 시나리오가 많아서 키워놓아야 한다. 특히 일루아와 본격적으로 엮이는 최후반부에는 무조건 강제출격이므로 주의. 참고로 일본판은 직업에 제한이 없는데, 북미판은 포격사가 제한에 걸린다... 하필 포격사라 좀 문제가 된다.
  • 아델
    흄족 소녀. 히로인으로 초기 클래스는 도적이다. 전용 직업인 '에어리스'도 있고[3] 취급은 여러모로 괜찮다. 주인공 클랜이 퀘스트를 수행하다가 우연히 희귀 아이템을 드랍하는 몬스터[4]를 발견하고 좋아할 때 애교 전략으로 끼어들고는 그대로 그 희귀템을 먹튀했다. 이게 첫 만남. 이후에 철면피를 깔고 클랜에 들어온다. 거부권도 없다. 백발금안을 가진 미소녀로 전작의 리츠보다 묘하게 색기가 더해졌다.
  • 하디
    모그리족. 전작의 몽블랑의 남동생이다. 전용 직업은 '음유시인'. 고유 모그리 캐릭들은 초코보사 직업을 할 수 없다. 중반에 합류하는 시드도 키우기 애매한데 이녀석은 더 늦게 합류한다. 그런데 얘도 강제출격 시나리오가 좀 있어서 키워놓아야 한다(...). 음유시인이 힐과 버프에 나쁘지 않은 성능을 가지고 있으므로 흑마도사나 시마도사를 서브로 붙여 마도사로 활용하는 편.

  • 파이널 판타지 XII의 주인공. 파이널 판타지 XII의 시점에서 시간이 흘러 이름있는 공적이 되었다. 평범한 흄족 남캐로 전용 직업은 '공적'. 공적 자체는 회피업이나 이동력 업과 같은 희귀한 어빌리티가 있어 나쁘지 않지만..결국 효율성면에서 다른 직업에 밀린다.
  • 페넬로
    반과 같은 작품의 히로인. 특이한 것은 흄이면서도 직업은 비에라를 따라간다. 전용 직업은 '무용수'. 원거리 디버프가 가능한 물리 공격계 직업이긴 한데 성능은 영 미묘. 그래도 판네로 자체는 연속마법을 배울 수 있으므로 어떻게든 활용도가 있다.
  • 프리멜다
    대륙 전체에 검성으로 이름을 떨치고 있는 검사. 게임 초반에 그녀에 대한 소문을 잠깐 들을 수 있다. 그러나 현실은 애인에게 배신당해 좀비가 된 비운의 팔라딘 아가씨.. 루소 일행에 의해 다시 인간으로 돌아오며 아군으로 합류한다. 기본 직업은 팔라딘이지만 AP를 990이나 요구하는 고급 어빌리티인 이도류를 가지고 있는 데다, 아델과 함께 흄 중 유이한 여캐인지라 상태이상을 막아주는 리본을 별도의 어빌리티 없이 장착할 수 있어 검성이라는 이름값에 걸맞은 성능을 보인다. 여기에 서브 퀘스트 중 1:1로 싸우는 퀘스트도 있으니 모든 퀘스트 클리어를 노린다면 키워둘 필요가 있다.
  • 몽블랑
    전작 파이널 판타지 택틱스 어드밴스의 주연. 게임을 클리어한 뒤, ~컵 퀘스트를 클리어하면 영입 가능. 기본 직업은 흑마도사.
    최강의 마법 공격력과 최악의 체력을 가지고 가입한다. 결국 동생과 마찬가지로 모그리 마법사로 육성하는 수밖에..
  • 알시드
    전용 직업은 '에이전트'. 반, 판네로와 같이 ff12에도 나왔던 캐릭. 흄족 유닛 중 유일하게 총을 사용할 수 있지만, 직업 체인지가 안 돼서 총만 써야 한다(...). 따라서 서브 직업 그런거 없고 그냥 아이템이나 써야 한다(...). 다만 맵상에 있는 아군 여캐만큼 데미지가 나오는 스킬이 있다.파티를 비에라로 꽉 채워버리자 몽블랑과 마찬가지로 게임을 클리어한 뒤, 그와 관련된 퀘스트를 클리어하면 영입할 수 있다.

4.1. 등장 종족

이번 작에는 총 7가지 종족이 등장한다. 종족에 따라 성별이 고정되어 있는데 흄, 방가, 응모우, 모그리, 시크는 남자.[5] 비에라, 그리아는 여자이다. 참고로 여성 유닛은 '리본 장착 가능' 서포트 어빌리티 없이도 리본을 달 수 있기에 좀 더 유리하다. 특히 아델, 판네로, 프리멜다로 셋 다 흄이지만 여성이기에 리본을 기본적으로 착용가능. 다만 판네로는 비에라 직업을 따라가고, 아델과 프리멜다는 흄 직업을 따라간다.

아군 클랜 멤버의 숫자는 최대 24명이라 얼핏 많아 보이지만 이 중 퀘스트와 이벤트를 통해 영입되는 고정 인원이 인물란에서 소개된 9명(흄4/비에라1/방가1/모그리2/기타1)이므로 실제 플레이어의 재량에 따라 선출하는 멤버는 15명이다. 이 9명은 일단 퀘스트나 이벤트를 클리어하면 기존의 멤버를 탈퇴시켜서라도 무조건 가입시켜야 하며 가입 후에는 탈퇴시키는 것도 불가능하므로 주의가 필요하다. 원래 키우던 유닛에 더 애정이 간다면 이들을 영입하는 퀘스트를 피하는 것도 방법.그러나 300 퀘스트 올클을 위해서는 그럴 수도 없다
  • 흄족 / Humes / ヒュム
일반적으로 볼 수 있는 인간족이다. 물리계, 마법계, 원거리 계열 직업을 모두 갖추고 있으며 각 직업군들 모두 일정 성능이 보장되는 밸런스형 종족. 물리계와 마법계는 데미지가 높다, 낮다 식의 직관적으로 알기 쉽고 쓰기 편한 기술이 대부분이라 주로 클랜의 주력 딜러 역할을 맡게 된다. 다만 워낙 직업 선택폭이 넓다 보니 잘못하면 이도저도 아닌 육성이 될 수 있으니 주의. 물리계라면 물리공격력, 마법계라면 마법 공격력으로 확실하게 정해두고 주의해서 육성해야 한다.

흄족 전용직업인 경호원과 도사는 데미지 효율이 좋기로 유명하므로 빨리 잡을 얻어두는 편이 좋다. 특히 마법공격 후 일반 평타 공격을 추가하는 도사의 어빌리티 매직 버스트가 흉악. 일반적으로는 마법계열 유닛이 마법공격을 한후 양념으로 약간의 데미지를 추가하는 재미있는 기술이지만 이걸 물리 공격수들이 장착하는 순간 사기가 된다. 마법공격력은 낮지만 이후 들어가는 물리공격이 원거리 광역으로 들어가기 때문. 여기에 A어빌리티 이도류를 정착했다면 물리 공격이 두번 들어간다(...) 한편 닌자의 A어빌리티 이도류는 양손에 두 종류의 무기를 들고 싸울 수 있는 어빌리티. 일반 공격이 2회가 되는 것은 물론, AP도 두배로 얻게 되므로 흄족 물리 공격수들은 필수 소양으로 익혀두는 게 좋다.

흄족은 초기에 이미 루소와 아델 2명이 고정멤버로 참여하며, 중반 이후에 프리멜다와 반까지 합류하기에 최소 4명이 확보된다. 각 종족을 밸런스 있게 영입하여 클랜을 구성하고자 한다면 흄족은 이미 자리가 부족하다(...) 다만 이들은 전부 물리계열 흄이기 때문에 마법계 흄족을 키우고 싶다면 최소 1명은 영입을 해야 한다. 정말 쓰고 싶다면 시작부터 룻소를 마법 캐릭으로 굴리는 것도 방법.

* 비에라족
긴 귀와 아름다운 외모를 가진 여성 종족. 흄과 마찬가지로 물리계와 마법계 공격 양쪽 모두 육성가능하다. 흄과의 차이점은 데미지에 치중된 흄보다 데미지는 떨어지지만 훨씬 다양한 부가효과를 가한다는 점. 일반 공격이나 마법에 상태이상효과가 묻어나간다거나 하나의 직업으로 공격과 보조 마법을 동시에 커버가능하거나 하는 식으로 다재다능함을 자랑한다. FF 전통의 하이브리드 직업 적마도사가 바로 비에라의 전용직업. 여기에 FF에 처음 선보이는 보조 마법 전문인 녹마도사도 비에라의 직업이다. 다만 이처럼 공격과 보조 능력은 강력하지만 체력과 방어력은 낮다. 대부분의 직업들 체력 성장률이 C를 넘지 못한다. 또한 흑마도사 잡이 없어서 흑마법과 속성강화 어빌리티를 얻지 못한다는 점도 살짝 아쉽다.

물리계는 근거리의 펜서, 마법검사와 원거리의 어새신, 스나이퍼가 있는데 이중 원거리 계열이 좀더 선호된다. 직접 공격을 하기에는 내구력이 약한데다 어차피 데미지보다 상태이상이 목적이라면 원거리가 더 낫기 때문. 여기에 스나이퍼에게는 알테마 샷이 있어서 한방도 약하지 않다.

하지만 비에라의 진가는 마법계열에 있는데 바로 적마도사의 어빌리티 연속마법 때문. 이 어빌리티는 MP가 허락하는 한 한 턴에 두가지 마법을 쓸 수 있게 해주는데 적마도사+소환사로 셋팅하여 아군 뒤에서 소환마법으로 광역 버프+공격 2연타를 날릴 수 있다. 여기에 A어빌리티 HP 소비마법까지 갖추면 MP 소모 제한에서도 자유로워지며, 소환마법의 범위가 넓기 때문에 속성흡수 로브를 착용하고 자신도 범위안에 넣어 적에게는 대미지를 주고 자신은 hp를 회복하는 변칙적인 플레이도 가능하다. 연속마법은 마법검에도 적용되므로 마법검사+적마도사 셋팅을 통해 2연타 데미지+2종류의 상태이상 을 걸 수 있어 물리공격마저 강화시킬 수 있다.

그러나 마법쪽은 역시 에텔탄의 보조를 받고 전체공격을 뿌려대는 흄족과 응 모우족의 환술사의 편의성을 따라가기는 힘들다.

비에라족의 또다른 강점은 알테마를 최고의 효율로 사용할 수 있다는 점이다.
다른거 필요없이 HP소비마법만 달고 활만 들어도 알테마시아를 장거리로 난사할 수 있기 때문. 아무런 보조없이 시작부터 끝까지 쿨하게 알테마를 장거리로 꽂아 넣을 수 있다. 전체공격은 환술사에게 맡기고 최강의 딜러로 써먹자. 서브 어빌리티로는 광범위 리제네, 에스나, 레이즈가 가능한 소환마법이 궁합이 좋다. 리제네를 걸어 알테마시아를 마구 난사할 수도 있고 나머지 마법들도 연속마법 없이도 제대로 효율이 나오는 마법들이니 그정도만 마스터 해두면 된다.

아군에 고정으로 들어오는 비에라는 중반부 이후의 판네로 뿐이다. 따라서 부지런히 돌아다니면서 영입을 시도해야 한다. 다만 주로 출몰하는 장소가 외곽이라 심심하면 영입해달라고 달려드는 흄과 모그리에 비해 묘하게 비에라는 마주칠 확률이 낮은 느낌.
  • 응 모우족
양과 개를 섞어놓은 듯한 외모에 느긋한 성격의 수인족. 전작에 이어 아군의 마법공격을 담당하는 종족으로 마력과 마방은 최고급이지만 체력과 스피드가 극악을 달린다. 흑마법, 백마법, 시마법, 환술 등 대부분의 마법계열 잡을 사용할 수 있어서 상황에 따른 유연한 대응이 가능. 그러나 전작에서는 굉장히 흉악하기 짝이 없는데 비해 이번작은 초기 MP 0이라는 보정에 의해 제대로 쓰려면 MP쪽의 보조가 필요하다. 이 작품에서 마법계열의 최고 꿀직업인 환술사가 가능한 두 종족중 하나라 여전히 쓸만하다. MP터보+포격사의 에텔탄+환술사의 전체공격이 성립되는 순간 게임이 무지막지하게 편해진다. 움직일 필요도 없이 전체마법 2~3방이면 대부분의 전투가 끝난다. 매직버스트에 mp회복스킬도 있는등, 흄족의 도사가 상위호환이라 할 수 있지만 주 역할인 전체공격 마법에는 큰 차이가 없고, 대부분이 마법사형 능력치를 가진 응 모우족은 영입과 육성이 쉽다는 장점이 있다.
또다른 장점은 MP반감+시마도사가 가능한 유일한 종족이라는 점. 자체적인 스피드가 다소 낮다는 단점을 제외하면, 첫턴부터 범위 헤이스트와 퀵을 사용하는 시마도사는 전작부터 보조계의 꽃이었던 곡예사의 상위호환이 될 수도 있다.

또한 특정한 상황 하에 유용한 직업이 몇가지 있다.
1) 청마도사+마수사 : 흄족의 청마도사는 유용한 어빌리티를 많이 가진 재미있는 직업인데 이 어빌리티들은 적 몬스터에게 맞아야 배울 수 있다. 때문에 청마도사의 어빌리티 수집을 위해서는 특정 몬스터를 조종할 수 있는 마수사의 도움이 필수.

2) 도적+학자 : 이번 작은 적의 무기를 훔칠 수 없기 때문에 재료를 상점에서 조합하여 장비를 획득해야 하는데, 고급 재료는 퀘스트에만 의존하면 수량이 모자라기 때문에 적극적으로 적이 가진 보물을 도적으로 훔쳐야 고급 장비를 안정적으로 수급할 수 있다. 하지만 적 한명이 가진 보물의 종류는 무려 16가지로 무작정 훔치기만 사용해서는 원하는 보물을 얻지 못할 가능성이 높은데, 이때 학자의 어빌리티 '조사하다'는 적이 가진 아이템을 모두 보여주는 능력으로 도적의 삽질을 획기적으로 줄여준다.

3) 녹마도사+이마도사 : FF 전통의 슬립+데스 필킬 조합. 시마도사의 스톱도 데스의 확률을 100%로 만들어주지만 단일대상이라 광역 대상의 슬립 쪽이 좀더 효율이 높다. 게다가 아예 녹마도사의 캄다운으로 데스의 확률 자체를 높일 수도 있다.

아군으로 영입되는 고정멤버가 없으므로 응모우 족도 부지런히 찾아다녀야 한다. 2~3명 정도가 적절. 선량한 인상과는 다르게 의외로 적 NPC로 출현하는 빈도가 높다.
  • 방가족
노란 피부의 도마뱀 얼굴을 한 종족. 응모우 종족과 완전히 반대되는 컨셉으로 호전적이라는 설정 답게 주로 물리계열 직업이 많다. 어떤 직업을 거치든 체력과 물리공격력, 방어력은 클랜 내 최상급으로 성장한다. 다만 스피드는 부족한 편이고 마법 관련 능력치가 낮아서 마법공격에 약하다. 디버프에도 약해서 툭하면 슬립에 걸려 잠을 잔다거나 참에 결려 아군을 도륙하는 역적이 될 공산이 크다. 원거리 직업이 있긴 하지만 대부분의 직업이 사정거리가 짧은 것도 단점. 따라서 방가족의 성능을 제대로 뽑아내기 위해서는 이동력에 신경을 써주는 것이 좋다.
수호기사-신전기사 트리를 통해 탱커로 육성할 수도 있지만 대개 근접 딜러로 사용하는 편이다. 공격력이 쭉쭉 오르는데다 마스터 몽크의 어빌리티 연격권을 배우면 그 공격력이 두배로 들어가기 때문. 근접공격이 강제되긴 하지만 용기사와 신전기사는 창을 사용하여 일반공격으로 2칸까지 커버하기도 한다.

초원거리 직업인 포격사와 트릭스터가 추가되면서 가장 혜택을 많이 받은 종족이다. 그 무지막지한 공격력이 고스란히 원거리 평타로 들어가는데다 나름 튼튼해서 원거리 공격군 중에 가장 안정적으로 운용이 가능하기 때문. 특히 포격사는 원거리 직업 중 유일하게 딜링에 특화된 직업인데다 원거리에서 MP회복이라는 유틸성마저 뛰어나 각광받는다. 덕분에 비슷한 컨셉의 모그리 마포사는 뭐라도 해보려면 1턴을 충전해야 하는 요상한 디메리트 + 충전을 하고도 포격사에 밀리는 저질스러운 성능으로 인해 제대로 묻혔다.

비숍은 방가답지 않게 공격마법, 회복마법, 보조마법 모두 깨알같이 사용가능한 만능 마법계 직업이지만 종족 자체가 물리로 싸우는 게 강하다 보니 잘 쓰이지 않는다. 대신 보조 어빌리티로는 가치가 충분하다.

참고로 방가족의 S어빌리티중 공격력 상승률이 가장 높은 어빌리티는 마스터몽크의 완전강화로, 체력이 꽉 차있어야 한다는 조건이 붙지만 약 1.5배 정도의 높은 상승률을 자랑한다. 그 다음은 신전기사의 무기공격UP. 약 1.2배로 상승하는 대신 아무런 리스크가 없다. 글래디에이터의 양손들기는 버그가 있는지 제대로 적용되지 않는다. 이는 흄족도 마찬가지.

아군의 고정 멤버는 클랜 마스터인 시드. 초반에는 NPC로 참여하다가 중반부에 완전히 아군으로 사용 가능하게 된다. 엄밀하게 따지자면 시드는 방가족이 아니지만 잡은 방가족의 것을 따른다.
  • 모그리족
    공돌이 하얀 털+작은 몸집+토끼 닯은 얼굴+커다란 방울이 조합된 귀요미 종족. 그러나 의외로 공학에 정통한다는 설정덕에 직업 이름만 보고는 그 성격이나 성능을 파악하기 힘들다는 반전이 있다. 사실 클랜의 보조를 담당하는 종족으로 특별히 뛰어난 능력치가 없는데 스피드 성장을 우선시하는 편이 좋다. 아군에 대한 버프, 적군에 대한 디버프가 모그리의 역할인 만큼 최대한 턴을 많이 돌아오게 해야 하기 때문. 물리 공격력을 아무리 올려봐야 딜링은 다른 종족에 비할 바가 못되고 마법 공격도 달랑 흑마법과 동물사의 몇몇 마법 뿐이라 다른 종족에 비해 보람이 없다. 생존을 위한 체력과 스피드에 중점을 두고 육성을 하자.

주력이 되는 직업은 S급의 보조성능을 지닌 곡예사와 초원거리 저격이 가능한 건너. 곡예사는 MP소모 없이 퀵, 스톱, 돈액트 등의 고급 기술을 원거리에서 마구 날려대는 굉장한 직업. 시마도사에게 헤이스트가 없었다면 완벽한 상위호환이 될 뻔한 성능이다. 건너의 경우 아예 적이 접근할 수도 없는 초원거리에서 적절한 데미지와 함께 참탄, 스톱탄 등의 디버프탄을 날릴 수 있다는 게 장점.
모그리 나이트의 경우 공격력과 체력 성장치가 준수하고 알테마 블로까지 배울 수 있어 매력적이긴 하나 딱 거기까지. 결국 주력 딜은 평타 1방에서 끝나기 때문에 딜러로 써먹기에는 효율이 낮다.

클랜에 고정 모그리 멤버는 시나리오상 강제로 가입하는 하디와 퀘스트로 영입가능한 몽블랑 두 명. 하디는 고유 직업인 음유시인이 회복, 버프 모두 커버하는 괜찮은 성능을 자랑하고 몽블랑은 직업은 흑마도사로 평범하지만 압도적인 마법공격력 수치를 지닌채 아군에 합류한다. 결국 마법계 모그리는 이 두명으로 충분한 셈. 모그리를 육성한다면 되도록 물리계로 육성해 보자.
  • 그리아족
이번 작 들어서 새로 등장한 종족. 비에라족처럼 등장 유닛 전원이 여성이다. 드래곤의 뿔과 날개, 꼬리를 지녔다. 날개가 달려서 날아다니기 때문에 지형의 영향을 받지않아서 기동성이 좋다. 생긴 것도 예쁘장하고 얻기도 쉽지 않은 편이라 인기는 폭발적이다. 다만 직업이 4종류 뿐이라는 것이 흠. 굉장히 무난한 능력치를 가졌는데 반대로 말하자면 다른 공격군에 비해 특출난 능력치도 없기 때문에 결국 이동력을 살릴 수 있는 전장에서 그 진가가 드러난다.
직업은 근거리의 랩터, 바스타드와 원거리의 사냥꾼, 풍수사로 나뉜다. 근거리 직업들은 비행이라는 특성상 적의 뒤를 잡기 쉬워서 데미지는 그럭저럭 뽑아낼 수 있다. 원거리의 사냥꾼은 흄의 사냥꾼과 동일. 원거리 직업군 중에서는 쓸만한 어빌리티가 많은데다 알테마 샷을 익혀서 다른 직업에서도 알테마 공격을 할 수 있게 해주는데 의의가 있다. 유일한 마법계 직업인 풍수사는 오르라는 마법은 안오르고 방어만 오른다. 날씨에 따라 각각 다른 형태의 디버프를 걸 수 있어 유용하긴 한데 연출이나 한번 구경하는 용도. 데미지나 실용성은 영 별로다.

게임 성격상 북미판 추가 던전이 아닌 이상 공격이 방어보다 훨신 유리하기에 (로우만 안 어겼다면 소환사의 피닉스 한방으로 몇명이든 풀피 회복으로 부활한다) 공격과 속도에 큰 보너스를 주는 직업이 없다는 건 아쉬운 점.
  • 시크족
이번 작 들어서 새로 등장한 종족2. 방가가 누렁이라면 이쪽은 불독같은 느낌이다. 파판12에서도 나오는 종족으로 돼지에 더욱 가깝다. 좀 터프하며 짤퉁하고 험악하게 생긴 탓에 인기는 별로 없다. 직업군 선택은 그리아족처럼 4종류 뿐인데다 생김새와 시너지를 일으켜 인기는 바닥이었다. 그러나 레인저의 기가 막힌 성능으로 인해 반드시 1~2캐릭은 키우게 되는 마성의 종족. 전체적으로 체력은 최상급으로 성장하고 물리공격력도 준수하다. 여기에 스킬 잠복까지 더해지면 언제든지 적에게 피해없이 접근해서 높은 대미지를 가할 수 있기 때문에 키우지 않을 수 없다.

먼저 시크족의 존재의의1은 레인저가 배우는 희대의 사기 어빌리티인 효과역전. 서포트 어빌리티로 '약의 지식'을 배워둔 다음 적에게 효과역전 → 엑스 포션을 사용하면 쿨하게 400 데미지를 꽂아넣을 수 있다. 이 게임의 유닛들의 HP는 아무리 레벨이 높아도 4~500 선에서 머무는 경우가 태반인 데다 최강급의 공격인 알테마 시리즈도 MP를 32 잡아먹는 걸 감안하면, 아이템 사용의 한계 상 무조건 근접해야 하며 아이템 금지 로우에 걸린다는 걸 감안해도 그야말로 터무니없는 위력인 셈이다.

시크족의 존재의의2는 바이킹의 어빌리티 뜯어내다. 적에게 데미지를 가함과 동시에 방어구를 강탈하는 기술로 장비 수집에 지대한 공헌을 한다. 스톱 등으로 적을 멈춰놓으면 성공률이 100%로 증가하기 때문에 다른 직업들과 호흡을 맞추는 것이 좋다. 아직 아군에게 없거나 탐나는 장비를 적이 착용하고 있다면 반드시 출격시켜 적의 장비를 삥뜯자. 다만 아쉽게도 적이 장착한 리본은 강탈할 수 없다.

생김새부터가 왠지 불량해서 악당으로 자주 출현하지만 왠지 개그 종족의 이미지가 있다. 먼저 지겹게 만나게 되며 볼 때마다 큰 웃음 빅재미를 선사하는 봉가 편집장과 사장님이 전부 시크족이며 이바리스의 유명 아이돌인 러블리 보이스의 열혈 팬인 빠돌군도 시크족이다.

5. 직업

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6. 로우 리스트

  • 속성, 무기 제한
    카운터 판정으로 공격했을 때 금지에 어기면 해당되므로 주의하는 것이 좋다.
    속성이 아닌 무기는 "싸우다" 만 금지니까 A어빌리티는 사용하는데 문제가 없다.

염속성 금지 (炎屬性 禁止) : 염속성의 무기나 어빌리티 사용 금지
냉기속성 금지 (冷氣屬性 禁止) : 빙속성의 무기나 어빌리티 사용 금지
뇌속성 금지 (雷屬性 禁止) : 뇌속성의 무기나 어빌리티 사용 금지
삼속성 금지 (三屬性 禁止) : 염, 빙, 뇌속성을 가진 무기나 어빌리티 사용 금지
속성 제한 (屬性しばり) : 염, 빙, 뇌, 풍, 토, 수, 성, 암의 8속성 이외의 사용 금지
전속성 금지 (全屬性 禁止) : "염, 빙, 뇌, 풍, 토, 수, 성, 암의 8속성 사용 금지
날붙은 무기 금지 (刃物武器禁止) : 나이프, 소드, 블레이드, 사벨, 도, 도끼, 기사검, 대검, 큰날검으로의 "싸우다" 금지
찌르기 무기 금지 (突きさし武器禁止) : 레이피어, 창으로의 "싸우다" 금지
타격무기 금지 (なぐり武器禁止) : 로드, 지팡이, 봉, 너클, 해머, 메이스로의 "싸우다" 금지
던지는 도구 금지 (飛び道具禁止) : 활, 강궁, 총, 대포, 카드로의 "싸우다" 금지
잡화무기 금지 (雜貨武器禁止) : 악기, 책으로의 "싸우다" 금지
  • 종족 관련 제한
동물 애호 (動物愛護) : 몬스터를 상처입히는 액션의 실행 금지
흄 애호 (ヒュ ム愛護) : 흄족을 상처입히는 액션의 실행 금지
방가 애호 (バンガ愛護) : 방가족을 상처입히는 액션의 실행 금지
비에라 애호 (ヴィエラ愛護) : 비에라족을 상처입히는 액션의 실행 금지
응 모우 애호 (ン·モウ愛護) : 응 모우족을 상처입히는 액션의 실행 금지
모그리 애호 (モ-グリ愛護) : 모그리족을 상처입히는 액션의 실행 금지
시크 애호 (シ-ク愛護) : 시크족을 상처입히는 액션의 실행 금지
그리아 애호 (グリア愛護) : 그리아족을 상처입히는 액션의 실행 금지
남성 애호 (男性愛護) : 흄, 방가, 응 모우, 모그리, 시크족 등을 상처입히는 액션의 실행 금지
여성 애호 (女性愛護) : 비에라, 그리아족 등을 상처입히는 액션의 실행 금지
이성 애호 (異性愛護) : 이성을 상처입히는 액션의 실행 금지
약자 애호 (弱者愛護) : 자신보다 레벨이 낮은 자를 상처 입히는 액션의 실행 금지
  • 실행 관련 금지
    말 그대로 해당되는 걸 안 하면 된다. 성가시다고 생각되면 로우에 안 걸리게 조절하면 그만.

싸우다 금지 (たたかう禁止) : "싸우다" 실행 금지
아이템 금지 (アイテム禁止) : "아이템" 사용 금지
신수 소환 금지 (神髓召還禁止) : "신수 소환" 실행 금지
스페셜 금지 (スペシャル禁止) : "스페셜" 실행 금지
흄 A 금지 (ヒュ ムA禁止) : 흄족의 액션 어빌리티 실행 금지
방가 A 금지 (バンガA禁止) : 방가족의 액션 어빌리티 실행 금지
비에라 A 금지 (ヴィエラA禁止) : 비에라족의 액션 어빌리티 실행 금지
응 모우 A 금지 (ン · モウA禁止) : 응 모우족의 액션 어빌리티 실행 금지
모그리 A 금지 (モ-グリA禁止) : 모그리족의 액션 어빌리티 실행 금지
시크 A 금지 (シ-クA禁止) : 시크족의 액션 어빌리티 실행 금지
그리아 A 금지 (グリアA禁止) : 그리아족의 액션 어빌리티 실행 금지
인접행동 금지 (隣接行動禁止) : 이웃한 패널을 대상으로 한 액션 실행 금지
원격행동 금지 (遠隔行動禁止) : 2패널 이상 떨어진 유닛을 대상으로 한 액션 실행 금지[6]
범위행동 금지 (範囲行動禁止) : 효과범위가 2패널 이상인 액션 실행 금지
자기행동 금지 (自己行動禁止) : 자신을 대상으로 한 액션 실행 금지
전체행동 금지 (全体行動禁止) : 유닛 전체를 대상으로 한 액션 실행 금지
HP회복 금지 (HP 回復禁止) : HP를 회복하는 액션 실행 금지
MP회복 금지 (MP 回復禁止) : MP를 회복하는 액션 실행 금지
  • 상황 관련 금지
흉내내기 금지 (まなっこ禁止) : 자신의 직전에 행동한 유닛과 같은 액션의 실행 금지
예를 들어서, 바로 전 유닛이 싸우다를 실행했다면 지금 움직이는 유닛은 싸우다를 쓰면 안된다.
넉백 금지 (ノックバック禁止) : 액션으로 타겟을 넉백시키는 것 금지
R 어빌리티로 카운터로 크리티컬이 떠서 넉백 당한 것도 해당이 된다. 이 경우는 정말 어쩔 수 없다. 어떻게든 넉백이 나올만한 상황을 최소화하는 수밖에...
배후공격 금지 (背後攻撃禁止) : 타겟의 배후에서 공격하는 것 금지
참고로 대미지 보정이 정면 1배, 측면 1.5배, 후면 2배다.
미스 금지 (ミス禁止) : 액션 실행으로 미스나는 것 금지
성공률이 낮은 스킬을 쓰면 걸리기 쉽다. 이 로우가 있는 퀘스트면 가급적 사용을 자제할 것.
악성 ST 금지 (惡性ST禁止) : 액션 실행으로 나쁜 스테이터스를 주는 것 금지
양성 ST 금지 (良性ST禁止) : 액션 실행으로 좋은 스테이터스를 주는 것 금지
전 ST 금지 (全 ST 禁止) : 액션 실행으로 스테이터스 변화를 주는 것 금지
ST 변화시키기 금지 (ST変化されるの禁止) : 스테이터스 변화를 당하는 것 금지
훔치기 당하기 금지 (盗まれ禁止) : 돈이나 아이템 등이 훔쳐지는 것 금지
R 어빌리티 금지 (Rアビリティ禁止) : 리액션 어빌리티의 실행 금지
전투 전에 R 어빌리티를 죄다 빼버리면 된다.
  • 수치 관련 금지
데미지 20 이하 금지 (ダメ-ジ 20↓禁止) : 주는 HP 데미지가 20 이하인 액션 실행 금지
데미지 50 이하 금지 (ダメ-ジ 50↓禁止) : 주는 HP 데미지가 50 이하인 액션 실행 금지
데미지 100 이하 금지 (ダメ-ジ 100↓禁止) : 주는 HP 데미지가 100 이하인 액션 실행 금지
데미지 20 이상 금지 (ダメ-ジ 20↑禁止) : 주는 HP 데미지가 20 이상인 액션 실행 금지
데미지 50 이상 금지 (ダメ-ジ 50↑禁止) : 주는 HP 데미지가 50 이상인 액션 실행 금지
데미지 100 이상 금지 (ダメ-ジ 100↑禁止) : 주는 HP 데미지가 100 이상인 액션 실행 금지
HP 20 이하 금지 (HP 20↓禁止) : HP가 20 이하가 되는 것 금지
HP 100 이하 금지 (HP 100↓禁止) : HP가 100 이하가 되는 것 금지
HP 200 이하 금지 (HP 200↓禁止) : HP가 200 이하가 되는 것 금지
MP소비 20 이상 금지 (MP消費20↑禁止) : MP가 20 이상 소비되는 액션 실행 금지
MP소비 금지 (MP消費禁止) : MP를 소비하는 액션 실행 금지
MP소비 제한 (MP消費しばり) : MP를 소비하지 않는 어빌리티 실행 금지
스매쉬 60 이상 금지 (スマッシュ60↑禁止) : 스매쉬 게이지를 60% 이상 모으는 것 금지
  • 지형 관련 금지
사이좋기 금지 (仲良し禁止) : 턴이 끝날 때, 이웃 패널에 유닛이 있는 상태 금지
외톨이 금지 (ひとりぽっち禁止) : 턴이 끝날 때, 이웃 패널에 유닛이 없는 상태 금지
절대이동 1 (絶対移動1) : 행동순번이 끝나기 전에, 1패널만 이동하지 않으면 안 된다.
절대이동 3 (絶対移動3) : "행동순번이 끝나기 전에, 3패널만 이동하지 않으면 안 된다.
반드시 이동 (必ず移動) : "이동"하지 않는 것 금지
물 진입 금지 (水進入禁止) 물 안에 있는 것 금지
행동 종료 전에만 없으면 된다. 이동까지는 문제없음.
높이 10 이상 금지 (高さ10↑禁止) : 높이 10 이상의 패널에 있는 것 금지
이 로우의 퀘스트는 대부분 적이 높은 고지에 있다. 원거리 공격이나 마법을 사용하는 유닛을 내보내자.

7. 기타

총 300개의 퀘스트가 있는데, 엔딩을 보려면 얼마 안되는 메인퀘스트에 일반 퀘스트 한두개 정도만 수행하면 충분하다. 퀘스트 중 맵에 있는 4개의 우물중 하나를 골라 조사하는 것이 있는데(하나 조사하면 끝) 조사한 우물마다 정해진 퀘스트로 이행되니 꼭 4회 클리어 해야 한다. 문제는 우물이 나오는 위치가 랜덤이라서 직전 세이브는 필수.

게이머즈에 2007년 12월호부터 2008년 1월호까지 2달에 걸쳐 전 퀘스트 공략이 되어있다.

더 자세한 공략을 원한다면 일본 위키를 참조할 것 http://ffta2.gkwiki2.com/

2014.8.9 유저 한글패치가 공개되었다.

8. 둘러보기

[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]




[1] 이렇게 등록한 뒤 한 번만 살 수 있는 아이템의 경우, 일반 아이템들과는 아이템의 아이콘에 있는 뒷배경으로 구분하거나, 장비를 살 시에 한 번밖에 살 수 없다는 내용의 알림이 뜨는 것으로 구분 가능하다. [2] 엔딩에서 귀환한 루소와 대화를 나누며 자신 역시 비슷한 일을 겪었다는 걸 슬쩍 알려준다. [3] 아군 직업중 유일하게 이동거리 5칸이며 점프력도 3칸인데다 사격계를 제외한 거의 모든 무기를 장비할 수 있어 기본 능력치가 매우 우월하지만 스킬을 모두 열어도 에어리스 자체의 전투력은 미묘한 편. 이 직업을 메인으로 하고 쓸만한 별도 직업의 어빌리티를 서브 어빌로 달아 운용하는 게 편하다. 직업 자체는 아델의 재합류 후 아르다나 산에서 라자포드의 집을 방문, 이후 제도리의 숲에서 퀘스트를 클리어할 경우 얻을 수 있다. '에어리스'의 어빌리티를 획득할 수 있는 무기들은 프리페이퍼에서 정보를 얻은 후 각지에서 발생하는 특수 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있으며, 그 퀘스트를 통해 얻은 무기에서 어빌리티를 습득해야 다음 무기를 얻을 수 있다. 이 퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 무기들은 능력치가 뛰어나 일찍 얻어두면 유용하게 사용이 가능하다. [4] 알라우네의 알라우네드릴. 게임 중후반부터 소재로 얻을 수 있으며 매각가는 1200길. 아주 희귀한 것은 아니고 게임 하다보면 그냥 저절로 쌓인다(...). [5] 직접 플레이 할 수는 없지만 아델이나 판네로를 제외하더라도 흄 여성은 확인이 된다. 퀘스트를 깨다 보면 흄 여성이 남편에게 도시락을 배달해 달라는 내용의 퀘스트가 있으며, 얼굴도 나온다. 시크족도 여자친구를 구해달라는 퀘스트 완료 후 시크족 미소녀(?!)가 등장하는 것으로 확인 가능하다. 이외에 방가, 응 모우, 모그리에게서 여성은 확인되지 않지만 게임상 구현이 안 되었을 뿐일 것이다. 종족 유지가 되는 것을 보면. [6] 주의해야 하는 것이, 근접에서 때려도 크리티컬에 의해 뒤로 밀려나게 되면 로우를 위반한 것이 된다.