1. 개요
파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어의 직업을 다루는 문서.전작의 직업은 변신술사 하나 빼면 전부 넘어왔고 신 직업도 녹마도사 등을 제외하면 전작의 틀에 크게 벗어나지 않으므로 이 문서에서는 그 변경점을 중심으로 서술한다.
전작과의 큰 차이점은 전투를 시작하면 MP가 0인 상태에서 시작하게 되는데, 전작에서 마법 계통이 MP 터보 달고 시작부터 미쳐 날뛰던 것을 방지하기 위해 이렇게 한 듯 싶다. 초반에는 마법 계통보다는 근접 계통으로 타거나 장비를 맞추고 시작하자.
초중반은 그럭저럭 밸런스가 나아보이지만, 직업이 개방되고 장비가 어느 정도 모이면 밸런스는 제대로 무너진다.
1.1. 공용 직업
두 종족 이상이 전직할 수 있는 직업들. 대체로 다른 직업들의 기초가 되는 하위 직업이 많다.1.1.1. 도둑
シーフ / Thief<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
O | X | X | X | O | X | X |
- [ 도둑 관련 어빌리티 ]
- * 훔치기 (盗む / Thievery)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 아이템 훔치기
(アイテムを盗む / Steal Items)카르드
(カルド / Kard)200 근접한 적이 지닌 아이템을 빼앗음 길 훔치기
(ギルを盗む / Steal Gil)잭나이프
(ジャックナイフ / Jackknife)200 근접한 적이 지닌 돈을 빼앗음 보물 훔치기 Lv1
(おたからを盗むLv1 / Loot Lv. 1)스크라마삭스
(スクラマサクス / Scramasax)100 근접한 적이 지닌 Lv1 보물을 빼앗음 보물 훔치기 Lv2
(おたからを盗むLv2 / Loot Lv. 2)론델 대거
(ロンデルダガー / Rondel)200 근접한 적이 지닌 Lv2 보물을 빼앗음 보물 훔치기 Lv3
(おたからを盗むLv3 / Loot Lv. 3)소드 브레이커
(ソードブレイカー / Swordbreaker)300 근접한 적이 지닌 Lv3 보물을 빼앗음 보물 훔치기 Lv4
(おたからを盗むLv4 / Loot Lv. 4)친퀘디아
(チンクエディア / Cinquedea)400 근접한 적이 지닌 Lv4 보물을 빼앗음 액세서리 훔치기
(アクセサリを盗む / Steal Accessory)잠비야
(ジャンビーヤ / Jambiya)550 근접한 적이 지닌 액세서리를 빼앗음 본작의 액세서리는 전부 한 번 구입하면 판매 리스트에서 사라져서 다시 소재를 사용해서 제작해야 하기 때문에, 적이 귀중한 액세서리를 가지고 있을 때 어빌리티를 도둑의 것으로 바꿔서 훔쳐보는 걸 시도해볼 만 하다. 다만 수면이나 스톱 같은 상태이상 없이 빼앗는 데 성공할 확률은 50% 정도이므로 삥 뜯기를 도와줄 다른 직업들을 투입하는 것이 좋으며, 이따금씩 상태이상이나 훔치기가 통하지 않는 적도 나오니 이럴 때는 포기하고 때려잡자. 주인공 자리 훔치기
(主役の座を盗む / Steal Limelight)오리할콘
(オリハルコン / Orichalcum Dirk)400 근접한 적이 지닌 스매시 게이지를 빼앗음 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 카운터
(カウンター / Counter)체인 플레이트
(チェインプレート / Chainmail)150 근접 공격을 받았을 때 일반 공격으로 반격 본작 최고의 R어빌리티 중 하나. 상대 턴에도 피해를 추가로 줄 수 있기에 화력 부족으로 허덕이는 초반부터 평타 한 번으로 세 자리 수 HP를 날려버리는 후반까지 요긴하게 사용할 수 있으며, 이것 때문에라도 물리 공격계 유닛들은 도둑을 한 번씩은 거칠 필요가 있다.
중반부가 넘어가면 육참골단이나 되치기 같은 카운터의 상위 어빌리티가 등장하지만, 카운터는 일반 공격 이외의 공격을 받아도 발동하므로 충분히 경쟁력이 있다.
진짜 유의해야 할 부분은 적의 공격을 받고서 일일이 카운터로 되받아치는 과정에서 등짝이 노출되어 안 그래도 아픈 공격을 더 아프게 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다는 것. 또한 넉백 금지 로우가 걸린 상황에서 카운터가 크리티컬이 터지는 바람에 넉백이 발생하면 굉장히 허탈한 기분을 느낄 수 있다.- 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 메인터넌스
(メンテナンス / Safeguard)아다만 베스트
(アダマンベスト / Adamant Vest)150 장비한 아이템이 파괴되거나 빼앗기지 않음 귀중한 장비가 사라지는 불상사를 방지할 수 있지만, 장비 아이템을 파괴하는 기술의 적중률은 수면이나 스톱이 걸리지 않은 상태에서는 매우 낮은 데다 적이 굳이 장비 아이템을 빼앗는 행동을 취할 확률도 낮기에 다른 S어빌리티를 두고서 굳이 사용할 필요성은 떨어진다. 차라리 다른 S어빌리티를 쓰다 중요한 장비가 증발하면 리셋을 해버리는 게 편하다.
- 습득 조건: (흄) 솔저의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (모그리) 없음
적의 물건을 훔치는 데에 특화된 직업. 흔히 생각하는 '도적' 직업군이지만 능력은 '훔친다'는 것에 치중되어 있어 화려한 공격으로 적을 처치한다기보단 물건을 훔치는 도둑과도 같은 느낌이다.이번 작에서 도적이 훔칠 수 있는 것은 소모품 아이템, 악세사리, 그리고 재료용 보물, 그리고 돈이다. 실질적으로 주로 훔치게 되는 것은 직업 어빌리티가 붙어있거나 특수한 기능을 지니고 있는 악세서리들이다. 무기는 훔치는 게 불가능하며, 방어구는 바이킹이 훔칠 수 있는 데다 수면 · 석화 · 스톱 상태가 아닌 이상 훔치기의 성공률은 최초 50% 이후 계속해서 떨어지기 때문에 도둑의 존재의의가 대폭 하락하였다. 그러나 재료용 보물을 틈틈히 훔쳐두지 않으면 나중에 재료 부족으로 스킬이 붙은 장비들을 얻지 못하는 사태가 발생하기도. 옥션으로 어느 정도 메꿀 수 있지만 그래도 되도록 재료용 보물들은 훔쳐두자.
무기와 방어구에 액션 어빌리티까지 훔칠 수 있던 전작에 비해 이래저래 하향을 당한 데다 성장률도 속도 빼면 낮은 편에 속해서 중요 어빌리티만 배우고 빨리 넘어가는 게 나은 직업으로 전락했지만, 궁핍한 초반에 한 줄기 빛이 되어주는 R어빌리티인 카운터만큼은 가능한 빨리 얻어두는 게 좋다. 또한 흄족에게는 닌자가 되기 위해 반드시 거쳐가게 될 직업군이기도 하다.
1.1.2. 백마도사
白魔道士 / White Mage<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colbgcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
O | O | X | O | X | X | X |
- [ 백마도사 관련 어빌리티 ]
- * 백마법 (白魔法 / White Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과 케알
(ケアル / Cure)화이트 스탭
(ホワイトスタッフ / White Staff)100 8 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)시리즈 전통의 회복 마법. 초반에는 멀리 떨어진 상대를 회복시킬 수 있는 유일하다시피 한 수단인 데다 행동이 돌아올 때마다 바로 사용할 수 있어서 오랫동안 의존하게 된다. 언데드 계열 몬스터에게 케알계 마법을 사용할 시 회복 대신 피해를 입히므로, 난전 중 아군 회복과 적 공격을 동시에 할 수 있는 유용한 마법이 된다.
명심할 것은 케알계 마법은 성속성 마법이므로 속성 내성에 영향을 받는다는 것. 때문에 성속성에 내성을 지닌 경우 케알의 회복량이 반감되며, 반대로 초코보처럼 성속성 약점인 경우 케알의 회복량이 증가한다.케알라
(ケアルラ / Cura)치유의 지팡이
(癒しの杖 / Healing Staff)200 14 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)케알가
(ケアルガ / Curaga)샘물의 지팡이
(宮水の杖 / Spring Staff)300 18 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)에스나
(エスナ / Esuna)정화의 지팡이
(浄化の杖 / Cleansing Staff)200 12 4칸 이내 십자 범위에 (개구리, 독, 돈무브, 돈액트, 석화, 수면, 암흑, 오일, 침묵) 상태 해제 시리즈 전통의 상태이상 회복 마법. 대략 상점제 아이템으로 회복할 수 있는 상태이상은 전부 회복할 수 있지만, 이를 반대로 말하자면 아이템으로 충분히 대체가 가능하다는 것이다. 여기에 능력치가 하락하는 ~브레이크 계열은 회복하지 못 하기 때문에 한계가 뚜렷하다. 레이즈
(レイズ / Raise)축복의 지팡이
(祝福の杖 / Staff of Blessings)200 10 4칸 이내에 전투불능이 된 아군을 HP 10% 상태로 부활
(언데드 계열에게는 성속성 피해, 묘비 상태일 때 소멸)어레이즈
(アレイズ / Arise)니르바나
(ニルヴァーナ / Nirvana)400 20 4칸 이내에 전투불능이 된 아군을 HP 100% 상태로 부활
(언데드 계열에게는 성속성 피해, 묘비 상태일 때 소멸)리레이즈
(リレイズ / Reraise)마벨러스 치어
(マーベラスチアー / Cheer Staff)400 28 4칸 이내 상대를 리레이즈 상태로 만듦
(언데드 계열에게는 성속성 피해)리프레시
(リフレッシュ / Refresh)현자의 지팡이
(賢者の杖 / Staff of the Magi)400 14 4칸 이내 상대의 모든 해로운 상태이상 해제 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 MP 터보
(MPターボ / Turbo MP)하얀 로브
(白のローブ / White Robe)250 자신의 (마법 피해량 / 회복량 / MP 소모량) 2배, 명중률 15% 증가 MP를 2배 소모하는 대신 마법의 위력을 2배로 끌어올리는 S어빌리티. 모든 S어빌리티 중 가장 높은 공격력 증가율을 지녔다.
본작에서는 전투 시작 시 MP가 0부터 시작하기 때문에 전작처럼 MP 터보 하나만 믿고 시작하자마자 달려드는 짓은 할 수 없으며, 제대로 쓰기 위해서는 포격사의 에텔 탄이나 클랜 어빌리티 MP 절약 등으로 MP를 어떻게든 충당해야 한다. 일단 MP만 확보했다면 마법 공격력 2배 증가에서 나오는 압도적인 화력을 적에게 선사할 수 있다.
추천 직업은 환술사. MP 터보로 증가하는 환술의 MP 소모량(56)과 에텔 탄으로 회복되는 MP 수치(60)가 맞아 떨어지기 때문에 적 전체에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 또한 마법검사의 마법검의 경우 기본 MP 소모량이 4로 매우 적기에 별도의 MP 회복이 없어도 운용할 수 있다.
- 습득 조건: 없음
HP와 상태이상을 회복하는 백마법을 구사하는 마법사. 흄, 비에라, 응 모우족이 기본적으로 선택할 수 있는 직업군 중 하나다.회복 역할로는 광역 회복 · 부활을 홀로 해내는 소환사에 밀리며 성장률도 좋지 않아 중요 어빌리티만 배우고 다른 직업으로 빠르게 넘어가는 게 좋지만, MP를 2배 소모하는 대신 마법의 위력도 2배로 높여주는 리액션 어빌리티인 'MP 터보'만큼은 꽤 쓸만하다. 클랜 어빌리티인 '소모 MP절약'과 조합하면 마법 폭격과 폭힐이 가능해지기 때문. 이에 마법 계열 유닛들은 대부분 한번쯤은 거치게 된다.
1.1.3. 흑마도사
黒魔道士 / Black Mage<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
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- [ 흑마도사 관련 어빌리티 ]
- * 흑마법 (黒魔法 / Black Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과 파이어
(ファイア / Fire)로드
(ロッド / Rod)100 8 4칸 이내 십자 범위에 화속성 마법 공격 파이라
(ファイラ / Fira)화륜의 로드
(火輪のロッド / Firewheel Rod)250 14 4칸 이내 십자 범위에 화속성 마법 공격 파이가
(ファイガ / Firaga)플레임 로드
(フレイムロッド / Flame Rod)350 18 4칸 이내 십자 범위에 화속성 마법 공격 선더
(ファイア / Thunder)로드
(ロッド / Rod)100 8 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격 선더라
(ファイラ / Thundara)뇌명의 로드
(雷鳴のロッド / Thunder Rod)250 14 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격 선더가
(ファイガ / Thundaga)토르 로드
(トールロッド / Thor Rod)350 18 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격 블리자드
(ファイア / Blizzard)로드
(ロッド / Rod)100 8 4칸 이내 십자 범위에 빙속성 마법 공격 블리자라
(ファイラ / Blizzara)동설의 로드
(凍雪のロッド / Sleet Rod)250 14 4칸 이내 십자 범위에 빙속성 마법 공격 블리자가
(ファイガ / Blizzaga)칠 로드
(チルロッド / Chill Rod)350 18 4칸 이내 십자 범위에 빙속성 마법 공격 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 마법 반격
(魔法返し / Magick Counter)은실 코트
(銀糸のコート / Samite Coat)400 상대가 시전한 마법에 피격 시, 동일한 마법을 시전하여 반격
(발동에 MP 필요)- 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 속성강화
(属性強化 / Geomancy)현자의 로브
(賢者のローブ / Sage's Robe)350 속성 공격 시 상대의 해당 속성 내성이 1단계 감소하여 적용됨
(흡수 > 무효 > 반감 > 일반 > 약점)본작 최고의 S어빌리티 중 하나. 속성강화를 지닌 상태에서 상대가 특별한 내성을 지니지 않은 속성으로 공격할 경우, 그 공격은 약점 속성으로 적용되어 피해량이 1.5배 증가한다. S어빌리티 하나로 공격력이 무려 50%나 증가하는 가공할 성능을 지닌 것이다.
무속성 공격이 드문 마법은 물론이요 물리 공격의 경우에도 적절한 속성 무기나 관련 어빌리티를 사용할 경우 화력이 크게 뛰어오르며, 특히 기술에 자체적으로 2회 공격하도록 설정되어있는 경호원의 오의와 조합할 경우 기본 공격의 3배의 위력이 나온다. 마법사는 MP 절약 + MP 터보 쪽의 공격력 증가율이 더 높으므로, 마법사의 어빌리티인데도 물리 공격과 궁합이 더 좋은 기묘한 어빌리티.
다만 어디까지나 속성 공격을 강화하는 것이므로 무속성 공격에는 적용되지 않으며, FFTA2의 최강 무기들은 무속성인 경우가 많기에 속성강화도 만능은 아니다. 또한 특정 속성을 흡수하는 방어구를 장비한 아군을 공격하여 회복시키는 전법도 속성강화를 지니고 있으면 무효로 적용되어 통하지 않으니 유의할 것.
- 습득 조건: (흄) 백마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (응 모우, 모그리) 없음
불 / 번개 / 얼음 속성을 띈 공격 마법을 다루는 마법사.사용하는 마법은 기본기급이지만, 초반부에는 이만한 위력에 이만한 범위를 지닌 원거리 공격기가 흑마법 밖에 없기 때문에 꽤나 오랫동안 의존하게 되는 직업. 의외로 R 어빌리티가 공격받은 마법으로 반격하는 '마법 반격'이고 S 어빌리티가 '속성강화'이다. 둘다 상당한 고급 어빌리티. 물론 평범하게 진행하면 후반 되어야 나온다. 마침 마법 공격력 성장률도 최상급이라 후반부에도 필드를 누비는 흑마를 쉽게 볼 수 있다.
흄족의 경우 백마법 하나를 익혀야 전직할 수 있는 중간직이다.
1.1.4. 궁수
弓使い / Archer<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colbgcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
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- [ 궁수 관련 어빌리티 ]
- * 노리기 (狙う / Precision)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 모으기
(ためる / Focus)롱보우
(ロングボウ / Longbow)100 1번만 자신의 무기 공격력 1.8배 증가 발 노리기
(足を狙う / Leg Shot)스파이크 보우
(スパイクボウ / Thorn Bow)250 무기 사거리 내 상대에게 돈무브 유발 팔 노리기
(腕を狙う / Arm Shot)네일 보우
(ネイルボウ / Nail Bow)350 무기 사거리 내 상대에게 돈액트 유발 하트 꿰뚫기
(ハートを射抜く / Cupid)아르테미스의 활
(アルテミスの弓 / Artemis Bow)450 무기 사거리 내 상대에게 참 유발 불사승천
(不死昇天 / Burial)은활
(銀の弓 / Silver Bow)200 무기 사거리 내의 언데드 계열 몬스터를 소멸시킴
(통상 상태 40% 내외, 묘비 상태 100%)조준 사격
(狙い定める / Take Aim)요이치의 활
(与一の弓 / Yoichi Bow)200 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 50% 피해
(명중률 +20%)패스트 부스트
(ファストブースト / Lightning Strike)페르세우스의 활
(ペルセウスの弓 / Perseus Bow)300 무기 사거리 내 상대에게 R어빌리티를 무효화하는 물리 공격 블랙아웃
(ブラックアウト / Blackout)카본 보우
(カーボンボウ / Char Bow)250 무기 사거리 내 상대에게 암흑 유발 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 화살 피하기
(矢かわ / Archer's Bane)그린 베레
(グリーンベレー / Green Beret)200 (활, 강궁)으로 시전한 「싸우다」를 100% 확률로 회피 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 정신통일
(精神統一 / Concentration)타깃 보우
(ターゲットボウ / Target Bow)250 공격 명중률 / 상태이상 유발 확률 5% 증가 명중률이 공격 50% / 상태이상 20%나 증가하던 전작과는 달리, 본작에서는 기본 명중률이 대폭 증가한 대신 정신통일의 증가 수치가 일괄 5%로 크게 약화되면서 있으면 좋고 없어도 그만인 어빌리티가 되었다. 흄과 비에라는 상태이상에 굳이 목숨 걸지 않아도 되는 종족이므로 중요성은 더욱 떨어진다.
- 습득 조건: (흄) 솔저의 A어빌리티 1개 이상 습득 / (비에라) 없음
원거리에서 활로 적을 노리는 직업. 흔히 말하는 '궁수' 직업이다.원거리 공격수라 초반에는 유용할 때가 있지만, 게임을 진행할 수록 더 좋은 원거리 공격수가 속속들이 등장하고 성장치도 좋지 않기에 지속적으로 사용하기에는 망설여지는 직업군. 그래도 '모으다'는 초반에 빠르게 습득할 수 있는 데다 화력이 모자란 초반에는 비록 1회성일지언정 물리 공격력을 2배 가까이 증가시키는 유용한 어빌리티니 잠깐 거쳐가볼만 하다.
1.1.5. 사냥꾼
狩人 / Hunter<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colbgcolor=#A9A9A9> 그리아 |
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- 습득 조건: (흄) 궁수의 A어빌리티 3개 이상 습득 / (그리아) 없음
궁수의 상위 직업. 이때부터 본격적인 공격스킬을 배울 수 있으며, '알테마 샷(Ultima Shot)'이라는 최종 병기급 A어빌리티를 습득할 수 있다.원거리 범위공격이 가능한 소닉샷이 주력. 몬스터와 전투 때는 몬스터 공격 시 데미지를 2배로 주는 사이드와인더도 강력하다. 전체적으로 이름에 걸맞게 대인전보다는 대 몬스터전에 특화되어 있다. 후반으로 갈 수록 흉악한 능력치와 어빌리티로 무장한 몬스터와 싸워야 하는 경우도 많기 때문에 키워두면 쓸만한 직업. 아무래도 기본 직업인데다 직업 선택의 폭조차 좁은 그리아가 사냥꾼의 어빌리티들을 흄보다 보다 알차게 써먹는 편이다.
그리아족의 경우 기본 직업이지만 흄의 경우 상위직이다. 그래서 그런지 성장치는 낮아 이걸로 레벨업하긴 곤란하다.
1.1.6. 환술사
幻術士 / Illusionist<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
O | X | X | O | X | X | X |
- [ 환술사 관련 어빌리티 ]
- * 환술 (幻術 / Illusion)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과 프로미넌스
(プロミネンス / Prominence)화륜의 로드
(火輪のロッド / Firewheel Rod)250 28 적 전체에 화속성 마법 공격 템페스트
(テンペスト / Tempest)뇌명의 로드
(雷鳴のロッド / Thunder Rod)250 28 적 전체에 뇌속성 마법 공격 프리즈 블링크
(フリーズブリンク / Freezeblink)동설의 로드
(凍雪のロッド / Sleet Rod)250 28 적 전체에 빙속성 마법 공격 서던 크로스
(サザンクロス / Star Cross)프린세스 가드
(プリンセスガード / Crown Scepter)300 28 적 전체에 성속성 마법 공격 스타더스트
(スターダスト / Stardust)별무리의 로드
(星くずのロッド / Stardust Rod)300 28 적 전체에 무속성 마법 공격 로드 미라주
(ロードミラージュ / Deluge)칠 로드
(チルロッド / Chill Rod)300 28 적 전체에 수속성 마법 공격 소일 에비던스
(ソイルエビデンス / Rockfall)지룡의 로드
(地竜のロッド / Terre Rod)300 28 적 전체에 토속성 마법 공격 다크 토네이도
(ダークトルネード / Wild Tornado)토르 로드
(トールロッド / Thor Rod)300 28 적 전체에 풍속성 마법 공격 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 사용 MP 흡수
(使用MP吸収 / Absorb MP)로브 오브 로드
(ローブオブロード / Lordly Robe)250 마법 피해를 받았을 경우, 그 마법에 소모된 MP만큼 자신의 MP 회복 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 소비 MP 반감
(消費MP半減 / Halve MP)빛의 로브
(光のローブ / Luminous Robe)400 어빌리티 사용 시 소모 MP 1/2로 감소 MP 소모량이 높은 환술이나 알테마를 보다 쉽게 사용할 수 있게 하는 S어빌리티. 작정하고 화력을 끌어올리고 싶다면 MP는 소비 MP 반감과 동일한 효과를 지닌 클랜 어빌리티 'MP 절약'으로 보충하고 S어빌리티는 속성강화나 MP 터보 같은 고화력 어빌리티를 사용하는 것이 좋다.
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 + 흑마도사의 A어빌리티 4개 이상 습득
자연의 힘을 빌어 적 전체를 공격하는 '환술'을 구사하는 마법사. FFTA2에서는 MP가 0으로 시작하기 때문에 전작처럼 마법을 남발하는 모습을 보여주진 않지만, 환술사의 S어빌리티인 'MP반감'과 클랜 어빌리티인 'MP 절약'으로 매 턴마다 마법을 시전하게 만들 수는 있다.모든 환술의 MP 소모량은 무려 28이기 때문에 기본적으로는 마법 한 번 쓰는데 3턴이나 기다려야 하지만, MP만 어떻게든 충당한다면 이번 작 최고의 사기 직업이다. MP터보를 장착하고 날리는 전체공격의 위력은 그야말로 흉악. 전작과 달리 자체적인 위력도 상당히 상승해 대부분의 전투가 전체공격 2번으로 끝난다. 최종보스전도 예외가 아니라 환술사 둘을 출격시킨 뒤, 아군 전체의 MP를 회복시키고 능력치를 증가시키는 그리모어 파편을 사용하면 2턴 안에 박살낼 수 있다. 곡예사의 보조까지 받으면 원턴킬도 가능하다.
보조로는 포격사와의 궁합이 최고. 에텔탄 한번으로 MP터보로 2배로 늘어난 전체 공격 마법의 MP소비량을 회복할 수 있다. 마법사들의 속도 능력치가 대부분 낮아 별 문제는 없지만, 행여라도 포격사의 속도가 더 낮다면 한 턴을 낭비하게 되니 에텔탄을 얻기 전까진 마스터 몽크같은 속도 성장률이 높은 직업으로 육성하길 권장.
1.1.7. 시마도사
時魔道士 / Time Mage<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
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- 습득 조건: 흑마도사의 A어빌리티 5개 이상 습득
초점이 주로 아군 보조에 맞춰져있는 보조계 마법직.1.2. 흄
<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
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1.2.1. 솔저
ソルジャー / Soldier- [ 솔저 관련 어빌리티 ]
- * 전투기술 (戦技 / Arts of War)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 응급처치
(応急処置 / First Aid)브로드 소드
(ブロードソード / Broadsword)100 자신의 HP 소량 회복 회복량이 상점에서 파는 싸구려 포션에도 미치지 못 할 정도로 터무니없이 적은 탓에 생존에 전혀 도움이 되지 않는다. AP 요구량이 적어 상위 직업으로 넘어가기 위한 A어빌리티 개수 맞추기에는 좋다는 것이 유일한 장점. 파워 브레이크
(パワーブレイク / Rend Power)바롱
(バロング / Barong)250 무기 사거리 내 상대를 '공격 다운' 상태로 만듦 마인드 브레이크
(マインドブレイク / Rend Magick)버스터 소드
(バスターソード / Buster Sword)250 무기 사거리 내 상대를 '마법 공격 다운' 상태로 만듦 매직 브레이크
(マジックブレイク / Rend MP)고대의 검
(古代の剣 / Ancient Sword)250 무기 사거리 내 상대의 MP 감소 스피드 브레이크
(スピードブレイク / Rend Speed)실버 소드
(シルバーソード / Silver Sword)350 무기 사거리 내 상대를 '스피드 다운' 상태로 만듦 길 강탈
(ギルぶんどる / Mug Gil)다이아 검
(ダイアの剣 / Diamond Sword)350 무기 사거리 내 상대에게 일반 공격의 50% 피해 + 길 입수 도발
(挑発 / Provoke)블러드 소드
(ブラッドソード / Blood Sword)300 근접한 상대를 '버서크' 상태로 만듦 조사
(見やぶる / Gauge)바그라 소드
(バーグラーソード / Burglar Sword)150 4칸 이내 적이 보유한 (Lv1 보물, 아이템) 목록 확인 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)브론즈 실드
(ブロンズシールド / Bronze Shield)150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능 직업도 장비도 하나같이 궁핍한 초반에는 그나마 가장 쓸만한 S어빌리티 중 하나. 초반에는 장비칸이 남아돌 테니 방패라도 장비하는 편이 생존에 조금이라도 도움이 된다. 다만, 활 · 강궁 등 사격계 무기를 장비할 경우에는 방패를 장비할 수 없다. 한손 들기
(片手持ち / Monkey Grip)다그리옴
(ダグリオーム / Dagriohm)250 양손용 무기를 한 손으로 장비 가능 한손검보다 공격력이 높은 대검과 방패를 동시에 장비할 수 있게 되어 공격력과 생존률을 약간이나마 끌어올릴 수 있다. 역시 활 · 강궁 등 사격계 무기 장비 시에는 방패를 장비할 수 없다.
- 습득 조건: 없음
흄족이 기본적으로 선택할 수 있는 직업군. '브레이크'를 이용한 디버프가 주 스킬이다.흄족 직업 중에서 HP 성장치가 가장 높지만, 디버프를 제외한 어빌리티는 쓰나마나한 성능을 지닌 경우가 많다 보니 대부분 다른 직업을 위해 거쳐가는 직업이다. 직접 키우면 시원찮은데 높은 HP 때문에 적으로 만나면 괴로운 직업이기도 하다.
1.2.2. 팔라딘
パラディン / Paladin
- 습득 조건: 솔저의 A어빌리티 3개 이상 습득
탱커의 역할을 하는 흄족의 직업군이다. 스피드/회피/힘 스탯 성장률이 적지만, 체력과 방어력 성장률이 좋아진다. 후반부에나 만져볼 수 있는 고급 기사검에 붙은 우월한 능력치로 승부를 보는 직업인 만큼 처음 팔라딘을 쓰면 쓸모있는가에 대한 의문점이 들지만, 후에 닌자의 이도류와 도사의 매직 버스트를 조합한 팔라딘은 그야말로 깡패가 된다. 공격 성장률이 B라는 것 외엔 성장률 자체는 준수하지만 어빌리티 구성은 영 어중간하다. 아군의 데미지를 대신 맞아주는 '감싸기'는 거리 제한이 없어서 매우 유용하나 그 외 원거리 공격수단이 부실해서 자체 화력은 기대하기 어렵다. 다만 언데드 계열의 적들과 싸울 때는 대활약.
1.2.3. 투사
闘士 / Fighter
- 습득 조건: 솔저의 A어빌리티 3개 이상 습득 | 퀘스트 '투사의 깨달음(To be a Fighter)' 완료
팔라딘이 방어에 치중되어있다면 투사는 공격에 치중되어있는 직업군이다. 공격적인 A어빌리티를 이때부터 사용하게 되어 초/중반에 유용하게 사용할 수 있지만 후반에는 거쳐가는 직업군이라는 느낌이 강해진다.원거리 공격수단이 늘어나서 이때부터 진행이 쾌적해진다. 단일 공격인 '공파참'과 범위공격인 '파동격'이 주력으로, 카운터를 달고 있는 적을 상대하기 한결 수월해진다. 적을 1칸 밀쳐내면서 카운터 무력화 + 연속 후면 공격을 노릴 수 있는 '러시'도 유용하다. 흄족 물리 공격수들은 두고두고 써먹을 수 있으니 필수로 익혀두는 게 좋다. 후반부에는 매직 버스트+이도류 조합으로 쓸 일이 없지만 그때까지는 매우 유용하다.
1.2.4. 닌자
忍者 / Ninja- [ 닌자 관련 어빌리티 ]
- * 인술 (忍術 / Ninjutsu)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과 던지기
(投げる / Throw)쿠나이
(くない / Kunai)100 - 4칸 이내에 보유한 무기를 던져 공격
(적 방어력 무시)가지고 있는 무기를 소모하여 적에게 피해를 입히는 기술. 피해 수치 공식은 [ 무기 공격력 × (사용자의 무기 공격력×2)% ]이다.
FFTA2에는 던져서 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 던지기 무기 같은 건 없으니 사실상 돈을 던져서 적을 공격하는 기술이라고 봐도 무방하다. 적의 방어력을 무시하고 안정적으로 피해를 줄 수 있지만, 공격력이 높은 무기들은 한 번 구입하면 판매 목록에서 사라져서 다시 제작해야 하므로 결국 적절한 공격력의 무기를 사들여서 던져야 한다는 골치 아픈 딜레마가 존재한다. 초반에는 돈이 없어서 못 쓰고 후반에는 이거보다 훨씬 센 게 많아서 안 쓰게 되는 기술.
참고로, 상점에서 복수 구입이 가능한 무기 중 물리 공격력이 가장 높은 무기는 망가니즈(공격력 57, 4800길)다.화둔
(火遁 / Fire Veil)아수라
(阿修羅 / Ashura)250 4 4칸 이내에 화속성 마법 공격 + 혼란 유발 ~둔 시리즈는 원거리 속성 공격에 상태이상 유발이라는 축복받은 효과를 받은 대가로 공격력이 매우 약하다. 대신 마법 취급이므로 도사의 매직 버스트에 적용을 받게 되었으니 전작보다 훨씬 쓸만해진 셈. 수둔
(水遁 / Water Veil)무라사메
(村雨 / Murasame)250 4 4칸 이내에 수속성 마법 공격 + 침묵 유발 목둔
(木遁 / Wood Veil)코테츠
(虎鉄 / Kotetsu)250 4 4칸 이내에 무속성 마법 공격 + 돈무브 유발 금둔
(金遁 / Gold Veil)키쿠이치몬지
(菊一文字 / Kikuichimonji)250 4 4칸 이내에 무속성 마법 공격 + 암흑 유발 토둔
(土遁 / Earth Veil)비젠오사후네
(備前長船 / Osafune)250 4 4칸 이내에 토속성 마법 공격 + 슬로우 유발 해주
(解呪 / Unspell)아마노무라쿠모
(天のむら雲 / Ama-no-murakumo)300 4 근접한 상대의 이로운 상태 해제 망각
(忘却 / Oblivion)마사무네
(正宗 / Masamune)400 12 근접한 상태에게 건망증 유발 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 빈사 헤이스트
(瀕死ヘイスト / Critical: Haste)시노비의 옷
(忍びの衣 / Ninja Gear)250 자신이 빈사 상태가 될 경우, 헤이스트 발동 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 이도류
(二刀流 / Dual Wield)라게츠덴부
(羅月伝武 / Ragetsu-Denbu)990 일부 한손 무기를 2개 장비 가능 닌자의 존재 의의이자 본작 최고의 S어빌리티 중 하나. 무기를 2개 들기에 기본 공격의 공격력이 2배로 증가하며, 무기에 붙은 어빌리티도 한 번에 2개씩 배울 수 있다. 전작에서 첫 타에 크리티컬이 발생해서 넉백이 터지면 2타가 빗나가던 결점도 본작에서는 크리티컬 발생 시 반드시 2번째 공격에 넉백되도록 조정되면서 사라졌다. 결정적으로 마법 공격 후 기본 공격을 가하는 도사의 매직 버스트와의 궁합이 매우 좋아 성능 자체는 전작 이상으로 뛰어올랐지만, 화력만 보면 속성강화 경호원 또한 만만찮은 위력을 자랑하니 무작정 이도류만 고집할 필요는 없다.
- 습득 조건: 도적의 A어빌리티 4개 이상 습득
오행의 속성을 지닌 인술과 두 자루의 검을 다루는 전사. 또한 민첩 성장률이 가장 높은 직업이기도 하다.닌자의 존재의의는 바로 흄족의 핵심 S어빌리티인 '이도류'. 성장률이 구린 도적이 필수직업으로 꼽히는 이유의 8할 이상이 바로 닌자로 전직하여 이도류를 배우기 위함일 정도이니... 이도류를 배우는 순간 칼 두 개를 장착하여 적을 썰어제끼는 아군을 보며 짜릿한 쾌감을 맛보게 된다. 게다가 무기에 장착된 어빌리티를 2개 동시에 올릴 수 있게 되니 AP 효율이 두 배로 뛰며, 능력치가 붙어있는 무기를 2개 장비하면 능력치가 추가로 증가하니 의외로 마법사들에게도 효율이 좋다. 이도류는 지팡이에도 적용되기 때문에 마법사들이 지팡이를 두 개를 들고 봉술을 난무하는 광경을 감상할 수도 있다;; 이도류 스킬이 달려있는 고급 무기 라게츠덴부(나월전무)를 얻는 것이 초반의 목표 중 하나가 된다. 옥션을 열심히 뛰어보자.
전작에선 거의 쓸모가 없었던 A어빌리티도 활용도가 높아졌다. 자체적인 성능은 여전히 한심한 수준이지만, 마법 취급이라 매직 버스트가 적용되는 데다 사정거리도 길고 MP소모도 4밖에 안돼서 매우 유용하다. 도사의 A어빌리티중 공격마법은 MP소모가 10이 넘어가는 ~라 시리즈 밖에 없기 때문에 별다른 보조 없이는 처음부터 사용이 불가능한 데에 비해, 닌자는 첫턴부터 이도류로 장거리 공격을 사용하면서 다른 마법에 쓸 MP도 모아둘 수 있어 엄청나게 효율적이다. 경호원에 살짝 못 미치지만 그래도 속도를 비롯한 전체적인 성장률이 우수하기 때문에 거쳐가는 직업으로는 필수적이며 메인 직업으로 사용하기 좋다.
1.2.5. 경호원
用心棒 / Parivir
- 습득 조건: 투사의 A어빌리티 3개 이상 습득 | 퀘스트 '이스트 랜드(The Eastwatch)' 완료
일본도를 사용하는 일본 무사의 모습을 한 '유리대포'형 근접 공격수. 적에게 디버프와 속성공격을 하는 것에 특화되어 있다.원거리 공격이 가능한 '카마이타치'와 각종 오의 시리즈가 주력이다. 오의는 기본적으로 MP 소모 없이 2회 공격 + 속성 공격 + 디버프가 가해지는 사기급 스킬. 이도류를 배우지 않은 캐릭이라도 2회 공격이 가능하다는 점이 포인트다. 여기에 S어빌리티를 흑마도사의 속성강화를 맞춰주면 데미지가 한층 더 강화된다. 다만 특정속성의 적에게는 오히려 흡수될 위험이 있고 속성 공격 금지 로우가 뜨면 그냥 봉인된다는 약점이 있다. 이 경우 클랜 어빌리티로 상쇄하는 것도 방법. 한편 경호원은 어빌리티도 어빌리티지만 물리계열 끝판왕급인 성장률이 더욱 탐스러운 직업이므로 레벨업이 예상되는 전투에는 반드시 경호원인 상태로 출전해서 육성하자.
1.2.6. 청마도사
青魔道士 / Blue Mage- [ 청마도사 관련 어빌리티 ]
- * 청마법 (青魔法 / Blue Magick)
이름 몬스터 소모 MP 효과 매직 해머
(パワーブレイク / Rend Power)바크남스
(バクナムス / Baknamy)4 3칸 이내 상대의 MP 감소 화이트 윈드
(ホワイトウィンド / White Wind)스프라이트
(スプライト / Sprite)20 3칸 이내 십자 범위에 자신의 HP만큼 HP 회복 천사의 속삭임
(天使のささやき / Angel Whisper)스프라이트
(スプライト / Sprite)32 3칸 이내 상대에게 성속성 HP 회복 + 리레이즈 효과
(언데드 계열에게는 성속성 피해)케알과 동일한 성속성 회복 마법인 만큼 언데드 계열 적에게 사용 시 피해를 줄 수 있지만, MP 소모가 많은 데다 아군에게 걸기 바쁜 리레이즈를 굳이 적에게 쓸 여유는 오지 않을 것이다. 리레이즈는 언데드에는 적용되지 않는다. 밤
(夜 / Night)라미아
(ラミア / Lamia)22 모든 아군 / 적에게 수면 유발 초반부터 라미아가 사용해서 골머리를 썩이게 만드는 마법. 정작 직접 쓰기에는 MP 소모도 많은 데다 아군도 잠에 들 수 있다는 디메리트가 신경쓰여 잘 쓰지 않게 된다. 패닉 보이스
(パニックボイス / Screech)울프
(ウルフ / wolf)8 3칸 이내에 무속성 공격 + 혼란 유발 전투의 춤
(戦いのダンス / War Dance)캐피툰
(キャピトゥーン / Dreamhare)12 4칸 이내 십자 범위에 무기 공격력 상승 포효
(咆哮 / Roar)웨어울프
(ウェアウルフ / Werewolf)8 모든 아군 / 적의 이로운 상태 해제 모래폭풍
(砂嵐 / Sandstorm)샌드핏
(サンドピット / Pit Beast)12 4칸 이내 십자 범위에 토속성 공격 + 암흑 유발 리미트 글로브
(リミットグローヴ / Cornered)랜드 터틀
(ランドタートル / Great Tortoise)4 사용자의 HP가 9 이하일 때 근접한 상대에게 999 대미지
(사용자의 HP가 10 이상일 때는 무조건 빗나감)조건만 만족하면 거의 모든 적들에게 명중률 100%짜리 일격필살을 보장하지만, 사용자의 체력이 한자리 수가 아니라면 무조건 빗나가는 황당한 기술. 이런 조건을 모르면 리미트글로브가 발동해도 절대로 명중하지 않기 때문에 배울 수가 없으며, 기술을 걸어줄 랜드 터틀의 HP를 한 자리 수까지 정확히 맞추는 작업부터 고역인 데다 조건이 만족한 뒤로는 즉사기나 다름없는 위력을 자랑하는 만큼 리레이즈도 필수라 배우기 굉장히 성가신 마법이다. 마트라매직
(マトラマジック / Matra Magick)아다만타이토스
(アダマンタイトス / Adamantitan)22 3칸 이내의 상대의 HP와 MP 수치를 맞바꿈 전투 시작 시 MP가 0부터 시작하는 본작에서는 상대를 빈사 상태로 만들어버리는 가공할 위력을 지녔지만, 그만큼 명중률 또한 낮다. 냄새나는 입김
(くさい息 / Bad Breath)몰볼
(モルボル / Malboro)8 전방 T자 범위에 (독 / 암흑 / 침묵) 유발 괴음파
(怪音波 / Eerie Sound Wave)몰볼
(モルボル / Malboro)8 4칸 이내 상대의 이로운 상태 해제 중유
(重油 / Unction)레드 마시멜로
(レッドマシュマロ / Red Marshmallow)8 4칸 이내 상대를 오일 상태로 만듦 자폭
(じばく / Self-Destruct)봄
(ボム / Bomb)8 주변 1칸 전체에 물리 공격
(시전 후 사용자는 전투불능)죽음의 선고
(死の宣告 / Doom)데스사이즈
(デスサイズ / Deathscythe)8 4칸 이내 상대를 3턴 후 전투불능으로 만듦 죽음의 룰렛
(死のルーレット / Roulette)아리만
(アーリマン / Ahriman)12 아군 / 적 중 하나를 무작위로 전투불능으로 만듦 퀘이크
(クエイク / Gauge)웬디고
(ウェンディゴ / Headless)12 3칸 이내 십자 범위에 토속성 공격 가드 오퍼
(ガードオファ / Gauge)자하크
(ザッハーク / Zahak)8 4칸 이내 상대를 (무기 / 마법 방어 감소) 상태로 만듦 마이티 가드
(マイティガード / Gauge)자하크
(ザッハーク / Zahak)8 4칸 이내 상대를 (무기 / 마법 방어 증가) 상태로 만듦 드래곤 포스
(ドラゴンフォース / Gauge)아스프
(アスプ/ Asp)8 4칸 이내 상대를 (무기 / 마법 공격 증가) 상태로 만듦 - 리액션 어빌리티
이름 필요 AP 필요 장비 효과 MP 전환
(MPすりかえ / MP Shield)미라지 베스트
(ミラージュベスト / Mirage Vest)450 HP가 감소되는 피해를 받을 시 MP를 대신 소모
(피격 시점에서 보유한 MP만큼만 소모됨)FFTA2에서는 인게이지 시작 시 MP가 0부터 시작하기 때문에, 시작하자마자 굳이 MP를 채워주지 않는 이상 효과를 거의 볼 수 없는 잉여 어빌리티가 되었다. 게다가 시작부터 MP를 회복받아도 그 MP로 적을 몰아치는 게 훨씬 이득이다보니 여러모로 AP 값을 못 하는 느낌을 지울 수 없다. - 서포트 어빌리티
이름 필요 AP 필요 장비 효과 러닝
(ラーニング / Learn)라이트 사벨
(ライトサーベル / Light Saber)100 몬스터의 특정 기술에 피격 시 해당 기술을 청마법으로 습득 가능 청마법을 배우기 위해서는 이 러닝을 S어빌리티로 설정해둔 상태에서 인게이지에 내보내야 한다. 다른 S어빌리티를 사용하지 못 하니 전투력이 줄어드는 데다 아무 기술이나 맞는다고 다 배우는 것도 아니니 청마법을 전부 익히는 것은 굉장히 고된 작업이 된다. 다행히 러닝 자체는 처음 게임을 시작할 때부터 상점에서 파는 가장 저렴한 사벨로 익힐 수 있는 데다 러닝을 마스터해두면 굳이 청마도사가 아닌 다른 직업인 상태라도 청마법을 습득할 수 있다. 면역
(免疫 / Immunity)서바이벌 베스트
(サバイバルベスト / Survival Vest)250 이로운 상태가 강제로 해제되지 않으며, (독, 수면, 암흑, 침묵) 상태가 되지 않음
- 습득 조건: 흑마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득
몬스터가 사용하는 기술을 익히고 구사할 수 있는 마법사.기본적으로 청마법을 배우기 위해서는 적에게 특정 기술을 받아서 피해를 입어야 습득할 수 있기 때문에 스킬을 배우기 굉장히 번거롭지만, 일단 배우면 AP를 모을 필요 없이 즉시 마스터할 수 있으며 그만큼 효과도 뛰어나다. 마력에 비례하여 위력이 올라가는 스킬도 있지만 마력수치와 상관없이 위력을 발휘하는 기술도 상당수라서 물리, 마법계열 어느 직업과도 효과적으로 조합될 수 있다는 점도 플러스. 청마법+이도류도 좋고 청마법+도사도 우수하다.
배울 수 있는 어빌리티는 총 20개. 이 중엔 회복 마법이나 버프 스킬도 있으므로, 몬스터들이 아군에게 이득이 되는 기술을 순순히 걸어줄 리가 없기 때문에 사실상 마수사와 콤비를 이루지 않는 한 직업 마스터가 불가능하다. 또한 맞으면 즉사하는 기술도 3개 포함되어 있는데 이런 스킬을 배울려면 즉사 스킬을 맞고 다시 살아나야 배울 수 있다. 따라서 리레이즈도 필수로 걸어둬야 한다.
1.2.7. 도사
導士 / Seer
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 4개 이상 습득 | 퀘스트 '커다란 고양이!?(The Cat's Meow)' 완료
흄족 직업군 중에 가장 늦게 습득하게 된다. 흑마도사가 사용하는 중간(~~라 시리즈) 3속성 마법과, 마찬가지로 백마도사가 사용하는 중간 회복기를 사용하며 마나 회복스킬도 보유한 강력한 직업군. 이중에서 가장 사기적인 성능을 보여주는 것은 '매직 버스트'로 적을 마법으로 공격한 후 이어서 일반 공격을 시전하여 공격한다. (예를 들면 매직 버스트 사용 후 파이라를 적 4명에게 적중시키면 파이라 피해+일반공격 이 4명에게 모두 들어간다) 이 때문에 물리공격수들도 매직 버스트 만큼은 익혀두는 게 좋다. 마뎀이 문제가 아니라 이도류의 공격이 원거리에서 광역으로(!!) 들어가게 되기 때문.1.3. 비에라
<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colbgcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
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1.3.1. 펜서
フェンサー / Fencer- [ 펜서 관련 어빌리티 ]
- * 돌검기 (突剣技 / Fencing)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 타이니 버그즈
(タイニーバグズ / Swarmstrike)스팅어
(スティンガー / Stinger)150 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 50% 피해 + 독 유발 스택 섀도
(スタックシャドー / Shadowstick)은 레이피어
(銀のレイピア / Silver Rapier)400 무기 사거리 내 상대를 스피드 브레이크 상태로 만듦 체크메이트
(チェックメイト / Checkmate)굽티 아가
(グピティー・アガ / Gupti Aga)300 무기 사거리 내 상대를 죽음의 선고 상태로 만듦 스러스트 페더
(スラストフェザー / Featherblow)에스톡
(エストック / Estoc)200 무기 사거리 내 상대에게 통상 공격의 50% 피해
(명중률 +20%)스왈로 테일
(スワローテイル / Swallowtail)진플리사
(ジンフリッサ / Djinn Flyssa)300 주변 1칸 전체에 물리 공격 블루 패션
(ブルーパッション / Manastrike)메이지매셔
(メイジマッシャー / Mage Masher)250 무기 사거리 내 상대의 MP 감소 하드 임펄스
(ハードインパルス / Piercing Blow)플랑베르주
(フランベルジュ / Flamberge)300 전방 2칸에 물리 공격 나이트호크
(ナイトホーク / Nighthawk)주아이외즈
(ジュワユース / Joyeuse)300 4칸 이내 상대에게 물리 공격 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 간파
(見切り / Reflex)최후의 옷
(最後の服 / Ever Robe)350 「싸우다」를 100% 확률로 회피 기본 공격을 반드시 회피할 수 있지만, 액션 어빌리티에는 적용되지 않기에 후반부에 배우게 되는 것 치고는 영 미묘한 편. 그래도 마땅한 R어빌리티가 없는 비에라족은 그나마 쓸 만하다. - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)브론즈 실드
(ブロンズシールド / Bronze Shield)150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능 직업도 장비도 하나같이 궁핍한 초반에는 그나마 가장 쓸만한 S어빌리티 중 하나. 초반에는 장비칸이 남아돌 테니 방패라도 장비하는 편이 생존에 조금이라도 도움이 된다. 다만, 활 · 강궁 등 사격계 무기를 장비할 경우에는 방패를 장비할 수 없다.
- 습득 조건: 없음
레이피어로 적을 꿰뚫는 예리한 검술을 구사하는 전사. 비에라가 기본적으로 선택할 수 있는 세 직업 중 하나다.HP, 물리 공격력, 스피드가 높게 증가하는 훌륭한 성장치를 지녔지만, 관련 어빌리티의 성능이 이를 받쳐주지 못 하는 데다 공격력이 높은 레이피어도 입수 시기가 늦어 흄과 방가보다 각박한 육성 난이도를 자랑한다. 그래도 물리계 비에라라면 어떻게든 거쳐가게 되는 직업이다.
1.3.2. 녹마도사
緑魔道士 / Green Mage- [ 녹마도사 관련 어빌리티 ]
- * 녹마법 (緑魔法 / Green Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과 프로테스
(プロテス / Protect)플레일
(フレイル / Iron Hammer)150 8 4칸 이내 십자 범위에 3턴 동안 물리 방어력 1.3배 증가 초반에 전투가 막 시작되어 적과 멀리 떨어져 있을 때 한 번 써주면 좋다. 3턴이 지나면 풀려버리기 때문에 장기전으로 가면 큰 도움은 안 되지만 적어도 안 쓰는 게 나을 때가 많은 셸보다는 훨씬 유용하다.
'물리 방어 증가'와 중첩되며, 상대에게 특정 수치 미만의 대미지만을 주어야 하는 로우가 걸렸을 경우 적에게 걸어서 화력을 일부러 낮추는 용도로도 사용 가능하다. 적마도사에도 동일한 마법이 존재하는데, 녹마도사는 가장 등급이 낮은 해머로 익힐 수 있기에 녹마도사를 거칠 경우 훨씬 빠르게 익힐 수 있다.셸
(シェル / Shell)워해머
(ウォーハンマー / War Hammer)150 8 4칸 이내 십자 범위에 3턴 동안 마법 방어력 1.3배 증가 강력한 마법을 사용하는 마법사나 언데드 계열 적을 상대할 때 써볼만 하지만, FFTA2에서는 마법 방어가 높을 수록 마법으로 인한 회복량도 감소하기 때문에 프로테스보다 우선도가 떨어진다. 화력이 충분하다면 아예 안 써도 무방할 정도.
'마법 방어 증가'와 중첩 가능하며, 역시 프로테스처럼 녹마도사를 거칠 경우 적마도사보다 빠르게 익힐 수 있다.슬리플
(スリプル / Sleep)배틀 메이스
(バトルメイス / Battle Mace)200 12 4칸 이내 십자 범위에 수면 유발 사이레스
(サイレス / Silence)에너지 메이스
(エナジーメイス / Energy Mace)200 8 3칸 이내 십자 범위에 침묵 유발 블라인
(ブライン / Blind)드루이드 메이스
(ドルイドメイス / Druid Mace)150 8 4칸 이내 대상에게 암흑 유발 캄단
(カムダン / Tranq)현자의 석장
(賢者の錫杖 / Sage Crosier)200 8 4칸 이내 대상을 명중 UP 상태로 만듦 명중률이 특별히 낮게 보정된 기술을 제외한 모든 어빌리티의 명중률이 30% 증가한다.[1] 녹마도사의 존재의의와도 같은 마법으로, 전작에서 맹위를 떨친 S어빌리티 정신통일은 본작에서 대폭 하향되었기에 본작에서 명중률을 확실히 올리기 위해서는 캄단을 쓰는 수밖에 없다.
회피율이 높은 적을 상대하기 위해 사용하거나, 상태이상의 명중률을 증가시켜 적을 쉽게 무력화시키거나, 적을 수면이나 스톱으로 굳혀놓고 장비를 털어버리는 등 다양한 방법으로 활용할 수 있다.오일
(オイル / Oil)슬레지해머
(スレッジハンマー / Sledgehammer)250 8 4칸 이내 대상을 3턴 동안 오일 상태로 만듦 상대를 불속성이 약점인 상태로 만드는 마법. 상대의 기존 내성을 모두 무시한다.
비에라 마법사 혼자서 연속마법으로 오일 - 파이어를 써버리면 파이어를 2번 사용하는 것만 못 하기 때문에, 제대로 활용하려면 다른 아군 유닛들과 연계하거나 속성 내성을 뚫기 버거운 적을 상대로 사용하는 등 세심한 운용이 요구된다.리프
(リープ / Leap)만드라고라 뿌리
(マンドラゴラの根 / Mandragora)400 18 4칸 이내 대상을 3턴 동안 (이동력, 점프력) +1 증가시킴 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 마법 회피
(魔法回避 / Evade Magick)마법의 로브
(魔法のローブ / Magick Robe)250 HP 피해를 주는 마법을 100% 확률로 회피 사용 MP 흡수
(使用MP吸収 / Absorb MP)로브 오브 로드
(ローブオブロード / Lordly Robe)250 마법 피해를 받았을 경우, 그 마법에 소모된 MP만큼 자신의 MP 회복 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 상태 연장
(ステータス延長 / Spellbound)스타일비트
(スタイルビット / Tiara)150 자신에게 걸린 상태이상의 지속 턴 2배 증가 온갖 상태이상을 다루는 녹마도사와 궁합은 좋지만, 가장 중요한 캄단은 반영구적으로 지속되기 때문에 필요성은 떨어진다.
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '초록의…?(Green Dominion)' 클리어
각종 상태 변화를 유발하는 '녹마법'을 구사하는 마법사.1.3.3. 적마도사
赤魔道士 / Red Mage- [ 적마도사 관련 어빌리티 ]
- * 적마법 (赤魔法 / Red Magick)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과 파이어
(ファイア / Fire)스칼렛
(スカーレット / Scarlet Rapier)150 8 4칸 이내 십자 범위에 화속성 마법 공격 선더
(サンダー / Thunder)스팅어
(スティンガー / Stinger)150 8 4칸 이내 십자 범위에 뇌속성 마법 공격 블리자드
(ブリザド / Blizzard)플랑베르주
(フランベルジュ / Flamberge)150 8 4칸 이내 십자 범위에 빙속성 마법 공격 케알
(ケアル / Cure)플뢰레
(フルーレ / Fleuret)100 8 4칸 이내 십자 범위에 성속성 HP 회복
(언데드 계열에게는 성속성 피해)프로테스
(プロテス / Protect)진플리사
(ジンフリッサ / Djinn Flyssa)150 8 4칸 이내 십자 범위에 3턴 동안 물리 방어력 1.3배 증가 초반에 전투가 막 시작되어 적과 멀리 떨어져 있을 때 한 번 써주면 좋다. 3턴이 지나면 풀려버리기 때문에 큰 도움은 안 되지만 적어도 안 쓰는 게 나을 때가 많은 셸보다는 훨씬 유용하다.
'물리 방어 증가'와 중첩되며, 상대에게 특정 수치 미만의 대미지만을 주어야 하는 로우가 걸렸을 경우 적에게 걸어서 화력을 일부러 낮추는 용도로도 사용 가능하다. 또한 녹마도사에 동일한 마법이 존재하기 때문에 녹마도사를 거칠 경우 훨씬 빠르게 익힐 수 있다.셸
(シェル / Shell)메이지매셔
(メイジマッシャー / Mage Masher)150 8 4칸 이내 십자 범위에 3턴 동안 마법 방어력 1.3배 증가 강력한 마법을 사용하는 마법사나 언데드 계열 적을 상대할 때 써볼만 하지만, FFTA2에서는 마법 방어가 높을 수록 마법으로 인한 회복량도 감소하기 때문에 프로테스보다는 우선도가 떨어진다. 화력이 충분하다면 아예 안 써도 무방할 정도.
'마법 방어 증가'와 중첩 가능하며, 프로테스처럼 녹마도사를 거칠 경우 훨씬 빠르게 익힐 수 있다.사이레스
(サイレス / Silence)은 레이피어
(銀のレイピア / Silver Rapier)200 8 3칸 이내 십자 범위에 침묵 유발 연속마법
(連続魔法 / Doublecast)마두
(マドゥ / Madu)990 - 자신이 보유한 마법 2개를 연속해서 사용 가능
(대응 어빌리티: 적마법, 백마법, 녹마법, 정령마법, 소환마법, 마법검)문자 그대로 행동 한 번에 마법 2개를 연달아 사용할 수 있게 만드는 기술. 적마도사를 진정한 만능 직업으로 만들어주는 비에라족의 핵심 어빌리티 중 하나로, 마법을 2번 사용하는 만큼 MP 소모량도 높지만 마법검사의 HP 소비 마법이나 소환사의 소비 MP 반감, 클랜 어빌리티 'MP 절약' 등으로 쉽게 보완할 수 있다.
추천 어빌리티는 소환사의 소환마법 전반. MP 제약만 해결하면 강력한 위력과 넓은 범위를 지닌 소환마법을 마구 퍼붓는 흉악한 짓이 가능하다. 마법검도 공격과 함께 상태이상을 걸 수 있는 기회가 1번 더 주어지므로 궁합이 좋으며, 상대를 굳혀놓고 장비를 털 경우 등 공격보다 아군 보조에 초점을 맞춰야 할 경우 녹마법 또한 유용하다.- 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 캐치
(キャッチ / Sticky Fingers)브리간다인
(ブリガンダイン / Brigandine)250 '던지기'에 피격 시 피해 무효 + 해당 무기를 소지품에 추가 전작에 비해 적이 던지기를 사용하는 빈도가 대폭 줄어들면서 활용도가 대폭 줄어들었다. - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 마법 위력 UP
(魔法のつよさUP / Magick↑)콜리슈마르드
(コリシュマルド / Colichemarde)150 마법 공격력 1.2배 증가 무난하게 좋은 성능을 지녔지만, 연속마법을 난사할 수 있게 만드는 HP 소비 마법이나 소비 MP 반감에 묻혀버린 비운의 어빌리티.
- 습득 조건: 펜서의 A어빌리티 1개 이상 + 백마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득
공격 마법과 보조 마법을 아울러 구사할 수 있는 마법사.흑마법과 백마법을 쓸 수 있고 칼도 잘쓰고 얼굴도 예쁜 만능직업. 배우는 마법은 하나같이 기본기 수준이지만, 강력한 어빌리티들이 갖춰지지 않은 초중반부를 헤쳐나가기엔 충분한 수준인 데다 비에라의 핵심 A어빌리티인 연속마법을 배우면 진정한 만능 직업으로 거듭난다. 성장치도 물리 / 마법 공격력과 스피드가 골고루 증가하기에 마법 계열 비에라라면 한 번 쯤은 거쳐가게 된다.
1.3.4. 정령사
精霊使い / Elementalist
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.3.5. 소환사
召喚士 / Summoner
- 습득 조건: 정령사의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.3.6. 마법검사
魔法剣士 / Spellblade
- 습득 조건: 적마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '노려라, 마법검사!(To Be a Spellblade)' 클리어
각종 상태이상을 유발하는 '마법검'을 구사하는 검사.본작에서 추가된 신 직업. 마법검은 무기의 사정거리의 영향을 받기 때문에 적에게 일일이 달라붙어서 때려야 하지만, 활이나 강궁을 장비할 경우 원거리에서 상태이상을 유발할 수 있게 된다. 다만 원거리 상태이상 유발로는 모그리의 총사가 훨씬 빨리 해금되고 AP 요구량도 더 적은 편이기에 경쟁력이 떨어진다.
이 직업의 진짜 존재 의의는 MP 대신 HP를 소모하여 MP소모가 높은 마법을 즉시 사용할 수 있게 하는 S어빌리티인 'HP 소비 마법'이다. 요구하는 MP의 2배나 되는 HP를 소모하긴 하지만, 적마도사의 연속마법을 배웠다면 적을 공격한 뒤 바로 회복을 해버리거나 아예 연속 공격으로 찍어 눌러버리는 등 HP 소모 패널티 정도는 가뿐하게 무시할 수 있어 시너지가 막강하다. 사실상 HP 소비 마법만 배우고 넘어가도 무방한 직업.
1.3.7. 스나이퍼
スナイパー / Sniper
- 습득 조건: 궁수의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.3.8. 어새신
アサシン / Assassin
- 습득 조건: 정령사의 A어빌리티 2개 이상 + 스나이퍼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '어새신 비스(Veis, Assassin)' 클리어
1.4. 방가
<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colbgcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
X | X | O | X | X | X | X |
1.4.1. 워리어
ウォリアー / Warrior- [ 워리어 관련 어빌리티 ]
- * 전투기술 (戦技 / Arts of War)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과 응급처치
(応急処置 / First Aid)브로드 소드
(ブロードソード / Broadsword)100 - 자신의 HP 소량 회복 회복량이 상점에서 파는 싸구려 포션에도 미치지 못 할 정도로 터무니없이 적은 탓에 생존에 전혀 도움이 되지 않는다. AP 요구량이 적어 상위 직업으로 넘어가기 위한 A어빌리티 개수 맞추기에는 좋다는 것이 유일한 장점. 파워 브레이크
(パワーブレイク / Rend Power)삼손의 검
(サムソンの剣 / Samson Sword)250 - 무기 사거리 내 상대를 '공격 다운' 상태로 만듦 마인드 브레이크
(マインドブレイク / Rend Magick)버스터 소드
(バスターソード / Buster Sword)250 - 무기 사거리 내 상대를 '마법 공격 다운' 상태로 만듦 매직 브레이크
(マジックブレイク / Rend MP)팔시온
(ファルシオン / Falchion)250 - 무기 사거리 내 상대의 MP 감소 스피드 브레이크
(スピードブレイク / Rend Speed)실버 소드
(シルバーソード / Silver Sword)350 - 무기 사거리 내 상대를 '스피드 다운' 상태로 만듦 암쇄파
(岩砕破 / Body Slam)스트리보그
(ストリボーグ / Stribog)300 - 근접한 상대에게 물리 공격
(상대에게 입힌 피해의 1/4만큼 자신에게 반동 피해)질풍신뢰
(疾風迅雷 / Greased Lightning)게일 소드
(ゲイルソード / Gale Sword)300 - 무기 사거리 내 상대에게 R어빌리티를 무시하는 물리 공격 라이프 데젼
(ライフデジョン / Lifetap)레스토어 에지
(レストアエッジ / Restorer)150 16 무기 사거리 내 상대의 현재 HP 1/2로 감소
(명중률은 통상 공격의 1/2)- 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 방패 장비 가능
(盾装備可能 / Shieldbearer)브론즈 실드
(ブロンズシールド / Bronze Shield)150 직업에 관계 없이 방패 장비 가능 직업도 장비도 하나같이 궁핍한 초반에는 그나마 가장 쓸만한 S어빌리티 중 하나. 초반에는 장비칸이 남아돌 테니 방패라도 장비하는 편이 생존에 조금이라도 도움이 된다. 다만, 활 · 강궁 등 사격계 무기를 장비할 경우에는 방패를 장비할 수 없다. 한손 들기
(片手持ち / Monkey Grip)프레데터 에지
(プレデターエッジ / Predator)250 양손용 무기를 한 손으로 장비 가능 한손검보다 공격력이 높은 대검과 방패를 동시에 장비할 수 있게 되어 공격력과 생존률을 약간이나마 끌어올릴 수 있다. 역시 활 · 강궁 등 사격계 무기 장비 시에는 방패를 장비할 수 없다.
- 습득 조건: 없음
방가족이 기본적으로 선택할 수 있는 직업. 흄족의 솔저처럼 '브레이크'를 이용한 디버프가 주 스킬이다.전용 공격기도 갖추고 있는 등 비슷한 위상을 지닌 솔저보다 공격적인 스킬 구성을 지니고 있지만, 그 공격기라는 게 성능에 비해 습득 시기가 늦은 경우가 많다 보니 거쳐가는 직업으로 쓰인다. 높은 HP 성장치 탓에 솔저처럼 직접 키워도 적으로 만나도 속 터지기 쉬운 직업이다.
1.4.2. 화이트 몽크
ホワイトモンク / White Monk- [ 화이트 몽크 관련 어빌리티 ]
- * 승려기술 (僧技 / Discipline)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 돌아치기
(裏回し拳 / Roundhouse)메탈 너클
(メタルナックル / Metal Knuckles)150 주변 1칸 전체에 물리 공격 근접한 상대를 전부 공격할 수 있는 기술. 하지만 공격력이 기본 공격보다 약한 데다 난전 상황에서는 적들만 정확하게 노리기 어렵기 때문에 잘 안 쓰게 되는 기술이다. 공파참
(空破斬 / Air Render)카이저 너클
(カイザーナックル / Kaiser Knuckles)250 3칸 이내에 물리 공격 모그리 나이트의 샷과 함께 물리 공격 직업이 사용할 수 있는 원거리 공격 중 가장 빠른 시점에서 배울 수 있는 기술로, 별다른 MP 소모 없이 마구 남발할 수 있어 오랫동안 써먹을 수 있는 주력기다. 지열참
(地裂斬 / Earth Render)타이거 팽
(タイガーファング / Tiger Fangs)350 전방 직선 4칸에 토속성 물리 공격 물리 공격 직업 중에서는 꽤나 희귀한 원거리 속성 공격. 토속성이 약점인 적은 이따금씩 나오니 배워둬서 나쁠 건 없지만, 직선 범위를 공격하기에 아군도 휘말릴 수 있는 데다 AP 요구량이 높다는 게 결점. 파동격
(波動撃 / Aurablast)갓 핸드
(ゴッドハンド / Godhand)350 4칸 이내 십자 범위에 물리 공격 공파참을 습득하는 시기가 흄보다 훨씬 빠른 것에 비해, 파동격의 습득 시기는 흄보다 상당히 느린 편. 그래도 성능은 매우 유용하다. 챠크라
(チャクラ / Chakra)고양이 손톱
(ネコの爪 / Cat Claws)200 자신의 HP 회복 + 해로운 상태이상 해제 소생
(蘇生 / Revive)서바이버
(サバイバー / Survivor)300 주변 1칸에 전투불능이 된 아군을 HP 1 상태로 부활 MP를 소모하지 않는다는 점 빼면 여러모로 백마도사가 사용하는 레이즈의 하위호환이지만, HP가 1인 상태로 부활한다는 점을 역으로 이용해 청마도사를 일부러 죽여둔 다음 소생으로 부활시키면 리미트글로브의 조건을 쉽게 만족시킬 수 있다. 파사
(破邪 / Exorcise)라이징 선
(ライジングサン / Rising Sun)250 근접한 언데드 계열 몬스터를 소멸시킴
(통상 상태 40% 내외, 묘비 상태 100%)성인
(聖印 / Holy Sign)화이트 팽
(ホワイトファング / White Fangs)300 근접한 상대의 이로운 상태 해제 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 카운터
(カウンター / Counter)체인 플레이트
(チェインプレート / Chainmail)150 근접 공격을 받았을 때 일반 공격으로 반격 본작 최고의 R어빌리티 중 하나. 상대 턴에도 피해를 추가로 줄 수 있기에 화력 부족으로 허덕이는 초반부터 평타 한 번으로 세 자리 수 HP를 날려버리는 후반까지 요긴하게 사용할 수 있으며, 공파참과 함께 초반부 화이트 몽크의 존재의의가 되어주는 R어빌리티.
중반부가 넘어가면 육참골단이나 되치기 같은 카운터의 상위 어빌리티가 등장하지만, 카운터는 일반 공격 이외의 공격을 받아도 발동하므로 충분히 경쟁력이 있다.
진짜 유의해야 할 부분은 적의 공격을 받고서 일일이 카운터로 되받아치는 과정에서 등짝이 노출되어 안 그래도 아픈 공격을 더 아프게 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다는 것. 또한 넉백 금지 로우가 걸린 상황에서 카운터가 크리티컬이 터지는 바람에 넉백이 발생하면 굉장히 허탈한 기분을 느낄 수 있다.간파
(見切り / Reflex)최후의 옷
(最後の服 / Ever Robe)350 「싸우다」를 100% 확률로 회피 기본 공격을 반드시 회피할 수 있지만, 액션 어빌리티에는 적용되지 않기에 후반부에 배우게 되는 것 치고는 효율이 떨어진다. 카운터의 효율이 떨어지는 원거리 공격수인 포격사나 트릭스터라면 써볼 만하다.
- 습득 조건: 없음
격투술과 신성한 힘을 다루는 직업. 방가족이 기본적으로 선택할 수 있는 두 직업군 중 하나다.초반부터 후반까지 유용하게 사용할 수 있는 고성능 어빌리티가 많아 투사가 해금될 때까지 버티는 게 고역인 흄족에 비해 초반 운용이 쾌적한 편이다. 특히 공파참은 이렇다 할 원거리 공격이 흑마법 밖에 없는 초반에는 굉장히 유용하게 사용할 수 있으며, 이따금씩 튀어나와 골머리를 썩이는 언데드 관련 대비도 수월히 할 수 있다. 게다가 마스터 몽크 전직에 화이트 몽크의 어빌리티를 요구하니 방가족이라면 어떻게든 거쳐가게 되는 직업이다. 모자류 방어구를 장비할 수 없어 방어력이 떨어지는 것이 단점.
1.4.3. 글래디에이터
グレディエーター / Gladiator
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.4.4. 용기사
竜騎士 / Dragoon- [ 용기사 관련 어빌리티 ]
- * 용기 (竜技 / Dragon Soul)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 점프
(ジャンプ / Jump)재블린
(ジャベリン / Javelin)150 4칸 이내 상대에게 (통상 공격의 3배 위력, 명중률 1/2) 물리 공격
(창을 장비했을 때만 사용 가능)시리즈 대대로 내려오는 용기사의 특기. 위력과 명중률이 일반 공격과 동일해서 주력기로 활약했던 전작과는 달리, 위력이 3배로 증가한 대신 명중률이 절반으로 감소하는 바람에 2턴 동안 2번 쓰면 1번은 적중할 수도 있는 기술이 되어버렸다.
어떻게 보면 원작의 힘을 모아 강력한 일격을 가한다는 컨셉을 재현한 것이지만, 용기사를 주력으로 사용할 시기라면 명중률 보정 수단이 없어 평타 2번 때리는 것만 못한 경우가 많다 보니 초반에 사용할 원거리 물리 공격으로는 안정적으로 피해를 줄 수 있는 공파참을 훨씬 많이 쓰게 될 것이다.용검
(竜剣 / Lancet)레스토어 에지
(レストアエッジ / Restorer)300 근접한 상대의 HP를 흡수하는 마법 공격 용울음
(竜ならし / Wyrmtamer)버글러 소드
(バーグラーソード / Burglar Sword)150 근접한 드레이크 계열 몬스터에게 퇴각 유발
(상대의 HP가 낮을 수록 명중률 증가)근접한 드레이크 계열 몬스터를 전장에서 일정 확률로 퇴각시킬 수 있는 기술. 쫒아낼 수 있는 몬스터가 오직 드레이크 계열로 한정되어있다는 건 둘째치더라도, HP가 높으면 맞질 않고 HP가 낮으면 그냥 때려잡아버리는 게 더 이득이라는 골 때리는 딜레마를 지닌 기술이다. 봉인. 파이어 브레스
(ファイアブレス / Fire Breath)라바 스피어
(ラバースピア / Lava Spear)300 전방 T자 범위에 화속성 물리 공격 선더 브레스
(サンダーブレス / Thunder Breath)게 볼그
(ゲイボルグ / Gae Bolg)300 전방 T자 범위에 뇌속성 물리 공격 아이스 브레스
(アイスブレス / Ice Breath)아이스 랜스
(アイスランス / Ice Lance)300 전방 T자 범위에 빙속성 물리 공격 드래곤 킬러
(ドラゴンキラー / Wyrmkiller)블러드 소드
(ブラッドソード / Blood Sword)200 무기 사거리 내의 상대에게 물리 공격
(드레이크 계열 몬스터 공격 시 위력 2배 증가)방가 브레스
(バンガブレス / Bangaa Cry)용의 수염
(竜のヒゲ / Dragon Whisker)300 전방 T자 범위에 물리 공격 + 혼란 유발 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 용의 혼
(竜の魂 / Dragonheart)위타노바
(ウィータノヴァ / Vitanova)500 물리 피해를 입었을 때 자신에게 리레이즈 발동 직접 사용하기는 성가신 리레이즈가 저절로 걸린다는 것까지는 나쁘지 않지만, 마법 공격에는 발동하지 않기에 실용성은 미묘하다.
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '용기사 큐라(Kyrra, Dragoon)' 클리어
뛰어난 도약력과 용과 관련된 힘을 다루는 전사.전작에서 주력기로 활약했던 점프가 하향된 데다 강력한 원거리 공격 직업인 포격사와 트릭스터가 추가되면서 거쳐가는 직업으로 전락했지만, 물리 공격력과 스피드 증가율이 높은 것은 여전한 데다 해금되는 시기도 빠르므로 영입용 직업으로는 유용하다.
1.4.5. 비숍
ビショップ / Bishop
- 습득 조건: 화이트 몽크의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.4.6. 수호기사
守護騎士 / Defender
- 습득 조건: 글래디에이터의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.4.7. 신전기사
神殿騎士 / Templar
- 습득 조건: 수호기사의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.4.8. 포격사
砲撃士 / Cannoneer
- 습득 조건: 용기사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '브레이브 방가(The Bangaa Brotherhood)' 클리어
1.4.9. 마스터 몽크
マスターモンク / Master Monk
- 습득 조건: 워리어의 A어빌리티 2개 이상 + 화이트 몽크의 A 어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '방방가!(Bangbangaa!)' 클리어
1.4.10. 트릭스터
トリックスター / Trickster
- 습득 조건: 마스터 몽크의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '환혹! 트릭스터(Sleight of Hand)' 클리어
1.5. 응 모우
<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colbgcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
X | X | X | O | X | X | X |
1.5.1. 마수사
魔獣使い / Beast Master- [ 마수사 관련 어빌리티 ]
- * 조종하기 (あやつる / Beast Lore)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 캐피툰
(キャピトゥーン / Dreamhare)라미아의 수금
(ラミアの竪琴 / Lamia Harp)150 2칸 이내의 캐피툰 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 토마토
(トマト / Deadly Nightshade)2칸 이내의 토마토 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 바크남스
(バクナムス / Baknamy)꼬마귀신의 벨
(子鬼のベル / Demon Bell)150 2칸 이내의 바크남스 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 푸딩
(プリン / Flan)2칸 이내의 푸딩 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 라미아
(ラミア / Lamia)유리종
(ガラスの鐘 / Glass Bell)150 2칸 이내의 라미아 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 울프
(ウルフ / Wolf War)돌격나팔
(突撃ラッパ / Trumpet)150 2칸 이내의 울프 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 터틀
(解呪 / Shelling)호라가이
(法螺貝 / Conch Shell)150 2칸 이내의 터틀 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 헤드리스
(ヘッドレス / Headless)사튀로스의 피리
(サテュロスの笛 / Satyr Flute)150 2칸 이내의 헤드리스 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 좀비
(ゾンビ / Zombie)블랙 케나
(ブラックケーナ / Black Quena)150 2칸 이내의 좀비계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 고스트
(ゴースト / Ghost)2칸 이내의 고스트 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 데스사이즈
(デスサイズ / Deathscythe)2칸 이내의 데스사이즈 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 스프라이트
(スプライト / Sprite)요정의 하프
(妖精のハープ / Fairie Harp)150 2칸 이내의 스프라이트 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 앤트리온
(アントリオン / Antlion)2칸 이내의 앤트리온 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 몰볼
(モルボル / Malboro)청엽적
(青葉の笛 / Blueleaf Flute)150 2칸 이내의 몰볼 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 봄
(ボム / Bomb)2칸 이내의 봄 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 코카트리스
(コカトリス / Cockatrice)힐링 벨
(ヒーリングベル / Heal Chime)150 2칸 이내의 코카트리스 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 웨어울프
(ウェアウルフ / Werewolf)유수의 비올
(流氷のヴィオール / Frigid Viol)150 2칸 이내의 웨어울프 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 베히모스
(ベヒーモス / Behemoth)빛의 류트
(光のリュート / Shining Lute)150 2칸 이내의 베히모스 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 아리만
(アーリマン / Ahriman)천양의 테오르보
(天陽のテオルボ / Brilliant Theorbo)150 2칸 이내의 아리만 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 플라이볼
(フライボール / Floating Eye)2칸 이내의 플라이볼 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 드레이크
(ドレイク / Drake)하디가디
(ハーディガーディ / Hurdy-Gurdy)150 2칸 이내의 드레이크 계열 몬스터를 조종해 (통상 공격, A어빌리티) 사용 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 빈사 헤이스트
(瀕死ヘイスト / Critical: Haste)시노비의 옷
(忍びの衣 / Ninja Gear)250 자신이 빈사 상태가 될 경우, 헤이스트 발동 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 면역
(免疫 / Immunity)서바이벌 베스트
(サバイバルベスト / Survival Vest)250 이로운 상태가 강제로 해제되지 않으며, (독, 수면, 암흑, 침묵) 상태가 되지 않음
- 습득 조건: 없음 | 퀘스트 '마물의 마음(Knowing the Beast)' 클리어
몬스터를 조종해 자신의 뜻대로 싸우게 할 수 있는 직업. 응 모우 족이 처음 선택할 수 있는 직업 중 하나이다.응 모우 족의 직업 중 유이하게 물리 공격력이 높게 증가하는 데다 몬스터를 조종하기 위해서는 2칸 이내로 다가가야 하는 만큼 사실상 근접 딜러에 가깝다. 몬스터를 조종하여 공격할 경우 몬스터 공격 금지 로우가 적용되지 않는다는 장점은 여전하지만, 본작에서는 로우를 무시해도 부활 불가 패널티만 감수하면 되는 데다 강력한 몬스터를 조종할 수 있게 되는 악기는 후반에나 나오는 등 전작처럼 실용성은 그렇게 높지 않다. 결국 청마법 습득 도우미 이상의 역할을 기대하긴 힘든 직업이다.
1.5.2. 현자
セージ / Sage
- 습득 조건: 백마도사의 A어빌리티 2개 이상 + 마수사의 A어빌리티 1개 이상 습득
1.5.3. 이마도사
裏魔道士 / Arcanist
- 습득 조건: 시마도사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '노벨 응 모우(The Nu Mou Nobles)' 클리어
1.5.4. 연금술사
錬金術師 / Alchemist
- 습득 조건: 환술사의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.5.5. 학자
学者 / Scholar- [ 학자 관련 어빌리티 ]
- * 지식 (知識 / Lore)
이름 필요 장비 필요 AP 소모 MP 효과 조사
(しらべる / Study)배틀딕트
(バトルディクト / Battle Folio)150 - 4칸 이내 적이 지닌 (보물, 아이템, 길)의 목록 확인 대지와 용맥의 서
(大地と竜脈の書 / Earth Dragon Tome)마도지남서
(魔道指南書 / Mage Manual)300 28 (아군 / 적) 전체에 토속성 마법 공격 빙설과 냉기의 서
(氷雪と冷気の書 / Rime Bolt Tome)우르탄 연대기
(ウルタンアノズ / Urutan Annals)300 28 (아군 / 적) 전체에 빙속성 마법 공격 뇌명과 열광의 서
(雷鳴と烈光の書 / Thunder Flare Tome)아나스 글리프
(アーナスグリフ / The Arnath Glyphs)300 28 (아군 / 적) 전체에 뇌속성 마법 공격 칠흑과 명암의 서
(漆黒と冥闇の書 / Shadow Shade Tome)위유 베르
(ウイユヴェール / Veil of Wiyu)300 28 (아군 / 적) 전체에 암속성 마법 공격 플레이어가 사용할 수 있는 기술 중에서는 굉장히 드문 암속성 마법. 학자의 마법 중 그나마 연계 준비 작업이 낮은 마법으로, 암속성을 흡수하는 방어구인 본 플레이트와 사신의 옷은 방어력이 높은 편이므로 전투력 손실이 적다. 물론 암속성 공격을 흡수하는 언데드 계열 몬스터를 상대로는 봉인하자. 생태의 서
(生態の書 / Natural Selection)에나비아 기
(エナビア記 / Enavia Chronicles)300 18 선택한 종족에 해당되는 (아군 / 적) 전체에 마법 공격 포스
(フォース / Force)사해금서
(邪解禁書 / Tome of Ending)200 6 4칸 이내 십자 범위에 내성 UP 발동 매드 사이언스
(マッドサイエンス / Mad Scientist)에다로아 성전
(エダローア聖典 / Edaroya Scriptures)350 18 4칸 이내 상대에게 (리레이즈, 리제네, 리플렉, 셸, 프로테스, 헤이스트) 중 하나 무작위 발동 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 상태 연장
(ステータス延長 / Spellbound)스타일비트
(スタイルビット / Tiara)150 자신에게 걸린 상태이상의 지속 턴 2배 증가
- 습득 조건: 현자의 A어빌리티 1개 이상 + 시마도사의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '학문 정진(Treasured Tomes)' 클리어
피아를 가리지 않는 광역 마법을 구사하는 마법사.학자의 광역 마법은 아군에게도 피해를 주기 때문에 대책 없이 쓰면 환술의 하위호환에 불과하므로, 각종 장비로 아군 전원이 특정 속성에 피해를 입지 않도록 해야 차별화할 수 있다. 특히 모든 아군이 특정 속성을 흡수하게 만들면 적 전체 공격 + 아군 전체 회복을 동시에 가하는 환술의 상위 호환 마법으로 변한다. 물론 이렇게 제 성능을 발휘시키려면 파티에 유닛을 맞추는 게 아니라 유닛에 파티를 맞추는 귀찮은 작업이 수반되므로, 결국 예능 이상의 활약은 곤란한 직업.
책으로 직접 적을 두들겨 패는 무투파 직업이었던 FF3의 학자를 재현한 듯 HP, 물리 공격력, 스피드 성장률이 높은 편. 다만 그만큼 마법 공격력 성장률도 낮기에 마법 공격력을 올리고 싶다면 되려 피하는 게 좋은 직업이기도 하다.
1.6. 모그리
<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
X | X | X | X | O | X | X |
1.6.1. 동물사
動物使い / Animist
- 습득 조건: 없음
1.6.2. 모그리 나이트
モーグリナイト / Mog Knight
- 습득 조건: 동물사의 A어빌리티 1개 이상 습득
1.6.3. 기계사
カラクリ士 / Gadgeteer
- 습득 조건: 도둑의 A어빌리티 2개 이상 습득
아군이나 적 전체 중 무작위에게 특수한 효과를 발생시키는 직업.어느 진영에게 효과가 발동될 지는 완전 무작위로, 스킬들이 지나치게 모 아니면 도라서 안정성이 낮아 버려지지만 퀵세이브 - 퀵로드가 가능한 에뮬레이터에선 극강의 성능을 발휘한다.
1.6.4. 곡예사
曲芸士 / Juggler
- 습득 조건: 기계사의 A어빌리티 2개 이상 습득
1.6.5. 총사
銃使い / Fusilier- [ 총사 관련 어빌리티 ]
- * 총격 (銃撃 / Discipline)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 파이 탄
(ファイ弾 / Fireshot)아이엇 총
(アイアット銃 / Aiot Gun)150 무기 사거리 내 상대에게 화속성 물리 공격 여느 직업들이 으레 가지고 있는 무기 사거리 의존 공격기지만, 총사의 무기인 총은 최대 사거리가 8칸이기 때문에 반격을 당할 위험이 매우 적다는 것 만으로도 이점을 갖는다. 선더 탄
(サンダ弾 / Boltshot)라이엇 총
(ライアット銃 / Riot Gun)150 무기 사거리 내 상대에게 뇌속성 물리 공격 블리자 탄
(ブリザ弾 / Iceshot)가이엇 총
(ガイアット銃 / Giot Gun)150 무기 사거리 내 상대에게 빙속성 물리 공격 블라인 탄
(ブライン弾 / Blindshot)은옥철포
(銀玉鉄砲 / Silver Cannon)200 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 암흑 유발 사이레스 탄
(サイレス弾 / Silenceshot)로스트건
(ロストガン / Lost Gun)200 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 침묵 유발 컨퓨 탄
(コンフュ弾 / Confushot)카오스 라이플
(カオスライフル / Chaos Rifle)400 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 혼란 유발 참 탄
(チャーム弾 / Charmshot)피스메이커
(ピースメーカー / Peacemaker)400 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 참 유발 스톱 탄
(ストップ弾 / Stopshot)아웃사이더
(アウトサイダー / Outsider)450 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 스톱 유발 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 정신통일
(精神統一 / Concentration)롱 배럴
(ロングバレル / Longbarrel)250 공격 명중률 / 상태이상 유발 확률 5% 증가 명중률이 공격 50% / 상태이상 20%나 증가하던 전작과는 달리, 본작에서는 기본 명중률이 대폭 증가한 대신 정신통일의 증가 수치가 일괄 5%로 크게 약화되면서 있으면 좋고 없어도 그만인 어빌리티가 되었다. 그래도 상태이상 유발 확률을 높이는 수단은 녹마도사의 캄단 말고는 달리 없으니 적에게 스톱 걸고 장비를 털어버리는 등의 보조 역할을 담당한다면 쓰는 것이 좋다.
- 습득 조건: 동물사의 A어빌리티 1개 이상 습득 / 퀘스트 "고그모그 사(The Goug Consortium)" 완료
총으로 원거리에서 적을 공격하는 원거리 공격수.총으로 일반 공격을 사용했을 때 고저차가 명중률에 영향을 미치지 않게 되었지만, 전작에서도 일반 공격 대신 어빌리티를 사용하면 얼마든지 극복 가능한 제약이었으니 큰 상향이라 할 수는 없다. 되려 가장 강력한 총의 공격력이 전작 59에서 본작 35로 대폭 감소한 데다 전작 최고의 S어빌리티 중 하나였던 정신통일과 총사의 자체 회피율이 난도질에 가까운 하향을 당하는 등 전작에 비해 이래저래 칼질 당하면서, 긴 사거리를 살려 아군의 보조에 치중해야 하는 직업이 되었다. 그래도 다른 직업들보다 멀리 떨어져서 MP 소모 없이 상태이상을 편하게 걸 수 있다는 장점은 여전하다.
보조 A어빌리티는 모그리 나이트나 곡예사 추천. 모그리 나이트의 경우 모그리족의 직업 중 사거리 의존 공격이 충실한 유일한 직업인 데다 남아도는 MP로 멀리서 알테마를 날릴 수도 있기 때문에 총사를 딜러로 써먹겠다면 달리 선택의 여지가 없고, 곡예사의 경우 아군들을 따라다녀야 한다는 점을 감안해도 자체 보조 성능이 상당히 좋기 때문에 퀵을 적극적으로 사용해야 하는 상황이 온다면 써볼 만 하다.
모그리는 특출나게 좋은 서포트 어빌리티가 없으니 S어빌리티는 적당한 걸 달자. 3속성 탄을 강화하는 속성강화나 상태이상 탄의 상태이상 확률을 증가시키는 정신통일이 제일 무난하다.
1.6.6. 마포사
魔砲士 / Flintlock
- 습득 조건: 기계사의 A어빌리티 1개 이상 + 총사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '포격 소리와 쿠포 소리와(Of Kupos and Cannons)' 클리어
1.6.7. 초코보사
チョコボ士 / Chocobo Knight
- 습득 조건: 동물사의 A어빌리티 2개 이상 습득 | 퀘스트 '포포초코보(Popocho's Chocobos)' 클리어
1.7. 시크
<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colbgcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
X | X | X | X | X | O | X |
1.7.1. 버서커
バーサーカー / Berserker
- 습득 조건: 없음
1.7.2. 레인저
レンジャー / Ranger- [ 레인저 관련 어빌리티 ]
- * 서바이벌 (サバイバル / Survivalism)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 스텐니들
(ステンニードル / Sten Needle)조린셰이프
(ゾーリンシェイプ / Zwillblade)150 2칸 이내에 현재 HP의 50%를 감소시키는 트랩 설치 자질구레한 성능을 지닌 다른 트랩들과는 달리 유일하게 주력으로 사용할 만한 트랩. 전투가 진행되기 전인 초반에 트랩이 걸릴 경우 상당한 피해를 줄 수 있으며, 스텐니들로 HP가 감소하는 것은 특정 수치 이상의 대미지를 주면 안 되는 로우에 걸리지 않기 때문에 로우를 지키면서 플레이할 경우 유용하게 쓸 수 있다. 물론 아군이 밟아도 치명적이니 불시에 터지는 넉백 등에 주의할 필요가 있다. 침묵가스
(ちんもくガス / Silence Gas)카르드
(カルド / Kard)200 2칸 이내에 침묵 상태로 만드는 트랩 설치 거머리
(ヒル / Leech)론델 대거
(ロンデルダガー / Rondel)250 2칸 이내에 MP를 감소시키는 트랩 설치 묘약
(ほれぐすり / Love Potion)톤베리안
(トンベリアン / Tonberrian)350 2칸 이내에 참 상태로 만드는 트랩 설치 은신
(みをかくす / Camouflage)쿠크리
(ククリ / Khukuri)300 자신을 투명 상태로 만듦 효과역전
(こうかぎゃくてん / Mirror Items)네일 보우
(ネイルボウ / Nail Bow)300 소비 아이템의 효과를 반전시켜 사용 소비 아이템의 효과를 정반대로 적용시키는 어빌리티. HP를 회복하는 포션으로 피해를 주거나 상태이상 회복 아이템으로 상태이상을 걸 수 있다.
레인저의 존재 의의와도 같은 고성능 기술로, 여러가지 활용법이 있지만 가장 유용한 것은 바로 엑스포션을 사용하는 것. HP 200 회복이 반전되어 고정 대미지 200이 상대의 방어력을 무시하고 그대로 들어가며, S어빌리티인 약의 지식과 조합하면 피해량이 400으로 뛰어오른다. 효과역전은 아이템 사용으로 취급되기 때문에 반드시 적에게 근접해야 한다거나 아이템 금지 로우에 걸린다는 걸 감안해도, 고급 장비 하나 쓰지 않고 대충 키운 유닛으로 손쉽게 알테마급 위력을 뽑아낼 수 있다는 접근성만큼은 가히 독보적이다. 이거 하나로 함정이나 까는 예능 직업이 될 뻔한 레인저는 최고의 근접 딜러의 반열에 오르게 되었다.라이프 차지
(ライフチャージ / Life Bond)스파이크 보우
(スパイクボウ / Thorn Bow)250 4칸 이내 상대에게 자신의 HP를 나눠주어 회복시킴 파악
(みきわめる / Awareness)타깃 보우
(ターゲットボウ / Target Bow)200 모든 아군 / 적의 투명 상태 해제 + 모든 트랩 위치 표시 - 리액션 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 빈사 잠복
(瀕死潜伏 / Critical: Vanish)잠비야
(ジャンビーヤ / Jambiya)400 빈사 시 자신을 투명 상태로 만듦 - 서포트 어빌리티
이름 필요 장비 필요 AP 효과 트랩 회피
(トラップ回避 / Avoid Traps)스파이크 슈즈
(スパイクシューズ / Spiked Boots)150 자신이 트랩을 밟아도 작동하지 않음 트랩을 밟고 행동이 강제로 종료되는 걸 막을 수 있지만, 트랩이 설치된 인게이지 장소는 한정되어있어 쓰임새가 적은 데다 약의 지식이 워낙 파격적인 성능을 보이기에 존재감이 없다. 약의 지식
(薬の知識 / Item Lore)삼각모자
(三角帽子 / Wizard's Hat)150 소비 아이템의 효과 2배 증가 효과역전과 어마어마한 시너지를 보이는 만큼, 효과역전을 주력으로 사용한다면 반드시 사용해야 할 S어빌리티. 굳이 효과역전이 아니더라도 보조 어빌리티를 아이템으로 설정해 급할 때 회복을 가능케 하는 것도 고려해볼 만 하다.
- 습득 조건: 없음
여러 함정과 아이템을 능숙하게 다루는 직업. 시크족이 기본적으로 선택할 수 있는 두 직업군 중 하나다.1.7.3. 바이킹
ヴァイキング / Viking
- 습득 조건: 레인저의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '그레일 님이다!(Lord Grayrl!)' 클리어
1.7.4. 라니스타
ラニスタ / Lanista
- 습득 조건: 버서커의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '라니스타의 긍지(A Lanista's Pride)' 클리어
1.8. 그리아
<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colbgcolor=#A9A9A9> 그리아 |
X | X | X | X | X | X | O |
1.8.1. 랩터
ラプター / Raptor
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '아이돌의 악기(Instrument of Inspiration)' 클리어
1.8.2. 바스타드
バスタード / Ravager
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '바스타드(Ravager)' 클리어
1.8.3. 풍수사
風水士 / Geomancer
- 습득 조건: 사냥꾼의 A어빌리티 1개 이상 습득 | 퀘스트 '풍수문 ~안개~(Geomancer's Way - Mist)' 클리어
1.9. 전용 직업
특정 등장인물들만 보유한 직업들.1.9.1. 에어리스
エアレス / Heritor<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
O | X | X | X | X | X | X |
- [ 에어리스 관련 어빌리티 ]
- * 아츠 (アーツ / Instinct)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 레나트
(レナート / Lennart)초기 습득 - 전방 직선 4칸에 물리 공격 에어리스 습득 시 가장 먼저 습득하는 기술. 바이올라
(ヴァイオラ / Viola)팁탭투
(ティプタップトゥ / Tiptaptwo)300 6칸 이내 십자 범위에 (자신의 최대 HP - 현재 HP)만큼 피해 아델이 입은 피해만큼 상대에게 대미지를 주는 기술. 매우 넓은 범위에 위력도 쓰기에 따라 수백 단위로 끌어올릴 수 있지만, 명중률이 일반 공격의 절반밖에 안 된다. 적이 정말 멀리 떨어져 있어서 쓸 기술이 이거밖에 없는 게 아닌 이상 봉인.
대응 무기인 팁탭투는 스피드가 무려 +15나 증가하는 최강의 나이프라 유용하게 사용할 수 있다.벨모트
(ベルモット / Wermut)고래의 수염
(クジラのひげ / Whale Whisker)300 4칸 이내에 물리 공격 + 슬로우 유발 라디리스
(ラディリス / Ljda)푸른 에뷰어
(青のエーヴュア / Ayvuir Blue)300 근접한 상대에게 참 유발 사정거리가 긴 다른 어빌리티와는 달리 근접해서 사용해야 하는 데다 명중률도 낮다. 봉인. 암네지아
(アムネジア / Nesiaam)나그라로크
(ナグラロク / Nagrarok)300 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 건망증 유발 에어리스의 어빌리티 중 유일하게 무기 의존 사정거리를 지닌 기술.
대응 무기인 나그라로크는 엑스칼리버 2보다는 물리 공격력이 약간 낮지만, 그래도 다른 상점제 기사검들보다는 훨씬 강력하다.이클립스
(エクリプス / Elpe)햐쿠시키마사무네
(百式正宗 / Hyakushiki-Masamune)300 아군 전원의 HP와 전투불능 회복
(시전 후 사용자는 전투불능)아델이 희생하지 않으면 전멸 위기인 상황에서나 써볼만한 기술. 힐러도 당해버린 극한 상황이 아닌 이상 사용할 기회는 쉽게 오지 않을 것이다.
대응 무기인 햐쿠시키마사무네는 최강의 일본도로, 두 번째로 공격력이 높은 일본도인 마사무네보다 물리 공격력이 무려 20이나 높은 엄청난 공격력을 자랑한다. 모든 무기 중 공격력이 최대 131까지 증가하는 세쿠엔스 다음 가는 공동 2위인 수치. 여담으로 이름부터 백식에다 황금색 칼날에 100년 운운하는 설명문을 감안하면 아무리 봐도…하이로
(ハイロゥ / Hilo)치리지라덴
(チリジラデン / Chirijiraden)300 6칸 이내 상대에게 물리 공격 + 혼란 유발 아델레이드
(アデレイド / Adelaide)퀘스트 '루트 발견!' 클리어 - 근접한 상대에게 리제네 발동
- 습득 조건: 없음 | 메인 퀘스트 '그 눈은 무엇을 보나(Through Another's Eyes)' 클리어, 라자포드의 집에서 이벤트 조우 후 제도리 숲에서 퀘스트 '우수한 자(Gifted)' 클리어
아델 전용 직업. 아델이 자신에게 깃들어 있던 '우수한 자'의 힘을 받아들인 뒤, 세계 각지의 우수한 자들의 발자취를 찾아다니며 그들의 능력을 하나씩 이어받는다는 배경을 지닌 직업이다. 그야말로 계승자(Heiress)라는 이름에 걸맞은 직업.모든 직업 중 유일하게 기본 이동력이 5인데다 총 · 대포 · 카드를 제외한 모든 무구를 장비할 수 있어 기본 능력치는 출중하지만, 정작 전용 A어빌리티의 성능도 성장률도 하나같이 어정쩡해서 사기라고는 차마 못 할 수준이다. 전용 공격기들은 긴 사거리에 MP 소모도 없어서 보조 공격용으로 써먹기에는 충분하지만, 아델의 종족이 하필이면 모든 종족 중 가장 풍성한 직업군을 보유한 흄이라는 것이 문제. 그래도 에어리스 관련 퀘스트를 수행하며 하나씩 얻게 되는 최강급 무기들은 하나같이 훌륭한 성능을 지니고 있으니 관련 퀘스트를 수행해서 손해 볼 것은 없다.
1.9.2. 공적
空賊 / Sky Pirate<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
O | X | X | X | X | X | X |
- 영입 조건: 퀘스트 '공적의 도전(Pirate Problems)' 클리어 후 프로지스 마을에서 인게이지 '트러블 히어로(Where Cloud He Be?)' 클리어
반 전용 직업.1.9.3. 에이전트
エージェント / Agent<colbgcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9>비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
O | X | X | X | X | X | X |
- [ 에이전트 관련 어빌리티 ]
- * 스카웃 (スカウト / Discipline)
이름 필요 장비 필요 AP 효과 에스코트
(エスコ-ト / Fireshot)초기 습득 - 6칸 이내 상대의 피해를 다음 행동까지 본인이 대신 받음
(상대가 여성일 경우에만 발동 가능)팔라딘의 지키기보다 사정거리가 더욱 넓지만, 상대가 여성일 경우에만 지킬 수 있는 데다 에이전트의 방어력 성장률도 높은 편은 못 되기에 실용성은 낮다. 인사이더
(インサイダー / )초기 습득 - 6칸 이내 적이 지닌 (보물, 아이템, 길)의 목록 확인,
스테이지 내의 모든 트랩 위치 확인, 모든 아군 / 적의 투명 상태 해제브레이크 다운
(ブレイクダウン / Fireshot)초기 습득 - 3칸 이내 상대를 (필살 UP, 버서크) 상태로 만듦 서플리먼트
(サプリメント / Boltshot)은옥철포
(銀玉鉄砲 / Silver Cannon)150 자신의 HP 회복 + (독, 돈무브, 오일, 암흑, 침묵) 상태 해제 필링
(フィーリング / Iceshot)카오스 라이플
(カオスライフル / Chaos Rifle)150 무기 사거리 내 상대에게 아군 여성 유닛의 수에 따라 공격력이 증감하는 물리 공격
(최소 0명일 시 0.5배 ~ 최대 5명일 시 3배)시리어스!
(シリアス! / Silenceshot)롱 배럴
(ロングバレル / Longbarrel)250 무기 사거리 내 상대에게 물리 공격 + 스피드 브레이크 유발 리셉션
(レセプション / Stopshot)아웃사이더
(アウトサイダー / Outsider)150 근접한 상대에게 (리제네, 아스트라) 발동
(상대가 여성일 경우에만 발동 가능)매니지먼트
(マネジメント / Blindshot)피스메이커
(ピースメーカー / Peacemaker)150 근접한 아군 여성 유닛에게 (공격력 UP, 마법 공격력 UP) 발동
근접한 적 여성 유닛에게 참 유발
- 영입 조건: 퀘스트 '엘레강트한 결투(A Dashing Duel)' 클리어
알시드 전용 직업. 알시드는 에이전트를 제외한 어떠한 직업으로도 전직할 수 없다.1.9.4. 무용수
踊り子 / Dancer<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colbgcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
X | O | X | X | X | X | X |
- 영입 조건: 퀘스트 '공적의 도전(Pirate Problems)' 클리어
페넬로 전용 직업.1.9.5. 음유시인
吟遊詩人 / Bard<colcolor=#A9A9A9> 흄 | <colcolor=#A9A9A9> 비에라 | <colcolor=#A9A9A9> 방가 | <colcolor=#A9A9A9> 응 모우 | <colbgcolor=#A9A9A9> 모그리 | <colcolor=#A9A9A9> 시크 | <colcolor=#A9A9A9> 그리아 |
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- 영입 조건: 퀘스트 '악기를 만든쿠포~!(Making Music)' 클리어
하디 전용 직업.2. 직업별 성장치
이 게임의 능력 업은 현재 직업의 성장치를 따라간다. 따라서 키우고 싶은 능력치(주로 속도와 공격력이 되겠지만)로 레벨업 시키고, 정 키우기 싫다면, 퀘스트 클리어 시의 AP를 전투 참여한 6명 뿐만 아닌 전 아군이 다같이 받기에 선택하고 기다릴 수도 있다.- 흄족
직업 | HP | MP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 | 스피드 |
솔저 | A | D | A | B | D | C | C |
시프 | C | D | C | C | C | D | A |
백마도사 | C | C | D | C | B | B | C |
흑마도사 | D | A | D | D | S | S | C |
궁수 | B | D | C | C | D | C | B |
팔라딘 | B | C | B | S | C | A | C |
투사 | C | D | S | B | D | D | C |
호위무사 | B | D | S | C | D | D | A |
닌자 | D | C | A | D | C | C | S |
환술사 | D | S | D | D | A | B | D |
청마도사 | C | C | B | A | B | A | C |
사냥꾼 | C | C | B | D | C | B | A |
도사 | C | S | D | C | B | S | D |
에어레스 (아델) | C | B | B | B | B | B | A |
공적 (반) | C | C | C | C | C | C | A |
에이전트(알시드) | B | C | B | B | D | C | B |
- 방가족
직업 | HP | MP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 | 스피드 |
워리어 | S | C | A | B | D | D | C |
화이트 몽크 | C | C | A | C | C | D | A |
용기사 | A | D | S | A | D | D | A |
수호기사 | A | D | B | S | D | C | C |
글래디에이터 | A | C | S | B | D | D | B |
마스터 몽크 | C | C | S | B | B | C | A |
비숍 | C | B | D | D | A | B | D |
신전기사 | B | C | A | S | C | C | D |
포격사 | B | C | C | C | C | C | B |
트릭스터 | D | D | C | C | S | C | S |
- 비에라족
직업 | HP | MP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 | 스피드 |
펜서 | A | D | S | C | D | D | A |
백마도사 | C | B | D | C | B | B | B |
녹마도사 | C | C | C | C | B | C | S |
궁수 | B | D | B | C | D | C | A |
정령사 | C | C | C | C | S | C | D |
적마도사 | C | C | A | D | A | D | A |
마법검사 | D | C | A | C | C | C | A |
소환사 | D | B | D | D | S | B | B |
어새신 | D | D | B | D | C | D | S |
스나이퍼 | C | D | S | D | C | C | B |
무용수 (판네로) | C | A | D | D | B | B | B |
- 응 모우족
직업 | HP | MP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 | 스피드 |
백마도사 | D | A | D | C | B | A | C |
흑마도사 | D | A | D | D | S | S | C |
마수사 | B | C | S | B | D | C | B |
시마도사 | D | A | D | D | S | S | C |
환술사 | D | S | D | D | A | A | D |
연금술사 | C | S | C | D | S | S | B |
이마도사 | D | S | D | D | B | C | D |
현자 | B | B | B | C | A | B | C |
학자 | B | C | S | C | C | C | B |
- 모그리족
직업 | HP | MP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 | 스피드 |
조련사 | B | C | B | A | C | B | B |
시프 | C | D | C | C | C | D | A |
흑마도사 | D | A | D | D | S | S | C |
모그리나이트 | B | C | S | S | D | A | C |
총사 | C | D | B | B | D | C | B |
곡예사 | C | D | A | A | C | D | A |
기계사 | B | C | A | A | B | S | C |
시마도사 | D | A | D | D | S | S | C |
쵸코보사 | D | D | D | C | D | C | S |
마포사 | D | B | B | C | C | C | C |
음유시인 (하디) | C | B | D | D | A | B | C |
- 시크족
직업 | HP | MP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 | 스피드 |
버서커 | B | D | S | D | D | D | C |
레인저 | B | D | B | B | C | A | A |
바이킹 | B | C | B | C | C | S | B |
라니스터 | B | C | A | A | C | D | C |
- 그리아족
직업 | HP | MP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 | 스피드 |
사냥꾼 | C | C | B | D | C | B | A |
랩터 | B | C | A | D | B | D | A |
바스타드 | B | C | S | A | D | D | C |
풍수사 | C | B | C | S | C | S | C |
[1]
명중률이 일반 기술의 1/2인 기술의 경우, 캄단으로 30% 증가한 다음 1/2로 감소한 수치가 최종 명중률이 되기에 캄단의 효율 또한 1/2로 감소한다.