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<colbgcolor=#000000><colcolor=#e100f8,#ddd> 파이널 판타지 IV: THE AFTER YEAR ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- FINAL FANTASY IV THE AFTER YEARS |
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제작 / 유통 | SQUARE ENIX |
장르 | RPG |
플랫폼 |
오리지널
Wii |
피처폰 리마스터 PSP 3D 리메이크 iOS[A] | Android[A] | Windows[3] |
발매일 | 2008년 2월 18일 |
상점 페이지 | | | |
[clearfix]
1. 개요
▲ PSP 컴플릭트 컬렉션의 오프닝 영상
파이널 판타지 4의 후속작이자 완결편. 파이널 판타지 4가 발매되고 17년 뒤에 출시되었으며 오리지널 시나리오에서 17년 뒤의 이야기를 그린 작품이다.
전작인 파이널 판타지 4의 오리지널 시나리오에서 17년이 흐른 만큼 주인공의 자식이나 후계자들이 등장하는 구성을 띠고 있으며, 특이하게도 각 주인공마다 그려지는 이야기를 중심으로 하는 시나리오 형식의 단막 형태를 취하고 있다.
주인공 캐릭터 외 직업군도 일시적이지만 동료로 할 수 있다는 게 특징. 아무래도 시나리오 중심의 이야기다 보니 다른 주인공들간의 접점이 옅어서 대체한 형식으로 보인다. 시간이 흘렀다는 설정 탓인지 오리지널 맵에 있어서도 상당현 변화가 생겼다. 미스트의 동굴이나 미시디아와 바론을 연결하던 데빌 로드의 세부 지도가 등장하는 등의 소소한 변화도 구경거리. 특히 나이를 먹은 캐릭터들의 페이스 일러스트(특히 여성 캐릭터들)이 꽤 미려하게 나왔다.
달이라는 소재를 차용했기 때문에 여관이나 텐트 등을 이용해 한 번 쉴 때마다 달의 차고 기울기 정도가 최대 4단계로 변화하며, 이 정도에 따라 특정 공격 타입에 영향을 크게 받는 시스템이 도입되어 있어 상황이나 캐릭터 구성에 맞춰 잠을 전략적(?)으로 자야 하는 구성이 되었다.
또한 기존의 이중영창 기술을 기반으로 한 밴드 시스템이 따로 생겼다. 최소 둘에서 최대 다섯명까지 지정 가능하며, 선택한 캐릭터의 행동(아이템 제외)을 조합하여 특정 기술의 사용이 가능하다. 처음 기술을 발견한 후엔 밴드 메뉴에서 고르기만 해도 발동한다. 크로노 트리거의 합체기술과 비슷한 구성이라고 생각하면 쉽다. 게다가 얻는 조건도 친밀도 즉, 전투 획수와 레벨에 비례하는지라 별다른 고생 안 하고도 전부 얻을 수 있다.
2. 플랫폼별 특징
- 모바일 / WiiWare
시나리오 분할 판매가 이루어졌으며 각 시나리오마다 레벨 제한이 있는 작품이였다. 각 시나리오를 300엔에 구매하고 몇 주 후에 후속 시나리오를 300엔에 추가 구매하는 방식. 전부 구매할 경우 3,000엔이 넘어갔다. 당시에 파이널 판타지 디멘션즈도 같은 판매방식으로 나왔다. 발매 초기엔 판매 방식이 특이했기에 돈독이 올랐다는 평가가 다분했으나 파판4의 후광을 입으며 200만 다운로드를 달성하며 상업적으로는 성공했다.
클리어 특전은 없다.
- PSP
클리어 특전으로 엔딩 후에 특별 보스전을 3파티로 돌아가면서 잡고 희귀 아이템을 얻을 수 있는 이벤트가 생겼다.
- 스마트폰 / PC
PSP이식판과 3D 리메이크판인 iOS/안드로이드/PC판은 기존에 있었던 도전 던전이 삭제되었다. 최종 던전이 30층에서 13층으로 줄고[5] 최종 던전에 나오던 타 시리즈 보스들이 사라지고 루나 드래곤, 루나 오딘, 루나 리바이어던, 루나 바하무트가 어빌리티나 아이템을 주는 것으로 대체되었다. 또, 원판에서는 플레이어의 선택에 따라 종장에서 쓸 수 없는 캐릭터가 있었으나 여기서는 다 쓸 수 있다.[6][스포일러]
클리어 특전으로 여태까지의 레벨과 밴드, 연속마법(한 회차에 파롬,포롬,레오놀라 중 한명만 익힐 수 있음)만 처음부터 쓸수 있는 강하게 새 게임이 생긴다. 기타 인계 요소는 일절 없다.
3. 시스템 요구 사항
<colcolor=#e100f8,#ddd> 시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#e100f8,#ddd> 구분 | 최소 사양 | |
<colbgcolor=#000> 운영체제 | Windows Vista, 7, 8 | |
프로세서 | Intel Pentium 4, 2.4 GHz | |
메모리 | 2 GB RAM | |
그래픽 카드 | DirectX 10 compatible | |
API | OpenGL | |
저장 공간 | 950 MB |
4. 등장인물
4.1. THE AFTER
- 카르코 & 브리나 - 보스로 나왔을때는 비호감이었는데 아군이 되자 외모버프를 받았다 리디아 스토리에서 동료가 되는데 불시착하게 되는 지역의 동굴에서 인형을 잡고 나오는 아이템을 모아두자. 그렇지 않으면 카르코 & 브리나가 비행선 재료가 되어버린다.단 스마트폰 버전은 그런 거 없이 무조건 재사용 가능하다.
- 레오노라 - 트로이아 신관 수련생. 4의 파롬 엔딩에서 등장한 그 소녀다.
- 하루 - 길버트의 비서
4.2. 에브라나 4인걸[8]
-
겟코우 - 중년 남성
불의 겟코. 세계의 이변을 파악하기 위해 파불로 향한다. 얀 시나리오의 프리퀄을 겟코의 시점으로 진행한다.
고유기로 인술(화둔, 섬광, 잔명, 화염진) 과 수리검(엣지의 던지기와 다르게 수리검만 던질 수 있다)이 있다.
자체 능력치가 나쁘지 않고(힘과 체력이 매우 높다) 망치, 도끼, 닌자도, 투척무기, 단검 의 다양한 무기를 쓸 수 있다.
다만, 인술은 화둔과 화염진이 지성 기반의 피해를 입히고 잔명은 최대HP-현재HP 만큼 피해를 입히기 때문에 없는셈 치게 된다.
-
잔게츠 - 4인걸 중 제일 나이를 많이 먹었다.
땅의 잔게츠. 드워프로 변장하여 지하세계를 정찰했다. 루카와 리디아가 오기 전 시점.
고유기로 인술(뇌진,섬광,그림자 묶기,뇌신) 방패연 타기(카인의 점프와 같다) 이 있다.
밸런스형 능력치지만 힘과 지성이 낮아 딜러로써는 그리 좋진 않다.
-
이자요이 - 4인걸 중 유일한 홍일점. 날카로운 인상.
물의 이자요이. 트로이어 마을의 신관인 척 잠입. 파롬과 레오놀라가 수행의 탑으로 들어가기 전 시점. 엄청난 점프력(..)을 감상할수있다.
-
츠키노와 - 겉으로 보면 여자지만 남자다.
바람의 츠키노와. 미시디아로 표류한 척을 하여 잠입했다. 물위를 걸을 수 있다.
4.3. 수수께끼의 아군
4.4. 계속해서 등장하는 캐릭터
4.5. 서브 캐릭터
4.6. 적 캐릭터
5. 밴드 기
5.1. 2인 밴드 기
- 바이브레이 엣지(バイブレイ・エッジ) - 빅스(싸우다)+웻지(싸우다)/MP 10. 본편 서장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지(iOS 판에서는 적 전체에게 물리 데미지)
- 홀리 블레이드(ホーリーブレイド) - 세실(싸우다)+로자(백마법)/MP 15. 본편 서장에서 습득. 적 1명에게 성 속성 데미지
- 머신 브레이크(マシンブレイク) - 세실(싸우다)+시드(조사하다)/MP 7. 본편 서장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지, 기계 계통 적에 특공
- 크로스 슬래쉬(クロススラッシュ) - 세오도어(싸우다)+의문의 남자(싸우다)/MP 7. 본편 세오도어 편에서는 이벤트로 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 진(리얼) 크로스 슬래쉬(真クロススラッシュ) - 세오도어(싸우다)+카인(싸우다)/MP 20. 본편 카인 편에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 로켓 웨폰(ロケットウェポン) - 세오도어(싸우다)+시드(조사하다)/MP 12. 본편 카인 편에서 습득. 적 1명에게 불 속성 물리 데미지
- 디바인 힐(ディバインヒール) - 세오도어(백마법)*로자(축복)/MP 28. 본편 카인 편에서 습득. 아군 전원을 회복.
- 세인트 다이브(セイントダイブ) - 로자(백마법)+카인(점프)/MP 30. 본편 카인 편에서 습득. 적 전체에게 성 속성 데미지.
- 엑스 체이서(エックスチェイサー) - 로자(노리기)+시드(조사하다)/MP 12. 본편 카인 편에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지 75&확률로 즉사시킨다.
- 에이밍 트러스트(エイミングトラスト) - 카인(점프)+시드(조사하다)/MP 12. 본편 카인 편에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지 일정 확률로 즉사시킨다
- 벼락 떨구기(脳天雷割り) - 리디아(흑마법)+루카(싸우다)/MP 7. 리디아 편에서 습득. 적 1명에게 번개 속성 데미지
- 카르코와 브리나(カルコとブリーナ) - 카르코(춤추기)+브리나(댄스)/MP 10. 리디아 편에서 습득. 6종류로부터 랜덤으로 효과 발동.
- 쌍익난무(双翼乱舞) - 양(다리)+아슈라(다리)/MP 6. 양 편에서 이벤트로 습득. 적 1명에게 물리 데미지.
- 오성홍천장(五星紅天掌) - 양(싸우다)+아슈라(점혈)/MP 9. 양 편에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지 50&로 데스, 60&로 슬로우 효과.
- 실천! 흑마법(実践!黒魔法) - 파롬(허세)+레오노라(흑마법)/MP 10. 파롬 편에서 습득. 적 전체에게 불·얼음·번개속성 데미지
- 파티클 봄(パーティクルボム) - 파롬(허세)+레오노라(흑마법)/MP 20. 파롬 편에서는 이벤트로 습득. 적 1명에게 무속성 데미지
- 명월난무(乱れ名月) - 엣지(싸우다)+츠키노와(싸우다)/MP 12. 엣지 편에서 습득. 적 전체에게 물리 데미지.
- 빙월산화의 춤(氷月散華ノ舞) - 엣지(싸우다)+이자요이(인술)/MP 8. 엣지 편에서 습득. 적 1명에게 얼음 속성 데미지.
- 연궤쌍월파(連凧双月破) - 엣지(싸우다)+잔게츠(거대연)/MP 14. 엣지 편에서 습득. 적 전체에게 물리 데미지.
- 날뛰는 염월륜(暴れ炎月輪) - 엣지(싸우다)+겟코우(수리검)/MP 7. 엣지 편에서 습득. 적 1명에게 불 속성 데미지.
- 환광접(幻光蝶) - 이자요이(환혹)+겟코우(인술)/MP 9. 엣지 편에서 습득. 아군 전원을 광전사, 독, 마비를 회복.
- 질풍신뢰(疾風迅雷) - 잔게츠(인술)+츠키노와(인술)/MP 12. 엣지 편에서 습득. 아군 전원의 속도를 올린다.
- 성대한 향연(大盤振る舞い) - 길버트(노래하기)+하루(돈 던지기)/MP 20. 길버트 편에서 습득. 아군 전원의 전투불능·석화를 회복한다.
- W흑마법(W黒魔法) - 골베자(흑마법)+후스야(흑마법)/MP 30. 달의 민족 편에서 이벤트로 습득. 적 전체에게 불·얼음·번개·무 속성 데미지
- 화연류(かえんりゅう) - 리디아(흑마법)+엣지(인술)/MP 40. 진월 편, 집결 편에서 이벤트로 습득. 적 전체에게 불 속성 데미지.
- 브로큰 하트(ブロークンハート) - 리디아(싸우다)+엣지(싸우다)/MP 25. 진월 편, 집결 편에서 습득. 적 전체에게 물리 데미지.
- W점프(Wジャンプ) - 세오도어(각성)+카인(점프)/MP 35. 진월 편, 종장에서 이벤트로 습득. 적 1명에게 물리 데미지.
- W프레셔(Wプレッシャー) - 세실(감싸기)+골베자(위압)/MP 20. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 슬로우 효과 30% 확률로 홀드
- 알테마 스파크(アルテマスパーク) - 세실(백마법)+골베자(흑마법)/MP 50. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 무 속성 데미지
- 치유의 바람(癒しの風) - 포롬(백마법)+츠키노와(인술)/MP 40. 진월 편, 종장에서 습득. 아군 전원에게 케알가X2, 에스나
- 흐릿한 엄습(オボロ懸かり) - 엣지(싸우다)+양(싸우다)/MP 25. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 물리 데미지
- 기계연(からくり凧) - 루카(조사하다)+잔게츠(거대연)/MP 15. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 물리 데미지
- 검의 춤(剣の舞) - 세실(싸우다)+길버트(노래하다)/MP 13. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 권의 춤(拳の舞) - 양(싸우다)+길버트(노래하다)/MP 13. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 썬더 웨이브(サンダーウェイブ) - 세오도어(싸우다)+리디아(흑마법)/MP 20. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 뇌 속성 데미지
- 썬더 스톰(サンダーストーム) - 리디아(싸우다)+파롬(노래하다)/MP 25. 진월 편, 종장에서 습득. 번개·얼음 속성 데미지
- 참철섬(斬鉄閃) - 세실(싸우다)+리디아(소환)/MP 40. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 물리 데미지
- 실프의 가호(シルフの護り) - 리디아(소환)+양(싸우다)/MP 17. 진월 편, 종장에서 습득. 양에게 케알다X2, 헤이스트&프로테스&셸
- 스카이 그랜더(スカイグランダー) - 세오도어(싸우다)+카인(점프)/MP 45. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 스파이럴 블로우(スパイラルブロウ) - 카인(싸우다)+골베자(싸우다)/MP 22. 진월 편, 종장에서 이벤트로 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 스프라이트 브렛(スプライトブレッド) - 포롬(백마법)+레오노라(백마법)/MP 40. 진월편 종장에서 습득. 적 1명에게 홀리X2
- 더블 토마호크(ダブルトマホーク) - 시드(싸우다)+루카(싸우다)/MP 10. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 트윈 드라이브(ツインドライブ) - 시드(싸우다)+루카(싸우다)/MP 15. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 트윈 러시(ツインラッシュ) - 세오도어(싸우다)+아슈라(싸우다)/MP 12. 진월 편, 종장에서는 이벤트로 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 바이브레이 세컨드(バイブレイセカンド) - 세오도어(싸우다)+세실(싸우다)/MP 35. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 랜덤으로 8회 공격.
- 폭렬각(爆熱脚) - 양(다리)+겟코우(수리검)/MP 14. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 화 속성 데미지.
- ふたりがけ - 파롬(흑마법)+포롬(백마법)/MP 40. 진월 편, 종장에서 습득. 일정 확률로 염·빙·뢰·무속성 데미지
- 프로스트 웨이브(フロストウェイブ) - 레오노라(흑마법)+이자요이(인술)/MP 14. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 얼음 속성 데미지
- 홀리 버스트(ホーリーバースト) - 로자(백마법)+리디아(흑마법)/MP 40. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 홀리&플레어 데미지
- 홀리 레이(ホーリーレイ) - 로자(백마법)+포롬(백마법)/MP 50. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 홀리X2 데미지
- 미라쥬 송(ミラージュソング) - 리디아(소환)+길버트(노래하기)/MP 35. 진월 편, 종장에서 습득. 아군 전체에게 브링 효과
- 미라쥬 다이브(ミラージュダイブ) - 카인(점프)+엣지(인술)/MP 32. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
5.2. 3인 밴드 기
- 가라! 카르코 브리나(行け!カルコブリーナ) - 루카(조사하다)+카르코(춤추기)+브리나(댄스)/MP 10. 리디아 편에서 습득. 불·번개속성 데미지
- 플레어 토네이도(フレアトルネード) - 리디아(흑마법)+엣지(인술)루카(투척)/MP 15. 진월 편, 집결편에서 이벤트로 습득. 적 전체에게 불 속성 데미지.
- 아이스 크래쉬(アイスクラッシュ) - 파롬(흑마법)+루카(투척)+레오노라(흑마법)/MP 35. 진월 편, 종장에서 이벤트로 습득. 적 전체에게 얼음 속성 데미지 50% 확률로 파롬의 HP가 반감
- 어드밴스 블레이드(アドバンスブレード) - 세오도어(싸우다)+세실(싸우다)+골베자(흑마법)/MP 40. 진월 편, 종장에서 이벤트로 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 어펙트 폼(アフェクトフォーム) - 세실(백마법)+로자(축복)+카인(백마법)/MP 20. 진월 편, 종장에서 습득. 사용자에게 케알가&프로테스&셸&헤이스트 발동
- 극대 백마법(極大白魔法) - 로자(싸우다)+포롬(백마법)+레오노라(백마법)/MP 99. 진월 편, 종장에서 습득. 아군 전원을 회복, 에스나&프로테스&셸&헤이스트&브링
- 석세서 오브 델타(サクセサーオブデルタ) - 세오도어(싸우다)+루카(싸우다)+아슈라(싸우다)/MP 15. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 트라이 디재스터(トライディザスター) - 리디아(흑마법)+파롬(흑마법)+레오노라(흑마법)/MP 20. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 썬더가&블리자가&파이가
- 트리니티 크루세이드(トリニティクルセイド) - 세실(싸우다)+로자(백마법)+카인(점프)/MP 35. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리·홀리 데미지
- 브레이크 브레이커(ブレイクブレイカー) - 세실(싸우다)+로자(백마법)+카인(점프)/MP 35. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 물리·무 속성 데미지
- 홀리 크로스(ホーリークロス) - 세오도어(싸우다)+세실(싸우다)+로자(백마법)/MP 35. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 성 속성 데미지
- 미스틱 왈츠(ミスティックワルツ) - 길버트(노래하기)+카르코(춤추기)+브리나(댄스)/MP 12. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에 물리 데미지 또는 상태 이상
- 채찍난무(乱れムチ) - 리디아(싸우다)+이자요이(싸우다)+하루(싸우다)/MP 4. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 래빗 파이어(ラビッドファイア) - 세오도어(싸우다)+파롬(흑마법)+츠키노와(싸우다)/MP 20. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 불 속성, 물리 데미지
5.3. 4인 밴드 기
- 염빙뇌풍의 진(炎氷雷風ノ陣) - 겟코우(인술)+잔게츠(인술)+이자요이(인술)+츠키노와(인술)/MP 15. 리디아 편에서 습득. 적 전체에게 불·얼음·번개 속성 데미지
- 개발! 신병기(開発!新兵器) - 시드(설치하다)+길버트(약)+루카(조사하다)+하루(돈 던지기)/MP 25. 진월 편, 종장에서 습득. 일정 확률로 적 전체에게 물리 데미지 또는 아군 전체를 회복한다
- 완전체 카르코브리나(完全体カルコブリーナ) - 시드(조사하다)+루카(조사하다)+카르코(춤추기)+브리나(댄스)/MP 30. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에 불·번개 속성 데미지
- 콰트로 킹스(クワトロキングス) - 세실(싸우다)+엣지(싸우다)+양(싸우다)+길버트(노래하기)/MP 30. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 검권강호(剣拳剛豪) - 세오도어(싸우다)+세실(싸우다)+양(싸우다)아슈라+(싸우다)/MP 30. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 콜 미 퀸(コールミークイーン) - 리디아(싸우다)+레오노라(싸우다)+이자요이(싸우다)+하루(싸우다)/MP 11. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 물리 데미지
- 템테이션(テンプテーション) - 로자(노리기)+리디아(흑마법)+이자요이(환혹)+하루(돈 던지기)/MP 19. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 무 속성 데미지
- 파롬 인 더 스카이(パロムインザスカイ) - 파롬(허세)+포롬(백마법)+루카(투척)+레오노라(흑마법)/MP 30. 진월 편, 종장에서 습득. 적 전체에게 썬더가X2, 물리 데미지 파롬에게 케알가
- 백화요란(百花繚乱) - 포롬(백마법)+루카(조사하다)+아슈라(다리)+레오노라(흑마법)/MP 50. 진월 편, 종장에서 습득. 적 1명에게 홀리&플레어&물리 데미지
5.4. 5인 밴드기
- 오의 연옥새 강림 (奥義・煉獄鳥降臨) - 엣지(강탈)+겟코우(수리검)+잔게츠(거대연)+이자요이(환혹)+츠키노와(훔치기)/MP 20. 엣지 편에서 습득. 적 전체에게 불 속성 데미지
- 최종환상(最終幻想) - 4의 최종 멤버 5명이 쓰는 기술
- 제너레이트 캐논 - 테오도어 + 파롬 + 포롬 + 루카 + 아슈라
- 인피니티 - 로자 + 리디아 + 파롬 + 포롬 + 레오놀라
- 파이널 바이브 - 테오도어 + 세실 + 로자 + 카인 + 시드
6. 소설화
전작과 마찬가지로 소설화되었다.[9] 제목은 '小説 ファイナルファンタジーIV THE AFTER-月の帰還-'.아마존에서도 판매중이다.
7. 기타
- 가끔 후속작이 있는 정식 넘버링 작품들 중에서 파판 4가 제일 먼저 나온 작품이라는 것만 보고 이 작품이 정식 넘버링 작품들의 첫 후속작이라고 말하는 사람들이 있는데, 정식 넘버링 작품의 후속작 중 최초로 나온 것은 파이널 판타지 10의 후속작인 파이널 판타지 10-2 이다.
- 이 작품의 소설이 발매된게 훨씬 전이지만 2019년이 되어서야 문서에 소설화가 쓰여졌다. 소설 발매로부터 10년 만이다.
- E3 2021에서 1에서 6편까지의 픽셀 리마스터가 공개되었는데, 이 작품은 포함되어 있지 않다.
- 스팀에서는 지역제한이지만 그린맨 게이밍 등의 ESD에서 판매 중이며 등록도 가능하다. 단, 한국어는 지원하지 않는다.
[A]
공식 한국어
[A]
[3]
Steam 지역제한. 한국어 미지원
[4]
아이러니한 것은 정작 NDS판으로는 출시가 되지 않았다는 것이다. 달의 귀환이 조명을 받기 시작한 게 NDS판 이후에 발매된 PSP판때부터였기 때문에 발매 타이밍을 놓친 것.
[5]
다만 말이 13층이지, 다른 맵들로 차원 이동을 해가며 보스 투어를 다니기 때문에 엄청나게 넓다.
[6]
카르코&브리나, 에브라나 4인걸.
[스포일러]
예외적으로 골베자 사망 이벤트(세실 각성 이벤트에서 세실, 골베자만 넣고 로자, 세오도어를 넣지 않았을 때)는 그대로다.
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처음 나온 버전은 선택지에 따라 일부가 사망하기도 했으나, 이삭작들은 그런거 없이 다 사용가능
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2009년 3월 26일 발매