||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><colbgcolor=#000000>
F.E.A.R. 시리즈 ||
F.E.A.R. 시리즈 ||
정식 넘버링 | F.E.A.R. | F.E.A.R. 2: Project Origin | F.E.A.R. 3 | |
DLC | F.E.A.R. 2: Reborn | |||
확장팩 (비정식) | F.E.A.R. Extraction Point | F.E.A.R. Perseus Mandate | ||
멀티, 온라인 | F.E.A.R. Combat | F.E.A.R. Origin Online |
피어 오리진 온라인 '''F.E.A.R. Origin Online''' |
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개발 | 인플레이 인터렉티브 | |
유통 및 배급 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
서버 | 북미 |
에어리아 게임즈 스팀 |
대한민국 | 네오위즈게임즈 | |
플랫폼 | Microsoft Windows | |
출시 | 북미, 전세계 |
2014년 5월 26일 (클로즈 베타) 2014년 10월 08일 (오픈 베타) 2014년 10월 17일 (스팀 출시) |
대한민국 |
2012년 11월 1일 (나우콤) 2014년 9월 25일 (네오위즈 테스트 서버) |
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서비스 종료 |
2013년 10월 25일 (계약만료) 2015년 5월 18일 (모든 서버) |
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장르 | 호러, FPS, 액션 | |
모드 |
싱글 플레이 멀티 플레이 |
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언어 |
영어 한국어 |
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등급 | 북미 | M(17세 이상) |
대한민국 | 청소년 이용불가 | |
엔진 | 주피터 EX 엔진 | |
링크 |
한국 서버 공식 홈페이지(폐쇄) 에어리아 게임즈 공식 홈페이지(폐쇄) 스팀 F.E.A.R. 온라인 커뮤니티(기동정지) 피어 온라인 공식 유튜브 |
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서비스 형태 | 부분 유료화 | |
상태 | 서비스 종료 |
[clearfix]
1. 개요
유명 호러 FPS 게임 프랜차이즈 F.E.A.R. 시리즈의 온라인 게임 버전.게임 개발은 원 제작사 모노리스 프로덕션이 아닌 피어 2와 피어 3의 유통을 맡은 한국의 게임 개발 및 유통사 인플레이 인터렉티브가 워너 브라더스와 계약을 맺고 만들었다.[1]
일종의 IP 게임으로 원작은 F.E.A.R. 2: Project Origin. 이 때문에 그래픽만 아닌 모델링 등 대부분의 소스는 피어 2를 기반으로 만들어졌고 엔진도 주피터EX 엔진으로 개발되었다. 공식명칭은 《F.E.A.R. Origin 온라인》이지만 길기 때문에 《F.E.A.R. 온라인》이라고 축약하고 있다.
2. 상세
원래 인터노브에서 피어 1을 기반으로 한 <콜드 컨플릭트>라는 온라인 게임이 만들어질 예정이었다가 무산되었고[2] 피어 시리즈의 온라인 게임에 대한 소식은 끊겼다. 하지만 인플레이 인터렉티브가 2010년에 피어 2를 기반으로 한 피어의 온라인 게임을 개발하겠다고 밝히면서 관심이 집중되었다.하지만 발표만 거창했지 여러가지 사정으로 출시를 못하다가 소리소문없이 사라질 무렵 2014년 하반기에 출시했다. 피어 3와 더불어 공식 한글화가 된 피어 시리즈의 게임이라고 봐도 된다.
키는 모든 FPS게임의 공통인 WSAD방식에 마우스 조종방식이다. 단 일부 키는 원작과 다르게 변경이 되었는데 Ctrl키는 앉기 키로 F키는 근접공격으로 변경되었다.
수익 및 운영은 한국에서 제작한 온라인 게임답게 부분유료화로 캐시 아이템 판매로 수익을 내는 형식이다. 이 캐시 아이템은 각종 총기류와 코스튬, 특수 캐릭터 및 초능력을 구입할 수 있다.
서버는 해외에서는 에어리아 게임즈 서버와 스팀 서버가 존재하며 한국에서는 처음에는 나우콤이 유통을 맡았지만 여러가지 문제로 서비스를 못했다가 네오위즈게임즈가 운영하는 온라인 게임 포털 사이트 피망과 계약을 맻고 서비스를 하기 시작했다. 스팀 서버는 한국 IP로는 접속이 불가능하다.
게임구성은 캐릭터 생성은 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션 소속과 이에 반대하는 테스크 포스 세력으로 나뉘어져 있고 모드는 PvP와 PvE 모드를 기본으로 데스매치, 팀 데스매치, 폭파미션전, 나이프 전투전, 호러(fear), 영혼의 제왕 모드가 있었으며 시나리오 모드라고 해서 별도의 스토리 모드가 존재했다. 이 시나리오 모드는 4명이 입장해야 플레이를 할 수 있었다.
베타 테스트중이라 체험판만 플레이가 가능해서 스토리는 별거없다. 요약하자면 시간대는 피어 2 시점으로 챕터 1은 다른 곳에서 실험을 당하던 한 초능력자(플레이어)가 붉은 원피스를 입은 수수께끼의 소녀와 만난 뒤 폭파되려는 연구소에서 탈출하다가 테스크 포스에게 구조되어서 같이 움직인다는 도입부로 이루어져 있다.
특이하게도 서버접속은 시간대의 영향을 받지 않았지만 게임 플레이는 밤부터 가능했다.
3. 역사
4. 평가
ChaosD1의 피어 온라인 리뷰. 문제점들을 다 콕 찝어서 정리했다. 번역 동영상 링크
"긴장감? 무서움? 불안감? 그런걸 느끼고 싶나요? 그럼 노이즈와 함께 붉게 처리한
알마의 사진이 갑자기 나타날 겁니다.
호러를 무슨 화면에다가 무서운 사진과 비명소리, 현악기 BGM과 함께
뜬끔없이 랜덤으로 보여주면 되는 줄 아는
플래시 게임들 있지요? 마치 이 인간들이 그걸 만든 것 같아요.
- ChaosD1의 평가 인용문의 번역은 유튜브 앵그리 죠 리뷰의 한국어 번역을 인용했음을 밝힌다.
- ChaosD1의 평가 인용문의 번역은 유튜브 앵그리 죠 리뷰의 한국어 번역을 인용했음을 밝힌다.
역대 최악의 F.E.A.R라는 평가를 받으며 시리즈의 존속여부를 완전히 없애버린 희대의 졸작으로 남고 말았다. 서문에 먼저 언급하자면 F.E.A.R. Perseus Mandate의 강림 내지는 페맨을 능가하는 최악의 게임이자 피어 타이틀만 단 한국식 FPS 게임의 문제점을 다 드러낸 게임이다.
피어 시리즈는 나날히 평가와 판매량이 떨어지고 있었지만 어디까지나 1편과 속편 시리즈의 편차가 심했던 것이지 피어 페맨을 제외한 나머지 시리즈는 쓰레기 게임으로 낙인이 찍힐 정도로 매우 못만든 게임들은 아니었다. 피어 익포와 피어 2는 1편과 달라진게 없었고 피어 3는 아예 다른 게임을 만드는 등 자잘한 문제점들이 눈에 띄거나 기대치에 미치지 못해서 고정팬들에게는 달갑지 않았던 것뿐이다.
그러나 피어 온라인은 서비스 전부터 평이 안좋았으며 클로즈드 베타 및 오픈 베타 시작 이후 최악의 게임으로 낙인찍히면서 혹평을 받았는데 문제점들은 다음과 같다. 2012년 때도 게임행사 때 피어 온라인의 프로토타입을 공개한 적이 있었는데 당시 플레이한 유저들에게 혹평을 받았다.
4.1. 문제점
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매우 떨어지는 그래픽
일단 피어 2의 IP 게임이다보니 총기 및 적, 일부 인터페이스 디자인, 모델링은 아예 피어 2 소스를 그대로 다 가져다 썼다는건 감안해야겠지만 그마저도 새로 만든 그래픽과 맵 디자인, 일부 캐릭터는 2005년에 나온 오리지널 피어가 더 좋아보일 정도로 온라인 버전은 2013 및 2014년에 나온 것을 생각하자면 매우 못 만들었다. 피어 시리즈에서는 용량을 잡아먹어서 그랬지 기본적으로 있는 그림자 효과가 이 게임에서는 없었고 안티 앨리어싱이 제대로 적용이 안돼서 계단현상이 심했다. 더 어이없는 건 모델링을 그대로 우려먹어서 보스 캐릭터들은 다 색만 바꾼 캐릭터들이 상당수 차지했다.
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시리즈의 특징을 비롯해 게임의 장르를 고려하지 않은 컨셉 아트와 캐릭터 디자인
피어 온라인 컨셉 아트 링크에 나온 컨셉아트만 봐도 감이 오겠지만 1번, 2번 여성 캐릭터는 대놓고 가터벨트에다가 옆트임, 노출도가 높은 옷을 입고 있으며 4번째 군인은 현대나 근미래와는 거리가 먼 판타지틱한 복장을 하고 있다. 캐릭터 컨셉아트만 아닌 다른 컨셉아트들 역시 전투 관련 측면만 중시되어있다. 만일 이 게임이 판타지에 특정계층 성인을 노린 게임이었으면 넘어갔겠지만 근미래, 현대 배경에 공포 장르를 기반으로 하고 있는 피어에서는 크나큰 문제이다. 개발진이 게임에 대한 이해도 없이 상업성, 의미도 없는 섹스어필만 노렸다는 증거라고 볼 수 있다.
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호러 게임인지 액션 게임인지 분간 안되는 BGM과 사운드 비중배분 실패
피어 2는 호러 연출이 피어 1의 호러 연출에 비해 변화가 없었고 너무 깔끔해져서 사람에 따라 안무섭다는 생각이 들어 혹평을 받은 거였지 게임 내 BGM은 호러라는 장르에 맞게 만들어진 마이너 코드 중심의 음산하거나 소름끼치는 우울한 BGM이 매우 많았으며 전투용 BGM도 신나는 비트나 락계열의 장르는 거의 없었다. 하지만 피어 온라인은 전투용 BGM 및 진지해야 하는 상황에서도 락 분위기의 BGM 남발이 매우 심한 편이다. 그리고 사운드 비중 배분도 좋지 않아서 효과음이 잘 안들리거나 효과음 때문에 인물간 대화가 잘 들리지 않는 문제점도 있었다.
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진행에 지장이 갈 정도로 난무하는 버그
게임이 강제로 종료되거나 종료후 재시작을 반복한 뒤 게임이 아예 기동이 안되는 일은 비일비재했다. 로딩이 심각하게 길어진다던가 캐릭터가 랙을 일으켜서 갑자기 깨지는 등 버그가 매우 심했다. 또한 보이면 안되는 오브젝트가 버그로 다 불러져서 지형이 지저분해지기도 했다. 심지어 서버를 제대로 개설을 안한건지 몰라도 서버폭주가 매우 심했는데 랙 때문에 플레이에 지장이 갈 정도로 심했다. 그리고 피어 온라인은 시나리오 티켓이라는 것이 있어서 시나리오 모드를 플레이하려면 이 티켓을 소비하는 식으로 진행되는데 티켓의 충전시간은 8시간이다. 단 버그에 걸리면 티켓을 눌렀는데도 불구하고 게임도 못하고 증발되는 경우가 많았다. 이건 버그라기엔 뭣하지만 ChaosD1의 리뷰 영상의 맨 끝부분에서는 해당 맵의 수영장안에 들어가면 물이 방탄역할을 해주어서 불리하다 싶으면 물안에 들어간 뒤 적팀과 대응하는 것이 가능했다. 버그 이전에 게임을 제대로 안만들었다는 증거이다.
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나쁘다 못해 대충 만든 인공지능(A.I)
피어 시리즈는 3편을 제외하고 주 엔진인 주피터EX 엔진이 원래 인공지능이 좋기로 유명했지만 본 게임도 인공지능이 매우 뛰어난 것으로 유명해 게임이 어려우면서 재미있다는 느낌을 주었다. 하지만 피어 온라인의 적들은 인공지능이 안좋다 못해 매우 나쁜 수준인데. 플레이어만 보면 무조건 사격을 하거나 지형을 보지도 않고 돌진 또는 수류탄을 던져댔다. 게임에서 인공지능은 프로그래밍을 바탕으로 움직이는데 인공지능이 나쁘다는건 프로그래밍을 대충 짰다는 것이다.
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핵 프로그램을 쓰는 유저에 대한 처벌이 없는 개판 운영
FPS 온라인 게임에서는 핵 프로그램이 꽤 있고 게임사에서는 게임에 대한 공정한 운영을 위해 불법 유저들은 즉시 계정삭제 및 법적 처벌 등으로 처단한다. 그런데 피어 온라인은 저러한 불법 프로그램을 악용하는 유저에 대한 처벌이 없었을 정도로 운영을 거의 안했다.
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다른 온라인 FPS 게임과 차별화된게 없는 게임 모드들
피어 온라인이 지원하는 게임 모드는 FPS 게임의 정석이라 할 수 있는 데스매치, 팀 데스매치, 나이프 전투전, 폭탄 설치전, 탈출전이 있었고 그나마 차별화된 모드로는 캠페인 모드, 호러 모드, 영혼의 제왕[14] 모드가 있었다. 하지만 호러는 하단에 서술하겠지만 연출이 너무 허접한데다가 무서운 것도 별로 안나와서 전혀 무섭지 않고 캠페인 모드의 스토리는 정말 별 것 없는 수준이다. 나머지 모드들도 상기 언급된 버그 때문에 정상적으로 플레이하기 힘들 정도다. 플레이 방식도 너무 뻔한데다가 일직선 진행이 심해서 게임으로서 재미가 없었다.
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현질유도가 매우 심한 캐시 아이템 제도
캐시샵에서 판매하는 캐시 아이템들은 각종 성능이 뛰어난 화기류와 특수 캐릭터, 코스튬, 초능력, 장착이 가능한 슬롯, 무기 제작에 필요한 재료들을 팔았다. 문제는 하나당 가격이 무려 5달러(한화로 약 5천원)씩이나 했고 것도 영구제 아이템이 아닌 기간제 아이템들이 대부분이었다. 즉 마음에 드는 아이템과 캐릭터를 사용하려면 계속 결제를 해야 했다. 게다가 총기류의 성능은 정확도만 높았지 다양하지도 않았던데다가 코스튬은 성능도 없는 룩전용이었다. 특수 캐릭터는 성능은 그냥 초능력 슬롯을 더 찰 수 있는 캐릭터에 오리지널 피어 시리즈하고는 연관없는 캐릭터라 5달러씩이나 주고 사야 할 정도로 딱히 매력있었다고 볼 수는 없었다.
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겨우 장착형 패시브 스킬밖에 되지 않는 초능력 시스템
오리지널 피어 시리즈의 포인트맨과 마이클 베켓의 초능력인 슬로우 모션과 3편에서 구현된 팩스톤 페텔의 초능력 시스템을 기대하면 절대로 안된다. 이 게임에서의 초능력은 말그대로 패시브 스킬로 체력이 30 이하로 떨어질 시 자동회복이 되는 것과 미니맵에서 숨은 적을 볼 수 있는 것, 수류탄 피격 데미지 감소, 사망 시 총기를 드랍하지 않는 것 밖에 없다. 전형적인 RPG 게임의 패시브 스킬을 초능력 시스템으로 이름을 바꾼 정도밖에 안된다.
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매우 허접스러운 호러 연출
일단 피어 프랜차이즈 특유의 동양적인 공포관을 살리겠답시고 배경을 어둡게 처리한 것과 체력이 일정치 이하로 떨어지면 각종 웃음소리와 환청이 들리는 건 성의가 있었다고 볼 수 있었지만 문제는 초보가 만든 플래시 게임처럼 멀티모드의 호러 연출은 시끄러운 비명소리와 현악기 BGM과 함께 붉게 처리한 알마 웨이드의 사진이 갑자기 튀어나오는 것 밖에 없다. 또한 장소 연출도 매우 어둡게 피칠갑으로 변하는 것이 전부이며 뜬끔없이 노이즈가 들려오기도 한다. 처음 할 때는 무섭겠지만 저게 연출들이 전부여서 매번 반복되면 플레이어 입장에서는 짜증이 날 수 밖에 없다. 결정적으로 알마 이외에 적대적인 귀신 NPC가 일절 존재하지 않는다. 그나마 튜토리얼 호러 연출은 멀티모드의 호러 연출보다 공을 들였지만 피어 2의 호러 연출을 그대로 따왔기 때문에 결국 피어 온라인만의 호러 연출은 없는 거나 마찬가지다. 그리고 호러 연출만 아닌 멀티모드의 맵 대부분이 실외공간에 밝은 공간이 많아 이 게임이 피어인지 서든어택, 콜 오브 듀티류의 전형적인 현대전 배경의 FPS게임인지 전혀 분간이 되지 않았다.
미국의 유명 게임 리뷰어 앵그리 죠는 매년마다 진행하는 해당 년도의 최악의 게임 리뷰중 이 게임을 2014년도 최악의 게임 4위에 올렸다.[15] 비단 앵그리 죠 뿐만이 아닌 유명 리뷰어나 스팀 및 피어 고정 팬덤, FPS 플레이어들과 기타 게이머들도 혹평을 날리면서 더 나아가 언인스톨 시뮬레이터라고 조롱했다.
5. 서비스 종료
2015년 5월 13일, 유통사인 워너 브라더스에서는 매우 적은 동시 접속자 수와 지원 및 패치 부족, 적자 등 여러가지 문제에 시달리다가 오픈한지 8개월만에 게임 운영을 포기, 스팀 서버 및 에어리아 게임즈 서버, 국내 피망 서버 모두 서버를 폐쇄, 아무런 공지도 없이 서비스를 종료하고 게임을 날려버렸다. 그 뒤 피어 시리즈는 2015년 이후 완전히 침묵해버렸고, 인플레이 인터렉티브는 온라인 게임 개발에서 손을 뗐으며 현재는 본업인 해외 게임 유통과 모바일 게임 제작 발매만 하고 있다.
[1]
당시 모노리스는 2010년부터 고담시티 임포스터와
반지의 제왕 게임판인 가디언즈 오브 미들 어스를 개발, 출시를 했고 2012년부터
미들 어스: 섀도우 오브 모르도르를 개발하고 있었다.
[2]
출처 :
콜드 컨플릭트 개발 소식
[3]
출처 :
인플레이 인터렉티브, 'F.E.A.R.: Origin 온라인' 개발 발표 루리웹 매거진
[4]
출처 :
인플레이 인터렉티브, 'F.E.A.R. : ORIGIN 온라인' 플레이 영상 최초 공개 루리웹 매거진
[5]
출처 :
F.E.A.R. : Origin 온라인, 두 번째 동영상 공개 루리웹 매거진
[6]
출처 :
나우콤, 'F.E.A.R: ORIGIN ONLINE' 퍼블리싱 계약체결 루리웹 매거진
[7]
나우콤-워너-인플레이, '피어 온라인' 테스트 일정 발표 루리웹 매거진
[8]
피어온라인, 22일부터 1차 CBT 실시 루리웹 매거진
[9]
출처 :
피어 온라인 CBT 연기 관련 선물 배송 안내 루리웹 리그 오브 레전드 게시판
[10]
이윤열, '피어온라인' 아프리카 방송 출연 예정 루리웹 매거진
[11]
출처 :
FPS ‘피어온라인’, 해외 테스트 26일부터 zdnet Korea. 백봉삼 기자 5월 20일.
[12]
출처 :
국내 서비스 불발됐던 '피어온라인', 네오위즈게임즈 통해 부활 게임동아 김남규 기자
[13]
출처 :
‘피어온라인’, 티저 페이지 및 체험 버전 공개 루리웹 매거진
[14]
피어 3의 그 멀티 모드이다. 방식은 좀비전에서 유령전으로 바꾼 모드로 점수가 높은 플레이어가 제왕이 되어서 영혼을 수집하면서 대결하는 모드다.
[15]
앵그리 죠 선정 2014년 최악의 게임 19분 7초부터 볼 수 있다. 앵그리 죠는 상기에 언급된 ChaosD1의 리뷰를 인용했다.