상위 문서: Epic Battle Simulator 2
1. 개요2. 일반 유닛
2.1. 근접(Melee)
3. Epic 유닛2.1.1. 병사(Man)2.1.2. 창병(Spear)2.1.3. 검투사(Gladiator)2.1.4. 도끼병(Axe)2.1.5. 호위병(Guard)2.1.6. 방패병(Shield)2.1.7. 버서커(Berserker)
2.2. 원거리(Ranged)2.3. 기병(Cavarly)2.3.1. 기사(Knight)2.3.2. 낙타(Camel)2.3.3. 베어 라이더(Bear Rider)2.3.4. 전차(Chariot)2.3.5. 전투 코끼리(War Elephant)
2.4. 중갑(Heavy)2.4.1. 오르간 포(Organ gun)2.4.2. 대포(Cannon)2.4.3. 발리스타(Ballista)2.4.4. 투석기(Catapult)2.4.5. 화차(Hwacha)2.4.6. 트레뷰셋(Trebuchet)
2.5. 특수(special)1. 개요
Epic Battle Simulator 2의 유닛을 서술하는 문서.2. 일반 유닛
일반 사람들로만 이루어진 Melee, 총 등 원거리 무기로 싸우는 Ranged, 동물에 타서 공격하는 Cavarly, 투석기 등 구식 원거리 무기들인 Heavy, 닌자, 오크, 마법사 등 특별한 무기들로 공격하는 Special 총 5종류가 있다. 이 중 Special 유닛은 다른 유닛들보다 월등한 능력치를 가지고 있다.[1]2.1. 근접(Melee)
(앞으로 나올 모든 유닛들의 사진과 능력치는 3레벨 기준입니다.)근접형 무기들만 가지고 있고 그 어떤 것도 타고 있지 않은 유닛. 대체로 가격이 싸다. 때문에 자연히 다수를 설치하여 화력을 증가시킨 채로 전투하는 플레이가 사용된다.
2.1.1. 병사(Man)
Man | |
설치 가격 | 20원 |
체력 | 25 |
공격력 | 12.5 |
공격 속도 | 1.46 |
속도 | 35.1 |
정확도 | 2 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 1 |
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2.1.2. 창병(Spear)
Spear | |
설치 가격 | 60원 |
체력 | 337.5 |
공격력 | 29.7 |
공격 속도 | 1.1 |
속도 | 31.25 |
정확도 | 3 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 2 |
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2.1.3. 검투사(Gladiator)
Gladiator | |
설치 가격 | 80원 |
체력 | 250 |
공격력 | 29.7 |
공격 속도 | 1.82 |
속도 | 31.25 |
정확도 | 2.5 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 3 |
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2.1.4. 도끼병(Axe)
Axe | |
설치 가격 | 80원 |
체력 | 337.5 |
공격력 | 29.7 |
공격 속도 | 1.09 |
속도 | 31.25 |
정확도 | 3 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 3 |
첫 출현 | Level 21 |
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2.1.5. 호위병(Guard)
Guard | |
설치 가격 | 100원 |
체력 | 405 |
공격력 | 29.7 |
공격 속도 | 1.09 |
속도 | 31.25 |
정확도 | 2 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 5 |
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2.1.6. 방패병(Shield)
Shield | |
설치 가격 | 100원 |
체력 | 580 |
공격력 | 15 |
공격 속도 | 1.29 |
속도 | 31.25 |
정확도 | 2 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 3 |
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2.1.7. 버서커(Berserker)
Berserker | |
설치 가격 | 120원 |
체력 | 300 |
공격력 | 32.4 |
공격 속도 | 1.13 |
속도 | 31.25 |
정확도 | 2 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Epic 2 |
여담으로 최강의 Melee 유닛이라는 이름값이라도 하는 건지 다른 유닛들과는 다르게 Wolf와 함께 일반 Level에서는 단 한번도 등장하지 않는 유일한 유닛이다. Epic 2에 가서야 레벨 3인 채로 등장.
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2.2. 원거리(Ranged)
원거리에서 활이나 총을 쏘아 공격하는 전반적으로 설치 가격이 싼 유닛들. 대부분 한방 공격력이 강하고 속도가 느리거나, 한방 공격력이 약한 대신 공격 속도가 빠른 두 타입으로 나뉜다. 체력이 매우 낮은 것이 공통점. 이들의 특징은 Epic 유닛인 Sentinel과 Minigun에게 계승된다.2.2.1. 석궁(Crossbow)
Crossbow | |
설치 가격 | 50원 |
체력 | 50 |
공격력 | 27 |
공격 속도 | 1.01 |
속도 | 25 |
정확도 | 30 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 32 |
적으로 등장할 시 Archer 이상의 성가신 적이다. 항상 등장할 때마다 머릿수가 많아서 빠르게 처리하지 않으면 무수한 화살이 쉴새도 없이 계속해서 날아오기 때문에 아군들이 우수수 떨어져 나가는 복장 터지는 꼴을 보게 될 것이다. 그렇기 때문에 Bomb이나 Fire Dragon 같은 공격 범위가 넓은 유닛들로 빠르게 제거하는 것이 상책.
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2.2.2. 궁수(Archer)
Archer | |
설치 가격 | 60원 |
체력 | 50 |
공격력 | 27 |
공격 속도 | 0.62 |
속도 | 25 |
정확도 | 40 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 5 |
Level에서 광범위하게 출연하는 가장 흔하게 볼 수 있는 원거리형 적군이다. Level 20에서는 Sentinel과 같이 등장하여 초보자들의 관문 역할을 하는 것은 덤. 그 이후로 Sentinel이 출연할 때마다 호위병마냥 같이 딸려나온다. 많이 뭉쳐 있으면 위협적인 적이지만 그래도 Crossbow보다는 상대하기가 수월하다.
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2.2.3. 총사(Musketeer)
Musketeer | |
설치 가격 | 100원 |
체력 | 25 |
공격력 | 99.9 |
공격 속도 | 0.22 |
속도 | 18.75 |
정확도 | 50 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 4 |
초보 유저들이 한 유닛만 도배하는 성향이 커 유닛들이 제 힘을 발휘하지 못하는 경우가 많지만, Musketeer는 다수를 도배해도 원거리에 설치한다면 여전히 우월한 성능을 발휘한다. 덕분에 초보자들이 써먹기 매우 좋다. 레벨 3을 달성시키는 것이 강추되는 유닛이며, 만렙 Musketeer는 Epic 유닛들과 각종 탱커 유닛들을 처리하는데 매우 유용하니 꼭 레벨업을 해 놓자.
적으로 등장했을 때는 가장 먼저 제거해야 할 적 1순위다. 특유의 넓은 사거리와 등장할 때마다 다수가 집결되어 등장하는 특징 때문에 빨리 처리하지 않으면 아군들이 줄줄히 나가떨어지는 상황이 매우 자주 발생하며, 저격으로 근접 Epic 유닛들도 처리할 수 있다. 더 많은 수의 Musketeer나 Bomb, 범위 공격 유닛들로 빠르게 처리하는 것이 좋다.
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2.2.4. AK47
AK47 | |
설치 가격 | 100원 |
체력 | 25 |
공격력 | 20.25 |
공격 속도 | 1.19 |
속도 | 25 |
정확도 | 20 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 61 |
하지만 체력이 Musketeer처럼 극도로 낮고 공격 속도가 더 빠른 M16이라는 상위호환 유닛이 존재하기 때문에 단점이 장점보다 많은지라 채용률이 저조한 유닛이다. M16에 묻혀 인지도까지 낮은 비운의 유닛. 등장 시점도 매우 늦은 편이다. 후속작인 Army Battle Simulator에도 M16과 함께 등장한다.
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2.2.5. M16
M16 | |
설치 가격 | 100원 |
체력 | 25 |
공격력 | 16.2 |
공격 속도 | 1.49 |
속도 | 25 |
정확도 | 20 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 62 |
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2.3. 기병(Cavarly)
모두 동물들 혹은 동물의 힘으로 끄는 탈것을 타고 있다는 것이 공통점. 이들 중 3명의 유닛이 공격 방식을 공유한다.[4]2.3.1. 기사(Knight)
Knight | |
설치 가격 | 120원 |
체력 | 337.5 |
공격력 | 31.25 |
공격 속도 | 1.25 |
속도 | 54 |
정확도 | 5 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 4 |
하지만 오히려 그 공격방식 덕에 공격의 제약이 많고, 달려오며 스치듯 공격하는 방식이라 판정이 뭔가 애매해서 공격이 운 나쁘면 거의 맞지 않는다. 체력도 빈약하기에 원거리 유닛들에게 갈려죽기 십상이며, 특히 아래의 Camel이 완벽한 상위호환의 성능을 보여주며 묻혔다.
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2.3.2. 낙타(Camel)
Camel | |
설치 가격 | 120원 |
체력 | 540 |
공격력 | 27 |
공격 속도 | 1 |
속도 | 37.5 |
정확도 | 5 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 80 |
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2.3.3. 베어 라이더(Bear Rider)
Bear Rider | |
설치 가격 | 200원 |
체력 | 810 |
공격력 | 101.25 |
공격 속도 | 0.72 |
속도 | 37.5 |
정확도 | 3 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1[5] |
첫 출현 | Level 96 |
맵이 설원지대라면 깨알같이 타고 있는 곰이 북극곰이 되는 이스터에그가 존재한다.
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2.3.4. 전차(Chariot)
Chariot | |
설치 가격 | 300원 |
체력 | 520 |
공격력 | 39[6] |
공격 속도 | 1 |
속도 | 1.82 |
정확도 | 30 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1[7] |
첫 출현 | Level 76 |
죽창이 체력까지 높으면 어떤 일이 일어나는지 잘 알려주는 유닛이다. 1대1로는 그 어떤 Cavarly 유닛도 이 녀석을 이기지 못하며, 더 비싼 가격의 War Elephant도 가볍게 쓰러뜨린다. 이 녀석으로 1대1을 붙여 보면 Melee ~ Cavarly의 모든 유닛을 이 녀석 하나가 전부 학살해버리는 광경을 볼 수 있으며, Heavy 유닛들은 이기지 못하지만 Special 타입의 유닛들도 이 녀석 하나로 양학하는게 가능하다. 히트박스가 커서 공격을 잘 맞는다는 단점이 있지만, 3렙을 찍어 두면 밥값을 똑똑히 한다.
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2.3.5. 전투 코끼리(War Elephant)
War Elephant | |
설치 가격 | 400원 |
체력 | 1215 |
공격력 | 54 |
공격 속도 | 0.94 |
속도 | 25 |
정확도 | 3 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 3 |
첫 출현 | Level 31 |
하지만 비싼 가격에 무색하게 속도가 느려터져서 원거리전에 매우 취약하며, 위로도 옆으로도 넓고 큰 덩치 덕에 히트박스도 크다. 더 싼 가격의 Chariot에게도 패배하며, 원거리 유닛들을 다수 배치해 주면 허무하게 갈려나가는 꼴을 볼 수 있다. 이 녀석을 쓰는 것보다는 Chariot을 사용하는 것이 가성비 면으로도 더 좋다.
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2.4. 중갑(Heavy)
기동성과 체력, 공격 속도가 매우 떨어지지만 대신 강력한 원거리 능력과 높은 공격력을 보유하고 있는 공성 무기 계열의 유닛들. 공성 무기이니만큼 다른 유닛에 비해 히트박스가 매우 크다는 것도 공통점 중 하나다.2.4.1. 오르간 포(Organ gun)
Organ gun | |
- | |
설치 가격 | 200원 |
체력 | 75 |
공격력 | 47.25 |
공격 속도 | 1.22 |
속도 | 12.5 |
정확도 | 30 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 50 |
첫 출현 | Level 97 |
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2.4.2. 대포(Cannon)
Cannon | |
- | |
설치 가격 | 300원 |
체력 | 125 |
공격력 | 435 |
공격 속도 | 0.16 |
속도 | 6.25 |
정확도 | 30 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 50 |
첫 출현 | Level 8 |
다만 높은 한 방 공격력으로 인해 근접 보병인 Guard까지, 즉 웬만한 일반 유닛들은 한 번에 잡을 수 있어, 적군의 앞에서 버티는 탱커 유닛의 수가 적을 경우 채용해 볼 만한 가치가 있다.
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2.4.3. 발리스타(Ballista)
Ballista | |
- | |
설치 가격 | 350원 |
체력 | 100 |
공격력 | 270 |
공격 속도 | 0.28 |
속도 | 6.25 |
정확도 | 40 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 50 |
첫 출현 | Level 41 |
다만 무시무시하고 튼튼해 보이는 외관과는 달리 체력은 굉장히 낮다. 때문에 화망에 아주 잠시 노출되어도 순식간에 부서져버리니 탱커 유닛으로 보호해 줄 필요가 있다.
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2.4.4. 투석기(Catapult)
Catapult | |
- | |
설치 가격 | 400원 |
체력 | 375 |
공격력 | 435 |
공격 속도 | 0.12 |
속도 | 6.25 |
정확도 | 50 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 50 |
첫 출현 | Level 8 |
사거리는 넓지만 지렛대의 원리를 이용해 거대한 돌을 던지는 공격 특성상, 초근접하여 바로 앞까지 바싹 붙은 적 유닛들에게는 돌이 절대로 닿지 않는다. 따라서 전선의 최후방에서 안전하게 탱커들의 보호를 받으며 안정적으로 대미지를 주는 것이 매우 중요하다.
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2.4.5. 화차(Hwacha)
Hwacha | |
- | |
설치 가격 | 400원 |
체력 | 125 |
공격력 | 135 |
공격 속도 | 0.85 |
속도 | 6.25 |
정확도 | 35 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 50 |
첫 출현 | Level 86 |
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2.4.6. 트레뷰셋(Trebuchet)
Trebuchet | |
- | |
설치 가격 | 500원 |
체력 | 405 |
공격력 | 725 |
공격 속도 | 0.09 |
속도 | 0 |
정확도 | 80 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 50 |
첫 출현 | Epic 1 |
허나 투석기의 파생형 유닛인 만큼 투석기와 단점을 공유한다. 초근접하여 바로 앞까지 들어온 유닛은 공격하지 못하고 공격 속도가 모든 유닛 중 제일 느린데다가, 무식하게 거대한 덩치 탓에 피격 판정도 게임 내 원탑이다. 무엇보다, 설치형 유닛이라 이동을 절대로 할 수 없다.
종합적으로 장점은 확실하지만 그만큼 단점도 매우 커서 실전에선 활용하기 어려워 채용률이 높은 편은 아니다.
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2.5. 특수(special)
특수한 유닛들. 다른 유닛군보다 상대적으로 코스트가 높고 그만큼 기본 스탯이 준수하여 어디에서나 잘 쓰일 수 있는 범용성 높은 유닛들. 각각의 유닛이 개성이 뛰어나서 이들만이 가지고 있는 공통점은 코스트가 다른 유닛군에 비해 높다는 것 말고는 사실상 없다.2.5.1. 닌자(Ninja)
Ninja | |
- | |
설치 가격 | 100원 |
체력 | 150 |
공격력 | 33.75 |
공격 속도 | 1.24 |
속도 | 27.5 |
정확도 | 20 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 51 |
다만 공격 속도는 빠르지만 공격력 자체가 높다고는 할 수 없기에 탱커들을 상대로는 불리한 모습을 보이고, 사거리가 모든 원거리 유닛 중 제일 짧기 때문에 다른 원거리 유닛들이 Ninja의 사거리 밖에서부터 공격해오면 불리해진다.[9]
또다른 특징이 있는데, 바로 적이 근접까지 다가오는 근접 유닛이라면 더이상 수리검을 던지지 않고 반대손에 들고 있던 칼을 꺼내 근접 공격을 하는 것이다. 다만 이런다고 공격 속도에 변화가 있는 것도 아니고 한번에 처치할 수 있는 적이 많아지는 것도 아니라서 단순히 이 유닛이 손에 들고 있는 칼이 장식이 아니라는 걸 보여주는 하나의 디테일일 뿐이다.
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2.5.2. 해적(Pirate)
Pirate | |
- | |
설치 가격 | 150원 |
체력 | 216 |
공격력 | 54 |
공격 속도 | 0.88 |
속도 | 25 |
정확도 | 20 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 85 |
Ninja보다 공격 속도와 이동 속도는 조금 떨어졌지만 그만큼 공격력이 더 높아졌고 체력이 216으로 원거리 딜러 치고는 매우 높아 Ninja와 마찬가지로 대부분의 원거리 딜러들을 상대로 우위를 점하는 모습을 보인다.
Ninja와 마찬가지로 단점은 원거리 딜러 중에선 가장 짧은 사거리가 있지만 Ninja와 비교되는 단점도 있는데, 공격 속도가 Ninja에 비해 느리다는 것이다. 그래서 Ninja의 공격이나 Pirate의 공격이나 어차피 다 한방인 체력 25짜리 원거리 딜러인 Ak47 등의 유닛과의 다수전에선 Ninja보다도 훨씬 약하다.
또한 Ninja와 마찬가지로, 바로 적이 근접까지 다가오는 근접 유닛이라면 더이상 총을 쓰지 않고 반대손에 들고 있던 칼을 꺼내 근접 공격을 하는 모습을 보여주는데, Ninja와는 달리 공격 속도가 빨라진다. 이 때문에 근접 대처 능력은 Ninja보다 훨씬 우월한 편.
2.5.3. 폭탄(Bomb)
Bomb | |
- | |
설치 가격 | 200원 |
체력 | 145 |
공격력 | 280 |
공격 속도 | 1 |
속도 | 27.5 |
정확도 | 2 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 50 |
첫 출현 | Level 56 |
큰 폭탄을 양손에 들고 폭발성 술통을 등에 맨 유닛. 강력한 한 방을 가진 유닛이자 물량전 위주의 근접 유닛들의 하드카운터다. 전형적인 1회용 유닛으로, 폭탄을 들고 적진으로 빠르게 달려간 뒤 폭탄을 지면에 내리쳐 터트려버린다. 당연히 이는 평범한 공격이 아닌 자폭이므로 자신도 바로 사망 처리가 된다.
이 유닛의 최대 특징이자 장점이라면 이동 속도가 빨라 빠른 접근에 적합하다는 것과 엄청나게 높은 공격력, 넓은 폭발 범위. 이 때문에 적의 근접 유닛이 다수가 모여 있을 때 Bomb를 2~3기만 전방에 배치해주면 적들 사이로 돌격하여 그 수많은 근접 유닛들을 한방에 저 멀리 날려보내버린다! 폭발에 휘말려 사방으로 날아가 공동묘지(...)를 만든 적 유닛들을 보면 이 유닛의 강함을 실감할 수 있다.
단점이라면 원거리 유닛에 극도로 취약하다는 것. 이동 속도가 빠르다고 한들 다른 근접 유닛들에 비하면 느리며 체력이 매우 낮아, 좋은 원거리 딜러들이 조금만 모여 있어도 돌격하다가 그대로 무덤이 되어버린다. 다만 다른 근접 유닛들에 비해 느린 이동속도라는 걸 역으로 이용해 Shield 등의 체력이 높은 근접 유닛 뒤에 배치함으로서 안전하게 적진으로 돌격할 수 있게끔 할 수는 있다.
레벨에서는 일부 스테이지의 치트키이자 총사의 완벽한 단짝. 적이 물량 스팸을 사용한다면 보통 창병이나 호위병, 방패병 같은 근접 딜탱 유닛으로 총사를 카운터칠 때가 많은데, 아군 쉴더 몇 마리로 호위하며 적진까지 배달하면 이 물량을 순식간에 삭제해버리며 남은 원거리 유닛이나 정예 유닛을 총사가 안정적으로 처리할 수 있게 한다. 일반 레벨을 안정적으로 클리어하려면 총사 다음으로 업그레이드가 우선시될 정도.
[clearfix]
2.5.4. 마법사(Wizard)
Wizard | |
- | |
설치 가격 | 200원 |
체력 | 75 |
공격력 | 54 |
공격 속도 | 0.58 |
속도 | 25 |
정확도 | 30 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 3 |
첫 출현 | Level 91 |
Ninja와 Pirate마냥 근접 공격 모션이 따로 있는데, 지팡이를 바닥으로 내리치며 자신 주위의 전방향으로 불길을 내뿜는다. 이때는 처치 가능한 유닛 수가 더 많아져 다수의 근접 유닛에게도 밀리지 않는 모습을 보인다. 다만 Wizard는 기본적으로는 원거리 딜러기에 직접적으로 이러한 특징을 노리고 사용하기엔 무리가 있어 해당 근접 대응 수단은 말 그대로 최후의 수단 정도로만 생각하자.
[clearfix]
2.5.5. 거인(Giant)
말 그대로 거인.속도는 매우 느리지만 체력이 전투 코끼리를 제외하면 가장 높으며(Epic 유닛 제외) 공격력도 준수하다.
그러나 잘 쓰이지는 않는다.
후술할 Epic 유닛들과 그나마 비벼볼만 한 사이즈의 유닛이기도 하다.
2.5.6. 마법사의 탑(Wizard tower)
한 마디로 쓰레기. 탑답게 체력은 높으나 사정거리가 짧아 원거리 유닛들에게 잡히는 게 일상인 유닛이다.3. Epic 유닛
Epic, 이 게임의 마스코트. 디자인과 모션 등이 Rappid Studios가 공들인 티가 나 굉장히 자연스럽다.체력과 공격력이 다른 유닛들에 비해 굉장히 월등하다.[10] 레벨업이 불가능하며, 보석[11]으로 잠금 해제할 수 있다. 일반 유닛들과 크기를 비교해 보았을 때 도무지 사람이라고는 믿기지 않을 정도로 크기가 크다.
3.1. Spartan
Spartan | |
잠금 해제 | 10000보석 |
설치가격 | 700원 |
체력 | 1600 |
공격력 | 220 |
공격 속도 | 0.86 |
속도 | 22 |
정확도 | 2 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 3 |
첫 출현 | Level 10 |
적으로 등장했을 때는 높은 체력을 바탕으로 앞에서 탱킹을 하며 원거리 유닛들이 공격할 틈을 벌어주는 성가신 유닛이다. 하지만 이속이 느리다는 단점을 활용하여 초원거리 유닛들을 많이 배치해주면 허무하게 갈려나간다. 아니면 깔끔히 Bomb를 많이 설치하여 깡딜로 쓰러뜨릴 수도 있다.
[clearfix]
3.2. Sentinel
Sentinel | |
잠금 해제 | 10000보석 |
설치가격 | 700원 |
체력 | 900 |
공격력 | 300[12] |
공격 속도 | 0.27 |
속도 | 20 |
정확도 | 50 |
첫 출현 | Level 20 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1[13] |
하지만, 위에 서술되어 있는 모든 장점은 어디까지나 원거리전 한정. 공격력이 매우 높은 대신 공격 속도가 느리고, 체력이 Epic 유닛 중 가장 낮다. 덕분에 일반 유닛들을 많이 모아서 Sentinel에게 어덯게든 근접시키기만 하면 순식간에 녹는 꼴을 볼 수 있다. 특히나 Wolf는 Sentinel 최악의 천적으로, 1대1 전에선 그 어떤 수를 써도 절대로 Wolf를 이길 수가 없으니 주의. 다수의 원거리 유닛도 약점으로, Musketeer 7마리를 설치하거나 고기방패로 Catapult를 보호하며 딜을 넣어주면 수월하게 잡을 수 있다.[15]
하지만 이러한 단점들이 있음에도 불구하고, 실전 성능은 매우 뛰어나다. 혼자서도 긴 사거리를 통해 아군들을 서포트해주며, 위협적인 원거리 유닛들을 처리하여 라인 유지에 기여한다. 이 녀석 하나만 있으면 많은 스테이지들을 수월하게 클리어할 수 있다. 상술했듯 가성비 하나는 따라올 유닛이 없기에 구매하는 것이 좋다.
[clearfix]
3.3. Samurai
Samurai | |
잠금 해제 | 10000보석 |
설치가격 | 700원 |
체력 | 1400 |
공격력 | 180 |
공격 속도 | 1.2 |
속도 | 26 |
정확도 | 3 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 40 |
단점으로는 물량전에 약하다는 것. 공속이 빠르기는 하나, 한 번에 유닛 하나씩밖에 처리를 하지 못하고 체력, 공격력이 약한 편이다 보니 탱커들이 많이 뭉쳐있으면 탱커를 하나하나씩 쓰러뜨리려 애쓰다가 하무하게 쓰러진다. 특히나 위에 서술된 Spartan에게도 1대1 전으로는 승리하지만, 다수전에서는 Spartan의 공격 범위 때문에 갈려나간다. 심지어 이 게임의 최약체 유닛인 Man 30명을 못 이기는 지경. 때문에 전략적으로 배치할 자신이 없다면 Spartan을 대신 구매하는 것을 추천한다.
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3.4. Minigun
Minigun | |
잠금 해제 | 12000보석 |
설치가격 | 900원 |
체력 | 1200 |
공격력 | 20 |
공격 속도 | 10 |
속도 | 20 |
정확도 | 35 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 1 |
첫 출현 | Level 70 |
단점은 Samurai와 비슷하다. 탱커 유닛들이 다수 몰려오면 약한 공격력 탓에 처리하기 힘들며, 그나마 약간의 탱킹이라도 할 수 있는 Samurai와 달리 체력이 더욱 낮아 탱킹도 힘들다.
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3.5. Fire Dragon
Fire Dragon | |
잠금 해제 | 16000보석 |
설치 가격 | 1200원 |
체력 | 3000 |
공격력 | 120 |
공격 속도 | 0.4 |
속도 | 20 |
정확도 | 6 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 50 |
첫 출현 | Level 50 |
하지만 위의 단점들이 어찌 보면 당연한 것이, 이 유닛은 바로 근접전 양학에 특화되어 있기 때문이다. 이 유닛은 공격력이 낮은 대신 공격 속도와 범위가 매우 빠르다. 범위가 매우 넓어 다수의 유닛들에게 높은 체력을 바탕으로 탱킹하며 딜을 누적시키는 것이 가능하며, 대다수의 유닛들의 피를 한번에 많이 깎을 수가 있다. 덕분에 Fire Dragon에게 공격을 허용당한 적들은 다구리로 승부한다 해도 한꺼번에 쓸려나가며, 설령 Fire Dragon을 처치한다 해도 낮아진 체력으로 인해 빠르게 제거당하기 십상이다. 이러한 점 때문에 Fire Dragon은 혼자서 Man 120마리를 전멸시키는 것이 가능한 유일한 유닛이며, 일단 접근시키는데만 성공한다면 체력이 낮은 원거리 유닛들을 혼자서 모조리 쓸어버릴 수 있다.
단점도 많고 원거리전에서는 최약체인 유닛. 하지만 양학에는 이 유닛을 따라올 유닛이 없고 체력이 많기 때문에 고기방패로 써먹기 좋으며, 특히 이질적인 능력인 비행이라는 히든 카드 덕분에 전략적으로 배치한다면 매우 우수한 성능을 발휘한다. 여러모로 사용자의 역량을 요구하는 유닛.
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3.6. Rhino
Rhino | |
잠금 해제 | 16000보석 |
설치 가격 | 1200원 |
체력 | 4000 |
공격력 | 300 |
공격 속도 | 0.62 |
속도 | 40 |
정확도 | 5 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 5 |
첫 출현 | Level 80 |
대신 자연히 장점에 반비레한 단점도 많다. 큰 덩치 덕에 히트박스가 커 공격을 잘 맞으며, 속도가 Knight보다 느려서 원거리 공격들을 피하기가 어렵다. 또한 적군들이 가득한 곳에 돌진해서 공격하는 방식이라 잘못하면 순식간에 갈려죽을수도 있다. 특유의 공격 방식 덕에 적들을 빠르게 처리하기 어려운 건 덤.
체력도 높고 공격력도 높아 적으로 등장하면 꽤나 위협적이다. 앞에서 돌격전차마냥 아군 진영으로 파고들어 뒤쪽의 체력이 낮은 원거리 유닛들을 제거하고, 아군들의 어그로를 끌어 적군들의 원거리 유닛이 공격할 수 있게 한다. 때문에 진영으로 돌격해올 때 빠르게 폭딜을 퍼부어 죽이지 않으면 승리에 큰 걸림돌이 된다.[18]
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3.7. Guardian
Guardian | |
잠금 해제 | 16000보석 |
설치 가격 | 1200원 |
체력 | 4000 |
공격력 | 200 |
공격 속도 | 0.48 |
속도 | 20 |
정확도 | 5 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 10 |
첫 출현 | Level 100 |
하지만 뛰는 속도가 Fire Dragon만큼은 아니라도 답답하게 느려서, 이러한 유닛들이 대부분 그렇듯 원거리전에 약한 모습을 보인다. 특히나 근접전으로는 모든 Epic 유닛들을 압도적으로 발라버리지만 원거리전에서는 Sentinel이나 Wolf 같은 원거리 최강자들을 이길 수 없다. 거기다가 안 그래도 속도가 느리건만 적군한테 가까이 간다 싶으면 돌연 뛰는 것을 멈추고 걸어서 접근을 시도하는데, 이게 무지막지한 답답함을 선사한다. 그래도 가격값이나 설치값이나 모두 1인분 이상을 해내는 유닛이며, 상술했듯 근접전에선 이 녀석을 이길 유닛이 없으니 충분히 구매할 가치가 있다.
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3.8. Wolf
Wolf | |
잠금 해제 | 16000보석 |
설치 가격 | 1200원 |
체력 | 3000 |
공격력 | 200 |
공격 속도 | 0.62 |
속도 | 40 |
정확도 | 5 |
한 번에 처치할 수 있는 수 | 2[20] |
첫 출현 | Epic 7 |
하지만 이 유닛의 진짜 진가는 바로 원거리전에서 나온다. 원거리전에서는 들고 있는 창을 투척하는 공격을 하는데, 이때는 처리 제한수가 없어진다. 즉 창에 피격 판정이 나 있는 동안은 창에 닿은 모든 유닛들을 동시에 공격할 수 있다. 거기다가 창을 던지는 속도도 근접전 속도와 동급인데다가, 창 자체의 속도까지 매우 빠르다. 그에 더해 사거리까지 넓기까지. 이 때문에 원거리전에서는 장거리에서 200이라는 깡딜을 매우 빠른 속도로 퍼붓는 흉악한 캐릭터로 변모하며, Sentinel조차 빠른 공격 속도로 순삭시킨다. 체력도 Fire Dragon과 같은 3000이라 탱킹 능력도 체력이 빈약한 다른 원거리 유닛들에 대비 매우 우수하다.
특징을 종합해 보면 전체적인 베이스는 Bear에서, 공격 수단은 Crossbow에서, 공격 방식은 Ninja와 Pirate에서 따와 적절히 융합한 하이브리드형 유닛이라고도 할 수 있다.
근접 유닛으로서의 성능은 하위호환인 Bear보다도 별로지만, 원거리전에선 그 누구보다도 강력한 유닛. Sentinel의 상위호환이라고도 볼 수 있다. 잘만 써먹으면 다수전에서도 Sentinel보다 강력한 성능을 발휘하니 구매해 두면 큰 도움이 된다.
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[1]
이 중 Giant는 체력과 공격력 밸런스가 뛰어나 유닛들과의 싸움에서 밀리지 않는 일이 다수다.
[2]
체형이나 신고 있는 하이힐,
양갈래 머리를 봤을 때 유일하게 성별이 여성으로 추정된다.
[3]
대신 근접 다수전에선 AK47과 M16에게 패배한다. 물론 둘의 사거리가 닿지 않는 위치에선 Musketeer가 쉽게 승리한다.
[4]
이들의 공격방식은 Epic 유닛 Rhino에게 계승된다.
[5]
수치상으로만 1이나, Man과 붙여 보면 망치 공격 때 2, 곰이 공격할 때는 3임을 알 수 있다.
[6]
탑승자가 3명이므로 사실상 117이다.
[7]
이것 또한 실질적으로 3.
[8]
허나 포수의 옷차림은 중국 병사의 그것과 닮아 있다.
[9]
다만 그래도 체력이 워낙에 높은 편이기에 빠른 이동속도를 이용해서 상대 유닛이 사정거리 안으로 들어올 때까지 돌격하면서 결국엔 이겨버리는 상황이 자주 보이기도 한다.
[10]
Guardian의 경우 체력이 4000, Rhino의 경우 공격력이 300.
[11]
이 게임의 화폐.
[12]
화살이 3개이므로 실질적으론 900에 육박한다.
[13]
화살이 3개이므로 실질적으로 3.
[14]
단발 공격력은 Trebuchet가 우위다.
[15]
쉽고 빠르게 처리하고 싶다면 Bomb 4개를 설치하고 앞쪽에 적당히 탱커를 설치해 주면 된다.
[16]
다만 Sentinel의 화살은 쏘는 높이가 높기 때문에 비행 중 맞고 추락사할 수도 있으니 주의.
[17]
적을 유인할 때 조금 더 멀리 가는 편이다.
[18]
약점이 존재하는데, Knight와 대결할때 간혹 Knight와 Rhino의 공격 시작 시점이 겹칠 때가 있다. 이때 Knight가 먼저 공격하면 Knight가 Rhino의 옆구리를 게속 찌르고, Rhino는 계속 뿔을 휘두르는데 공격은 들어가지 않는 상황이 일어난다.
[19]
상술한 유닛 둘도 3방만에 사망한다.
[20]
실질적으론 더 많은데, 이유는 후술.