최근 수정 시각 : 2024-08-12 19:44:30

Create/아이템/도구


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Forge API  Fabric API  비공식 영문 위키

1. 개요2. 일반 도구
2.1. 렌치2.2. 엔지니어의 고글2.3. 공구상자2.4. 레드스톤 링크 조작기2.5. 사포2.6. 강력 접착제2.7. 설계도2.8. 기차 계획표2.9. 클립보드
3. 다이빙 장비
3.1. 산소통3.2. 다이빙 헬멧3.3. 다이빙 부츠
4. 조합기 도구
4.1. 감자포4.2. 외장형 연장 팔4.3. 대칭의 지팡이
5. 크리에이티브 모드 도구
5.1. 크리에이티브 세계편집기

1. 개요

마인크래프트의 모드 Create에 등장하는 아이템들 중, 도구로 사용되는 아이템들에 대해서 서술하는 문서이다.

2. 일반 도구

제작대를 통해서 만들 수 있는 도구 및 장비 아이템들이다.

2.1. 렌치

렌치
(Wrench)
파일:Create/Wrench.png
용도 장치 회전 및 구성
장치 즉시 회수
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Wrench Craft.png
}}}}}}}}} ||
금 판과 톱니바퀴, 막대기로 만들 수 있다.

Create 모드에서 모든 기계 장치를 다루기 위한 만능 도구. 렌치는 기계 장치와 상호 작용하여 회전하거나 장치의 세밀한 설정 등을 조절하는 데 사용된다. Create 모드만 아니라 바닐라의 레드스톤 아이템 및 레일을 비롯한 장치 블록에도 일부 기능을 사용할 수 있다.

렌치로 할 수 있는 자세한 기능은 다음과 같다.
  • 렌치로 우클릭하면 기계 장치들과 상호작용이 가능하다. 대개 선택한 면을 기준으로 장치를 회전시킬 수 있다.
  • 레드스톤이나 레일같이 우클릭에 대한 상호작용이 없는 것들은 우클릭 시 즉시 플레이어의 인벤토리 내로 회수된다. 만약 우클릭 시 회전하는 장치의 경우 대신 웅크린 채 우클릭하여 회수할 수 있다.
  • 섀시의 끈끈한 면의 작용 거리를 조절할 수 있다. Ctrl 키를 누르고 있으면 붙어있는 동일 종류 동일 방향의 모든 섀시를 동시에 조정할 수 있다.
    • 0.5.1 이후, 섀시를 제외한 다른 장치들을 조정하기 위해 렌치가 필요 없어졌지만 렌치를 든 채로도 여전히 조정이 가능하다. 섀시를 포함해, 렌치를 들고 있다면 장치의 설정을 조정하는 동안 렌치의 톱니바퀴가 빠르게 회전한다.

손에 드는 도구지만 피해량과 공격 속도는 맨손으로 때릴 때와 동일하며, 내구도도 존재하지 않는다.

[clearfix]

2.2. 엔지니어의 고글

엔지니어의 고글
(Engineer's Goggles)
파일:Create/Engineers Goggles.png
용도 장치의 상세 정보 확인
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create EngineerGoggles Craft.png
}}}}}}}}} ||
금 판, 유리, 실로 만들 수 있다.

투구 부위에 장비하는 아이템으로 고글 없이 장치를 보면 피로도는 보통이나 낮음같이 두루뭉실하게 표현되고 이 외 현재 RPM이나 탱크의 용량같은 것 역시 확인할 수가 없다. 이 때 고글을 장비 시 다양한 기계와 계측기의 회전 속도, 피로도 용량 및 부하, 그리고 액체 탱크의 최대와 현재 저장량 등 다양한 장치의 세부적인 정보들이 더욱 정확한 수치로 출력되어 확인할 수가 있다.

갑옷 칸에 장비하는 아이템이지만 방어 포인트 및 내구도가 없는 순수 작업용 장비이다.

그러나 해당 특징이 단점으로도 작용하는데 투구 슬롯에 장착해야하기에 만약 갑옷을 입고있다면 장비 스탯을 확인 할때마다 고글을 꼈다 벗었다 해야 한다. 이는 애드온 모드를 사용하거나, 0.5.0 버전 이상의 Create에선 머리장식 칸을 제공하는 Curios API 모드를 설치하면 해결이 가능하다.
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2.3. 공구상자

공구상자
(Toolbox)
파일:Create/Brown Toolbox.png
용도 아이템 보관
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Toolbox Craft.png
}}}}}}}}} ||
금 판, 가죽, 상자, 톱니바퀴로 만들 수 있다.

아이템을 저장하고 소지할 수 있는 설치 가능한 보관함 아이템이다. 슬롯은 총 8개로 작지만 한 슬롯 안에 4 묶음 어치(256개)까지 저장할 수 있고 셜커 상자처럼 내용물을 유지한 채 들고 다닐 수가 있다. 처음 제작 시의 색상은 갈색이며 갈색을 포함해 다른 색 염료와 조합해 색을 바꿀 수 있다.

공구상자를 배치하고 우클릭하면 공구상자 GUI가 나타나며 총 8칸의 슬롯 안에 원하는 아이템을 등록할 수 있다. 아이템을 넣는 즉시 그 슬롯은 해당 아이템으로 등록되어 0개가 되어도 해당 아이템만을 저장할 수 있도록 유지된다.[1] 등록된 빈 칸을 없애려면 0개일 때 클릭해야 완전한 빈 칸이 된다.

공구상자의 진정한 기능은 바로 근처에만 있으면 직접 다가가지 않고도 접근하여 아이템을 꺼내 쓸 수 있다는 점이다. 기본값 기준으로 주변 10블록 이내에 공구상자가 있다면 Alt키를 누르는 동안 공구상자에 즉시 접근하여 안의 아이템을 꺼내 사용할 수 있다. 아이템을 꺼내면 최대 32개의 아이템을 가져오고 하단 단축키에 공구상에서 가져왔음을 알리는 고유한 그래픽이 생긴다. 해당 공구상자의 영역에 있는 한 아이템 개수는 가능한 32개를 유지시켜준다. 아이템을 다시 넣고 싶다면 공구상자 접근 GUI에서 '아이템 모두 되돌리기' 버튼을 눌러 가져온 모든 아이템을 공구상자 안에 저장할 수 있다.

주변에 접근 가능한 공구상자가 둘 이상이라면 어떤 공구상자에 접근할 지를 선택할 수 있다. 이 경우 어떤 공구상자에 어떤 아이템이 있는지 모르므로 모루로 이름을 바꾸거나 염료를 사용해 색을 바꾸는 것이 좋다.

공구상자는 맨손으로도 클릭하는 즉시 파괴되며 이 때 아이템으로 나오지 않고 플레이어의 인벤토리에 바로 회수된다. 8개라는 적은 슬롯 대신 스택 저장량이 4배나 되고 쉽게 회수할 수 있는데다 내용물을 유지한 채 가지고 다닐 수 있으므로 축이나 톱니바퀴, 벨트같은 자잘한 부품들을 필요할 때마다 그때그때 꺼내서 사용할 수 있으며 넣을 수 있는 아이템의 종류에는 제한이 없으므로 셜커 상자와 비슷하게 탐험 도중 얻은 아이템들을 더 많이 들고 다닐 수도 있는 배낭처럼 사용할 수도 있다.
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2.4. 레드스톤 링크 조작기

레드스톤 링크 조작기
(Linked Controller)
파일:Create/Linked Controller.png
용도 레드스톤 링크 원거리 신호 조작
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Controller Craft.png
}}}}}}}}} ||
레드스톤 링크와 나무 버튼으로 만들 수 있다.

오른쪽 클릭을 통해서 조작기를 사용하기 시작하는데 전진 및 후진, 좌우 이동과 점프, 웅크리기 버튼으로 조작기의 버튼을 누를 수 있으며 우클릭으로 조작을 멈추고 다시 움직일 수 있게 된다.

웅크리고 우클릭을 하면 조작기의 GUI가 열리는데 버튼별 주파수를 설정할 수 있다. 또한 레드스톤 링크를 본 채 우클릭하면 해당 레드스톤 링크의 주파수를 바로 원하는 키에 설정할 수 있다.
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2.5. 사포

사포
(Sand Paper)
파일:Create/Sand Paper.png 파일:Create/Red Sand Paper.png
사포, 붉은 사포
용도 사포질
내구도 8
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create SandPaper Craft.gif
}}}}}}}}} ||
모래 혹은 붉은 모래와 종이로 만들 수 있다. 어느 모래를 쓰느냐에 따라 다른 사포가 나오지만 기능은 모두 동일하다.

사포는 장밋빛 석영의 표면을 갈아서 윤나는 장밋빛 석영으로 만드는 데 사용된다. 사포를 사용하려면 사포와 장밋빛 석영을 각각 양손에 든 채 우클릭하면 된다. 혹은 장밋빛 석영을 바닥에 떨구고 사포를 든 채 우클릭해도 된다. 사포질을 하면 장밋빛 석영은 윤나는 장밋빛 석영이 되고 이것은 전지 튜브를 만들 수 있는데 사용된다. 여덟 번 사용하면 다 닳아 파괴된다.

사포질은 황동으로 만들 수 있는 기계 손의 행동 모방으로 자동화할 수 있다. 윤나는 장밋빛 석영은 황동을 다루기 시작하는 후반부터 쓸 데가 많은데다 가만히 서서 석영을 들고 사포로 문지르는 작업이 꽤나 오래 걸리고 번거롭기 때문에 재료가 모이는 대로 자동화 장치를 만들어주는 게 좋다.

내구도가 있는 장비 아이템이기 때문에, 내구성과 수선 마법을 부여할 수 있다. 하지만 사포는 흔해빠진 재료로 얼마든지 만들 수 있기 때문에 마법을 부여해서 사용하는 것은 권장되지 않는다.
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2.6. 강력 접착제

강력 접착제
(Super Glue)
파일:Create/Super Glue.png
용도 장치 및 블록 부착
내구도 99
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Glue Craft.png
}}}}}}}}} ||
슬라임 볼과 철 판, 철 조각으로 만들 수 있다.

우클릭 시 설계도와 유사하게 범위를 지정하여 해당 범위 내 아이템들을 부착시켜 구조물로 만들 때 착 달라붙게 만든다. 접착 영역을 만들 경우 영역의 크기에 관계 없이 영역 하나 당 내구도 1이 소모된다. 접착 영역을 만들 때 영역 내 모든 블록은 서로 완전하게 붙어 있어야 하며, 대각으로는 연결됨으로 인정하지 않는다. 두 접착 영역이 서로 겹칠 경우 서로 연결된다. 접착제의 영역은 평소에 보이지 않다가 접착제를 들면 나타나며 이 접착 영역에 타격을 가하면 (기본 값 왼클릭) 접착 영역이 삭제된다. 강력 접착제의 접착 영역은 설계도로도 저장되며 설계도 대포로 건축 시 옆에 배치된 보관함에 저장되어 있는 강력 접착제의 내구도 1을 소모해 접착 영역 하나를 만든다.

섀시의 패널 면에 강력 접착제를 들고 우클릭하면 슬라임 볼처럼 작용되어, 영역 선택이 아닌 패널 한 부분에 접착제를 바르며 내구도 또한 소모되지 않는다.
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2.7. 설계도

설계도
(Schematic)
파일:Create/Empty Schematic.png 파일:Create/Schematic And Quill.png 파일:Create/Schematic.png
빈 설계도, 설계도와 깃펜, 설계도
용도 구조물 기록
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Schematic1 Craft.png
파일:Create Schematic2 Craft.png
}}}}}}}}} ||

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
설계도 탁자와 설계도 대포에 대한 내용은 Create/기타 장치 문서
번 문단을
설계도 장치 부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
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번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
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, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
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, 에 대한 내용은 문서
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참고하십시오.
종이와 하늘색 염료로 만들 수 있다.

첫 제작시 빈 설계도(Empty Schematic)가 나오며 여기에 깃털을 더하면 설계도와 깃펜(Schematic And Quill)이 나온다. 이 설계도와 깃펜을 이용하여 구조물을 기록하고 저장할 수 있게 되며 다음의 과정을 거친다.
  1. 첫번째와 두번째 지점에 우클릭을 한다.
  2. 그다음 길이을 조정할 면에 커서를 대고 Ctrl+마우스 스크롤로 조정한다.
    • 윗면을 조정한다고 굳이 블록으로 쌓고 올라가지 말고 설계도 범위 앞에 들어가서 위를 바라봐도 된다.
  3. 조정이 완료 되었다면 다른 허공에 대고 우클릭을 하면 설계도 UI가 열린다.
  4. 이름을 정하고[2] 저장을 하거나 아니면 곧바로 해당 설계도와 깃펜에 적용시켜 설계도(Schematic)로 만들 수 있다.
    • 마음에 들지 않는다면 삭제 버튼으로 기존 설정을 지울 수 있다.

참고로 저장된 설계도는 마인크래프트 폴더의 schematics 폴더에 .nbt 파일로 저장된다. 이는 자신이 저장한 설계도를 다른 세계에서도 가져와 사용할 수 있고, 파일을 다른 사람에게 공유할 수도 있다.

만들어진 설계도를 가지고 우클릭을 하게 될 경우 최초에 구조물의 위치를 정할 "전개"를 하며 이후 위치 및 방향 등을 조정할 수 있으며 이 뒤에 설계도 대포에 넣어 자동 건설을 준비하거나 크리에이티브 모드 한정으로 곧바로 구조물을 설치할 수 있다.
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2.8. 기차 계획표

기차 계획표
(Train Schedule)
파일:Create/Train Schedule.png
용도 기차 운행 자동화를 위한 설정
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create TrainSchedule Craft.png
}}}}}}}}} ||
강판과 종이를 조합하여 만들 수 있다.

기차의 자동 운행을 위한 아이템으로, 아이템을 들고 우 클릭시 계획 작성을 위한 UI가 열리고 이를 작성한 뒤, 기차 조종기 앞의 좌석에 앉아있는 아무 몹에게 우클릭을 하면 해당 몹이 기관사가 되어 작성된 계획표에 따라 기차를 운행하기 시작한다. 아이템을 인벤토리 칸 하나에 겹쳐놓은 상태에서 작성하면 그 칸에 겹쳐진 모든 기차 계획표에 열차 계획이 작성된다.

계획표 작성은 총 세 가지가 있다.
  • 정거장으로 이동: 특정한 정거장으로 운행한다. 세계 상에 존재하는 정거장 목록이 나열되며, 현재 기차가 있는 선로에서 접근이 가능한 정거장 이름을 적어야 한다.
  • 행선지 제목 업데이트: 기차가 특정 정거장으로 올 수 있는 직전 정거장의 이름을 임의로 설정한다. 디스플레이 화면에 도착 예정 시간 알림에 나타나는 정거장 이름을 바꾸기 위한 것이다.
  • 최고 속도 변경: 기차의 최대 속도를 조절한다.

정거장 도착 시에는 도착 후 현재 정거장을 떠나기 위한 다양한 조건문이 있으며 기관사는 이 설정된 조건들을 충족해야 현재 머무르고 있는 정거장을 떠날 수 있다.
  • 딜레이: 정거장에 도착 후 지정한 시간동안 머무르는 것을 출발 조건으로 설정한다. 시간은 0부터 120까지, 단위는 틱, 초, 분까지 설정할 수 있다. 기관사는 지정된 시간이 지나면 바로 머무르고 있는 정거장을 떠나려 한다.
  • 하루 시간: 특정 시간을 기준으로 매 시간마다 출발 조건으로 설정한다. 기준이 될 시간은 12:00 am부터 11:59 pm까지 설정할 수 있으며 분과 시간을 따로 설정할 수 있다. 시간차는 하루마다, 12시간마다, 6시간마다, 4시간마다, 3시간마다, 2시간마다, 1시간마다, 45분마다, 30분마다, 15분마다 중 하나를 설정할 수 있다. 예로, 낮 12시를 설정하고 하루마다로 하면 기차는 정확히 하루에 한번 낮 12시에만 출발한다.
  • 액체 저장소 조건: 특정한 액체 하나의 수량을 출발 조건으로 설정한다. 부등호 조건으로 '다음보다 많으면 (>)', '다음보다 적으면 (<)', '다음과 동일하면 (=)'이 있으며 그 후에 수량을 설정할 수 있다. 단위는 양동이 (1,000 mb)로 고정된다.
  • 아이템 저장소 조건: 특정한 아이템 하나 수량을 출발 조건으로 설정한다. 부등호 조건으로 '다음보다 많으면(>)', '다음보다 적으면 (<)', '다음과 동일하면 (=)'이 있으며 그 후에 수량을 설정할 수 있다. 단위는 개수와 스택 (묶음) 둘 중 하나로 설정할 수 있다.
  • 레드스톤 링크: 기차 정거장에 수신 모드로 배치된 레드스톤 링크에 신호를 받거나 받지 않는 것을 출발 조건으로 설정한다. 계획표에 설정된 주파수와 동일한 주파수를 설정해야 하며 또한 신호를 받았을 때와 받지 않았을 때를 설정할 수가 있으며 이 조건이 맞으면 출발할 수 있다.
  • 플레이어 착석: 설정된 수 만큼의 플레이어가 기차 내 좌석에 착석한 수를 출발 조건으로 설정한다. 앉은 플레이어의 수와 부등호로 동일, 초과를 설정할 수 있다. 대개 탐험이나 여행 혹은 개인용 단선 기차에 적합하다.
  • 저장소 휴식: 화물을 교환하고 있지 않는 시간을 출발 조건으로 설정한다. 액체든 아이템이든 아이템을 교환하는 동안 시간은 초기화되지만 화물을 교환하고 있지 않으면 시간이 흐르게 되며 이 시간이 다하면 즉시 출발하려 한다.
  • 청크 언로드: 청크가 로딩되지 않은 경우를 출발 조건으로 설정한다. 기차는 로딩되지 않은 청크로도 이동을 할 수 있는데 드릴, 인터페이트같은 부착해 사용되는 장치들은 언로딩된 청크 안에서는 작동되지 않는다. 플레이어가 먼 장소에 있는 동안 아이템 교환 등을 하지 않을 것이므로 정거장 주변에 플레이어가 없을 때 출발하도록 하는 데에 유용하다.
  • 정거장 신호: 레드스톤 신호를 출발 조건으로 설정한다. 레드스톤 링크 조건과 유사하나, 레드스톤 링크 조건은 수신 모드의 레드스톤 링크가 직접적으로 기차 정거장에 부착되어 있어야 하지만 이 조건은 레드스톤 링크를 포함해서 어떤 방식으로든 레드스톤 신호를 주면 된다.

파일:Create TrainSchedule-UI.png
같은 행동 안에 다양한 조건문을 넣을 수가 있다. 이 때 조건문은 종과 횡 모두 나누어지는데, 조건은 위에서부터 아래로 순서대로 처리가 되므로 같은 종열의 조건은 모두 만족해야 하며, 반대로 횡렬의 조건은 서로 대체가 된다.

예로, 위의 이미지에서는 정거장 A 내의 가장 첫 번째 조건은 레드스톤이 256개보다 많을 경우이다. 그리고 다음 대체 조건으로는 레드스톤이 64개보다 많을 경우와 레드스톤 링크 켜짐이 같이 존재한다. 이 경우 조건을 레드스톤이 256개 이상이 먼저 채워질 경우, 혹은 레드스톤 64개면서 256개보다 적은 상황에서 레드스톤 링크 신호를 받을 경우로 생각할 수 있으며 즉 기차는 레드스톤이 적어도 65개 이상 적재해야만 출발할 수 있고 그 이후부터는 레드스톤 링크 신호를 받으면 256개를 초과하지 않더라도 즉시 출발할 수 있으며, 만약 레드스톤 256개를 초과하게 되면 레드스톤 링크 조건은 대체 조건이므로 256개 초과라는 조건에 만족하므로 기차는 즉시 출발을 하게 될 것이다.

두 번째로, 정거장 B는 레드스톤이 0개와 동일할 경우, 혹은 정거장 신호를 받을 경우가 있다. 역시 서로 대체 조건이며 위와 다르게 정거장 신호만 받는다면 언제든지 출발하게 되므로, 평소에는 레드스톤을 내려 0개가 되었을 때에만 출발하지만 정거장에 레드스톤 신호를 받을 경우 기차 내 저장고에 레드스톤이 1개라도 있어도 즉시 출발을 해야 한다.

이렇듯 종렬로 다양한 AND 조건을 추가할 수 있고, 횡렬로 OR 조건을 추가하여 더욱 복잡한 구조로 기차를 설계할 수가 있다.

지속적인 운행을 위해서는 적어도 존재하는 역이 두개는 기록되어야 한다. 만일 운행을 중단하고 싶다면 해당 기차가 도착했을때 기차역 UI에 접속해 기차에 해체 명령을 내리거나 계획표 회수 버튼으로 회수할 수 있다.
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2.9. 클립보드

클립보드
(Clipboard)
파일:Create/Clipboard.png
용도 할 일 목록 적기
설정 복사 및 붙여넣기
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Clipboard Craft.png
}}}}}}}}} ||
안산암 합금과 종이, 나무 판자를 조합하여 만들 수 있다.

할 일 목록을 적을 수 있고 설계도 대포가 필요로 하는 체크리스트를 인쇄하거나, 장치 블록의 설정을 복사하고 붙여넣기할 수 있는 다용도 도구 아이템이다.

클립보드를 작성하는 동안 아이템에는 깃펜이 같이 나타나며, 원하는 할 일 목록을 끝냈다고 판단되면 원하는 할 일을 체크 표시할 수 있으며 체크 표시된 할 일은 초록색으로 나타난다. 이렇게 체크 표시된 할 일은 체크된 항목 지우기(Erase Checked items) 버튼을 통해 현재 장에서 체크되어 있는 모든 항목을 즉시 삭제할 수 있다. 체크 유무에 관계 없이, 하나라도 적혀 있는 클립보드는 무언가가 적혀있는 모습이며, 아무것도 없다면 빈 클립보드 모습을 보인다.

클립보드는 장치의 설정을 복사하고 붙여넣기할 수 있다. 설정이 있는 장치를 마우스 우클릭으로 설정을 복사할 수 있고, 마우스 좌클릭으로 붙여넣기하고 싶은 동일 장치에 설정을 붙여넣을 수 있다. 만약 장치의 필터 슬롯에 필터 틀이 있다면 인벤토리 내의 필터 틀을 소모하여 넣고 없다면 아이템이 부족하다는 문구와 함께 붙여넣기를 하지 못 한다.

클립보드 안에 적은 내용을 디스플레이 화면이나 닉시관에 표시할 수도 있다. 이 때 닉시관의 경우 마지막으로 열었던 쪽의 가장 위쪽의 내용을 표시하고, 디스플레이 화면의 경우 (최소 30 RPM 이상의 동력이 공급되고 있을 경우) 우클릭한 위치에서 마지막으로 열었던 쪽의 가장 위쪽의 내용부터 순서대로 가능한 모든 내용을 나열한다.

설계도 대포에서 재료의 목록을 받아올 수도 있는데 이전의 책으로 받아오던 목록과는 다르게 클립보드에 이미지 아이콘과 텍스트가 같이 표시가 된다. 글씨만 표시되고 보기에도 불편하던 책보다 훨씬 직관적이다. 대신 이렇게 목록이 인쇄된 클립보드는 체크를 표시하고 체크된 항목을 지우는 것 외에는 직접적인 편집이 불가능해진다. 물론 장치의 정보를 복사하고 붙여넣는 기능은 여전히 사용할 수 있다. 만약 다음 장 있음을 알리는 '>>>' 부분을 포함해 모든 재료 목록을 다 체크하여 없애버리면 다시 마음껏 편집이 가능한 빈 클립보드로 돌아오게 되며, 이것이 귀찮다면 제작 그리드에 넣어 즉시 빈 클립보드로 만들 수 있다.

클립보드는 웅크린 채 우클릭하여 모든 블록의 면에 부착할 수 있으며 이렇게 부착된 클립보드는 우클릭하여 확인할 수 있고 편집도 가능하다. 블록에 붙여진 클립보드는 좌클릭 혹은 웅크린 채 우클릭하면 파괴되면서 즉시 플레이어의 인벤토리로 들어온다.

엔티티인 아이템 액자와 달리 블록으로 여겨지며 충돌 박스도 있다. 따라서 액자처럼 블록 한 칸 안의 다수 면에 배치할 수 없다.

[clearfix]

3. 다이빙 장비

수중에서의 활동을 위해 장착하는 갑옷류 아이템들이다.

네더라이트 다이빙 장비들은 네더라이트 레깅스, 부츠(혹은 네더라이트 다이빙 부츠)와 같이 착용할 시 화염 피해에 면역이 되어 용암에 들어가거나 블레이즈의 화염구에 맞더라도 피해를 입지 않게 되며, 용암 속에서의 시야도 어느정도 개선된다.

3.1. 산소통

산소통
(Backtank)
파일:Create/Copper Backtank.png 파일:Create/Netherite Backtank.png
구리 산소통, 네더라이트 산소통
용도 산소 저장 동력 제공
방어 포인트 4/8
피로도 부하 [ruby(4.0x RPM,ruby=■■□)]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Backtank Craft.png
}}}}}}}}} ||
안산암 합금과 축, 구리 주괴, 구리 블록으로 만드는 구리 산소통(Copper Backtank)과 이를 네더라이트 주괴 혹은 네더라이트 흉갑과 결합하여 만드는 네더라이트 산소통(Netherite Backtank)이 있다.

흉갑 부위에 장비하는 아이템임과 동시에 설치가 가능한 아이템인데 위로 나와있는 축을 통해서 동력을 공급해 산소를 초당 RPM/16 만큼의 속도로 충전할 수 있다. 산소통을 착용하면 다이빙 헬멧을 같이 착용한 채 물 속에 들어가 산소를 소비하여 최대 저장 시 기본 값 설정 기준 15분간 자유롭게 유영할 수 있고 산소가 충전되어 있는 한 외장형 연장 팔과 감자포를 사용 시 내구도 대신 산소통의 산소를 대신 사용한다.

배치된 산소통은 현재 저장된 산소량에 따라 비교기가 레드스톤 신호의 세기를 내보낸다. 산소가 완전히 바닥난 산소통은 신호를 내보내지 않으며, 산소 저장량이 높아질수록 신호 세기가 커지며 완전 저장되면 최대인 15 세기를 내보낸다. 이를 활용해 산소통을 배치하면 산소가 완전히 저장되는 순간 산소통을 드릴로 회수하고 아이템 거치대로 보내주는 자동화된 산소 저장 시스템을 구성할 수도 있다. 혹은 회전 속도에 따라 충전 속도가 정해져 있음을 이용해, 단순하게 빠른 속도로 회전시키고 드릴은 느리게 회전시켜서 충전은 빠르게, 산소통을 파괴하는 속도는 느리게 해서 충전이 다 될 즈음에 파괴하도록 하게 만드는 단순무식하지만 상당히 효율적인 산소 자동 충전 시스템을 만들 수도 있다.

방어 포인트가 있는 만큼 방어구로써 사용할 수 있으며[3] 내구도가 없어서 파괴되지 않는다는 장점이 있다. 기존 흉갑에 부여할 수 있는 마법 부여는 물론, 전용 마법 부여로 저장량(Capacity)이 있으며 기본값 설정에서 최고 레벨인 3 이 부여되면 기존 최대 충전량의 2배 만큼의 산소를 저장할 수 있게 된다. 내구도가 없으므로 내구성과 수선 마법 부여는 부여하지 못한다.

더불어 구리의 경우 금 흉갑과 가죽 튜닉의 중간인 4 인데, 네더라이트의 경우 네더라이트 흉갑과 동일한 8 의 방어력과 방어 강도 3, 밀치기 저항 10%를 제공하면서도 내구도 무한과 기존의 산소통 능력은 그대로 유지되는 강력한 성능을 보여준다.
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3.2. 다이빙 헬멧

다이빙 헬멧
(Diving Helmet)
파일:Create/Copper Diving Helmet.png 파일:Create/Netherite Diving Helmet.png
구리 다이빙 헬멧, 네더라이트 다이빙 헬멧
용도 수중 산소 공급
친수성 탑재
방어 포인트 2/3
내구도 77/407
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Diving Gear1 Craft.png
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구리 주괴와 유리로 만들 수 있는 구리 다이빙 헬멧(Copper Diving Helmet)과 이를 네더라이트 주괴 혹은 네더라이트 투구와 결합하여 만드는 네더라이트 다이빙 헬멧(Netherite Diving Helmet)이 있다.

투구 부위에 장비하는 아이템으로 장비시 물 속에 있을 때 산소통의 산소를 소모하면서 수중 호흡을 착용자에게 제공한다. 산소통에 산소가 없다면 효과가 작동되지 않는다. 산소 여부에 관계 없이 착용 도중 물 속에서의 시야가 개선되며 친수성 마법부여와 같은 효과를 보유하고 있다.

소모 속도는 산소통에 산소가 최대로 차있을 때를 기준으로 15분충전량 3 마법부여가 있는 경우 30분 동안 제공하게 된다.

다이빙 헬멧은 친수성을 제외한 투구에 부여할 수 있는 마법부여를 사용할 수 있으며 내구도도 있으므로 내구성과 수선을 부여할 수 있다. 방어구로써의 성능은 구리는 금 투구와 동일하며, 네더라이트는 네더라이트 투구와 동일하다.
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3.3. 다이빙 부츠

다이빙 부츠
(Diving Boots)
파일:Create/Copper Diving Boots.png 파일:Create/Netherite Diving Boots.png
구리 다이빙 부츠, 네더라이트 다이빙 부츠
용도 수중 이동 개선
움직이는 벨트 위에서 밀리지 않음
방어 포인트 1/3
내구도 91/481
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제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create Diving Gear2 Craft.png
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구리 주괴와 안산암 합금으로 만들 수 있는 구리 다이빙 부츠(Copper Diving Boots)와 이를 네더라이트 주괴 혹은 네더라이트 부츠와 결합하여 만드는 네더라이트 다이빙 부츠(Netherite Diving Boots)가 있다.

부츠 부위에 착용하는 아이템으로 착용하는 동안 물 속에서 수영을 할 수 없게 되는 대신 물 속에서의 움직임을 지상에서처럼 원활하게 움직일 수 있게 해준다. 또한 벨트의 움직임에 영향을 받지 않고 벨트 위를 다닐 수 있게 해준다. 하지만 깊은 물 속에 빠졌을 경우 밟고 올라갈 블록이 없으면 점프로는 올라올 수 없으므로 부츠를 벗어서 헤엄쳐 올라가야 한다.

다이빙 부츠는 부츠에 부여할 수 있는 마법부여를 사용할 수 있으며 내구도도 있으므로 내구성과 수선을 부여할 수 있다. 방어구로써의 성능은 구리는 금 부츠와 동일하며, 네더라이트는 네더라이트 부츠와 동일하다.
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4. 조합기 도구

만드는데 조합기가 필요한 도구들이다.

4.1. 감자포

감자포
(Potato Cannon)
파일:Create/Potato Cannon.png
용도 원거리 공격
내구도 100
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{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
기계 조합 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create PotatoCannon Craft.png
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안산암과 정밀 기계장치, 액체 파이프와 구리 주괴로 만들 수 있다. 조합기 7개를 통해 제작할 수 있다.

이름에서 알 수 있듯이 감자를 비롯한 각종 작물 아이템들을 발사해 적을 공격하는 아이템이다. 산소통의 산소가 없는 경우 아이템 자체의 내구도를 소모하며 산소를 소모할 경우 4.5초에 해당하는 양을 소모한다. 사용하는 작물별로 비거리나 위력, 부가 효과가 달라지며 인벤토리의 순서에 따라 우선 사용 순서가 정해진다.

감자포는 약탈, 내구성, , 밀어내기, 소실 저주, 수선, 화염 마법 부여를 부여할 수 있다. 이중 힘은 레벨당 +20% 만큼 공격 피해가 증가하며, 화염은 대상을 불 태워 40 틱(2초) 동안 10 틱 마다 1의 피해를 주며, 구운 감자과 독이 든 감자의 효과를 무시한다.

전용 마법 부여인 대포알 회수(Potato Recovery)를 통해서 발사된 탄이 착탄된 뒤 회수할 수 있게 해준다. 1의 경우 25%, 2의 경우 33%, 3의 경우 50%의 확률로 회수할 수 있게 된다.

정확도는 생각보다 좋지 않다. 탄속은 빠르지만 막상 발사해 보면 탄이 활처럼 조준점의 정중앙에서 발사되지 않고 들고 있는 방향에서 발사되기 때문에 조준점이 한쪽으로 치우쳐지는 문제가 있다. (오른손에 들고 있을 경우 화면 오른편에서 발사됨) 가까이 있는 대상을 직접 조준 시 탄이 옆으로 빗나가고, 너무 멀리 있는 대상을 맞추려고 하면 조준점에서 옆으로 살짝 빗나가는 걸 볼 수 있다.

양손에 감자포를 들고 사격하면 연사속도가 두 배로 빨라지며, 양손의 감자포를 번갈아 가면서 사격한다.

가장 무난하게 사용 가능한 탄약은 황금 당근이다. 12라는 절륜한 대미지에 양산도 쉬우므로 주 탄약으로 사용하기 좋다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 사용 가능한 작물 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#c6c6c6><rowcolor=#ffffff> 이름 공격 피해 재장전 틱 밀쳐내는 거리 부가 효과
감자 5 15 틱 1.5 경작지에 착탄될 경우 심어진다.
구운 감자 5 15 틱 0.5 대상을 20 틱(1초) 동안 불태우며 10 틱 마다 1의 피해를 준다.
당근 4 12 틱 0.3 경작지에 착탄될 경우 심어진다.
황금 당근 12 15 틱 0.5 -
달콤한 열매 3 10 틱 0.1 탄이 3개로 분산된다.
초콜릿 바른 열매 4 10 틱 0.2 탄이 3개로 분산된다.
발광 열매 2 10 틱 0.05 탄이 2개로 분산되며 대상에게 발광 효과를 부여한다.
독이 있는 감자 5 15 틱 0.05 대상에게 효과를 150 틱(7.5초)동안 부여한다.
후렴과 3 15 틱 0.05 대상을 무작위 위치로 텔레포트 시킨다.
사과 5 10 틱 0.5 -
꿀 바른 사과 6 15 틱 0.1 대상에게 속도 감소 효과를 부여한다.
황금 사과 1 100 틱 0.05 대상에게 황금 사과의 효과를 부여하고 대상이 좀비 주민일 경우 치료한다.
마법이 부여된 황금 사과 1 100 틱 0.05 대상에게 마법이 부여된 황금 사과의 효과를 부여한다.
비트 2 5 틱 0.1 -
수박 조각 3 8 틱 0.1 -
반짝이는 수박 조각 5 8 틱 0.1 대상에게 발광 효과를 부여한다.
수박 8 20 틱 2.0 착탄된 곳에 설치될 수 있으면 설치된다.
호박 6 15 틱 2.0 착탄된 곳에 설치될 수 있으면 설치된다.
호박 파이 7 15 틱 0.05 착탄된 대상에 탄이 잠깐동안 붙어있다 떨어진다.
케이크 8 15 틱 0.1 착탄된 대상에 탄이 잠깐동안 붙어있다 떨어진다.
블레이즈 케이크 12 20 틱 0.3 착탄된 대상을 불태우며 탄이 잠깐동안 붙어있다 떨어진다.
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4.2. 외장형 연장 팔

외장형 연장 팔
(Extendo Grip)
파일:Create/Extendo Grip.png
용도 플레이어 사정거리 증가
내구도 200
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
기계 조합 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create ExtendoGrip Craft.png
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황동 주괴와 정밀 기계장치, 막대기, 황동 손으로 만들 수 있다. 조합기 9개를 통해서 만들 수 있다.

장난감 펀치총마냥 생긴 도구로 이를 방패 부위에 장비하고 다른 아이템을 들면 해당 아이템을 연장 손에 들려줘서 사용할 수 있다.[4] 플레이어 사정거리가 4칸 증가하며 이걸로 몹을 공격할 경우 대상을 밀치는 거리가 더 증가한다.

외장형 연장 팔을 이용해 블록 등을 부수면 내구도 1이 소비되며, 산소가 충전되어 있는 구리 산소통을 장비한 경우 내구도 대신 0.9초 만큼의 산소를 대신 소모한다.

예능에 가깝지만 연장 팔을 양손에 들어 무려 연장 팔에 들린 연장 팔을 사용할 수 있다. 그만큼 사정거리와 밀쳐내는 거리가 더 증가하지만 두 손을 모두 사용해야 하므로 적에게 1의 피해를 주면서 멀리 날려보내는 것 외에는 특별한 기능도 없다. 이와 연관된 발전과제도 있다.

외장형 연장 팔에는 마법 부여를 할 수 있으며 내구성, 수선이 적용될 수 있다. 그러나 마법 부여대로 부여할 수 없고 오로지 마법이 부여된 책으로만 부여할 수 있다.
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4.3. 대칭의 지팡이

대칭의 지팡이
(Wand Of Symmetry)
파일:Create/Wand Of Symmetry.png
용도 블록 대칭 설치
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
기계 조합 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Create WandSymmetry Craft.png
}}}}}}}}} ||
유리와 엔더 진주, 정밀 기계장치, 황동, 흑요석으로 만들 수 있다. 조합기 7개를 통해서 만들 수 있다.

블록에 상호작용 시 거울이 설치되는데 이 거울을 중심으로 하여 일정 범위50블록 내 블록을 설치하면 거울의 반대편에도 블록 어이템을 자신의 인벤토리 내에서 추가로 소비해 똑같이 배치한다. 곡괭이로 블록을 캐내는 블록 회수 행위 또한 해당되며 이 경우 내구도가 있는 도구로 사용 시 사용된 블록 수만큼 줄어들며 캐낸 블록은 플레이어가 캐낸 블록쪽에 모여진다. 거울은 지팡이를 단축바에서 제거하거나 허공에 우클릭할 경우 사라진다.

웅크리고 우클릭을 할 경우 설정 UI가 열린다. 거울의 형태와 거울의 배치 방식을 정할 수 있는데 기본 사항인 거울은 Z좌표, X좌표 대칭을 고를 수 있으며 사격형은 수직과 대각 대칭이 있고, 팔각형은 수평 대칭을 고를 수 있다.
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5. 크리에이티브 모드 도구

크리에이티브 인벤토리에서 존재하는 도구이다.

5.1. 크리에이티브 세계편집기

크리에이티브 세계편집기
(Creative Worldshaper)
파일:Create/Creative Worldshaper.png
용도 지형 편집
크리에이티브 보관함에서 꺼낼 수 있다.

여러가지 기능을 갖춘 단순화된 모드내 월드 에딧 이라고 보면 쉽다. 블록을 설치하거나 설치된 블록을 다른 블록으로 교체하거나 특정 모양으로 여러개 배치하거나 등등 여러가지를 해낼 수 있다.
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[1] 이 특성을 이용해서 원하는 아이템을 등록하는 것으로 필터 기능을 쓸 수 없는 안산암 퍼널을 필터가 있는 것처럼 활용이 가능해진다. [2] 한글 미지원 [3] 산소통을 착용하면 상체에 추가적인 방어구를 걸친다. 구리 산소통은 어깨 부분까지만 감싸고, 네더라이트 산소통은 상체를 전부 감싸는 장갑복을 착용한다. [4] 아쉽게도 3인칭으로 보면 그냥 양손에 아이템을 들고 있기만 한다.

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