최근 수정 시각 : 2024-03-01 03:09:33

Ciel nosurge


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Surge Concerto
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Ciel nosurge
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Ar nosurge
{{{#!folding [ 시간 순서(스포일러 방지) 펼치기 · 접기 ] <table align=center> 파일:Surge Concerto logo.png Surge Concerto의 시간 순서
Ciel nosurge 드라마 CD
( 이온 음성 기록, 중요인물 생태기록 Vol. 4 전편)
파일:ciel nosurge dx steam (64x64).png Ciel nosurge Ar nosurge 코믹스[1] }}}
Ciel nosurge: 잃어버린 별에 바치는 노래[2]
シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜
파일:attachment/ciel nosurge/세르노사쥬.jpg
<colbgcolor=#c6893f><colcolor=#fff> 발매 2012년 4월 26일~2014년 7월 31일[3]
2013년 2월 21일(RE:Incarnation)[4]
2014년 10월 2일(OFFLINE)[5]
2021년 3월 4일(DX)[6]
유통 거스트, 코에이 테크모[7]
제작 거스트
프로듀서 이노우에 타다노부
디렉터 츠치야 아키라[8]
음악 시카타 아키코[9], 츠치야 아키라 외
디자이너 ntny[10]
플랫폼 PlayStation Vita
[DX]
PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Steam[DX][12]
장르 7차원 커뮤니케이션[13]
등급 CERO C[14]
상태 7차원 전송 박스 종료
(오리지널, OFFLINE)[15]
홈페이지 일반버전[16]( Re:Incaration)
offline 파일:ciel nosurge dx steam (64x64).png DX[17]

1. 개요2. 제목3. Surge Concerto의 뿌리4. 구성5. 스토리
5.1. 시련편
5.1.1. 제1막 시작의 시간5.1.2. 제2막 천지포효5.1.3. 제3막 각자의 결의5.1.4. 최종막 보석과 마음
5.2. 붕괴편
5.2.1. 제1막 나눔5.2.2. 제2막 거짓과 진실의 노래5.2.3. 제3막 차원붕괴5.2.4. 최종막 각성
5.3. 황제편
5.3.1. 제1막 7차원의 저편5.3.2. 제2막 친애하는 세계에게5.3.3. 제3막 황제5.3.4. 최종막 라셸라
6. 시스템
6.1. 마이크로퀘이사6.2. 같이 잠을 잔다6.3. 이온의 메모
7. 등장인물8. 진실9. 평가
9.1. 시스템
9.1.1. 오리지널(온라인)9.1.2. 오프라인과 DX(오프라인 계열)
10. 제노미링크
10.1. 7차원 전송 박스10.2. 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신
11. 알 토네리코 시리즈와의 연관성12. 발매 정보
12.1. Ciel nosurge 오프라인
12.1.1. 무료 DLC
12.2. Ciel nosurge DX
13. 트로피 및 도전과제14. 알아두면 좋은 것15. 기타16. 참고 자료17. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

온라인판 초기 PV[18] 리패키지판 Re:Incarnation PV
아틀리에 시리즈의 제작사 거스트에서 PlayStation Vita용으로 내놓은 어드벤처 게임. 일곱 차원 너머에 실재하는 세계[19]를 다양한 장르와 기종으로 선보이는 작품군 사쥬 콘체르토( Surge Concerto)의 첫 작품이다. 온라인판은 스토리가 담긴 유료 DLC와 더불어 각종 기한한정 이벤트가 덧붙여졌다. 지금도 서비스는 하고 있지만 2015년 이온의 마지막 메시지 이벤트를 끝으로 추가적인 기한한정 이벤트는 없다.

가격은 통상판 기준으로 5,040엔, DLC 추가판인 Re:Incarnation은 패키지판이 7,140엔, DL판이 6,300엔이었다.

DX판이 나오기 전에는 비타판 러브 플러스라고 알려지긴 했지만[20], 세기말이 배경이라서 그런지 복원된 기억들이 상당히 어두우므로 주의가 필요하다.

Surge Concerto 전체로 봤을 때 Ciel nosurge는 Surge Concerto Disc 1에 가깝지만 Ar nosurge와의 특이한 연동요소 때문에 이 게임의 시작부터 끝까지 Ciel nosurge는 Ar nosurge 어펜드 디스크 비슷한 역할을 한다. 다루고 있는 내용도 단순한 부록 수준이 아니라 이해를 돕기 위해 필요한 내용이거나 Ar nosurge의 후일담이다.

오리지널은 터미네이트팩이 나온 2014년 7월 31일에 완결이 됐지만, 마지막 이벤트인 이온의 마지막 메시지는 2015년에 진행되어 끝났다. 이후 유의미한 컨텐츠 업데이트는 없는 상태로 서버를 유지하고 있다.

저렴하지 않는 본체와 DLC가격 그리고 각종 미디어 믹스 장사 덕에 손해보고 장사하진 않은 것으로 보이나, 기대 이하의 인기와 한철장사 성격의 게임 유형과 서비스 방식 덕에 완전판이 두번이나 나왔음에도 유의미한 판매량은 나오지 못했다. 여기에 지나치게 일본 내수적인 요소[21]가 더해져 수출도 이뤄지지 못했다. 그럼에도 불구하고 후속작보다 탄탄한 전개와 세계관의 이해에 필요한 요소들 때문에 정식발매를 바라는 해외 팬들이 존재한다.

2. 제목

게임의 제목은 シェルノサージュ이지만 Ciel nosurge를 영어라 가정하고 '시엘 노서지'라고 표기하고[22] 더러는 루리웹 정보 게시판 등에 저런 표기를 고집하여 한국 유저들 사이에서 혼동이 있었으나 문의해 본 결과 "シェルノサージュ지 시에루노사지가 아닙니다." 라는 답변을 받았다.[23]

외래어 표기법을 고려하자면 '셸 노서주' 정도가 되겠지만 이런 건 현지화하는 쪽에서 정하는 것이 맞는 쪽이 된다. DX판을 정발하게 된다면 말이지

일본어의 음성학적인 특성으로 인해 정확한 발음 표기를 알 수 없어 정발이 되어야 정확한 표기를 알 수 있지만, 독특한 게임성 등의 이유로 해외로 수출된 사례가 전무하여 정확한 한글 표기는 알 수 없다.

3. Surge Concerto의 뿌리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Surge Concerto/해설 문서
번 문단을
Surge Concerto의 시간 순서 해설 부분을
참고하십시오.
이 게임과 후속작 Ar nosurge를 포함한 모든 Surge Concerto 미디어 믹스 중에서 아무 것도 모르는 상태에서 플레이 해도 문제가 안되는 것은 Ciel nosurge가 유일하다. 미디어 믹스 중에는 후속작인 Ar nosurge를 해야 이해가 가는 것들도 많이 있지만 그 Ar nosurge Ar nosurge의 전일담들조차도 Ciel nosurge를 통해 얻은 배경 지식이 없으면 제대로 이해할 수도, 몰입할 수도 없기 때문이다.[24] 또한 Surge Concerto의 설정을 보완하기 위해 제작진이 만든 세계관 위키도 Ciel nosurge와 Ar nosurge를 하지 않고 이해할 수 없도록 쓰여져 있고 Ar nosurge의 설정 공백을 보완하기 위해 데이터 연동을 통해 Ciel nosurge에서 봐야 알 수 있는 것들도 있다. 그래서 시스템은 Ar nosurge가 훨씬 편하게 만들어져 있지만 이야기의 구조나 세계관이나 즐길거리 면에서는 Ciel nosurge가 훨씬 더 탄탄하다는 느낌을 준다.

4. 구성

파일:ciel nosurge dx steam (64x64).png Ciel nosurge의 구조(메인 스토리)[25]
파일:Ciel nosurge 세카이팩.png 세카이팩 Vol. 1~12 및 엑스트라팩
(시련편→붕괴편→황제편)
파일:Ciel nosurge 터미네이트팩.png 터미네이트팩 엔딩[26]
DLC 및 기타 컨텐츠
파일:Ciel nosurge Talk pack.webp 토크팩(무료 DLC) 의상팩(유료 DLC) 7차원 전송 박스(거스트 계정 연동)[27]
데이트
각종 커뮤니케이션 이벤트
아르노사쥬관으로부터의 암호 전신(연동형)
이온 및 샤르의 의상 이온의 음성 메시지
각종 CG
게임은 기본 소프트 외에 이온의 의상, 장신구나 대화거리, 세계 팩(セカイパック)이라 불리는 총 12장+추가요소로 구성된 과거 스토리 부분(이온의 기억)과 기타 등등을 합하여 대략 총 40가지 정도의 DLC로 구성되어 있으며, 2014년에 전부 발매 완료되었다. 스토리의 경우 기본 게임 소프트에는 1장 분량만, 리패키징 판인 RE:Incarnation은 시련편 4개 에피소드[28]까지만 수록되어 있다.( 온라인판 DLC 목록과 가격(공식 홈페이지)[주의1], (위키피디아)) 구성을 보면 이온의 과거 기억에 관한 DLC와 의상과 머리장식 등의 아이템 DLC는 유료, 이온의 집에서 대화를 하기 위한 컨텐츠와 데이트에 관련된 컨텐츠는 무료 DLC인 것을 알 수 있다.

DX 기준으로 12장(+터미네이트 팩)+번외편+데이트 이벤트 등으로 구성되어 있다.

이 중 11장(세카이 팩 vol. 11)~터미네이트 팩은 후속작 발매 이후에 나왔기 때문에 프리퀄 비슷하게 되었다.

굉장히 방대한 분량을 자랑하지만 이벤트 다시보기가 없어서 한 번 할 때 제대로 하는 것이 중요하다.

아래의 동영상은 공식 유튜브에 있는 의상 관련 동영상을 엮은 것으로 의상 DLC 두종류를 제외하고 다 있으며 세카이팩에 있는 의상이 하나 있다.
[의상 동영상 펼치기 · 접기 ]
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블루 허밍 세트(2013년 4월 18일) 블루밍 야드 세트(2013년 5월 23일)
세카이팩 Vol. 6(코우노시 학원복, 2013년 5월 23일) 감색 수영복(2013년 6월 20일)
시요우소우카 세트(2013년 7월 31일) 스포츠웨어(2013년 12월 19일)
해피니스웻 세트(2014년 1월 30일) 독서하기 좋은 날 세트(2014년 4월 30일)
카논 & 네리코팩(2014년 7월 31일)
네이 & 캐스티팩(2014년 7월 31일)

할인 묶음팩을 제외하면 총 41종의 DLC가 제공되었으며 15개의 DLC는 무료로 제공되었다. OFFLINE부터는 일부 확장 토크팩이 빠진 40개의 DLC가 포함되었다 OFFLINE을 기반으로 리마스터한 DX도 포함된 DLC의 수는 같다.

묶음팩은 DLC 풀업데이트 세트(+)와 시련편SET, 붕괴편 SET이 있으며 오리지널은 복원이나 공작 작업이 살인적으로 오래걸리기 때문에 기억복원이 끝나 있는 리스토어팩이 나왔고 DLC 풀업데이트 세트에 리스토어팩 13개가 포함된 DLC 풀업데이트 세트가 발매되었다. 이 세트에 모든 세카이팩이 포함된 것도 아니고 본체가 포함된 것이 아니라서 Ciel nosurge 베스트판을 구매해야 하며 추가로 세카이팩 9~12와 터미네이트팩, 엑스트라팩2 의상팩 나머지 5개를 사야 풀셋이 완성된다. DLC 풀업데이트+ 세트와 나머지를 샀을 때의 가격은 13,936엔[30]으로 리인카네이션을 사서 풀셋을 갖췄을 때보다는 훨씬 싸다.

아래는 오리지널판(온라인판)의 DLC 발매일과 가격을 정리한 것이다. 지금 기준으로 필수적인 부분은 아니라서 문단을 접어두었다.
===# DLC의 발매일과 가격 #===
12개의 세카이팩 & 터미네이트팩, 12종의 의상과 액세서리팩, 앰배서더팩, 14개의 토크팩을 포함하면 총 41개의 DLC가 발매되었는데 이 중 15개의 DLC는 무료다. 이 중 일부 토크팩을 제외한 40개의 DLC가 OFFLINE/DX에 포함되어 있다. 발매일을 보면 알겠지만 Ciel nosurge가 1장~10장까지만 Ar nosurge 발매 전에 나왔고 11~12장 & 터미네이트팩은 Ar nosurge 발매 이후에 나왔다. 연동형 무료 DLC인 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신 Ar nosurge의 발매일과 같은 날에 발매되었다. 그래서 Ciel nosurge 10장과 Ar nosurge 사이의 공백이 크긴 하지만 이 연동형 DLC 덕에 그 공백을 어느 정도는 줄일 수 있었다. 연동 기준점이 늦게 설정된 것도 이것 때문이다. 그런데 폴라스 메모리 III은 11장부터 나왔음에도 불구하고 레시피를 얻는 시기는 12장 종반 직전이라 지나치게 늦다는 것이 아쉬운 부분이다. 이 늦는 시점은 OFFLINE/DX에서도 바뀌지 않았다. 이것은 오리지널에서는 크게 문제되지 않는 부분이지만 OFFLINE/DX에서는 조금만 지나면 메모리아와 분장요소가 나오기 때문에 폴라스 메모리 III을 입는 기간이 상당히 짧아져서 문제가 된다.
파일:Ciel nosurge 세카이팩.png 세카이팩 & 터미네이트팩파일:Ciel nosurge 터미네이트팩.png
번호 이름 발매일 가격[31]
1 시련편 제1막은 Ciel nosurge(오리지널)에 포함[32]
2 시련편 제2막 2012년 7월 5일 무료
3 시련편 제3막 2012년 9월 6일 525엔
4 시련편 최종막 2012년 11월 1일 525엔
5 붕괴편 제1막 2013년 4월 18일 525엔
6 붕괴편 제2막 2013년 5월 23일 525엔
7 붕괴편 제3막 2013년 6월 20일 525엔
8 붕괴편 최종막 2013년 7월 31일 525엔
9 황제편 제1막 2013년 12월 19일 525엔
10 황제편 제2막 2014년 1월 30일 525엔
11 황제편 제3막 2014년 4월 30일 525엔
12 황제편 최종막 2014년 7월 31일 525엔
13(기타) 파일:Ciel nosurge 터미네이트팩.png 터미네이트팩 314엔
엑스트라 시나리오팩
1 파일:Ciel nosurge 엑스트라 시나리오팩 Vol. 1.png 엑스트라 시나리오팩 Vol. 1 2013년 1월 31일 314엔
2 파일:Ciel nosurge 엑스트라 시나리오팩 Vol.2.png 엑스트라 시나리오팩 Vol. 2 2013년 9월 18일 314엔
의상 & 액세서리, 앰배서더팩[33]
1 리벨드레스 2012년 7월 12일 314엔
2 동물귀 세트 2012년 9월 6일 314엔
3 츠키마치토우 세트 2012년 11월 1일 314엔
4 블루허밍 세트 2013년 4월 18일 314엔
5 블루밍 야드 세트 2013년 5월 23일 314엔
6 감색 수영복 2013년 6월 30일 314엔
7 시요우소우카 세트 2013년 7월 31일 314엔
8 스포츠 웨어 2013년 12월 19일 314엔
9 해피니스웨트 세트 2014년 1월 30일 314엔
10 독서하기 좋은 날 세트 2014년 4월 30일 314엔
11 네이 & 캐스티팩 2014년 7월 31일 314엔
12 카논 & 네리코팩 314엔
(그 외) 파일:Ciel nosurge 앰배서더팩.png 앰배서더팩 2013년 2월 21일 1,153엔
세트 DLC
1 파일:Ciel nosurge DLC 시련편 SET.png 시련편 SET 2013년 9월 26일 943엔
2 파일:Ciel nosurge DLC 붕괴편 SET.png 붕괴편 SET 1,885엔
3 DLC 풀업데이트 세트 5,762엔
4 DLC 풀업데이트 PLUS 세트 6,285엔
리스토어팩[34]
1 리스토어팩 Vol. 1(시련편 제1막) 2013년 9월 26일 105엔
2 리스토어팩 Vol. 2(시련편 제2막) 2013년 9월 26일 105엔
3 리스토어팩 Vol. 3(시련편 제3막) 2013년 9월 26일 105엔
4 리스토어팩 Vol. 4(시련편 최종막) 2013년 9월 26일 105엔
5 리스토어팩 Vol. 5(붕괴편 제1막) 2013년 9월 26일 105엔
6 리스토어팩 Vol. 6(붕괴편 제2막) 2013년 9월 26일 105엔
7 리스토어팩 Vol. 7(붕괴편 제3막) 2013년 9월 26일 105엔
8 리스토어팩 Vol. 8(붕괴편 최종막) 2013년 9월 26일 105엔
9 리스토어팩 Vol. 9(황제편 제1막) 2014년 1월 30일 105엔
10 리스토어팩 Vol. 10(황제편 제2막) 2014년 4월 30일 105엔
11 리스토어팩 Vol. 11(황제편 제3막) 2014년 7월 31일 105엔
12 리스토어팩 Vol. 12(황제편 최종막) 2014년 8월 28일 105엔
13 리스토어팩 Vol. 13(터미네이트팩) 105엔
파일:Ciel nosurge Talk pack.webp 무료 DLC(토크팩)
번호 발매일 비고
1 2012년 6월 14일 이온의 회화와 반응 추가, 데이트 장소(카페, 온천) 추가, 샤르 액세서리 추가
2 2012년 9월 6일 이온의 회화와 반응 추가, 데이트 장소(엔니치) 추가, 샤르 액세서리 추가
3 2012년 11월 1일 이온의 회화와 반응 추가, 데이트 장소(수족관) 추가, 샤르 액세서리 추가
4 2013년 4월 18일 이온의 회화와 반응 추가, 데이트 장소(교회) 추가, 샤르 액세서리 추가, 이온의 고백 이벤트 추가[35]
5 2013년 5월 23일 네리코와 데이트, 내가 원하는 장소를 골라 언제든지 미니 데이트 가능, 이온에게 고백이 가능해짐[36]
6 2013년 6월 20일 같이 잠을 잔다의 이야기 이벤트 추가, 네리코와의 데이트 이벤트 업데이트, 데이트 이벤트 업데이트[37]
7 2013년 7월 31일 약속한 데이트 날짜 확인 기능 추가, 데이트 이벤트 업데이트
8 2013년 12월 19일 데이트 이벤트 추가
9 2014년 1월 30일 결혼 이벤트 추가, 신혼 데이트 추가
10 2014년 4월 30일 일상 회화 및 신규 이벤트 추가, 같이 잠을 잔다 업데이트, 데이트 이벤트 추가, 네리코 데이트 업데이트
11 2014년 7월 31일 데이트 이벤트 추가
파일:Ciel nosurge Talk pack.webp 무료 DLC(확장 토크팩)
번호 이름 발매일
1 7개의 우주를 넘은 마음 2012년 12월 6일
2 7개의 우주를 넘은 레시피 2013년 8월 29일
3 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신 2014년 3월 6일

5. 스토리

7차원 너머에 존재하는 행성 라셸라(ラシェーラ)는 수명을 다해 거성이 되어가는 태양으로 인해 존망의 위기에 놓여 있었다. 이 행성의 주민들은 라셸라를 버리고 다른 행성으로 이주하는 계획[38]을 주창하는 세력인 천문(天文)과, 노래마법의 힘으로 태양과 행성을 살리고자 하는 세력인 지문(地文)으로 여론이 나뉘어 대립을 계속했다. 그런 와중에 이 세계를 다스리는 황제의 교체를 위한 의식이 시작되었고, 천문과 지문은 각자의 황녀(황제 후보)를 내세워 움직인다. 이러한 초유의 사태 속에서 이오나사르 쿠쿠루루 프리셰르(이온)이라는 소녀가 천문의 황녀로 선택되는데...
일부 등장인물을 제외하면 선악 구별이 애매한 인물이 많은데 그냥 악당이거나 상대적으로 악당에 가까운 행보를 보인 경우 보스. 악역은 아니지만 주인공을 방해하는 행위를 하는 인물은 대립관계의 인물로 분류하였다.

BGM 아래에 적힌 이야기의 수는 일반적인 방법으로 플레이 할 때 열 수 있는 이야기의 수를 의미한다. 클리어 이후나 특정 이야기를 보고나서 열리는 이야기의 수는 스포일러로 접어두었다. 문의 형태도 스포일러와 관계가 있으므로 접기 처리된 곳에 작성하였다.

터미네이트 팩의 에피소드는 본편을 다 봤다는 전제로 전개되기 때문에 별도로 접기처리 돼있다.

충격적인 전개가 나오는 에피소드는 4장, 7장, 8장, 11장, 12장이지만 붕괴편 황제편의 나머지 에피소드에 충격적인 전개가 없는 것은 아니다. 터미네이트를 포함하면 각 장에 최소 하나 이상의 어두운 전개가 들어 있기 때문이다. 이 중 가장 버티기 힘든 에피소드를 꼽으라면 대놓고 막나가는 7장, 떡밥을 대량으로 회수하는 8장 그리고 기억이 사라진 이유가 나오는 12장을 많이 꼽을 것이다.

5.1. 시련편

이온과 카논의 3년간 시련 중 초반에 대해 다룬 이야기이다. 전체적으로는 세 편 중에서는 가장 순하지만 제3막을 제외하면 최소한의 어두운 전개가 하나씩은 있으며, 특히 최종막은 이 게임에서 가장 충격적인 5대 에피소드(4장, 7장, 8장, 11장, 12장) 중 하나이므로 주의가 필요하다. 사실 가장 순하다는 것도 종반부 터미네이트를 제외했을 때의 이야기이고 시련편 터미네이트를 포함하면 터미네이트를 포함한 붕괴편과 비교해서 밀리지 않는 수준까지는 간다.
다이브 게이트 BGM은 꿈의 거처(夢の栖)이다.

5.1.1. 제1막 시작의 시간

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ciel nosurge/시작의 시간 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
扉の向こうには・・・街が見える。みんな頑張って生活してる
문 너머에는 마을이 보여. 모두 열심히 살고 있어.
BGM: 시작의 이정표
이야기의 수: 14
이온이 만쥬사라에 머물면서 벌어지는 이야기를 그렸다. 초반이라 샤르의 수가 적고 샤르를 만들어내는 간격도 긴 편이라 클리어하는데 시간이 제법 걸린다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제1장.jpg
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문의 형태: 이온이 노래 마법으로 피운 연꽃
この扉の中には、ター坊たちと駆け回って、蓮の花でたくさんの人たちを助けた記憶があったよ
이 문 안에는 타보 일행과 바쁘게 뛰어다니며 연꽃으로 많은 사람들을 구한 기억이 있어.
(클리어 후)
[주요 사건]
-황위계승의식 중 이온의 도주
-프람의 사망
-이온이 연꽃을 피워 웨이브 버스트로부터 만쥬사라를 구함.
실제 이야기의 수: 17(일반: 14, 엑스트라: 3)
주인공과 대립관계인 인물: 카논, 그레이코프
만쥬사라에서 이온의 성장을 그린 이야기이다. 그런데 이온의 활약은 이것 이후 작중 후반까지 딱히 없다. 이미 스포일러를 접하고 시작한 경우 오프닝부터 불쾌한 느낌이 들 수 있다. 또한 작중 초반임에도 막 사귄 친구가 사망하는 전개가 나온다. 1장에서 이런 전개가 나온다고 하더라도 이온이 연꽃을 피운 것 처럼 나중에도 활약하겠지라는 생각보다는 이후의 전개가 밝지 않기 때문에 각오해야 겠구나라고 생각하는 것이 좋다.

[떡밥]
이온이 피운 연꽃이라는 떡밥에 주목한다. 이온은 이 꽃을 자신이 어린 시절에 본 꽃이라고 하는데 적어도 만쥬사라의 사람들과 제놈은 이 꽃이 연꽃이라는 것을 모른다.

5.1.2. 제2막 천지포효

BGM: 코즈믹시티[39]
이야기의 수: 13
이온이 만쥬사라를 떠나 유메노타마로 가서 벌어지는 이야기이다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제2장.jpg
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문의 형태: 카논이 머물던 숙소의 문
この扉の中では私、ちょっと情けないところ見せちゃったかも。でも、自分なりに一生懸命頑張った
이 문 안에서 나는 조금 한심한 면을 보였을지도 몰라. 그래도 내 나름대로 힘냈어.
(클리어 후)
[주요 사건]
-네이의 첫등장
-카논과의 대화
-이온의 도와주고 누명쓰기
-카논의 노래마법으로 유메노타마의 셰르노트론이 붕괴
-네프툴에 의해 캐스티가 납치
실제 이야기의 수: 19(일반: 13, 엑스트라: 4, 터미네이트: 2)
주인공과 대립관계인 인물 혹은 보스: 카논, 네프툴
이온이 만쥬사라에서 연꽃을 피운 이후 소문이 퍼져 나름 유명인사가 되었다. 네프툴이 방해공작을 하기 전까지의 분위기는 초반답게 밝지만, 이온이 누명을 쓴 시점부터 결말까지 전개는 그다지 밝지 않다. 유메노타마의 단선 문제를 해결하지 못한 이온은 네프툴의 권유에 따라 튜브 컴퍼니로 향할 예정이었으나 네프툴의 폭주를 경계하는 네이의 권유로 네이의 집이 있는 플래니터리 메종으로 향한다.
[떡밥]
1장에 나온 빅플라워 떡밥에 대한 주민들과 네프툴의 반응에 주목한다. 네이의 등장은 2장의 네이와 이후의 네이의 차이만 주목하면 된다.

[터미네이트]
||[주요 사건]
-네이가 소레일을 탈출하는 과정이 나옴
-질과의 대화를 통해 네이가 유우키 네이를 좋지 않게 생각하고 있음을 알 수 있음
-유우키 네이가 도와주고 누명쓰기를 당했을 때 네프툴의 생각과 네이의 생각을 전화 통화를 통해 알 수 있음||
본편만 봤을 때는 그냥 썩 유쾌하지 않은 초반의 이야기 같은 느낌이겠지만, 터미네이트로 들어가면 성격이 180도 달라진다. 12장에서 네이가 언급한 유메노타마에서 유우키 네이에게 접근했을 당시의 마음가짐이나 상황을 상세히 묘사했다. 또한 제놈의 몸을 가진 네이가 소레일을 탈출할 당시의 상황이 좀 더 상세히 묘사된다. 이때 네이가 유우키 네이에 대해 어떻게 생각했는지 질과의 대화 내용에서 잘 드러난다. 또한 유우키 네이가 누명을 쓰고 재판에 들어갔을 당시 네이가 무슨 생각으로 유우키 네이를 도왔는지 네프툴과의 통화를 통해 드러난다.

5.1.3. 제3막 각자의 결의

BGM: 땅거미의 꽃
이야기의 수: 14
이온이 유메노타마를 떠나 플래니터리 메종으로 가서 벌어지는 이야기이다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제3장.jpg
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문의 형태: 관광도시 임을 암시하는 반짝이 문
この扉の中では私、詩で自分の想いを伝えた。きっと、みんなに想いが伝わった
이 문 안에서 나는 노래로 내 마음을 전했어. 분명히 모두에게 마음을 전했어.
(클리어 후)
[주요 사건]
-네이의 쓴소리
-시로타카의 첫 등장
-레온 OS와의 첫 만남
-이온이 축제를 성공적으로 마침
실제 이야기의 수: 20(일반: 14, 엑스트라: 4, 터미네이트: 2)
주인공과 대립관계인 인물: 없음
어두운 전개의 정도로 따지면 시련편 중에서 가장 가벼우나 초반의 시로타카와의 대화를 제외하면 시간상 유메노타마에서 벌어진 사건 이후라 대화 내용이 진지하다. 그래서 가장 순한 에피소드임에도 쉬어간다는 느낌이 생각보다는 안든다. 축제가 다 마치기도 전에 이온은 네이와 함께 튜브 컴퍼니로 향한다.
이때 노엘이라는 사람과 통화를 하는데 "돌아가고 싶지?"라는 대사로 이온에 대한 떡밥을 던진다.
[떡밥]
이온이 라셸라 스타라이트에 나온다고 할 때 카논과 파리 구장의 반응에 주목한다. 종반에 노엘의 "돌아가고 싶지?"라는 대사에 주목한다. 초반에 네이 이온에게 잔소리한 것은 떡밥이기는 하지만 드라마 CD를 듣지 않으면 정확히 이해하기 어렵다.

[터미네이트]
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3장 터미네이트 중에서
[주요 사건]
- 네이의 회상에서 네이가 질과 처음 만날 당시의 장면이 나옴.
-네이의 결심이 유우키 네이에 의해 흔들리는 장면이 나옴
-질, 네프툴과의 대화를 통해 시련편 최종막에 대한 뒷배경이 일부 드러남
-네이의 독백을 통해 플래니터리 메종으로 정착하는 과정을 알 수 있음
알고보면 2장과 함께 유우키 네이 진짜 이온 떡밥을 다룬 에피소드라 본편은 가장 순하다고 할 수 있지만 터미네이트 팩만큼은 성격이 180도 다르다. 이전 에피소드의 터미네이트와 마찬가지로 네프툴과 질과의 대화가 들어가 있고 4장에 대한 떡밥도 나와있다. 또한 12장에서 네이가 언급한 마음이 동요한 시점도 자세히 묘사하고 있다.

터미네이트 에피소드를 제외하면 3장이 강도가 가장 약하지만 네이의 관점(터미네이트)이 있기 때문에 12개의 문 전부 일정 수준 이상으로 강도가 강한 것이 되었다. 어떻게 보면 이것도 Ciel nosurge 최대 반전 중 하나라고 볼 수 있다. 즉, 12개의 문 중 쉬어가는 이야기만 모인 문은 단 하나도 없는 것이다.

5.1.4. 최종막 보석과 마음

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ciel nosurge/보석과 마음 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
BGM: ExecuTron
이야기의 수: 14
튜브컴퍼니에서 벌어지는 이야기이다
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제4장.jpg
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문의 형태: 이온이 제노메트릭스에서
레온 4213을 만나기 전에 나오는 통제문
この扉の中では私、命の灯が消えかかった。でも、みんなのおかげで危機を脱することが出来たの
이 문에서 나는 생명의 등불이 꺼져갔어. 그래도 모두들 덕분에 위기에서 빠져나갈 수 있었어.
(클리어 후)
[주요 사건]
-질이라는 수수께끼의 인물이 처음으로 언급
-타보의 캐스티 구출
-레온이 이온의 몸을 지배
-네이의 노력으로 이온이 살아남
-그레이코프와 네프툴의 사망
실제 이야기의 수: 16(일반: 14, 엑스트라: 2)
보스: 네프툴, 레온 4213
뭔가 도망쳐야 할 것 같은 BGM이 나온다. 이때부터 이야기의 분위기가 바뀐다. 이온이 문을 여는 바람에 레온이 이 시기를 기점으로 상당부분 제한이 풀려서 천문이 셰르노트론 사용 권한을 규제해버린다.

사건 이후 플라즈마 측에서 조사를 위해 이온 일행을 모두 데려간다. 4장 이후 이 게임의 전체적인 분위기가 4장을 중심으로 오르락 내리락 한다. 4장보다 충격이 큰 에피소드는 7장이며 8장도 다른 의미로 만만하지 않다. 붕괴편이 가장 충격이 크지만 황제편(11장과 12장 종반)도 만만하진 않다. 11장은 4장과 비슷하고 12장 종반(12-11~12)은 사람에 따라서는 7장보다 충격이 크다고 느낄 수 있다.

상당히 떡밥 투성이인 에피소드인데 본편 12장을 봐도 완전히 회수가 안될 정도다. 이 에피소드에 대한 진실은 터미네이트팩 2장, 3장, 6장을 걸쳐서 완전히 회수되는 구조를 갖고 있기 때문이다. 터미네이트 팩은 12-12이후에 등장하기 때문에 접어두었다. 터미네이트를 봐도 의문으로 남는 부분이 있기는 하다. 전개상 큰 의미가 없는 부분이지만.

BGM인 ExecuTron은 기괴한 도입부를 제외하고 의외로 멀쩡한 7장 BGM ImitationRED와 달리 약간의 공포감이 느껴진다. BGM으로만 따지면 5개의 요주의 에피소드 중 가장 어둡다. 꽤 이질적인 BGM이다보니 갑자기 툭 튀어나오는 거스트식 Magia 같은 느낌도 준다. 이야기의 흐름상 4장부터 진짜 시작이라는 느낌을 주기 때문에 적절한 비유라고 할 수 있다. 이전과 이후의 전개에서 알 수 있는 배경과 이 에피소드의 줄거리는 Ciel nosurge/보석과 마음 문서에 상세히 쓰여져 있다. 아래의 사건의 진실은 해당 문서보다 좀 더 간단하게 요약한 것이다.
[사건의 진실]
터미네이트 팩 2장, 3장, 6장, 본편 4장, 6장을 통해서 4장의 상황에 대해 알 수 있는 내용은 아래와 같다.
  • 질은 운두 박사와 네로가 함께 있는 네로의 몸에서 단지 운두 박사를 보고싶다는 이유로 네로의 영혼을 이온의 몸에 집어넣으려고 했다. 네로는 원래 세계로 돌아갈 수 있다는 믿음으로 질에 협조하고 있었다. 네프툴은 자신의 딸인 살리를 살리기 위해 gRNA 베타 바이러스를 얻을 목적으로 질과 거래를 하고 있었다. 둘의 목적이 맞물려서 이온( 유우키 네이)을 네프트론과 동조시키기로 결정한다.
    • 네프트론 다이버는 처음부터 이온( 유우키 네이)으로 정해졌으나, 네프툴의 속임수 덕에 네이가 질과 통화하면서 사실을 제대로 말하지 않았다는 것을 알고 네이에게 캐스티가 아닌가라며 둘러댔다. 눈치 빠른 네이조차 여기에 완벽하게 속았으며, 동조 직전이 돼서야 이온(유우키 네이)이 다이버인 것을 알았다.
  • 네이는 신분세탁이 사실상 끝난 상태지만 정체가 밝혀지면 죽기 때문에 누가 정체를 까발리겠다고 하면 명령에 따를 수 밖에 없는 상황이었다. 네프툴이 네이의 정체에 대해 아는 상태고 이를 이유로 네이에게 이온의 몸을 한 유우키 네이를 데려오라고 시켰다. 이러한 네프툴의 행위에 진저리가 난 네이는 네프툴을 총으로 쏴서 움직이지 못하게 만들었다.
  • 네이는 이온(유우키 네이)을 튜브 컴퍼니로 데려가면 TX를 통해 이온이라는 이름과 몸을 돌려받을 수 있다고 믿고 질에게 협조했다. 그런데 6장에서 네로와 질의 대화로 볼 때 질이 정말로 약속을 지킬 의지가 있는지는 불분명하다.
  • 그레이코프는 자신의 딸인 캐스티가 인질로 잡혀있어서 딸의 신원이 확인되기 전까지 네프툴에 마지 못해 협조했다. 그런데 타보가 캐스티를 발견하는 것이 늦어져서 이온(유우키 네이)이 네프트론과 동조하는 것을 막지 못했다. 유우키 네이는 네프트론과 동조하자마자 네로에 의해 제노메트릭스에 갇혔고 이온의 몸의 주도권을 네로가 가져갔다.
  • 이온(유우키 네이)은 정말 아무 것도 모르고 세계를 위해 하는 일이라는 네프툴의 꾐에 넘어가 네프트론과 동조했다.
  • 4장 엔딩에서 이온(유우키 네이)을 튜브 컴퍼니로 끌어들이려 했다는 자신의 행동에 죄책감을 느낀 네이는 이온( 유우키 네이)과 헤어지려 했으나, 어쨌든 자신을 구해줬으니 떠나지 말아달라는 이온의 부탁에 같이 행동하기로 한다.
  • 이 사건 이후 네이는 질을 의심하게 된다.
이 시점에서 네이가 이온(유우키 네이)에 대해 어떻게 생각했는지는 묘사가 상세하진 않다. 이후의 터미네이트 팩 에피소드를 보면 TX를 포기하진 않았고 이온의 몸을 온전하게 둬야겠다는 생각을 하고 있었던 것으로 보인다. 본편 4장에서는 네로가 빙의된 이온을 제압하지 않고 방심하다가 당했는데 이것 때문인 것으로 추측된다. 다만 유우키 네이를 이온의 몸에 되돌려 놓은 것을 보면 죽여서라도 몸과 이름을 되찾겠다는 복수심은 거의 사라진 것으로 보인다. 터미네이트 팩 6장의 대화로 볼 때 TX를 해도 유우키 네이의 영혼이 소멸되지 않을 것이라고 믿었다는 것도 추측할 수 있다.

세계관 위키에 적힌 진실은 약간 다르다. 여기에 따르면 질은 이온을 데려오라고 한 목적이 이온의 부감시점을 이용해 네로와 운두를 분리하는 것이었고 네로가 이온의 몸을 지배하는 계획은 네프툴의 독단이었다고 적혀있었다. 반면 Ciel nosurge의 6장 터미네이트에서는 이온이 다이버인 것은 처음부터 정해져있었으며 네로의 폭주를 예상하지 못했다고 질이 털어놓았다. 이 내용은 2015년에 제작진이 작성한 것인데 이미 질이 다이버가 이온이라는 것을 알고 있었다고 하는 Ciel nosurge와 몰랐다고 하는 세계관 위키와 설정 충돌이 생긴 것이다. 그러나 4장 시점에서는 이온이 부감시점을 각성한 상태가 아니기 때문에 네이가 세계관 위키가 말하는 질이 원하는 대로 이온을 포시즌으로 데려갔다고 하더라도 어떤 일이 일어났을지는 알 수가 없다.

5.2. 붕괴편

세계가 붕괴되는 과정과 이를 저지하기 위한 노력을 그린 이야기이다. 시련편 최종막의 엔딩에서 이어지기 때문에 시작부터 분위기가 어두우며 작정하고 만든 듯한 암울한 전개 때문에 전체 3편 중 가장 정주행하기 힘들다. 특히 제3막은 막나가는 것으로만 따지면 이 게임 내에서 톱이다. 또한 떡밥을 대량으로 회수하는 최종막은 다른 의미로 만만하지 않다. PD인 츠치야 아키라는 붕괴편을 두고 롤러코스터라고 인터뷰에서 언급했다고 붕괴편 제3막 BGM 코멘트를 통해 밝혔다. 그러면서 제3막을 두고 그 롤러코스터가 캐터펄트로부터 이탈해서 급강하하기 시작하는 것이라고 표현했다.
붕괴편 돌입시 다이브 게이트 BGM이 환상의 거처(幻の栖)로 바뀐다.
[시련편에서 이어지는 떡밥]
* 시련편 1막, 2막: 연꽃과 주변 인물의 반응
  • 시련편 3막: 이온이 라셸라 스타라이트에 나간다고 할 때 카논과 파리 구장의 반응
  • 시련편 최종막: 레온 4213이 이온에게 말한 너는 나와 같은 존재와 레온 4213의 목적인 자신이 있는 곳으로 돌아간다.

5.2.1. 제1막 나눔

BGM: 아르메티카 행진곡
이야기의 수: 9
플라즈마 본부가 있는 아르메티카에서 조사를 받으면서 벌어지는 이야기이다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제5장.jpg
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문의 형태: 아르메티카 수도원
この扉の中では、カノンさんと大切な・・・すごく大切な約束をした。待ってて、きっと私も行くから
이 문에서 카논 씨와 중요한.. 중요한 약속을 했어. 기다려줘, 나도 반드시 갈테니까.
(클리어 후)
5장 중에서
[주요 사건]
-테레푼켄의 고향을 찾음
-이온, 카논과 제놈들과의 대화
-카논의 상완에 새겨진 229라는 숫자 떡밥이 처음제시
-이온과 카논의 약속
-레온의 셰르노트론 사용기록을 통해 레온이 움직이고 았음을 암시
-조금 이상한 타보의 상태
-레날의 이온 저지
실제 이야기의 수: 13(일반: 9, 엑스트라: 4)
주인공과 대립관계인 인물: 레나루루
이온이 카논과 대화 후 진실을 알기 위해 무모한 작전을 개시하려다 카논만 보내고 실패한 것을 그린 이야기이다. 종반을 제외하면 떡밥이 많이 나오거나 매운전개가 나오진 않으나, 네프트론 타워 붕괴 이후라 배경이 어둡다.
5-0을 본 뒤 본편의 복원 가능 구간이 8개 밖에 안되는 대신에 이야기 하나하나의 길이가 대체로 길다.

BGM은 밝으면서도 어두운게 아니라 그냥 밝다. 반대로 이야기는 시작부터 어두우며 개그장면도 거의 없이 긴장감 있게 흘러간다. 충격적인 전개가 있는 것은 아니지만 목적을 부분적으로 달성하고 끝난 느낌이라 찜찜한 에피소드라고 보면 된다.
[떡밥]
눈치 빠른 사람들은 이 시점에서 이온이 이세계에서 왔다는 사실을 알 수 있다. 레나루루가 이온이 피운 연꽃을 보고 빅플라워라고 했기 때문이다. 플라즈마라는 조직을 고려해볼 때 첩보원이 연꽃을 모른다는 것은 무엇을 의미하겠는가? 그 외 에피소드 자체에 주목할 떡밥은 이온과 제놈과의 대화와 레온에 빙의된 타보가 언급한 제노미라이라는 말 이외에는 없다. 그 외 중요하게 다가오는 떡밥은 5장이 아니라 5-3을 보면 나오는 사립렌메이학원 학생수첩(증명서?)이라는 데이트용 아이템이다. 이것은 이온의 정체에 대한 나름 중요한 떡밥 중 하나다. 렌메이의 렌이 연꽃 연이기 때문이다. 데이트를 하면 완전하진 않지만 이온의 정체에 대해 어느정도 알 수 있다. 적어도 그래서 아무리 아이템 데이트를 안한다고 할지라도 사립렌메이학원 학생 수첩의 첫번째 데이트는 하는 것이 좋다.

5.2.2. 제2막 거짓과 진실의 노래

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ciel nosurge/거짓과 진실의 노래 문서
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BGM: 흰 벚꽃의 정원
이야기의 수: 11
포시즌 콜론에서 벌어지는 이야기이다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제6장.jpg
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문의 형태: 포시즌 콜론의 4부분을 등분하여 배치
この扉の中で、ネイちゃんと離れ離れになっちゃった・・・お願い、無事でいて!
이 문에서는 네이와 헤어졌어. 무사하길 바랄게!
(클리어 후)
실제 이야기의 수: 18(일반: 11, 엑스트라: 4, 터미네이트: 3)
보스: 질
6장 중에서
[주요 사건]
-살리의 등장
-질의 등장과 각종 떡밥 방출
-이온의 부감시점이 완전하지 않다는 것이 밝혀짐
-네이의 노력과 이온 일행의 응원으로 살리의 병이 치료
-네이가 질에게 잡힘
붕괴편 에피소드 중 상대적으로 가장 밝다. 특히 초반은 가장 가볍지만 질이 등장한 이후부터 분위기가 급변하고 이온과 네이의 관계를 포함한 떡밥도 대량으로 방출된다. 포시즌 콜론은 고위직에 종사하는 사람들이 많이 사는 곳이라서 플라즈마가 직접 행동하길 꺼린다. 그래서 살리와 쿠온타이즈가 대범하게 행동하는데 이후의 전개를 보면 사실은 콜론 내에 진입하는 것을 꺼리는 것 뿐이지 아예 체포하러 들어가는 것을 못하는 것은 아닌 것으로 보인다. 프락텔과 동조했을 때 받은 정보를 바탕으로 이온 대신에 부른 노래 마법은 코드 에테스웨이(Class::ETHES_WEI=>extends.COMMUNI_SAT/.)으로 가사에 네이의 감정이 들어있다.

5.2.3. 제3막 차원붕괴

BGM: ImitationRED
이야기의 수: 12
구 제노미라이 연구소에서 벌어지는 이야기이다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제7장.jpg
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문의 형태: 양자 전개문을 형상화한 것으로 보임.
この扉の中では、すごく悲しい事があった。私は一体・・・?
이 문에서는 굉장히 슬픈 일이 있었어. 나는 대체...?
(클리어 후)
[주요 사건]
-크라켓 박사와 이온이 만남
-카논의 비밀이 밝혀짐
-카논이 질을 통해 이온에 대한 비밀을 알게됨
-네로의 등장
-이온과 크라켓 박사가 플라즈마에 이용당함
-카논 사망
-갑작스런 상황 변화
-네로가 원래세계로 돌아감
-이온의 사망으로 천문이 멸망함
실제 이야기의 수: 18(일반: 12, 엑스트라: 3, 터미네이트: 3)
보스: 질, 네로
주인공과 대립관계인 인물: 레나루루
심오한 BGM이 나온다. 플레이어가 인지할 수 없는 속도로 사건사고가 연속으로 터진다. 츠치야 아키라 PD는 이것을 두고 롤러코스터가 캐터펄트로부터 이탈해서 급강하하기 시작하는 것이라고 표현했다. 실제로 이것을 하다보면 기차가 제어불능이 되어 규정속도 이상으로 미친듯이 달리다가 벽과 충돌한다는 느낌을 줄 정도로 정신나간 상황이 한꺼번에 벌어진다. 특히 붉은 화면이 나오는 부분은 미리 알지 못한다면 아무 설명 없이 넘어가기 때문에 충격이 클 수도 있다. 엔딩의 연출은 드래그 온 드라군의 E엔딩을 연상하게 한다. 붕괴편 최종막의 전개를 감안해볼 때 제3막은 배드엔딩 루트에 가깝다. 붕괴편 제3막 이전까지 네이의 활약이 돋보였는데 그 네이가 부재하면 무슨 일이 일어나는지를 보여주는 에피소드라고 할 수 있다.

제목은 차원붕괴인데 차원이 붕괴하는 장면은 안나온다. 네로의 행위로 인해 세계의 붕괴가 가속화되는 부분이 최종막에 나오는데 이를 의미하는 것으로 보인다.

BGM인 ImitationRED의 도입부가 좀 거북하기는 한데 계속 들어보면 미친 전개에 비해 곡이 멀쩡하다는 것을 느낄 수 있다.
[떡밥]
이 에피소드는 시련편에 나온 떡밥들을 일부 회수하면서 새로 추가된 떡밥이 나온다. 전자는 이온의 정체에 관한 떡밥인데 네이와 이온의 노래마법 효율이 99.999%라는 것과 이온이 이세계에서 왔고 이로 인해 부감시점이라는 능력을 가졌다는 것이다. 서술 트릭 때문에 육체까지 같이 넘어왔는지 영혼만 넘어왔는지 헷갈릴 수는 있다. 4장에서 네로가 이온의 몸을 지배하는 장면과 네로가 원래 세계로 돌아가는 결말을 보면 영혼만 넘어왔다고 생각하게 되겠지만. 후자는 카논의 정체가 일부 드러나고 아스트로사이드 모듈러트리 바이러스에 대한 떡밥이 일부 드러난다. 이것을 본 이온은 자신이 감염된 상태가 아니냐고 의심하는데 이게 중요한 이유는 Ciel nosurge의 진실과 관계가 있기 때문이다.

[터미네이트]
5장에서 카논이 먼저 구 제노미라이 연구소로 향했고 본편에서 카논이 잠들어있었는데 그때 꾼 꿈도 같이 다뤘다. 마지막 이야기는 9장에서 다뤄야 하지만 7장 터미네이트에 포함되어 있다. 해당 세계관에 해당하는 과학용어들이 많이 나오지만 후속작에 관련된 떡밥이 나오기 때문에 후속작에서 돌아가는 상황을 잘 이해하는데 도움을 준다. 여기서 플레이어가 사는 곳과 유우키 네이가 사는 곳이 서로 6축 떨어져 있다는 사실도 나온다. 또한 11장에서 크라켓 박사가 마지막에 죽음을 각오하고 행동했던 이유도 나온다. 여기서 이온/유우키 네이에 대한 떡밥이 완전히 회수됨과 동시에 후속작에 대한 떡밥을 꺼냈다.

5.2.4. 최종막 각성

BGM: 배혼봉납제
이야기의 수: 11
구 제노미라이 연구소에서 벌어진 사고의 2년 후 지문 사원과 만쥬사라에서 벌어지는 이야기이다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제8장.jpg
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문의 형태: 지문 사원
この扉の中で、私たちはやり直すことが出来た。次こそは、きっと・・・
이 문에서는 우리들은 다시 할 수 있었어 다음 번에는 꼭...
(클리어 후)
[주요 사건]
-질이 지배하는 세계
-네로가 원래 있던 곳으로 제대로 돌아가지 못함
-이온의 영혼을 확인
-이온의 기억이 있는 곳에서 네이가 자신과 이온의 과거를 봄(이온과 네이의 비밀에 대한 떡밥 상당수 회수)
-이온이 사망 후 네이의 기억을 보았다고 언급
-7장에서 발생한 사건의 원인을 알게됨
-6축 이동으로 이온 생환 및 각성
-카논의 생존 확인
-천문 측의 셰르노트론 서버 대체로 부감시점 능력자가 서버로 들어갈 필요가 없어짐
-이온과 네로가 동행
-플라즈마가 질을 생포
실제 이야기의 수: 13(일반: 11, 엑스트라: 2)
보스: 질
{{{#!folding [스포일러 펼치기 · 접기]
파일:Ciel nosurge 네이의 비밀.png
이온의 기억 속에 있는 진짜 이온에게 정체를 밝히는 네이아플라스크
}}} ||
8장을 보기 전에 숙지해야 할 떡밥들: 7장 - 네이와 이온의 노래마법 효율(99.999%), 이온이 이세계 사람임을 재확인, 6장 - 네이의 정체와 TX떡밥
이질적인 BGM이 흘러나온다. 8-0을 보면 본편의 복원가능 구간이 10개 밖에 안되기 때문에 이야기 하나하나의 길이가 길며 이온의 영혼을 발견 뒤에 나오는 기억의 장소에서 이온 네이의 슬픈 과거가 나온다. 여기서 이온과 네이에 대한 떡밥이 대부분 회수되고 이온이 네이의 과거를 인지하지만 작중의 이온의 정체에 대해서는 완전히 밝혀지진 않았다. 이온이 생환하면서 다시 미래가 바뀌었지만 천문 측은 아직 네로와 이온을 원래의 장소로 되돌릴 방법을 찾지 못했다고 한다.

붕괴편 최종막은 붕괴편 제3막이나 수준의 충격은 아니지만 슬픈 과거가 드러나며 잘돼가는 상황마다 질이 등장해서 위기상황이 수차례 나오기 때문에 긴장감도 있다. 그러나 충격적인 전개가 앞의 이야기에 비해 덜하다는 것이지 눈물샘 자극으로 봤을 때는 플레이어의 멘탈을 날리는 붕괴편의 최종막 답게 붕괴편 내에서 가장 강력하다. 또한 7장의 사건으로 이온이 사망 후 2년 뒤 진공관에 봉인되었다는 상황 자체가 플레이어에 따라 불편함을 느끼게 할 수 있다.

BGM인 배혼봉납제는 Ciel nosurge OST 통틀어서 유일한 록음악이다. 7장에서 이어지는 미칠 듯한 배경과 8장에서 밝혀지는 어두운 진실이 어우러져 플레이어를 환장하게 만든다. 코멘트에 의하면 지문의 폭주를 담은 음악이라고 한다.

각성이라는 제목은 이온이 부감시점을 각성했다는 의미이다.

마지막 엑스트라팩이라고 할 수 있는 8장은 이온이 사망한 배경 답게 두 이야기 모두 진지하다. 세카이팩 8장 이전의 상황을 그렸다.

붕괴편 최종막에서도 서술트릭을 볼 수 있는데 질과 처음 만나는 기억에서 배경을 검게 처리하여 장소를 알 수 없게 해놓은 것이 그것이다. 이후 9장과 12장에서 네이가 해당 장소가 어딘지 이야기하고 터미네이트팩 3장의 회상에서 정확하게 드러난다.
[떡밥]
이온과 네이의 정체에 대한 떡밥이 80%이상 회수되는 에피소드이다. 여전히 작중의 이온은 누구며 어디서 왔고 처음 라셸라에 왔을 때 어떤 일이 일어났는가 왜 라셸라에 왔는가에 대한 부분은 밝혀지지 않았는데 이 중 왜 라셸라에 왔는가는 라이프로깅 2권과 세계관 위키에서 처음 라셸라에 왔을 때 어떤 일이 일어났는가는 전일담 드라마 CD를 통해 알 수 있다. 추가로 리벨트의 친딸이 네이라는 것도 밝혀진다. 8장에 나오는 질의 세이브 베젤 계획에도 주목할 필요가 있다. 미래가 바뀌긴 하지만 이후의 행적을 생각해볼 때 그냥 넘길만한 것은 아니다.
[Ar nosurge와의 관련점]
|| || Ciel nosurge 붕괴편 최종막 || Ar nosurge 초반 ||
상황 이온과 네로의 부재 이온과 네로가 생존
거주 행성 멸망해가는 라셸라 소레일
운두의 행적 이온의 부활을 위해 협조 펠리온에서 플라즈마의 수장을 지냄
질의 행적 샤르를 이용해 인류의 혼을 끌어올리는 세이브 베젤 계획 샤르를 만들어내어 인류를 모태화 하는 계획
서로 다른 가능성 축의 세계이지만 의외로 공통점이 보인다. 각성에서의 운두는 이중간첩에 가까운 행위를 하면서 네이를 도왔고 Ar nosurge에서는 질에 대항하기 위해 펠리온 측으로 가서 네이를 도왔다. 질의 행위도 샤르를 이용해 인류의 혼을 끌어올린다는 점에서 근본적으로는 동일하다. 이것과는 별개로 스포일러의 본편 이전의 행적이 담긴 라이프로깅 시리즈가 공식설정이 아니라고 할지라도 완전히 없는 취급할 수 없는 이유가 이것이다.

5.3. 황제편

Ar nosurge 발매 이전 에피소드
(2014년 3월 6일 이전)
Ar nosurge 발매 이후 에피소드
(2014년 3월 6일 이후)
황제편 제1막(2013년 12월 19일)
황제편 제2막(2014년 1월 30일)
황제편 제3막(2014년 4월 30일)
황제편 최종막& 터미네이트(2014년 7월 31일)
이온이 황제에 즉위하는 과정과 본작에서 방에 홀로 갇힌 이유를 그린 이야기이다. 전체적으로는 붕괴편 만큼 막나가진 않으나, 상황의 좋고 나쁨의 널뛰기가 붕괴편보다 심하며 사람에 따라서는 특히 이온이 방에 홀로 갇힌 이유가 나오는 종반이 이 게임에서 가장 막나가는 7장(붕괴편 제3막) 보다 견디기 어려울 수 있다.

시련편 붕괴편과 달리 엑스트라 스토리가 없는 대신에 터미네이트 팩에 시련편 붕괴편 황제편의 추가 에피소드가 들어있다. 황제편 제3막부터 후속작인 Ar nosurge 발매 이후에 나왔으며 이 시점부터 세이브 데이터 연동의 영향을 받는다. 황제편 최종막과 터미네이트팩은 당시 별도로 발매했고 발매일은 2014년 7월 31일에 발매됐다. 가격은 둘이 합쳐서 약 800엔이었다. 터미네이트 팩은 13장이 아닌 시련편, 붕괴편, 황제편의 추가 에피소드가 담긴 패키지였다. 그래서 터미네이트 팩=황제편인 것은 아니다.

터미네이트팩 황제편에서 이온과 네이의 관계에 대한 모든 떡밥이 회수된다. 그래서 이 게임을 완주한 뒤 이전 에피소드들을 다시 돌아보면 서술 트릭이 상당함을 느낄 수 있다.

황제편 돌입시 다이브 게이트 BGM이 이치의 거처(理の栖)로 바뀐다. 붕괴편 BGM인 환상의 거처에서 보컬이 들어간 느낌이다.
[붕괴편에서 해소되지 못한 떡밥]
본 게임에서 해소되지 않는 떡밥은 취소선 처리
  • 6장에서 언급한 인터디멘드: 후속작과 세계관 위키를 참고
  • 이온의 정체와 출신지
  • 이온이 이세계로 날아온 원인 혹은 이유: 붕괴편 최종막에서 네이의 독백을 통해 짤막하게 언급되었지만 자세한 내용은 세계관 위키와 라이프로깅 2권을 참고.
  • TX~시련편 제1막 이전에 일어난 일: 드라마 CD를 듣거나 세계관 위키를 봐야 알 수 있다.
  • 왜 TX라는 방식을 통해 이세계로부터 영혼을 데려왔나?

5.3.1. 제1막 7차원의 저편

BGM: 뉴로리스트 랜드
이야기의 수: 11
우주이민선 소레일에 있는 팰리스 뉴로키루에서 벌어지는 사건을 다뤘다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제9장.jpg
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문의 형태: 팰리스 뉴로키루(소레일)
여백은 소레일의 벽 혹은 문
この扉の中で、キャスちゃん達は塔から飛び降りた。この時、私は・・・
이 문에서는, 캐스 일행이 탑에서 떨어졌어. 그때 나는...
(클리어 후)
[주요 사건]
-이온의 부감시점이 각성 초기라 완전하지 않다는 네로의 언급이 나옴
-네이와 크라켓의 대화를 통해 네이의 비밀이 재언급되고 이온의 정체에 대한 이야기가 추가로 나옴
- 팰리스 뉴로키루의 실체가 밝혀짐
-이온과 친구들이 흩어짐
-레나루루에 의해 이온이 생포됨
-네로의 본명이 밝혀짐
-부감시점에 대해 밝혀짐
-카논은 치료 중인 상태
-리베르트의 권유로 질이 천문으로 들어옴
보스: 리베르트
주인공과 대립관계인 인물: 레나루루
겉으로 보기에는 쉬어가는 것처럼 보이지만, 실제로는 9장 내내 뒤가 구린 분위기가 계속 나온다. 유원지의 정체가 지명수배자 세뇌 겸 사회실험용 시설로 쓰이고 있다는 것이 밝혀지는데 유원지의 분위기와 함께 아스트랄함이 느껴진다. 이온은 초반과 생포될 때만 등장한다 9장의 비중은 살리, 네로와 캐스 일행에 쏠려 있다. 캐스티, 타보, 시로타카는 이야기가 시작될 즈음 플라즈마에 체포됐다는 기억 외에 아무것도 기억나지 않는다고 말했다. 포시즌 콜론에 고위직 종사자들이 많아서 플라즈마가 체포를 꺼리는 것은 사실이지만 체포를 못하는 것은 아닌 모양이다.
{{{#!folding [스포일러 펼치기 · 접기]
파일:Ciel nosurge DX 밝혀지는 이온의 본명.png
네이에 의해 처음으로 밝혀지는 유우키 네이라는 이름
}}} ||
이 에피소드에는 이온의 진짜 이름이 처음 등장한다. 이 기억을 본 이온은 인지는 하지만 완전히 기억이 돌아오지 않아서 플레이어에게 이온이라고 불러달라고 한다. 본명으로 불러달라고 하는 시점은 본편의 마지막 이야기를 본 이후이다.

터미네이트 팩의 세번째 에피소드는 7장이 아니라 9장을 다뤘는데 여기서 후속작인 Ar nosurge의 주인공 유닛인 아셰스(ES45 캐소드)에 대한 떡밥이 나온다.

7차원의 저편이라고 하면 7차원 너머에 대한 이야기가 나와야하는데 이온은 레나루루와의 대화 이후 등장이 없고 9장의 내용을 다룬 터미네이트팩 에피소드는 7장 마지막에 배정되어 있기 때문에, 7차원 너머에 관한 이야기는 네로에 관한 것이 유일하다. 이것이 9장의 상당한 비중을 차지하긴 하지만 9장의 내용은 캐스티 일행이 팰리스 뉴로키루를 탈출하는 것이 주이다보니 애매한 감이 없지 않아 있다. 9장과 터미네이트팩 7장을 거쳐 이온의 정체가 완전히 밝혀지고 네로가 이야기하는 부감시점에 대한 떡밥을 감안하면 전혀 안어울리지는 않는 제목이긴 하지만.

BGM은 몇 안되게 밝지만 팰리스 뉴로키루의 진실을 생각하면 상당히 이상한 느낌이 들게 한다.
[떡밥]
유우키 네이라는 이름이 처음 등장한다. 이름을 통해 적어도 지구에서 왔고 일본인이라는 사실이 밝혀진다. 게임에만 한정한 이유는 2013년도에 나온 드라마 CD에서 이름을 간접적으로 노출했기 때문이다.

네이에 대한 떡밥이 리벨트가 질을 영입하려고 하는 장면에 나온다. 9장에서 네이는 크래킷 박사에게 프락텔이 아스트로사이드 모듈러트리 바이러스를 이용해 샤르를 만들고 거기에 진짜 이온인 자신의 영혼을 집어넣었다고 말하는데 원래 이 바이러스는 지문의 일부 관계자만 아는 것이기 때문에 천문이 갖고 있는 것이 미스테리였다. 그러나 지문에서 천문으로 떠난 샤오메이라는 사람이 등장함으로써 질의 연구를 샤오메이가 빼돌렸다는 것을 알 수 있다. 지문을 떠난 시기가 오래됐다고 했기 때문에 이온이 TX된 시기에 이 바이러스를 천문이 갖고 있는 것은 이상한 일이 아니다.
[Ar nosurge와 연결되는 부분]
페이즈 1 종반에 샤를로드에서 캐스티가 델타에게 이곳에서 뛰어내린 적이 있었는데 중력 제어장치가 있어서 살았다고 말하는 부분이 나온다. 이것은 9장 엔딩~10장 초반에 나오는 장면인데 뛰어내리는 부분은 9장에 나오기 때문에 9장에 적는다. 이후 이온과 전투 끝에 노래마법으로 이온과 아셰스를 밖으로 떨어뜨리는데 캐스티는 실수로 그랬다고 말하면서 그때 처럼 중력 제어장치가 작동하길 바라는 수 밖에 없다고 말했다. 이후 이온은 그때 처럼 생존했다.

5.3.2. 제2막 친애하는 세계에게

BGM: 여행 전의 모형 정원[40]
이야기의 수: 12
우주 이민선 소레일에서 벌어지는 사건을 다뤘다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제10장.jpg
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문의 형태: 소레일
この扉の中で、たくさんの人たちから力を分けてもらった。そして私は、新しい道を・・・
이 문에서는, 많은 사람들이 힘을 나눠주었어. 그리고 나는 새로운 길을...
(클리어 후)
[주요 사건]
-사실상 모든 등장인물이 감금된 상태로 시작
-레나루루의 플라즈마 간부 취임
-레나루루의 쿠데타로 이온의 재교육이 실패
-레나루루와 리베르트 총수와의 관계가 밝혀짐
-차세대 셰르노트론의 정체가 밝혀짐
-리베르트, 레나루루의 쿠데타를 저지하기 위해 차세대 셰르노트론 서버에 있는 샤르를 폭주시킴
-네이가 8장에서 벌어진 사건으로 인해 샤르를 조종할 수 있게됨
-타보와 시로타카 구출
-살리와 질이 제노미라이 연구소로 감
-캐스티와 크라켓 박사의 활약으로 카논이 소레일을 탈출
-카논, 네이, 이온의 활약으로 샤르의 폭주가 저지
-네로의 셰르노트론 서버 복귀
-카논과 이온이 황위계승의식을 포기
-테레푼켄과의 이별
-타보, 시로타카의 만쥬사라 귀향

보스: 리베르트, 질
어두운 BGM과 달리 10장 분위기는 시작만 어둡지 전체적으로는 그다지 어둡지는 않다. 이 시점에서 시련편 최종막과 붕괴편으로 어두운 전개는 거의 다 봤기 때문에 밋밋하게 느껴질 수도 있다.

붕괴편 최종막에 의해 미래가 바뀌었다고 하지만 사회의 부조리가 해소된 것은 아니기 때문에 초반상황이 좀 암울하다. 주인공 측 등장인물 전원이 감금돼있는 상태였는데 이온은 기억 소거를 목적으로 한 재교육 프로그램이 예정되어 있었고 시로타카와 타보는 셰르노트론 서버의 수조에서 샤르가 뽑히고 있었으며 크라켓 박사와 네이도 방에 감금됐고 살리와 네로는 질에게 잡혀있었다. 캐스티만 네로의 도움으로 운 좋게 탈출한 상태였다.

반전이라고 하면 막 간부가 된 레나루루가 총수인 리베르트를 상대로 쿠데타를 일으킨 것 정도. 이 날을 위해 레나루루가 리베르트의 싫은 명령에 복종해가며 승진해왔으나, 그동안 보인 앞뒤가 다른 행보 때문에 처음에 이온이 의심했다. 샤르 폭주를 저지하는 부분은 이온과 테레푼켄의 힘만으로는 부족해서 1장처럼 모두의 힘을 빌렸다. 리베르트 총수가 고의적으로 셰르노트론 서버를 고장내서 자리를 유지하려고 했으나, 1장에 이은 이온의 두번째 기적으로 실패한다. 세계의 진실을 알게된 이온과 카논은 황위계승의식을 포기하기로 결정하는 것으로 황제편 제2막이 끝난다.

네이가 6축 이동 충격에 의해 살고 있는 곳에는 이론상은 가능한데 몰라서 못했던 샤르 통솔 능력을 갖고 있다거나 미래의 플레이어가 제노메트릭스에서 샤르의 폭주를 저지할 방법을 고민하는 이온을 향해 응원하는 장면 등 과거, 미래와 현재가 교차하는 듯한 특이한 장면들이 나온다.
[떡밥]
인터디멘드, 차세대 셰르노트론, 샤르의 폭주를 보고 질이 감탄하는 장면과 같이 후속작과 연계된 떡밥이 나온다. 이외에도 8장에 이은 네이의 가족관계에 대한 떡밥이 등장한다. 그러나 떡밥만 나왔기 때문에 레나루루와 네이가 자매구나라고 추측할 수 있을 정도이다. 10장의 무대 자체가 시리즈의 제목과 관계가 있고 후속작의 주무대가 되는 등 이야기 자체의 충격요소가 덜할 뿐이지 여러모로 떡밥 덩어리라고 볼 수 있다.

황제편 제2막은 Ar nosurge 발매 전에 나온 마지막 에피소드이다. 제3막부터는 Ar nosurge 발매 이후에 나왔기 때문에 프리퀄에 가까워졌지만 제3막과 제4막 모두 Ar nosurge와 연결되는 중요한 에피소드들이기 때문에 1회차에 연동 엔딩을 보기 위해 제2막을 보고나서 바로 Ar nosurge로 가버리면 아주 어려운 정도는 아니지만 이해하기 힘들 수 있다. 시간이 남는다면 제2막을 보고나서 세이브 슬롯을 분리한 뒤에 일반 엔딩을 본 뒤 Ar nosurge 연동 지점 도달 후 제3막부터 시작할 것을 권한다. 그러나 시간이 없는 경우에는 이러한 단점을 감수해서라도 제2막을 본다음 바로 연동 엔딩으로 가는 길을 선택하는 것이 좋다. 일반 엔딩만 보고 넘어가기에는 뒷맛이 너무 씁쓸하기 때문이다. 자신이 종반 에피소드를 버틸 자신이 없을 것 같다고 느끼는 경우에도 이 방법을 추천한다.

5.3.3. 제3막 황제

BGM: LastPandemic[41]
이야기의 수: 12
궁성, 구 제노미라이 연구소, 포시즌, 만쥬사라에서 벌어지는 사건을 그렸다. 이 에피소드부터 후속작인 Ar nosurge 발매 이후에 나왔다. 그래서 데이터 연동의 영향을 받는다.
[스포일러 관련]
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파일:Ciel nosurge 제11장.jpg
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문의 형태: 궁성의 복도에 있는 벽화
この扉の中で、私は皇帝になった。みんなを助けるために、私ができることは・・・
이 문에서는 내가 황제가 됐어. 모두를 구하기 위해 내가 할 수 있는 일은...
(클리어 후)
[주요 사건]
-이온이 노래하기 힘든 상태가 됨
-카논과 이온이 황제를 알현
-레나루루의 쿠데타로 천문이 바로잡히나 싶었지만 리베르트의 반란으로 긴장감이 고조
-캐스티와 크라켓 박사, 살리가 구 제노미라이 연구소에 있는 것을 확인 질은 구속상태로 알려짐
-네로가 새 행성을 찾았다고 캐스티와 교신했으나 리베르트가 전원을 끊음
-리베르트, 역장에서 새 행성으로 가기 위해 3축 이동시도.
-크라켓 박사와 카논이 3축 이동을 저지하려 했으나 실패
-리베르트와 크라켓 박사가 사망
-코잘과 카논이 3축이동에 휘말림
-제놈들이 3축 이동을 막으려고 구 제노미라이 연구소로 향했지만 지진이 일어난 점 때문에 민중들이 제놈들이 지진을 일으켰다고 오해하여 폭동을 일으킴
-황제가 이미 이온의 정체에 대해 알고 있음.
-이온의 황제 즉위
-이온과 네이가 퍼스트 하모닉스를 함.
-질의 상태가 안좋아질 것 같은 묘사가 나옴
보스: 리베르트
분명히 이온이 황제로 즉위하는 에피소드인데 BGM이 심상찮다. 이런 이질적인 BGM이 사용된 다른 에피소드가 4장, 7장, 8장인데 8장은 슬픈 과거가 나왔고 나머지는 사람이 사망하는 전개가 나왔다.

투장 다이모스를 연상하게 할 정도로 다된 죽에 코빠뜨려서 안해도 될 싸움을 하여 보는 이를 안타깝게 하는 전개가 나온다. 리베르트가 반란을 일으키기 전까지 네로는 9장의 즐거운 경험으로 인해 곧바로 돌아가고 싶다는 마음 조차 캐스티를 생각하는 마음이 눌러버렸을 정도였는데 리베르트의 반란으로 인해 모든 것이 물거품이 됐기 때문이다. 11장의 상처가 12-11~12의 비극에 영향을 줬다는 것을 생각하면 11장도 상당히 충격적인 에피소드라고 봐도 될 듯 하다. 그리고 이온과 네로를 반드시 원래 세계로 돌려보내겠다고 약속했던 차원론 학자 크라켓 박사가 이번 장에서 사망한다.

황제편 제2막에서는 이온이 두번째로 활약을 해서 모두를 구했지만 이번 제3막에서는 지난 장에서 보인 활약의 부작용에다 테레푼켄이 떠나는 바람에 붕괴편 시기 처럼 아무 것도 못했다.

세카이 팩에 나오지 않은 크라켓 박사의 구체적인 행적은 터미네이트 팩에서 대략적으로 볼 수 있다.
[사건 이후]
크래킷 박사의 죽음은 네이 이온의 심경 변화를 일으켰다. 둘 다 이것이 원인이라고 딱잘라 말하기는 어렵지만 네이는 7장 터미네이트까지는 이온의 몸을 되찾고 싶어 했고 이온은 이주할 행성을 찾고 나서 원래 세계로 돌아가고 싶어 했다. 그러나 둘의 소원을 이뤄줄 크래킷 박사가 세상을 떠났고 이후에는 네로의 방해로 행성 이주도 실패하고 소레일도 개판이 되었다. 이미 네이는 12장 시점에서 TX와 황제자리를 찾는다는 미련 자체를 버렸고 이온은 분쟁이 해결되면 차원 연결을 끊고 라셸라인으로 살아가려고 했다.

5.3.4. 최종막 라셸라

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ciel nosurge/라셸라 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
みんな・・・ありがとう・・・これからもずっと一緒に・・・
모두들.. 고마워... 지금부터 계속 함께...
(12-01 열람 후)
BGM: 천애성야
이야기의 수: 11
휴므네스피어에서 라셰르 퓨저를 불러 새 행성으로 이주하는 것에 대한 이야기이다.
[스포일러 관련]
||
파일:Ciel nosurge 제12장.jpg
||
문의 형태: 흄네스피어의 노래하는 언덕.
노란 공간은 노래하는 언덕의 바닥으로 보임.
ネロ・・・どうして・・・こんな事しても誰も幸せになれないのに・・・
네로.. 어째서.. 이런 짓을 하면 누구도 행복해질 수 없는데...
(12-11 열람 후)
この扉の中で記憶がなくなった理由も、私が何をしないといけないかも思い出した・・・
ネロを止めなきゃ!
이 문에서는 기억이 사라진 이유도, 내가 뭔가 해야한다는 것도 떠올랐어... 네로를 막아야 해!
(12-12 열람 후)
12-11~12를 개방한 이후의 이온의 집
[주요 사건]
-이온과 네이의 관계 관련 떡밥이 터미네이트 팩을 거쳐서 완전 회수됨.
-이온, 라셰르 퓨저를 성공했으나 이주절차 10일을 앞두고 네로가 취소하여 물거품이 됨
-네로 이온과 동조하여 이온의 기억과 자아를 소거시도
-이온의 부탁에 따라 네이가 이온을 칼로 찔러 네로의 계획을 저지하나, 네로가 이온을 어디론가 데려가서 행방불명됨
-테레푼켄과의 영원한 이별
-이온이 자신이 사라지기 전에 네이에게 모든 것을 넘겨줌(황제로 즉위)
실제 이야기의 수: 16(일반: 11+2, 터미네이트: 3)
보스: 네로(세카이 팩), 질(터미네이트)
최종막은 구성이 특이한데 12-9에서 챕터 엔드 크래딧이 나오고 12-10에 후일담이 나오고. 아셰스를 제조하면 12-11~12가 열리며 12-12를 보면 사실상 이온의 이야기가 종료되고 터미네이트 팩이 열린다. 플레이어는 12-10이 종료되고 아셰스를 다 만든 시점에서 이온의 방에서 할 것이 메모리아를 만들고 나서 유우키 네이로 바꾸는 것 외에는 거의 없다. 터미네이트 팩은 이온이 주인공이 아니기 때문에 이온의 방으로 돌아가도 이온이 기억이 돌아왔다고 말해주지 않는다. 그래서 플레이어는 (특별히 이온/유우키 네이와의 소통에 욕심이 없다면) 안심하고 꿈의 세계에 머물며 이야기를 보고 열고 하면 된다. 관련 트로피를 얻든 얻지 못하든 12-11이 열리는 시점에서 채취를 보내도 네리코가 안온다.

발매일에 맞춰 플레이한다고 Ar nosurge를 이미 했거나 1회차에 연동 혜택을 보려고 10장만 클리어하고 갈아타서 연동지점에서 다시 옮겨온 경우 이미 스포일러를 아는 상태에서 시작해서 충격이 덜할 수도 있겠지만, 모르고 정주행한 경우 7장 이상으로 제대로 날벼락을 맞는 에피소드이다.

전체적인 전개도 (12-11) 전까지 이온이 3일간의 휴일을 가지면서 이전 장의 무대들을 네이와 함께 돌아보며 과거 회상을 하며 각오를 다지며 황제로서 성과를 내는 왕도적인 전개이다. 그러나...

연출이나 BGM 낚시가 있다. 12장 BGM은 해피엔딩을 연상하게 하지만 이온의 기억이 사라지기 직전의 상황만큼은 해피엔딩과는 거리가 멀다. 두번째로는 12-9의 라셰르 퓨저로 이주 행성을 띄우는데 성공한 뒤 바로 각 장에서 나오던 엔딩이 나온다. 그리고 에필로그 같은 12-10이 나오고 기억복원이 중간에 끊어진다. 이후 ES45 캐소드를 만드는 절차에 들어가고 다 만들면 세카이 팩 vol. 12의 숨겨진 이야기인 12-11, 12-12가 열리며 12-12를 다 보면 터미네이트 팩으로 들어간다. 이 12-11, 12-12에 네로가 등장하며 12-10까지의 좋았던 분위기가 뒤집어진다.

어떤 의미로는 7장보다 견디기 힘들 수가 있는데 그 이유는 9장, 10장을 통해 보여준 네로의 인간적인 모습, 11장을 거쳐 12장에서 미쳐버린 네로를 바라보는 플레이어의 복잡한 감정과 기억이 날아가며 괴로워하는 이온의 모습, 그런 이온을 죽일 수 밖에 없는 상황에 놓인 네이의 복잡한 감정 그리고 12-12를 보고 나오는 복원 맵에서 흘러나오는 12장 BGM인 천애성야의 조합이 맞물려 말로 표현할 수 없는 감정이 나오기 때문이다. Ar nosurge를 이미 했다고 하더라도 사람에 따라서는 12-11~12에서 갑자기 잘나가던 전개를 뒤엎는 것을 받아들이는 것이 어려울 수 있다.

이러한 이유로 이온이 황제가 돼서 세계를 구한다는 내용을 바탕으로 만든 노래(라셰르, 라셰르 퓨저)와 BGM(천애성야)은 모두 낚시곡이 되었다. 이는 위에 언급한 반전 때문이기도 하지만 그걸 제외하더라도 보통의 경우 공략을 보고 하기 때문에 12-12이후 터미네이트 팩이 열린다는 것 정도는 알고 정주행 하는 경우가 많은데 12-9에서 라셰르 퓨저와 라셰르가 모두 나오기 때문이다. 그래서 분명히 12장의 끝은 사실상 12-12인데 12-9에서 낚시 챕터 엔딩이 나오니 공략을 통해 스포일러는 몰라도 최소한 끝이 12-12~12-15임을 아는 플레이어 입장에서는 기분이 이상할 수 밖에 없다.

12장의 제목인 라셸라는 멸망 이전의 라셸라를 말하는 것인지 라셸라 황제를 말하는 것인지 아니면 새로 불러낸 라셸라를 말하는 것인지 모두를 의미하는 것인지 알 수는 없다. 그러나 12-12와 12-15의 결말로 봤을 때 라셸라가 무엇을 의미하든 낚시성이 짙다는 사실은 변함이 없다.

코멘트에 의하면 천애성야라는 BGM은 후속작에 있는 천애라는 BGM의 재편곡판이며 마지막이면서 행성과의 이별과 동시에 새로운 행성을 만나기 때문에 장대하게 만든 것이라고 한다. Ar nosurge의 BGM이 원곡인 이유는 12장과 터미네이트가 Ar nosurge 발매 이후에 나왔기 때문에 가능한 일이다. 또한 이 코멘트에 의하면 천애성야를 이용한 낚시는 의도한 것으로 보인다. 참고로 3대 낚시 음악 중 하나인 라셰르의 작편곡자는 PD인 츠치야 아키라이다.
[떡밥]
네이가 이온에 대해 어떻게 생각했는지를 알 수 있다. 시련편 터미네이트에서 더 상세하게 나오긴 하지만 이때 네이가 한 말과 8장에서 보인 이온의 기억과 네이의 말에서 크게 벗어나지는 않는다. 왜 제노미라이는 이온의 몸에 유우키 네이의 영혼을 TX시키기로 했는지가 네이의 이야기를 통해 밝혀진다. 그러나 왜 부감시점이 완성된 네로가 그 일을 하지 않는가가 안나오는데 이것은 세계관 위키를 봐야 알 수 있다. 대략적인 이유는 리벨트 문서에 적혀 있다.

아르메티카와의 대화를 통해 라셸라의 역사를 일부 알 수 있다. 자신들은 행성의 탄생 멸망을 반복하며 살아왔기 때문에 크게 연연하진 않지만 인간을 증오하게 된 코잘이 걱정된다고 말한다. 이 갈등은 후속작 후반이 지나서야 해소된다.

[터미네이트]
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12-13 중에서
[주요 사건]
-네로와 이온( 유우키 네이)이 시공이동하여 부재한 상태임을 서버룸에서 재확인.
-질의 노래마법으로 인해 많은 사람들이 목숨을 잃음.
-네이, 라셰르 퓨저 재시도를 포기하고 황제의 권한으로 질을 구속.
-레나루루, 일곱 측근 중 시로타카에게만 이온을 찾아달라는 부탁을 함.
-시로타카의 본명이 밝혀짐.
-캐스티 스스로 질이 두고간 gRNA 바이러스를 주사하여 제놈이 됨.
-우주이민선 소레일로 이민하는 것으로 종료.
-시로타카, 가장 마지막에 탈출하기로 하고 휴므네스피어에서 마무리 작업을 하는 상태에서 이야기가 종료.
12장 터미네이트는 12-12직후의 상황이 나온다. 유우키 네이가 네로와 함께 다른 시공으로 이동했기 때문에 당장 찾을 수 없는 상태이며 마이크로퀘이사가 소멸됐고 사실상 새 행성을 불러오지 못하는 상황에서 소레일로 이주하는 이야기를 그렸다. 시로타카가 휴므네스피어에 남아 있는 상태에서 이야기가 끝났다. 레나루루가 통신을 통해 다 끝나면 마지막 탈출정을 타고 빠져나가면 된다고 했지만 적어도 여기서는 탈출 장면은 안나온다.

이후 터미네이트 팩 추가 에피소드들을 완주하면 여기서 빠져나가야겠다고 하면서 단말기의 전원을 끈다.[42] 이후의 이야기는 Ar nosurge 페이즈 1-채널 2(이온, 아셰스)로 이어진다.

12-10 이전에 여러군데를 3~4개씩 동시에 기억복원이 가능한 구간이 둘 있는데 여기서 플래니터리 메종과 소레일로 가면 이온과 네이의 관계에 대한 떡밥 이야기를 마지막으로 한다. 12-12를 본 뒤 열리는 터미네이트 팩에서 시련편과 붕괴편에서 벌어지는 상황을 네이의 관점에서 바라보는 이야기가 나오는데 이것까지 다보면 Ciel nosurge에 있는 이온-네이 관계 이이기를 다 본 것이다. 황제편 터미네이트는 12-12 후일담을 다룬 것이므로 이온-네이 관계 이야기와는 무관하다.

아래는 Ciel nosurge 후반과 종반부로 알 수 있는 후속작에 나오는 질과 네로의 계획에 대한 내용이다. 1회차에 연동엔딩을 보려고 하는 사람들도 있기 때문에 1회차 연동엔딩에 대한 내용도 같이 썼다.

여기까지 봤다면 12개의 문 중 쉬어가는 에피소드로만 점철된 문은 하나도 없다는 사실을 알게 될 것이다. 그나마 가볍다는 두번째 세번째 문도 터미네이트팩에서 드러난 이면을 보면 어두운 분위기가 붕괴편과 비교해서 밀리지 않는 수준이다.

===# 떡밥 요약 #===
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Surge Concerto/해설 문서
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참고하십시오.
여기저기 분산된 떡밥을 이해하기 쉽게 다시 요약 및 정리한 문단이다. 다시보기를 할 때 참고하기 좋다. 결정적인 단서가 나오는 부분에는 굵은 글씨로 표기했다. 위 요약에 대한 자세한 내용은 이온의 정체에 관한 떡밥들을 참고한다.

6. 시스템

파일:attachment/ciel nosurge/세르노사쥬_인게임(1).jpg
파일:attachment/ciel nosurge/세르노사쥬_인게임(2).jpg
커뮤니케이션 파트 꿈의 세계 파트

플레이어의 주된 임무는 이온과 함께 하루를 보내며 이온을 성희롱하는 것이온의 잃어버린 기억을 되찾아 주는 것이다. 리얼타임으로 흐르는 시간 속에서 아침에 일어나면 이온을 깨워서 같이 밥을 먹는 등의 일을 직접 해야 한다.[43] 이를테면 다마고치 + 러브 플러스 + 소셜게임 + 육성게임 같은 느낌이다.[44]

주된 게임 플레이 패턴은 이 두 가지의 반복이다.
  • 이온과의 24시간 생활(만들기와 채집 등)과 데이트
  • 샤르 생성 및 이온의 기억 속 폐허 수복으로 이온의 잃어버린 기억에 접근

샤르란 폐허 수복에 필요한 요정 같은 것으로, 바코드를 카메라로 찍으면 만들 수 있으며(바코드 배틀러?) 바코드에 따라 각기 다른 샤르가 만들어진다.[45] 이 샤르와 계약하고 이들을 이용해 폐허를 수복하면 새로운 이벤트가 출현하고 또다른 폐허가 나오는 흐름이 반복된다.

이온 또는 다른 유저와의 커뮤니케이션으로, 혹은 샤르의 요구를 들어주면 HymP(흄 포인트)라는 것을 얻을 수 있으며 이것이 있어야 샤르와 계약할 수 있다.

각 유저가 마주하는 이온을 모두 DB화해 '다차원의 이온'을 시스템적으로 구현하는 클라우딩 요소, 유저간 커뮤니케이션 요소가 기반에 깔려 있기 때문에 인터넷에 접속되어 있어야 게임을 할 수 있다.

6.1. 마이크로퀘이사

파일:Ciel nosurge DX 마이크로퀘이사 초기 상태.png
파일:Ciel nosurge DX 마이크로퀘이사 컴플리트 달성 시.png
초기 상태 컴플리트[46]
매일 충전되는 샤르의 에너지를 이용하여 행성을 재생한다는 컨셉의 시스템이다. 온라인판은 모든 플레이어의 에너지를 송신하도록 되어 있어 요구량 자체가 높게 책정되어 있지만 OFFLINE/DX는 개인 송신 시스템이라 요구량 자체가 낮게 책정되어 있다. OFFLINE/DX를 기준으로 컴플리트 조건은 1918390 mag.며 보상은 이온의 방 BGM이다. 이것으로 얻을 수 있는 것은 앞에서 언급한 방 BGM 외에도 샤르 장식, 스킬, 데이트용 가상세계 카드, 샤르 무료 이용권인데 보통은 샤르 스킬, 데이트용 가상세계 카드, 방 BGM을 위해 이용한다. 샤르 무료 이용권은 입수시기가 애매해서 초반에 몇개 얻은 뒤에는 보통 12 샤르가 갖춰진 이후라 그때는 얻어도 쓸 일이 없다. 가상세계 카드 교회는 결혼 외에도 Ar nosurge 연동 엔딩을 보기 위해 반드시 필요하기 때문에 결혼을 하지 않더라도 마이크로퀘이사로 에너지를 매일 송신하게 된다. 공략위키에 따르면 매일 오전 4시마다 충전된다고 한다. 기기의 시계가 인터넷 동기화가 아니라면 미래의 날짜로 조작해서 에너지를 한꺼번에 송신하는 것도 가능하다. 에너지의 송신은 보유 샤르 수 만큼 가능하지만, 샤르의 방에는 6샤르만 둘 수 있기 때문에 교대할 때는 6샤르 씩 별관에서 불러와야 한다.

Ar nosurge에서는 숨겨진 보스 잡기 이벤트를 했을 때 마이크로퀘이사 송신치와 연동하도록 했으나, 이벤트가 종료된 이후에는 마이크로퀘이사 연동을 종료하고 보스 체력도 고정되었다.

샤르의 방에 대한 부분은 샤르에 대한 팁 문단을 참고하면 된다.

7차원 전송 박스의 메시지를 노리는 경우에는 속도를 많이 늦춰서 진도보다는 에너지 전송을 통해 가상 세계 카드를 얻는 쪽에 조금 더 신경을 써야 한다.

6.2. 같이 잠을 잔다

토크팩 Vol. 6 같이 잠을 잔다(이야기: 두개의 문) 중에서
같이 밥을 먹는다와 달리 같이 잠을 잔다를 사용하면 여러 개의 이야기를 들을 수 있다. 일반적인 상황에서 같이 잠을 잔다가 나오지 않으며 이것을 부르려면 이온이 막 잠을 자러 갈때 혹은 막 침대에 누워서 눈을 감았을 때 말을 걸어야 기능이 추가된다. 날이 밝았을 때 이 기능을 사용하면 이온이 침대에 누워서 이야기를 들려달라고 하면 여러 개의 이야기 중 하나를 골라들을 수 있다. 이온이 잠을 자기는 하지만 하루 일과 중에 자는 것과 달리 수시로 깨울 수 있다. 샤르 위시 중에 같이 잠을 잔다가 생기는 경우가 있는데 같이 잠을 자는 것 자체는 그렇게 어려운 일이 아니므로 미리 이 기능을 쓸 수 있도록 하는 것이 좋다.

6.3. 이온의 메모

특정한 대화 이벤트를 보거나 데이트를 거친 경우 이온이 메모를 남긴다. 이 메모를 통해 몇번째 데이트를 끝냈는지 어떤 종류의 이벤트를 본 것인지 확인할 수 있지만 최근 몇개의 메모만 볼 수 있고 데이트 메모를 따로 분류하지 않았기 때문에 결혼이나 플래티넘 트로피를 노리는 경우 메모를 미루지말고 바로 보는 것이 좋다.

7. 등장인물

Ciel nosurge/등장인물 참고.

해당 문서에 반전성 스포일러가 서술되어 있기 때문에 주의가 필요하다.

8. 진실

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Surge Concerto/해설 문서
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Ciel nosurge에서 나오는 단서만 가지고 진실을 파악하기가 어렵다. Ciel nosurge, Ar nosurge, 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신, 세계관 위키에 나눠서 설명하고 있기 때문이다.
===# 주요인물들의 상황 #===
과학만능주의가 용인되는 세계에 있다보니 대체로 주요인물들의 상황이 정상이 아니다. 다들 적어도 한가지 이상 슬픈 기억을 갖고있거나 고통을 직접적으로 겪었다.
  • 이온( 유우키 네이): 기계 하나 잘못만들어서 7차원너머로 영혼만 빠져나가 만난 적도 없는 이오나사르 쿠쿠루루 프리셰르라는 아이의 몸으로 들어가 그 아이의 이름, 신분으로 생활해야 했다. 그러나 오랜 세월동안 고문에 가까운 검사를 받고 독방에서 지내는 등 황녀 대접은 못받고 지냈다. 자세한 내용은 유우키 네이 문서를 참고.
  • 네이아플라스크: 그랑피닉스 계획에 의해 원래 있어야 할 몸인 이오나사르 쿠쿠루루 프리셰르로부터 떨어져 나가 영혼이 폐기될 운명에 있었던 것을 당시 TX 집행자이자 그녀의 소중한 친구였던 프락텔이 빼돌려 샤르의 몸에 영혼을 옮겨서 겨우 살아남았다. 이후 프락텔은 자신을 미끼로 네이를 탈출시키고 대신 사망했으며 뜻하지 않게 질을 만나 SHS헤테로머신을 주입받고 완전한 불로불사의 몸을 얻었다. 이당시만 해도 유우키 네이를 죽여서라도 몸과 이름을 돌려받겠다는 마음을 갖고 있었지만, 그녀와 교류하면서 TX를 포기한다. 네이는 자신의 정체가 들키면 죽는다는 생각에 생존의 위협을 느끼며 장기간을 홀로 살아야 했다.
  • 네로: 약 5천년 전부터 이세계로 끌려와 이용만 당하고 버려지다 구 제노미라이 연구소에 있는 셰르노트론 서버에 갇혀 지냈다. 라셸라 사람들에 대해 격한 증오를 갖고 있으며 원래 세계로 돌아가기 위해 어떠한 악행도 서슴지 않았다. 9~10장에서는 캐스티 일행과의 교류 덕에 인간적인 면을 잠시 되찾는 듯 했지만, 11장에서 벌어진 사건 때문에 다시 미쳐버려서 유우키 네이의 기억을 날려버리고 시공 이동 후 그녀를 소레일의 탑에 가둬 샤르 공장으로 만들어버렸다.
  • 캐스티: 원래는 포시즌 콜론의 주민이었으나, 질과의 거래 이후 미쳐버린 네프툴이 그레이코프를 끌어들이기 위해 캐스티를 인질로 삼으려고 하자 그레이코프가 캐스티 함께 만쥬사라로 이주했다. 그러나 카논과 동행하기 위해 자리를 비운 사이 네프툴에 의해 캐스티가 납치되었고, 유우키 네이를 구하기 위해 네프트론 타워로 갔으나, 네로의 폭주에 의해 모두 사망할 위기에 처하자 그레이코프가 모두 탈출 시키고 네프트론을 강제로 가동 정지시켜 대신 사망했다.
  • 살리: 질과 네로 때문에 아버지인 네프툴을 잃었다. gRNA 베타바이러스를 주입받기 전에는 진행성 불치병 때문에 중등부부터는 등교를 하지 못하고 생명유지장치에 의존하며 집에서 하루를 보냈다.
  • 타보: 자신의 눈앞에서 친구인 프람이 죽는 것을 지켜봐야 했다. 또한 캐스티를 구하기 위해 발로 뛰면서 튜브 컴퍼니의 경비를 피해다녔고, 6장 이후에는 캐스티, 시로타카와 함께 플라즈마에 잡혀 9장에서는 팰리스 뉴로키루에서 세뇌된 채로 등장했다. 또한 10장에서는 시로타카와 함께 수조에서 샤르 공장이 된 적도 있었다. 이를 본 네이에 의하면 곧 죽을 수도 있는 상태였다고 한다.
  • 시로타카: 웨이브 버스트에 의해 아끼는 동생인 프람과 부모를 잃었다. 이세계로부터 7차원 너머로 온 인물이 둘이다보니 버스트가 2배 이상 강해진 탓이다.
  • 카논: 원래는 만쥬사라에서 지내던 카논이라는 아이였지만 229번째 실험체가 되어 크라켓에 의해 입양된 이후 카노일이라는 이름의 피도 섞이지 않은 지문의 황녀로 생활했다. 이과정에서 작별인사도 없이 같이 지내던 친구들과 헤어졌다. 진실을 알게된 카논은 넋을 잃기도 했다.
  • 레나루루: 막장 아버지를 막기 위해 본인이 원하지 않는 온갖 더러운 명령에 복종해가며 간부까지 승진했다. 이과정에서 유우키 네이에게 씻을 수 없는 상처를 줬다. 11장에서는 아버지인 리베르트를 막는 과정에서 심한 구타를 당했으며, 이후 레나루루는 탈출하지만 리베르트는 역장을 폭주시키다가 사망했다.
==# 엔딩 #==
  • 일반 엔딩: 연동을 하지 않았다면 플레이어와 이온이 ES45캐소드로 갈 확률이 낮다고 가정하고 특별한 추가 이벤트 없이 단말기의 전원을 내려버린다. 이 데이터를 후속작과 연동하면 연동 엔딩 여부와 상관 없이 이온이 아셰스와 단말기를 동일인물로 인식하는 것은 똑같다. 연동을 하지 않은 경우 12-15를 본 다음 이온에게 이제부터 할 일을 말한다에서 엔딩 분기 선택지가 "이제 그만두자" 하나 밖에 없다.
  • 연동 엔딩: 후속작과 연동을 한 상태라면 조건이 맞는 경우 이온이 ES45캐소드로 갈 가능성이 높다고 생각하지는 않지만 플레이어가 확신하는 상태에서 진행하기 때문에 분위기가 좋은 상태에서 이온이 마지막 추가 데이트를 요청하며 이온의 집에 있는 침대를 포함한 여러 장소를 돌며 데이트를 한다. 데이트가 끝난 이후 플레이어에게 맹세를 한 다음 단말기를 끄고 엔딩을 보면 마지막에 흰 화면이 나오면서 아르노사쥬 아셰스 가동 당시 이온의 음성이 나오고 이후 클리어 데이터를 열면 7차원 전송박스에 고맙다는 메시지가 추가된다. 내용은 ES45캐소드를 가동하기 전에 플레이어에게 남기는 감사의 인사이다. 연동을 한 상태에서 추가되는 엔딩 분기 선택지는 "어떻게 하면 되는지 알았어"이며 이걸 골라야 연동 엔딩으로 갈 수 있다.

후일담 메시지는 Ar nosurge가 Ciel nosurge로부터 데이터를 이어받았을 때를 기준으로 만들어져 있다. 애초에 클리어 데이터가 아니라도 연동 루트로 가기 때문에 어느 엔딩을 기준으로 했는지는 불분명하지만 본편 10장, 터미네이트 7장에 나오는 떡밥과 전체적인 이야기의 흐름상 사실상 별다른 이벤트 없이 희박한 확률이지만 플레이어에게 또만나자고 하면서 허전하게 끝나는 일반 엔딩보다는 후속작의 배경을 이해하는데 도움을 주면서 엔딩 직전 여러가지 이벤트가 추가돼있고 플레이어가 ES45캐소드로 이동했음을 간접적으로 확인하는 연동 엔딩이 더 자연스럽다. 일반 엔딩도 다시만날 날을 기약하는 엔딩이고 연동을 하면 실제로 그렇게 되긴 하지만 연동 엔딩을 보고난 뒤 일반 엔딩을 보면 이온이 매정하게 단말기를 끄는 듯한 느낌을 준다.

연동 엔딩은 사실상 어차피 봐야 하는 엔딩으로 보고 있으므로 1회차에 보느냐 일반 엔딩을 본 뒤 보느냐의 문제가 있는데 둘 다 장단점이 있다.

일반 엔딩 후 연동 엔딩으로 가는 경우 10장 클리어 후 세이브 데이터를 분리해야 하는데 본 게임은 스킵 시스템이 부실해서 O버튼 연타로 넘겨야 한다. 10장부터 터미네이트까지 상당한 시간이 걸리는데 10장~터미네이트의 전개가 밝지 않기 때문에 O버튼 연타를 한다고 해도 부담스러운 이야기를 간접적으로 두번 접하거나 번거로운 과정을 두번 수행한다는 느낌을 줄 수 있다.

1회차만에 연동 엔딩으로 가는 경우에는 10장만 본 상태에서 후속작의 스포일러를 직격으로 맞는 것을 감수해야 한다. 왜 사람들이 소레일에 있는지 왜 이온이 기억을 잃고 등대에서 자고 있는지 왜 이온의 집이 무너져 있는지 알지 못한 채 본 게임의 진실을 먼저 접하기 때문이다. 그러므로 스포일러를 감당할 수 있고 시간을 추가로 투자하기 힘든 경우에만 1회차 연동 엔딩을 권한다.
===# 엔딩 이후 #===
엔드 크레딧을 본 이후 클리어 데이터를 저장한 다음 그것을 불러오면 롤백신이 나오고 12-10을 본 이후의 이온이 등장한다. 12-15까지 플레이어가 만들어 놓은 과정은 그대로 승계되며 12-12를 본 이후에 생기는 용모 변경도 가능하다. 그러나 기억이 완전히 돌아온 것은 아니기 때문에 용모변경이나 메모리아 관련 대화는 들을 수 없다. 12-10을 본 직후이기 때문에 데이트나 네리코 소환도 모두 가능하며 12장 후반에서 할 수 있는 범위 내의 자유로운 커뮤니케이션도 가능하다. ES45 캐소드를 완성한 상태지만 이온으로부터 이야기를 듣고 12-11~12 및 터미네이트팩 개방은 플레이어가 원하는 시점에서 할 수 있다. 단점이 있다면 12장 종반&터미네이트팩을 연 뒤에는 1회차 처럼 일일이 뚫어야 한다는 점이다. Ar nosurge와 데이터를 연동한 경우에는 엔딩까지의 시간이 상당히 길기 때문에 따로 따로 다시보기를 하고 싶다면 1회차 클리어 전에 세이브 지점을 따로 분리해놓는 것을 권한다. 또한 12-10까지만 본 상태이기 때문에 (부부관계 상태에서 모든 데이트를 끝낸 경우) 러브러브도도 7이 아닌 6으로 내려가 있다. 1회차 주행과 마찬가지로 12-12를 보면 다시 러브러브도가 7로 올라간다.

클리어 후에 주는 특전은 Ar nosurge와 연동했을 때만 주는 7차원 전송박스 음성 메시지 하나 뿐이다. 추가요소는 없는 것과 다름 없지만 사람에 따라서는 12-10을 본 상태에서 용모 변경을 하고 메모리아를 입힐 수 있다는 것을 특전이라고 생각할 수는 있다. 후속작인 Ar nosurge에서는 클리어 이후 다시보기 요소를 두었는데 Ciel nosurge는 그게 하나도 없다. 그래서 녹화해서 보관하는 사람 입장에서는 정주행 할 때 잘해야 한다.

9. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1477480/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1477480/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

[48][49]
스포일러를 숨기면 도무지 무슨 게임인지 알 수 없을 정도로 겉과 속이 심하게 다르다.[51] 플레이 해보면 거스트의 숨은 보석이라고 평하는 사람도 있긴 하지만 보통은 이런 부분에 미정발 게임이라는 점이 합쳐져서 국내에서는 극소수만 즐기고 있다. 일본에서도 앞서 언급한 부분 때문에 팬이 그렇게 많지는 않다. 이렇게 너무 많은 것들을 숨겨야 하는 상태에서 주요 인물들을 맡은 성우들이 지금 기준으로 덜 유명하거나 당시 기준으로 데뷔 초창기이거나 신인이 많은 것도 원인 중 하나이다.

미소녀 게임 치고는 이야기와 설정이 지나치게 진지하고 난해하며 진입장벽도 높다는 의견이 있다. 이는 연애요소+ 알 토네리코 시리즈의 세계관+ Surge Concerto만의 요소(차원론 등)와 특유의 전개가 결합된 것도 있고 Surge Concerto를 제대로 이해하기 위해 각종 드라마 CD나 설정집, 라이트 노벨 등을 접해야하는 까닭도 있다.

스토리에 대해서는 호평이 많지만 치명적 유해물이기 때문에 이쪽이 싫은 사람들은 혹평을 하기도 한다. 후속작인 Ar nosurge와 Ciel nosurge의 전일담을 다룬 라이트 노벨과 드라마 CD도 예외가 거의 없어서 시리즈 자체가 치명적 유해물이라고 보면 된다.

패키지에 쓰여진 장르는 7차원 커뮤니케이션이고 대충 PV를 보면 러브플러스 같은 게임 아니냐고 생각할 수 있지만 뜯어보면 연애 요소와 비틀어서 집어넣은 아틀리에 시스템 등이 결합된 어드벤처 게임에 가깝다.

발매 후 쏟아지는 버그 때문에 '게임 자체는 좋으나 버그가 너무 많다'는 불만이 나왔다. 패치가 나오고 또 나와도 버그가 전멸되지 않으며 심지어 없던 버그가 새로 생기기도... 현재는 웬만한 버그는 다 잡힌 상태라지만 최종 버전에서도 여전히 뻗는다. 범람하는 버그 때문에 게임에 대해서는 평이 갈렸지만 음악은 호평을 받았다.[52]

DX에서도 버그가 발견되고 있다. 원인을 알 수 없이 트로피 획득이 불가능한 버그 때문에 플래티넘 트로피 획득이 불가능하다거나[53], 3D CG가 떨려서 머리카락이나 몸의 떨림 현상이 일어난다거나, 캐릭터의 음성이 설정해 놓은 음량과 달리 낮아졌다가 높아졌다를 반복한다거나 여전히 부분적으로 초당 프레임이 떨어진다거나 하는 현상이 일어난다.

이것 이외에도 시간 이동(저장하고 나갔다가 일정 시간 이후 들어가서 O버튼으로 하는 시간 연동성 이동도 포함)관련 버그가 남아 있기 때문에 뭔가를 만들어 놓고 나갔다가 들어와서 시간 이동을 해버리면 일정에는 포함돼 있는데 상태가 완료이더라도 이온이 만들기 상태에 다시 들어가지 않아 만들기 과정이 종결되지 않는 버그가 있다. 무조건 발생하는 것은 아니지만, 이 버그에 걸리면 작업에 쓰인 재료들을 돌려받지 못하기 때문에 가능하면 적당히 시간 이동을 해서 반드시 과정을 직접 종결시키도록 해야 한다. 채집은 얼마나 이동했든 시간이 지나서 O버튼으로 이온의 방으로 들어가면 무조건 결과가 뜨도록 되어 있기 때문에 이 버그에 해당되지 않고 요리도 마찬가지이다.

2년 후인 2014년, 최종장과 후일담 아닌 후일담 격인 터미네이트 팩까지 나온 후의 반응은 대부분 일상처럼 그냥 대강 엔딩을 봤다는 분위기. 이미 Ciel nosurge 최종장이 나오기도 전에 후속작 Ar nosurge에서 Ciel nosurge의 진실을 스포일러 했기 때문에 발매 순서대로 즐기면 딱히 반전 요소가 퇴색된 느낌이 들 수 있다.[54] 물론 오프라인이나 DX부터 시작한 사람들에게는 해당되지 않는다.[55]

이야기의 전개는 부제대로 어둡다. 표지에 나오는 이온이 좋아서 플레이했다가 경악하는 유저들도 종종 있다. 게임 자체는 이벤트의 무작위성이 있지만, 대부분은 일직선으로 진행된다.[56] 다만 오프라인과 DX판에는 대부분의 DLC가 포함되었기 때문에 이러한 진행에 비해 플레이 시간이 길다.[57] 선택지가 존재하지만 그냥 데이트를 끝내거나 이야기를 진행하면 호감도가 올라가는 구조라 오프라인과 DX를 기준으로 엔딩 분기가 있지만 2개의 엔딩 뿐이다. 단순히 엔딩을 보기 위해서는 아무 생각 없이 진행해도 문제가 되지는 않지만 플래티넘 트로피나 연동 특전을 노리는 사람들은 챙길 게 제법 있다.

결론적으로 독특한 게임성, 어두운 전개, 미정발 게임이 맞물려 아는 사람만 아는 게임이 되었다. 후속작인 Ar nosurge도 비슷한 단점을 갖고 있지만 두 게임 모두 특유의 세계관과 주인공인 이온에 몰입할 수 있다면 재밌게 즐길 수 있다. 이 게임의 온라인판은 DLC 장사로 서비스했지만, 오프라인을 거쳐 DX의 패키지판은 저렴한 가격에 구할 수 있다.[58] 당시에는 비싼 게임이었지만 지금은 상대적으로 가격 대비 방대한 볼륨으로 즐길 수 있는 게임이 되었다.

9.1. 시스템

셋 중 어떤 것을 즐기든 시스템이 편하다는 이야기를 하지 못한다. 근래 처음 즐기게 된 사람들은 DX판을 먼저 즐기겠지만 왜 시스템이 이렇게 됐는지를 제대로 이해하기 위해서는 오리지널이 어떤 게임이었는지 이해가 필요하다. 비타판(오리지널, 오프라인)은 모든 조작이 터치만으로 이뤄져 있고 DX판은 무식하게 컨트롤러를 사용하도록 되어 있다. 양쪽 모두 장단점이 확실해서 어느 쪽이 더 편하다고 말하기 어렵다.

9.1.1. 오리지널(온라인)

온라인이 켜져있을 때만 동작하는 형태이며 저장도 자동저장이고 실시간으로 모든 것이 이뤄지는 형태다. 그래서 아이템을 만드는 데 30분이 걸리면 30분을 기다려야 한다. 한창 연재하던 시절에는 이야기를 사면 데이트나 이야깃거리가 딸려오고 기억을 복원하기 위해 많은 시간을 투자해야 했다. 물론 이야기의 비중이 중요하긴 하지만 대부분의 시간은 이온이 작업하는 동안 말을 걸며 소통하는 것에 투자하게 된다. 제작진이 이 게임을 홍보할 때 이온과 소통하는 면을 강조한 것은 이런 특징 때문이다. 이러한 면을 제외하면 대부분 어드벤처 게임이나 비주얼 노블에 좀 더 가까운데 이런 요소를 즐기기 위해 플레이하는 사람 입장에서는 게임이 대단히 늘어지는 것 같다는 인상을 받는다. 실제로 아마존에 존재하는 혹평 중 하나가 이야기를 보려는데 템포가 너무 늘어진다였다. 이 부분은 오프라인판부터 편의성이 많이 개선되었지만 게임의 고유의 특징을 오프라인에 맞게 제대로 바꾼 것은 아니기 때문에 기괴해진 부분이 있다.

9.1.2. 오프라인과 DX(오프라인 계열)

오프라인부터는 시간이동이 가능해져서 게임의 템포가 엄청 빨라지긴 했지만 기본 볼륨이 방대한데다가 이벤트의 무작위성이 오프라인 게임에 맞게 바뀐 것은 아니라서 오리지널에 비해 획기적으로 줄었지만 여전히 플레이 타임이 길다. 시간 연동기능을 써도 되긴 하지만 그 간격이 지나치게 긴 경우에는 버그 때문에 사용하는 것을 권하지 않는다. 이러한 점 때문에 게임의 템포는 말도 안되게 빨라졌는데 오리지널에 있었던 부수적이면서 지나치게 방대한 이벤트들이 근본적인 시스템의 변경 없이 무작위로 심어놓는 바람에 올 퍼펙트 클리어를 하려면 Ar nosurge보다 머리가 복잡해지는 치명적인 문제가 있다. 애초에 7차원 전송박스를 제외하면 이벤트 도감도 없어서 지나간 이벤트를 다시 볼 수도 없고 얼마나 많은 이벤트들이 있는지도 알 수 없다.

DX는 오프라인에 존재했던 일부 온라인 요소를 완전히 제거하고 조작성만 컨트롤러에 맞게 바꾼 뒤 FHD/HD화 한 것이라 바뀐 부분만 빼면 오프라인과 장단점을 모두 공유한다.

10. 제노미링크

파일:Ciel nosurge OFFLINE 제노미링크.jpg
파일:Ciel nosurge DX 제노미링크.png
OFFLINE DX
제노미링크는 Surge Concerto와 Surge Concerto DX모두에 포함된 연동요소이다. Ciel nosruge (오리지널, OFFLINE)에는 7차원 전송박스가 거스트 계정의 연동요소로 제공되며 PSN 계정을 통해 Ar nosurge(PLUS)와 연동하면서 그것을 바탕으로 7차원 전송박스와 연동할 수 있는 세카이 링크를 제공했고 Ciel nosurge DX에서는 7차원 전송박스를 게임 내에 포함시키고 동일 플랫폼의 Ar nosurge DX와 저장 데이터를 연동할 수 있도록 바뀌었다.
[연동 가능 버전\]
Ar nosurge 수출판은 연동요소가 빠져 있어서 해당되지 않는다.
-Ciel nosurge 오리지널→Ciel nosurge 오프라인[59]
-Ciel nosurge⇔ Ar nosurge(PS3)[주의2]
-Ciel nosurge 오프라인⇔Ar nosurge(PS3)[주의2]
-Ciel nosurge 오프라인⇔Ar nosurge PLUS
-Ciel nosurge DX⇔Ar nosurge DX
DX는 같은 플랫폼의 DX끼리만 가능하여 온라인 연동을 거치지 않아도 된다.
진짜 엔딩이라고 할 수 있는 후일담을 연동 특전요소로 넣어두었기 때문에 수출판을 하면 안되는 이유가 연동요소라고 봐도 될 정도로 필수적이다. 연동 방식은 거스트 계정과 PSN계정 모두를 사용한 연동과 PSN계정만 사용하는 연동으로 두가지이다. 전자는 PS VITA판 Ciel nosurge(OFFLINE 포함)과 Ar nosurge와 Ar nosurge PLUS에서 쓰는 방식이고 후자는 게임의 저장 데이터를 PSN계정의 일치여부만 보고 연동하는 방식이다. Ciel nosurge OFFLINE으로 하는 연동은 모두 세카이 링크로 하도록 돼있지만, 거스트에서 제공하는 서비스를 위한 연동은 거스트 계정연동이 필요하다. Ciel nosurge는 7차원 전송박스가 전자에 해당하는 시스템이었고 DX에서는 온라인 요소를 완전히 제거하여 게임 내에 포함시켰기 때문에 후일담 연동부분과 함께 세카이 링크만으로 가능하게 바뀌었다. 아래의 내용은 7차원 전송 박스를 제외한 저장 데이터 연동에 관한 부분이다.
  • 연동 방법은 Ciel nousrge에서는 옵션의 제노미링크에서 세이브 파일을 주고 받으면 되고 Ar nosurge에서는 세이브 포인트에 있는 제노미링크에서 세이브 파일을 주고 받으면 된다. 연동 성공 여부는 Ar nosurge의 경우 플러그인이 전작에서 만든 만큼 들어왔으면 연동이 된 것이고[62] Ciel nosurge의 경우 이온 확장 토크팩 3인 아르노사쥬관으로부터의 암호전신이 발동하여 네리코로부터 암호화 된 비밀문서를 받은 이후 4번째 문서를 해독하면 성공적으로 연동이 된 것이다. Ar nosurge와의 연동 이후 벌어지는 상황은 아셰스와 이온이 타토리아 구출 이벤트까지의 기억이 과거인 Ciel nosurge에 있는 이온의 기억에 영향을 주는 식이다. 그래서 부감시점으로 72시간을 투자해서 얻는 로봇? 레시피를 입수 과정도 플레이어가 미래로부터 기억을 전달해줘서 획기적으로 단축되고 이온의 기억상으로 등장하고 엔딩에 잠깐 등장했던 폴라스 메모리 3(정장?) 그리고 12장에 등장하는 라셰르 퀸(별의 황제?)이라는 의상의 레시피가 등장한다. 입수 시기는 12-10의 열람이 끝난 이후 로봇?의 레시피가 등장할 때 쯤이다. 폴라스 메모리 3을 제작하지 않으면 연동 엔딩을 볼 수 없으므로 레시피가 등장하면 반드시 만들도록 하자. 또한 이 엔딩의 또다른 조건인 가상세계 교회카드를 안얻어뒀다면 12-10 종결 이후 로봇?을 제조하지 말고 네리코를 불러서 얻도록 하자.
  • 대사량도 많고 선택지에 따른 경우의 수가 없는 것은 아니지만, Ar nosurge와 연동을 하지 않았다면 볼 수 있는 엔딩은 어떤 선택지를 고르든 하나뿐이다.
  • Ar nosurge 연동으로 인해 영향을 주는 부분은 11장 부터이다.[63] 따라서 1회차 플레이 중에 Ar nosurge의 연동 데이터를 받아오려면 10장~11장 부근에서 진행을 멈추고 Ar nosurge 페이즈1 채널2(이온, 아셰스 사이드)의 타토리아 구출 이벤트(CH2 P1-18~19 사이)를 보거나 그 상태에서 진 엔딩을 본 다음 다시 Ciel nosurge로 넘어가면 된다. 구출 이벤트까지만 해도 의상과 연동 엔딩을 보는 것이 가능하다고 하는데 공략위키에 따르면 타토리아 구출 이벤트를 못보고 연동하면 네번째 비밀문서를 볼 수 없다고 한다. 후자는 7차원 전송 박스 보이스 메일 관련이다. 7차원 박스에 추가되는 컨텐츠는 단순한 친구 사이인가, 연인인가, 부부인가에 따라 등장하는 보이스 메일이 다르다. 10장의 10-0부터 데이트를 잘 챙겼다면 결혼할 수 있기 때문에 부부관계인 상태에서 Ar nosurge와 연동하는 것도 가능하다.[64] Ar nosurge에서 이온이 나타나는 시점은 페이즈 1에서 꽤 뒤에 있고 Ar nosurge 또한 플레이타임이 꽤 긴 게임이기 때문에 진엔딩까지 간 뒤에 Ciel nosurge와 연동하는 것은 쉽지 않다. 엔딩 연동 특전에 대해서는 아래의 문단을 참고한다.
  • 플러그인 카테고리는 Ar nosurge 연동용이다. 그래서 재료를 갖추는 것이 중요 카테고리 못지 않게 까다롭다. 플러그인을 전송하지 않았다고 해서 진행이 어려운 것도 아니므로 시간이 없다면 무시해도 좋다. 플러그인의 성능 자체는 페이즈 1을 기준으로 좋은 편에 속한다.[65] 레벨이 오르면 여러개 달 수 있기 때문이기도 하다.

10.1. 7차원 전송 박스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 7차원 전송 박스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Ciel nosurge(오리지널, OFFLINE)에서는 거스트 계정의 연동을 통해 특정한 날짜에 이벤트를 보거나 이온과의 대화 이벤트에서 특정 선택지를 골랐을 때 오리지널은 매일 특정시간에 서버로 데이터를 전송한 뒤 오리지널의 콘솔을 통해 사진이나 메시지를 받을 수 있고 OFFLINE은 세카이 링크로 전송하면 OFFLINE 콘솔에서 최대 2일 내에 사진이나 음성 메시지를 다운로드 받을 수 있도록 만든 서비스이다. 온라인 요소가 완전히 제거된 Ciel nosurge DX에서는 게임 내에 포함되었기 때문에 다운로드가 아니라 게임을 통해 열람할 수 있는 형태로 바뀌었다. 단점이라면 PC에 소장을 못한다는 것이지만, 반대로 조건이 맞는 경우 7차원 전송박스에 들어가서 바로 확인할 수 있기 때문에 어떤 선택지가 정답이었는지 바로 알 수 있다는 장점도 있다.

10.2. 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Ar nosurge의 세이브 데이터와 연동하면 나오는 암호 문서 해독 이벤트이다. 19개의 문서가 있으며 이온이 낮잠을 잘 때 깨우려고 하면 Ar nosurge의 일부 장면이 나온다. 여러 장면이 묶어 나오기 때문에 끝까지 나올 때까지 이온이 낮잠을 잘 때마다 확인해봐야 한다. 이외에도 네리코 대화 이벤트가 추가로 포함되어 있다. 일부 문서는 Ar nosurge의 시한 서브 이벤트와 연결되어 있기 때문에 놓치지 않도록 주의가 필요하다.
===# Ar nosurge와의 엔딩 연동 특전 #===
Surge Concerto의 시간 순서
Ar nosurge Ciel nosurge- Ar nosurge 엔딩 연동 특전 아셰스트론( 유우키 네이의 음성 메시지)
Ar nosurge의 진엔딩 클리어 데이터 보유한 상태에서 제노미링크를 한 경우 Ciel nosurge의 이온과의 관계가 부부인가 연인인가 친구인가에 따라 음성 메시지의 내용 혹은 CG가 미묘하게 다르다. Ar nosurge 시작 직후 Ciel nosurge의 데이터를 연동해야 한다는 이야기가 공략 위키에 없기 때문에 Ar nosurge의 연동루트와는 상관 없어보이지만, 7주년 기념 후일담의 내용이 Ar nosurge연동 루트를 전제로 되어 있어서 이야기의 흐름 상으로는 연동 후 재연동이 가장 자연스럽다. 다른 엔딩을 본 데이터와 연동하면 이 특전을 볼 수 없으므로 주의한다.
  • 음성 메시지
    • 부부관계인 경우 사랑하는 남편에게, 연인관계라면 좋아하는 당신에게, 친구관계라면 소중한 당신에게라는 메시지가 7차원 전송박스로 간다. 메시지의 길이는 약 8분 내외이다.
    • OFFLINE판의 경우 MyGustID를 통해 유우키 네이의 메시지에 답장을 전송하면 에에에에엣!!이라는 제목의 메시지를 전송한다. 내용은 부부인가, 연인인가 친구인가에 따라 조금씩 다르다. DX는 확인이 필요하지만 시스템 상 답장이 불가능하기 때문에 그냥 같이 전송될 가능성이 높다.
  • 잘 지내고 있습니다!라는 제목의 CG가 전송된다. 연인, 친구관계인 경우 왼손에 반지를 끼지 않은 CG가 부부관계인 경우 왼손에 반지를 낀 CG를 볼 수 있다.

11. 알 토네리코 시리즈와의 연관성

4Gamer:ではアルトネリコを3作で終わらせた理由というのは?
土屋氏:これも,必ずしも終わったとは言えないんですよね。
4Gamer:4を作る気はあったということですか。
土屋氏:いや,4ではないと断言します。続編などがあるわけではないんですが……ちょっとこれも話せません(笑)。ただ,もう時代はスタンドアロンじゃないんです。ネットが普及して,クラウド化も進んできた中で,当時の据え置き機は時代に置いていかれている印象があったんですよ。
4Gamer: 알 토네리코를 3로 끝내는 이유가 있습니까?
츠치야 아키라: 이것도 완전히 끝났다고 말할 수는 없겠네요.
4Gamer: 알 토네리코 4를 만들 생각이 있다는 것입니까?
츠치야 아키라: 아뇨 4는 아니라고 단언합니다. 후속작 같은 것은 아니겠지만... 이것도 말씀 드릴 수 없습니다(웃음). 단, 이제 시대는 스탠드얼론이 아닙니다. 인터넷 보급으로 클라우드화 된 지금은 당시의 거치기기로는 그 시대에 머물러 있다는 인상입니다.
4gamer와의 인터뷰(2012) 중에서
설정이 같은 회사, 같은 디렉터에 의해 만들어진 알 토네리코 시리즈를 연상케 하는 부분이 많아서[66] 해당 시리즈의 팬들 사이에서는 이러한 부분도 화제가 되었다.

인터뷰에 의하면 '이 게임은 알 토네리코 세계관의 스핀오프와도 같다'거나 '게임의 무대인 행성 라셸라는 아르 시엘(알 토네리코 시리즈의 배경인 행성)과 같은 세계 내의 다른 공간에 위치한 행성'이라고 하며, 시간적 배경은 알 토네리코로부터 6000년 전이라고 한다.[67]

다만 이 연관성이 직접적으로 드러난 것은 후속작인 Ar nosurge이며 Ciel nosurge에서는 노래마법과 다이브 외에는 접점이 안나온다. 거스트 측에서도 별개의 시리즈로 보고 있으며, 정신적 후속작 겸 스핀오프로 보는 것이 타당하다.

12. 발매 정보

온라인 오프라인 DX
기종 PS Vita PS4, 닌텐도 스위치, Steam(일본 전용)[68]
해상도 960*544(변동 프레임) FHD(PS4)(고정 프레임 추정), HD~FHD(스위치)
온라인 여부 완전 온라인[69] 부분 온라인
(BGM팩[70], 음성팩, Ar nosurge와 연동, 7차원 전송 박스, HymP 과금)
완전 오프라인
(게임 내 완전 포함)
저장 자동 저장 수동 저장
작업 시간 단축 불가 HymP 소모로 단축 가능 오프라인과 동일
(과금요소 삭제)[71]
날짜 시간 동기화[72] 동기화 선택가능
날짜 조작으로 보상 입수 불가능 불가능[73] 가능[74]
의상 DLC 등장 조건 구매 즉시 추가 기본포함이지만 조건 있음[75]
연동여부 DX를 제외한 모든 버전 연동 가능 온라인 판으로부터 데이터 승계 가능[76]
Ar nosurge PLUS와 연동 가능
동일 플랫폼의 DX만 가능
거스트 계정 사용 미사용[77]
PLAYVIEW 제공 세카이팩, 앰배서더팩, 터미네이트팩 구매시 기본 제공 초회 한정[78] 없음
추가 및 변경요소 해당 없음 자동저장이 수동저장으로 변경
작업 전환이 아이캐치가 나오고 나서 순간 전환 되는 것으로 변경
이온의 상태가 작업에 영향을 덜줌[79]
의상 추가
각종 이벤트 및 일부 기능 개선 및 추가
한정 의상+PlayView 컨텐츠(전격 Ciel nosurge Vol. 1~11)[80] 제공.( 초회특전)
OFFLINE의 기한한정 요소 기본 제공(한정 의상[81], Ar nosurge BGM팩)
거스트 계정 연동 요소 삭제[82]
PlayView 미지원으로 인한 전격 Ciel nosurge 삭제
HymP 과금 충전 삭제
OFFLINE에서 별도로 받아야 했던 보이스팩 기본 탑재
나머지는 오프라인과 동일
2022년에도 서버는 축소되었지만 Ciel nosurge 오리지널의 서비스가 종료된 것은 아니다. 문제는 실시간 시스템으로 기억복원 및 공작 소요시간 문제가 있어서 상당히 오래걸린다는 것인데 기억복원은 리스토어팩이 있어서 이것을 쓰면 된다. 오프라인에서는 초반만 지나면 HymP를 모으기가 수월해서 HymP DLC도 무의미하지만 오리지널은 타임스킵이 없어서 사실상 리스토어팩 구매는 필수다. 다른 문제가 있다면 본게임의 패키지판 가격이 아무리 저렴하다고 할지라도 DLC 풀셋 구매비용이 비싸서 모두 구매하면 10만원을 우습게 넘긴다는 것이다.

자신이 Surge Concerto의 팬이고 자금이 남아돈다면 상관없겠지만 대부분의 DLC가 모두 포함되어 있고 타임스킵 기능이 있으면서 패키지판 가격이 매우 저렴한 Ciel nosurge DX가 있음에도 오리지널을 꼭 해야할 이유는 없다. 타임스킵 기능이 있다고 하더라도 OFFLINE 혹은 DX를 제대로 하려면 최소 수십시간은 써야할 정도로 게임이 긴 이유도 있다.

비타가 있는 경우 카메라 기능이 작동하는지 반드시 확인해야 한다. 카메라 없이 샤르를 소환하는 방법이 없기 때문에 카메라가 고장나면 아무 것도 할 수 없다.

구조적으로 오리지널 시절 한정의상이나 이벤트를 접하거나 받은 경우 OFFLINE의 초회판을 구매했을 때 PLAYVIEW가 중복되는 것을 제외하고는 극한의 혜택을 누릴 수 있도록 되어 있다. 다르게 말하면 지금은 이벤트가 다 끝난 상태이므로 굳이 비싼 돈을 들여 오리지널을 구해서 할 필요가 없으며, OFFLINE을 구매한 경우에도 한정의상 하나와 Ar nosurge BGM팩이 없는 상태에서 시작하기 때문에 메리트가 크다고 할 수는 없다. Ciel nosurge DX는 그래픽과 UI가 아쉽긴 하지만, 리마스터만 그럭저럭 잘 돼있고 PLUS에 비해 추가요소가 거의 없는 Ar nosurge DX[83]와 달리 Playview를 제외한 나머지 OFFLINE의 초회한정 요소를 모두 집어넣었다.

12.1. Ciel nosurge 오프라인

OFFLINE PV[84] 4gamer의 OFFLINE 소개[85]
파일:pkg_ciel_nosurge_offline.jpg
Ciel nosurge OFFLINE의 패키지 일러스트[86]
2014년 10월에 거스트 20주년 기념으로 발매된 Ciel nosurge의 완전판. Ar nosurge의 PS Vita판인 Ar nosurge PLUS와 함께 발매되었다. 발매 당시 정가는 모두 세금을 제외하고 패키지판 5,800엔, DL판 5,143엔이다. 기존 Ciel nosurge와의 주된 차이점은 타 유저와의 커뮤니케이션 요소가 배제되어 온라인에 접속해 있을 필요가 없고 오로지 이온과의 소통과 기억 수복만을 즐기는 패키지라는 점이며, 지금까지 발매된 대부분의 DLC와 추가 요소가 들어 있다.[87] 온라인 커뮤니케이션 요소가 빠졌기 때문인지도 모르지만, 가격을 따져보면 Ciel nosurge와 DLC를 모두 구입하는 것보다 더 싸다. Ciel nosurge 및 Ar nosurge, Ar nosurge PLUS와의 데이터 연동이 가능하다. 시나리오 2장 이후의 음성 지원을 위해선 시련편, 붕괴편, 황제편 보이스 팩을 다운받아야 하는데, 한국 PS 스토어에선 보이스 팩을 다운받을 수 없으니 주의.

원래 온라인으로 플레이할 것을 상정하고 만들어진 것을 오프라인으로 즐길 수 있게 만든 게임이라 근본적인 시스템이 바뀐 것은 아니기 때문에 일반적인 게임기용 게임보다는 플레이 스타일이 모바일 게임과 유사하다. 그래서 계속 앉아 있는다고 해서 결말을 볼 수 있는 것이 아니기 때문에 수월한 진행을 위한 요령이 필요하다.[88] 이는 이를 바탕으로 리마스터링한 DX판에서도 마찬가지이다. 그러나 이것도 샤르의 수가 부족한 초반만 해당되고 샤르의 수가 충분해지고 레벨도 어느정도 오르면 HymP 부족에 시달릴 필요가 없어서 잡는대로 진도를 나갈 수 있다.

제목에 오프라인이 추가되었지만 완전한 오프라인은 아니다. 연동 특전과 보이스 메시지를 얻기 위해 MyGustID를 써야 하는 등 100% 순수한 오프라인 모드로 즐기는 것은 불가능하다. Ar nosurge PLUS가 비타 전용인데도 이렇게 한 이유는 오프라인판과 PS3판 Ar nosurge도 연동시키기 위해서로 보인다.

홈페이지에 의하면 40개의 DLC가 포함되어 있다고 적혀 있는데 확장 토크팩 Vol. 1과 Vol. 2 중 하나가 100% 수록이 안돼있어서 그런 것으로 보인다. 데이트 아이템 레시피북은 확장 토크팩 Vol. 2에 있는 내용이고 책에 관한 내용은 확장 토크팩 Vol. 1에 있는 내용이다.

위 PV는 게임을 이미 다 해본사람과 하지 않은 사람의 반응 다른데 그 이유는 아래와 같다.
[스포일러 관련]
* BGM: 12장에서 이온이 이주할 행성을 불러오기 위해 부른 노래 마법 라셰르 퓨저.
  • 1분 부근: 결혼 이벤트. 조건이 빨리 갖춰지면 10-0을 본 시점에서 가능하다.
  • 1분 2초 부근: 8장 일부, 11장 일부와 침대 이벤트로 추정되는 장면 등
  • 1분 31초 부근: 5장 종반
  • 1분 36초 부근: 12장 후반
  • 1분 50초 부근: 4장 후반, 이온의 몸을 이미 지배한 네로의 정체가 밝혀졌을 때
  • 1분 53초 부근: 12장 후반 라셰르 퓨저, 네로의 목소리는 4장에서 이온이 네프트론과 첫 동조 했을 때 네로가 이온을 제노메트릭스에 가둔 이후에 한 대사.
  • 1분 56초 부근: 12-10을 본 뒤 마지막 중요 아이템인 로봇?의 제조를 끝낸 직후 이온이 로봇?에 대해 설명해주는 장면.
  • 2분 부근: 로봇?의 제조를 끝낸 뒤 12-11과 12-12에 대한 기억이 일부 돌아오면서 이온이 괴로워 하는 장면.
  • 2분 3초 부근: 로봇?의 제조를 끝낸 뒤 붕괴된 이온의 집과 후속작에서 이온의 집에서 아셰스를 가동한 직후.
이러한 이유로 아직 안해본 사람에게는 뭐가 뭔지 인지를 못하지만 이미 해본 사람에게는 다보여준 것처럼 보인다. 2분 3초 부근은 본 게임의 엔딩 이후의 상황이라 아직 게임을 하지 않았는데 뭔지 인지하는 순간 스포일러가 된다. 어떻게 보면 OFFLINE PV가 DX PV에 비해 솔직하다. OFFLINE PV는 치명적 유해물일 수도 있다는 것을 암시하는데 DX PV는 그렇게까지 느껴지진 않기 때문이다.

2021년에 리마스터판인 Ciel nosurge DX(디럭스)가 출시되었지만 오프라인 초회한정판 의상이 기본 의상인 것, OFFLINE의 무료 필수 DLC인 보이스팩 다운로드가 필요없다는 점을 제외하면 없는 추가요소와 이미지나 음성파일 다운로드가 아닌 게임을 실행해야만 볼 수 있도록 만든 다소 퇴보된 7차원 전송박스와 비타판을 그대로 이식해서 불편해진 UI와 비타판에 비해 어딘가 부족해진 그래픽 때문에 아직까지는 여전히 오프라인 판이 완전판으로서의 가치를 갖고 있다. 다만 거스트 계정 연동기능이 2016년 공지 이후 정상 작동 여부를 알 수 없어서[89] 위험을 감수해가며 이쪽을 택할 메리트는 없다.

완성도는 온라인 DX 오프라인 중 가장 높긴 하지만 한정판 구성이 Ar nosurge PLUS와 더불어 부실하다.

완전판이라고 보고 있기는 하지만 온라인판의 일부 요소가 변경 혹은 삭제되었다. 세이브 방식도 완전 자동에서 수동으로 변경되었고 이온의 상태에 따른 변동이 제대로 반영되지 않는 것으로 바뀌어서 피곤할 때 요리를 해도 실패하지 않으며 식사시간이 고정되어 있고 취침시간도 일정 범위 내에서는 고정되어 있어서 시간이 되면 작업을 중단한다.

12.1.1. 무료 DLC

초회특전인 의상 DLC와 전격 셰르노사쥬 창간호~11호를 제외한 나머지는 BGM팩과 음성팩은 별도의 무료 DLC로 배포되었다. 그래서 DLC를 받지 않으면 2장부터 음성을 들을 수 없다. BGM팩은 Ar nosurge의 BGM팩인데 초반에 BGM의 수가 적을 때 유용하다.

12.2. Ciel nosurge DX

Surge Concerto DX PV[90] 츠치야 아키라 PD의 Surge Concerto DX 한정판 및 신곡 소개
파일:pkg_cielnosurge DX.png
그렇게 잊힐 것 같던 Surge Concerto가 Surge Concerto DX로 2021년 3월 4일에 리마스터 되어 돌아왔다. 플랫폼은 스팀, PS4, 닌텐도 스위치이다. OFFLINE 기반 리마스터이며 오프라인판의 초회 한정 의상을 포함한 상당수의 DLC가 기본으로 포함되어 있다고 한다. 패키지판에 한해 드라마 컨텐츠가 포함되어 있다. 사실상 오프라인판을 그대로 옮겨왔기 때문에 DX에서 추가된 요소는 없다. 트로피 일러스트도 오프라인과 동일하다. 패키지판의 경우 이전에 나왔던 체르노챠츄라고 하는 이온이 유치원 교사이고 나머지 등장인물이 유치원생을 컨셉으로 하는 내용이 담긴 음성 컨텐츠 다운로드 코드가 들어있다. Ciel nosurge DX에는 1을 Ar nosurge DX에는 2를 받을 수 있는데 한정으로 복각 발매된 상품이나 DX의 실버 혹은 골드 한정판에 들어있는 드라마 CD들과 비교해보면 굉장히 빈약한 추가요소라고 볼 수 있다. 그나마 거스트샵에서 구매하면 매장 특전으로 성우 인터뷰를 볼 수 있는 코드를 줬지만 현재는 구할 수 없다. 그래서 PS스토어에서 다운로드판으로 구매하면 가격은 비싼데 모든 특전을 포기하고 구매하는 것이 된다.

로딩은 하드 디스크가 장착된 PS4 Pro 기준으로 비타의 오프라인판에 비해 많이 빨라졌지만, 샤르의 집에서 샤르를 불러오는 데 상당한 시간이 걸리는 문제는 고쳐지지 않았다. 또한 비타에서 사용할 것을 전제로 만들어진 게임을 조작 체계 부분만 살짝 바꿔서 그대로 옮겨놓았기 때문에 (플레이하는 데는 큰 문제가 없지만) DX판은 UI가 불편하다.

특히 터치를 이식한 부분이 조작감이 좋지 못한데 듀얼쇼크 4에 터치패드가 있음에도 L 스틱과 L3 버튼을 사용한 부분은 납득하기 어렵다. 익숙해지면 괜찮아지기는 하지만 L3 버튼을 누르면서 스틱을 움직이는 게 쉽지 않다.
파일:Ciel nosurge OFFLINE 샘플(3장).jpg
파일:Ciel nosurge DX Sample P1 C3.png
오리지널/OFFLINE(PS VITA) DX(PS4)

해상도가 오르긴 했는데 비타판과 비교해서 색감이 좀 이상하다. 그래서 DX판의 3D 모델이 VITA판에 비해 저렴하게 느껴질 뿐만 아니라 이온 동태눈으로 보인다. 그리고 게임 내 일부 동영상과 줄거리 요약 등에 있는 사진이나 엔딩 CG 등이 VITA판을 바탕으로 한거라 DX판 3D모델과 괴리가 있다.
파일:Ciel nosurge OFFLINE 10-0 중에서.jpg
파일:Ciel nosurge DX 10-0 중에서.png
오리지널/OFFLINE(PS VITA) DX(PS4)
그러나 단점만 있는 것은 아닌데 그 이유는 설정화, 원화에 의하면 금색으로 표현되어야 할 등장인물의 모델이 이상해서 이상한 색상으로 반짝여 보인다거나 제대로 표현이 되더라도 묘하게 눈뽕이거나 하는 현상이 있기 때문이다. 질의 넥타이, 시로타카의 의상 등에서 이런 현상이 보인다. DX에서는 반짝이는 효과는 사라졌지만 대체로 의도한 색상으로 표현되었다. 대체로라고 적은 이유는 DX로 오면서 네이의 의상 안쪽 부분이 깨졌기 때문이다.

이외의 요소라면 오프라인판에 존재했던 일부 온라인 요소가 완전히 제거됐다는 것이다. HymP 부족 시 보충할 수 있는 온라인 결제 시스템이 사라졌고[91] MyGustID를 거쳐야 했던 Ar nosurge PLUS와의 연동 요소인 7차원 전송 BOX는 온라인 인증 절차 없이 세이브 데이터 연동만으로 가능하도록 바뀌었다. 이것은 장점만 있는 것은 아닌데 원래 MyGustID를 통해 PC로 다운로드가 가능한 컨텐츠였기 때문이다. 그리고 PS Vita/PSP에서 볼 수 있는 PlayView를 통해 배포했던 전격 Ciel nosurge는 원판인 OFFLINE 구매자는 모두 볼 수 있었는데 PS4에서 PlayView를 지원하지 않아서 제거되었다.

이처럼 이식작으로서의 완성도는 좋지 못하지만 한정판 구성은 DX라는 이름에 걸맞게 호화롭다. 그리고 그 가격도 비싸다. 이온 역을 맡은 카쿠마 아이의 인터뷰를 거스트샵 매장 특전으로 기한 한정 배포하기도 했다. 통상판도 적용 대상이기 때문에 DL로 구매하면 여러모로 손해라고 볼 수 있었다.

13. 트로피 및 도전과제

아래는 OFFLINE/DX의 트로피이며 기준은 VITA 및 PS4판이다. 고난도 트로피는 굵은 글씨로 표기하였다. 총 37개의 트로피로 이뤄져 있으며 백금: 1, 금: 3, 은: 17, 동 16로 구성되어 있다. 이 중 30개의 트로피는 정주행 만으로 입수가 가능하며 그 외 2개의 트로피는 버그 때문에 단말기 옮기기를 하면 얻을 수 있다. 그래서 백금을 제외한 4개의 트로피만 신경 써주면 된다.
<rowcolor=#fff> 이름 조건
셰르노사쥬(백금)[92]
(OFFLINE: 21.6%, DX: 11.5%)
모든 트로피를 취득하면 얻을 수 있다. 1회차인 경우 엑스트라팩을 다 본 상태에서 달인이네!사랑하는 사람과 영원히 트로피만 신경쓰면 12-15를 다 본 시점에서 또 하나의 이온, 황제편 트로피와 함께 얻을 수 있다.
차원을 넘은 만남(동)
(OFFLINE: 83%, DX: 95.6%)
단말기를 통해 이온과 만났다. 오프닝을 본 뒤 이온의 대화를 끝내면 얻을 수 있다.(주행시 취득)
수수께끼의 잡화점 주인(동)
(OFFLINE: 61.7%, DX: 62.2%)
단말기를 통해 네리코와 만나다(주행시 취득)
새로운 일상(동)
(OFFLINE: 76.4%, DX: 83.6%)
이온과의 생활에 대해 알았다. 꿈의 세계로 들어가는 방법에 대한 튜토리얼을 마치면 얻을 수 있다.(주행시 취득)
좀 더 가까이(동)
(OFFLINE: 41.3%, DX: 22.6%)
러브러브도가 2 이상일 때 이온에게 요청해서 단말기를 옮기면 장소와 상관 없이 얻을 수 있다.
정말 좋아해!(은)
(OFFLINE: 38.3%, DX: 26.8%)
러브러브도를 3으로 올려서 이온의 고백을 수락하면 받을 수 있다. 입수시기를 최대한 당겨서 얻는 것은 어렵지만 러브로브도를 3으로 올리는 것 자체는 어렵지 않기 때문에 고난도 트로피는 아니다.
사랑하는 사람과 영원히(은)
(OFFLINE: 26.3%, DX: 14.3%)
로봇? 제작 이전에 프러포즈 조건을 완성하고 결혼하면 얻을 수 있다 입수 난이도는 달인이네! 다음으로 어렵다. 데이트를 착실하게 챙겼다면 10-0을 보고 나서 약간의 준비를 끝낸 뒤 프러포즈 후 입수할 수 있다.
달인이네!(은)
(OFFLINE: 24.8%, DX: 12.3%)
네리코와의 (데이트를 포함한) 잡담을 제외한 중요 대화를 모두 끝내면 12-10 종결 쯤에 입수가능.[93] 결혼 후에도 기억 복원의 진행상황에 맞춰 12-10까지 계속 불러야 하기 때문에 트로피 입수 난이도는 이 게임 내에서 가장 높다.
부서진 세계(은)
(OFFLINE: 32%, DX: 19.8%)
붕괴된 이온의 방을 인식했다. 로봇?을 완성하고 나서 꿈의 세계로 들어가면 얻을 수 있다.(주행시 취득)
제1~제12의 문(동)[94] 각 문의 0번째 이야기를 보고나면 얻을 수 있다.(주행시 취득)
1장~12장까지의
에피소드 제목 트로피
(은)[95]
각장의 모든 에피소드를 보면 취득.(주행시 취득. 12장 트로피 라셸라는 12-12 종료 후 입수.)
시련편, 붕괴편, 황제편의 최소 1개 이상의 문에 터미네이트 에피소드가 있기 때문에 여기 있는 은트로피 12개를 모두 얻은 시점에서 금트로피를 획득할 수 없다.
또 하나의 이온(은)
(OFFLINE: 30.9%, DX: 19.3%)
숨겨진 모든 기억을 보았다.(12-15 종료 후 입수. 정주행으로 입수 가능한 트로피.)
시련편(금)
(OFFLINE: 28.4%, DX: 18.4%)
터미네이트 팩과 엑스트라팩의 시련편 이야기를 다 보면 터미네이트팩 3장을 다 본 시점에서 취득 가능.(버그가 있기 때문에 다 보고나서 단말기를 옮기면 얻을 수 있음 사실상 정주행 트로피)
붕괴편(금)
(OFFLINE: 29.4%, DX: 18.2%)
터미네이트 팩과 엑스트라팩의 붕괴편 이야기를 다 보면 터미네이트팩 7장을 다 본 시점에서 취득 가능.(버그가 있기 때문에 다 보고나서 단말기를 옮기면 얻을 수 있음 사실상 정주행 트로피)
황제편(금)
(OFFLINE: 31.1%, DX: 19.3%)
12-15를 보고나면 입수가능.(주행시 취득)
결혼을 하면 얻는 트로피(사랑하는 사람과 영원히)와 네리코로부터 모든 이야기를 들으면 얻을 수 있는 트로피(달인이네!)를 제외한 나머지 트로피는 정주행만 하면 얻을 수 있다. 고난도 트로피 두개를 획득하고 나서 기억을 하나도 안빠지고 모두 본 경우에는 12-15 종료 후 황제편, 또 하나의 이온, 셰르노사쥬를 모두 입수할 수 있다. 트로피는 똑같지만 DX와 OFFLINE의 발매시기가 달라서 레어도에 차이가 있다. DX(PS4)판의 백금 트로피 달성률은 11% 밖에 안되지만 OFFLINE판의 백금 달성률은 21%나 된다.

DX는 오프라인의 트로피와 동일하다. 7차원 전송 박스 관련 트로피가 없는 이유는 오프라인에서는 게임 내에서 얻을 수 있는 것이 아니기 때문이다. 결혼 후 데이트가 제법 남은데다 어렵지 않음에도 불구하고 러브러브도 7 도달 같은 트로피가 없는 것은 조금 이상하기는 하다.

14. 알아두면 좋은 것

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ciel nosurge/팁 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
==# 미디어 믹스 #==
Surge Concerto의 미디어 믹스
파일:유우키 네이 라이프로깅! 시리즈 로고.png
유우키 네이 라이프로깅! 시리즈
파일:genomirai logo1 white.png
Ciel nosurge 드라마 CD

(이온 음성 기록, 중요인물 생태기록)
파일:logo_arnosurge1.png
Ar nosurge 코믹스
파일:logo_surgedx(213 x 292).png
Surge Concerto 후일담 컨텐츠

Ciel nosurge 관련 미디어 믹스는 스포일러와 연결되어 있기 때문에 접기 처리하였다.
  • 제노미라이 중요인물 생태기록: 공식 사이트에서 플래시로 배포한 것으로 이후 CD판이 한정수량으로 발매된 적이 있었다. CD판과 플래시 배포판과의 내용차이는 거의 없다. 플래시 배포판은 플래시 지원 종료로 재생이 불가능한 상태이며, CD판은 2021년에 Surge Concerto DX 발매기념 복각 발매 이후 절판되었다. 가끔 중고로 올라오긴 하지만 이온의 비밀이 담긴 vol. 4는 나머지와 시세 차이가 크다. 공식 유튜브에도 올라오기는 했는데 이온이 주인공인 Vol. 4만 빠져있다.
  • 유우키 네이 라이프 로깅! 시리즈(소설) - Surge Concerto의 인물인 유우키 네이의 과거 이야기를 담았으며 2014년에 1권 2016년에 2권이 발매되었다.[96] 2권의 경우 QR코드를 통해 후일담을 배포했으나 지금은 배포가 중단된 상태이다. 이후 Surge Concerto DX 발매에 맞춰 거스트샵 한정 예약 판매를 통해 한정 복각 발매를 했다. 현재 모두 절판되었다. 전자책으로도 발매가 되지 않았기 때문에 다음 복각 발매를 기다리는 방법 외에는 없다.[97][98] 보통 오탈자가 많은 1권보다는 발매를 1년 연기하면서 츠치야 아키라 PD를 포함한 제작진의 직접적인 감수를 받은 2권의 평이 간접적인 감수를 받은 1권보다 더 좋지만 1권 2권 모두 재밌다는 의견이 많다.
  • genomirai7 - 제노미라이7은 iOS용 앱이다. 암호를 누르면 마을 사람들의 대화를 들을 수 있다는 컨셉이다. Ciel nosurge OFFLINE/DX의 각 챕터 엔드 크래딧에 보이는 genomirai7은 이것을 의미한다. 다 마을사람들이라 그런지 배역이 아니라 성우 이름만 적혀 있다.

15. 기타

  • DLC 연재로 발매했던 게임이라서 대사량이 상당히 많음에도 불구하고 끊기거나 안나오는 버그를 제외하고 등장인물 전원에 모든 이벤트들이 풀보이스로 녹음되어 있다. 후속작은 DLC 연재 형태가 아니기 때문에 음성이 안나오는 부분이 상당히 많다. 대신에 DLC로 발매됐던 시로타카 제노메트릭스는 풀보이스이다.
  • 단말기의 전원을 끄면 나오는 엔딩곡은 Class::CIEL_NOSURGE;(클래스 셰르노사쥬)라는 곡인데 Ar nosurge 페이즈 1에서 질이 클래스 셰르노사쥬 발동할 때 BGM으로도 쓰였다. 그런데 터미네이트 팩이 후속작보다 늦게 나오는 바람에 선행수록곡 비슷하게 되었다. 그래서 이 곡은 Ciel nosurge 보컬 음반에는 없고 Ar nosurge 보컬 음반에 수록되었다.
  • 100만원대에 구매할 수 있었던 Surge Concerto DX 초고가 한정판에 있는 다키마쿠라 일러스트에 있는 이온의 의상은 OFFLINE/DX에서 얻을 수 있는 화이트 데이 한정 수영복이며 인터넷으로 날짜를 동기화한 경우 3월 14일에 그렇지 않다면 날짜를 3월 14일로 바꾼 다음 데이트를 하면 레시피를 얻을 수 있다.
  • 모든 본편 포함 DLC를 구입할 경우 최대 비용은 약 1만 2천 엔 상당. 스토리 DLC 이외에는 추가 비용은 들지 않는다고 한다. 그밖에 이온의 동작이나 보이스, 샤르 같은 것들은 추가 무료 제공을 약속하고 있다.
  • 2014년 2월 16일부터 3월 5일까지 시련편과 붕괴편과 추가 시나리오 1~2편을 반값에 파는 이벤트가 있었다.
  • 서양권의 게이머들 중에는 Ciel nosurge의 no를 일본어의 조사 の와 같다고 착각한 이가 많은지 Ciel no surge라고 표기하는 경우를 심심찮게 볼 수 있다(…). 게다가 후속작 Ar nosurge의 제목도...
  • 2014년 말부터 한정 CD 배포 이벤트인 '이온의 라스트 메시지'가 진행되었다. 이온 역의 카쿠마 아이 씨가 플레이어의 이름을 불러가며 그동안 있었던 에피소드를 들려준다는 모양. 온라인판 엔딩을 봤던 플레이어만 신청이 가능하다. 오프라인은... 참고로 옥션에 내놓은 물건이 7만 엔에 낙찰되었다는 얘기가 있다.
  • 온라인판이 발매된 2012년에는 KOTY 후보로 올라갈 뻔하기도 했다. 온라인판과 같은 해에 발매된 NEW 러브 플러스맛간 버그들의 향연과 제대로 대응도 안 하는 코나미와 그걸 보고만 있는 닌텐도(…)의 삼박자로 KOTY에 올려야 한다는 말이 나오자 열받은 닌빠들이 플빠들은 이 게임이 있다면서 난장판을 벌인 것이다. 결국 두 게임 모두 KOTY엔 후보로 거론조차 되지 않으면서 조용히 묻혔다.
  • 나온 지 좀 된 게임이다 보니 오프라인과 DX가 나왔을 즈음에는 패키지 일러스트 혹은 한정판 특전 일러스트, 신요소 안내 페이지[101] 이야기 페이지, 프로모션 비디오 등으로 제작사가 직간접적으로 스포일러를 하고 있다.[102] 민감한 사람들은 (모르는 점은) 공식 홈페이지에 있는 메뉴얼만 이용하고 패키지를 사거나 DL판을 사서 플레이 하는 방법 외에는 없다.
  • {{{#!folding [스포일러 관련]
러브 플러스와 가장 큰 차이점이라면 다시 만날 기약이 없는 이별이 반드시 온다는 부분이다. 결혼 이벤트를 보고 부부 사이가 된 상태에서 이별을 맞이한다면 이온에 몰입한 플레이어 입장에서는 가슴이 찢어질 수밖에 없다. 그나마 Ar nosurge의 데이터를 연동한 경우에는 언제 만날지 모르는 영원한 이별이 늦어지기는 하지만 그날이 또 다가온다는 점은 변함이 없다.

Ar nosurge 페이즈1-채널2에서 막 이온이 등장할 때 붕괴된 이온의 집에서 나가면 세계가 그렇게 넓지 않은 것을 알 수 있다. 이온은 이런 정신세계에 갇혀서 플레이어, 네리코 셋이서 지냈다.
}}}
  • 연동요소, Ar nosurge를 하기 전에 해봐야할 정도로 많이 다룬 과거 이야기 등으로 인해 서구권에서 정발을 요청하는 팬들이 간혹 있기는 하지만, 이 게임은 Ar nosurge보다 수출이 정말 어려운 게임이다. 그 Ar nosurge 마저도 원판도 100% 더빙이 아니었는데 수출판은 그것보다 녹음을 적게 해서 발매했다. 그러므로 대사량이 많고 100% 더빙인 이 게임을 제대로 더빙해줄 리가 없고 한다고 하더라도 돈이 많이 들어간다. 거기다 미성년자로 설정된 캐릭터들의 노출도가 높아서 수정하지 않는다면 이쪽으로 엄격한 ACB ESRB 심의에서 높은 등급을 받을 가능성이 높다. Ar nosurge는 전체적인 수위가 높지만 주연 전원이 성인이라는 설정 때문에 ESRB T와 ACB M을 받는 수준에 그쳤다.
  • PS비타용으로 제작된 게임이라 DX(스위치판 제외)판에서 쓸모 없어진 요소가 있다. 그것은 "같이 밥을 먹는다"라는 요청인데 이걸 누르면 30분간 이온이 밥을 먹는다. 말 그대로 PS비타를 옆에 두고 같이(?) 밥을 먹기 위해 만들어둔 것인데 PS4판은 이렇게 할 수 없으므로 같이 밥을 먹을 목적으로 쓸 이유가 없다.[103]

16. 참고 자료

17. 둘러보기

||<tablewidth=100%>
파일:알 토네리코 시리즈(ar logo).png Ar tonelico/ Surge Concerto 관련 문서 파일:Surge Concerto logo.png
||
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!folding [ 알 토네리코 시리즈 ]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#244545> 파일:알 토네리코 시리즈(ar logo).png 알 토네리코 시리즈
시리즈 1 · 2 · 3
등장인물 분류 · 1( 라이나 발셀트, 오리카 네스트밀, 미샤 아르토세르크 륜, 슈레리아) · 2( 크로아 바텔, 루카 트루리워스, 크로셰 레텔 파스타리에, 자쿠리) · 3( 아오토, 사키, 핀넬, 티리아)
설정 분류 · 아르 시엘 · 노래마법 · 레바테일
관런 시리즈 파일:Surge Concerto logo.png Surge Concerto(프리퀄) }}}
{{{#!folding [ Surge Concerto ]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#001489> 파일:Surge Concerto logo.png Surge Concerto
시리즈 파일:ciel nosurge dx steam (64x64).png Ciel nosurge · 파일:ar nosurge dx steam (64x64).png Ar nosurge
등장인물 분류 · 이오나사르 쿠쿠루루 프리셰르 · 카노일 쿠쿠루루 프리셰르
설정 분류 · 노래마법
미디어 믹스 제노미라이 중요인물 생태기록 · 유우키 네이 라이프로깅! 시리즈
관련 작품 파일:알 토네리코 시리즈(ar logo).png 알 토네리코 시리즈 · 파일:확장소녀계 트라이너리 로고_1600x1600.png 확장소녀계 트라이너리( 스핀오프) }}}
}}}}}}



[1] 어떤 것을 기준으로 두느냐에 따라 순서가 달라진다. 정확한 순서는 Ciel nosurge(이온의 기억)→Ar nosurge 코믹스→제노미라이닷컴→ Ar nosurge CH1 P1-01~16→Ciel nosurge 이온의 방~엔딩→ Ar nosurge CH2 P1-17이다. [2] 원문에는 시라고 적혀 있지만, 일본어로는 우타(うた)라고 읽으며 Ar nosurge와 마찬가지로 게임의 설정인 노래마법을 종합해볼 때 시보다는 노래 혹은 진혼가가 더 적절한 번역이라고 볼 수 있다. 다만 작중에서 노래를 하지 않고 주문을 외워 마법을 구사하는데 이것도 같은 종류의 마법이지만 노래마법으로 번역해버리면 약간 이상해져버리는 단점도 있다. 그래서 시, 시마법이라고 해도 틀린 번역은 아니다. 이 게임은 해외로 수출된 적이 없기 때문에 영문 명칭은 적지 않았으나 굳이 적는다면 Ciel nosurge: Requiem for a Lost Star일 것이다. 정식 발매된 적이 있는 알 토네리코 3의 설명서에는 노래마법이라고 번역했다. [3] 일반판(RE:Incarnation 포함) 세카이팩 Vol. 12와 터미네이트팩 발매일. 후속작은 2014년 3월 6일에 발매했다. [4] 시련편 전체와 이후에 나올 붕괴편 제1막의 다운로드 티켓이 포함된 리패키지판. [5] 온라인 요소가 대부분 제거된 완전판. [6] 원래 2021년 1월 발매 예정이었으나 연기되었다. [7] 오프라인 이후 [8] 오프닝에는 디렉터라고 돼있는데 DX판 엔드 크레딧에는 총괄 프로듀서라고 적혀있다. 오리지널의 엔드 크레딧에 디렉터라고 적혀있을 가능성이 높다. [9] 오프닝에는 음악감독이라고 적혀 있다. 주로 복원맵 BGM을 담당했다. [10] 캐릭터 디자인, 월드 디자인, 의상 디자인. 오프닝에서는 예술감독이라고 적혀 있다. [DX] DX 한정 [12] 스팀판은 지역제한이 걸려 있어서 한국에서 결제할 수 없다. [13] 시스템 문단을 보면 알 수 있듯 이것저것 섞인 느낌이지만 어드벤처 게임에 가장 가깝다고 볼 수 있다. [14] 섹슈얼 CERO [15] 서버는 닫지 않았지만 2017년부로 기술지원이 종료된 상태라 오류가 생겨도 개선이 불가능하다. 그래서 기술 종료이전에 갑자기 전송 박스를 받으려고 버닝한 사람들도 많았다. 그러므로 7차원 전송 박스를 노리는 사람들은 DX판을 구해서 하도록 하자. [16] 페이지가 플래시 기반이다. [17] DX의 페이지는 오프라인에 비해 간략화돼 있으므로 스포일러에 신경 쓰지 않는다면 오프라인 홈페이지를 보는 것을 추천한다. [18] 당시 1장과 2장만 배포했기 때문에 이 PV가 가장 스포일러가 적다. [19] 인터뷰에 의하면 "3차원까지가 지구의 인류가 인식하는 세상, 4차원은 시간, 5차원은 가능성, 6차원은 집합의식, 7차원은 세계"라고 한다. [20] 스포일러를 배제하고 누군가에게 소개하려고 하면 기억을 잃은 소녀와 러브플러스 하며 기억을 되찾아주는 게임이라고 밖에 설명할 수 밖에 없다. [21] ESRB ACB의 심의를 받았을 때 낮은 등급을 받기 어렵게 만드는 불리한 요소들을 의미한다. [22] 영미권에서는 실제로 시엘 노서지라고 발음한다. 북미나 유럽에 이 게임이 정발되진 않았지만, 후속작인 Ar nosurge가 정발되었는데, 이것도 아르 노서지라고 읽는다. 게임의 제목은 인공어인데 (일본판 패키지에) 옮겨적은 언어가 일본어라 정확한 발음을 유추하기 어렵다. [23] 아르 시엘의 로마자는 Ar ciel이지만 일본어 표기는 アルシエル이다. 그래서 로마자를 보고 시엘이라고 표기하기가 애매하다. [24] Ciel nosurge의 데이터를 이어받아 전개되는 Ar nosurge의 이야기(연동루트)를 정사로 보고 있다. [25] 온라인판 기준. 완전판(OFFLINE/DX)은 대부분 통합돼서 DLC 이름이 드러나지 않았을 뿐이지 구조는 동일하다. [26] 챕터 엔딩이 아닌 터미네이트팩을 종결 짓고 클리어 데이터를 기록하는 게임 자체의 엔딩을 의미한다. [27] DX판은 완전 오프라인이기 때문에 Ar nosurge 연동 컨텐츠를 제외하면 기본 포함이다. [28] 붕괴편 제1막은 발매당시에 아직 나오지 않았기 때문에 무료 티켓으로 배포하였다. [주의1] 출처에 스포일러가 있으므로 열람에 주의한다. [30] 2022년 일본 소비세 기준으로 모두 DL로 구매했을 경우를 가정했다. 베스트판이나 초판을 패키지로 구한다고 가정하면 가격은 더 낮아질 수도 있다. [31] 2022년 3월 소비세 기준 [32] 세카이팩 Vol. 4까지는 RE:Incarnation에 포함 [33] Ar nosurge PLUS 전송 가능 의상은 굵은 글씨 [34] 꿈의 세계 기억 복원을 샤르 복원과정 없이 완성하도록 하는 DLC [35] 고백을 수락하면 연인관계가 된다. [36] Vol. 4에서 이온의 고백을 거절한 경우 플레이어가 다시 고백할 수 있음. [37] 아이템 소비 데이트 이벤트 증가 [38] 모성인 라셸라를 폭파하고 그로 인해 발생하는 대량의 에너지를 이용해 모든 주민을 다른 행성으로 공간이동시킨다는 계획이다. [39] 시련편 제2막 BGM인데 데이트 BGM으로 쓰일 때가 있다. [40] 후속작 Ar nosurge에서는 주무대가 되면서 이 브금의 재편곡판인 모형 정원이 나온다. [41] 제목은 황제인데 BGM은 beatmania IIDX에 어울릴 만큼 이질적이다. [42] Ar nosurge와 데이터를 연동한 뒤 일부 조건을 만족하면 연동 엔딩 선택지가 나오는데 이를 누르면 단말기 전원을 끊기 전에 추억을 남기고 싶다면서 꽤 긴시간동안 데이트를 한다. [43] 그래서 어떤 유저는 내가 할 때 보면 이놈의 전자계집 여주인공은 맨날 잠만 잔다고 평하기도 했다. [44] 실제로 일부 유저들이 부르는 이 게임의 별명이 비타판 러브 플러스다. [45] DX에서는 바코드를 직접 입력할 수 있도록 수정했다. [46] 컴플리트 달성 후에도 계속 마이크로퀘이사 충전이 가능하나, 추가 보너스는 없다. [47] Ciel nosurge의 쓸고퀄 BGM 중 하나이다. 마이크로퀘이사에 오래 머물다 갈 일이 없기 때문이다. [48] PC판인데 마우스 조작이 불가능하다. 2021년 3월 7일자 리뷰에 의하면 RTX 3080을 사용하는데 GPU 사용률이 100%를 찍는 현상이 있다고 한다. 해당 페이지는 지역제한이 있으므로 웹브라우저에서 스팀에 로그인을 하지 않고 일본 IP 주소로 접속하면 볼 수 있다. [49] 지역제한과 하는 사람만 한다는 특징 때문에 평가자 수가 적다. 호평을 한 사람들 중 상당수는 최소한 OFFLINE 판을 이미 해본 사람들이다. [50] 패미통의 리뷰는 이온의 움직임이나 7차원 커뮤니케이션의 컨셉에 대한 평가 뿐이라 참고할 만한 것이 별로 없다. Ar nosurge는 전작보다 평점이 높게 매겨져 있는데 개선된 시스템 부분과 같은 전작과의 비교가 없어서 이쪽도 참고하기에는 부족하다. [51] 스포일러를 완전히 배제하고 이 게임을 다른 사람에게 권유한다고 생각해보자. 그러려면 수수께끼에 싸인 이온이라는 소녀에 대해 말해줘야 하는데 스포일러를 완전히 배제해버리면 다른 사람에게 할 말이 별로 없다. [52] 다소 가벼운 느낌인 후속작에 비해 이온의 어두운 과거를 다룬 탓인지 밝은 BGM은 많이 없고 대체로 진지하거나 무겁고 어둡다. Ciel nosurge의 BGM 중 돋보이는 것들은 6장(흰 벚꽃의 정원), 10장(여행 전의 모형 정원), 12장(천애성야) 등이 있다. [53] 단말기 옮기기를 하면 얻을 수 있다. 자세한 내용은 아래에 있는 트로피와 데이트 관련문단을 참고. [54] 12장 종반부 반전은 연동 등으로 후속작을 미리 어느정도 해서 스포일러를 알고 본다고 하더라도 사람에 따라서 견디기 힘들 수 있다. [55] 단, 1회차부터 세계 링크를 시도해서 바뀌었거나 추가된 이벤트를 보려면 종반이 나오기 전에 Ar nosurge DX로 갈아타서 어느 정도 진도를 나간 뒤에 이 게임으로 돌아가서 Ar nosurge DX의 데이터를 받아야 한다. Ciel nosurge도 Ar nosurge의 데이터를 연동하는 것이 가능한데 11장부터 영향을 받기 때문에 보통 10장 즈음에는 세이브 슬롯을 늘린다. [56] 아이템을 사용해서 이뤄지는 데이트나(결혼 이벤트 트로피 획득에 필요), 네리코와의 만남(네리코 관련 트로피 획득에 필요), 후반에 전개상 침울해진 이온을 달래기 등 막 진행하면 놓칠 수 있는 요소들이 있기는 하다. [57] 온라인 판은 시간 이동 기능이 없어서 훨씬 더 오래 걸렸다. [58] Ar nosurge DX 패키지판도 저렴하게 구할 수 있다. [59] 정확히는 연동보다는 데이터 승계에 가깝다. [주의2] Ciel nousrge로부터 의상을 받을 수 없음 [주의2] [62] 플러그인을 하나도 제작하지 않았다면 폴라스 메모리1이 들어와있는지 확인하면 된다. 홈페이지에 있는 나머지 두 의상은 그 의상을 만들어둬야 전송이 가능하다. 폴라스 메모리1은 무조건 만들어야 진행이 되는 의상이므로 이걸 확인하면 된다고 하는 것이다. [63] 연동 영향 지점이 여기인건 큰 이유는 없고 황제편 제3막(11장)이 Ar nosurge 발매(2014년 3월) 이후에 나왔기 때문이다. 그래서 이 시점 이후부터 전부 Ar nosurge 데이터 연동의 영향을 받는 것. [64] 단 Ar nosurge 연동 후 바뀌는 이벤트에서는 "당신"이라고 하는 것으로 보아 부부관계여부는 반영되지 않는 듯하다. [65] 이 중 일부는 페이즈 3에서도 먹히는 사기 플러그인이다. [66] 게임 OST 및 주제가 담당도 알 토네리코 시리즈의 보컬곡들을 맡았던 시카타 아키코이며, 같은 게임에 참여한 타 보컬들도 곡을 제공한다. [67] Ciel nosurge 12장에서 이주를 시도한 시기와 Ar nosurge와의 시간차는 약 5천년이며 알 토네리코 세계의 끝에서 계속 노래하는 소녀 Ar nosurge의 시간차는 약 700~1천년이다. Ar nosurge에 등장하는 슈레리아는 막 알 토네리코 탑의 관리자가 된 상태다. [68] 일본에 사는 사람이 다른 국적의 계정으로 선물을 주는 것이 불가능하다. [69] 모든 데이터가 코에이 테크모의 서버에 기록된다. [70] OFFLINE부터 추가된 요소지만 2014년 11월 3일까지 무료배포했다. [71] 중반부터 기억복원 및 데이트 후 얻는 HymP가 많아서 과금을 할 필요가 없지만 초반에는 요령이 부족하면 약간 빡빡하다는 인상이 있다. [72] 저장시간으로부터 일정 시간이 지나면 지나간 시간을 적용하는지의 여부 [73] 기기의 조작된 시간이 게임에 반영되지 않는다. [74] 기기의 날짜 시간이 게임에 그대로 반영되어 날짜가 지난 이벤트나 보상도 이것을 통해 보거나 얻을 수 있다. [75] 기억 복원 진행도, 날짜. [76] 데이터 뿐만 아니라 잡지 등의 코드를 이용해 의상을 얻은 경우 승계용 DLC를 배포해서 OFFLINE에서도 이용할 수 있도록 했다. [77] HymP 1.5배 보정요소를 제외하고 게임 내 완전 탑재. [78] 앰배서더팩 혹은 앰배새더팩이 포함된 패키지(Ciel nosurge 리인카네이션, DLC 풀업데이트팩)를 구매한 경우 주는 PlayView는 제외되어 있다. 내용은 당시 디렉터 였던 츠치야 아키라가 이온을 본 적이 있다는 컨셉으로 라셸라를 다른 관점에서 분석한 것이다. 이것의 발매일은 2013년 2월 20일로 연재 당시에는 꽤 볼만한 것이지만 진실이 다 밝혀진 지금 관점에서는 서술 트릭이 일부 섞여 있어 웃으면서 읽을 수 있는 수준이다. 연재시기상 1장과 2장(카논에 대한 부분은 제외)에 대한 내용 외에는 이온의 집이라거나 3장 4장에 대한 내용은 서술 트릭으로 숨겨두었다. [79] 예) 피곤한 상태에서 요리를 해도 실패하지 않음. [80] PSP, PS VITA, PS3에서 이용 가능. [81] 수경( 스이쿄우)라는 의상으로 다이브 게이트 튜토리얼이 끝나면 레시피를 입수할 수 있다. [82] 1. 계정 연동 없이 7차원 전송 박스를 이용할 수 있도록 바뀜.
2. 계정 연동으로 인한 HymP 추가 획득 보너스 삭제.
[83] Ar nosurge PLUS는 초회한정 추가요소 자체가 적기도 했지만 그나마 있는 캐스티의 초회한정 의상이 그레짱이었기 때문에 라이선스 문제로 Ar nosurge DX에 넣을 수가 없었다. 캐스티는 사실상 타이틀 히로인으로 보고 있지만 전작과 연계되는 의상이 하나도 없어서 클리어 특전의상이 없으면 입힐 의상이 정말 없는데 그나마 있던 그레짱 의상이 없어져서 Ar nosurge DX의 빈약한 추가요소가 부각된다. 이온은 시작하자마자 Ciel nosurge OFFLINE/DX로부터 의상을 끌어오기 때문에 문제가 전혀 없다. [84] Surge Concerto DX PV의 Ciel nosurge 부분과 비교하면 OFFLINE PV쪽의 스포일러 수위가 조금 더 높다. 그래도 잘 모르는 사람이 보면 뭐가 뭔지 정확히 인지하지는 못하는 수준이다. 아래의 패키지도 스포일러 수준이 약간 높다. [85] 신기능에 대해 잘 소개했다. 메모리아에 대한 부분은 낚시가 있는데 자세한 내용은 해당 문서를 참고한다. [86] 네이(네이아플라스크)의 공식 일러스트와 자세가 동일하다. 이온과 네이의 정체를 생각하면 해당 일러스트는 스포일러성을 갖고 있다. DX판에서는 앞면에는 이온 옆에 카논과 네이를 배치했지만 뒷면에는 이 일러스트와 네이 공식 일러스트를 나란히 배치해서 효과를 더 키웠다. 패키지 뒷면도 스포일러 성을 갖고 있지만 모르는 사람이 보면 인지하지 못하는 수준이다. [87] 대표적인 추가요소로는 메모리아가 있다. [88] 가장 중요한 팁이라면 시간 넘기기를 이온의 방에서 해야 HymP가 절약된다는 것이다. 샤르의 집에서 할 수도 있지만 이온의 방의 시간이 정지돼 있기 때문에 샤르의 집에서 시간을 넘겼다면 그만큼의 HymP를 낭비하는 격이 되기 때문이다. 이온의 방에서 시간을 넘기면 꿈세계의 시간도 동시에 흘러간다. [89] 기술지원은 모두 끝난 상태고 서버가 닫혀있지는 않는데 연동불가 메시지가 뜨는 경우가 있다. MyGustID 연동문제가 발생한 경우에는 코에이 테크모 고객지원센터에 접수하면 확인 후 문제를 해결해주기는 한다. 1개월 내외로 걸리는 경우가 있기 때문에 인내가 필요하다. [90] 이때는 따로 PV를 내지 않고 두 게임의 PV를 하나의 동영상으로 묶었다. Ciel nosurge 쪽의 스포일러는 OFFLINE에 비해 약하다. 다루고 있는 내용도 약하지만 Ar nosurge쪽과 달리 BGM부터 스포일러와 거리가 먼 것을 썼기 때문이다. [91] 샤르의 수가 충분해지는 초반 이후부터는 HymP를 왕창 모을 수 있기 때문에 초반을 제외하면 무의미한 시스템이었다. [92] OFFLINE과 스팀판 DX는 전용 일러스트가 제대로 나오는데 PS4판 DX는 뭐가 문제인지 금트로피와 같은 일러스트를 쓴다. 오리지널은 백금 트로피가 없다. [93] 12-11~12를 열어서 이온의 집이 붕괴되면 네리코가 안오기 때문에 12-10을 보고 네리코를 불러도 트로피가 안나오면 로봇?을 제조하지 말고 트로피가 나올 때 까지 계속 불러야 한다. [94] 첫번째 문 - OFFLINE: 76.2%, DX: 81.5%
두번째 문: - OFFLINE: 56.8%, DX: 50.9%
세번째 문 - OFFLINE: 52.1%, DX: 43.5%
네번째 문 - OFFLINE: 48.7%, DX: 38.9%
다섯번째 문 - OFFLINE: 46.4%, DX: 35.9%
여섯번째 문 - OFFLINE: 43.7%, DX: 33%
일곱번째 문 - OFFLINE: 41.8%, DX: 31.1%
여덟번째 문 - OFFLINE: 40.5%, DX: 28.2%
아홉번째 문 - OFFLINE: 40%, DX: 29%
열번째 문 - OFFLINE: 39%, DX: 28.2%
열한번째 문 - OFFLINE: 38.2%, DX: 27%
열두번째 문 - OFFLINE: 37.2%, DX: 26.1%
[95] 시작의 시간 - OFFLINE: 58.5%, DX: 52.8%
천지포효: - OFFLINE: 52.4%, DX: 44.6%
각자의 결의 - OFFLINE: 49.3%, DX: 39.7%
보석과 마음 - OFFLINE: 46.7%, DX: 36.4%
나눔 - OFFLINE: 44.1%, DX: 33.6%
거짓과 진실의 노래 - OFFLINE: 42.2%, DX: 31.3%
차원붕괴 - OFFLINE: 40.7%, DX: 29.9%
각성 - OFFLINE: 39.9%, DX: 29.1%
7차원의 저편 - OFFLINE: 39.1%, DX: 28.3%
친애하는 세계에게 - OFFLINE: 38.3%, DX: 27.4%
황제 - OFFLINE: 37.3%, DX: 26.3%
라셸라 - OFFLINE: 31.8%, DX: 19.7%
[96] 2015년에 내려고 했으나 연기되었다고 알려져 있다. [97] 중고품조차도 입수가 어렵다. [98] 히후미 쇼보의 사쿠라노모리분코라는 주로 게임의 노벨라이즈를 전문으로 하는 레이블이 있는데 아래의 두권 모두 이 레이블에 속한다. 2016년이후 이 레이블로 신작이 안나오고 있다. 그런데 이것이 문제라기 보다는 이 레이블에 속한 도서의 대부분은 킨들판이 있는데 이 두 권의 라노베가 킨들 미발매 상태인 것이 문제다. [99] 정확히는 제노미라이 최중요 기밀서류 이온 음성기록이라는 드라마 CD 이전이다. [100] Ar nosurge의 스포일러가 서술되어 있으므로 열람시 주의를 요함. [101] 이온이 변신? 부분을 참고. [102] 지금 기준으로도 이 사실이 스포일러이기는 하다. 크와트로 바지나= 샤아 아즈나블 같은 공식 비슷한 것이 돼버렸지만 Ar nosurge 부터 시작하는 경우에 한해서만 스포일러가 아니다. 오프라인과 DX판 프로모션 비디오에서는 시련편 4막 등 주요 장면들이 더 나와서 좀 더 스포일러를 많이 했다. 다만 처음 하는 사람 입장에서 무슨 장면인지 파악하기는 어렵다. [103] 그러나 7차원 전송 박스의 메시지를 모으기 위한 좋은 수단 중 하나로 쓰일 수 있다. [104] 터미네이트팩 배포 이후 업로드가 없다. 터미네이트팩은 Ar nosurge 발매 이후에 나왔지만 해당 유튜브에 Ar nosurge 관련 동영상은 없다. 그래서 사실상 Ciel nosurge 구판 공식 유튜브 채널이다.

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