최근 수정 시각 : 2024-11-27 00:40:19

Arcaea/파트너/Collaboration Event


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Arcaea/파트너



1. 스텔라2. 유메3. 츄니펭귄4. 하루나5. 노노6. 판도라 네메시스7. 레굴루스8. DORO*C9. 브릴란테10. 제레11. 아레우스12. 이자벨13. 릴리14. 린카15. 세츠나16. 유리사키 미카17. 시코쿠18. 미트라 테르세라19. 코즈카타 토아20. 룬21. 에토 & 호페22. 치나츠

1. 스텔라

파일:arcaea_char_stella_full.png 스텔라 (ステラ, Stella)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:파일:arcaea_char_stella_icon.png
해금 조건 STELLIGHTS 팩에 속한[1] Yosakura Fubuki 구매 후 기간 한정 맵 Complete
TYPE 밸런스
FRAG 41 → 65
STEP 58 → 84
OVER 41 → 65
SKILL STELLIGHTS 악곡 플레이시 +10 조각 획득
일러스트 Youki (Stellights)
추가 날짜 1.5.2 (17.11.24)
STELLIGHTS와의 콜라보로 공개된 캐릭터이며, (GMT +09:00) 17.11.24. 09:00 ~ 17.11.30. 23:59 동안 World의 Chapter 0 : Extra의 왼쪽 맵을 완주하여 얻을 수 있는 캐릭터이다. 공식 트윗에 의하면 조각을 모으는 데에 유리한 캐릭터라는 언급이 있었다.

이후 공개된 파트너 능력치는 FRAG 수치는 오히려 50보다 낮으나, STELLIGHTS 콜라보곡인 Surrender, Yosakura Fubuki를 플레이할 때는 조각을 +10 더 주는 것으로 밝혀졌다. 하지만 레벨업을 하지 않고 그냥 사용할 경우 낮은 수치 때문에 실질적으로 +5 정도를 얻어서 오히려 FRAG 65 이상의 캐릭터보다 조각을 모으는게 느리다! 그래서 Stellights의 곡을 자주 하지 않는다면 버려질 수도 있다.

다른 한정 캐릭터들의 복각 이벤트들이 진행되고 있는 와중 2017년에 나온 이 캐릭터는 아직도 복각이 진행되지 않고 있다. 콜라보 대상인 게임이 망하고 회사도 공중분해된 지 오래라 판권이 꼬여있을 가능성도 있다.

2. 유메

파일:Eco.png 파일:Yume_awaken.png 유메 (ユメ, Yume)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Eco_Icon.png 파일:Yume_awaken_icon.png
해금 조건 Groove Coaster 팩 구매 후 기간 한정 맵 145스텝 Complete Memory Archive에 속한 BUCHiGiRE Berserker 구매 후 기간 한정 맵 95스텝 진행하여 코어 획득
TYPE 밸런스
FRAG 32 → 52 62
STEP 46 → 73 83
OVER 18 → 46 56
SKILL
[각성 전 스킬]
100 콤보마다 +1 조각을 획득

[각성 후 스킬]
Max Recall 기준 최대 +10 조각 획득, 클리어시 +5 조각을 획득
일러스트 未早
추가 날짜 1.9.0(19.01.09) / 3.2.0(20.09.16)
각성 조건 파일:Arcaea_Groove_Core.png 그루브 코어 15개
유메의 보이스 (CV : 타카하시 나나미)
선택 ナビゲーターのユメです!先輩に負けないように、頑張ります!
내비게이터 유메에요! 선배에게 지지 않도록 열심히 할게요!
Track Lost ミスを減らせば、もっといいスコアが狙えるよ!
미스를 줄이면, 좀 더 나은 점수를 얻을 수 있어요!
Track Complete クリアおめでとうございます!
클리어 축하드려요!
Full Recall フルチェイン、すごい!
풀 체인! 굉장해요!
Pure Memory パ、パーフェクト?!ユメみたい~
퍼, 퍼펙트?! 꿈 같아요~
메인 화면 터치 ピキュン!
피큥!
오전 6시 ~ 12시에
유메를 파트너로 설정 후
메인화면 진입
おはようございます。
좋은 아침입니다.
Arcaea의 파트너 중 처음으로 보이스가 있는 파트너다. 목소리는 언어를 가리지 않고 일본어로만 나온다. GROOVE COASTER에서 쓰던 유메의 보이스를 그대로 가져왔기 때문에, Arcaea의 시스템과는 맞지 않는 것이 안타까운 점.
일러스트의 미소와 달리 아이콘은 눈을 감고 활짝 웃는 얼굴로, 일러스트와 아이콘이 다른 유일한 파트너이기도 하다. 이는 각성 이후에도 마찬가지이며, 표정은 같지만 눈동자가 반짝이고 있다.[2]

100 Recall[3]마다 +1조각 보너스를 얻는 스킬을 가지고 있다. Max Recall이 아닌 백의 자리 숫자가 바뀐 횟수를 기준으로 하기 때문에 부담이 적고, 노트 수가 많은 곡에 유리하다. 하지만 FRAG가 낮아 배율에서 다른 파트너들에게 밀리기 때문에, 조각을 모으는 데에는 불리한 편.

3. 츄니펭귄

파일:Chuni_Penguin.png 츄니펭귄
(チュウニペンギン, Chuni Penguin)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Chuni_Penguin_icon.png
해금 조건 CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete
TYPE 밸런스
FRAG 58 → 88
STEP 33 → 50
OVER 55 → 84
SKILL PURE MEMORY(최대점수) 달성시 +14조각 획득[U14][5]
일러스트 SEGA (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 2.1.0(19/05/23)
특이하게 스킬이 레벨 14에서 해금되며, 스킬도 이론치 시 14조각을 준다. 츄니즘은 일본어로 중2병을 뜻하는 추니뵤(中二病)와 리듬을 합쳐서 만든 이름이다 보니 중학교 2학년 학생의 나이는 14세이므로 14와 연결된 스킬이 나오게 된 것이다. 중2병의 특징상 달성하기 어려운 조건을 전제로 만든 스킬로 보인다. 이렇게 없다시피한 스킬을 갖고 있으나[6] FRAG 수치가 88로 각성 전 코우의 FRAG 수치보다 2밖에 낮지 않아서 이 캐릭터를 좋아한다면 조각 얻기에 꽤나 훌륭한 파트너로 사용할 수 있다.
본래 츄니즘에서는 기본 캐릭터이며 스킬은 없다.

HIVEMIND와의 궁합이 매우 좋은데, HIVEMIND PST의 경우 단타 노트가 없어 FULL REACALL을 찍을 수만 있으면 이론치를 확정적으로 띄울 수 있기에 연속적으로 츄니펭귄의 능력을 발동시켜 많은 조각을 얻을 수 있다.

4. 하루나

파일:Haruna_Mishima.png 파일:Haruna_Mishima_Awaken.png 하루나
(はるな, Haruna)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Haruna_Mishima_icon.png 파일:Haruna_Mishima_Awaken_icon.png
해금 조건 CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete
TYPE 밸런스
FRAG 43 → 64 74
STEP 58 → 86 96
OVER 44 → 70 80
SKILL 기억회상률 40%부터 시작
노트 당 얻는 회상률 40% 감소
일러스트 深崎暮人 (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 2.1.0(19/05/23)
각성 조건 파일:Arcaea_CHUNITHM_Core.png CHUNITHM 코어 15개
스킬은 츄니즘에서의 하루나의 레벨 10 / 15 전용 서포트 스킬인 "비가 오는 날의 생각" +1의 효과, "게임 시작 시, 클리어 게이지를 +80000, 게임 중 클리어 게이지 상승률이 40% 떨어집니다."를 오마쥬 한 것.

기억회상률이 40%부터 시작하지만 얻는 기억회상률이 기존의 40%에 불과하면서 잃는 기억회상률은 노말 게이지의 감소량을 그대로 따른다. 이 특징 때문에 기억회상률을 채우기가 어렵고 LOST 판정에 매우 민감하다. 또한 줄어든 얻는 기억회상률의 영향으로 노트 수가 적을 경우 PURE MEMORY를 달성해도 게이지가 100%가 되지 않는다.
클리어 허용 LOST 수도 레벨 8~9 기준으로 20회 내외밖에 되지 않아 팝픈뮤직 짠 게이지가 연상될 정도이며[7]
얻는 기억회상률이 지나치게 느리다보니 많이 틀리는 구간이 하나라도 있을 경우 클리어 자체가 힘들어지고 LOST 판정을 전 구간 일정하게 내는 케이스에 치명적이다는 것 등등의 특징들로 이어진다. 기존 노말 게이지보다는 확실히 어려우며 HARD 게이지와 비교해도 클리어 난이도가 비슷하거나 더 어렵다.
능력치는 다른 츄니즘 콜라보 파트너들에 비해 높지 않으나 STEP 수치가 96으로, 게임 도중에 종료되지 않는 게이지를 가진 파트너들 중에서는 가장 높은 STEP 수치를 가졌었으나, 2020년 3월 25일 레테의 각성이 가능해지며 이 타이틀이 떨어졌다.

5. 노노

파일:Nono_Shibusawa.png 파일:Nono_Shibusawa_Awaken.png 노노
(ノノ, Nono)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Nono_Shibusawa_icon.png 파일:Nono_Shibusawa_Awaken_icon.png
해금 조건 CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete
TYPE 밸런스
FRAG 0.5
STEP 25 → 78 88
OVER 25 → 78 88
SKILL 「EX」이상의 등급 달성시 +2525 조각 획득
일러스트 Mika Pikazo (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 2.1.0(19/05/23)
각성 조건 파일:Arcaea_CHUNITHM_Core.png CHUNITHM 코어 15개
무려 +2525조각이라는 대단한 양이지만, 밸런스 때문인지 FRAG 수치가 무려 0.5로 히카리Zero와 여름 이리스 다음으로 낮다.플레이 후 곱해지는 양은 0.01배. 그래서 결국 25조각이 된다.
이는 츄니즘에서의 노노의 레벨 10 / 15 전용 타겟 스킬인 "【 불러보았다】 사운드 플레이어 【시부사와 노노】"의 효과, "게임 종료 시 SS 등급[8]일 경우, 클리어 게이지를 추가로 +2525 합니다"를 오마쥬 한 것.
스킬 설명문에서도 알 수 있듯이 2525는 니코니코 고로아와세다.

6. 판도라 네메시스

파일:MTA-XXX.png 파일:MTA-XXX_Awaken.png MTA-XXX
판도라 네메시스
(パンドラネメシス, Pandora Nemesis)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:MTA-XXX_icon.png 파일:MTA-XXX_Awaken_icon.png
해금 조건 CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 68 → 95 105
STEP 63 → 89 99
OVER 47 → 69 79
SKILL HARD + LOST 판정을 20번 받을 시 Track Lost [U8]
일러스트 おぐち (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 2.1.0(19/05/23)
각성 조건 파일:Arcaea_CHUNITHM_Core.png CHUNITHM 코어 15개
이 파트너의 HARD 게이지의 최대치는 20으로 표시되며 LOST 판정 1회당 1씩 깎인다. 후에 아무리 잘 치더라도 기억회상률은 오르지 않는다.
FRAG 수치가 무려 105로, 이전까지 가장 높았던 여름 타이리츠보다 무려 13이나 높다. 대신 LOST 판정이 20회 이상 시 Track Lost되기 때문에 LOST 판정을 많이 유발하는 악곡에서는 사용하지 않는것이 좋다. 다만, 코우가 각성이 가능해지면서 입지가 좁아졌다.
스킬은 츄니즘에서의 네메시스의 레벨 1 / 5 하드 스킬인 "데스티니 저지"의 효과, "[카운트 20] 1미스 시 마다 카운트를 -1 카운트가 0이 되었을 때, 게임을 강제 종료, 카운트가 10이 되었을 때 50%의 확률로 게임을 강제 종료"를 오마쥬 한 것.

7. 레굴루스

파일:MDA-21[Regulus].png 파일:MDA-21[Regulus]_Awaken.png MDA-21
레굴루스
(レグルス, Regulus)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:MDA-21[Regulus] icon.png 파일:MDA-21[Regulus]_Awaken_icon.png
해금 조건 CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 50 → 70 80
STEP 69 → 98 108
OVER 44 → 70 80
SKILL HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 [U8]
일러스트 neco (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 2.1.0(19/05/23)
각성 조건 파일:Arcaea_CHUNITHM_Core.png CHUNITHM 코어 15개
STEP 수치가 108로 타이리츠Tempest가 나오기 전까지 가장 높았으며, FAR 판정 시 기억회상률을 잃게 된다.[11]
스킬에 설명된 감소량은 1%로, 감소되는 수치만 봐서는 쉽게 생각할 수 있지만, 쉽게 생각하면 안 되는 것이 레벨 9 이상의 곡들은 기억회상률 1%를 얻기 위해서는 PURE 판정이 5회 이상 필요하다.
기억회상률이 100%에 가까울 땐 티가 안 나지만, 어느 정도 줄어있는 상황이라면 얻는 게 잘 안 된다는 것을 체감할 수 있다.
그만큼 하이리스크 하이리턴형 파트너이기 때문에 월드모드에서 사용시 신중하게 사용해야 한다.
츄니즘에서의 레굴루스의 레벨 10 / 15 전용 엡솔루트 스킬인 "ZTX2 엑스큐션"의 효과는 게이지 상승률이 +245%, ATTACK 이하 판정이 10회가 되었을 때 게임을 강제 종료 합니다.이지만, 위의 판도라 네메시스와 거의 겹치기 때문에 FAR 이하 판정 10회 시 Track Lost가 아닌 FAR 판정 시 기억회상률 감소로 변경된 듯 하다.

8. DORO*C


파일:DORO_C.png
파일:Arcaea_DORO*C_Awaken.png
DORO*C
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:DORO_C icon.png 파일:Arcaea_DORO*C_Awaken_icon.png
해금 조건 Memory Archive에 속한 SAIKYO STRONGER 구매[12] 후 기간 한정 맵 110스텝 진행 Memory Archive에 속한 KYOREN ROMANCE 구매 후 맵 ??스텝 진행하여 코어 획득
TYPE 밸런스
FRAG 44 → 71 81
STEP 34 → 55 65
OVER 25 35
SKILL
'''{{{#!folding[각성 전 스킬]'''
일러스트 KEI
추가 날짜 2.5.0(20.01.21) / 5.4.0 (24.03.08)
각성 조건 파일:Arcaea_TANO*C_Core.png TANO*C 코어 15개
HARDCORE TANO*C와의 콜라보레이션과 함께 새롭게 공개된 기간 한정 파트너.
FRAG와 STEP 수치 모두 평균보다 낮기에[13] 조각 흭득이나 World 모드에 사용하는게 부적합하다.
단, 기억회상률을 통해 플레이하는 도중에도 해당 곡의 등급를 볼 수 있기 때문에 특정 등급 이상을 노리고 플레이하는 경우에 도움이 된다.
A 등급 이하, 즉 점수가 950만점 미만일 시 Track Lost되며, 이는 웬만한 NORMAL / HARD 게이지보다 Track Complete가 어려운 편이지만 클리어 시 C 색깔은 초록색, 즉 EASY로 표시된다.

각성 후에는 개인 최고 기록. 즉, 플레이하는 곡의 최고 기록이 EX+ 등급이면 기억회상률이 EX+ 미만 시 Track Lost되며 기존과 달리 HARD 게이지처럼 폭사한다. 초견 시 최소 등급이 AA로, AA 이하 시 폭사한다.

곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Galaxy Friends, Masquerade Legion, SAIKYO STRONGER가 있다.

9. 브릴란테

파일:Brillante_(ES_Primera)_large.webp 파일:Brillante_(ES_Primera)_awaken.png E/S Primera
브릴란테
(ブリランテ, Brillante)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Brillante_(ES_Primera)-0.png 파일:Brillante_(ES_Primera)_awaken-0.png
해금 조건 Memory Archive에 속한 Teriqma 구입 후 기간 한정 맵 35스텝 진행
TYPE 챌린지
FRAG 59 → 85 95
STEP 62 → 90 100
OVER 50 → 72 82
SKILL HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost
일러스트 TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 3.0.5(20/07/16)
각성 조건 파일:Arcaea_CHUNITHM_Core.png CHUNITHM 코어 15개
Arcaea와 CHUNITHM의 2차 콜라보를 통해 등장한 캐릭터이다.
각성 시 FRAG와 STEP 수치 모두 준수하게 높은 편이기 때문에 HARD 게이지를 사용하면서 조각 수급도 많이 하고 싶을 경우 쓸만한 캐릭터이다. 하지만 이미 각 부문에서 더 효율이 높은 캐릭터가 많이 존재하고 각성 후 레벨 30 달성 시에 온전히 제 성능을 뽑을 수 있는 것이 흠이다.
한국어에선 E/S Primera가 사라져 있다.

곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Teriqma가 있다.

10. 제레

파일:Partner_seele_haze.png 파일:Partner_seele_haze_awaken.png

제레
セーレ, Seele Haze
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Seele_Haze_icon.png 파일:Seele_Haze_awaken_icon.png
해금 조건 CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 47 → 70 80
STEP 47 → 70 80
OVER 61 → 90 100
SKILL HARD + 악곡의 마지막 1/4부터 기억회상률 획득 불가능
일러스트 コタマ (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 3.5.0 (21.01.21)
각성 조건 파일:Arcaea_CHUNITHM_Core.png CHUNITHM 코어 15개
OVER 수치가 루나와 똑같이 100으로, 히카리Fatalis를 제외하면 가장 높은 수치다.

다만 Beyond 챕터 해금 시 FAR 판정에 체력이 감소하는 점과 스킬인 후반부 기억회상률 회복 불가가 겹쳐져서 해금 안정성은 루나에 비해 떨어지는 편이다.

11. 아레우스

파일:Partner_-_Areus.png 아레우스
(憎悪の戦神 アレウス, Areus)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Areus_icon.png
해금 조건 CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 47 → 70
STEP 61 → 90
OVER 47 → 70
SKILL HARD + 현재 콤보수에 따라 노트 LOST시 회상률 감소폭 증가
일러스트 danciao (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 3.5.0 (21.01.21)
단독으로 등장한 남성 파트너로서는 최초로, 지금까지 여성 캐릭터만 있던 Arcaea에 갑자기 착륙한 근육질 떡대 남성 캐릭터[14]라는 점 때문에 엄청난 화제가 되었다. 막대한 크기로 인해 결과창에서 제목을 가리게 되는 경우가 많다.
인게임 설명이 애매하게 '변화'로 되어있는데, 실제로는 콤보 수에 비례하여 잃는 기억회상률이 증가하기 때문에 콤보를 충분히 쌓다가 LOST 판정 시 기억회상률이 뭉텅이로 깎여나간다 때문에 후반부에 난이도가 집중 되어있는 악곡에서는 적합하지 않은 편이다.

곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Climax가 있다.

12. 이자벨

파일:Partner_-_Isabelle_Yagrush.png 파일:Isabelle_Yagrush_Awakened.png 이자벨
(イゼヴェル, Isabelle)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Isabelle_Yagrush_icon.png 파일:Isabelle_Yagrush_awakened_icon.png
해금 조건 CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 61 → 90 100
STEP 47 → 70 80
OVER 47 → 70 80
SKILL HARD + 현재 기억회상률에 따라 최대 기억회상률 감소
일러스트 巖井崚 (CHUNITHM) ⓒSEGA
추가 날짜 3.5.0 (21.01.21)
각성 조건 파일:Arcaea_CHUNITHM_Core.png CHUNITHM 코어 15개
실험 결과 기억회상률이 70%일 때까지는 최대 기억회상률이 감소하지 않는다. 폭사 직전에 기억회상률을 채웠을 때 30%가 최대치인 것을 보아 현재 기억회상률 + 30%까지 보장하는 듯.
감소된 기억회상률 부분은 보라색 게이지로 막히게 된다.

곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Last Celebration이 있다.

13. 릴리

파일:Lily-standing.png 릴리 (リリィ, Lily)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Lily_Icon.png
해금 조건 WACCA 팩 구매 후 기간 한정 맵 52스텝 진행
TYPE 밸런스
FRAG 50 → 60
STEP 41 → 59
OVER 15 → 62
SKILL +X 조각 획득 (다른 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가)
일러스트 LAM
추가 날짜 3.8.0 (21.08.10)
WACCA와의 콜라보로 등장한 파트너이다.
다른 파트너로 게임 플레이 시 조각 보너스가 +2씩 누적되며, 이 파트너로 플레이 시 조각 보너스가 -10씩 감소된다. 조각 보너스는 최대 +20까지만 누적시킬 수 있다.
이때 게임을 종료할 경우 누적량이 초기화된다.

영어 원문 스킬 설명과 번역은 다음과 같다.
영어 원문 Earn +0 Fragments (increases for each consecutive play with other Partner)
한국어 번역 이 파트너와 플레이 시 +0 조각을 획득합니다. (다른 파트너와 연속으로 플레이 할 경우 조각 보너스가 증가합니다.)

곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 with U가 있다.

14. 린카

파일:Groove Coaster Linka Stand.png 린카
(リンカ, Linka)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Arcaea/Linka_icon.png
해금 조건 Memory Archive에 속한 Aurgelmir 구매 후 기간 한정 맵 201스텝 진행
TYPE 서포트
FRAG 38 → 61
STEP 50 → 79
OVER 38 → 61
SKILL 첫 10개의 노트에 대한 기억회상률 손실 무효
일러스트 ヤスダスズヒト(Groove Coaster)
추가 날짜 3.12.4(22.03.23)

15. 세츠나

파일:Arcaea_SetsunaArtwork.png 세츠나
(セツナ, Setsuna)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Arcaea_Setsuna_icon.png
해금 조건 O.N.G.E.K.I. Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 15스텝 진행
TYPE 챌린지
FRAG 55 → 85
STEP 56 → 86
OVER 32 → 50
SKILL HARD + O.N.G.E.K.I. (50)
일러스트 SEGA(O.N.G.E.K.I.) ⓒSEGA
추가 날짜 4.1.0 (22.09.23)
스킬은 루나&미아와 같지만 HARD 게이지로 50에서 시작하며, 100에 도달했을 때 오버대미지 판정이 나 게이지가 50으로 롤백하는 동시에 클리어 시 추가 조각을 얻는 시스템이다. 보너스 조각의 최대 획득량은 3~4회다. 보너스 조각 획득 직후 손을 놓아 Track Lost를 내더라도 조각을 회수해가진 않는다. 레벨 9+ 풀 콤보 시 4회의 조각 보너스를 얻는다고 하면 조각 수급 성능은 레벨 25 코우와 비슷하다.

곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 LAMIA가 있다.

16. 유리사키 미카

파일:Arcaea_Mikayurisaki_artwork.png 유리사키 미카
(百合咲ミカ, Mika Yurisaki)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Arcaea_Mikayurisaki_icon.png
해금 조건 maimai Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 45스텝 Complete
TYPE 밸런스
FRAG 26 → 51
STEP 26 → 51
OVER 26 → 51
SKILL maimai 악곡 클리어시 능력치가 2배로 증가
일러스트 和鯖(maimai) ⓒSEGA
추가 날짜 4.3.0(23.03.02)
스킬은 maimai 곡을 클리어 시 능력치가 일시적으로 ×2 증가한다. 대부분 배율 증가류 스킬들이 있을 시 전반적인 능력치가 작게 나오는 편으로, MAX 레벨 기준으로 고작 51 되지 않아 maimai 곡을 클리어해도 102라는 수치가 나온다. 그래도 모든 능력치가 100인 파트너는 이 파트너밖에 없으므로, 모든 곳에서 다재다능하다.

여담으로 Garakuta Doll Play maimai 악곡이지만 CHUNITHM 팩에 포함되어 있어서 그런지 능력치 증가가 적용되지 않는다.

곡 선택화면으로 등장한 곡으로는 TEmPTaTiON이 있다.

17. 시코쿠

파일:Arcaea_Shikoku_artwork.png 시코쿠
(紫黒, Shikoku)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Arcaea_Shikoku_icon.png
해금 조건 maimai Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 22스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 33 → 50
STEP 44 → 68
OVER 65 → 100
SKILL HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭 증가
일러스트 海鵜げそ(maimai) ⓒSEGA
추가 날짜 4.3.0 (23.03.02)
스킬에 설명된 변화폭 수치는 다음과 같다.
  • PURE : 기존에 비해 1.25배 증가
  • FAR : 기존에 비해 1.25배 증가
  • LOST : 기존에 비해 1.25배 증가
파트너 '사야'의 스킬에서 FAR 판정 시 기억회상률을 얻을 수 없는게 빠졌고, HARD 게이지가 추가되었다.

18. 미트라 테르세라

파일:Arcaea_Mithra_artwork.png 파일:Arcaea_Mithra_Awakened_artwork.png 피스메이커[15]
미트라 테르세라
(ミスラ・テルセーラ, Mithra Tercera)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Arcaea_Mithra_icon.png 파일:Arcaea_Mithra_Awakened_icon.png
해금 조건 CHUNITUM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 27스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 29 → 54 64
STEP 26 → 50 60
OVER 29 → 54 64
SKILL HARD + 매 150 콤보마다 월드 진행도가 1 증가
일러스트 SEGA (oneko)
추가 날짜 4.4.0 (23.03.23)
각성 조건 파일:Arcaea_CHUNITHM_Core.png CHUNITHM 코어 15개

19. 코즈카타 토아

파일:Arcaea_Toa_artwork.png 코즈카타 토아
(不来方 とあ, Toa Kozukata)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Arcaea_Toa_icon.png
해금 조건 CHUNITUM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 52스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 66 → 100
STEP 35 → 53
OVER 42 → 65
SKILL HARD - FAR 혹은 LOST 판정을 60번 받을 시 Track Lost
일러스트 SEGA ( お久しぶり)
추가 날짜 4.4.0 (23.03.23)
HARD 게이지임에도 불구하고 굉장히 넉넉한 클리어 조건을 가지고 있어 HARD 게이지 입문 파트너가 될 가능성이 높다.
FAR & LOST 판정이 60회 이상 넘어야 Track Lost되기 때문에 난이도 내의 총 노트 수가 60개 미만이면 어떠한 노트도 처리하지 않고 0점으로 Track Complete할 수 있다. v4.4.0 현재 해당하는 곡는 dropdead의 Past 난이도밖에 없다. 실제 사례

곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Spider's Thread가 있다.

20.

파일:Luin_artwork.png
파일:Luin_awaken_artwork.png

(ルーン, Luin)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Luin_icon.png 파일:Luin_awaken_icon.png
해금 조건 WACCA Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 50스텝 Complete
TYPE 챌린지
FRAG 60 → 70 80
STEP 50 → 80 90
OVER 34 → 54 64
SKILL
[각성 전 스킬]
HARD + X 조각 획득
연속 클리어시 조각 획득량 증가

[각성 후 스킬]
HARD - 클리어시 회상률 유지 + X 조각 획득
연속 클리어시 조각 획득량 증가
일러스트 LAM
추가 날짜 5.2.0 (23.11.30)
각성 조건 파일:Arcaea/WACCA_core.png WACCA 코어 15개
WACCA와의 콜라보로 등장한 파트너로, Arcaea의 세 번째 남성 캐릭터[16]이다.
비각성 스킬로 곡 클리어 시 조각 보너스가 +2씩 누적되어 최대 +10 누적되며, 타 파트너로 교체하거나 Track Lost 시 조각 보너스가 초기화된다.
각성 스킬로 곡 클리어 시 조각 보너스가 +3씩 누적되어 최대 +15 누적된다.
이때 게임을 종료할 경우 누적량이 초기화된다.

각성 시 COURSE 게이지처럼 기존 스킬에서 다음 곡을 플레이할 때 전판 기억회상률이 유지되는 스킬이 추가된다.

각성 스킬로 최대치인 +15조각을 받고, 레벨 10의 곡을 클리어한다고 칠 때 {18(기본 보상) + 15(조각 보너스)} x 1.6(FRAG 80) = 52.8로 코우(43.2)보다 더 좋은 효율성을 보여준다. 하지만 HARD 게이지에다 Track Lost 시 조각 보너스가 초기화되는 단점이 있다.

곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Ouvertüre가 있다.

21. 에토 & 호페

파일:Eto&Hoppe.png 에토 & 호페
(エト & ホッパ, Eto & Hoppe)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Eto&Hoppe_icon.png
해금 조건 Rotaeno 팩 구매 후 기간 한정 맵 26스텝 Complete
TYPE 밸런스
FRAG 22 → 37
STEP 31 → 50
OVER 19 → 30
SKILL 스태미나가 6 이상일시 월드 진행도 두배
일러스트 カラスBTK
추가 날짜 5.10.0 (24.08.29)
v5.10 업데이트, Rotaeno 콜라보로 출시된 파트너.

월드 진행도가 두 배가 되는 스킬을 가졌으나, STEP 수치는 50이기에 실상은 100밖에 되지 않으므로 사용하기에는 아쉬운 스탯이다.
스킬에서 이야기하는 스태미나가 6 이상은 악곡 선택 시 기준으로 스태미나가 6일 때 플레이하여도 스킬이 적용된다. 따라서 풀스태미나 기준으로 레거시 월드에서는 7판, 일반 월드에서는 4판 연속으로 효과를 적용받을 수 있다.

호페의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Inverted World, Dual Doom Deathmatch가 있다.

22. 치나츠

파일:Arcaea_Chinatsu.png 치나츠
(千夏, Chinatsu)
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 파일:Arcaea_Chinatsu_icon.png
해금 조건 O.N.G.E.K.I. Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 35스텝 Complete
TYPE 밸런스
FRAG 37 → -
STEP 40 → -
OVER 40 → -
SKILL O.N.G.E.K.I. - 오버대미지 시 무작위 스탯 보너스
일러스트
추가 날짜 6.0.0 (24.11.21)


[1] 현재는 팩이 사라지고 Memory Archive에 옮겨졌다 [2] 이게 왜 이러냐 하면, 그루브 코스터의 네비게이터 케릭터들은 표정이 다양하지만 Arcaea에서 구현하기는 어려워 아이콘에다가 집어넣은 것 같다. [3] 사운드 볼텍스의 체인처럼, 원래 Arcaea에서 콤보를 가리키는 고유 용어다. 공식에서 잊은 것인지 설명에는 콤보로 적혀 있다. [U14] 레벨 14에 해금 [5] 쉽게 말해, 이론치를 말하는 것이다. [6] 대신 높은 FRAG 수치와 시너지를 발휘하기 때문에 한번 발동하면 그야말로 잭팟. 세부판정작을 할때 장착해보자. [7] 1%당 PURE 판정 6회를 기준으로 시작 시 기억회상률을 70%까지 올리려면 PURE 판정 450회가 필요하며 거기서 LOST 판정이 1회라도 나면 그걸 상쇄시키기 위해 PURE 판정이 30회 필요하다. [8] 1000000점 이상. [U8] [U8] [11] 다만 FAR 판정으로 기억회상률이 0이 되어도 Track Lost되지는 않는다. [12] 단, 월드를 끝까지 진행하기 위해선 SAIKYO STRONGER를 포함해 La'qryma of the Wasteland, Einherjar Joker, IZANA까지 총 4곡이 필요하다. [13] 그나마 레벨이 높아지면 FRAG는 평균은 된다. [14] 초월적인 존재이기 때문에 성별이 없다는 견해도 있으나, 외형은 남성형이 맞다. [15] 각성 후에 "피스메이커"라는 명칭이 생긴다. 피스메이커란, 분쟁이나 전쟁을 중지시키려는 중재자를 의미한다. [16] 첫 번째는 테니얼, 두 번째는 CHUNITHM 출신의 아레우스.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r2588에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2588 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

분류