상위 문서: Arcaea
1. 개요
Arcaea의 설정에 대하여 설명하는 문서. 메인 화면, 선곡 화면 등의 화면에서 상단 중앙의 파트너 아이콘 오른쪽에 있는 설정 버튼을 누르면 접근할 수 있다.중지 타입을 제외한 전 항목 공통으로 2024년 8월 29일 5.10.0 업데이트 이전의 어느 시점까지는 "비활성화" 대신 "미사용"이라는 용어를 사용했었다.
2. 게임플레이
2.1. Pure Late/Early
'Pure' 판정에서도 Late/Early를 표시합니다.
- 기본값은 비활성화이다.
- 사용으로 설정하면 Pure 판정을 받더라도 입력 타이밍이 ±25ms 이상 어긋나서 1점 감점되면 Late/Early가 표시된다.
- 비활성화로 설정하면 Late/Early가 Far 판정에 대해서만 표시된다. Pure의 Late/Early는 표시만 사라질 뿐이지 1점 감점이 사라지는 것은 아니다.
이론치 달성 내지는 이미 Pure Memory를 달성한 곡의 기록 갱신이 목표라면 사용으로 설정해두는 것이 압도적으로 더 편리하다. 그 외의 경우에는 오히려 헷갈릴 수 있어 비활성화로 설정하는 유저도 많다.
2024년 8월 29일 5.10.0 업데이트 이전의 어느 시점까지는 본 항목의 정확한 명칭은 "Pure의 Late/Early 표시"였다.
2.2. 노트 속도
노트가 다가오는 속도를 조절합니다.
- 기본값은 1.0이다.
- 1.0~6.5까지, 0.1 단위로 설정할 수 있다. 숫자가 높아질수록 노트의 속도가 점점 빨라진다.
World의 Fixed Speed 칸에서 아마네 이외의 파트너를 지정한 채로 선곡할 경우 노트 속도가 제한된다는 메시지와 함께 제한 범위 내에서 노트 속도를 다시 설정하는 창이 나타난다. 제한 범위는 보통 최소 1.0, 최대 2.0~3.0이다. 이 경우 기존에 설정해뒀던 노트 속도 값은 무시되며, 다음 플레이부터는 다시 기존에 설정해뒀던 값으로 되돌아온다.
노트 속도가 오직 이 설정에 의해서만 변하지는 않는다. Altale이나 PRAGMATISM과 같이 일부 또는 전체 구간에서 노트 속도가 변하도록 설정되어있는 난이도가 있는가 하면, OMAKENO Stroke의 BYD처럼 일부 노트만 다른 속도를 가진 난이도도 있다. Bamboo와 같이 곡 자체의 BPM이 변하는 경우 그에 따라 노트 속도도 같이 변한다. Final Verdict 팩 3번째 곡은 예외적으로 노트 속도가 BPM의 변화를 따르지 않는다.
기본값은 1.0이지만 1.0에 두고 플레이하는 것은 노트의 타이밍을 파악하기 굉장히 어렵게 만들어 별로 좋지 않다. 개인차가 큰 게임인만큼 유저들마다 선호하는 값도 제각각인데, 보통 4.0~6.0 사이의 값이 자주 사용된다. 게임을 처음 플레이하는 경우 2.5 정도에서 시작해 익숙해질 때마다 속도를 조금씩 올리는 것이 좋다.
memoryfactory.lzh, dropdead, Fallensquare, Altale의 FTR 난이도는 기본적으로 설정되어있는 노트의 속도가 매우 느리므로 이 곡들을 플레이할 때만 노트 속도를 잠시 6.5로 바꿔두는 것이 좋다.
2.3. Potential 표시
유저 Potential의 표시 유무
- 기본값은 사용이다.
- 사용으로 설정 시 화면 상단 중앙의 파트너 아이콘 옆에 플레이어의 현재 Potential이 표시된다.
-
비활성화로 설정 시 Potential이 \
.으로 표시되며, 곡을 플레이할 때마다 나타나는 Potential 변화량 표시가 아예 나타나지 않는다. 그렇지만 비활성화로 설정하더라도 Potential은 항상 일정한 규칙에 따라 변화한다. - 로그인 상태가 아닐 경우 값이 오프라인에서는 사용불가로 고정된다.
대부분의 유저는 사용으로 설정해두는 편이다. Potential이 감소하는 것이 거슬린다거나, 굳이 본인의 실력을 숫자로 보여주고 싶지 않다거나 하는 여러 이유로 비활성화로 설정하는 유저도 적지 않다.
2.4. 스킬 표시
곡 시작 전 파트너스킬 표시
- 기본값은 사용이다.
- 사용으로 설정 시 스킬을 가진 파트너를 지정한 채로 곡을 시작할 때마다 그 파트너의 일러스트와 스킬이 표시된다.
- 비활성화로 설정 시 곡을 시작할 때마다 파트너의 일러스트와 스킬이 표시되지 않는다. 스킬 자체가 비활성화되는 것은 아니다.
스킬 표시가 시간을 잡아먹기도 하고, 심지어는 음악의 타이밍에 영향을 줄 때도 있어서 비활성화로 설정하는 유저도 많다.
2.5. 중지 타입
악곡을 중지 또는 재개하는 방법을 선택하세요
- 기본값은 한 번 탭이다.
- 한 번 탭으로 설정 시 일시정지 버튼을 누르면 악곡 플레이 중 게임이 곧바로 일시정지된다.
- 두 번 탭으로 설정 시 일시정지 버튼을 연속으로 두 번 눌러야 게임이 일시정지된다. 빠르게 누를 필요는 없으며, 약 0.5초의 간격을 둬도 일시정지된다.
- 누르고 있기로 설정 시 일시정지 버튼을 약 0.5초간 누르고 있어야 게임이 일시정지된다. 또한 다른 설정의 경우 일시정지 버튼 외의 곳을 터치하고 있을 경우 일시정지 버튼을 눌러도 반응하지 않지만, 누르고 있기로 설정 시에는 반응한다.
- 비활성화로 설정 시 일시정지 버튼이 아예 사라진다.
2.6. 스태미나 알림
스태미나가 가득 찼을 때 알림을 수신합니다.
- 기본값은 사용이다.
- 사용으로 설정 시 World 및 코스 모드에서 사용할 수 있는 스태미나가 12칸 모두 채워지면 푸시 알림을 수신한다.
- 비활성화로 설정 시 스태미나가 가득 차더라도 푸시 알림을 수신하지 않는다.
-
로그인 상태가 아닐 경우 값이 오프라인에서는 사용불가로 고정된다.
2.7. Link Play 초대 알림
Link Play에 초대받았을 때 알림을 수신합니다
- 기본값은 사용이다.
- 비활성화로 설정 시 초대를 받더라도 푸시 알림을 수신하지 않는다.
- 로그인 상태가 아닐 경우 값이 오프라인에서는 사용불가로 고정된다.
3. 사운드
3.1. 노트 사운드 볼륨
노트 터치음의 볼륨을 조절합니다
- 기본값은 100%이다.
- 0%~200%까지, 10% 단위로 설정할 수 있다. 10% 이상으로 설정되어있을 경우 대부분의 노트를 처리할 때마다 탬버린 소리가 나고, 일부 악곡에만 존재하는 특별한 노트를 처리할 때마다 그 노트의 해당되는 키음이 재생된다. 0%으로 설정 시에는 탬버린 소리가 나지 않으며, 특별한 노트의 키음은 노트의 처리 여부와 관계없이 그 노트가 원래 처리되었어야 할 타이밍에 재생된다. 값이 높아질수록 키음의 볼륨이 커진다.
- 오프셋이 -100~100의 범위를 벗어날 경우 현재 오프셋 값이 너무 높아 재생할 수 없습니다라는 문구와 함께 값이 0%로 고정된다. 오프셋 값을 다시 범위 안으로 되돌려도 값이 되돌아오지는 않는다.
여느 모바일 리듬게임이 그렇듯 모바일 기기는 보통 수십 밀리초의 인풋랙을 가지고 있어, 키음과 음악이 일치하도록 오프셋을 설정하면 실제로 손가락이 화면을 터치해야 하는 타이밍은 음악보다 조금 빨라진다. 이러한 이유로 키음 없이 손가락이 화면을 두드리는 소리에 의존하고자 0%으로 설정해두는 플레이어가 매우 많다. 그러나 터치스크린의 특성상 버튼을 통해 플레이하는 아케이드, PC 리듬게임에 비해 타격감이 부족하다거나, 이어폰 또는 헤드폰 사용 시 손가락 두드리는 소리가 잘 안 들린다는 등의 이유로 10% 이상으로 설정해두는 유저도 꽤 있다.
3.2. 오프셋
노트와 악곡간의 타이밍 조절
오디오 오프셋은 기기에서 플레이시 발생하는
지연을 보정하기 위해 사용됩니다.
EARLY가 있다면 판정을 아래(-)로,
LATE가 있다면 판정을 위(+)로 조정합니다.
또한 무선 헤드폰은 약 200밀리세컨드 이상
오프셋을 증가시킬 수 있습니다.
오프셋 설정 옆의 ? 버튼을 누르면 표시되는 문구
지연을 보정하기 위해 사용됩니다.
EARLY가 있다면 판정을 아래(-)로,
LATE가 있다면 판정을 위(+)로 조정합니다.
또한 무선 헤드폰은 약 200밀리세컨드 이상
오프셋을 증가시킬 수 있습니다.
오프셋 설정 옆의 ? 버튼을 누르면 표시되는 문구
- 기본값은 0이다.
- -2000~2000까지, 1 단위로 설정할 수 있다. 단위는 밀리초이며, 설정한 값만큼 음악이 노트에 비해 늦어진다.
- iOS의 경우 "추천값: 0"이라는 문구가 표시된다.
- 아래의 "설정" 버튼을 누르면 오프셋 자동 설정 창이 나타난다.
- "시작" 버튼을 누르면 BPM이 120인 4/4박자의 4마디 드럼 비트가 재생되며, 각 마디의 세번째 박자, 즉 가장 강한 음이 나오는 타이밍에 창 가운데의 "터치!" 버튼을 누르면 알맞은 오프셋을 계산해준다.
- 이후 "완료" 버튼을 누르면 이렇게 계산된 오프셋 값들의 평균으로 오프셋이 자동 설정된다.
- 여기서 계산된 값은 -1000~1000의 범위를 벗어나지 않는 것으로 보이며, 같은 타이밍에 터치하더라도 노트 사운드 볼륨이 0%일 때와 0%가 아닐 때 계산된 값이 서로 20 정도의 차이가 나는 것으로 보인다.
좋은 판정을 받고 싶다면 반드시 신경써야 할 설정이다. 적절한 설정은 기종별로, 심지어는 같은 기종이라도 기기별로, 그리고 사용 중인 스피커별로 다 달라질 수 있으므로 다른 유저들에게 몇으로 맞추냐고 물어보는 것은 별 도움이 되지 않고, 직접 들으면서 맞춰야 한다. iOS 기기에서 나타나는 "추천값: 0"이라는 문구도 믿을 게 못된다. 같은 기기라도 재부팅할 때마다, 심지어는 앱을 다시 켤 때마다 적절한 설정이 달라질 수도 있어 이론치를 원한다면 매번 신경써서 설정해줘야 한다.
또한 노트 사운드 볼륨이 0%냐 0%가 아니냐에 따라서도 적절한 설정이 달라진다. 이유는 해당 문단에 서술한 바와 같이 인풋랙 때문이다. 0%가 아니면 0%일 때에 비해 인풋랙만큼 값을 낮춰야 맞는다.
3.3. 오디오 프리셋
탭하여 저장된 프리셋을 스위치
- 이 설정의 값은 텍스트가 아닌 아이콘으로 표시되며, 기본값은 스피커/이어폰이다.
- 스피커/이어폰, 블루투스 헤드폰 중 한 가지를 설정할 수 있으며, 설정을 바꿀 때마다 오프셋의 값이 기존에 해당 스피커에 설정해둔 값으로 전환된다.
게임 중 사용하는 스피커를 변경할 경우 오프셋을 편하게 조정할 수 있는 설정이다. 다만 블루투스 기기의 경우 제품의 품질에 따라 연결할 때마다 적절한 오프셋 값이 크게 변할 수 있기 때문에 그때그때 다시 설정해야 할 수도 있다.
4. 그래픽
4.1. 색약 보정
아크노트의 색상을 변경
- 기본값은 비활성화이다.
- 비활성화로 설정 시 오른손 아크가 붉은색이 된다.
- 사용으로 설정시 오른손 아크가 노란색이 된다.
해당 설정은 아크의 색상뿐만 아니라 Red and Blue의 PST, FTR, BYD 난이도의 난이도 디자인 명의도 바꾼다. 비활성화로 설정 시 "RED"이라고 나와있던 것이 사용으로 설정 시에는 "YELLOW"로 변한다.
보통은 기본값인 비활성화를 그대로 사용하지만, 색약 내지는 색맹이어서, 또는 단순히 노란 아크가 맘에 들어서 사용으로 설정하는 유저도 있다.
4.2. FR/PM 표시
FR/PM 마커의 표시 위치 조정
- FR/PM 마커는 악곡 플레이 중 나타나는 보라색, 하늘색으로 이루어진 한 쌍의 점이다. 한 번이라도 Far를 내면 하늘색 점이, Lost를 내면 두 점 모두가 사라져 지금 Full Recall 또는 Pure Memory를 달성할 수 있는 상태인지를 쉽게 알 수 있게 해준다.
- 맨 위로 설정 시 미커가 화면 우측 상단의 작곡가 이름 밑에 위치하게 된다.
- 콤보로 설정 시 화면 중앙의 Recall 수 아래에 위치하게 된다.
- 비활성화로 설정 시 나타나지 않는다.
4.3. Late/Early 위치
late/early 타이밍 표시 위치를 조정하세요
- 기본값은 중간이다.
- 맨 아래로 설정 시 Late/Early 표시가 콤보 아래, 플로어 노트의 판정선 위에 위치하게 된다.
- 중간으로 설정 시 콤보 위, Sky Input 라인 아래에 위치하게 된다.
- 맨 위로 설정 시 화면 상단, 레인보다도 위에 위치하게 된다.
4.4. 그래픽 품질
사양이 낮은 기기를 위해 그래픽 품질을 낮춥니다
- 기본값은 낮음이다.
- 낮음, 보통 / 고품질의 둘 중 하나를 선택할 수 있다.
대부분의 기기에서는 보통 / 고품질로 설정해도 별 무리가 없다.
4.5. 터치 효과 표시
화면 터치 시 시각효과 표시
- 기본값은 비활성화이다.
- 메뉴에서만으로 설정 시 악곡 플레이 중이 아닐 때[1] 화면을 터치하면 터치한 곳에 시각 효과가 나타난다.
- 사용으로 설정 시 동일한 시각 효과가 악곡 플레이 중에도 나타난다.
- 비활성화로 설정 시 나타나지 않는다.