최근 수정 시각 : 2024-10-11 05:02:57

Antimatter Dimensions/펠레


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Ω 초반
∞ 무한 ∝ 무한 돌파
Δ 영원 시간 연구
Ψ 시간 팽창
Ϟ 리얼리티 오토메이터
셀레스티얼
기타 도전과제
도전
공략
모드 NG+++

파일:Antimatter_Dimension_main_logo.png
셀레스티얼
Ϟ 현실의 셀레스티얼, 테레사
Ϙ 유물의 셀레스티얼, 에파리그
⛓ 시간의 셀레스티얼, 이름없는 자들
⌬ 도전과제의 셀레스티얼, V
☼ 잊혀짐의 셀레스티얼, 라
ᛝ 차원의 셀레스티얼, 라이텔라
♅ 반물질의 셀레스티얼, 펠레


1. 개요2. Doomed Reality
2.1. EC 변경점
3. 아마겟돈4. 펠레 업그레이드5. Pelle Strikes and Rifts
5.1. 추가 글리프 효과5.2. 추가 팽창 업그레이드5.3. Galaxy Generator
6. 엔딩

1. 개요

넌 여기 갇혔어.
끝없이 / 영원히 / 무한히.[1]
- 반물질의 셀레스티얼, 펠레
반물질의 셀레스티얼, 펠레는 Antimatter Dimensions의 7번째이자 마지막 셀레스티얼이며, 허수 업그레이드 Omnipresent Obliteration을 통해 해금할 수 있다.
상징하는 문양은 천왕성의 문양인 ♅.

2. Doomed Reality

17행의 도전과제를 전부 클리어하고 모든 연금술 자원을 25000개씩 보유할 시 Doomed Reality를 해금할 수 있다.
Doomed Reality를 해금하고 펠레 탭으로 들어가면 Doom Your Reality 버튼이 활성화된다. Doomed Reality에 진입하면 그 이전으로 되돌아갈 수 없으므로 이전에 세이브를 만들어놓자.

모든 준비가 끝났다면, Doomed Reality에 진입하면 된다.

아래는 Doomed Reality에서 적용되는 효과 목록이다.
[ 펼치기 · 접기 ]
* 펠레 업그레이드를 통해 해금 가능한 모든 것들은 일반적인 방법으론 해금이 불가능해짐
  • Doomed 이전의 모든 IP, EP 배율 미적용
  • Doomed 이전의 모든 복제속도 배율 미적용
  • 대부분의 영원도전 난이도 상승
  • 모든 은하 효과 절반
  • 반물질 차원 배율 보너스 효과 1/10
  • 완료한 업적 비례 보너스 배수와 많은 업적 보너스 미적용
  • 모든 무한과 영원 배수 및 자동생성 비활성화
  • 블랙홀 비활성화
  • 리얼리티 업그레이드 "Temporal Transcendence"[2] 비활성화
  • 시작할 때 자원을 더 주는 모든 보상 비활성화(21번 업적 제외[3])
  • 모든 초기화시 자원을 유지시켜주는 몇몇 보상 비활성화
  • 해금 가격을 낮춰주는 퍽 비활성화
  • 자동 무한 및 영원도전 비활성화
  • 펠레를 통한 재해금 이전까지 모든 차원 및 무한 이전 자동구매기 비활성화
  • 시간정리 자동구매기 비활성화
  • 시간 팽창 및 그 이후의 모든 자동화 비활성화
  • 6번째 영원 업그레이드 변경 (플레이 요일 비례 -> 이번 아마겟돈에서 보낸 시간 비례)
  • Doomed 이전의 모든 Dilated Time 배율 비활성화 (딜레이션 업그레이드의 배율 제외)
  • 모든 타키온 입자 배율 비활성화
  • 모든 Doomed 이전 시간 정리 생성기 효과 비활성화 (딜레이션 업그레이드 제외)
  • 재해금 이전까지 글리프 착용 불가능
  • 글리프 레벨 저하 및 희귀도 0%로 적용
  • 글리프 희생, 보조 옵션, 연금술 효과 비활성화[4]
  • 다른 셀레스티얼의 현실 진입 불가능
  • 에파리그의 모든 보상 비활성화[5]
  • V의 모든 보상 비활성화
  • 무한 업그레이드 충전 불가능
  • Triad 스터디 및 Space Theorems 비활성화
  • 모든 Imaginary Upgrade 비활성화
  • Continuum과 모든 Singularity 보상 비활성화

2.1. EC 변경점

각 EC의 변경점은 다음과 같다.
번호 기존 IP 요구량 Doomed Reality IP 요구량 이외 사항
EC1 1e1800 IP 변화 없음 -
EC2 1e975 IP 1e1750 IP -
EC3 1e600 IP 1e925 IP -
EC4 1e2750 IP 변화 없음 -
EC5 1e750 IP 1e1400 IP -
EC6 1e850 IP 1e1500 IP -
EC7 1e2000 IP 1e2700 IP -
EC8 1e1300 IP 1e2800 IP -
EC9 1e1750 IP 1e2900 IP 무한 글리프의 펠레 추가 효과 비활성화
EC10 1e3000 IP 1e3200 IP
EC11 1e450 IP 1e11200 IP 무한 글리프의 펠레 추가 효과 비활성화, 단계에 따른 요구 IP 증가 배율 1e1200으로 증가
EC12 1e110000 IP 1e208000 IP 무한 글리프의 펠레 추가 효과 비활성화

3. 아마겟돈

아마겟돈은 Doomed Reality에서 진행하는 또 다른 환생 레이어로, AM, IP, EP의 최고치에 따라 Remnant를 획득할 수 있다.[6] Remnant는 일정한 양의 Reality Shard를 생성하며, Reality Shard로는 펠레 업그레이드를 구매할 수 있다.

최초의 아마겟돈은 첫 Dimension Boost 구매 이전에 할 수 있다.

4. 펠레 업그레이드

Reality Shard를 통해 펠레 탭에서 업그레이드를 구매할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding  【 반복 가능 펠레 업그레이드 보기 / 접기 】
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=black> 번호 내용 기본 가격 (Reality Shard) 가격 배율 최대 구매 개수
1 반물질 차원이 배율을 받습니다 100 10, 41번째 구매부터 1e4 44
2 게임 속도가 배율을 받습니다 1e5 20, 30번째 구매부터 2e4 35
3 펠레의 글리프 레벨 상한을 높입니다 1e15 30, 25번째 구매부터 3e4 26
4 무한력의 전환 지수를 높입니다 1e18 40, 20번째 구매부터 4e4 21
5 은하의 효과가 배율을 받습니다 1e30 1e3, 10번째 구매부터 1e7 9
}}}
}}}
}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding  【 반복 불가능 펠레 업그레이드 보기 / 접기 】
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=black> 번호 내용 가격 (Reality Shard)
1 제 1~4 반물질 차원 자동구매기를 영구적으로 해금합니다 1.00e5
2 차원 가속 자동구매기를 영구적으로 해금합니다 5.00e5
3 자동구매기 업그레이드가 아마겟돈시에도 유지됩니다 5.00e6
4 제 5~8 반물질 차원 자동구매기를 영구적으로 해금합니다 2.50e7
5 반물질 은하 자동구매기를 영구적으로 해금합니다 1.00e8
6 틱스피드 자동구매기를 영구적으로 해금합니다 1.00e9
7 무한 업그레이드가 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e10
8 차원 가속이 더이상 아무것도 초기화시키지 않는다 1.00e11
9 무한 돌파 업그레이드가 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e12
10 무한 차원 자동구매기를 영구적으로 해금합니다 1.00e14
11 인피니티 챌린지의 해금 및 달성이 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e15
12 반물질 은하가 차원 가속을 초기화시키지 않습니다 1.00e16
13 복제자 업그래이드 자동구매기를 영구적으로 해금합니다 1.00e17
14 복제자 은하가 빅크런치 할 때 초기화되지 않습니다 1.00e19
15 이터니티 횟수가 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e20
16 시간 연구와 정리가 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e21
17 복제자를 영구적으로 해금합니다 1.00e22
18 영원 업그레이드가 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e24
19 시간 차원 자동구매기를 영구적으로 해금합니다 1.00e25
20 이터니티 챌린지의 달성이 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e26
21 복제자 은하가 원래 일반적으로 초기화하던 것들을 더 이상 초기화하지 않습니다. 1.00e30
22 시간 팽창 업그레이드가 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e45
23 타키온 입자가 아마겟돈시에도 유지됩니다 1.00e50
}}}
}}}
}}} ||

5. Pelle Strikes and Rifts

Pelle Strikes는 Doomed Reality 에서 일정 진행도를 달성 시 패널티와 보상을 주는 시스템이다.
5개의 단계가 있고, 이 때 대응되는 Rifts가 해금된다.
Rifts는 해당하는 자원을 넣어 일정 수준에 도달 시 게임 진행에 큰 도움을 얻을 수 있게 된다.
1번째 Strike
조건 Doomed Reality에서 무한에 도달
패널티 모든 반물질 차원이 ^0.5제곱을 받는다.
보상 Vacuum, Hollow, Void 해금 및 무한 자동구매기 해금
Void, Vacuum, Hollow
소모 자원 IP (최대 1.81e203,973)
효과 흡수한 IP에 따라 IP 획득량이 배율을 받음 (최대 x1.5e67311)
마일스톤 4% (2.57e5 IP) 레벨과 희귀도가 감소한 기본 글리프[7] 1개를 장착할 수 있습니다.
6% (1.15e11 IP) 복제자의 상한을 없애고, 복제자 해금 가격 및 복제자 업그레이드의 가격을 1e130배 감소시킵니다.
40% (6.55e2362 IP) Void, Vacuum, Hollow가 EP의 획득량에도 영향을 끼칩니다.

2번째 Strike
조건 Doomed Reality에서 무한 돌파 업그레이드 "All Galaxies are 50% stronger" 구매
패널티 모든 무한 차원이 ^0.5제곱을 받는다.
보상 Decay, Collapse, Disarray 해금
Decay, Collapse, Disarray
소모 자원 복제자 (최대 1e2000)
효과 흡수한 복제자에 따라 복제자의 속도가 증가한다. (최대 x44.73)
마일스톤 20% (1e400 Replicanti) 첫번째 펠레 업그레이드가 제1 무한차원에도 영향을 끼칩니다.
60% (1e1200 Replicanti) 복제자를 1e1300개 이상 가지고 있으면 모든 은하가 10% 더 강해집니다.
100% (1e2000 Replicanti) 최대 복제자 은하가 총 달성한 Rift 마일스톤의 수에 따라 증가합니다.

3번째 Strike
조건 Doomed Reality에서 영원에 도달
패널티 복제자의 복제 간격이 1e2000부터 더욱 빠르게 증가한다.
보상 Chaos, Disorder, Impurity 해금
Chaos, Disorder, Impurity
소모 자원 Decay, Collapse, Disarray의 진행도 (최대 1000%)
효과 흡수한 Decay, Collapse, Disarray에 따라 시간 차원에 배율을 얻는다. (최대 x2.28e1415)
마일스톤 9% (90% Decay / 1e1800 Replicanti) Decay, Collapse, Disarray의 효과가 항상 최대치가 되고 마일스톤이 항상 활성화됩니다.
15% (150% Decay / 1e3000 Replicanti) 글리프가 새로운 펠레 전용 효과를 얻습니다.후술
100% (1000% Decay / 1e20000 Replicanti) 현재 획득 가능한 EP의 1%를 매 초 얻습니다.

4번째 Strike
조건 Doomed Reality에서 115 TT 획득
패널티 Void, Vacuum, Hollow의 IP 배수가 영원 도전 중에 감소한다.
보상 Recursion, Dispersion, Destruction 해금
Recursion, Dispersion, Destruction
소모 자원 EP (최대 1e4000)
효과 흡수한 EP에 따라 EP 획득량 공식이 개선된다. (최대 log(IP)/250)
마일스톤 10% (4.46e12 EP) 차원 가속이 영원 도전의 클리어 횟수에 따라 더 강해집니다.
15% (7.19e34 EP) 무한차원이 영원 도전의 클리어 횟수에 따라 더 강해집니다.
100% (1e4000 EP) Galaxy Generator를 해금합니다.

5번째 Strike
조건 Doomed Reality에서 시간 팽창 진입
패널티 시간 팽창이 영구적으로 활성화된다.
보상 Paradox, Contradiction, Fallacy 해금, 시간 팽창 해금 연구가 아마겟돈 이후에도 유지됨, Remnant의 획득량 증폭
Paradox, Contradiction, Fallacy
소모 자원 DT (최대 1e100)
효과 흡수한 DT에 따라 모든 차원이 지수를 얻는다. (최대 ^1.4)
마일스톤 15% (1e15 DT) 제5~8 시간차원의 가격을 크게 낮추고, 추가적인 시간 팽창 업그레이드를 추가합니다.
25% (1e25 DT) DT의 획득량이 TP^1.4가 됩니다.
50% (1e50 DT) 반복 구매 가능한 시간 팽창 업그레이드의 구매 횟수에 따라 무한 차원의 변환률이 증가합니다.[8]

5.1. 추가 글리프 효과

Impurity/Chaos/Disorder에서 추가되는 글리프들의 효과이다.
Ω 갤럭시가 2% 강해진다.
무한 IP 획득량이 보유한 IP에 따라 증가한다.
Ξ 복제 레플리칸티 속도가 Void/Vacume/Hollow의 진행도에 따라 빨라진다.[9]
Δ 시간 EP 획득량이 보유한 EP에 따라 증가한다.
Ψ 팽창 팽챙된 시간의 획득량이 타키온 은하의 수에 따라 증가한다.
컴패니언 기분이 34% 더 좋아진다.

5.2. 추가 팽창 업그레이드

Fallacy/Paradox/Contradition에서 추가되는 팽창 업그레이드다.
1e14 DT DT 획득량 5배 (반복)
1e15 DT 타키온 은하 +1배, 500개까지 2배로 만들어주는 업그레이드 이후 적용 (반복)
1e16 DT 틱스피드에 제곱 (반복)
1e45 DT 타키온 은하 요구 DT 상승량을 세제곱근으로 변경
1e55 DT 현재 EP에 비례해 DT 획득량 증가

5.3. Galaxy Generator

Destruction/Recursion/Dispersion의 3번째 마일스톤[10]를 달성해 해금할 수 있는, 최종 컨텐츠이다.[11] Galaxy Generator는 반물질 은하 자체를 생산하며, 반물질 은하, 반물질, IP, EP를 소모해 업그레이드할 수 있다.

은하를 소모해 기본 은하 생산량을 업그레이드할 수 있고, 은하/반물질/IP/EP를 소모해 기본 은하 생산량에 붙는 배수를 업그레이드할 수 있다.

은하를 1e3개 생산하면 상한에 걸려 더 이상 은하를 만들 수 없다.[12] 하지만, Void/Vacuum/Hollow Rift 자체를 희생해 은하를 생산할 공간을 확보할 수 있다.

하지만, 은하를 생산할 공간을 확보한 이후 1e5개를 생산하고 나면 또 상한에 걸리게 된다.[13] 이번에도 Fallacy/Paradox/Contradiction Rift를 희생해 펠레의 저지 시도를 무시하고 나아갈 수 있다.

이 쯤부터 왼쪽의 탭 이름이 점점 뒤틀리며 게임이 망가지기 시작한다.

은하 1e7개를 생산하면 다시 상한에 걸리게 되며,[14] Disarray/Decay/Collapse Rift를 희생해 반물질의 붕괴를 되돌릴 수 있다.

그 이후 은하 1e9개를 생산하면 상한에 걸리게 된다.[15] 이후 Impurity/Chaos/Disorder Rift를 희생해 무질서를 바로잡을 수 있다.

은하 1e10개를 생산하면 상한에 걸리게 된다.[16] 마지막으로, Recursion/Dispersion/Destruction Rift를 희생해 은하를 한 곳에 집중시켜 상한을 없앨 수 있다.

이때부터 모든 자원의 양이 걷잡을 수 없이 폭증하고, 그와 함께 왼쪽의 탭 이름이 더 심하게 뒤틀린다.

6. 엔딩

Doomed Reality에서 Galaxy Generator를 해금하고 계속 진행해 반물질 1e9e15개[17]를 생산하면 글리치 효과와 함께 탭 이름이 점점 End, Is, Nigh, Destruction, Is, Imminent, Help, Us, Good, Bye, Forever로 바뀌게 되며[18] 모바일에서는 재화 보유량에 글리치가 생기며 점점 End Is Nigh, Destruction Is Imminent, Help Us, Good Bye Forever의 형태가 되어간다. 이후에는 탭이 하나씩 사라지며, 모든 숫자가 실제 값과 END로 계속 깜빡거린다. 결국 Antimatter Dimensions 탭에 갇힌 상태로 화면이 점점 페이드 아웃되고, 모든 숫자가 END로 표시됨과 동시에 화면은 완전히 암전된다. 결국 반물질을 너무 많이 생산한 나머지 멀티버스 파멸 엔딩 무한 달성 시 대함몰로 우주가 붕괴되었다고 나왔을 때부터 이럴 줄 알았다

이후에는 크레딧과 함께 노래가 재생된다[19]. 크레딧이 끝나면 현재 게임의 상태를 볼 수 있는 버튼, 게임을 처음부터 다시 시작할 수 있는 버튼과 글리프 스킨을 한 가지 선택하는 버튼이 생긴다.[20]

게임을 다시 시작하게 되면 스피드런 모드가 해금된다. 스피드런 모드는 Options의 Import Save에 "speedrun"을 입력한 후 새로 생긴 버튼을 클릭하면 활성화할 수 있다. 스피드런 모드를 활성화하면 오른쪽 아래에 타이머가 표시되고, 통계 탭의 Speedrun Milestones에서 특정 지점에 얼마나 빨리 도달했는지를 확인할 수 있다.
==# 대사 #==
펠레Pelle
[ 펠레 잠금 해제 ]

Hi.

[1] 글자에 글리치가 있으며, Forever, Eternal, Infinite 세 단어로 순서대로 변경된다. [2] 이번 현실에서 보낸 날짜 비례 시간 차원에 배율 보너스 [3] 시작시 반물질 100부터 시작 [4] 이 때문에 글리프 연금슬 최종 보상인 현실 글리프는 장착이 불가능하다. [5] 이 때문에 에파리그의 현실 클리어 보상인 에파리그 글리프는 장착이 불가능하다. [6] 시간 팽창의 TP와 비슷한 시스템이기 때문에 반복 파밍이 불가능하다. [7] Power, Infinity, Replication, Time, Dilation [8] 공식 설명에는 나와있지 않으나, TP x3 업그레이드도 해금된다. 단, 펠레의 너프로 인해 실제로 TP의 획득량을 증가시키지는 않으니 주의하자. [9] 최대치에서 1e53배가 된다. [10] 1e4000 EP [11] 사실 Galaxy Generator는 게임 진행에 중요한 기능이라기 보다는 컷씬에 가깝다. 해금 이후 5분 안에 엔딩에 도달할 수 있기 때문이다. [12] "더 이상은 공간이 부족합니다. (공허/진공/빈 곳)을 채워야 합니다." [13] "원래 이 이상으로 은하를 만들 수 있어야 하지만, 펠레가 당신을 얽매고 있습니다. 그 (오류/역설/모순)을 무시하세요." [14] "은하를 형성하기 위한 반물질이 부족합니다. (혼란/붕괴/무너짐)을 되돌려야 합니다." [15] "은하들이 너무 파편화되어 있습니다. (불결/혼돈/무질서)를 안정화해야 합니다." [16] "은하 생산을 여기서 더 이상 지속할 수 없습니다. 은하를 더 생산하려면 (파괴/재귀/분산)의 초점을 한 곳에 맞춰야 합니다." [17] Antimatter Dimensions가 사용하는, 수를 1.8e308이상으로 표기하게 해주는 자바스크립트인 break infinity.js가 표기할 수 있는 최대 수치다. 즉 시스템의 한계로 더 진행하고 싶어도 진행할 수 없어서 엔딩. [18] 왼쪽 아래의 "Time since last save"도 "There is nothing left to save"라는 문구로 바뀐다. [19] 노래 제목은 PC는 Vera Lynn - We'll Meet Again, 모바일은 Satie - Gymnopédie No. 1이다. [20] 선택한 글리프 스킨은 나중에 리얼리티에 다시 도달하면 사용할 수 있다. 글리프 스킨을 착용해도 글리프에 추가적인 효과가 붙지는 않고, 외관만 달라진다.