최근 수정 시각 : 2024-08-10 03:23:10

ARK: Aberration

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아크: 서바이벌 이볼브드의 DLC
에버레이션
ARK: Aberration
파일:아크 에버레이션 표지.png
개발 Studio Wildcard
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2017년 12월 12일 ( Steam)
파일:세계 지도.svg 2020년 6월 11일 ( 에픽게임즈 스토어)
PS4 / XBox
파일:세계 지도.svg 2017년 12월 12일
Stadia
파일:세계 지도.svg 2021년 9월 1일
NS
파일:세계 지도.svg 2022년 12월 26일
리마스터 파일:세계 지도.svg 2024년 9월 4일
가격 시즌패스[A] (DLC 3종 묶음): ₩16,800 ( ASE)
기본 포함 ( ASA)
서버 맵 명 Aberration_P
관련 사이트 커뮤니티 위키 Aberration 페이지
상점 페이지 에버레이션 스팀 상점 페이지[A]
시즌 패스 에픽게임즈 스토어 페이지[A]
메인 테마

1. 개요2. 특징
2.1. 제한된 생물2.2. 충전 노드
3. 맵
3.1. 비옥한 지대 / 그린 존3.2. 자연 발광 지대 / 블루 존3.3. 원소 지대 / 레드 존3.4. 지표면3.5. 버그성 지형
4. 생물종5. 추가 아이템
5.1. 자원5.2. 장비
5.2.1. 안장
5.3. 소모품5.4. 공물 및 트로피5.5. 구조물 및 탈것5.6. 기타 아이템
6. 탐험 노트7. 팁8. 둘러보기

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1. 개요

트레일러
맵 출시 순서
파일:ARK-_Ragnarok.png 라그나로크 파일:ARK-ABERRATION.png 에버레이션 파일:ARK-EXTINCTION.png 익스팅션
아크 서바이벌 이볼브드의 두 번째 유료 DLC이다. 설정상 보호막이 파괴되어 지상 생태계가 전멸하고, 대신 정교한 지하 생물권을 가진 아크 '에버레이션'을 배경으로 한 확장팩이다. 이름인 에버레이션(Aberration)은 이상한, 일탈, 변질된 것 등의 의미를 내포하고 있는 단어이다.[4]

여담으로 철자가 복잡하기 때문인지 Abberation 같은 식으로 국적을 불문하고 꽤나 철자를 많이 틀리는 맵이기도 하다.

2. 특징

파일:에버짤.jpg
이름처럼 기존까지의 아크와는 달리 명백히 이세계를 방불케 하는 지하에서 생존자들이 깨어나며, 대부분의 게임 진행도 지하에서 이루어지게 된다. 그러나 지하만 묘사된 것은 아니고 특정한 포인트를 통해 지상에 나올 수 있긴 하나, 낮에 올라가는 순간 바로 태양빛에 타 죽기에[5] 밤에 나가야 한다.

이런 극단적인 컨셉을 가진 만큼 플레이 하는 방식이 PVP이냐 PVE 또는 스토리 중심이냐에 따라 평가와 중요 요소가 극명하게 갈리는 맵이다.

PVP 유저들에게는 블루존 철 채광이나 리퍼, 몇몇 버그성 집터 등을 중요하게 여기며[6][7] 그 외의 경우 여러가지가 있는데, 서버 이동은 되는데 빠져나가기가 힘든 미궁 취급이거나, 스토리나 풍경, 맵 구성 등을 중요하게 여긴다면 그린 존 → 블루 존 → 레드 존으로 이어지는 완성도 높은 점진적인 설계와 그 이전까지는 볼 수 없던 수려한 비주얼의 지하 테마의 맵들과 아크 세계관의 여러 설정들을 확립시킨 것에 매력을 느끼는 유저들도 존재한다.

물론 이러나 저러나 PVP든 PVE든 핵심은 블루존 철과 락 드레이크, 리퍼와 같은 최상위 생물종과 보스인 로크웰의 테크그램이라는 것은 다르지 않다. 따라서 본격적으로 아크의 여러 컨텐츠를 즐길 것이라면 사두는 것이 좋다. 에버레이션의 아이콘 락 드레이크는 그 어떤 다른 유료맵에서 풀리지 않았기 때문(무료 DLC 피오르두르).[8]

환경적인 특징으로는, 버섯 나무와 버섯 식물들이 즐비하고 크리스탈 이외에 색이 들어간 젬 광석들이 배치되어있다.

대부분의 자원이 풍부한 맵이지만 오일과 흑요석의 공급이 쉽지 않다. 오일의 경우 강과 호수에서 등장하는 삼엽충이나 칠성장어를 사냥하거나, 레드존이나 지상 구역의 기름 바위를 채굴하거나, 쇠똥구리를 길들여 배설물을 처리하거나, 씨커를 사냥해 랜덤으로 소량의 오일을 얻는 방법이 있으며, 흑요석은 블루존과 레드존, 또는 지상의 흑요석 바위를 캐거나 지진 발생 때 떨어지는 흑요석 덩어리를 통해서만 획득이 가능하다.[9]

또한 지역별로 버섯 포자구역이 존재하여 들어갈 경우 피가 1씩 소모되고, 방호복이나 아우릭 버섯에 의한 방어 버프가 없을 경우 환각 디버프가 추가로 걸린다.

보급의 경우 에버레이션 자체가 지하가 주 공간인 특성상 역삼각뿔 모양의 동굴 보급이 일반 보급이며, 지상으로 떨어지는 일반 정팔면체의 에어드랍이 희귀한 보급으로, 여타 맵과 정 반대의 구성을 취하고 있다.

당연히 희귀하고 질 좋은 아이템은 동굴 보급같이 생긴 일반 보급이 아닌 지상의 에어드랍이나, 타 맵처럼 특수한 동굴에서 많이 발견되는 편이다. 더군다나 일반 보급의 위치를 보면 알겠지만 사르코나 피라냐가 서식하는 물 깊숙한 곳이나 볼록 솟은 바위산 위 같이 접근 자체도 쉽지 않은 곳이고, 생성되는 주기나 비콘 간 위치도 매우 긴 편이어서 에버레이션 맵에서는 다른 맵의 보급들보다 고등급 설계도의 확보가 어려운 편이다.

2.1. 제한된 생물

이질적인 지하 세계를 다루는 만큼 쓸 수 있는 생물의 가짓수도 조금 제한되어 있는데, 날탈것과 에버레이션 변종이 없는 종은 들여오기가 불가능하며, 애초에 들어오지도 못하니 당연히 타서 쓰지도 못한다.

다만 이는 에버레이션 출시 기준으로 설정된 것에 따르며, 이후에 출시된 DLC의 생물( 마나가르마, 데이노니쿠스 등)들은 날탈을 제외하면 에버레이션에 들여오는 것이 가능하다. 정확히는 에버레이션 출시 당시에 존재하는 변종이 없는 일부 종과 날것에 제한이 걸려 있어, 이후 DLC 생물은 제한에 걸리지 않는 것. 물론 날탈것은 얄짤없이 걸리기에 트로페오그나투스나 그리핀 같은 경우는 입장 불가인 건 여전하다.

이 때문에 출시 당시에는 상당히 신선하다고 평가 받던 생물 매커니즘과 날탈것이 없어 편의성이 줄어든 만큼 불편하다는 원성이 많지만 반대로 기타 맵에서 날탈것 조련 이후 지나치게 쉬워지는 생존 및 발전 난이도에 불만이 많던 유저들은 굉장히 평가가 좋다. 스코치드 어스와 같이 부족 전쟁이 주류 컨텐츠인 여타 맵과 달리 생존 게임이라는 본분에 충실하기 때문.

2.2. 충전 노드

파일:차지 노드.png
충전 노드
Charge Node
스스로 발광하는 충전 노드(Charge Node, 차지 노드)라는 건물이 존재한다. 에너지를 가지고 있으며, 기능은 충전 배터리를 에너지를 소모하여 일정 시간에 거쳐 충전할 수 있고 에버레이션 자원들을 가져다가 원소를 생성할 수 있다. 다만 원소를 생성하는 자원이 구하기 쉽지 않고, 원소를 생성하면 충전노드는 당분간 사용이 불가능하다. 충전 노드의 원소 생성 기능 때문에 보스인 로크웰 토벌에 성공해도 기존 레이드와는 다르게 원소를 획득할 수 없다.

익스팅션 제네시스 파트 1, 크리스탈 아일이 출시된 현재로는 충전 노드의 효율이 상당히 떨어지는 편이라 단순 맵 장식 수준에서 벗어나진 못한다. 에버레이션 맵은 공통적으로 고유 생물인 리퍼나 락 드레이크, PvE라면 로크웰, PvP라면 철을 목적으로 하는 식으로 거쳐가는 정도의 맵이기도 하고, 원소를 훨씬 많이 주는 타 맵에 비해서 충전 노드를 쓸 이유가 더더욱 없는 셈이다.

몇몇 생물과 아이템, 충전 노드에는 배터리라는 추가자원의 개념이 존재하며, 벌브독, 샤이니혼, 페더라이트, 글로우테일은 이 배터리를 소모하여 광원을 만들고, 충전 배터리는 배터리를 소모하여 전기를 필요로하는 가구에 전기를 공급한다. 또한 충전노드나 빛벌레를 이용하여 충전 배터리 또는 위 광원 생물들의 배터리를 충전할 수도 있다.

이후 출시된 DLC인 크리스탈 아일에도 존재하지만 안 그래도 비효율적인 구조에다, 원소가 보스전 보상으로 멀쩡히 나오고 엘드리치 지역에 원소 파편을 캐는 것이 가능해서 사실상 장식이다.

3.

파일:600px-Aberration_Map[1].jpg
파일:ARK-ABERRATION.png 에버레이션의 전체 지도
기존 아크와는 완전히 차별화되는 독특한 맵 구성이 특징으로, 초반 시작지역을 포함하여 지형의 대부분이 층간 형식의 지하로 구성되어 있다. 지상도 존재하는데 지하에 유적들과 더불어 지상의 이상기후는 과거의 생존자들 사이에서 무슨 일이 있었음을 짐작해볼 수 있게 한다.[스포일러]

주 활동지역인 지하 세계는 비옥한 구역(그린 존), 자연 발광 구역(블루 존), 원소 구역(레드 존)의 세 구역으로 구분되며, 그린-블루-레드 순서대로 고도가 점점 낮아지며 생존 난이도가 점점 올라가고, 희귀 자원들의 분포가 늘어나는 구조를 띄고 있다.

기존 맵과 같은 날씨 변화는 존재하지 않는 대신 여러가지 독특한 자연 현상들 및 위험 요소가 존재하는데, 첫번째로는 지진이 있다. 종종 땅이 울리는 소리와 함께 지진이 발생하는데, 이때는 천장에서 플레이어 주변에 자원들이 소량 떨어지기도 하지만 화면을 이리저리 강제로 흔들고 플레이어의 위치를 변칙적으로 이동시키기 때문에 절벽에 있거나 건축 등의 작업을 할 땐 굉장히 거슬리고 짜증나는 현상으로 다가온다.
파일:아크방사능.png
방사능 효과 (Radiation)
레드존 구역의 대부분은 방사능을 띄고 있는데, 플레이어는 방호복, 충전된 테크 방어구, 또는 칠성장어를, 방사능에 면역이 아닌 생물의 경우 머쉬룸 브루를 준비하지 않으면 점차 누적되는 방사능에 중독되어 서서히 죽게 된다.

3.1. 비옥한 지대 / 그린 존

파일:에버 그린존.jpg
비옥한 지대
Fertile Region
이름 그대로 푸르른 색과 커다란 버섯나무, 옛 건물같이 보이는 유적과 두 줄기로 갈라지는 강이 특징이다. 지하에서 제일 상층에 존재하는 구역으로, 풍경 대부분이 녹빛을 띄고 있기에 그린 존이라고 불린다. 또한 하늘에는 마치 돔 야구장과 같이 하늘을 가리는 거대한 나무 줄기가 보이고, 때때로 생물의 큰 등뼈와 같은 구조물도 볼 수 있다.[11]

포탈 구역과 가라앉은 넥서스 구역, 호수와 강 그리고 버섯숲 구역으로 나뉘고 강은 아래로 흐르며 아래의 자연 발광 구역(블루 존)으로 연결된다. 또한 Old Railway라는 동굴과 세 곳의 지상과도 연결되어있다.

특이한 자원으로는 갈색과 빨간색의 버섯식물과 초록색의 광석, 그리고 거대한 버섯나무. 기존 크리스탈 광석에 색이 입혀진 자원으로 채광 시, 돌과 크리스탈 그리고 그린 젬이 나온다. 갈색버섯은 위험하지 않으나 빨간색 버섯의 경우 가끔 원뿔 형태의 버섯이 있는데 가까이 가면 포자가 분출되면서 환각상태 디버프에 걸린다. 환각상태 디버프에 걸리면 10초간 화면이 무지개색체로 바뀌고 산소게이지가 달아 질식하며, 똥을 계속 싸게 된다.

수액 빨대를 설치할 수 있는 레드우드가 존재하지만, 기존 맵처럼 우드 플랫폼은 설치가 불가능하다.

플레이어가 오기 전에 있던 생존자들이 설치한 것이나 자연적으로 비슷하게 형성된 것으로 보이는 인공적인 집라인 앵커나 그와 비슷한 덩굴이 있어서 타고 내려오거나 레비저, 기간토피테쿠스, 집라인 모터 부착물 등을 통해 반대로 올라갈 수도 있다.

기존 맵에서는 구경도 힘든 스피노와 수달이 발에 채일 정도로 많이 출현한다.

3.2. 자연 발광 지대 / 블루 존

파일:에버 블루존.jpg
자연 발광 지대
Bio Luminescent Region
발광하는 푸른 나무들과 호수, 강, 그리고 어둠이 대표적인 지역. 지상 표면을 제외한 지하의 두 번째 층으로, 이름 그대로 자체적으로 발광하는 구조물들이 많이 눈에 띈다. 발광하는 물체의 절대다수가 푸른 빛을 띄기에 블루 존이라고 불리며, 외국에서는 명칭이 길기 때문에 Biolum으로 줄여 불린다.

여기서부터는 네임리스가 등장하므로 광원생물이 필수적이다. 또한 Hidden Grotto라는 수중 던전과도 연결되어있다. 광원이 없을 경우 네임리스가 플레이어 주변에서 출현하며,[12] 출현한 상태에서 광원이 없으면 한마리가 알파종으로 진화한다. 또한 네임리스들에게 공격력과 데미지 감소, 그리고 체력 리전 버프가 활성화된다. 이때 시간을 너무 끌면 지하 리퍼킹까지 등장하니 되도록 빨리 잡아주는 것이 좋다.

선공몹들과 발전에 반필수적인 안킬로, 쇠똥구리, 아카티나 등이 출현한다. 그리고 특이한 자원으로는 파란색의 광석과 파란색의 균열이 일어난 바위 그리고 초록색 버섯에 숨어있는 파란색 버섯 식물. 파란색의 광석을 캘 경우 초록색의 광석과 비슷하게 돌, 크리스탈과 블루 젬이 나온다. 파란색 균열이 일어난 바위의 경우 철광석이 많이 나온다. 초록색 버섯들 사이에 있는 파란색 버섯을 밟으면 환각포자가 나오면서 냉동 환각 디버프에 걸린다. 냉동 환각의 경우 120초간 화면이 얼어붙는듯한 시각효과와 함께 냉동 디버프 + 마비 수치 상승 디버프에 걸린다. 하지만 아쿠아릭 버섯을 연속으로 섭취하면 디버프시간이 빠르게 줄어들며 먹은만큼 냉동 환각에 면역을 가지게 된다.

또한 블루존부터 흑요석 바위도 볼 수 있다.

절벽쪽은 레드존과 이어져있어 절벽을 이동할 때는 떨어지지 않게 주의를 요한다.

철이 상당히 많이 나오는 지대이며, 대개 에버레이션에 기지를 튼 경우는 이 철을 캐기 위함이다.

3.3. 원소 지대 / 레드 존

파일:에버 레드존.jpg
원소 지대
Elemental Region
더욱 어둡고 온통 벌겋기만 한 지역. 아래로 내려갈수록 말로는 표현하기 힘든 색과 빛을 구경할 수 있다. 지하의 최심부로, 붉고 위험한 지역이라 레드 존이라고 불린다. 특유의 빨간 결정들과 음산해 보이는 피폭된 나무. 그리고 뾰족이 솟아난 식물들로 채워져있다. Elemental Vault 던전과 이어져있다. 또한 락 드레이크 둥지가 두 군데 존재하며, 파란색의 레이드 오벨리스크가 위치해있다.

대부분의 지역이 방사능이라 거주하기에는 만만찮은 준비가 필요하며 여기에는 네임리스뿐만 아니라 광원을 활성화할 때 달려드는 시커라는 선공 종이 추가된다. 네임리스와 반대로 광원에 이끌리며[13] 공격력, 데미지 감소 버프 등이 추가된다. 광원을 비활성화하면 버프가 사라져서 잡기 쉬워지지만 네임리스가 출현하기 때문에 단축키에 등록해 껐다 키면서 번갈아 잡는 것이 편하다.

또한 리퍼 퀸, 락 드레이크, 펄로비아, 스피노, 메갈로사우루스, 아트로플레우라 같은 위험하고 강력한 생물들이 꽤나 바글바글하니 주변을 잘 살피며 다녀야 한다.

특수한 자원으로는 붉은 젬 광석으로 채광할 경우 돌과 크리스탈, 그리고 레드 젬을 얻을 수 있다. 또한 흑요석과 오일석, 흑진주를 찾을 수 있다.

마치 방사능에 쩌들어 보이는 보라색 물에 빠지면 한 틱당 200의 피해를 입어 방호복이 빠르게 손상되고, 깊게 잠기면 어깨에 있던 광원 생물까지 죽어버릴 수 있다. 그리고 이정표로서 천장의 철제 등뼈를 볼 수 있다. 등뼈가 하늘에서 땅으로 휘어지는 구간이 있는데 그쯤이면 길은 이미 구불구불 내리막 형태의 외길이다.

락 드레이크로 탐험하다보면 알 수 있겠지만 그린에서 블루, 레드까지 나선형 길로 이어져있고 그 중심에 철로 된 등뼈가 수직으로 위치해있다.

눈에 잘 띄지는 않지만 붉은 줄기 같은 버섯이 존재하는데 포자에 노출되면 화면이 시뻘겋게 변하게 된다. 하지만 레드존은 기본적으로 방호복을 입고 들어가기 때문에 방호복이 전부 깨져 죽기 직전이 아니라면 노출될 일은 거의 없다.

3.4. 지표면

파일:에버 표면.jpg
지표면
Surface
상술했듯이 황폐화된 지상으로, 오일 바위나 흑요석 등 고급 자원들을 얻을 수 있고 하늘에서 비콘들도 많이 낙하하는 편이지만 낮에는 과장이 아니라 땅이 활활 불타오른다. 이때 나가면 방호복이고 우월 길리슈트고 뭐고 순식간에 타죽는다.[14] 심지어 테크 건물도 활활 타버린다. 링크 정확히는 바람 부는 소리가 들리는 지역만 불타오르며, 바람이 안 부는 곳은 낮에 있어도 타지 않는다.

땅이 불타기 때문에 밤에만 접근이 가능한데, 되도록 밤이 긴 주기에 접근하는 것이 바람직하고 최소 레비저 + 집라인 앵커나 카르키노스로 드나들 순 있지만 강력한 지상 리퍼킹이 등장하므로 추천하지 않는다. 웬만하면 락 드레이크를 이용하는 편이 살아서 돌아올 수 있다.

총 세 군데의 지상이 존재한다. 출현하는 생물은 시커, 네임리스 그리고 지상 리퍼킹과 알파 지상 리퍼킹이 있다. 지상 리퍼킹의 경우 네임리스가 부르지 않아도 지상에서 고정 스폰되어있는 개체이며, 다른 리퍼들과는 달리 높은 데미지 배수 버프를 받아서 원시 안장일 경우 받는 피해가 500을 넘어가서 상대하기 힘들다. 비컨 파밍을 원한다면 락 드레이크의 은신과 활강으로 피해가고, 알파 로크웰에 입장하기 위해 알파 리퍼킹의 미늘을 구할 생각이라면 어그로를 끌어 지하 쪽으로 유인하거나 건물에 가둬서 싸우는 편이 좋다.

낮과 밤의 시간 주기가 낮 90 : 밤 10 - 낮 50 : 밤 50 - 낮 10 : 밤 90 의 패턴으로 계속 변화한다. 밤이 10일때 저녁 시간을 보면 분이 거의 초단위로 넘어간다. 이때 지상에 올라갔다가는 정말 끔살 확정이다.

3.5. 버그성 지형

블루존에 있는 닭의 목뼈를 닮은 철골의 위로 올라가면 메쉬 구역이 존재하는데 거기서 더 위로 올라가 20,70으로 가면 나온다. 일종의 버그성 지형으로, 공식 서버에서 가면 밴 대상이니 주의할 것.

4. 생물종

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ARK: Survival Evolved/생물종/Aberration 문서
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5. 추가 아이템

에버레이션에서만 획득할 수 있는 아이템들로, 일부는 리소스를 돌려 쓴 발게로 크리스탈 아일에서도 얻는 것이 가능하지만 락 드레이크, 알파 바실리스크, 리퍼 관련 아이템들은 에버레이션에서만 획득 가능하다. 오벨리스크, 비콘 등을 통해 타 서버로 이동하거나 엔그램을 배워두면 다른 맵에서도 만들 수 있지만 수리나 제작에는 에버레이션의 젬과 익스팅션의 조각난 그린 젬, 결정화된 수액 류가 필요하다.

5.1. 자원

  • 포자 목재(Fungal Wood)
    버섯 나무에서 채취할 수 있는 목재 류. 이것이 기존 목재를 대신할수는 있지만, 기존 목재는 포자 목재를 대체할 수 없다. 주로 에버레이션 엔그램에 위치한 제작 아이템, 특히 안장에 거의 들어간다고 보면 된다.
  • 그린 젬(Green Gem)
    초록색의 크리스탈 광석을 채광하거나 그린지역에서의 지진, 롤 렛의 부산물로 얻을 수 있는 광석. 등반용 곡괭이 등 에버레이션 전용 기초 아이템 제작에 필요하고, 화학실험대에서 응축된 가스 덩어리와 조합하여 가솔린을 생산할 수 있다.
  • 블루 젬(Blue Gem)
    파란색의 크리스탈 광석을 채광하거나 블루지역에서의 지진, 롤 렛의 부산물로 얻을 수 있는 광석. 방호복, 글라이더 슈트 스킨, 카르키노스 안장 등 에버레이션에서 거의 필수로 사용되는 아이템 제작에 필요하다.
  • 레드 젬(Red Gem)
    붉은색의 크리스탈 광석을 채광하거나 레드지역에서의 지진, 롤 렛의 부산물로 얻을 수 있는 광석. 가스 추출기나 락 드레이크 안장 등 후반 아이템 제작에 필요한 재료.
  • 응축된 가스 덩어리(Congealed Gas Ball)
    땅에 갈라져서 붉은 가스가 나오는 부분에 가스 추출기를 설치하여 얻을 수 있는 자원. 방호복과 가솔린 등 필수적인 아이템에 필요하다.
  • 원소 광석(Element Ore)
    레드 존 밑바닥과 지상 표면에서 잔뜩 채굴할 수 있는 광석. 충전 노드에서 원소를 제작하는 데 필요한 재료 중 하나로 같은 충전 노드에 충전된 배터리 8개, 모든 종류의 젬(혹은 해당 젬을 대체하는 기능의 자원), 응결된 가스 덩어리를 함께 넣어 만든다. 에버레이션 자체에서 원소를 얻을 수 있는 유일한 수단이지만 그 자체로는 아무런 쓸모가 없다.

5.2. 장비

  • 발광봉(Glow Stick)
    조명탄과 비슷하게 일정시간 광원을 확보할 수 있는 소모품. 조명탄과는 다르게 공중에 체공하지 않고 땅으로 떨어지며 발광시간도 긴 편이다. 우클릭 시 발광봉을 활성화한 상태로 손에 들고다니고 길게 누르고 있으면 등에 메단다. 다만 이 빛으로 네임리스를 대비할 순 없다. 그리고 발광봉 자체에도 내구도가 있어 야생생물 등에 공격당할 경우 파괴된다. 내구도는 상당히 낮은편.
  • 집라인 앵커(Zip-Line Anchor)
    쇠뇌로 사용가능한 유틸리티 탄약. 첫번째 발사위치와 두번째 발사위치를 집라인으로 연결한다. 기본적으로 추가 아이템 없이 경사가 높은 쪽에서 낮은 쪽으로 이동가능하고 레비저, 기간토피테쿠스를 탄 상태이거나 집라인 모터 부속물을 사용하는 경우 낮은 쪽에서 높은 쪽으로 올라갈 수도 있다. 내구도가 100이라 야생끼리의 싸움에도 잘 부서지니 설치위치에 주의가 필요하다. 설치가 되는지 안되는지 궁금하면 첫번째 발사위치를 자기주변으로 설정하고 두번째 발사위치를 원하는 위치에 갖다대면 선이 빨강 또는 초록으로 표시되며 불가능, 가능여부를 확인할 수 있다.
  • 등반용 곡괭이(Climbing Pick)
    암벽 등을 오를 수 있는 도구. 착용한 상태로 암벽 등에 다가가면 초록색 곡선이 나오며 클릭 시 올라간다. 파란색 곡선이 나오는 경우 이동하는 공간이 곡괭이 없이 서있을 수 있으며, 빨간색 곡선이 나오는 경우 이동할 수 없다는 의미이다. 내구도가 있어 여러 개를 구비해서 이동하는 것이 바람직하다.
  • 펜치(Pliers)
    생산한 가구없이 수리 재료만 있음 바로 수리가능한 도구. 다만 수리비용이 평소보다 많이 나오고[15] 펜치 자체에도 내구도가 있다. 인벤토리에서 펜치를 수리할 아이템에 드래그 앤 드롭 행동을 하면 수리된다. 에버에서 펜치를 사용하는 경우는 방호복, 등반 곡괭이 아니면 롤렛 안장 정도일텐데 자신의 자원 상황이나 무게에 따라 수리 재료를 가지고 다닐건지, 차라리 여분의 아이템을 준비할건지 선택하는 게 좋다.
  • 집라인 모터 부속물(Zip-Line Motor Attachment)
    바지에 장착하는 스킨 형태의 악세사리. 가솔린이 있어야 사용가능하며 집라인의 오르막 방향으로 이동이 가능하다. 집라인을 유용하게 사용할 수 있지만 무게를 20 차지하기 때문에 집라인을 자주 사용하지 않는다면 평소에는 따로 보관하는 것이 편하다.

    집라인을 장착 또는 해제하면 기존 스킨과는 다르게 도색된 색상 데이터가 날라간다.
  • 글라이더 슈트(Glider Suit)
    상의에 장착하는 스킨 형태의 악세사리. 점프 및 낙하 중에 점프 버튼으로 활강이 가능하고 활강 시에 상의 내구도를 점차 소모한다. 달리기 버튼을 누를 경우 하강하고 기본적인 방향은 마우스를 움직여 조정할 수 있다. 활강 도중 데미지를 입거나 어딘가에 부딪히면 활강상태가 풀려 추락하기에 락드레이크 알서리 등에 주의가 필요하다. 특히 스쿠버 산소통 상의나 방호복 상의는 내구도가 가지는 의미가 중요해서 더욱 주의가 필요하다. 집라인 모터 부속물과 마찬가지로 무게를 20 차지한다. 다만 이쪽은 집라인없이도 사용가능하고 평소에 높은 곳에서 낮은 곳으로 이동하는 경우가 많아서 필수적으로 사용하게 된다.

    도색의 경우 글라이더 슈트에 저장된다. 다만 기존 옷에 있는 도색 데이터는 사라진다.
  • 방호복 복장(Hazard suit)
    기본적인 용도는 방사능 보호. 5개의 장비 중 하나라도 장착하지 않으면 방사능 보호기능이 동작하지 않는다. 방사능구역에 있으면 내구도가 점차적으로 줄어든다. 부가적인 기능으로는 머리파트의 경우 방독면과 같은 기능을 가지구 있어 환각 포자를 보호하기도 하고 바실리스크의 브레스 데미지 중 질식데미지를 무시해준다.[16] 그리고 방어력과 더위 저항이 높은 편이다.
  • 충전 배터리(Charge Battery)
    배터리 게이지를 충전할 수 있는 아이템. 냉장고나 에어컨 등 전기가 필요한 가구에 넣을 시 발전기 없이 작동가능하다. 사용 중에는 지속적으로 배터리 게이지를 소모하고[17] 빛벌레 및 충전노드를 통해 충전이 가능하다. 충전노드를 통한 원소 생성에 필수적이다.
  • 충전 랜턴(Charge Lantern)
    충전 배터리를 이용하여 사용할 수 있는 랜턴. 발광 생물과는 다르게 스팟 라이트 형식이 아닌 디렉셔널 라이트 형식이다. 단순한 라이트가 아니라 야생 생물에게 쐬일 시 트레일러에서 봤던 것처럼 무슨 전기와 같은 선들이 마치 공격하는 것처럼 이어지는데 이후에 주황색의 회오리가 생기며 잠시 기절 상태가 된다.[18] 특히 네임리스나 리퍼에게 효과적인데 네임리스의 경우 발광 생물처럼 버프만 없애는 것이 아닌 행동 자체를 제약시키며 오랬동안 빛에 쐬일 경우 땅으로 도망간다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 땅에 던지며 설치가 되는데 상호작용 버튼으로 랜턴의 상하좌우나 밝기도 조정가능하다. 물론 회수도 가능하다.
  • Z종 열매(Plant Species Z Fruit)
    작물 밭에 Z종 씨앗을 심어 재배한 Z종에서 나오는 열매이며, 섬광탄 기능을 가지고 있으며 실제로도 유사하게 쓰인다. 섬광에 맞은 대상은 실명에 걸리며, 생물[19]에 탑승한 상태라면 탑승 해제가 된다.

5.2.1. 안장

  • 바실리스크 안장(Basilisk Saddle)
  • 카르키노스 안장(Karkinos Saddle)
  • 레비저 안장(Ravager Saddle)
  • 락 드레이크 안장(Rock Drake Saddle)
  • 락 드레이크 테크 안장(Rock Drake Tek Saddle)[테크그램]
  • 롤 랫 안장(Roll Rat Saddle)

5.3. 소모품

  • 버섯 4종
    에버레이션에 추가된 새로운 음식류로, 기존의 베리와 비슷하게 4종이 존재한다. 버섯들은 각각 에버레이션의 특수한 환경에서 방어하는 기능이 존재하며, 해당 버섯을 이용해 특수한 음식을 만드는 것이 가능하다.
    에버레이션 리소스를 쓴 발게로 크리스탈 아일에서도 해당 버섯들을 채집 가능하며, 제네시스 파트 1에서도 채집 가능하다.
    • 아거라빅 버섯(Aggeravic Mushroom)
      세 개의 갈색 버섯이 배치된 모양의 버섯으로 먹을 경우 빨간 버섯의 환각 포자를 보호할 수 있다. 여러 개를 먹을 경우 보호시간이 섭취한 갯수만큼 증가한다. 포자에 중독되어 디버프에 걸릴 경우 보호버프가 생기지만 디버프가 바로 풀리지는 않고 먹은 갯수만큼 디버프의 시간이 감소한다. 이는 아쿠아틱 버섯도 마찬가지이다. 또한 소량의 체력을 회복한다.

    • 아쿠아틱 버섯(Aquatic Mushroom)
      파랑색의 주름이 진 모양의 버섯. 먹을 경우 파란 버섯의 동상 환각 포자를 1초간 보호할 수 있다. 또한 물 게이지를 회복하지만 음식 게이지가 감소한다.

    • 아서빅 버섯(Ascerbic Mushroom)
      검은색의 뾰족한 모양의 버섯. 먹을 경우 2초간 마비수치가 25만큼 증가한다. 또한 마취약의 재료인 나코베리를 대체할 수 있다. 2개를 먹이면 마비수치를 40 올려주는 마취약보다 좋다고 생각할 수 있지만 생물중에는 1초만으로도 마비수치가 10이상 떨어지는 종이있어 올라가는 마비수치보다 마비수치가 올라가는 시간이 더 중요하기도 하다. 8초간 오르는 마취약보다 2초만에 오르는 아서빅 버섯은 초반에만 사용하기 편하지 중반만 지나도 마취약으로 만드는게 훨씬 이득이다.

    • 아우릭 버섯(Auric Mushroom)
      발광하는 듯한 부채꼴 모양의 버섯. 먹을 경우 방사능 디버프 수치를 4초 가량 깎으며 마비수치 또한 내릴 수 있다. 하지만 아서빅 버섯과 다르게 흥분제의 재료인 스팀베리를 대체하지 못한다. 또한 물 수치가 감소된다.
  • 버섯 브루(Mushroom Brew)
    제작법: 에버레이션 버섯 각 5개+수액 3개+응축된 가스 덩어리 3개+물
    변종이 아닌 또는 방사능에 취약한 생물에게 120초간 방사능에 대해 보호해주는 생물 전용 음식. 타 맵에서 데리고 온 생물을 데리고 레드존을 탐험할 때 필수적이다.
  • Z종(Plant Species Z)
    X종, Y종에 이은 새로운 특수 식물로, 마치 식인 식물처럼 보이는 야생 Z종 식물이 맵 곳곳에 배치되어 있으며 가까이 갈 경우 잎사귀 3개가 아래로 내려가며 촉수가 튀어 나온다. 플레이어나 생물을 해치지는 않으며 생물의 경우 오히려 다가가면 체력이 빠르게 회복된다. 그리고 플레이어가 1분 이상 서 있을 경우 Z종 식물의 씨앗을 내뱉는다.
    • Z종 씨앗(Plant Species Z Seed)
      위의 Z종 앞에 서 있는 것으로 얻을 수 있는 씨앗으로, 광원 생물의 먹이로 쓰인다.

5.4. 공물 및 트로피

에버레이션의 몇몇 생물을 잡으면 나오는 공물로, 여타 맵의 공물과 다르게 식용으로 섭취가 가능한 아이템이 몇개 존재한다.
  • 네임리스 독소(Nameless Venom)
    와이번 젖과 같이 락 드레이크 육아에 필수적으로 쓰이는 음식이자 베타, 알파 난이도 로크웰 보스전의 입장 재료. 네임리스를 잡을 시 확률적으로 드랍한다. 성장 중인 락 드레이크가 섭취시 음식이 즉시 400만큼 찬다. 성체 락드레이크가 먹으면 체력을 즉시 100 회복하며, 달콤한 야채 케이크와 달리 쿨타임 없이 먹일 수 있다. 플레이어가 먹을 경우 체력이 감소한다.
  • 리퍼 페로몬 샘(Reaper Pheromone Gland)
    리퍼 퀸을 잡으면 나오는 소모품이자 베타, 알파 난이도 로크웰 보스전의 입장 재료. 플레이어가 섭취 시 300초간 페로몬 버프가 활성화되고 이는 유아기 리퍼 킹에게 공격당하지 않게 해준다. 활성화 시 방충제와 비슷한 이펙트가 뿜어져나온다.
  • 바실리스크 비늘(Basilisk Scale)
  • 알파 바실리스크 송곳니(Alpha Basilisk Fang)
  • 알파 리퍼킹 미늘(Alpha Reaper King Barb)
  • 알파 카르키노스 집게발(Alpha Karkinos Claw)

5.5. 구조물 및 탈것

  • 통발(Fish Basket)
    일반적으로는 조련이 아예 불가능했던 실리캔스, 피라냐, 검치연어, 삼엽충을 영구적으로 조련할 수 있고, 칠성장어, 거머리를 일시적으로 조련할 수 있다. 또한 조련된 물고기를 다른 장소로 이동시킬 때도 사용한다. 통발 설치 후 주변에 잡을 수 있는 물고기 등이 다가오면 통발이 준비 후에 상호작용 버튼이 활성화되고 누르면 통발이 사라지며 잡은 생물이 아이템으로 생성된다. 퀵슬롯에 배치하고 누르면 풀어지면서 조련된다. 잡은 생물의 통발은 부패 시간이 존재해 잡더라도 일정 시간까지 인벤에 계속 존재한다면 통발째로 날아가버린다. 통발 안에 든 생물을 물에 풀어둔 뒤 그 근처에 새 통발을 설치해서 집어넣는 것도 가능하니 통발 물고기가 많이 필요하다면 물에 풀고 새로 넣어 부패 시간을 초기화하거나 크라이오포드에 넣어 보존하다 새로 넣을 수 있다.

    통발로 잡은 생물의 경우, 일반적인 조련이 아니기 때문에 레벨업이나 먹이 등을 요구하지 않는다. 이 때문에 잡더라도 먹이를 먹지 못해서 아사하게 된다. 물고기를 자유행동으로 해 놓으면 야생과 마찬가지로 수면 위로 튀어올라 사망하는 것 역시 똑같다. 주 용도는 커다란 검치연어를 잡아서 낚시를 편하게 진행하거나, 재미삼아 수족관을 만드는 정도가 끝인 셈.
  • 휴대용 밧줄 사다리(Portable Rope Ladder)
    구조물이나 절벽 등에 스냅포인트 없이 설치 가능하고 접거나 회수하여 재활용 가능한 사다리. 사다리 하나만으로도 꽤 많은 길이를 확보할 수 있지만 내구도가 100이라 부서지기 쉽다. 또한 이어서 연결할 수 없다.
  • 털 양탄자(Shag Rug)
    바닥에 설치하는 장식용 가구. 발소리를 줄여줄 수 있다.
  • 승강기(Elevator)
    • 목제 승강기 선로
    • 목제 승강기 스위치
    • 목제 승강기 플랫폼 (소형 / 중형 / 대형)
      철제 승강기보다 낮은 레벨에서 엔그램 습득이 가능하고 전기없이 이용가능하다. 다만 이용하기 위해선 승강기 스위치를 계속적으로 눌러줘하는 수동동작방식이다. 게다가 스위치가 선로 제일 위에 설치되기 때문에 아래에서 올리기 위해선 플레이어가 따로 위로 올라갈 수 있는 수단을 만들어놓아야한다.
  • 절벽 토대
    • 석재 절벽 토대(Stone Cliff Platform)
      목재 나무 플랫폼과 같은 형태를 지니고 있지만 이쪽은 절벽에 설치가 가능하다. 그리고 설치높이는 플레이어가 위치한 y축 높이 기준[21]으로 붙기 때문에 절벽같은 경우 대략 플랫폼의 절반만 사용가능하다는점을 유의해야한다. 바위 맨 윗부분에 설치 시 모든 면적을 사용할 수 있다. 석제 재질이기 때문에 대형 생물을 제외하곤 파괴가 불가능하다.
  • 철제 절벽 토대(Metal Cliff Platform)
    석재보다 한단계 높은 플랫폼. 아트로플레우라나 MEK, 마그마사우루스 철제 타격 가능 생물이 아니라면 어떠한 생물도 피해를 입힐 수 없다. 따라서 블루이상 아래구역에서 플랫폼을 운용하기에 적합하다.
  • 가스 추출기(Gas Collector)
    땅에 빨간색 가스가 분출되는 곳에 설치할 수 있는 가구. 설치 시 가스를 최대 10개-24스택까지 생산가능하다. 가솔린 및 방호복을 제작하는 재료이기 때문에 빠르게 확보하는 것이 좋다.
  • 테크 수면장치(Tek Sleeping Pod)[테크그램]
    흔히 SF 등에 등장하는 수면장치로, 모든 상태이상을 제거해준다.

5.6. 기타 아이템

  • 시즌패스 스킨
    시즌패스를 통해 에버레이션을 사면 제공되는 스킨들이다.
    • 에버런트 헬멧 스킨(Aberrant Helmet Skin)

    검 스킨과 함께 시즌 패스를 통해 사면 리스폰 시에 주는 스킨으로, 마치 원소 덩어리가 투구 형태로 뭉쳐진 것 같은 형태가 특징이다.
    • 에버런트 검 스킨(Aberrant Sword Skin)

    투구 스킨과 함께 시즌 패스를 통해 사면 리스폰 시에 주는 스킨으로, 마치 원소 덩어리가 검 형태로 뭉쳐진 것 같은 형태가 특징이다.
    • 벌브 독 마스크 스킨(Bulbdog Mask Skin)
    • 장식된 레비저 안장 스킨(Decorative Ravager Saddle Skin)
    • 리퍼 헬멧 스킨(Reaper Helmet Skin)
  • 보스 보상 스킨
    로크웰 격파 시 제공되는 스킨들이다.
    • 칠리 헬멧 스킨(Chili Helmet Skin)
    • 귀여운 공룡 헬멧 스킨(Cute Dino Helmet Skin)
    • 수달 마스크 스킨(Otter Mask Skin)
    • 섬뜩한 해골 마스크 스킨(Scary Skull Helmet Skin)

6. 탐험 노트

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총 14개의 생물 도감과 136개의 탐험 노트가 존재한다.

7.

  • 오벨리스크를 통해서만 캐릭터 맵 이동이 가능한 싱글플레이의 경우 오벨리스크가 전부 지상에만 있기에 탈출하려면 굉장히 오래 걸리는 편이고[23] 오벨리스크에 도달하기 전까진 다른 맵에서 지원도 받질 못하니 주의해야 한다.
  • 가장 쉬운 리젠 구역인 포탈은 물이 근처에 없다. 조금만 더 가면 물을 만날 수는 있지만 레비저 등 선공생물들을 많이 만날 것이다. 따라서 수분을 보충하기 위해선 아쿠아틱 버섯을 자주 섭취해주는게 좋다.
  • 양이 자주 출현하는 편이라 양고기 수급이 쉬운 편이다. 초반 생물인 레비저의 경우 구운 양고기 조각으로 쉽게 조련 할 수 있다. 레비저는 인벤토리 내의 기본 자원들에 대해 무게를 50%로 감소해서 받으므로 초반에 길들여놓으면 좋다.
  • 다른 맵에 비해 물 속에 수중생물의 밀도가 많이 높은 편이며, 특히 블루 존에는 변종 해파리나 변종 전기뱀장어 같은 위협적인 수중생물들도 많으니 주위를 잘 살피며 다니는 게 좋다. 특히 블루 존은 물과 육지의 경계선이 잘 보이지 않아 육지라고 생각한 곳에 있었는데 기습당할 수도 있다.
  • 카르키노스나 스피노가 아직 없다면 레비저를 3마리 이상 상대하는 행동은 위험하다. 자체 대미지도 대미지지만 출혈 디버프가 걸리기 때문에 길들인 생물이 죽지 않더라도 상당한 체력 소모를 감수해야한다.
  • 블루 존에 진입하기 위해, 또는 진입 후에도 스피노를 조련하는 걸 적극 추천한다. 그린 존에서부터 블루 존 전역까지 강이나 호수가 많아 물 버프를 대부분 유지 할 수 있기 때문에 이전까지 물가는 피해 다녀야 했다면 길들인 이후로는 적당한 레벨의 스피노로 탐험하면서 대부분의 생물들을 처치할 수 있다.
  • 그린 존에서는 카르키노스, 스피노, 피라냐 정도를 제외하면 스피노에게 선공하는 몹이 없는데다 블루 존에서도 크게 다르지 않다. 길들이는 순간 최소한 그린 존에서는 걱정할 일이 없는 셈이며, 블루 존에서는 물을 건너는 도하를 할 경우가 잦은데 물에 뜨는 것이 불가능한 카르키노스나 수영이 서툰 여타 생물들에 비하면 훨씬 뛰어난 기동력을 자랑한다. 맵 특성상 양고기를 구하는 것이 어렵지 않아서 양고기로 고레벨을 조련해서 각인까지 해준다면 최상급 전투력이 어디가는 것은 아니어서 레드존을 포함한 맵 전역에서 활용 가능하다. 레드 존에 실제로 서식하기도 하고. 채광을 위해서라면 카르키노스 쪽이 훨씬 뛰어나지만 조련 난이도와 기동력이나 전투력 부분에서 분명 아쉬운 부분들이 있고[24] 전투 자체나 보스 레이드 면에서는 메갈로 쪽이 훨씬 뛰어나지만 메갈로사우루스는 애초에 서식지를 포함한 조련 난이도 면에서 비교불가한 수준이다. 결정적으로 블루 존에서 여행용으로 쓰기에는 수영을 너무 못한다. 즉 에버레이션에서 스피노는 락 드레이크를 보유하기 전 최고의 여행 파트너가 되어준다.
  • 다른 맵에서는 매우 희귀한 수달이 많이 출몰하지만 안타깝게도 맵 특성상 활용도는 높지 않다. 맵 특성상 어깨에는 발광생물 올리는 데 바쁜데다 방사능 방호복만 갖춰져도 온도 걱정은 없다고 봐도 무방한지라 어깨에 올릴 이유가 없다. 초반에 길들여 놓은 수달은 후반에 테크 송신기나 오벨리스크를 통해 다른 맵으로 이동시켜 주던지 락드레이크 부화시 필요한 에어컨 갯수를 줄이는 정도가 고작이다.
  • 바실리스크의 경우 초반에는 사실상 잡을 수 없으니 어그로가 끌리면 중형 야생 생물 이상인 녀석 근처로 도망가자. 중형 이상인 생물에게 어그로가 더 끌리는 편이다.
  • 롤 랫은 타 맵의 매머드와 비슷한 수준의 강함을 가지고 있다. 도망치거나 죽일 수 있는 충분한 전력이 없다면 롤 랫의 부산물은 집지 않는 것이 좋다.
  • 희귀 꽃의 경우 뾰족한 빨간 버섯이나 파란 버섯을 채집하면 독소와 함께 얻을 수 있다. 버섯의 종류를 잘 보고 아거라빅 버섯이나 아쿠아틱 버섯으로 잘 대체하는 것이 좋다. 아니면 모스콥스로도 쉽게 채집 가능하다.
  • 레드존에 가려면 방호복이 필요한데, 방호복의 재료 중에 응결된 가스 덩어리가 있다. 그런데 이 자원은 가스 추출기를 제작해야 획득이 가능한데 가스 추출기의 재료에 레드 젬이 있어서 레드 존으로 가야 하는 모순이 벌어진다. 물론 이걸 해결하는 방법에는 다섯 가지가 있다.

    • 가스 광맥(Gas Vein) 주변에서 자연적으로 스폰되는 응결된 가스 덩어리를 모은다.
    • 롤 랫을 쫓아다니다가 땅을 파고 들어갔다 나오는 모션 이후 나오는 레드 젬을 줍는다. 이때 롤 랫을 죽이거나 도망치는 것은 선택.
    • 지진이 일어날 때 플레이어 주변에 떨어지는 레드 젬을 줍는다.
    • 칠성장어에게 물려서 방사능 면역 버프를 받은 뒤, 버프가 떨어지기 전에 레드존으로 돌진해서 레드 젬을 최대한 채광한 뒤 복귀한다. 이때 짐꾼용 생물은 방사능 면역을 가진 종이거나, 버섯 브루를 먹여 방사능 면역 버프를 받은 상태여야 한다.
    • 아예 익스팅션이나 제네시스 파트 1같은 타 맵으로 가서 가져오는 방법 역시 존재한다. 익스팅션의 결정화된 붉은 수액은 레드 젬을 대체할 수 있다.
  • 따옴표('), 혹은 T를 누르고 표현 그룹을 누르면 Light!라는 행동이 있다. 이는 벌브 독과 같이 광원생물을 집은 상태로 켜거나 끌 수 있는 명령어이다. 그리고 옵션에서 [ 키와 같은 지정하고 싶은 단축키를 누른 상태로 원하는 행동에 마우스커서를 갖다놓고 키를 떼면 그 키가 단축키로 지정되니 필요하다면 키 변경을 해보는 것도 좋다.[25]
  • 레드 존에서 네임리스와 씨커를 동시에 조우할 시 광원을 활성화하고 씨커를 먼저 처리하는 것이 낫다. 네임리스는 특정 조건만 갖춰지면 상시 리젠되지만 씨커는 그렇지 않기 때문이다.

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[A] 제네시스 DLC 출시부터 기존 스코치드 어스/ 에버레이션/ 익스팅션 DLC는 시즌 패스로만 살 수 있게 통합되었다. [A] [A] [4] 번역기에 돌리면 나오는 "수차" 의 경우 광학 관련 용어로, 해당 현상을 가리키는 용어 역시 내포하고 있는 것은 무언가가 일그러지거나 변질된 것이다. [5] 정확히는 바람이 부는 곳 한정으로 탄다. [6] 오벨리스크나 비콘 등을 통한 서버간 이동이 매우 제한적이고 날탈것을 못 쓴다는 불편함이 존재하나 이는 역으로 말하면 상대도 이러한 패널티를 자동적으로 안고 가는 맵이다. 다만 그렇다 해도 집터의 경우는 잘 숨겨야 한다는 것은 다르지 않으며, 딱히 집이 있다기보단 브리딩장이나 막대한 양의 블루존 철을 캐는 자원용 기지 등이 존재하는 편이다. [7] 보스인 로크웰의 경우 원소는 주지 않으나, 제네시스 미션으로 빠르게 기반을 만들고 크리스탈 아일에서 유물을 사실상 길바닥에서 주워가는 수준이기에 초반에 빠르게 테크까지 올릴 수 있다. 원소의 경우 크리스탈 아일의 파편이나 제네시스 등에서 캐면 그만이다. [8] 발게로 크리스탈 아일은 판매량 등의 문제로 핵심 컨텐츠인 락 드레이크와 리퍼를 잘라서 냈고, 역대 가장 많은 컨텐츠가 한대 집약된 마지막 스토리 확장팩 제네시스 파트 2에도 락 드레이크는 플레이어가 길들이는 형태로 등장하지 않는다. 모드 맵에는 에버레이션 컨텐츠가 존재하긴 하지만 대개 해당 DLC의 컨텐츠가 존재한다면 그 DLC도 가지고 있어야 하는 것이 대부분이기에 결국 사야한다. [9] 단순히 해당 구역에 가서 채광하면 된다는 생각이 있을 수 있으나, 위험한 생물들과 환경으로 인해 충분한 준비물과 길들인 생물이 필요하며, 타이밍도 잘 맞춰야 한다. [스포일러] 구체적으로 말하자면 테크 단계까지 진입한 부족이 자신들이 존재하는 이곳이 단순한 무인도가 아닌, 에너지 방어장으로 둘러싸여 외부와 차단된 인공적인 구조물이라는것을 눈치채고 휴전을 맺은 뒤 연합, 오벨리스크를 해킹하여 아크의 관리자인 오버시어에게 접근해 폭발물로 통제실을 날려버렸기 때문이다. 그 결과 에버레이션 아크는 오벨리스크는 물론 대기권과 방어장을 담당하던 축 하나가 박살날 정도로 치명적인 손상을 입어 버렸고, 쏟아지는 우주선에 표면 생태계 또한 순식간에 말살당하자 남은 생존자들은 지하로 도망치게 됐다. [11] 해당 구조물의 용도는 로크웰을 클리어 한 뒤 나오는 엔딩 영상에서 볼 수 있다. [12] 엄밀히 따지면 이미 땅 밑에 스폰되어 있는 상태에서 튀어나오는 것이다. [13] 빛에 대한 어그로 범위가 크다. 표현 최대 거리에서도 어그로가 끌릴 정도. [14] 아크를 관리하는 감독관과 통제실이 전부 파괴되어 에버레이션 아크 자체의 자전 주기가 시시각각 변화하고, 행성 대기처럼 태양빛을 막던 보호막이 제 기능을 못하는 탓에 일어나는 일이다. 그나마 생존자는 시시각각 피해를 받는 정도라 체력이 높다면 잠시간은 버틸 수 있지만 생물은 오래 버티지 못하기 때문에 낮이 되기 전에 피신해야 한다. [15] 게임피디아에 따르면 수리비용이 대략 50%증가한다고 함. [16] 질식데미지를 막아주는 대신에 헬맷의 내구도가 감소한다. [17] 냉장고를 예로 들면 완충된 충전 배터리의 경우 약 2시간 30분동안 작동한다. [18] 모든 대상이 기절하진 않는다. [19] 마나가르마 크기까지의 생물이 유효하다. [테크그램] [21] 대략적으로 발 아래라고 보면 된다. [테크그램] [23] 지상에서 버티려면 락 드레이크가 요구되는데 락 드레이크 부화를 위해 둥지를 가는 데에만 여러 벌의 방사능 보호의, 수십 마리의 락 드레이크를 물리치고 알을 가지고 돌아올 전력을 모을 시간만 하더라도 상당해진다. [24] 점프를 통해 지형을 스킵할 수 있는 경우가 아니라면 스피노 쪽의 기동력이 압도적이다. [25] 다만 아크 자체가 워낙 요구하거나, 쓰는 키가 상당히 많기 때문에 어지간해선 기본으로 두는 것이 낫다. 부족 생활을 할 경우 범위 내 모든 공룡을 자신에게 따르게 하는 모두 따라와 명령의 경우 미지정으로 빼 놓는 경우가 상당하다.