<colbgcolor=#EA2228><colcolor=#ffffff> 2K | |
|
|
업종 | 비디오 게임 산업 |
설립일 | 2005년 1월 25일 ([age(2005-01-25)]주년) |
본사위치 |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 캘리포니아 주 노바토 |
대표 | 앤드루 워커 |
모기업 | 테이크투 인터랙티브 |
링크 | | | | | | | |
| | | | |
| [아시아] | |
| | [한국] |
[clearfix]
1. 개요
미국 뉴욕에 위치한 게임 업체 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)[3]의 자회사로 있는 게임 제작사.자체적으로 게임 기획, 제작, 유통을 하고 있다. 전신은 비주얼 콘셉츠(Visual Concepts)로 다양한 게임을 만들었으나, 세가의 자회사로 있을 때부터 스포츠 게임을 주로 제작했다.[4] NBA 2K, NFL 2K, 월드 시리즈 베이스볼 2K 등의 게임을 만들었고, 스포츠 게임계의 큰 손이었던 일렉트로닉 아츠의 대항마로 떠오르기 시작한다. 그러나 모회사였던 세가의 재정난으로 일본 회사 사미가 인수했고, 사미는 비주얼 콘셉츠를 테이크투에 2400만 달러에 매각했다.[5] 이때부터 자신들의 게임에 주로 사용하던 '2K'를 사명으로 바꾸어 사용했다. 본사는 미국 캘리포니아 노바토에 위치해 있다.
여담으로 의외로 한국어화에 관심을 보이는 회사다(유통사가 아님에 주목하자). 물론 모든 게임들이 한글화를 지원하는 것은 아니지만 2011년부터 문명 5를 공식 한글화하고, 심지어 한국 추가 확장팩 때는 모든 언어 버전에 동해가 표기되도록 설정했다. 더불어 문명 5 이후로 출시된 보더랜드 2, 엑스컴: 에너미 언노운 등의 게임에도 모두 한글화가 적용되었다.[6] 또한 2013년에는 바이오쇼크 인피니트의 공식 한국어 패치,
쪼그라들 대로 쪼그라든 한국의 패키지 게임 시장 상황과 그에 따른 해외 게임 제작사들의 무관심 정책을 생각해 보면 2K의 한글화 추진이 상당히 신기하다는 걸 느낄 수 있을 것이다. 웹상에서는 2K의 영향력 있는 인물 중 친한파 외국인이나 한국계 인물 내지는 한국인이 있다는 등, 발매된 게임들(문명, 보더랜드, 바이오쇼크 시리즈)이 반응이 꽤 좋았다는 걸(비록 온라인상이긴 하지만) 알아내 집중 공략을 하는 것이라는 등[7] 여러가지 이야기가 많다. 물론 이런 모든 이야기들은 전부 다 가뭄의 단비처럼 한글화를 직접 해주는 제작사에게 기뻐서 내놓는 기분 좋은 추측들이다. 사실 좀 더 따져보면 2K의 방침이 아니라 모회사인 테이크투의 방침인 듯. 참고로 한국 시장에도 뛰어든 적이 있는데, 네오플과 손잡고 출시한 온라인 야구 게임 프로야구2K가 있다.
문명 5 이후 PC로 출시된 게임은 모두 스팀 연동이며, 2011년 중반을 기점으로 macOS를 잘 지원해주고 있는 상태이다. 한 번 게임을 구입하면 스팀을 통해서 맥 버전도 별도의 구입 없이 플레이가 가능하다. 단 몇몇 게임과 이전에 출시되었던 게임들은 제외.
단점이 있다면 예약 구매자들을 잘 엿 먹인다는 것이다(...). 출시된 지 1년도 안 된 게임을 다른 신작 게임의 예판 특전에 끼워넣어주는 광경을 자주 볼 수 있다. 이 광경을 지켜보는 예판 구매자들은 그야말로 분통이 터지는 수준. 가장 골때리는 건 가격 자체를 낮추어 예판 고객뿐 아니라 다른 구매자들까지 엿먹인다는 점이다. 대표적인 예가 바이오쇼크 인피니트.
2021년 3월 PGA Tour 2K 시리즈 개발사인 HB 스튜디오를 인수했다.
2022년 2월 레고 라이선스를 확보하여 레고 IP 기반의 스포츠 게임들을 제작한다는 보도가 나왔으며, # 이후 2023년 5월 첫 선으로 레고 2K 드라이브가 발매되었다.
2024년 3월 28일, 테이크투 인터랙티브가 엠브레이서 그룹에게서 기어박스 소프트웨어(텍사스 프리스코), 기어박스 스튜디오(몬트리올, 퀘벡) 등과 지적 재산권을 포함한 기어박스 엔터테인먼트의 일부를 4억 6천만 달러에 인수했다. 기어박스 소프트웨어는 2K의 산하 스튜디오로 흡수되었다. #
2. 제작/유통한 게임 목록
스팀을 통해 PC와 macOS를 동시에 지원하는 경우, 스팀이라고 표기한다.2.1. 스포츠 게임 목록
<rowcolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#EA2228><rowcolor=#ffffff> | 2K 스포츠 | }}} | ||||
<colbgcolor=#EA2228><colcolor=#ffffff> 현재 |
NBA 2K |
WWE 2K | PGA TOUR 2K | ||||
단종 | MLB 2K | NFL 2K | NHL 2K | 탑스핀 |
-
NFL 2K 시리즈
1999년 드림캐스트에서 처음 발매된 미식축구 게임 시리즈로, 2004년 ESPN NFL 2K5를 마지막으로 EA 스포츠의 NFL 라이센스 독점 계약으로 인해 시리즈의 명맥이 끊어졌다. 2K 스포츠 시리즈의 판권이 세가에서 테이크 투로 넘어간 게 2005년이었기 때문에, 본 시리즈는 미국 4대 프로 스포츠 시리즈 중 유일하게 테이크 투에서 발매된 적이 없는 시리즈이다.
3. 산하 스튜디오
<rowcolor=#ffffff> 산하 스튜디오 | |||
<colbgcolor=#EA2228><colcolor=#ffffff> 부서 | 2K 게임즈 · 2K 플레이 · 2K 스포츠 | ||
운영 중인 스튜디오 |
2K 청두 · 2K 베가스 ·
파이락시스 게임즈 행거 13 · 캣 대디 게임즈 · 비주얼 콘셉트 클라우드 챔버 · 31st Union · HB 스튜디오 · 기어박스 소프트웨어 |
||
해체된 스튜디오 |
이래셔널 게임즈(
2K 보스턴 ·
2K 오스트레일리아) ·
2K 마린 2K 체코 · 2K 차이나 · 2K 로스 앤젤레스 · 2K 항저우 프로그 시티 소프트웨어 · 팝탑 소프트웨어 · 인디 벨트 베놈 게임즈 · 팸 디벨로먼트 |
4. 기타
[아시아]
[한국]
[3]
테이크투는 국내에 잘 알려져 있는 이름은 아니지만,
락스타 게임즈와 2K를 자회사로 두고 있는 세계에서 다섯 손가락 안에 드는 거대 게임 회사이다. 그래서 그런지 락스타와 2K는 로고의 구도가 비슷하다.
[4]
이 당시부터도 사실감 있는 그래픽으로 인해
매든 NFL의 대항마로 떠오를 정도의 위상을 갖추고 있었다.
[5]
이후 세가는 스포츠 게임과 연이 없어질 줄 알았으나, 2006년 스포츠 인터랙티브를 인수해 지금까지
풋볼매니저 시리즈를 만들고 있다. 또 NFL 라이센스로 2K와 사이가 매우 틀어졌던 EA의 EA 스포츠 게임을 일본에서 발매하고 있다.
[6]
정확히 얘기하자면 보더랜드 2는 발매 이후 2K의 주도로 PC판 한국어 업데이트가 진행되었고, 엑스컴: 에너미 언노운은 제작사에서 공식 한글화(개발자 방한 인터뷰 때 한국어 발매 의사를 밝혔다.)하여 발매했다.
[7]
실제로 온라인 게임이 아닌 다른 여러 장르의 게임을 출시할 때마다 플레이하는, 소위
얼리 어답터 플레이어들은 오랜 기간 한글화를 해주는 게임에 굶주려 있었다. 오죽하면 "한글화 해주는데 게임이 좀 구려도 그냥 사주자"라는 의견이 나올 정도이니...
[8]
현재는 유통권이 디볼버 디지털로 넘어감.
[9]
2K 체코의 전신이다.
[10]
현재 지적재산권은
제니맥스 미디어가 보유하고 있다.
[11]
게임 유통은 2K에서 했다.
[12]
오직 티스토어에서만 5000원에 구매가 가능하다.
[13]
맥 버전 포팅 회사는 페럴 인터랙티브. PC 버전은 스팀 등록이 필수이나 맥 버전은 포팅 회사의 자체 DRM을 사용한다. 기본적으로 디렉터즈 컷으로 나왔으며 이 버전에는 기존에 나왔던 모든 DLC가 포함된다.
[14]
이 게임 역시 포팅 담당 회사가 페럴 인터랙티브. 따로 구입해야 하며 스팀과 연동? 그딴거 없다. 이 게임 역시 마피아2와 마찬가지로 기존에 발매된 DLC가 포함된 엘리트 에디션 형태로 발매되었다. 하지만, 어느샌가 스팀에 맥 버전이 올라오면서 이는 쓸데없는 짓이 되어버렸다.
[15]
WWE 2K20부터
WWE 2K 시리즈의 개발을 맡고 있다.