최근 수정 시각 : 2022-02-08 21:22:26

희망의 낙원 에덴: 공명편 1

1. 개요2. 보스: 라무
2.1. 패턴
2.1.1. 일반 난이도2.1.2. 영웅 난이도
2.2. 공략
2.2.1. 일반 난이도2.2.2. 영웅 난이도
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1. 개요

수수께끼에 싸인 소녀 가이아와 함께 무의 대지를 다시 방문한 일행은 계속해서 에덴의 힘으로 속성을 활성화시키려 한다. 다음으로 활성화시킬 번개속성에 적합한 장소는 항상 비구름이 껴 있는 간도프 번개평원. 낙뢰로 움푹 파여 생긴 웅덩이에서 뇌신 '라무'를 떠올리며 술식을 전개하고, 유사 야만신과 싸워 잃어버린 번개속성을 되찾아라!
  • 레벨 제한: 80(평균 아이템 레벨 455 이상)
  • 제한 시간: 90분
  • 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4)

2. 보스: 라무

원초세계의 라무와 비교하면 켄타우로스와 같은 외형이며, 지팡이가 아닌 창을 들고 싸운다. 상반신은 벌크업한 라무, 하반신은 기라바니아 특수 돌발 몬스터인 익시온, 날개는 소르 카이 2넴인 포퀴라지를 합친 빛의 전사의 아스트랄한 상상력의 산물.[1]

2.1. 패턴

2.1.1. 일반 난이도

  • 통타: 탱버스터.
  • 무구 생성: 외곽으로 돌진하고, 필드 2곳에 피뢰침을 꽂는다. 둘 중 짧은 피뢰침이 있는 쪽으로 가야 한다. 나중에 피뢰침 숫자가 늘어나지만 대응 방법은 동일하다.
    • 심판의 계뢰: 피뢰침 주변으로 광범위한 원형 범위 공격을 한다. 계뢰 공격 후에는 번개 구슬이 생기는데, 3개까지 먹어두면 피뢰 버프를 얻어 이후 라무의 공격으로 인한 피해를 경감시킨다. 단, 4개부터는 디버프니 주의.
  • 번개구름 생성: 두 명에게 보라징이 찍히고, 잠시 뒤 번개 구름이 생겨나 해당 범위에 지속적으로 공격을 한다. 구름끼리 너무 가까우면 합쳐지므로 산개해서 외곽에 깔아주자.
  • 심판의 열뢰: 전체 공격기. 이 공격이 착탄하고 나면 필드에 피뢰 버프를 주는 구슬이 생성된다.
  • 번개 충전: 자가 버프 기술. 이 기술 사용 후 사용하는 심판의 벼락은 이름이 '천제의 심판의 열뢰' 으로 바뀌고 즉사급 대미지를 주며, 반드시 피뢰 버프를 얻어야 한다.
  • 사념체 소환: 사념체를 불러내는 패턴으로, 두 가지 방식이 있다.
    • 필드 중앙 외곽에 사념체가 나타나고, 중앙에 즉사 장판과 동시에 양 옆으로 넉백시키는 공격을 한다. 중앙 장판을 밟지 않도록 하면서 최대한 안쪽으로 붙어주면 된다.
    • 필드 외곽에 여러 사념체가 나타나고, 잠시 뒤 동시에 '습보'를 시전, 자신이 위치한 바닥을 따라 일직선 돌진을 한다.
  • 뇌우: 플레이어 주변으로 작은 원범위 공격들이 여러 차례 나타나고, 플레이어의 위치에 그보다 좀 더 큰 원형 범위 공격을 한다. 무빙으로 피해주자.

이후로는 위의 패턴들을 뒤섞어서 공격해온다.

2.1.2. 영웅 난이도

일반 난이도에 나오는 기믹은 기본적으로 다 사용한다. 아래는 영웅 난이도에서만 등장하는 기믹 및 일반 난이도와의 차이점을 위주로 서술한다.
  • 무구 생성: 필드에 피뢰침을 꽂는다. 처음부터 4개를 꽂으며, 14연속 번개 충전 이후에는 14개(...)를 꽂는다.
  • 분리체 생성: 피뢰 스택이 제일 많은 대상에게 선을 연결하고 그 대상만을 공격하는 새 모양 쫄을 하나 생성한다. 선이 연결된 대상자가 쫄과 닿을 경우 즉사한다. 보통 서브탱이 처리하며 공명 영식 1층에서 서브탱만 혼자 다른 게임을 플레이하는 듯한 느낌을 주는 기믹.
  • 번개 충전: 일반 난이도의 번개 충전과 똑같은 자가 버프기. 단, 영웅 난이도에서는 번개 충전을 사용해도 해당 버프가 적용된 기믹의 이름이 바뀌지 않는다.
  • 사념체 소환: 첫 사용 시에는 필드의 가운데를 세로로 지르며 양방향으로 플레이어들을 넉백시킨다. 이 때, 번개 충전으로 강화된 상태라면 넉백거리가 길어짐에 주의할 것. 14연속 번개 충전 이후에도 사용하는데, 일반 난이도의 두 방식(구르는 넉백을 시키는 방식과 필드의 특정 부분을 쓸어버리는 방식)을 동시에 사용해서 플레이어들의 안전지대를 제한한다. 사념체 소환에 의한 넉백은 넉백방지기로 방지할 수 없다.
  • 번개구름 생성: 일반과 같은 기믹이나, 라무로부터 거리가 먼 4명에게 보라징, 가까운 4명에게는 뇌신의 저주라는 디버프가 걸리며, 해당 저주는 보라징이 찍힌 사람이 깐 구름에서 친 번개를 맞으면 풀린다. (피뢰 디버프를 갖고 맞아야 버틸 만한 수준의 대미지가 들어온다.) 보라징 받은 사람은 번개 구름이 깔리면 빠르게 그 자리를 벗어나야 하며, 구름의 번개에 피격당할 경우 마비에 걸린다. 무조건 4명씩 걸기 때문에 모종의 사유로 인원이 줄었을 경우 보라징과 뇌신의 저주를 같이 받을 수도 있다.
  • 천둥의 기세: 넉백기. 이 기술은 번개구름이 깔린 이후에 등장하므로 넉백방지기를 이용해서 씹어주자. 넉백방지기를 사용하지 못했다면 길이가 긴 가로방향으로 밀려야 낙사 및 구름을 피할 수 있다.
  • 14연속 번개 충전: 번개충전을 한꺼번에 14스택을 쌓은 뒤에 맵에 총 14개의 피뢰침을 꽂고 사념체를 생성하여 돌진으로 쓸어버리는 1층의 운동회 기믹. 이 때에도 일반적으로 서브 탱커가 무적기 혹은 복수의 생존기를 올린 채로 별도의 임무용 기술을 이용하며, 나머지 7명이 안전지대 쪽으로 넉백되면서 피뢰침을 부수는 방식으로 기믹을 처리한다. 이 때의 넉백은 구르는 판정이어서 넉백방지기로 방지할 수 없다. 총 두 번 사용하는데, 두 번째 14연속 번개 충전은 패턴이 강화되어 넉백 뒤에 한번 더 안전지대를 찾아 모여야 한다.
  • 계단형 선도: 번개 충전이 없을 때는 캐스팅 종료 시에 각 플레이어가 있던 위치에 작은 범위공격을 하며, 번개 충전이 있을 때는 각 플레이어의 위치 기준으로 도넛 모양 범위공격을 한다. 강화 계단형 선도의 경우 서로의 도넛장판에 닿지 않게 자리잡고 제자리에 있는 경우 피뢰 스택이 없어도 처리할 수 있는 것이 특징.
  • 번개 사슬: 글섭 명칭인 체인 라이트닝이라고도 불리며, 힐러 2명에게 과잉 충전이라는 디버프가 붙고, 일정 시간이 경과하면 가장 가까운 사람에게 옮겨진다. 옮겨질 때마다 받는 디버프로 인해 연속으로 받을시 즉사하며, 총 8회 이동시 종료된다.
  • 번개 폭풍: 일반 난이도의 뇌우와 비슷한 기믹이나, 큰 장판이 플레이어 한 명당 한 번씩 확정적으로 떨어진다. 또한 이 기술은 반드시 번개 충전을 동반하므로 피뢰 스택이 1스택은 있어야 하며, 작은 장판도 잘못 맞으면 피뢰 스택을 날려먹게 되어 사망을 초래할 수 있으니 주의.

2.2. 공략

2.2.1. 일반 난이도

각성편에 비하면 공명편은 일반 난이도부터 위협적인 기믹들이 꽤 나오는 편이고, 대미지도 살벌하다. 때문에 모르고 가면 일방적으로 맞고 죽기를 반복할 수 있지만, 익숙해지면 그래도 대응하기가 쉬워진다. 라무 스테이지도 이런 모르면 맞아야죠가 잘 드러나는 스테이지이다.

2.2.2. 영웅 난이도

막공의 벽. 공명 0식이 공통적으로 받는 평가가 공대와 공팟의 난이도 차이가 어마무시하다인데, 첫 보스인 라무부터 파티원 중 하나라도 실수하면 바로 전멸하는 패턴들로 잔뜩 무장하고 나온다. 때문에 실제 난이도와 별개로 대충 짜맞춘 파티로 덤볐다간 각성편과 차원을 달리하는 고통을 맛볼 수 있으며, 뼈도 못추리고 떡실신당하기 일쑤.

3. 둘러보기

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[1] 참고로 외형이 율모어의 란지트와 판박이다.모험가의 인식을 바탕으로 린이 구현해낸 존재다보니 나이 많은 할아버지란 이미지에서 란지트와 닮은 외모가 나온 듯.